최근 수정 시각 : 2024-11-12 03:28:54

마리오&루이지 RPG 1 DX

쿠파군단 RPG에서 넘어옴
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マリオ&ルイージRPG1 DX
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커버아트 ▼
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상: 한국, 유럽[1]
하: 일본, 북미파일:61iMAdpGiKL.jpg
<colbgcolor=#a0ce31> 제작 알파드림
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[2]
장르 브라더 액션 RPG
인원 1명
발매 파일:일본 국기.svg 2017년 10월 5일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 10월 6일
파일:호주 국기.svg 2017년 10월 7일
파일:대한민국 국기.svg 2018년 4월 12일
프레임 60fps
판매량 51만 장
국내등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 한국 파일:홈페이지 아이콘.svg | 일본 파일:홈페이지 아이콘.svg | 호주
E3 2017 트레일러(영어)
한국 소개영상

1. 개요2. 시스템
2.1. 원작과의 차이점
2.1.1. 필드2.1.2. 전투2.1.3. 그 외
2.2. 쿠파군단 RPG
2.2.1. 전략2.2.2. 동료
2.2.2.1. 돌격 타입2.2.2.2. 비행 타입2.2.2.3. 원거리 타입
3. amiibo4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

시연 영상
소개 이미지 ▼
파일:mlrpg1dx.jpg
마리오&루이지 RPG닌텐도 3DS용 리메이크작. 마리오&루이지 RPG 시리즈 최초의 리메이크작이며, 원작 발매 14년만에 발매되었다.

14년 전의 원작 그대로를 바탕으로 하였으나, 2편 이후에 사용되었던 시스템들중 일부는 수용하여 리메이크된 작품이다. 또한 기존의 본편에서 추가로 쿠파군단 RPG라는 새로운 모드가 등장한다.

한국에서는 한동안 소식이 전혀 없었다가 2018년 4월에 발매되면서, 쿠파 몸속 대모험 DX의 추가 스토리를 제외한 마리오&루이지 RPG 시리즈의 모든 스토리를 한국어로 즐길 수 있게 되었다.[3]

2. 시스템

기본적인 전투 및 필드에서의 시스템, 플롯, 등장 캐릭터는 원작과 동일하니 마리오&루이지 RPG 항목을 참고. 본 문서에서는 원작과의 차이점을 서술한다.

2.1. 원작과의 차이점

  • 전작의 편의성 기능이였던 이벤트 빨리 감기와 긴급 방어 시스템이 본작에도 적용된다.
  • 저장 앨범은 여전히 필드 곳곳에 배치되어 있으나 4편 이후처럼 언제 어디서나 저장을 할 수 있다.
  • 저장을 진행하는 방식이 원작은 이전 저장 위치를 지우고 현재 저장 위치를 쓰고 나서 잠시 후 도장을 찍는 방식이였지만 리메이크에서는 저장을 하면 잠시 후 도장만 찍는 걸로 끝나는 것으로 바뀌어 데이터를 저장하는데 소요되는 시간이 개선되었다.
  • 게임보이 어드밴스에서 닌텐도 3DS로 넘어왔기 때문에 화면이 2개가 되었다. 먼저 2편 이후의 작품들처럼 필드 맵을 터치스크린으로 볼 수 있게 되었고[4] 필드에서 사용할 수 있는 액션 커맨드들은 이제 L/R 버튼 뿐만 아니라 터치스크린으로도 바꿀 수 있게 개선되었다. 또한 핀을 사용해 좌표를 찍을 수도 있게 되었다.
  • 쿠파피치공주의 경우, 전담 성우가 바뀐 덕에 본작에서도 바뀐 성우의 목소리가 사용되었다. 그 외에도 마리오와 루이지의 목소리 역시 전반적으로 재녹음 되었다. 다만 본작의 포인트라 볼 수 있는 액션 커멘드를 바꿀 때의 사운드인 '점프!', '해머!', '하이!', '스핀!', '파이어!/썬더!'는 그대로 유지되었다.[5]
  • 리메이크다 보니 원작의 BGM들은 모두 음질이 향상되면서 어레인지 되었다. 다만 통상 전투 BGM은 페이퍼 마리오 믹스에서 초반 페이퍼 마리오를 만나기 전까지 쓰이는 그 BGM을 한 번 더 어레인지하고 후반부에 약간의 편곡을 더 추가했다.
  • 새로운 수집 요소로 음악이 추가되었다. 어레인지 버전은 진행 상황에 따라서 자동으로 추가되고, 원작의 음악은 필드에서 수집할 수 있고, 모은 음악은 옵션에서 사운드 테스트로 들어볼 수 있다.[6]
  • 아미보 기능이 추가되어서 마을에 원래 없었던 콩족 NPC가 추가되었다. 게임을 어느정도 진행하면 등장한다.

2.1.1. 필드

  • START 버튼으로 마리오와 루이지 형제의 위치를 바꾸는 것이 복잡하다고 판단되었는지 삭제되었다. 그 대신에 L/R 버튼이나 터치스크린으로 액션 커맨드를 변경하는 것에 따라 스스로 위치를 바꾼다.
    • 위치 자동 변경으로 인하여 원작에서 필드 액션을 배우기 전 까지 장난을 칠 수 있었던 게[7] 사라졌다.
  • 전작처럼 X 버튼을 누르면 마리오와 루이지 형제가 동시에 점프한다. 액션 커멘드가 많은[8] 본작에선 유용한 기능.
  • 마리오를 작게 만든 뒤, 하이 점프를 시도하는 중 마리오가 루이지를 점프로 쳐서 루이지의 체력을 깎고 1코인을 획득할 수 있던 비기는 건재하나, 루이지의 체력이 1이 아니라 4씩 감소한다.
  • 워프 파이프의 갯수가 더 늘었다. 대표적으로 원작에선 후훗 마을(Hoohoo Village)에 워프 파이프가 없어서 후반부에 쿠파 성으로 갈 때 불편했으나 리메이크 버전에선 후훗 마을에도 워프 파이프가 생겼다.
  • 북미판의 경우, 원작에선 하트 블록이 없어서 일본판에 비해 진행 난이도가 상당히 높았으나 이제는 북미판에서도 하트 블록이 등장한다. 또한 하트 블록의 갯수도 원작에 비해 더 늘었다.
  • 원작처럼 다너군이나 옐로스타와 같은 스토리의 조력자가 등장하지 않는 대신 메뉴에서 현재 스토리의 진행 현황과 앞으로 무엇을 해야 되고, 가야하는 곳을 친절하게 알려준다.
  • 기존에는 게임보이 플레이어를 이용하거나 마리오를 작게 만들어서 숨겨진 콩의 위치를 알아내는 시스템이 있었으나 본작에선 모든 숨겨진 콩이 보이게 되었다.
  • 스타 빈즈 카페에서 요구하는 콩의 개수가 총 25개에서 10개로 줄어든 대신 능력치 상승 폭도 절반으로 감소했다. 덕분에 음료 제작 보상 받기가 쉬워졌고 효율도 이전보다 조금 더 높아졌다.

