그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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그랜드체이스(모바일) 45번째 SS 영웅 | |||||||
데아 | → | 우라라 | → |
약속의 대천사 → 진리의 성언 우라라 Urara | |
<colbgcolor=#ffe7d3><colcolor=#000> 본명 | <colbgcolor=#fff> 우라라 |
상징색 | 밝은 오렌지색 (#ffe7d3) |
성별 | 여성 |
생일 (별자리) | 8월 31일 (처녀자리) |
나이 | 불명 (외관상 10대 중반) |
신체정보 | 149cm, B형 |
소속 | 창조주의 정원 (천계) |
종족 | 신족 |
취미 | 정원 가꾸기, 언어학 연구 |
좋아하는 것 | 솔직한 자, 펜피 |
싫어하는 것 | 무례한 자, 단 음식 |
유형 | 치유형 |
속성 | 생명의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
출시 일자 | 2024년 10월 8일 |
성우 | 손정민 오오조라 나오미 |
[clearfix]
1. 개요
“지금 이 순간 맺어진 맹약은 삶과 죽음을 넘어 이루어지리니!”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“내가 바로 약속의 대천사이자 창조주의 정원을 관리하는 정원지기 우라라다.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 치유형 영웅.2. 프로필
약속의 대천사
천계에서 살아가는 천사들은 단순한 주민이 아니다. 모든 천사들은 신들이 관리하는 세상의 이치가 올바르게 시작과 끝을 마주할 수 있도록 인도하는 의무를 가지고 태어난다. 그중에서도 가장 큰 영향력을 미치는 약속, 시간, 운명, 선택을 관리하는 4명의 천사는 4대 천사로 불리며 다른 천사들을 실질적으로 관리하는 역할을 하였다.
약속의 대천사인 우라라는 자신과 약속한 모든 이들에게 강제력을 행사할 수 있는 '맹약의 권능'의 주인으로 그녀와 한번 맺은 약속은 신들조차 함부로 무시하거나 철회할 수 없었다. 그렇기 때문에 천상의 금역인 창조주의 정원을 관리하는 정원지기의 역할을 겸하며 천상에 존재하는 모든 생명에게 '정원에 발을 들이지 않겠다'는 약속을 받아내는 하루하루를 보내왔다.
우라라는 창조주가 정한 운명이라는 것에 큰 관심을 갖고 있지 않았다. 그녀가 맺은 약속들을 관리하고 새로운 약속을 맺는 것만이 그녀의 사명이고 관심사였다. 하지만 천계에 새로운 침입자가 나타나 정원을 나선 그날 이후부터 우라라는 자신에게 주어진 역할이 무엇인지 지금의 행동으로 인해 미래가 어떻게 바뀔 것인지 스스로 판단해야 하는 날이 점점 다가오고 있는 것을 느끼고 있었다.
거짓된 창조주의 힘으로 운명이 뒤틀려 자신과 약속을 맺은 이 세계의 모든 이치가 파괴될 위험에 처한 지금. 그녀는 어떤 선택을 하게 될 것인가.
천계에서 살아가는 천사들은 단순한 주민이 아니다. 모든 천사들은 신들이 관리하는 세상의 이치가 올바르게 시작과 끝을 마주할 수 있도록 인도하는 의무를 가지고 태어난다. 그중에서도 가장 큰 영향력을 미치는 약속, 시간, 운명, 선택을 관리하는 4명의 천사는 4대 천사로 불리며 다른 천사들을 실질적으로 관리하는 역할을 하였다.
약속의 대천사인 우라라는 자신과 약속한 모든 이들에게 강제력을 행사할 수 있는 '맹약의 권능'의 주인으로 그녀와 한번 맺은 약속은 신들조차 함부로 무시하거나 철회할 수 없었다. 그렇기 때문에 천상의 금역인 창조주의 정원을 관리하는 정원지기의 역할을 겸하며 천상에 존재하는 모든 생명에게 '정원에 발을 들이지 않겠다'는 약속을 받아내는 하루하루를 보내왔다.
