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1. 개요
Legacy of Rust. 클래식 둠 리마스터 번들 둠 + 둠 2에 수록된 클래식 둠의 새로운 에피소드. 이드 소프트웨어, 나이트다이브 스튜디오, 머신게임즈 및 Xaser 등 유명 모더들이 협력해 제작했다.2. 특징
둠 2: 헬 온 어스 이후 새로운 무기와 몬스터가 수록된 첫 공식 에피소드[1]다. 무기와 몬스터 외에도 기존의 MBF21 표준보다 더 진보된 ID24 표준을 새로 제시하고, 다양한 장식용 소품들과 텍스처 등이 추가되었으며, 알파 버전 등지에 있던 미사용 애셋도 제법 재활용되었다.기존에 둠을 즐길만큼 즐긴 숙련자 지향으로 제작되었는지 맵 난이도는 상당히 높은 편. 여타 맵 팩의 경우 전체적으로 고난이도를 표방하더라도 초반 몇몇 맵은 할만한 난이도로 해주는 경우가 많은데, LoR의 경우 에피소드 첫 레벨인 E1M1을 제외하곤 초반부터 난이도가 매우 높다.
GZDoom 등 다른 소스 포트에서 실행하고자 할 경우 리마스터 구매 후 로컬 폴더 rerelease 폴더에서 id1.wad,[2] id24res.wad[3] 파일을 가져다 함께 실행해야 한다. 다른 WAD를 기반으로 몬스터와 무기만 불러오고 싶다면 id1-res.wad와 id1-weap.wad만 적용해도 된다.[4] GZDoom 4.12.2 이전 버전의 경우 ID24 호환성이 완전하지 않고 A_RadiusDamage 기능의 문제로 밴시의 자폭이나 바사고의 화염구에 붙는 범위 피해가 제대로 작동하지 않는 등의 버그가 있으니 LoR 및 ID24 호환성 업데이트가 완료된 4.13 이후 버전으로 업데이트하는 게 좋다.
인터미션 화면과 움직이는 스카이박스는 ID24 호환이 필요하나, 그 외의 모든 기능은 MBF21 호환성에서도 작동한다.
3. 스토리
고대 비문에선 "바사고의 안식처"라고 불렀습니다. 시간이 지나면서 그 이름의 의미를 잃어버린 침입자들은 얼마 지나지 않아 그 땅을 "새로운 에덴"이라는 다른 이름으로 부르기 시작했습니다. 옛 동산과 마찬가지로 새로 정착한 이 땅에서 인류의 추방은 신속하고 잔인하게 이루어졌습니다.
지옥의 외딴 지역인 이곳은 (비)천연자원[5]이 넘쳐나지만 악마의 존재는 거의 찾아볼 수 없었습니다. 오만과 과욕을 부끄러워하지 않는 UAC는 악마들도 더 크고 깊은 무언가를 두려워한다는 것을 뼈저리게 깨달았습니다. 지하에 있는 자들이 깨어났을 때, UAC의 최고 보물은 피와 불길에 삼켜졌습니다.
3시간 - 뉴 에덴을 녹은 유리 바다로 만드는 데 걸린 시간입니다.
3분 - UAC의 최고 군인이 에이스가 되기까지 걸린 시간입니다.
3초 - 이 일을 수락하기 전에 위험을 따져보는 데 걸린 시간입니다.
당신의 명령은 분명합니다: 잃어버린 기지를 되찾고 UAC의 유산을 보존하세요.
아니면 죽거나.
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
""Vassago's Rest", the ancient inscriptions called it. With the meaning of the name lost to time, it wasn't long before the interlopers began calling the land by another: "New Eden". Just like the Garden of old, mankind's exile from this newly settled realm was swift and brutal.지옥의 외딴 지역인 이곳은 (비)천연자원[5]이 넘쳐나지만 악마의 존재는 거의 찾아볼 수 없었습니다. 오만과 과욕을 부끄러워하지 않는 UAC는 악마들도 더 크고 깊은 무언가를 두려워한다는 것을 뼈저리게 깨달았습니다. 지하에 있는 자들이 깨어났을 때, UAC의 최고 보물은 피와 불길에 삼켜졌습니다.