2.1.2. 전투

  • 적들의 패턴이 후속작들에 비해 어려워서 그런지 난이도를 낮출 수 있는 이지 모드가 추가되었다. 옵션에서 변경할 수 있으며, 이지 모드를 켜면 마리오 형제의 능력치가 2배로 뻥튀기 되며, 어시스트 기능이 항상 켜지게 되고, 적들의 습성과 같은 힌트를 볼 수 있고, 전투 화면 위에 이지 모드라고 뜬다. 어시스트 기능을 켜면 적이 누구를 공격할지 커서로 표시된다. 하지만 회피 및 반격 타이밍까지 알려주지 않으므로 타이밍은 스스로 습득할 필요가 있다.
  • 페이퍼 마리오 MIX처럼 보스들의 체력이 어느정도 낮아지면 보스가 화를 내면서 색깔이 달라진다. 이 덕분에 전작처럼 갑자기 패턴이 추가되거나 빨라져서 당황하는 일은 없다.
  • 가이드가 추가되었다. 조작법을 딱 한번 알려주고 마는 원작과는 달리 조작법을 전부 다시 볼 수 있다. 특히 브라더 액션은 전작에선 아무것도 알려주지 않은 탓에 레벨 1로 맞추고 연습해야 했으나 이번작에선 조작법을 하단 터치스크린에 그림과 같이 상세히 설명해주며 후속작들처럼 데모 영상을 보거나 연습도 해볼 수 있다.
  • 원작에선 점프와 해머, 핸드 기술들이 모두 솔로 어택 블록에 들어가 있었으나, 리메이크판에선 2편 이후의 작품들처럼 기술들이 따로 구별된다.
  • 원작에 비해 마리오와 루이지, 적들의 체력 같은 기본적인 능력치가 상승해서 전반적으로 주고받는 데미지도 상승했다. 그러나 4편이나 5편 만큼 체력이 상승한 것은 아니라서 레벨 40이 넘어도 마리오 형제가 HP 200을 넘기는 건 장비 빨을 받지 않는 한 어렵다.
  • 점프 액션은 원작에선 한 번만 밟을 수 있었지만 리메이크판에선 3편[9] 이후 작품들처럼 두 번씩 밟는다.
  • 드림 어드벤처, 페이퍼 마리오 MIX나 3DX와 달리 60프레임인 만큼 이전작들 수준으로 진행 템포가 빨라 조작감이 시원시원한 맛이 있고, 해머 액션의 Excellent의 경우 살짝 늦게 누른다 생각하면 된다.
  • 기존에는 점프와 해머 공격에는 Good, Great, Excellent 판정이 없어서 데미지를 얼마나 잘 줬는지 알 수 없었고, 브라더 어택에만 이러한 판정이 있었던데다, 그마저도 Excellent가 없었는데, 이러한 데미지를 주는 시스템이 3편 이후와 같이 변경되었다.
  • 원작에선 해머 카운터 중 해머를 들 수 있는 제한 시간이 정신나갈 정도로 짧았는데 본작에선 망치 머리가 빠지지 않는다. 그 덕에 스타 빈즈 카페에서 얻을 수 있는 파워 그립[10]은 버추얼고글[11]로 대체되었다. 또한 원작에선 해머로 선제공격을 하면 적들이 기절했으나 본작에선 3편 이후처럼 데미지를 준다.
  • 필드에서 점프, 해머 말고도 핸드 기술로도 선제공격을 할 수 있게 되었다. 파이어로 선공 시 랜덤하게 화상, 선더로 선공 시 랜덤하게 어질어질 상태이상을 데미지와 함께 부여한다.
  • 면역이 있는 속성으로 적을 공격하면 오히려 회복이 되는데 원작에서는 단순히 파란색으로 표시되어서 구별하기 어려웠다면, 본작에서는 구별하기 쉽게 변경되었다.
  • 4편부터 있었던 고스트쿠키가 추가되었다. 다만 적들이 떨구는 일이 없으므로 상점에서 구입하는 것만으로 획득 가능하다.
  • 브라더 어택의 BP 소모가 눈에 띄게 증가하였다.
  • 브라더 액션은 원작의 시스템을 대폭 수정 및 개선했다.
    • 전작과는 다르게 동작할 위치에 원 테두리가 타이밍 마크로 그려지며 원이 작아지며 타이밍을 맞추는데 도움을 주는 이펙트가 추가되었고, 화면이 커진 덕에 타이밍 자체도 원작보다 수월해져 난이도 조정이 되었다. 과거 게임기의 작은 화면 때문에 모션이 단축되어 빨라보였던 불편한 느낌을 대폭 수정해 액션 컨트롤이 나름대로 편해졌다. 특히 공중에서 어떻게 떨어지고 있는지 제대로 볼 수 없었던 불편한 점을 제거했다. 즉, 초대작보다는 프레임 수가 훨씬 더 많아졌다. 초대작을 안 해본 유저들은 전작에 했던 그대로를 느껴보면 된다고 생각하면 된다.
  • 브라더 액션은 이제 '노멀'과 '이지' 두 단계로만 나뉘며, 노멀은 전작의 3단계와 동일하고, 이지는 버튼 판정이 더 널널해지는 대신에, 사용 BP가 더 늘어난다.
    • 원작의 브라더 액션에서 스킬 성장으로 추가될 수 있는 '어드밴스!' 시스템은 ~ 브라더스 DX[12]로 계승되어 사용 시 필요한 BP가 증가한다.[13]
      • 스플래시 브러스 DX의 경우 2번째 A버튼이 스톱이 아니라 한 번 더 튕기는 것으로 변경.
      • 바운드 브러스 DX의 경우 루이지가 높이 점프할 때 마리오가 점프해 결합이었지만 이번엔 그냥 결합. 그리고 분리 후의 높이가 크게 올라갔다.
      • 노크백 브러스 DX와 초퍼 브러스 DX의 공격 한도가 유한화되었다. 대신 노크백 브러스 DX는 막타가 생겼는데, 한방한방의 데미지를 기준으로 평소보다 조금 더 강력하다.
      • 스윙 브러스는 적이 올라갈 때 루이지가 지나간다.
      • 스윙 브러스 DX는 루이지가 공격하고 멈춘 뒤 추가 공격이 드릴 어택으로 변경. 원작에서는 완전하게 성공 시에만 아이템을 드롭했지만 본작에서는 Good 판정 이상만 받아도 아이템을 떨어뜨린다.
      • 파이어 브러스는 불을 모았다가 루이지의 해머로 한번에 치는 것으로 변경.
      • 파이어 브러스 DX는 역시 불을 모은 후 루이지의 토스(1번)와 마리오의 스파이크로 변경.
      • 선더 브러스는 지상 적 뿐만 아니라 공중에 있는 적까지 모두 데미지가 들어간다.
      • 선더 브러스 DX는 A로 비켜주는 모션이 없어졌다.
  • 승리 이후 경험치 화면이 3편 이후의 것으로 변경되었다.