우라라는 창조주가 정한 운명이라는 것에 큰 관심을 갖고 있지 않았다. 그녀가 맺은 약속들을 관리하고 새로운 약속을 맺는 것만이 그녀의 사명이고 관심사였다. 하지만 천계에 새로운 침입자가 나타나 정원을 나선 그날 이후부터 우라라는 자신에게 주어진 역할이 무엇인지 지금의 행동으로 인해 미래가 어떻게 바뀔 것인지 스스로 판단해야 하는 날이 점점 다가오고 있는 것을 느끼고 있었다.
거짓된 창조주의 힘으로 운명이 뒤틀려 자신과 약속을 맺은 이 세계의 모든 이치가 파괴될 위험에 처한 지금. 그녀는 어떤 선택을 하게 될 것인가.
2.1. 프롤로그 스토리
환영한다. 이곳이 약속의 천사가 관리하는 천계의 금역. 창조주의 정원이니라.
안내를 하기 전에 먼저 해둘 말이 있다. 우선 이 공간은 하나의 거대한 약속과 같다. 영리한 자라면 이게 무슨 말인지 알아듣겠지?
이곳의 규칙을 어기는 순간부터 정원이 스스로 너희를 내쫓는다는 이야기다. 내가 정원 출입에 대한 약속만 받아내는 이유이기도 하지.
걱정하지 말거라. 나와 함께 있는 자들은 이곳의 규칙에서 자유로우니까. 후후. 그래도 너희는 운이 좋구나. 내가 필멸자가 정원에 발을 들이는 것을 허락하게 될 줄이야. 예전의 나를 아는 자들이라면 상상도 못했을 게다.
어허. 괜히 하는 소리가 아니니라. 예전의 나라면.. 처음부터 너희와 대화하지 않았을 테니까.
우라라 Episode 1. 정원지기
안내를 하기 전에 먼저 해둘 말이 있다. 우선 이 공간은 하나의 거대한 약속과 같다. 영리한 자라면 이게 무슨 말인지 알아듣겠지?
이곳의 규칙을 어기는 순간부터 정원이 스스로 너희를 내쫓는다는 이야기다. 내가 정원 출입에 대한 약속만 받아내는 이유이기도 하지.
걱정하지 말거라. 나와 함께 있는 자들은 이곳의 규칙에서 자유로우니까. 후후. 그래도 너희는 운이 좋구나. 내가 필멸자가 정원에 발을 들이는 것을 허락하게 될 줄이야. 예전의 나를 아는 자들이라면 상상도 못했을 게다.
어허. 괜히 하는 소리가 아니니라. 예전의 나라면.. 처음부터 너희와 대화하지 않았을 테니까.
우라라 Episode 1. 정원지기
보통의 존재들은 말이다. 자기 잘못은 쉽게 잊어버리고 벌주는 자에 대한 원망만 하는 법이다. 고통이 따르니까 더 강렬한 기억으로 남는 게야.
당연하게도 나는 천계에서 마주쳐서는 안 되는 인물이었다. 하고 싶지 않은 약속을 강요하고.. 지키지 못하면 벌을 주는 권위적인 천사. 처음부터 다른 이들과 교류가 많은 것은 아니었다만. 날이 갈수록 이 정원에서 홀로 지내는 날이 많아졌지.
정신을 차려보니 주위에는 아무도 없고 혼자가 되어 있더구나. 그때는 그것이 잘못되었다고 생각하지 않았다. 약속을 관리하는 대천사로서 겪는 당연한 과정이라 여겼지. 하지만.. 이 세상에 혼자 살아갈 수 있는 존재는 없더구나.
우라라 Episode 2. 대천사의 과거
당연하게도 나는 천계에서 마주쳐서는 안 되는 인물이었다. 하고 싶지 않은 약속을 강요하고.. 지키지 못하면 벌을 주는 권위적인 천사. 처음부터 다른 이들과 교류가 많은 것은 아니었다만. 날이 갈수록 이 정원에서 홀로 지내는 날이 많아졌지.
정신을 차려보니 주위에는 아무도 없고 혼자가 되어 있더구나. 그때는 그것이 잘못되었다고 생각하지 않았다. 약속을 관리하는 대천사로서 겪는 당연한 과정이라 여겼지. 하지만.. 이 세상에 혼자 살아갈 수 있는 존재는 없더구나.
