그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스 모바일 린 영웅 종류 |
1. 소개
생명의 나래 → 여신의 환생 → 천상의 자애 → 조화의 여신 린 | |
5성 생명의 나래 | 6성 여신의 환생 |
풀네임 | 린[1] |
상징색 | 청록색 |
생일 및 나이 | 2월 2일, 19세 |
신체정보 | 165cm[2], A형 |
소속 | 가온 마을 |
종족 | 인간(여신의 환생) |
별자리 | 물병자리 |
취미 | 기도 |
좋아하는 것 | 남을 돕는 것 |
싫어하는 것 | 마물 |
유형 | 치유형 |
속성 | 순환의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 정미숙[3] 히카사 요코 |
그랜드체이스(모바일) 15번째 SS 영웅 | ||||
디오 | → | 린 | → | 세르딘 |
"좋은 바람이 불어오는 걸?"
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
"소중한 사람들이 사라지는 걸 더 이상 두고 보진 않겠어!"
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 치유형 영웅.2. 프로필
마물을 품은 여신의 환생
아주 오래 전, 생명과 순수의 여신 아그네시아는 동쪽으로 여행 중 사악한 고대 마물에 의해 고통 받는 사람들을 발견한다. 여신은 힘겨운 전투 끝에 마물을 쓰러뜨리지만 시간이 지나면 마물이 다시 부활할 수 있다는 것을 알게 된다. 고통 받는 사람들을 모른 채 할 수 없었던 여신은 자신의 몸에 마물을 영원히 봉인하게 되고 그로 인해 신족으로서의 힘과 영생의 삶을 잃게 된다.
그로부터 많은 시간이 흐른 뒤 마을에 한 소녀가 태어나게 되고, 그 소녀는 소녀가 여신의 환생임을 깨달은 마을 사람들에게서 많은 사랑을 받으며 자라나게 된다. 하지만, 그녀가 15세가 되던 해에 마을에는 큰 재앙이 닥치고, 마을 사람들의 도움으로 가까스로 탈출한 그녀는 재앙에 맞서기 위해 자신을 도와줄 존재들이 있다고 믿는 코우나트로 긴 여행을 시작한다.
아주 오래 전, 생명과 순수의 여신 아그네시아는 동쪽으로 여행 중 사악한 고대 마물에 의해 고통 받는 사람들을 발견한다. 여신은 힘겨운 전투 끝에 마물을 쓰러뜨리지만 시간이 지나면 마물이 다시 부활할 수 있다는 것을 알게 된다. 고통 받는 사람들을 모른 채 할 수 없었던 여신은 자신의 몸에 마물을 영원히 봉인하게 되고 그로 인해 신족으로서의 힘과 영생의 삶을 잃게 된다.
그로부터 많은 시간이 흐른 뒤 마을에 한 소녀가 태어나게 되고, 그 소녀는 소녀가 여신의 환생임을 깨달은 마을 사람들에게서 많은 사랑을 받으며 자라나게 된다. 하지만, 그녀가 15세가 되던 해에 마을에는 큰 재앙이 닥치고, 마을 사람들의 도움으로 가까스로 탈출한 그녀는 재앙에 맞서기 위해 자신을 도와줄 존재들이 있다고 믿는 코우나트로 긴 여행을 시작한다.
3. 전용 장비
장비명 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
나래 부채 | 1,220 | 1,830 | 370 | 430 | |
부채로 형상화된 여신의 날개 부채란 좌우 혹은 상하로 휘둘러 바람을 일으키는 도구이다. 부채는 사람에게 부쳐 시원함을 느끼게 할 수도 있고, 불이 피어 있는 곳에 부쳐 불을 일으키게 만들 수도 있다. 그것이 설령 여신의 날개가 가진 힘이라 할지라도 부채라는 속성은 바뀌지 않는다. 여신의 힘으로 수많은 사람들을 구원하거나 마물의 힘이 가진 분노를 불러 일으키거나.. |
4. 대사 목록
※ 이텔릭 글씨는 어둠의 린의 대사.[4]- 전투 시작
- 그럼~ 시작해볼까?