2.1.3. 그 외

  • 마리오 형제가 살고 있는 집의 구성이 새롭게 바뀌었다.
    • 마리오 스핀오프 시리즈를 연상케 하는 요소들이 추가되었다. 집 안 계단에 마리오 카트 8의 등껍질 컵 우승 트로피가 놓여져 있고, 그 옆엔 Wii 핸들이 걸려 있다. 또한 테니스 라켓과 골프채도 각각 침대 위 선반과 침대 옆에 놓여 있다. 작업대 위에는 슈퍼 마리오 메이커의 안전모와 도구 벨트가 걸려있다.
    • 2층에는 요시의 알 모양의 카펫이 깔려 있고 윗부분 벽에는 뻐꾸기 시계가 걸려 있다.
  • 요시 시어터에서 상영되는 영화의 포스터들은 원작에선 닌텐도의 다른 프렌차이즈들[14]로 구성되었지만, 리메이크판에서는 1편과 5편을 제외한 역대 마리오&루이지 RPG 시리즈의 이스터 에그로 구성되었다.
  • 리틀 버섯의 게임기 중 하나인 수염☆시소에선 슈퍼 마리오 RPG 관련 이스터 에그였던 지노가 나오지 않는다.
  • 캐릭터 디자인은 2010년대 이후의 디자인으로 통일되었다. 다만 콩글리아 왕국 출신의 적들은 대부분 원작 그대로의 디자인을 따른다.
    • 엉금엉금 계열 적들은 원작에선 4족 보행이었으나, 리메이크판에선 2족 보행으로 바뀌었다. 다만, 콩글리아 출신 와르르는 그대로 4족 보행으로 등장한다.[15]
    • 쿠파제트에 타는 엉금엉금들은 원작에선 제복을 입고 나오지만 리메이크판에선 그냥 평범하게 나온다.
    • 부메랑브러스는 신발을 신게 되었고 영문판 명칭도 'Boomerang bros'에서 Beanerang bros로 변경되었다. 그 외에는 원작 그대로 등장한다.
    • 침몰선에서 나무통 미니게임을 할 때 나무통을 던져 주는 호스트의 디자인은 원작에선 동키콩의 뼈다귀 모습이었지만, 너무 노골적이라고 판단했는지 리메이크판에선 침몰선의 선원 중 한 명의 디자인으로 변경되었다.
    • 하하하 하카데미에서 등장하는 메카멍멍이가 메카쿠파로 대체되었다.
  • 캐릭터 구성 및 역할도 원작과 판이하게 달라졌다.
    • 쿠파군단 RPG 한정으로 원작에는 나오지 않았던 캐릭터들도 출연한다. 쿠파군단 RPG 모드에선 원작에 나오지 않았던 적 혹은 아군으로 사용할 수 있는 쿠파 군단 일원들이 등장하고, 3~4편에서 감초 역할을 한 엘리트 3인방이 오랜만에 재등장, 그리고 네임드 버전 마귀[16]가 등장하며, 쿠파군단 RPG를 다 깨고 난 후에는 콩알왕자와 쿠파주니어, 그리고 옐로스타를 동료로 영입할 수 있다.]
    • 루이지에게 최면을 걸어주는 인물이 원작에선 하양 마귀였으나, DX에서는 3편에 나왔던 닥터 오키노로 대체되었다.
    • 콩글리아 왕국의 마을을 습격하는 인물은 원작에선 깔깔깔마녀 일당이 주도했다는 언급만 있었으나 리메이크판에선 구체적으로 나오는데 다름아닌 3편에서 적으로 나왔던 '메카코비츠' 군단이다. 또한 디자인도 기본형과 비슷하지만 입모양 손이 생긴 형태랑 강화형인 다크 메카코비츠랑 비슷하게 생긴 형태로 나뉘어졌다.
    • 이미 원작에도 나왔던 쿠파 7인조도 쿠파군단 RPG에서도 등장하는데, 설정상 까르코비츠에게 세뇌당해 같이 세뇌당한 부하들을 통솔하고 쿠파를 찾는 부하들을 방해한다고 한다. 이들도 쓰러뜨리면 아군으로 사용할 수 있다. 또한 대사없이 쿠파 성 중간 보스로만 나왔던 원작과 다르게 본 스토리에서도 대사 및 음성이 추가되고 공격 패턴이 원작보다 다양해졌다. 특히 루드윅의 경우는 아예 카운터로만 상대해야 하는 것으로 패턴이 완전히 바뀌였다. 카운터를 실패하면 999 데미지를 받고 즉사.
  • 쿠파 7인조 중 '로이, 웬디, 래리'의 체력이 대폭 증가하였다. 본작과 리메이크작 보스 체력 비교
  • 로이부터 폭탄이 나오는데 원작에선 전부 8턴안에 깨야으나, 리메이크작에선 로이는 9턴, 웬디는 7턴, 래리는 5턴으로 변경되었다.
  • 진 최종 보스인 깔깔깔마녀의 영혼이 3D화 되었다.
  • 사용되는 BGM도 조금씩 변화가 있다.
    • 튜토리얼 BGM은 원작에선 슈퍼 마리오브라더스지상 테마를 사용했는데, 본작에선 2편에서 처음 나왔고 5편에서 어레인지 된 그 튜토리얼 BGM을 사용한다. 어차피 그것도 슈퍼 마리오브라더스의 지상 테마를 어레인지한 것이다.
  • 일반 배틀 테마인 'Come On!'의 후반부 멜로디가 새롭게 추가되었다.(비교: 리메이크 전, 리메이크 후)
    • 수염☆시소는 원작에선 스타맨 BGM을 사용했으나 본작에서는 페이퍼 마리오 MIX의 미니게임 BGM인 '빠르게! 실수없이! 정확하게!'를 편곡해서 사용한다.
    • 나무통 미니게임 BGM은 4편의 미니게임 BGM을 편곡했다.
    • 까르코비츠 2차전 BGM은 원작에선 북미판 한정으로 파뇨의 BGM과 공유했으나 이제는 북미판도 깔깔깔마녀의 BGM과 공유한다.
    • 아라따 박사의 전용 테마곡은 루이지 맨션 다크 문에서 사용된 BGM을 그대로 갖다 썼다.
  • 원작과 비교해서 장비품의 종류가 늘어났다.
    • 브라더 어택에서 Excellent를 내면 BP회복, 배리어를 생성해서 데미지 무효화 등 원작에서는 등장하지 않는 효과를 가진 배지, 웨어 등이 추가되었다.
    • 악세서리의 경우 원작에선 음료 보상으로 받는 것만 존재했지만, 리메이크 버전에서는 다른 방법으로 입수 가능한 악세서리가 추가되었다.
  • 마지막에 성이 터지는 장면이 약간 바뀌었다. 원작에서는 상공에서 성이 터지다가 강으로 빠졌고, 강에서 성이 완전히 터지면서 쿠파가 화면으로 날라와서 박는거였다. 리메이크 작에서는 상공에서 그대로 터지고, 쿠파가 화면으로 날라와서 박는다.[17]