우라라 Episode 2. 대천사의 과거
아니. 정확하게 말하면 아주 혼자는 아니었다. 덩치만 커서 사람 좋게 웃기만 하는 대천사가 가끔 찾아왔었으니까. 하루는 그 녀석에게 지나가는 말로 하소연 비슷한 걸 한 적이 있다. 과거로 돌아갈 수 있다면 지금의 모습과는 다르지 않겠냐고 말이다. 그 말을 듣더니 평소에는 그저 웃어넘기던 녀석이 진지해지더구나. 시간을 되돌리지 않아도 얼마든지 가능하다나.
지금도 정확하게 기억하고 있다. 과거와 현재 그리고 미래는 모두 한 공간에 존재하니. 정말 변화를 원한다면 그 마음으로 미래를 바꾸면 된다고.
처음에는 버럭 화를 냈었다. 이미 엎질러진 물. 다들 나를 피하고 있지 않느냐고. 그러더니 녀석이 웃으며 말하더구나. 오해는 시간이 지나면 풀리는 법. 자신이 아는 약속의 천사라면 분명 그들도 받아들일 수 있다고 말이다.
우라라 Episode 3. 시간을 되돌릴 수 있다면
지금도 정확하게 기억하고 있다. 과거와 현재 그리고 미래는 모두 한 공간에 존재하니. 정말 변화를 원한다면 그 마음으로 미래를 바꾸면 된다고.
처음에는 버럭 화를 냈었다. 이미 엎질러진 물. 다들 나를 피하고 있지 않느냐고. 그러더니 녀석이 웃으며 말하더구나. 오해는 시간이 지나면 풀리는 법. 자신이 아는 약속의 천사라면 분명 그들도 받아들일 수 있다고 말이다.
우라라 Episode 3. 시간을 되돌릴 수 있다면
곰곰이 생각해보니 녀석의 말도 일리가 있더구나. 마침, 나는 무한한 시간을 살아가는 존재. 아무리 오랜 시간이 걸린다고 하여도 손해 보는 장사는 아니니까. 그래서 나는 대화를 나눌 상대를 찾았느니라.
그게 이 녀석이다. 지금껏 대화와는 담을 쌓고 지내온 나에게는 딱 맞는 대화 상대였지. 비록 말은 통하지 않더라도.. 이 녀석을 보다 보면 무엇을 원하는지는 알겠더구나. 내가 이 녀석에게 잘못한 것이 있으면 화도 내고 말이다.
조금은 충격을 받았지만 그래도 개의치 않았다. 그것이 서로를 알아가는 과정이란 걸 깨닫게 되었으니까. 그래서 이 녀석과 처음으로 약속을 맺었다. 누군가를 구속하고 벌하는 것이 아닌. 서로와 함께 살아가겠다는 약속을 말이지.
후후. 이런 이런.. 나이가 들다 보니 감성적이게 되는구나. 응? 너도 나와 약속을 맺고 싶다고? 하하하. 당돌하구나 필멸자여. 그래. 좋다. 약속하자꾸나.
우라라 Episode 4. 연습 상대
그게 이 녀석이다. 지금껏 대화와는 담을 쌓고 지내온 나에게는 딱 맞는 대화 상대였지. 비록 말은 통하지 않더라도.. 이 녀석을 보다 보면 무엇을 원하는지는 알겠더구나. 내가 이 녀석에게 잘못한 것이 있으면 화도 내고 말이다.
조금은 충격을 받았지만 그래도 개의치 않았다. 그것이 서로를 알아가는 과정이란 걸 깨닫게 되었으니까. 그래서 이 녀석과 처음으로 약속을 맺었다. 누군가를 구속하고 벌하는 것이 아닌. 서로와 함께 살아가겠다는 약속을 말이지.
후후. 이런 이런.. 나이가 들다 보니 감성적이게 되는구나. 응? 너도 나와 약속을 맺고 싶다고? 하하하. 당돌하구나 필멸자여. 그래. 좋다. 약속하자꾸나.
