상위 문서: 마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.20
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1. 1.20.5: Armored Paws2. 추가 사항3. 변경 사항4. 스냅샷
4.1. 23w51a,b4.2. 24w03a,b4.3. 24w04a4.4. 24w05a,b4.5. 24w06a4.6. 24w07a4.7. 24w09a4.8. 24w10a4.9. 24w11a4.10. 24w12a4.11. 24w13a4.12. 24w14a4.13. 1.20.5 Pre-14.14. 1.20.5 Pre-24.15. 1.20.5 Pre-34.16. 1.20.5 Pre-44.17. 1.20.5 RC-14.18. 1.20.5 RC-24.19. 1.20.5 RC-3
5. Release 1.20.51. 1.20.5: Armored Paws
2. 추가 사항
2.1. 아이템
- 아르마딜로 인갑이 추가되었다.
- 아르마딜로 생성 알이 추가되었다.
- 늑대 갑옷이 추가되었다.
- 아르마딜로 인갑 6개로 제작한다.
- 해당 갑옷의 모든 내구도가 다 깎일 때까지 대부분의 피해를 모두 흡수한다.
- 늑대 갑옷의 방어력은 11이다.
- 내구도가 깎일수록 시각적으로 갑옷이 파손된다.
2.2. 몹
- 아르마딜로가 추가되었다.
- 사바나에서 생성되는 몹이다.
- 생명력은 12이다.
- 아르마딜로는 주기적으로 아르마딜로 인갑을 떨군다. 아르마딜로에게 솔을 사용하면 아르마딜로 인갑을 얻을 수 있다.
- 위험을 감지하면 웅크린다. 아르마딜로가 웅크릴 경우 받는 피해가 감소된다.
- 거미 눈으로 유혹하거나 교배할 수 있다.
- 늑대
- 늑대의 변종이 추가되었다.
- Ashen wolf: 눈 덮인 타이가에서 4마리가 생성
- Black wolf: 오래된 성장 소나무 타이가에서 2마리~4마리가 생성
- Chestnut wolf: 가문비 나무 타이가에서 2마리~4마리가 생성
- Pale wolf: 타이가(기존 늑대) 4마리가 생성
- Rusty wolf: 나무가 드문 정글에서 2마리~4마리가 생성
- Snowy wolf: 눈 덮인 숲에서 1마리가 단독으로 생성
- Spotted wolf: 사바나에서 4마리~8마리가 생성
- Striped wolf: 악지에서 4마리~8마리가 생성
- Woods wolf: 숲에서 4마리가 생성
2.3. 발전 과제
다음 발전과제가 추가되었다. 탁월한 가위질 (Shear Brilliance) | 가위를 사용해 늑대에게서 늑대 갑옷을 벗기세요 |
늑대 갑옷, 사용감 없음 (Good as New) | 아르마딜로 인갑을 사용해 손상된 늑대 갑옷을 수리하세요. |
늑대 확장팩 (The Whole Pack) | 모든 종류의 늑대를 한 마리씩 길들이세요 |
이게 그 갑옷인갑다? (Isn't it Scute?) | 솔을 사용해 아르마딜로에게서 아르마딜로 인갑을 얻으세요 |
2.4. 명령어
- 새로운 명령어: transfer
- 플레이어를 특정 서버로 이동한다. OP 레벨 3 이상이 필요하며, 서버 전용 명령어이다.
- 문법:
transfer <서버주소> [포트] [대상]
- [포트]의 기본값은 25565이다.
- [대상]의 기본값은 @s이다.
2.5. 일반
- 다음 속성이 추가되었다.
generic.fall_damage_multiplier
- 낙하 피해를 곱한다. (기본값 1.0)
generic.gravity
- 중력 강도를 수정한다. (기본값 0.08)
generic.safe_fall_distance
- 낙하 피해를 받기 시작하는 블록 수를 정의한다. (기본값 3.0)
generic.scale
- 크기를 수정한다. 0.0625 ~ 16 사이의 소수점.(기본값 1)
generic.step_height
- 계단 판정 높이를 수정한다. 0.0 ~ 10.0 사이의 소수점.(기본값 0.6)
player.block_break_speed
- 블록 파괴 속도를 곱한다. 0.0 ~ 1024.0 사이의 소수점. (기본값 1) 값이 0이라면 경도 0을 포함한 어떠한 블록도 파괴할 수 없게 된다.
player.block_interaction_range
- 블록과 상호작용 가능한 거리를 수정한다. (기본값 4.5(그 외) 혹은 5.0(크리에이티브))
player.entity_interaction_range
- 개체와 상호작용 가능한 거리를 수정한다. (기본값 3.0(그 외) 혹은 5.0(크리에이티브))
- 새로운 게임 규칙:
spawnChunkRadius
- 기본값은 2(3*3 청크).