- 다들 잊은 건 없겠지?
- 좋은 바람이 불어오는 걸?
- 모두 정화하겠어.
- 이동
- 너무 서두를 필요는 없어.
- 이쪽이 괜찮을 것 같아.
- 내가 뒤에서 따라갈게.
- 아직도 부족해..
- 사망
- 으윽..
- 스킬 사용[6]
- 필살기 멈출 수 없는 힘 : 멈출 수 없는 힘!
- 빛의 섬광 : 흐어엇!, 포기해선 안돼!, 모두에게 힘을!, 모두를 지키겠어!, 주저앉지 마!
- 내면의 불길 : 하!, 내면을 정화해주지!, 내면의 불길을!, 저항할 수 없을 껄!, 꺾여라!
- 혼돈의 바람 : 으어엇~!
- 진화 가능
- 자, 나를 진화시켜줘.
- 각성 가능
- 자, 나를 각성시켜줘.
- 특성 선택 가능
- 자, 내 특성을 선택해줘.
- 초월 각성 가능
- 자, 나를 초월각성시켜줘.
- 한계 돌파 가능
- 자, 나를 한계돌파시켜줘.
- 체이서 개방 or 성장 가능 및 잔여 포인트 미사용
- 자, 나를 체이서시켜줘.
- 영혼각인 가능, 잔여 포인트 미사용
- 자, 나를 영혼각인시켜줘.
- 원정대 출발
- 후훗. 이 정도는 별 거 아니지.
- 원정대 대성공
- 우와! 대성공 했어!
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 또 왔구나! 반가워.
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받아!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 아.. 아침에 일어나는 건 역시 힘든 일이야.
- 점심
- 오늘 점심은 뭐 먹었어? 정말? 맛있었겠다!
- 저녁
- 하아~ 밤에는 별을 보고 있으면 마음이 편해져.
- 대기중 반복대사
- 캬하~ 올해 매실차. 정말 최고인데!
- 딱 이 시기가 가장 맛있을 때지. 다~ 때가 있는 법이라구~
- 바람 잘 도는 편편한 평상에 발바닥 탁! 탁! 털고 누워주시면~ 으챠~ 이거야 말로 행복이지.
- 안녕! 오늘 기분 어때?
- 헤에~ 힘냈구나?
- 좋았어! 지금 그대로도 충분해.
- 오늘도 고생했어요!
- 포기하지 않는 한 언제나 승산이 있다는 사실을 잊지마.
- 먼저가기 없기다?
- 혼자서 모든 걸 짊어질 필요는 없어.
- 너 역시 나의 일부분이야.
- 너무 기뻐! 너랑 알고 지내서 다행이야.
- 실패했다고 낙담하지마. 다음엔 꼭 성공할거야!
- 내일은 더 좋은 일들이 있을거야!
- 어제를 돌아보며 후회하지마! 오늘만 바라봐도 시간은 모자라니까..
- 아니, 뭐.. 힘들면 쉬면 되지.
- 그렇게 풀죽어있지 말라구!
- 괜찮아. 실수할 수도 있지.
- 뭐.. 분명 한계라는 건 있는 거니까..
- 여신? 어쩐지 이 미모, 그냥 타고난 게 아니었어. 다 이유가 있구나!
- 나 혹시 여신이 아니라 엄청난 마법사였던 게 아닐까?
- 내가 뒤에 있을게!
- 바람에 몸을 맡겨 보라구!
- 쓸데없는 고집을 부리는 건, 여기까지다?
- 여긴 양보할 수 없어! 나에게 맡겨줘!
- 너도.. 어둠 속에서 외로웠구나..
- 용서할 수 없는 존재라는 것도 있는 법이야.
- 싸움은 좋은 해결 방법이 아니야.
- 더 이상 파괴는 멈출 수 없는 걸까? 아니야. 분명 길은 있어.
- 적당이 좀 하라구!
- 눈을 감으면 수많은 기억이 스쳐 지나가. 아주 오래된 기억들이..