우라라 Episode 4. 연습 상대
- 에필로그
약속을 어기면 어떻게 할게냐.
호오.. 꽤 마음에 드는 인간이구나. 그렇게 당당한 대답은 오랜만에 듣는다. 분명 평소에도 거짓을 싫어하겠지. 그렇지 않느냐? 좋다. 이 약속의 천사가 너와 함께하겠노라.
그런 일은 없다. 선택 시
그런 일은 없다. 선택 시
흥. 그래도 개중에는 나은 대답을 하는구나. 걱정 말거라. 동행의 계약은 처음부터 어길 수가 없느니라. 너와 내가 함께 있다는 사실을 확인하는 과정과 같으니까.
용서를 빈다. 선택 시
용서를 빈다. 선택 시
허어.. 뱉은 말에 책임도 지지 않고 도망친다라? 나도 아직 사람 보는 눈이 없구나.
도망친다. 선택 시
도망친다. 선택 시
3. 대사 목록
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택하거라.
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 하거라.
- 체이서 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 체이서를 하거라.
- 영혼각인 개방 or 성장 가능, 잔여 포인트 미사용
- 영혼각인을 하거라.
- 원정대 출발
- 빠르게 다녀오마. 기대하고 있거라.
- 원정대 대성공
- 후후 다음에는 더 많은 보물을 가져오겠다. 약속하마.
- 대기중 반복 대사
- 다들 제시간에 오다니.. 이제야 철이 좀 들은 게냐?
- 호오..?
- 친우를 해친 것도 모자라 아무런 반성 없이 그 뻔뻔한 낯짝을 들이밀다니..
- 두번 다시 귀찮게 굴지 말거라. 나는 네 소원을 들어주는 편리한 도구 같은 게 아니다.
- 이런 이런..
- 필멸자치고는 쓸만한 눈빛들을 하고 있군. 과연 산전수전을 모두 겪은 모양이구먼..
- 오래 살고 볼 일이구나. 이토록 뻔뻔한 필멸자는 오랜만이다.
- 그래.. 다시 한번 이야기 해보거라 하이랜더. 내 키가 뭐 어쨌다고?
- 크로노스 녀석. 늦바람이 들어도 너무 늦게 든 게 아니냐. 대체 어디서 뭘 하고 있는건지..
- 서로의 신뢰는 대상을 가리지 않는다. 천년의 시간을 넘어 약속을 이루어낸 너희를 두고 하는 말이겠지.
- 변명의 기회를 주겠다. 내 인내심은 그리 깊지 않으니, 말을 잘 선택해야 할 게야.
- 잠깐! 언제부터 거기 있었지!? 이.. 이건 내 개인적 취향이다. 어울리지 않는다고 웃지 말거라!
- 맹약을 어긴 대가는 네 목숨으로 돌려받을 것이다.
- 두려울 때는 자기 자신과 약속하거라. 미처 몰랐던 네 안의 힘이 너를 도울게다.
- 꽤나 닮은 구석이 있구나. 그 능글맞은 녀석보다 네가 더 낫긴 하겠다만.
- 재미있는 소리를 하는구나. 한번 어겨보거라. 굳이 말리진 않겠다.
- 에르나시스님이 너희를 눈감아주셨다는 사실이 믿기지 않는구나.
- 정말 나와 약속하겠느냐? 나중에 무른다고 사정해도 소용없다는 건 알고 있겠지?
- 필멸자들은 모두 너처럼 무모한 것이냐? 지금 무슨 소리를 하는지 알고는 있겠지?
- 무어냐 그 표정은! 어른을 놀리는 건 그쯤 해두거라!
- 지금 이 순간부터 정원에 발을 들여놓지 않겠다고 약속하거라.
- 사정은 딱하지만.. 내가 해줄 수 있는 일이 없구나.
- 시.. 시끄럽다!! 나라고 모든 것을 다 알지는 못한단 말이다! 오히려 이상한 단말기에서 모든 정보를 알아내는 네 녀석들이 이상한 것이다.
- 걱정하지 말거라. 서로의 약속이 지켜지는 한 내가 너희를 지킬 것이다.