- 숫자는 0부터 32까지 가능하다. 1.20.4 이하 버전과 동일하게 하고 싶다면 이 값을 10을 넣는다.
- 새로운 슬롯이 추가되었다.
container.*
:container.0
부터container.53
까지.hotbar.*
:hotbar.0
부터hotbar.8
.inventory.*
:inventory.0
부터inventory.26
까지.enderchest.*
:enderchest.0
부터enderchest.26
까지.villager.*
:villager.0
부터villager.7
까지.horse.*
:horse.0
부터horse.14
까지.weapon.*
: 다음이 포함된다:weapon.mainhand
,weapon.offhand
.armor.*
: 다음이 포함된다:armor.head
,armor.chest
,armor.legs
,armor.feet
,armor.body
.player.cursor
: 마우스로 집어든 아이템이다. 크리에이티브 플레이어는 무시된다.player.crafting.0
,player.crafting.1
,player.crafting.2
,player.crafting.3
,player.crafting.*
: 플레이어 2x2 제작대 슬롯.- Loot Table
gameplay/panda_sneeze
추가되었다. 판다가 재채기할때 사용된다.- 설정
- 접근성 설정에 배경화면 흐림이 추가되었다.
- 기본값은 50%이다.
- 입자
- 다음 입자가 추가되었다: infested, item_cobweb, small_gust, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous, ominous_spawning, vault_connection.
3. 변경 사항
3.1. 아이템 및 블록
- 거북 인갑
- 이름이 변경되었다. 이전 이름은 인갑이다.
- 거미줄
- 사운드가 변경되었다.
- 호퍼
- 서버측 성능이 향상되었다.
- 호퍼 위에 꽉찬 블록이 있다면 더이상 개체 상태의 아이템을 흡수되지 않는다.
- 단 벌통, 벌집은 제외된다.
3.2. 몹
- 거미/동굴 거미
- 아르마딜로를 보면 두려워한다.
- 셜커
- 더 이상 갑옷 거치대를 파괴할수 없다.
- 늑대
- 길들인 늑대의 특성이 변경되었다.
- 생명력이 20에서 40으로 증가했다.
- 대부분의 피해를 50% 방어하는 시스템이 제거되었다.
- 먹이를 주면 2배로 회복된다.
- 거친 흙과 회백토에서도 생성된다.
3.3. 개체
- 라마의 침
- 더 이상 갑옷 거치대를 파괴할 수 없다.
3.4. 발전 과제
"짝지어주기" 발전 과제는 이제 아르마딜로도 포함된다.3.5. 명령어
- 아이템 NBT는 구성 요소로 대체되었다.
- 아이템 데이터를 자주 비교하거나 요쳥 및 구문 분석할 때 특정 상황(예: 방어 형판 렌더링)의 성능을 향상시킨다.
- 사용자 정의 데이터는
minecraft:custom_data
구성 요소에 저장된다. - 아이템 관련 명령어[1]가 변경되었다.
- 구성 요소는 대괄호
[]
로 시작하며, = 뒤에 값을 넣는다. (예:wooden_pickaxe[damage=12]
) - 구성 요소는 쉼표(,)로 구분된다. (예:
netherite_hoe[damage=2031,repair_cost=32]
) - 구성 요소는 자동 완성되지만, 값 자체는 자동 완성되지 않는다.
- 아이템 NBT → 구성 요소는 다음과 같다.(일부 누락이 있음)
- 사용자:"지정",NBT:123 → custom_data={사용자:"지정",NBT:123}
- Damage:12 → damage=12
- RepairCost:12 → repair_cost=12
- Unbreakable:1b → unbreakable={}
- Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2}] → enchantments={levels:{sharpness:2}}
- StoredEnchantments → stored_enchantments
- display:{Name:'"hello"'} → custom_name='"hello"'
- display:{Lore:['"hello"']} → lore=['"hello"']
- CanDestroy:["stone"] → can_break={blocks:"stone"}
- CanPlaceOn:["stone"] → can_place_on={blocks:"stone"}
- display:{color:16711680} → dyed_color={rgb:16711680}
- AttributeModifiers:[] → attribute_modifiers={modifiers=[]}
- Charged:1b,ChargedProjectiles:[{id:"arrow"}] → charged_projectiles=[{id:"arrow"}]
- Items:[] (꾸러미) → bundle_contents=[]
- display:{MapColor:16711680} → map_color=16711680
- Decorations:[] → map_decorations={}
- map:1 → map=1
- CustomModelData → custom_model_data
- Potion:"invisibility",CustomPotionColor:16711680,custom_potion_effects:[] → potion_contents={potion:"invisibility",custom_color:16711680,custom_effects:[]}
- pages:["hello"] (책과 깃펜) → writable_book_content={pages:["hello"]}
- pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:1b (쓰여진 책) → written_book_content={pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:true}
- Trim={...} → trim={...}
- effects:[] (수상한 스튜) → suspicious_stew=[]
- HideFlags → hide_additional_tooltip 구성 요소뿐만 아니라 다른 구성 요소로 분할되었다.