- 나를 위해 희생한 사람들의 얼굴이 떠올라.
- 그들이 있었기에 지금의 내가 있을 수 있는거야!
- 지금은 너희가 내 곁에 있으니까 괜찮아!
- 소중한 사람들이 사라지는 걸 더이상 두고 보진 않겠어!
- 너무 많은 기억들이 혼재하다보니 정체성이 살짝..
- 내 비밀을 알고 있다고?
- 내 정체를.. 알고 있는거야?
- 그런건.. 한 번도 생각해 본 적 없어..
- 아하.. 그런 질문은 좀 곤란한데..
- 황혼보다 더 어두운 것 흐르는 피보다 더 붉은 것... 너 이 주문 알아? 너도 나이가 좀 되는 구나..
- 더미 데이터
- 전투 종료
- 다들 수고했어.
- 거봐 우린 해낼 수 있다고 했지?
- 정말 잘했어.
- 마음의 평온이 깃들길...
- 이 흐름이 깨어지지 않도록.
- 게임 종료
- 내일 또 보는거다? 약속!
- 한계 돌파
- 좋아! 이번에도 성공적이야!
- 스토리 관련 더미데이터
- 뭐?
- 신년
- 새해가 밝았습니다. 모두 새해 복 많이 받으라고! 여신님이 복을 빌어주니까 올해는 정말 좋은 일만 생길 거 같지 않아? 믿어, 믿는 자에게 복이 있나니?
- 생일
- 생일이라고? 정말정말 축하해. 맛있는거 먹고, 평소에 참았던거 한 가지만 하자. 그만한 보상을 받아도되는 뜻깊은 날인걸? 오늘 충분히 재충전 하는거야.
- 복귀
- 역시 나랑 함께할때가 좋았지? 어서 돌아와, 아직 못해본게 너무너무 많아. 우리의 이야기는 아직 한참 남았으니까.
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao!
5. 스킬
5.1. 패시브 - 빛과 어둠
스킬명 | 설명 | |
빛과 어둠 | '빛의 린', '어둠의 린'으로 변신한다 | |
린은 액티브 스킬 사용 시 '문양'을 1개씩 획득하며 '문양'을 4개 획득한 후 다음 사용하는 스킬의 힘의 근원에 따라 '빛의 린', '어둠의 린'으로 20초간 변신한다. ('문양', '빛의 린', '어둠의 린' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않으며, 변신 중에는 '문양'을 획득할 수 없다) [빛의 린 효과] 기본 공격 및 스킬들을 통해 치명타가 발생하면 마법 공격력의 50% 만큼 파티원들의 생명력을 회복시킨다.(재사용 1초) 모든 상태 이상 공격에 면역이 된다. [어둠의 린 효과] 기본 공격 및 스킬들을 통해 치명타가 발생하면 파티원들의 남은 스킬 쿨타임을 순간적으로 8% 감소시킨다.(재사용 1초) 모든 상태 이상 공격에 면역이 된다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 버프를 해제하면 마법 공격력의 40%만큼 아군을 치유하도록 변경
5.2. 1스킬 - 빛의 섬광
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
빛의 섬광 | 1 | 12초 | 파티원들의 생명력을 회복시킨다 | |
빛의 힘으로 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 114%만큼 회복시키고 린은 '문양' 1개를 획득한다. [빛의 린 추가 효과] 생명력 회복량이 마법 공격력의 144%로 증가된다. [어둠의 린 추가 효과] 파티원들 주변 적들에게 마법 공격력의 20% 피해를 입히고 이로운 효과를 제거한다. 이로운 효과 제거 시 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40%만큼 회복시킨다.(재사용 2초) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 2월 23일
- 버프 : SP가 2에서 1로 감소, 스킬 설명 일부 개선
5.3. 2스킬 - 내면의 불길
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
내면의 불길 | 1 | 10초 | 적들의 이로운 효과를 해제시킨다 | |
어둠의 힘으로 지정한 위치에 5초간 불길을 일으키고 '문양'을 1개 획득한다. 불길은 최대 마법 공격력의 120%까지 피해를 입히고 이로운 효과를 지속적으로 제거한다. 이로운 효과 제거 시 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40%만큼 회복시킨다. (재사용 2초) 불길이 피어오르는 동안 파티원의 생명력이 초당 마법 공격력의 20%만큼 지속 회복된다. [빛의 린 추가 효과] 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 80%만큼 회복시킨다. [어둠의 린 추가 효과] 불길의 범위가 50% 커지고 지속시간이 8초로 늘어난다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 버프를 해제하면 마법 공격력의 40%만큼 아군을 치유하도록 변경
