최근 수정 시각 : 2024-11-21 05:07:22

곡예단장

링마스터에서 넘어옴
영웅 출시 순서
무에르타
곡예단장 케즈
https://www.dota2.com/international2024
Ringmaster
파일:ringmaster_dota.png
곡예단장
출시일 2024년 8월 23일[1]
성우
파일:미국 국기.svg 존 드 랜시

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 어둠의 카니발 호객꾼 (Dark Carnival Barker) D3.2. 야수 길들이기 (Tame the Beasts) Q3.3. 탈출 묘기 (Escape Act) W3.4. 칼 던지기 묘기 (Impalement Arts) E3.5. 경이의 수레바퀴 (Wheel of Wonder) R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 파편: 집중 조명 (Spotlight) F
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 기타9. 상위 문서


[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
모든 전장을 무대 삼아, 곡예단장은 참으로 흥겨운 감독이 됩니다. 흥행사 특유의 화려함으로 전투를 지배하는 곡예단장은 무시무시한 채찍과 끝없이 던지는 칼로 적을 길들이고, 교묘한 탈출 묘기로 아군을 위험에서 벗어나게 하며, 언제나 군중들을 이끌어 의도치 않게 넋을 빼놓는 경이의 수레바퀴를 쳐다보게 합니다.
배경
어서 오세요, 어서 오세요. 오랫동안 기억에 남을 만큼 화려한 볼거리가 펼쳐지는 무대로 한 분도 빠짐없이 초대합니다! 여러분의 감각은 전부 박살 날 겁니다! 어떤 예상이든 완전히 빗나갈 겁니다! 고대의 요새는 부서져 폐허가 될 겁니다!

유일무이한 태엽의 기적, 위대한 코글리오스트로 케틀이 불가능한 업적을 달성하고 과감한 행동을 하는 순을 직접 목도해 보시기 바랍니다! 곡예단장이자 고문 기술자, 동시대에서 천재로 여겨지는 그가 지금 여기에 있는 목적은 단 하나, 패기 있게 진홍색 카니발 커튼을 젖히고 그 안에 어떤 수수께끼가 기다리고 있는지 알아보려는 영웅에게 극도의 고통과 여흥을 안겨주려는 것뿐입니다.

거장들 대부분은 관중이 자신을 보러 올 때까지 기다리는 실수를 저지릅니다. 하지만 곡예단장은 나가서 관중을 찾아야 한다는 사실을 잘 압니다! 관중은 끌어와야 합니다. 그리고 지켜보게 만들어야 합니다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
23 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
13 + 1.4
파일:도타2 지능.png
25 + 3.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0)
626
(2.55)
1352
(5.91)
2144
(9.51)
2452
(10.91)
마나
(마나 재생)
75
(0)
375
(1.25)
879
(3.35)
1383
(5.45)
1587
(6.3)
방어력 1 3.2 6.4 10.8 12.3
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 23-33 48-58 90-100 132-142 149-159
공격 범위 575
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.0 + 0.0 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 315
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Motor[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 없음
파일:symbol_aghanimShard.png 집중 조명

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 어둠의 카니발 호객꾼 (Dark Carnival Barker) D

어둠의 카니발 호객꾼
파일:innate_icon.png능력: 대상 없음/유닛 지정
영향: 아군 영웅
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
곡예단장은 주위 925 유닛 거리 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무작위로 1회용 어둠의 카니발 기념품 1개를 얻습니다. 기념품을 추가로 얻으면 충전으로 보관됩니다.

곡예단장이 부활할 때 기념품을 보유하지 않았다면, 하나를 받습니다.

어둠의 카니발 기념품에는 유령의 집 거울, 차력사 강장제, 뿡뿡 쿠션 등이 있습니다.
무적 시간: 0.2초
환영이 주는 피해: 28%
환영이 받는 피해: 300%
환영 지속시간: 18초
시전 범위: 750
보너스 힘: 5
곡예단장 레벨당 추가 힘: 1
지속시간: 4초
전진 범위: 400
반경: 200
이동 둔화: 30%
지속시간: 3초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 차력사 강장제: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
적이 주변에서 죽으면 무작위 전용 아이템을 얻는다. 아이템은 아이템 칸에 귀속되지 않고 능력 칸에 귀속되며 총 3개로 이루어져 있다. 아이템을 사용하면 다음 아이템으로 변경되는데 같은 아이템이 나오진 않는다.