- DebugProperty → debug_stick_state
- EntityTag:{...} → entity_data={...}
- bucketed mobs data → bucket_entity_data={...}
- instrument:"ponder_goat_horn" → instrument="ponder_goat_horn"
- Recipes:[] (지식의 책) → recipes=[]
- LodestonePos, LodestoneDimension, and LodestoneTracked → lodestone_target={pos:[13,64,-43],dimension:"the_nether"}
- Explosion → firework_exlosion={}
- Fireworks:{Explosions:[],Flight:1} → fireworks={explosions:[],flight_duration:1}
- SkullOwner:{Name:"Steve"} → profile="Steve"
- BlockEntityTag:{note_block_sound:"ambient.cave"} → note_block_sound="ambient.cave"
- BlockEntityTag:{Base:2} → base_color="magenta"
- BlockEntityTag:{Patterns:[]} → banner_patterns=[]
- BlockEntityTag:{sherds:[]} → pot_decorations=[]
- BlockEntityTag:{Items:[]} (shulker box) → container=[]
- BlockEntityTag:{Bees:[]} → bees=[]
- BlockEntityTag:{Lock:"test"} → lock="test"
- BlockEntityTag:{LootTable:"foo",LootTableSeed:123} → container_loot={loot_table:"foo",seed:123}
- BlockEntityTag:{...} → block_entity_data={...}
- BlockStateTag:{...} → block_state={...}
3.6. 일반
- 이제 Java 21을 사용한다.
- 이제 게임을 실행하려면 64비트 운영 체제가 필요하다.
- Java 배포판은 OpenJDK 21.0.2의 Microsoft 빌드 버전이다.
4. 스냅샷
4.1. 23w51a,b
23w51a2023년 12월 18일에 공개되었다. #
23w51b
2023년 12월 18일에 공개되었다. #
4.2. 24w03a,b
2024년 1월 18일에 공개되었다. #24w03b
2024년 1월 19일에 공개되었다. #
4.3. 24w04a
2024년 1월 25일에 공개되었다. #4.4. 24w05a,b
2024년 2월 1일에 공개되었다. #24w05b
2024년 2월 2일에 공개되었다. #
- 변경
- 일반
- 물약 효과 증폭값은 이제 0~127로 제한된다.
4.5. 24w06a
2024년 2월 8일에 공개되었다. #4.6. 24w07a
2024년 2월 15일에 공개되었다. #4.7. 24w09a
2024년 2월 28일에 공개되었다. #4.8. 24w10a
2024년 3월 6일에 공개되었다. #4.9. 24w11a
2024년 3월 14일에 공개되었다. #4.10. 24w12a
2024년 3월 20일에 공개되었다. #4.11. 24w13a
2024년 3월 26일에 공개되었다. #4.12. 24w14a
2024년 4월 3일에 공개되었다. #4.13. 1.20.5 Pre-1
2024년 4월 10일에 공개되었다. #4.14. 1.20.5 Pre-2
2024년 4월 15일에 공개되었다. #4.15. 1.20.5 Pre-3
2024년 4월 16일에 공개되었다. #4.16. 1.20.5 Pre-4
2024년 4월 17일에 공개되었다. #4.17. 1.20.5 RC-1
2024년 4월 18일에 공개되었다. #4.18. 1.20.5 RC-2
2024년 4월 19일에 공개되었다. #4.19. 1.20.5 RC-3
2024년 4월 22일에 공개되었다. #5. Release 1.20.5
2024년 4월 23일에 공개되었다. #마이너 업데이트임에도 1.13과 견줄정도로 많은 기술적 업데이트가 발생했다.
[1] /give, /item, /loot, /clear 등.