2.2. 쿠파군단 RPG

파일:Minion Quest.png
리메이크로 새로 추가된 약간의 액션성이 있는 방치형 RPG. 후훗 산에서 내려오면 굼바 대장이 까르코비츠를 쫓아가려는 장면이 나오고 그 후에 해금된다.

마리오 일행깔깔깔마녀와 대치하고 있는 한편, 비행선 추락으로 흩어져버린 쿠파의 부하들이 사라진 쿠파를 찾으러 콩족의 세계관에서 겪는 숨겨진 이야기를 다루는 스핀오프가 추가되었다. 굼바 기수가 쿠파의 흔적을 찾아 부하들을 모으다가 쓰러진 쿠파를 만났는데 까르코비츠가 데려가면서 굼바 기수와 그 동료들의 대모험이 시작되었고, 까르코비츠에게 세뇌된 쿠파의 부하들과 내전이 벌어지는 내용이다. 초반에 굼바 기수가 주인공으로 등장해 사라진 쿠파의 부하들을 모으면서 마리오 일행과는 다른 방향으로 흐르고 있는 내용을 다루고 있다. 또한 같은 쿠파 부하들끼리 싸우는 장면을 선보인다. 게다가 까르코비츠가 쿠파를 이용하려고 하고 굼바 기수와 조우하게 되는 장면이 나와 이번 내용에 어느 정도 변화가 있다고 볼 수가 있다.

본 모드에서는 쿠파의 부하들을 육성할 수가 있다. 쿠파의 부하들은 전장에 출전한 녀석들을 토대로 각자 경험치를 얻어 성장할 수 있고, 최대 8마리의 부하가 전장에 뛰어들 수가 있으며, 시연 중에는 김수한무, 굼바, 부끄부끄, 헤이호, 해머브러스, 뻐끔플라워 등등 여러 쿠파의 수하들이 몰려다니면서 분대 규모의 적들과 상대한다. 원래 크기의 규모가 많았던 부분에서 이젠 전투 중에 아군 수량의 규모를 늘리는 것으로 확인되었다. 리더 역할을 맡는 '대장'은 머리에 깃발을 꽂고 있는데, 이 깃발은 기수 역할로 아군들의 버프 역할을 담당한다. 또한 캡틴 역시 총 4종류의 부하들(굼바, 엉금엉금, 헤이호, 부끄부끄)로 선택이 가능하다. 각 대장들은 각자만의 개성을 가지고 있어 성격이 다 다르다. 예를 들어 굼바대장은 대장이 되기 위한 지식은 부족함을 보이고 있으나 대담하고, 헤이호대장은 냉철하고 시크하지만 부끄럼을 타는 면이 있다.

또한 LP(리더 포인트)를 소모하며 각각의 부하 한 명마다의 저마다 가지고 있는 스킬을 다룰 수가 있다. 각자 가지고 있는 스킬은 아래 판에 있는 터치나 버튼으로 각자의 스킬들을 LP를 소모해가면서 다룰 수가 있다. 특히 스킬은 생각보다 소모량이 각기별로 차이가 나기 때문에 사용 시 소모량에 유의해야 한다. 턴제 시스템이 들어있지만 각자 서로 겨뤄가는 타이밍이 겹쳐지기 때문에 전략과 더불어 각자 스킬마다 발동해야 하는 액션 시스템까지 두루 갖춰져있다.

파일:00000675_05.jpg
해당 모드에선 부하들에게 3가지 상성이 나뉘어져 있는데 일종의 가위바위보와 같은 맥락의 상성을 갖추고 있다. 다만 상성이 불리하더라도 아예 상대가 안 되는 것은 아니고 오랜 시간을 투자해 군단을 육성할 경우 상성따위 씹고 레벨빨로 눌러버리는 진풍경이 펼쳐진다. 위 사진과 같이 돌격, 원거리, 비행 총 3가지로 서로간에 대응되는 삼각 특성을 확인할 수가 있다. 또한 아군들을 종합하여 최종 최대 능력치를 확인할 수가 있으며 능력치는 마리오&루이지 시스템의 능력치를 그대로 사용한다. 특히 이들을 토대로 분대 레벨을 지녔으며 전투마다 분대별로 성장이 가능하다.