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 내면의 불길이 유지되는 시간 동안 파티원들의 생명력을 지속 회복되도록 변경
5.4. 필살기 - 멈출 수 없는 힘
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
멈출 수 없는 힘 | 20 | 30초 | 적들을 공격하고 파티원들을 회복시킨다 | |
자신의 몸안에 내재해 있던 빛과 어둠의 힘을 발산시켜 넓은 범위에 힘의 소용돌이를 만든다. 범위 안에 있는 적들은 마법 공격력의 280%만큼 피해를 입는다. 동시에 마법 공격력의 224%만큼 아군의 생명력을 회복 시키고 파티원들에게 10초간 자신의 최대 생명력 35%만큼 보호막을 생성시키고 초당 마법 공격력의 30%만큼 생명력을 지속 회복시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 8일
- 버프 : 각성기 사용 시 마법 공격력의 224%만큼 아군을 치유하도록 변경
- 버프 : 10초간 린의 최대 체력의 35%만큼 보호막을 생성시키고, 초당 마법 공격력의 30%만큼 생명력을 지속 회복시키도록 변경
5.5. 체이서 : 혼돈의 바람
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
혼돈의 바람 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 아군을 치유하고 적의 이로운 효과를 해제하는 바람을 일으킨다. | |
지정한 지역에 있는 파티원의 생명력을 20초간 초당 최대 생명력의 2% 회복시키고 '혼돈의 바람'을 일으킨다. [혼돈의 바람] 주변 범위 내 적에게 초당 마법 공격력의 90% 피해를 입히며 이로운 효과를 해제한다. 이 효과로 적의 이로운 효과를 해제하면 파티원들의 주는 피해량을 10초간 30%/35%/40%/45% 증가시키고 마법 공격력의 40%만큼 파티원의 생명력을 회복시킨다. (이로운 효과 해제에 따른 생명력 회복은 2초에 1회 발동된다.) |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 혼돈의 바람
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 혼돈의 바람 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 아군을 치유하고 적의 이로운 효과를 해제하는 바람을 일으킨다. | |
지정한 지역에 있는 파티원의 생명력을 20초간 초당 최대 생명력의 2% 회복시키고'혼돈의 바람'을 일으킨다. [혼돈의 바람] 주변 범위 내 적에게 초당 마법 공격력의 90% 피해를 입히며 이로운 효과를 해제한다. 이 효과로 적의 이로운 효과를 해제하면 파티원들의 주는 피해량을 10초간 30%/35%/40%/45% 증가 시키고 마법 공격력의 40%만큼 파티원의 생명력을 회복시킨다. (이로운 효과 해제에 따른 생명력 회복은 2초에 1회 발동된다.) '혼돈의 바람'의 범위가 1.2배 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2020년 1월 21일
- 버프 : 혼돈의 바람의 범위가 1.2배로 증가
5.5.2. [강화II] 체이서 : 혼돈의 바람
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 혼돈의 바람 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 아군을 치유하고 적의 이로운 효과를 해제하는 바람을 일으킨다. | |
지정한 지역에 있는 파티원의 생명력을 20초간 초당 최대 생명력의 2% 회복시키고 '혼돈의 바람'을 일으킨다. [혼돈의 바람] 주변 범위 내 적에게 초당 마법 공격력의 90% 피해를 입히며 이로운 효과를 해제한다. 이 효과로 적의 이로운 효과를 해제하면 파티원들의 주는 피해량을 10초간 30%/35%/40%/45% 증가시키고 마법 공격력의 40%만큼 파티원의 생명력을 회복시킨다. (이로운 효과 해제에 따른 생명력 회복은 2초에 1회 발동된다.) '혼돈의 바람'의 범위가 1.2배 증가한다. '혼돈의 바람'에 의해 적의 이로운 효과가 해제되면 마법 공격력의 270% 피해를 입힌다.(재사용 대기시간 2초) -'빛의 린'은 대상을 1초간 스턴 상태로 만든다. -'어둠의 린'은 대상의 받는 피해량을 10초간 30% 증가시킨다. |
6. 한계돌파 : 천상의 자애 린
한계돌파 일러스트 |
두 눈 색이 다른데, 린 기준으로 오른쪽 눈이 파란색으로 변했다. 이것은 영혼각인에도 그대로 이어진다.
