최근 수정 시각 : 2024-11-14 12:55:11

록맨 제로 2

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록맨 제로 2
ロックマンゼロ 2
Megaman Zero 2
<nopad> 파일:external/images.wikia.com/Zero2promo1.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 인티 크리에이츠
유통 캡콤
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Nintendo Switch
장르 벨트스크롤 액션
출시 GBA
파일:일본 국기.svg 2003년 5월 2일
파일:미국 국기.svg 2003년 10월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2003년 10월 31일
심의 등급 불명

1. 개요2. 시놉시스3. 전작과의 차이점
3.1. 무기3.2. 3.3. 그 외의 시스템
4. 기타5. 등장 보스6. OST

[clearfix]

1. 개요

TV CM
제로, 각성 (ゼロ, 覚醒)
-누구도 모르는 제로가 깨어난다 (誰も知らないゼロが目覚める)-
변하는 모습, 변하지 않는 마음.
폼 체인지! EX 스킬!
점점 진화를 계속하는 시스템
스토리는 아직 끝나지 않는다!
패키지 뒷면 문구

록맨 제로 시리즈의 2번째 작품. 전작으로부터 1년이 지난 시점, 네오 아르카디아에 쫓기던 제로레지스탕스에 복귀한 이후 벌어지는 사건을 다루고 있다.[1] 게임 프로듀서이나후네 케이지, 일러스트는 나카야마 토오루(中山 徹), 사운드는 스즈키 마사키 / 우메가키 루나.

2. 시놉시스

한때 사람들과 레플리로이드들을 공포로 몰아넣은 꺼림칙한 전쟁이 있었다. 시그마 바이러스가 발단이 되어 이레귤러 전쟁이라 불린 그 전쟁은, 이윽고 레플리로이드나 병기에 의한 무력 행사에서 양상이 바뀌어, 사이버 엘프를 악용한 싸움으로 발전하였다...

영원히 계속될 것이라고 생각된 전쟁은 푸른 영웅 엑스의 활약으로 종지부를 찍었다. 엑스는 남은 사람들과 함께 '네오 아르카디아'라 불리는 유토피아를 세우고 통치자가 되었지만, 어느 날 갑자기 행방을 감추어버렸다. 다행히도 그 사실은 밖으로 새어나가지 않았지만 시급히 엑스의 대리인이 필요해졌다. 그 사명을 받은 과학자 소녀 시엘은 영원한 평화를 바라며 카피 엑스를 완성했다.

그러나 평화 유지에 집착하는 바람에 네오 아르카디아의 정의는 서서히 일그러지기 시작했다. 쓸모없는 레플리로이드의 포획과 처분, 그 광경은 시엘이 바라는 진정한 평화가 아니었다. 죄없는 레플리로이드를 이끌고 네오 아르카디아에서 탈출한 시엘은 남들의 눈에 띄지 않는 지하에 레지스탕스 베이스를 세웠다. 일행은 필사적으로 네오 아르카디아에 맞섰지만 압도적인 힘의 차이는 메울 방도가 없었고, 동료였던 레플리로이드는 하나 둘씩 처분되었다. 시엘은 머나먼 옛날에 봉인되었다는 전설에 최후의 희망을 걸고, 마침내 오래된 지하 연구소에서 제로를 만났다.
록맨 제로 2 취급설명서, '프롤로그'
제로의 부활로 인해 네오 아르카디아를 통치하는 카피 엑스는 쓰러지고 시엘 일행은 최악의 사태를 면할 수 있었다. 그러나 아무리 기다려도 레지스탕스의 곁에 제로가 돌아오는 일은 없었다. 시엘 일행은 반파된 레지스탕스 베이스를 버리고 정부와 대립하는 또다른 레지스탕스군과 합류한다.

본래의 계획이 크게 틀어진 네오 아르카디아는 사천왕 중 한 명인 하르퓨이아를 당분간의 책임자로 지정하고 계획을 속행하였다. 시엘 일행이 새로운 레지스탕스 베이스에서 생활을 시작했을 무렵, 제로는 여전히 상처 입은 몸으로 쉴 새 없이 네오 아르카디아의 추격을 피하고 있었다.