3시간 - 뉴 에덴을 녹은 유리 바다로 만드는 데 걸린 시간입니다.
3분 - UAC의 최고 군인이 에이스가 되기까지 걸린 시간입니다.
3초 - 이 일을 수락하기 전에 위험을 따져보는 데 걸린 시간입니다.
당신의 명령은 분명합니다: 잃어버린 기지를 되찾고 UAC의 유산을 보존하세요.
아니면 죽거나.
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
This remote region of Hell, overflowing in (un-)natural resources as it were, was almost entirely devoid of demonic presence. The Union Aerospace Corporation, never one to shy away from hubris and excess, learned the hard way that even the demons feared something greater, something deeper. When the Ones Beneath awoke, the UAC's crown jewel was swallowed in a cascade of blood and fire.
Three hours -- all it took to reduce New Eden to a sea of molten glass.
Three minutes -- all it took before the UAC's top brass played their ace.
Three seconds -- all it took for you to weigh the risks before accepting the job.
Your orders are clear: reclaim the lost base and preserve the UAC's Legacy.
Or die trying."
}}}
4. 맵
각각 8개 맵으로 이루어진 2개 에피소드와 치트없이는 진입 불가능한 테스트 맵 1개로 구성되어 총 16+1개의 맵으로 이루어져 있다. 파이널 둠 등 기존 확장팩과 마찬가지로 둠 2: 헬 온 어스를 기반으로 실행되므로 치트로 MAP17~32를 불러올 경우 둠 2의 해당 맵으로 가게 된다.기존 BGM을 재사용한 MAP15를 제외한 오리지널 BGM은 모두 Xaser에 의해 작곡되었다.
- 번호 | 제목 | 제작자 | BGM
4.1. 에피소드 1: The Vulcan Abyss
- MAP01 | Scar Gate | Samuel Villarreal[6] | 〈Welcome to Die〉
첫 번째 맵답게 무난한 맵. 초~중반까지는 기존의 몬스터들만 나타나다가 마지막에 바사고의 안식처로 가는 게이트를 작동시키면 신규 몬스터인 구울들이 나타나며 LoR의 본격적인 시작을 알린다. - MAP02 | Sanguine Wastes | Xaser Acheron | 〈The Shores of Heaven〉 [7]
맵의 규모와 난이도가 급격히 상승한다. 특히 비교적 초반부터 레버넌트 두 마리가 포위해오는 상황은 어느 정도 숙련자라도 당황하기 쉽다. - MAP03 | Spirit Drains | Thomas Carter | 〈Bilge Punks〉
신 몬스터이자 에피소드의 간판격 몬스터인 바사고가 첫등장한다. - MAP04 | Descending Inferno | Samuel Villarreal | 〈Callous Regard〉
- MAP05 | Creeping Hate | Samuel Villarreal | 〈They're All Going to Laugh at You〉
- MAP06 | The Coiled City | Xaser Acheron | 〈Cloudy with a Chance of Spiders〉
레벨 내내 다른 무기가 거의 제공되지 않아 피스톨 스타트일 경우 초반에 주어지는 인시너레이터 하나에 의존해 진행하게 된다. BFG9000을 대체하는 궁극 무기인 캘러미티 블레이드가 첫등장한다. 'a Chance of Spiders'라는 BGM 제목대로 후반에 스마마와 마인드위버가 대량으로 출현하는 구간이 있는데 직전에 캘러미티 블레이드가 주어지기 때문에 큰 어려움없이 쓸어버릴 수 있다. - MAP07 | Forfeited Salvation | Samuel Villarreal | 〈Tactical Blasphemy〉
- MAP15 | Ash Mill | Xaser Acheron | 〈Opening to Hell〉
숨겨진 맵. 제목대로 숲 속의 방앗간같은 맵에서 소수의 쇼크트루퍼들과 전투를 벌이게 된다. 기괴한 텍스처가 많은데다 BGM도 잔잔해[8] 꽤 으스스하다.