거울은 환영을 생성하며 이렇게 생긴 환영은 머리가 크던가 다리가 길다던지 살짝 불안정한 모습으로 복제된다.

뿡뿡 쿠션은 앞으로 약간 점프하고 이전의 자리에 이동 둔화 효과를 주는 장판을 남긴다.

차력사 강장제는 일시적으로 힘을 올려준다. 그리고 다른 전용 아이템과 달리 아군에게도 적용할 수 있다. 효과동안 모델링 크기도 약간 커진다.

3.2. 야수 길들이기 (Tame the Beasts) Q

야수 길들이기
파일:ringmaster_tame_the_beasts.png능력: 집중 기술
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
정신 집중 - 곡예단장이 1초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다.
시전 동작: ? + ?
시전 범위: 700 / 750 / 800 / 850
반경 시작: 450 (파일:Talent_symbol.png 525)
반경 끝: 200 (파일:Talent_symbol.png 275)
최소 피해: 45 / 70 / 95 / 120 (파일:Talent_symbol.png 120 / 145 / 170 / 195)
최대 피해: 180 / 280 / 380 / 480 (파일:Talent_symbol.png 480 / 580 / 680 / 780)
최소 공포 지속시간: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4초
최대 공포 지속시간: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2초
파일:Talent_symbol.png 정신 집중 동안 약화 효과 면역
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10파일:Mana_symbol.png 90 / 105 / 120 / 135
불운한 관중부터 제멋대로인 행동까지, 동물 무리를 다스리는 데는 곡예단장의 채찍에서 나는 철썩 소리만 한 것이 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 야수 길들이기 반경 +75
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 야수 길들이기에 정신 집중하는 동안 약화 효과 면역[4]
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 야수 길들이기 최소/최대 피해 +75/+300

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 야수 길들이기: 해제 가능
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||
잠깐동안 정신 집중을 하고 이후 피해를 주고 공포 상태이상을 건다. 일반기에 비해 피해량이 굉장히 높다.[5]

3.3. 탈출 묘기 (Escape Act) W

탈출 묘기
파일:ringmaster_the_box.png능력: 유닛 지정
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
곡예단장이 자신이나 아군 영웅 한 명을 움직이는 이차원 상자에 넣습니다. 상자에 들어간 유닛은 위상 이동, 둔화 저항력, 보너스 마법 저항력, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 또한, 대상으로 지정되지 않으며, 차단되고, 침묵하고, 무장 해제됩니다. 효과가 만료되거나 500 유닛 거리를 초과하여 이동하면 상자가 열립니다.

(파일:Talent_symbol.png 해제 유형: 강한 해제)
시전 동작: ? + ?
시전 범위: 600 (파일:Talent_symbol.png 800)
보너스 이동 속도: 5% / 10% / 15% / 20%
보너스 마법 저항력: 50% / 60% / 70% / 80%
둔화 저항력: 100%
지속시간: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2초
파일:Cooldown_symbol.png 38 / 32 / 26 / 20파일:Mana_symbol.png 80
능숙한 조수라면 상자 안에 갇혀도 겁먹을 필요가 없습니다. 풋내기 조수라면... 사실 전망이 아주 아주 암울합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 탈출 묘기 시전 범위 +200
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 탈출 묘기로 강한 해제 및 비행 능력 부여

영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 탈출 묘기: 해제 불가
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기타 효과들
  • 아가님 강화 효과
}}}__ ||
아군 하나를 거의 무적 상태로 만들어준다. 물리 피해를 광역으로 주는 경우에는 얄짤없이 받는 피해가 그대로 들어온다.[6]