군단의 구성원과 작별하면 그 상성에 해당하는 콩을 준다. 레벨 정도에 따라 콩 효과(S, M, L, DX)도 다르다.

쿠파군단 RPG에서 등장하는 맵은 후훗 산 - 콩글리아 - 깔르고뉴 숲 - 실실라군 - 헤헤헤 골짜기 - 조크엔드 - 쿠파 성 순이다.

쿠파 성의 엔딩 직전 최종 스테이지인 '쿠파님을 믿어요'를 해금하려면 마리오&루이지 RPG 본편을 엔딩 끝까지 보고 저장해야 쿠파군단 RPG 엔딩을 볼 수 있다.

2.2.1. 전략

이 게임은 마리오&루이지 RPG와 다르게 전략적인 사고력을 많이 요구하므로 그 전략에 대해 자세히 소개한다.
  • 능력치
    • HP: 체력. 0이되면 해당 배틀에서 잠시 퇴장한다.
    • POW: 공격력. 높을수록 적에게 더 큰 데미지를 준다.
    • DEF: 방어력. 높을수록 적에게 받는 데미지의 양이 줄어든다.
    • SPEED: 속도. 높을수록 공격을 더 자주한다.
    • GDH: 군단혼. 높을수록 스페셜 액션을 더 자주 사용한다.

먼저 전투하기 전에는 가장 먼저 군단을 잘 조직해야 한다.

우선 제일 먼저 적들의 정보를 알아두는 편이 좋다. 노란색은 원거리, 빨간색은 돌격, 파란색은 비행 타입이다. 각 상성에는 특정 상성에게 유리한데, 위의 사진에서 알다시피 돌격은 원거리에게 강하고 원거리는 비행에 강하고 비행은 돌격에 강하다는 3상성 구조를 가지고 있다.

또한 아군이나 적군 중 대부분은 설명에 어떤 적에겐 약하고 어떤 적에겐 강하다라고 쓰여있는데, 이러한 내용은 3상성 구조를 반드시 따르지 않는다는 점에 유의할 것. 예를 들어 프로펠러헤이호는 비행 타입이여서 원거리인 아이스브러스에 상성상으로 취약하지만 설명상으로는 프로펠러헤이호가 아이스브러스에 강하기 때문에 공격할 때 크리티컬이 뜨면서 데미지를 평소보다 크게 준다. 따라서 프로펠러헤이호가 절대적으로 아이스브러스에게 불리하다고 할 수는 없다.

또한 설명에서 어떤 것은 스피드가 빠르다, 명중률이 떨어진다, 체력이 높다라는 것도 유의해서 보는게 좋다. 주로 덩치가 큰 쪽이 체력, 공격력이 높지만 방어력과 명중률, GDH(군단혼)이 낮은 경우가 많다.

마지막으로 당연하겠지만 군단의 레벨도 고려해야 한다. 쿠파군단 RPG마리오&루이지 RPG와 다르게 적의 공격을 모두 회피할 수는 없다. 따라서 렙빨이 상당히 작용하는데 군단 레벨이 적군 레벨에 모자르면 당연히 클리어가 힘드므로 유의하자.

추가로 군단들을 잘 조합하면 보너스 효과(스킬)를 얻을 수 있는데 활용하면 특정 능력치 버프를 받기 때문에 좋은 방법이다.

요약하여 말하자면 군단을 조직할 때에는 레벨 및 아군 및 적군의 설명과 상성을 고려하여 짜야 한다.

전투 중에는 상황을 적절히 판단하여 LP스킬을 쓰고 부지런히 스킬 지우기를 상황에 맞게 눌러주면 된다. 하지만 무턱대고 LP를 위험하다며 탕진해 버리면 다음에는 가망이 없게 되는 경우가 많으니 적절히 아껴야 된다. 한 판이 끝나고 LP를 회복하는 양은 정해져 있기 때문이다.

참고로 상대방 대장도 LP스킬을 쓰는데 스킬 지우기는 랜덤으로 쓰며 그 외의 스킬은 고정적이다. 즉 특정한 때에 무조건 그 스킬을 쓴다. 이 중에서 제비뽑기를 사용해서 나오는 효과는 고정되어 있다.

만약 앞의 전략들을 잘 써도 승리하기가 어렵더라면
  • 전장에서 나온 적군의 배치에 따라 군단을 재편성해야 한다.
    군단을 잘 짰고 레벨이 맞는데도 털리는 경우가 있다면 적의 겉보기 정보만 보다가 낚인 경우가 잦은데, 비행 돌격 타입이라면서 비행 원거리를 반반으로 준비했는데 정작 전장으로 나와 보니 비행 : 돌격이 1 : 8, 7 : 2와 같은 언밸런스로 나온다면 깨기가 매우 까다롭다. 적의 형태를 잘 파악하고 이에 대항할 수 있도록 군단을 재편성하자.
  • 적의 대장에 알맞게 대응하기 위해선 대장도 잘 정했는지 점검해야 할 필요가 있다.
    가끔가다 1대 다수와 싸우는 무쌍이 필요할 때가 있는 데 상성상 밀리는 대장을 넣으면 무쌍이 매우 힘들다. 적 대장이 비행 타입인데 아군 대장이 돌격형이고 1 vs 1 또는 1 vs 다수라면 상성상 밀리기 때문에 비행 타입이 돌격 공격을 높은 확률로 회피하여 무효타를 만들어 버리기 때문이다.
  • LP스킬도 몬스터에 잘 대항할 수 있도록 짜는 것도 괜찮다.(하지만 스킬 지우기, 기합은 필수로 넣는 것이 좋다.)

이러한 것들은 몬스터의 배치와 LP스킬을 어떻게 쓰는지를 정확히 알아야 하는데 직접 전장에 나가야 알 수 있으므로 전장에서 패했을 때 고려하는 것이 더 좋다.