4.2. 에피소드 2: Counterfeit Eden
- MAP08 | Second Coming | Ethan Watson & Xaser Acheron | 〈Bonk〉
에피소드 첫 맵이므로 당연히 피스톨 스타팅을 하게 되는데, 샷건 외에는 무기들을 금방 얻을 수도 없고 떨어져있는 탄약이나 방어구도 변변치 않은 상황에 온갖 곳에서 저격하는 레버넌트들이 있고, 헬나이트, 바사고까지도 등장하고 중반부 이후엔 사이버데몬도 등장한다. 초반에 만나는 모든 적들을 처리하려면 탄약이 남아 날 리 없으니 적당히 무시하고 진행하거나 몬스터 내분을 일으켜 최대한 탄약을 아껴야 한다. 맵을 전체적으로 돌고 나면 탄약이 안정적으로 모일 때가 있는데 그 때 남은 몹들을 처리해도 좋다. - MAP09 | Falsehood | Samuel Villarreal | 〈Cliff Driver〉
- MAP10 | Dis Union | Ethan Watson | 〈Wizard Science〉
- MAP11 | Echoes of Pain | Samuel Villarreal | 〈Deja Vuvuzela〉
- MAP12 | The Rack | Samuel Villarreal | 〈Disgusto!〉
- MAP13 | Soul Silo | Kevin Dunlop | 〈March of the Vespers〉
- MAP14 | Brink | Xaser Acheron | 〈THE SKELETON WORLD〉
최종 맵. 사이버데몬과 아크바일이 소수, 그리고 바사고와 열화 양산형 사이버데몬인 타이런트가 대량으로 등장한다. 쉬운 난이도일 경우 아크바일은 후반에만 나온다. 무더기로 쏟아져나오는 바사고와 타이런트들을 물리치고 맵 끝까지 가서 게이트를 타면 MAP01 끝의 그 곳으로 돌아오게 되며, 게이트 작동 스위치가 있던 곳으로 가서 스위치를 눌러 게이트를 닫아버리면 엔딩. 최종 맵답게 맵 구조는 스트레이트한 편이고 무기와 탄약도 모자라지 않게 제공되기 때문에 상급 몬스터의 물량 공세만 극복한다면 LoR치고 그리 어려운 맵은 아니다.
바로 전인 MAP13이 군사 기지였고, 본 맵 후반에도 핵 미사일로 보이는 거대한 미사일이 여러 개 강조되어 나오는 것을 보면 게이트를 닫아 현세와의 연결을 끊은 뒤 통제 불능이 된 바사고의 안식처를 핵으로 날려버리는 것이 결말인 모양. - MAP16 | Panopticon | Xaser Acheron | 〈Hell Force Five〉 [9]
숨겨진 맵.
4.3. 기타
- MAP99 | Test Map Please Ignore | "Nobody, this map just appeared out of thin air like a damn ghost"
제목 그대로 테스트 목적의 맵. 좌우로 LoR의 신규 무기와 몬스터, 텍스처들이 널려있으며, 스폰 지점 후방에 클리어 스위치가 있으나 스위치를 눌러도 인터미션 화면을 거쳐 다시 테스트 맵으로 돌아온다.
5. 신규 컨텐츠
신규 무기 및 신규 몬스터 소개 |
5.1. 신규 무기
둠 등장 무기 ※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL : 실탄 / SHEL : 산탄 / RCKT : 로켓 / CELL : 전지 / FUEL : 연료 | |||
주먹(버서크) | 전기톱 | 권총 BULL | 샷건 SHEL |
체인건 BULL | 로켓 런처 RCKT | 플라즈마 라이플 CELL | BFG9000 CELL |
둠 2: 헬 온 어스 추가 무기 | |||
슈퍼 샷건 SHEL | |||
둠 + 둠 2 확장팩 레거시 오브 러스트 대체 에너지 무기 | |||
화염방사기 FUEL | 캘러미티 블레이드 FUEL | ||
※ 화염방사기는 본편의 플라즈마 라이플, 캘러미티 블레이드는 본편의 BFG를 대체하며, 탄약 중 전지는 연료로 대체됨 |
LoR 추가 무기들은 기존의 플라즈마 라이플과 BFG9000을 대체하며, 탄약도 전지가 아닌 연료(Fuel)를 쓴다. 연료는 플라즈마 전지의 절반인 150개, 백팩 소지시 300개까지 소지할 수 있다.