- 잠깐! 거기 보라색 머리 꼬마! 함부로 정원의 꽃을 만지지 말거라. 위험하기 이전에 예의의 문제다 예의!
- 내가 바로 약속의 대천사이자 창조주의 정원을 관리하는 정원지기 우라라다.
- 절대.. 용서하지 않겠다.
- 칼리스토나 가니메데는 그렇다 쳐도 에우로파 저 녀석이 이 정도의 힘을 가지고 있었을 줄이야.
- 기운찬 필멸자들이군. 마침, 정원에 일손이 부족하던 차였는데 잘되었다.
- 지레 겁부터 먹고 소리 지르지 마라. 그렇게 사소한 것까지 하나하나 벌주지 않는다.
- 흘러간 과거를 추억해봤자 무슨 의미가 있을꼬..
4. 기타 대사
“내 안에 깃든 나의 의식이여. 지금 서로가 맺은 맹약을 다 할 것을 명한다. 나오거라.”
영혼의 사원 - 기억의 코어 입장 시
영혼의 사원 - 기억의 코어 입장 시
“그래. 그렇게 나올 줄 알고 있었느니라. 기대한 내가 잘못이지..”
영혼의 사원 - 기억의 코어 입장 후 시작 직전
영혼의 사원 - 기억의 코어 입장 후 시작 직전
“그래. 말을 바꾸는 건 내 쪽이다. 너는 잘못이 없지. 하지만 이대로 돌아갈 수는 없느니라! 지금이 유일한 기회일지도 모른단 말이다!”
영혼의 사원 - 형상의 코어 입장 시
영혼의 사원 - 형상의 코어 입장 시
“손을 내밀거라. 모든 약속의 주인이 명한다. 서로의 멩세는 고쳐 쓰여 다른 이름의 약속으로 거듭나니. 맹약의 권능은 본래의 모습을 되찾게 되리라.”
영혼의 사원 - 영혼의 코어 클리어 후
영혼의 사원 - 영혼의 코어 클리어 후
5. 스킬
5.1. 패시브 - 프로미스 엔젤
파일: | 스킬명 | |
프로미스 엔젤 | ||
전투 시작 시 파티 영웅은 각자의 최대 생명력 100% 보호막을 획득한다. 기본 공격 시 생명력이 낮은 파티 영웅 1명을 마법 공격력의 95%만큼 회복시킨다. 초당 0.5SP를 획득하며 스킬을 6회 사용할 때마다 파티 스킬자원을 1 획득한다. 파티 영웅의 치명타 발생 확률과 주는 치명타 피해량이 20% 증가한다. |
5.2. 1스킬 - 체크 포인트
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
체크 포인트 | 1 | 11초 | |
생명력이 낮은 파티 영웅 최대 4명의 생명력을 마법 공격력의 800%만큼 나눠서 회복한다. 추가로 5초간 초당 마법 공격력의 50%만큼 회복시키고 주는 피해를 30% 증가시킨다. '생명' 속성 파티 영웅이 주는 기본 피해의 치명타 발생 확률이 8초간 30% 증가한다. |
5.3. 2스킬 - 리미트 룰
파일:webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
리미트 룰 | 2 | 15초 | |
지정 위치의 적에게 마법 공격력의 295% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초간 받는 치명타 피해가 20% 증가하고 받는 보호막량이 80% 감소한다. 파티 영웅이 9초간 받는 피해가 40% 감소하고 최대 생명력의 40% 보호막을 획득한다. |
5.4. 필살기 - 헤븐스 코버넌트
파일:webp | 스킬명 | CP | 쿨다운 | |
헤븐스 코버넌트 | 20 | 30초 | ||
지정한 저격/마법형 파티원은 18초간 주는 최종 피해가 45% 증가하고, '우라라'가 피해를 입힌 적에게 3초 이내에 피해를 입힐 때마다 전투력의 144% 추가 피해를 입힌다. (재사용 1초, 해당 피해는 대상 영웅에게 집계된다.) 파티 영웅은 잃은 생명력이 80% 회복되고, 받는 기본/스킬 피해가 15초간 45% 감소한다. |
5.5. 체이서 : 캐리 아웃
파일:LVL1.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
캐리 아웃 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | |
파티 전체의 생명력을 마법 공격력의 120%/240%/360%/480%만큼 회복시키고 '규율' 1개를 생성한다. [규율] 최대 3개, 무효화되지 않는다. '우라라'가 스킬을 3회 사용할 때마다 파티 영웅을 마법 공격력의 80%만큼 회복시킨다. 회복된 파티 영웅은 15초간 주는 스킬 피해의 1.5%만큼 추가 피해를 입힌다. (최대 30%, 해당 추가 피해는 각 영웅에게 집계된다.) |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 캐리 아웃
파일:LVL1.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
[강화I] 캐리 아웃 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | |
[상시 효과] 스킬을 3회 사용할 때마다 파티 영웅의 수 X 0.25/0.5/0.75/1SP를 획득한다. [사용 효과] 파티 전체의 생명력을 마법 공격력의 120%/240%/360%/480%만큼 회복시키고 '규율' 1개를 생성한다. [규율] 최대 3개, 무효화되지 않는다. '우라라'가 스킬을 3회 사용할 때마다 파티 영웅을 마법 공격력의 80%만큼 회복시킨다. 회복된 파티 영웅은 15초간 주는 스킬 피해의 1.5%만큼 추가 피해를 입힌다. (최대 30%, 해당 추가 피해는 각 영웅에게 집계된다.) |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 캐리 아웃
파일:LVL3.webp | 스킬명 | SP | 쿨다운 |
[강화II] 캐리 아웃 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | |
[상시 효과] 파티 마법형 영웅이 주는 스킬 공격 치명타 발생 확률이 3%/7%/11%/15% 증가한다. '생명' 속성 파티 저격형 영웅이 주는 물리 치명타 피해가 10%/20%/30%/40% 증가한다. 스킬을 3회 사용할 때마다 파티 영웅의 수 X 0.25/0.5/0.75/1SP를 획득한다. [사용 효과] 파티 전체의 생명력을 마법 공격력의 120%/240%/360%/480%만큼 회복시키고 '규율' 1개를 생성한다. [규율] 최대 3개, 무효화되지 않는다. 모든 적이 받는 최종 피해가 '규율'의 수 X 2%/3%/4%/5% 증가한다. '우라라'가 스킬을 3회 사용할 때마다 파티 영웅을 마법 공격력의 80%만큼 회복시킨다. 회복된 파티 영웅은 15초간 주는 스킬 피해의 1.5%만큼 추가 피해를 입힌다. (최대 30%, 해당 추가 피해는 각 영웅에게 집계된다.) |
6. 영혼각인 : 진리의 성언 우라라
영혼각인 일러스트 |
6.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 자신과 공격력이 높은 파티 영웅 1명이 받는 피해가 30%/35%/40%/50%/60% 감소하고 주는 피해가 8%/16%/24%/32%/40% 증가한다. (피해 감소량은 '프로미스 엔젤'에 집계된다.) 스킬을 6회 사용할 때마다, 파티 영웅이 남은 생명력이 70% 이하인 적에게 주는 피해가 13초간 12%/24%/36%/48%/60% 증가한다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +7692, 마법 공격력 +5230, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1692 스킬 극대화 발동 시 남은 스킬 재사용 시간이 22%/24%/26%/28%/30% 감소한다. |
6.2. 1스킬 - [각인] 체크 포인트
[상시 효과] 파티 영웅이 수호형/돌격형/저격형 적에게 피해를 입힐 때마다 다음 효과를 부여한다. (재사용 1초) - 주는 기본/스킬 피해 1%씩 증가 (최대 60%) - '생명' 속성 파티 영웅이라면 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5SP 획득 - 저격형 파티 영웅이라면 전투력 비례 피해가 5초간 4%/8%/12%/16%/20% 증가 [사용 효과] '체크 포인트'가 강화되어 공격력이 높은 파티 영웅 1명의 잃은 생명력을 12%/14%/16%/18%/20% 추가 회복시킨다. 해당 효과 대상은 '조율' 속성에게 주는 피해가 15초간 15%/20%/25%/30%/35% 증가한다. |