2.2.2. 동료

본 배틀에서 아군으로 만들 수 있는 것들을 모두 동료로 총칭한다. 기록란에서 확인할 수 있다. 본 문서는 3타입으로 나눈 후 동료의 종류, 타입, 설명만을 서술한다.
2.2.2.1. 돌격 타입
  • 굼바
    쿠파군단 첫 타자.
    재빠른 움직임으로 상대방을 향해 돌격!
  • 점보꼬리굼바
    몸은 무겁지만 힘과 체력은 뒤지지 않음.
    꼬리를 휘둘러 적을 한 방에 소탕!
  • 타워굼바
    전방에 있는 적 전체를 공격하는 어택이 강점.
    부메랑 계열 적에게 약함.
  • 엉금엉금
    얼굴은 멍해 보여도 단단한 등껍질로 가드는 확실함.
    뼈다귀 모양의 와르르에게 조금 약함.
  • 클러셔
    새빨간 글러브는 힘의 상징.
    특히 메카 계열 부수기를 좋아함.
  • 하잉바
    단단한 헬멧은 장식이 아님.
    하늘을 나는 펄럭하잉바에게 투지를 불사름.
  • 가시돌이
    가시 등껍질로 강력한 스핀 어택!
    김수한무와 싸우면 불리함.
  • 메카쿠파
    작은 체구로 촐랑거리며 돌아다님.
    에게는 강하나 클러셔에게 약함.
  • 폭탄병
    잘 맞기만 하면 효과 만점.
    다루기 어려운 돌격 타입.[18]
2.2.2.2. 비행 타입
  • 펄럭굼바
    자랑스런 날개로 하늘을 나는 굼바.
    빙글 돌아 정수리에 직격탄.
  • 펄럭펄럭
    무거운 등껍질과 가벼운 날개의 하모니.
    빙글 돌아 상대편 정수리에 직격탄!
  • 펄럭펄럭(빨강)
    무거운 등껍질과 가벼운 날개의 하모니.
    창창호와 같이 창을 든 적에게 강함.
  • 부끄부끄
    쿠파를 위해 부끄러워하지 않고 노력함.
    상대를 약올려 공격 회피!
  • 폭탄부끄
    보기 드문 폭발하는 부끄부끄.[19]
    스노무우쵸의 약점을 알고 있다고 함.
  • 꼬리부끄부끄
    보기 드문 꼬리가 달린 부끄부끄.
    꼬리에 맞으면 상당히 아픔!
  • 점보부끄부끄
    몸이 큰 부끄부끄.
    속도는 느리지만 체력과 파워가 압도적인 비행 타입.
  • 프로펠러헤이호
    드넓은 하늘을 화려하게 나는 헤이호.
    아이스브러스의 약점을 알고 있다고 함.
  • 펄럭하잉바
    하늘을 나는 요새 펄럭하잉바. 단단한 헬멧이 지켜줌.
    라이벌 의식을 지닌 하잉바와의 전투에 약함.
  • 김수한무
    타입: 비행
    구름을 타고 여기저기 동분서주.
    가시돌이콩바에 강하고 헤이호의 순무에 약함.
  • 마귀(파랑)
    파란 옷을 입은 마귀.
    빗자루를 타고 적진에 쳐들어감.
2.2.2.3. 원거리 타입
  • 와르르
    칼슘 부족으로 몸이 조금 약함.
    엉금엉금에게는 질 수 없다며 투지를 불태움.
  • 헤이호
    촐랑촐랑 움직이다 남모르게 공격.
    김수한무콩김수한무에게 강함.
  • 창창호
    촐랑촐랑 움직이다 주특기인 창을 던짐.
    성게송이, 밤송이에게 강하고 펄럭펄럭(빨강)에게 약함.
  • 도두기
    힘이 약한 부분을 움직임으로 커버함.
    그 눈으로 누구를 노리고 있는 걸까?
  • 해머브러스
    자랑스러운 해머로 후방 지원.
    막 던지기만 하면 무서울 것이 없음.
  • 파이어브러스
    파이어 던지기는 마리오와 맞먹는 수준.
    덤부르선인이 잘 탄다. 아이스브러스에게 약함.
  • 아이스브러스
    차가운 얼음은 파이어브러스에게 효과 만점!
    무표정으로 날아오는 프로펠러헤이호에게 약함.
  • 부메랑브러스
    화려한 부메랑 기술로 적을 무찌름.
    선인타워굼바에게 특히 강함.
  • 파이어총총뻐끔
    입에서 강력한 파이어를 뿜으며 걸어옴.
    덤부르선인을 잘 태움.
  • 가봉
    입에서 가시기둥을 꺼내 던짐.
    크게 내던지기 기술은 특히 강력함.
  • 마귀(하양)
    흰 옷을 입은 마귀.
    마법 지팡이로 주변 캐릭터 스피드 업!
  • 마귀(빨강)
    빨간 옷을 입은 마귀.
    마법 지팡이로 주변 캐릭터 파워 업!
  • 마귀(초록)
    초록 옷을 입은 마귀.
    마법 지팡이로 주변 캐릭터 명중률 업!

3. amiibo

전작과 마찬가지로 마리오 시리즈의 amiibo를 지원한다.[20] 지원하는 아미보는 아래와 같다. 굼바와 엉금엉금의 아미보는 이 게임과 함께 새로 출시되었다. 굼바 엉금엉금
  • 마리오
  • 루이지
  • 피치공주
  • 쿠파
  • 요시
  • 키노피오
  • 쿠파주니어
  • 부끄부끄[A]
  • 굼바[A]
  • 엉금엉금[A]

아미보는 게임을 어느정도 진행한 이후부터 등록이 가능하며, 사용 시 본편에서는 진행에 도움이 되는 아이템을 주고 쿠파군단 RPG에서는 진행에 도움이 되는 아이템, 새로운 대장 추가 그리고 신규 퀘스트가 해금된다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-superstar-saga-+-bowsers-minions|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-superstar-saga-+-bowsers-minions/user-reviews|
8.2
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-09
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4959/mario-luigi-superstar-saga-%2B-bowsers-minions| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4959/mario-luigi-superstar-saga-%2B-bowsers-minions| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


리메이크 게임답게 메타크리틱 스코어는 원작보다 떨어지지만, 전체적으로 나쁘지 않은 평가를 받고 있다.