- 인시너레이터
플라즈마 라이플을 대체하는 투사체 연사 무기. 전형적인 화염방사기로 고속으로 불꽃 투사체를 뿜어낸다.
불꽃 투사체의 직격 대미지는 플라즈마탄과 동일한 5~40, 여기에 착탄 후에도 그 자리에 불꽃이 솟으며 주위에 범위 대미지(44틱간 6씩 5회, 총 30)를 준다.[10] 게다가 투사체의 비행 속도도 무려 40으로 플레이어가 쓸 수 있는 투사체 중 가장 빠르다.[11]
다만 인시너레이터의 불꽃은 일정 거리를 나아가면 사라진다. 40의 스피드로 8틱동안 날아가므로 최대 사정거리는 320유닛. 사정거리 내에서는 플라즈마 라이플의 완벽한 상위 호환인 대신 사정거리 제한이라는 심대한 리스크가 붙은 무기. 또한 불꽃은 플레이어에게도 대미지를 입히므로 지근거리에서 사용하는 것 역시 위험하다. - 캘러미티 블레이드
5.2. 신규 몬스터
둠 등장 몬스터 | |||||||||||||||||||
좀비맨 | 샷건 가이 | 임프 | 핑키데몬 | 스펙터 | |||||||||||||||
로스트 소울 | 카코데몬 | 바론 오브 헬 | 사이버데몬 | 스파이더 마스터마인드 | |||||||||||||||
둠 2: 헬 온 어스 추가 몬스터 | |||||||||||||||||||
헤비 웨폰 듀드 | 헬 나이트 | 아라크노트론 | 페인 엘리멘탈 | 레버넌트 | |||||||||||||||
맨큐버스 | 아크바일 | 슈츠슈타펠* | 커맨더 킨* | 아이콘 오브 신 | |||||||||||||||
*id 사의 다른 작품(울펜슈타인 3D, 커맨더 킨) 캐릭터 카메오 출현 | |||||||||||||||||||
둠 + 둠 2 확장팩 레거시 오브 러스트 추가 몬스터 | |||||||||||||||||||
구울 | 밴시 | 쇼크트루퍼 | 마인드위버 | ||||||||||||||||
바사고 | 타이런트 |
상당수의 적들은 둠 개발 당시의 미사용 에셋을 사용하거나 일부 재활용했다.
- 구울[12]
- 밴시[13]
붉은 구름에 사람의 얼굴이 솟아난 듯한 섬뜩한 생김새를 한 몬스터. 체력은 100, 공중을 떠다니며 사살당하거나 타겟에게 충분히 접근하면 자폭해 로켓과 비슷한 위력과 범위의 폭발을 일으킨다.
둠 + 둠 2 발매 초기에는 Blob이라 불리던 벽면에 붙은 핏덩어리같은 몬스터[14]를 모티브로 했다고 알려졌으나 사실은 커뮤니티에 잘 알려지지 않은 '팬텀(Phantom)'이라는 또 다른 원안이 있었다. 여담으로 작은 노란 눈동자를 가진 유사 로스트 소울 몬스터라는 점에서 둠 3의 로스트 소울의 외형이 역수입 된 듯한 외형을 가지고 있다. 반대로 둠 3의 확장팩에서는 원조 고전 둠의 로스트 소울의 외형을 역수입 해서 포가튼 원이라는 몬스터가 새로 만들어졌었다. - 마인드위버[15]
크기와 스펙이 아라크노트론 수준으로 줄어든 스파이더 마스터마인드. 체력은 아라크노트론과 동일한 500. 스마마의 주된 약점이었던 쓸데없이 큰 몸집이 보완되어 덩치크고 튼튼한 헤비 웨폰 듀드같은 느낌이다.