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 빛과 어둠
스킬명 | 설명 | |
[강화] 빛과 어둠 | '빛의 린', '어둠의 린'으로 변신한다 | |
린은 액티브 스킬 사용 시 '문양'을 1개씩 획득하며 '문양'을 4개 획득한 후 다음 사용하는 스킬의 힘의 근원에 따라 '빛의 린', '어둠의 린'으로 20초간 변신한다. 린은 변신 시 자신의 치명타 확률이 20% 증가하며 변신이 해제될 때 50% 확률로 '문양' 1개를 획득한다. ('문양', '빛의 린', '어둠의 린' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않으며, 변신 중에는 '문양'을 획득할 수 없다) [빛의 린 효과] 기본 공격 및 스킬들을 통해 치명타가 발생하면 마법 공격력의 50% 만큼 파티원들의 생명력을 회복시킨다.(재사용 1초) 모든 상태 이상 공격에 면역이 된다. [어둠의 린 효과] 기본 공격 및 스킬들을 통해 치명타가 발생하면 파티원들의 남은 스킬 쿨타임을 순간적으로 8% 감소시킨다.(재사용 1초) 모든 상태 이상 공격에 면역이 된다. |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 빛의 섬광
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 빛의 섬광 | 1 | 12초 | 파티원들의 생명력을 회복시킨다 | |
빛의 힘으로 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 114%만큼 생명력을 회복시키고 '문양' 1개를 획득한다. 직후 5초 내에 SP소모 없이 '몰아치는 바람' 을 사용할 수 있다. [몰아치는 바람] 7초간 파티원들이 주는 마법 피해량을 20%(어둠의 린 30%) 증가시키며, 생명력을 초당 마법 공격력의 20%(빛의 린 35%)만큼 회복시킨다. '문양' 1개를 획득한다. [빛의 린 추가 효과] 생명력 회복량이 마법 공격력의 144%로 증가된다. [어둠의 린 추가 효과] 파티원 주변 적들에게 마법 공격력의 20% 피해를 입히고 이로운 효과를 제거한다. 이로운 효과 제거 시 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40%만큼 회복시킨다.(재사용 2초) |
6.1.3. 2스킬 - [강화] 내면의 불길
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 내면의 불길 | 1 | 10초 | 적들의 이로운 효과를 해제시킨다 | |
어둠의 힘으로 지정한 위치에 5초간 불길을 일으키고 '문양'을 1개 획득한다. 불길은 최대 마법 공격력의 121%까지 피해를 입히고, 이로운 효과를 지속적으로 제거한다. 이로운 효과 제거 시 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40%만큼 회복시킨다.(재사용 2초) 불길에 피해를 입은 적들은 7초간 주는 스킬 피해량이 25% 감소한다. 불길이 피어오르는 동안 파티원의 생명력이 초당 마법 공격력의 20%만큼 지속 회복된다. [빛의 린 추가 효과] 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 80%만큼 회복 시킨다. [어둠의 린 추가 효과] 불길의 범위가 50% 커지고 지속시간이 8초로 늘어난다. |
7. 영혼각인 : 조화의 여신 린