4.1. 장점

  • 매우 수월해진 게임플레이
    위에서 설명했듯이 원작은 전투 시 적들의 패턴이나 브라더 어택의 사용법을 정확히 알려주지 않아서 플레이어들이 직접 파악하거나 근처 잡몹들을 상대로 연습해야 해야 하는데다 타이밍에 맞추어 버튼을 누르는 난이도도 매우 높았지만, 리메이크작에서는 이를 이지 모드와 기술 사용법, 긴급 가드 등 여러 시스템들을 도입해 초보자들도 어느 정도 쉽게 적응할 수 있도록 개편했다. 덕분에 마리오&루이지 RPG 입문자들에게도 먼저 추천 할만한 게임이다. 거기다 전체적인 공격&브라더 액션들의 화력도 대폭 증가하여서, 깡화력으로 보스 클리어하기도 쉬워졌다.
  • 스토리의 개연성 보완
    원작에서는 어째서 쿠파가 기억상실에 걸리게 된 건지[24], 또는 왜 게임장에서 마리오를 콩열병에 걸리게 만든 버섯을 상품으로 주고 있는지[25], 왜 캐서린이 파뇨와 함께 있는지[26], 왜 성 주변 시가지[27]가 망가져 있는지[28] 등 의문점이 생길 수밖에 없는 장면들이 많이 나왔는데, 이 의문들은 쿠파군단 RPG에서 모두 설명해 팬들의 궁금증을 해소시켜 좋은 평가를 받았다.
  • 쿠파군단 RPG
    상술했다시피, 원작의 스토리를 깔끔하게 보완해준 에피소드이고, 역대 마리오 시리즈에서 등장한 쿠파 군단 캐릭터들을 이용해 전투를 이용한다는 참신한 소재와 기존의 마리오&루이지 RPG와는 비슷하면서도 다른 차별화된 조작법으로 호평을 받고 있다. 덕분에 전진! 키노피오 대장처럼 따로 작품을 내도 괜찮을 것 같다는 평을 듣고 있고, 3 DX에서 '쿠파주니어 RPG'로 후속작에 실림이 확인되었다.
  • 쉬워진 음료 제작 보상
    스타 빈즈 카페에서 받는 레어 보상 아이템들의 능력치 상승 폭이 절반으로 감소하는 대신에, 스타 빈즈 카페에서 요구하는 콩의 개수가 총 25개에서 10개로 줄어들어서 효율이 좋아졌다.
  • 어레인지 된 BGM
    원작의 BGM도 전체적으로 멜로디가 좋지만, 게임보이 어드밴스의 음질이 좋지 않은 편에 속하기 때문에[29], 사운드가 좋은 평을 받지 못했지만, 3DS 기반으로 리메이크 된 BGM은 3DS의 우수한 음질 덕에 함께 호평을 받고 있다.

4.2. 단점

  • 전무한 추가요소
    본편 자체를 리메이크하는게 아니라 새로운 스핀오프를 추가하고 본편은 소소한 시스템 조절만 하는 식으로 리메이크했기 때문에 전작들의 3D 이펙트로 오는 패턴이라던가로 적들이 강화되지 않았다. 즉, 스핀오프에 신경쓰다 보니 본작이 바뀐건 그래픽과 BGM밖에 없다는 소리. 덕분에 14년만의 리메이크인데 정작 바뀐건 아무것도 없다는 것에 실망한 사람들도 있는 반면, 원작을 크게 건드리지 않아서 괜찮다는 의견도 있다.
  • 엔딩 이후 컨텐츠의 부재
    3편 이후부터 존재하는 컨텐츠들이 본작에서는 추가되지 않았다. 특히 보스 러쉬 모드가 추가될 것이라고 많은 사람들이 추측했는데, 막상 발매되니 그런 건 존재하지 않아서 대부분이 실망하기도 했다.
  • 3DS 기능 미지원
    New 2DS LL을 새로 내놓기도 했고 3DS 자체가 황혼기에 접어들어서 3D 기능 지원을 안 해주는 게임들이 심심찮게 나오는 추세였는데, 그 영향인지 이 게임도 입체 효과를 지원하지 않는다. 그러나 3DS로 나온 마리오 RPG 시리즈 게임들의 3D효과가 상당히 괜찮았기 때문에 리메이크에 맞춰 3D 기능을 지원하도록 하지 않았다는 것은 아쉬운 점으로 꼽힌다.