3.4. 칼 던지기 묘기 (Impalement Arts) E

칼 던지기 묘기
파일:ringmaster_impalement.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
곡예단장이 선택한 지점에 정확하게 단검을 던집니다. 적을 맞히면, 해당 적은 맞을 때 충격 피해를 받고, 짧게 둔화하며, 출혈이 일어납니다. 출혈로 영웅은 매초 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고, 크립은 매초 고정 피해를 받습니다.
시전 동작: ? + ?
시전 범위: 2400
반경: ?
충격 피해: 75
초당 최대 체력 피해: 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
크립 피해: 100
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 0.8초 (파일:Talent_symbol.png 1.8초)
약화 효과 지속시간: 4초 (파일:Talent_symbol.png 5초)
기본 충전 회복 시간: 17초
파일:Cooldown_symbol.png 1파일:Mana_symbol.png 80
세대에 세대를 거쳐 전해 내려오는 것으로, 위대한 코글리오스트로의 대표적 묘기가 없다면 케틀 서커스라고 할 수 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 칼 던지기 묘기로 대상 하나를 관통
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 칼 던지기 묘기 출혈 및 둔화 지속시간 +1초

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 칼 던지기 묘기: 해제 가능
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기타 효과들
  • 아가님 강화 효과
}}}__ ||

3.5. 경이의 수레바퀴 (Wheel of Wonder) R

경이의 수레바퀴
파일:ringmaster_wheel.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
곡예단장이 대상 위치로 경이의 수레바퀴를 굴려, 가는 경로에 있는 적을 옆으로 밀쳐냅니다. 목표에 도달하면, 수레바퀴의 범위 안에 있는 적은 지속하여 피해를 받고 50% 둔화합니다.

수레바퀴를 0.5초 이상 정면으로 마주한 적 영웅은 넋을 잃고 이끌려 갑니다. 첫 번째 적이 넋을 잃으면 바퀴가 폭발하는 타이머가 작동합니다. 타이머가 작동되지 않으면, 6초 후 자동으로 폭발합니다.
시전 동작: ? + ?
최소 시전 범위: 700 (파일:Talent_symbol.png 800)
시전 범위: 1400 (파일:Talent_symbol.png 1500)
반경: 600 (파일:Talent_symbol.png 700)
이동 둔화: 50%
타이머 지속시간: 2.5 / 2.75 / 3초
초당 피해: 50 / 75 / 100
폭발 피해: 300 / 450 / 600
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 80 / 70파일:Mana_symbol.png 175 / 275 / 375
용감한 친구들, 아닙니다. 환영은 사기꾼이나 타짜들이나 쓰는 겁니다. 오늘 여러분이 보시는 건 진정한 마법의 힘입니다. 다만 넋을 빼놓는 수레바퀴에... 시선을 고정할 용기가 있다면 말입니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 수레바퀴 반경 및 범위 +100

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 경이의 수레바퀴: 해제 불가[7]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 경이의 수레바퀴: 해제 불가[8]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 넋을 잃은 적은 수레바퀴를 향하여 도발 상태로 이동합니다.
}}}__ ||
수레바퀴를 목표 지점에 굴리고 도달하면 원판이 생성되고 장판도 생성된다. 이 장판 위에 있으면 지속적으로 둔화되면서 피해도 받는다. 원판을 바라보면 원판을 항해 타이머 지속시간동안 도발에 걸리고 타이머가 끝나면 폭발하여 피해를 준다.

4. 아가님 능력


===# 아가님의 홀: 없음 #===
능력명
능력:
영향:
피해 유형: 물리 마법 순수
약화 효과 면역 관통: 미관통 관통
해제 여부: 가능 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력 설명
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1000 (파일:Talent_symbol.png 1200)
지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 쿨다운파일:Mana_symbol.png 마나
파일:Health_symbol.webp 체력
플레이버 텍스트
파일:Talent_symbol.png 10레벨:
파일:Talent_symbol.png 15레벨:
파일:Talent_symbol.png 20레벨:
파일:Talent_symbol.png 25레벨:
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역이나 마법 차단, 단절 등등 특수한 상황에 대한 특수 규칙을 적는 곳입니다.

영향
파일:Modifier_both_symbol.png 피아식별 없이 적용되는 효과
파일:Modifier_buff_symbol.png 강화 효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 약화 효과
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기타 효과들
  • 아가님 강화 효과
}}}__ ||
설명

4.1. 아가님의 파편: 집중 조명 (Spotlight) F

집중 조명
파일:ringmaster_spotlight.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
집중 조명을 밝혀 일정 범위를 훑습니다. 빛을 받은 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며, 투명 상태일 때는 모습이 드러납니다. 빛줄기에 맞은 환영은 매초 최대 체력의 일정 비율을 잃으면서 서서히 사라집니다. 빛을 벗어난 후 0.3초 동안 효과가 남습니다.
시전 동작: ? + ?
시전 범위: 1500
반경: 550
환영 최대 체력 손실: 50%
빗나갈 확률: 30%
지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 30파일:Mana_symbol.png 50
15초 동안 주목받을 준비가 되셨습니까? 무대 조명은 악명이 높든 명성이 높든 차별하지 않고 비춰줍니다.
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 집중 조명: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||
범위 내에 빛을 비추고 그 안에 있는 적은 공격을 빗나게 만든다. 만약 환영이 있다면 최대 체력에 비례해 피해를 받게 된다.