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] '빛과 어둠'이 발동한 동안 파티원들의 스킬 재사용 대기 시간이 20%/25%/30%/35%/40% 감소한다. (린이 대전 방어대에 포함되어 있다면 추가적으로 방어대 재사용 대기시간이 20%/25%/30%/35%/40% 감소한다.) [각인] 능력 강화 : 생명력 +7692, 마법 공격력 +5230, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1692 각인 상태 동안 사용하는 스킬에 '빛의 린'과 '어둠의 린' 효과가 동시에 적용된다. 기본 공격 시 회오리바람을 일으켜 적들을 밀쳐내고 마법 공격력의 20% 피해를 입힌다. |
7.1.2. 1스킬 - [각인] 빛의 섬광
'빛의 섬광' 사용 시 린은 사방에서 8개의 '조화의 구슬'을 불러들인 뒤, 8초 동안 초당 한 개씩 체력이 가장 낮은 파티원에게 날려보내 마법 공격력의 30%만큼 회복시킨다. 회복된 파티원은 10초 동안 주는 스킬 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가하고, 받는 스킬 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 감소한다. [조화의 구슬] 날아가는 동안 경로상 적들에게 마법 공격력의 120%피해를 입히고 7초간 치명타 확률을 30% 감소시킨다. |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 내면의 불길
'내면의 불길'이 번개 폭풍으로 강화되고 피해를 입은 적들은 7초간 주는 스킬 피해량이 25%+(피격횟수X1%)만큼 감소한다. (최대 45%) [상시 효과] 린의 생명력이 50% 미만일 때 적의 이로운 효과를 제거하면 파티원들에게 7초 동안 지워지지 않는 자기 생명력의 15%/20%/25%/30%/35%만큼의 보호막을 부여한다. |
7.1.4. 체이서 : [각인] 혼돈의 바람
[상시 효과] 내면의 불길로 피해를 입힐 때 마다 '조화의 전조'를 1개를 획득한다. (최대 20중첩) '혼돈의 바람'으로 적의 이로운 효과 제거 시 공격력이 가장 높은 적 1명에게 '조화의 힘'을 사용한다. (재사용 18초/16초/14초/12초/10초) '혼돈의 바람' 범위 안 적들의 SP 및 체이서 자원 획득량을 20%/25%/30%/35%/40%만큼 감소시킨다. [조화의 힘] 대상을 중심으로 조화의 영역이 펼쳐진 뒤 2초 후 마법 공격력의 100% 범위 피해를 입힌다. 대상은 5초 동안 이동 불가 상태가 되고 초당 자기 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 입는다. 피해를 입은 모든 적들은 2초 동안 침묵 상태가 된다. (대상이 조화의 힘에 피해를 입지 않았다면, 피해를 입은 적들 중 공격력이 가장 높은 대상에게 해당 효과가 적용된다.) 보유하고 있는 '조화의 전조'를 모두 소모하여 아래 효과를 얻는다. 10중첩 이상일 때, 린이 8초 동안 받는 스킬 피해를 95% 감소시킨다. 20중첩 이상일 때, 조화의 영역 위 적들의 이동속도를 5초 동안 60%감소시킨다. [각인] '조화의 구슬'을 날릴 때마다 '조화의 전조' 1개를 추가로 획득한다. '혼돈의 바람' 사용 즉시 모든 파티원의 생명력을 20초 동안 초당 최대 생명력의 2% 회복시킨다. |
8. 평가
적 버프를 해제하는 게 곧 아이덴티티인 영웅. 대사 촉진 같은 파티 스킬 버프도 해제해버린다. 단순히 적에게 걸린 버프를 푸는 것만 아니라 적 영웅 스킬 봉인(침묵)과 적 스킬 피해량 감소 등 귀찮은 디버프도 끼얹어준다. 2021년 2월 23일 대규모 밸런스 패치 덕분에 단점으로 지적되었던 만년 SP 부족 문제와 단일 대상 치유 문제가 해결되었다.다만 이로운 효과에 해제 되지 않는 해제 면역 버프를 쓰거나, 상태이상에 면역인 영웅들이 많아지면서 린의 입지가 크게 줄었다. PvP 방어대에 넣어볼 만하겠지만 굳이 린을 넣느니 다른 좋은 영웅들을 넣는 것이 더 낫기 때문에 현재 사용처는 아레나 외에는 딱히 없다. 린을 키워놨던 소수 플레이어들이 겨우 사용할 수준.