5. 기타

파일:external/pbs.twimg.com/C-u0FHKVYAIH9Jh.jpg
  • 2017년 4월 29일, 포켓몬스터 썬문의 포켓몬들을 유출시킨 해커가 닌텐도 3DS e-shop에 리메이크로 추정되는 타이틀 데이터를 찾아냈다. 일본판은 'マリオ&ルイージRPG1 DX(마리오&루이지 RPG 1 DX)', 해외판은 'Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions(마리오&루이지: 슈퍼스타의 전설 + 바우저의 부하들)' # # 일단 일본판 제목을 보면 단순 이식이 아닌 확실한 리메이크란 걸 알 수 있고, 북미판 제목에는 DX 대신에 Bowser's Minions(바우저의 부하들)이란 부제가 추가되어 있는 걸 알 수 있는데, 원작 문서에 기록된 떡밥들을 토대로 '그래픽 상향 + 시스템 개선 뿐만 아니라 스토리적으로 변경이 있거나, 아니면 관련 추가 모드가 있을 수 있다'는 예측이 전부 맞아 떨어졌다. 그리고 이 유출본과 2017 E3에서 발표한 내용을 토대로 리메이크는 완전히 확정되었다. 제목 자체도 유출된 그대로 사용되었다. 참고 참고2
  • 발매를 2주나 앞두고 북미에서 게임 자체가 e샵에서 실수로 유출되었다. 정확히는 리뷰용 카피를 받은 쪽에서 뿌려버린 것이었고, 이미 음원 파일은 전부 털리고 플레이 영상까지 유튜브에 업로드됨은 물론 게임 파일까지 버젓이 돌아다니는 상황. 그 덕에 벌써부터 에뮬레이터로 구동시켜서 플레이하는 사람도 있다. 리메이크 작이라 원작을 아예 안 해본 신규 유저를 제외하면 스포일러를 우려할 필요가 없는 것이 불행 중 다행. 이후 북미 닌텐도는 정책을 변경하게 되었다. 공교롭게도 1년 전 페이퍼 마리오 컬러 스플래시가 유출된 시기와 방식이 비슷하게 들어맞다.
  • 콩을 이용하여 만드는 음료 중 '헤헤프레소(Teeheespresso)'를 마지막으로 사용하고 메뉴 화면을 나가면 올라간 능력치가 적용되지 않는 버그가 존재한다. 해결법은 헤헤프레소 사용 후 다른 음료를 마시면 된다.
  • 닌텐도 3DS로 나온 마리오&루이지 RPG 시리즈를 통틀어서 유일하게 60FPS로 작동된다. 3DS로 나온 작품 중에선 거대 전투가 없는 작품이기 때문인 것으로 보인다. 그 덕에 버튼을 누르는 타이밍이 중요한 시리즈 특성 상 드림 어드벤처, 페이퍼 마리오 MIX, 3 DX와 확연히 느낌이 다르다.[30]
  • 배틀이 끝나고 R 버튼을 연타하는 타이밍이나 꾹 누르고 있으면 애니메이션이 배속된다. 쿠파군단 RPG도 배틀 장소를 이동할 때 배속이 된다.
  • 배틀 공격 타이밍에서 전작들과 다르게 효과음이 타격감 있게 개선되었다.
  • 슈퍼 마리오 오디세이와 같은 저장방법으로 세이브 포인트에서 저장해야 그 위치에서 시작하고 수동저장은 해당 맵의 첫구간에서 시작한다.
  • 루이지 맨션(2018)과 함께 현재 정발판을 구하기가 굉장히 어려운 3DS 게임 중 하나이다.[31] 출하량 자체가 적었던 루이지 맨션급은 아니지만 미개봉 신품의 가격은 거의 10만원까지 치달았고, 중고도 매물 자체가 거의 없을뿐더러 가격 또한 정가와 맞먹는다. 애초에 한국에 그다지 알려지지 않은 시리즈이고 큰 인기가 있었던 것도 아닐 뿐더러 전 세계적으로 판매량 또한 50만장으로 굉장히 낮다는 점까지 겹쳐서 그런 듯하다.
  • 이후 마리오&루이지 RPG 3 DX가 정발되지 않아 본작은 한글판으로 즐길 수 있는 유일한 리메이크작이자 DS/3DS 시리즈의 마지막 마리오&루이지 RPG 작품이 되었다.


[1] 원작의 북미판 커버를 오마쥬했다.[2] New 닌텐도 3DS 대응[3] 초대작의 경우에는 당시 대원씨아이 게임사업부가 정발해줄 수 있는 상황이 아니었기에 한국어판이 나올 수 없었으며, 3DX는 3DS 시장의 끝물에 출시한 흥행 실패작이었기에 정발하지 못했다.[4] 이는 어마어마한 개선점인데, 원작에서는 멀티스크린으로 맵을 볼 수 있는 건 둘째치고 세부적인 필드 맵을 아예 볼 수 없었다. 던전에서 한정적으로 필드 맵을 볼 수 있는데 그마저도 고정된 장소에서만 볼 수 있고, 간략하게만 표시되어 있다.[5] 정확히는 '하이!'는 한 톤 올라갔다.[6] 다만 최종전 BGM 같은 깔깔깔마녀 관련 BGM은 원곡도 엔딩을 깨야 해금된다.[7] 원작은 필드(협동) 액션을 배우지 않은 상태여도 뒷사람도 앞사람만 쓸 수 있는 개인 액션을 쓸 수는 있는데 그러면 앞사람이 뒷사람에게 화를 낸다.[8] 필드 액션만 무려 10개다.[9] 정확히는 2편부터 두 번 밟을 수 있었지만 베이비 마리오와 베이비 루이지가 마리오, 루이지와 함께(어부바한 상태) 있어야 가능했기에 혼자서 두 번 밟을 수 있는 3편으로 적어둔다.[10] 망치 머리가 빠지지 않게 해주는 아이템. 스타 빈즈 카페에서 5종류의 음료를 만들면 획득 가능하다.[11] 아이콘은 버추얼 보이이며, 필드에서 숨겨진 블록을 보여주게 한다.[12] 영문판은 슈퍼 ~ 브라더스[13] 예외로 썬더 브러스 DX는 단일의 적에게 공격하는 것이라서 사용 시 필요한 BP가 오히려 줄어든다.[14] 별의 커비, 와리오, 스타피, 그리고 마리오&루이지 RPG.[15] 쿠파군단 RPG에서 영입할 수 있는 와르르는 2족 보행의 현재 디자인으로 등장한다.[16] 다만 엔딩 크레딧이 다 지난 후 나오는 에필로그에서만 등장한다.[17] 이 때문에 원작에서는 화면 우측부에 박았지만, 리메이크 작에서는 화면 정중앙에 박는다.[18] 스페셜 스킬을 쓰면 폭탄병답게 자폭하므로 주의할 것. Excellent가 나오지 않더라도 무조건 터진다.[19] 폭탄병과 동일하게 스페셜 액션 사용 시 자폭 공격을 한다.[20] 예외로 쿠파주니어는 슈퍼 스매시브라더스 버전[A] 쓰기 기능도 대응함[A] [A] [24] 굼바대장이 폭포에서 떨어지다가 쿠파의 머리에 부딪혔다.[25] 키노피오가 쿠파 군단 일행에게 무적버섯을 찾아달라고 부탁을 했고 독버섯과 빛나는 버섯을 발견. 그런데 굼바대장은 독버섯이 멋있어 보인다는 이유로 키노피오에게 독버섯을 줬고 그걸 무적버섯이라 생각했던 키노피오는 그걸 가지고 가서 마리오한테 줬다.[26] 항목 참조.[27] 마을에 대한 자세한 설명은 문서 참조.[28] 어떤 이유로 까르코비츠가 로봇으로 마을을 파괴했다.[29] 그래도 원작의 BGM이 더 좋다는 유저들도 있다.[30] 해머 액션의 Excellent의 타이밍의 차이가 확연히 다르다.[31] 나머지 정발 작품들은 신품까지는 아니어도 중고는 흔하게 찾아볼 수 있는데, 이쪽은 그냥 찾는 것 자체가 힘들다.