빛이 해당 범위에 머물고 있는게 아니고 지속적으로 근처를 움직인다.

5. 특성

특성 계도
탈출 묘기로 강한 해제 및 비행 능력 부여 25 수레바퀴 반경 및 범위 +100
야수 길들이기 최소/최대 피해 +75/+300 20 칼 던지기 묘기 출혈 및 둔화 지속시간 +1초
야수 길들이기에 정신 집중하는 동안 약화 효과 면역[9] 15 칼 던지기 묘기로 대상 하나를 관통
탈출 묘기 시전 범위 +200 10 야수 길들이기 반경 +75
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
}}}__ ||
  • 10레벨:
  • 15레벨:
  • 20레벨:
  • 25레벨:

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템
초반 아이템
핵심 아이템
상황별 아이템

7. 운영 및 공략

8. 기타

  • 도타 2의 125번째 영웅이다.
  • 여타 조종사가 있는 기계와는 달리 완전한 자동인형이며, 이름은 '코글리오스트로 케틀'이다. 태엽인형이라는 점에서 톱니바퀴를 뜻하는 영단어 'Cogwheel'과, 과거 이탈리아의 오컬트 사기꾼인 칼리오스트로를 섞은 이름이다. 성씨인 케틀은 그를 제작한 전 서커스단장 오스버트 케틀의 성에서 따온 듯하다.
  • 출시와 동시에 나온 코믹스에서 그의 오리진을 설명하는데, 그의 창조자인 오스버트 케틀은 재능 있는 기계공이었으나, 명성을 얻고자 하는 욕망이 있어 그가 만든 갖가지 기계들을 이용한 서커스를 꾸렸다. 하지만 서커스는 쪽박이었고, 그는 술에 절어 자동인형이었던 코글리오스트로를 마구 학대했다. 이를 안타깝게 여긴 한 지나가던 신비술사가 주인 몰래 생명을 부여하여 주인에게서 해방되게끔 하였다. 하지만 신비술사가 간과한 것이 있었으니, 그 자동인형은 주인 못지 않게 광기에 휩싸여 있었다는 것. 그는 생명을 얻은 보답을 하고자 신비술사를 '해방'시켜주었고, 그가 생각하는 완벽한 서커스를 위해 주인에게 '의견을 제시'하는 것으로 코믹스가 끝난다.
  • 서커스 컨셉과는 별개로, 출시 전 유출 정보나 트레일러 등에서 강조되던 정신 조종술을 쓰는 모습[10]은 실제 스킬셋에 전혀 반영되지 않은 것을 비판하는 의견도 있다. 가장 유력한 설은 당초엔 정신조종과 관련된 능력이 있었으나 밸런스 문제로 삭제됐다는 것. 출시가 이례적으로 늦은 것도 중간에 능력 구성을 갈아엎은 것 아닌가 하는 의심도 있다.
  • 출시 후 여러가지 버그를 유발했다. 폭풍령의 무한 마나 버그, 무한 크리티컬 버그가 대표적, 특히 미다스의 손 관련된 버그가 거의 2주 가까이 지속되면서 밸브의 개발력 감축을 성토하는 의견도 많이 늘어났다.

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] PST 기준 출시일[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 기계 파편이 튄다.[4] 마법 저항력 50%도 부여합니다.[5] 바람순찰자 W 풀차징이랑 피해량이 비슷하다.[6] 가르기 피해 같은 경우[7] 지속 피해 및 이동 둔화[8] 넋을 잃은 적에게 부여되는 도발 효과[9] 마법 저항력 50%도 부여합니다.[10] 특히 트레일러에서 도끼전사를 속여 고문기계 속으로 끌고 가는 모습