그렇게 1년이라는 세월이 지나려 하고 있었다...
록맨 제로 2 취급설명서, '스토리'

제로가 도피 생활중이던 사이에 레지스탕스는 전작의 처참한 생활에서 벗어나, 새로운 사령관 엘피스의 지휘 아래 준 군대 수준으로 성장하게 되었다. 다만 네오 아르카디아에 저항하기는 역부족이었고, 이를 무시한 엘피스가 정의의 일격이라는 작전명으로 꼬라박을 시전한 결과, 레지스탕스는 다시금 위기에 처하게 되는데…

3. 전작과의 차이점

3.1. 무기

  • 무기의 스킬 업에 필요한 포인트가 전작에 비해 감소하고 레벨의 개수도 줄어들었다.
  • 흔히 연쇄치라 불리는 콤보의 개념이 처음으로 도입되어, 무적 시간을 고려하며 보스를 연타하는 테크닉이 전작과 크게 달라졌다. 이 시스템은 자잘한 변경점을 거치기는 했지만 록맨 제로 4에 이어 ZX 시리즈까지도 이어진다.
  • 세이버의 2단 베기 공격력이 8에서 9로 소폭 상승하여, 록맨 제로 2는 록맨 제로 시리즈ZX 시리즈를 통틀어서 유일하게 연속 베기가 8 → 9 → 10의 공격력을 발휘한 작품이 되었다. 록맨 제로 3부터는 3단 베기까지 모조리 8로 통일되고, 록맨 제로 4부터는 추가로 차지 베기의 공격력까지 16에서 14로 떨어지는 등 이후의 세이버는 뒤로 갈수록 약화된다. 그럼에도 불구하고 기본 성능이 워낙 좋다 보니 눈치채지 못하는 사람이 꽤 많다.
  • 실드 부메랑의 차지 공격을 날리면 부메랑을 회수할 때까지 다시 차지할 수 없게 되었다. 이 점은 록맨 제로 3도 같다.
  • 전작의 트리플 로드는 사슬 형태의 신 무기인 체인 로드로 대체되었다. 리치가 긴 것은 물론이고 적이나 방패를 끌어내거나 지형지물에 박아서 이동수단으로 쓰이는 등 보조적인 사용법이 부각된 점이 포인트. 단, 조작에 익숙하지 않은 사람에게는 이 체인 로드를 이용해 통과해야 하는 구간이 지옥처럼 느껴질 것이다. 참고로 차지 공격은 트리플 로드와 비슷하지만 다단 히트의 횟수가 4회에서 3회로 줄었다.

3.2.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 제로 2/폼 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 그 외의 시스템

  • 미션의 개수는 전작과 동일하게 16개지만, 진행 순서가 록맨 7이나 록맨 8에 가깝게 바뀌었다. 오프닝 미션 → A군 미션 4개 → 네오 아르카디아 거주구 · 폭격기 → B군 미션 4개 → 마지막 미션 5개. A군과 B군 미션을 수행할 때는 순서를 자유롭게 고를 수 있다.
  • 레벨 결정 시 대미지로 인한 감점이 전작에 비해 완화되어, 받은 대미지의 합계가 5 늘어날 때마다 1점씩 감점되도록 바뀌었다.
  • 전작과 마찬가지로 레벨이 A 이상일 때에는 보스가 특수 공격인 EX 기술을 추가로 사용하며, 이 상태로 미션을 클리어하면 보스의 특수 공격을 제로에게 맞도록 어레인지한 EX 스킬을 쓸 수 있게 된다. 일부 스킬은 엘리먼트 칩과 조합하여 효과에 변화를 줄 수도 있다. 하지만 기본 무기인 제트 세이버의 성능이 워낙 좋아 타 무기의 스킬은 상대적으로 소외되는 경우도 있다.
  • 한번 죽으면 게임 오버로 처리되는 전작과 달리 잔기 시스템은 기존의 록맨 시리즈처럼 회귀하였다.
  • 사이버 엘프 시스템도 다소 개선되었다. 전작의 경우 '특정 스테이지에서 일정 적을 N체 이상 격파 시 얻는 엘프'는 첫 방문 시에 얻지 않으면 해당 회차에서는 영원히 얻을 수 없었으나, 본작에서는 같은 스테이지를 재방문해도 획득할 수 있다. 덕분에 미션을 처음 수행할 때에는 레벨과 폼 관리에만 집중할 수 있다. 또한 영구 지속형 엘프의 감점이 크게 줄어[2] 다른 부분에서 점수를 낼 수 있다면 EX 스킬을 얻을 때 약간 도움이 된다. 레벨을 A로 고정시키는 엘프도 있어서 4개의 EX 스킬은 억지로 습득할 수 있다. 엘프 육성 시 필요한 EC도 대폭 줄어 전작처럼 어처구니 없는 수준의 노가다는 할 필요가 없어졌다.
  • 서브 화면의 디자인이 바뀌었다. 오프닝 미션에서는 전작의 메뉴 화면을 사용하지만, 1년간의 고생을 보여주기 위한 것인지 제로와 메뉴의 상태가 너덜너덜하다. 클리어 이후에는 새로운 디자인으로 바뀐다.
  • 메시지 윈도우에 외곽선이 생기고, 창의 크기가 줄어 텍스트를 세 줄까지만 표시할 수 있게 되었다. 속편인 록맨 제로 3에서는 외곽의 디자인이 한층 디테일해진다.