9. 펫
니아 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 6초 | 파티원 1명을 치유한다. | ||
파티원 중 생명력이 가장 낮은 1명에게 마법 공격력의 90%만큼 생명력을 회복시킨다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
냥이신의 축복 | 15초 | 파티원 2명을 치유한다. | ||
파티원 중 생명력이 가장 낮은 2명에게 마법 공격력의 150% 만큼 생명력을 회복 시킨다. 린이 변신을 하면 아래의 효과가 적용된다. '빛의 린' 파티원 전체에 5초간 초당 최대 생명력의 5% 회복(재사용 대기시간 20초) '어둠의 린' 15초간 적 4명에게 암흑 구체를 쏘아 마법 공격력의 25% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 2초간 기본 공격에 의한 SP 회복이 70% 감소한다.(재사용 대기시간 20초) |
펫 스킬의 재사용 대기시간이 20초이지만 린의 변신 시간도 20초라는 걸 생각하면 사실상 변신 한 번에 펫 스킬이 한 번만 발동하도록 설계되었다고 이해하면 된다.
린과 비슷하게 PvP에 특화된 스킬을 가지고 있다. 하지만 기본 공격의 쿨타임도 긴 편이고, 스킬은 빛의 린으로 변신하면 힐량이 대전 콘텐츠 패널티로 인해 30%로 줄어들며(즉, 5초 동안 매초 1.5% 회복), 어둠의 린으로 변신하면 방어대는 SP가 존재하지 않고 쿨다운만 돌면 스킬을 무작정 난사하기 때문에 SP 수급량 감소 디버프가 무의미하다.
그렇다고 방어대에 린과 니아를 배치해서 공격대를 괴롭히려니, 린을 히든으로 설정하지 않는 이상 공격대 입장에서는 린을 밴해버리면 그만이기도 하고, 린 자체를 사용하지 않다 보니 니아를 데려갈 바에는 차라리 효과가 좋은 다른 펫을 쓰는 게 더 낫다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 기억의 무게에 짓눌린 아이 감당하지 못할 정도로 많은 전생의 기억들
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EP.2 재앙의 이름 마을을 습격한 재앙을 피해 달아나는 린
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EP.3 마족 by 마족 모든 마족이 나쁜 건 아닐 거야
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EP.4 마물의 기운 린의 몸에 봉인된 마물의 기운은 작은 동물들에게 위협적이다
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EP.5 함께 청소하자! 다들 힘을 합치면 원상태로 돌아갈 수 있을 거야
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EP.6 누가 내 매실주를 마셨을까? 또 줄어들었다!
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EP.7 개기일식 해가 삼켜지는 순간, 그 순간이 가장 취약하다
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EP.8 이름 마물도 사라지는 것은 두려운 법
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EP.9 내가 나이기만 하다면 두 가지 모두 자신이라는 걸 받아들인 린
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10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간 관계는 린 항목 참조.
※ 자세한 인간 관계는 린 항목 참조.
- 그 외
- 이오★ - 글쎄 아그네시아가 아니라니깐?
말도 참 잘듣네~
아우 막무가내셔..
11. 여담
- 5성에서의 묶음머리 위치가 바뀌었다. 전작에서는 정면으로 봤을 때 기준 왼쪽이었지만 여기에서는 오른쪽이다.
- 월드7 세르딘 왕국에서 에델, 아신과 함께 등장한다. 은근히 아신과 쿵짝이 맞는다.
- 최초의 전생체가 아그네시아 여신이다 보니 아그네시아 여신을 기억하는 이들[7]로부터 아그네시아라고 불리기도 하는데, 본인은 은근 스트레스이거나 혹은 귀찮은 듯하다.
12. 아바타
자세한 내용은 린(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
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