6.3. 2스킬 - [각인] 리미트 룰
[상시 효과] 전투 중인 적이 5명 이상이라면 자신과 공격력이 높은 파티 영웅 1명이 주는 모든 피해가 6%/22%/38%/54%/70% 증가하고 3초 마다 근접한 적 8명에게 전투력의 540% 피해를 입힌다. 남은 생명력이 90% 이하인 적은 저격/마법형에게 받는 피해가 12%/24%/36%/48%/60% 증가한다. '생명' 속성 파티 영웅은 남은 생명력이 90% 이하인 적에게 피해를 입힐 때마다 남은 스킬 재사용 시간이 30% 감소한다. (재사용 1초) [사용 효과] '리미트 룰'이 강화되어 적에게 마법 공격력의 320% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초간 공격력이 높은 파티 영웅 1명에게 받는 모든 피해가 7%/14%/21%/28%/35% 증가한다. (이 효과는 해로운 효과 유지시간 증가/감소에 영향을 받지 않는다.) |
6.4. 체이서 : [각인] 캐리 아웃
[상시 효과] '생명' 속성 파티 마법형/저격형 영웅은 6초마다 6/12/18/24/30 체이서 자원, 2%/3%/4%/5%/6% 각인 자원을 획득한다. '규율'이 강화되어 파티 영웅이 받는 최종 피해를 '규율'의 수 X 4%/8%/12%/16%/20% 감소시킨다. [사용 효과] '캐리 아웃'이 강화되어 근접한 파티원의 생명력을 마법 공격력의 620%만큼 회복시키고 15초간 근접한 파티 영웅의 잃은 생명력을 3초마다 20% 회복시킨다. '규율'의 회복된 파티 영웅에게 부여하는 효과가 강화되어 15초간 파티 마법형 영웅이 주는 마법 치명타 피해를 0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2%(최대 8%/16%/24%/32%/40%) 증가시키고 저격형 영웅은 주는 기본 피해의 1%/1.5%/2%/2.5%/3%만큼 추가 피해를 입힌다. (최대 15%/22.5%/30%/37.5%/45%, 해당 추가 피해는 각 영웅에게 집계된다.) |
7. 평가
치유형 영웅의 최고존엄으로 군림하던 레이(T)를 (PvE에 한정하여) 대체하는 영웅. PvP 콘텐츠에서는 우라라의 위력이 크게 떨어지므로 본인이 PvP를 적극적으로 할 의향이 있고 레이(T)를 갖고 있다면 레이(T)를 같이 키워두는 것도 나쁘지 않다.형상의 코어를 개방하면([각인] 리미트 룰을 배우면) 별똥별 같은 것이 화면 안의 몬스터들에게 떨어지는데, 그 딜량이 매우 커서 모험 콘텐츠의 DPS 달성 미션이 자연스럽게 클리어 될 정도이다. 보스전 같은 소수전에서는 저격형 또는 마법형 파티원에게 필살기 버프를 걸어주면 보스마저 쉽게 녹여버릴 수 있다. 스킬 효과가 전반적으로 마법형보다는 저격형에게 더 큰 버프를 걸게 되어있으므로 우라라의 효율을 최대로 뽑아내보려면 생명 저격형(
8. 기타
- 영웅 성장 시스템 개편이 적용된 날짜(2024년 10월 8일)에 출시된 기념비적인 영웅이다.
9. 펫
파일:-S.webp |
레미 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1.5초 | 근접한 적 1명에게 피해를 입히고 파티 영웅 1명을 회복시킨다. | ||
근접한 적 1명에게 마법 공격력의 78% 피해를 입히고 남은 생명력이 낮은 파티 영웅 1명의 잃은 생명력을 5% 회복시킨다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
홀리 블레싱 | 12초 | 파티 영웅의 생명력을 회복시킨다. | ||
파티 영웅의 생명력을 마법 공격력의 136%만큼 회복시킨다. '우라라'와 함께 전투 시, 회복된 파티 영웅의 스킬 재사용 시간이 8초간 20% 감소한다. |
10. 아바타
자세한 내용은 (그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.11. 둘러보기
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[1] 일자리가 없는 비주류 영웅이다.