4. 기타

  • 본가가 떠오를 정도의 고난이도 스테이지인 폭격기, 방어력 반감과 실드 부메랑 외에 차지 불가라는 디메리트로 악명 높은 하드 모드 등으로 인해 록맨 제로 시리즈 중에서도 가장 어렵다는 평이 많은 작품이다. 하지만 여전히 엘프 사용에는 제한이 없고, 서브 탱크도 넉넉해져서 레벨을 깔끔하게 포기하면 클리어 자체는 어렵지 않다. 또한 최종 보스는 역대 록맨 제로 시리즈의 보스 중에서도 가장 허약하다는 평을 받는다.
  • 유난히 전작 보스들의 재활용이 많다. 총 16개의 미션 중 사천왕인 하르퓨이아, 파브니르, 레비아탄 제1형태과 재대결하는 미션만 3개이고, 레인보우 데빌과 전작의 오프닝 보스였던 골렘마저도 속성과 패턴에 변화를 주어 재활용하고 있다. 대신 최종 미션의 보스 재생실에 해당하는 구간에서는 전작의 헤라클리우스 앵커투스가 깜짝 출연하여 동생 쿠와가스트 앵커투스와 콤비를 이루는데, 역대 록맨 시리즈의 보스 재생실이 대부분 재대결이었음을 생각해 보면 매우 파격적인 요소.
  • 전작에서는 복수의 미션이 같은 장소에서 이루어졌는데, 이번에는 A군 미션과 B군 미션의 장소가 서로 이어지는 구조를 취하고 있다. 레비아탄 제1형태와 싸우는 미션은 폴라 캄베어스가 있던 컴퓨터 시설의 지붕에서 시작되고, 파브니르 제1형태와 싸우는 수송기 공장은 피닉 마그마니온이 있던 동력로와 이어져 있다. 하르퓨이아 제1형태와 싸우는 곳도 폭격기가 추락한 크리스탈 동굴의 외부. 참고로 버블 헤케로트휴레그 우로보클의 스테이지는 BGM만 공유할 뿐 서로 다른 숲이다.
  • 록맨 제로 시리즈 중에서 유일하게 얼티밋 모드가 없는 점도 특징이라면 특징. 얼티밋 폼이 있기는 한데 획득 조건 때문에 감점을 피할 수 없고 성능도 수수한 편이다. 디메리트를 신경 쓰지 않고 얼티밋 폼을 활용하고 싶을 경우 록맨 제로 컬렉션의 이지 시나리오 모드나 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 캐주얼 시나리오 모드를 플레이해야 하는데, 이 경우 만신창이 상태로 싸우는 제로라는 오프닝 미션 특유의 이미지는 조금 퇴색된다.
  • 하드 모드 클리어 후 타이틀 화면에서 L+SELECT 버튼을 누른 채 처음부터를 선택하면 갤러리 모드로 들어간다.
  • 오피셜 컴플리트 워크스에 수록된 인터뷰에 의하면, 본작의 개발이 한창일 때 이미 록맨 제로 3의 제작까지 결정된 상태였다. 본작은 어디까지나 다음 작품을 위해 분위기를 끌어올리는 역할에 지나지 않았고 최종 보스의 존재감이 상대적으로 옅은 것도 이 때문이다. 또한 캡콤의 조언에 의해 대놓고 속편을 암시하는 듯한 장면으로 게임이 끝나게 되었는데, 엔딩 크레딧을 보고 나면 수수께끼의 인물의 의미심장한 독백[4]이 나오지만 록맨 X의 엔딩과 달리 당사자의 얼굴은 공개되지 않는다.
  • 인티 크리에이츠의 질의응답에 의하면 본작의 개발 기간은 고작 4개월 반밖에 안 된다. #