사망시 스마마와 마찬가지로 쓰러져서 폭발하는데, 이 상태에서 아크바일에 의해 부활할 경우 부활 모션이 사망 모션의 단순 역재생이라 소리없는 폭발(...)과 함께 살아난다. - 쇼크트루퍼[16]
- 바사고[17]
- 타이런트[18]
5.3. 기타
무기와 몬스터 외에도 장식품이 다수 추가되었으며, 기존의 폭발성 드럼통 외에도 파괴 가능한 소품이 추가되었는데 스탠딩 랜턴이다. 공격하면 부러지면서 단면에서 전류가 흐르는 이펙트가 보이는데, 가까이 가도 피해는 입지 않는다.[1] "Legacy of Rust is the newest episode for DOOM, and the first official episode since DOOM II to feature new demons and weapons." 공식 소개문을 보면 새로운 무기와 몬스터를 수록한 첫 공식 에피소드(the first official episode)라고 묘하게 강조하고 있는데, 추후 신 몬스터와 무기를 수록한 공식 에피소드가 더 나올 예정이 있는지는 불명.[2] 레거시 오브 러스트 맵 및 리소스를 수록한 파일. id24res 없이 이 파일만으로 실행해도 실행 자체는 된다.[3] 리마스터와 함께 고안된 ID24 호환성을 위한 리소스를 수록한 파일.[4] id1-res는 무기 스크립트를 제외한 레거시 오브 러스트 신규 컨텐츠 관련 리소스 전반을 수록한 파일, id1-weap는 id1-res에 없는 무기 스크립트를 수록한 파일. id1-res를 적용하되 id1-weap는 뺄 경우 본편의 플라즈마 라이플과 BFG가 대체되지 않고 유지된다.[5] 천연자원(Natural resources) 앞에 비(un-)를 붙여 부정하는 것으로 볼 때, UAC가 천연자원이라 생각했던 것은 사실 악마들이 바사고의 안식처의 악마들을 가두기 위해 인위적으로 쌓아둔 무언가였고, 자원에 눈이 먼 UAC가 채굴을 계속한 결과 봉인된 악마들이 풀려나온 것으로 보인다. 간판 몬스터인 바사고가 발로그를 닮은 것을 봐도 반지의 제왕의 모리아의 멸망 이야기를 모티브로 한 모양.[6] 일명 'Kaiser', 나이트다이브 스튜디오에서 고전 게임 복각에 이용하는 KEX 엔진의 원안을 만든 개발자로 유명하다.[7] 스토리 텍스트 BGM과 동일[8] 둠 2: 헬 온 어스에서 MAP30, 즉 아이콘 오브 신의 테마였던 Opening to Hell이다.[9] 인터미션 BGM과 동일[10] 면역 여부와 무관하게 범위 대미지를 주는 플래그가 붙어있어, 로켓이나 드럼통의 폭발에 면역인 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드 등의 보스 몬스터도 인시너레이터의 불꽃에는 범위 피해를 입는다.[11] 본편에서 가장 빠른 투사체였던 플라즈마와 BFG 투사체의 스피드가 25였다. 로켓은 20.[12] 매개 변수는 deh_actor_150. 추후 gzdoom이 버전업이 되고 본 확장팩을 공식 지원한다면 변수가 변경될 수 있다. 소환을 하고자 한다면 summon deh_actor_150이라 입력을 하면 된다. 이는 LoR 신규 몬스터들이 기존 몬스터와 스포너를 공유하는게 아니라 아예 새롭게 코딩되어 만들어졌기 때문이다.[13] 매개 변수는 deh_actor_151.[14] 존 로메로의 증언에 따르면 플레이어를 감지하면 로스트 소울을 뱉어내는 몬스터였다고 하는데, 이 컨셉을 이어받은 것이 본편의 페인 엘리멘탈. 페인 엘리멘탈의 입 안에 보이는 불꽃에 휩싸인 로스트 소울같은 형상이 바로 블롭의 재활용이다.[15] 매개 변수는 deh_actor_152.[16] 매개 변수는 deh_actor_153.[17] 매개 변수는 deh_actor_154.[18] 매개 변수는 deh_actor_155.