5. 등장 보스

6. OST

야마다 잇포 혼자서 모든 배경음을 만들었던 전작과 달리, 이번에는 새로운 작곡가들이 추가로 참여하기 시작하여 색다른 배경음들이 많아졌다.[5] BGM 개수도 전작의 25가지에서 38가지로 대폭 늘어났다.

□ 기본
Title II : 타이틀 화면
Result of Mission II : 미션 결과 화면
Momentary Peace : 레지스탕스 베이스
Instructions : 레지스탕스 베이스 사령실

□ 분위기 연출
For Endless Fight II
X, The Legend : 네오 아르카디아
Resistance Force : 레지스탕스
Labo : 시엘
Red Time -2 Player Edit-
Imminent Storm -Uneasy Arrange-
Uneasy
Spreading Darkness
Combustion : 폭주하는 엘피스
Harpuia : 하르퓨이어 폭주
The End of Legend
Darkelf : 다크엘프
In Mother's Light : 에필로그
Awakening Will : 엔딩 크레딧

□ 스테이지 배경음악
Departure : 프롤로그(모래 황야)
Sand Triangle : 듀시스 숲, 노토스 숲
Ice Brain : 남극 컴퓨터 시설 1
Gravity : 동력로
Platinum : 네오 아르카디아의 열차
Neo Arcadia II : 네오 아르카디아의 거주구, 네오 아르카디아의 신전 앞
Power Bomb : 폭격기
Cool Water : 남극 컴퓨터 시설 2
Passionate : 수송기 공장
Flash Back : 크리스탈 동굴
Melt Down : 불의 신전
Cool Hearted Fellow : 얼음의 신전
The Cloudy Stone : 바람의 신전
Silver Wolf -Yggr-drasill- : 위그드라실

□ 전투 배경음악
Crash II : 프롤로그 보스전, 중간 보스전
Strong Will : 보스전
Supreme Ruler : 최종 보스전 1
The Last -The Wish Punished- : 최종 보스전 2
[1] 본래 록맨 제로 3이 완결편으로 간주되면서 Z1~Z2 사이의 공백을 다룰 1.5편이 기획되었지만, 이것이 무산되면서 록맨 제로 4가 제작되었다고 한다.[2] Lv.2 엘프는 기준으로 -10에서 -2로, Lv.3 엘프는 -15에서 -5로 변경.[3] 록맨 X6에서 록맨 제로와의 연결성을 위해 제로가 약 100년 동안 봉인되었음에도 불구하고 요정 전쟁의 추가로 시리즈 간 미싱링크가 더 많아졌다는 점이 대표적이다.[4] "보아하니 다크 엘프가 깨어난 것 같구나. 흐흐흐흐흐─ 너도 다시 한바탕 날뛰어줘야겠다─ 오메가..."[5] 대표적인 예가 이후 록맨 ZX 어드벤트까지 꾸준히 배경음을 작곡하는 스즈키 마사키나 우메가키 루나 등. 록맨 제로 2 BGM의 퀄리티 상향은 리마스터드 트랙 록맨 제로 이데아 앨범의 작곡가 코멘트에서도 언급되는데 작곡가가 직접 전작에 비해 음악성을 더 중시해서 작곡했다고 밝혔다.