최근 수정 시각 : 2024-12-14 14:52:49

마작 파이트 클럽

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1. 개요2. 기체
2.1. 센터 유닛2.2. 클라이언트
3. 플레이 요금4. 모드
4.1. 대국 이벤트4.2. 이벤트
4.2.1. 프로작사 챌린지4.2.2. 일본프로마작연맹 투표선발전
4.3. 대회
4.3.1. GIII4.3.2. GII4.3.3. GI4.3.4. SG/SSG
4.4. 인게임 인터페이스
5. 룰
5.1. 기간 한정 특수 룰
5.1.1. 불꽃 리치탁 (炎のリーチ卓)5.1.2. 슈퍼 도라탁 (超光ドラ卓)5.1.3. EX 반장전 (EX半荘卓)5.1.4. 대역전 3인 마작 (大逆転三麻卓)5.1.5. ZERO 이후 폐지된 기간 한정 특수 룰
6. 시리즈 일람
6.1. 아케이드6.2. 기타
7. 참전 프로 작사8. 특징
8.1. 일본프로마작 연맹 공인8.2. PASELI 추가 콘텐츠8.3. 단위 시스템
8.3.1. 급위8.3.2. 사신 단위8.3.3. 황룡 (黄龍)8.3.4. 진룡 (真龍)
8.4. 클럽 시스템8.5. 잭팟 시스템
8.5.1. 드래곤 잭팟 찬스 (DJP)8.5.2. 슈퍼 드래곤 잭팟 찬스 (SDJP)
8.6. 파이트 클럽 어레인지8.7. FIGHT CLUB VIP
8.7.1. 획득 방법8.7.2. 교환 가능 특전8.7.3. 작붕 클럽(雀朋倶楽部)
8.8. 기타8.9. 차기작 데이터 인계
9. 콜라보10. 링크

1. 개요

최신작 Extreme의 오프닝 영상.

麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)[1]
MAH-JONG FIGHT CLUB

코나미에서 개발, 서비스 중인 일본프로마작연맹 공인[2] 리치마작 게임 시리즈. 세가의 MJ와 함께 일본에서 가동 중인 단 둘뿐인 아케이드 마작 게임이다. 2020년 기준 아케이드 최신작은 Extreme. 초대 프로듀서는 오키타 카츠노리(沖田勝典).[3]

사실 이 작품 출시 이전까지만 해도 일본의 게임센터에 설치된 아케이드 마작 게임은 대부분 성인용 탈의마작 게임이었으며, 이러한 게임의 게임 방식은 상당수가 2인 마작이었기 때문에 "진짜 마작"을 하는 것과는 거리가 상당히 멀었었다. 탈의요소라는 특성 때문에 거의 필수로 나오는 이카사마는 덤[4]. 당연히 이러한 게임은 미성년자가 즐길 수 없기 때문에 접근성도 떨어뜨리는 결과를 낳았다. 한국에서 마작은 도박이라는 인식이 있어서 일부의 경우 성인용 게임 위주로도 나오는게 이상하지 않다고 생각할 수도 있지만 일본에서 리치마작은 엄연히 이론상 남녀노소 접근 가능한 놀이이다.

아케이드 탈의 마작은 JAMMA의 심의 강화 등으로 2000년대에 들어서 쇠퇴하던 상황이었는데, 2002년에 등장한, 성인용 요소가 전혀 없이 순수한 마작대국을 추구한 이 게임과 MJ의 등장은 이 쇠퇴일변도의 분위기를 확인사살시켜주는 결과를 낳았다. 마작 파이트 클럽은 당시로써는 획기적에 가까웠던 터치패널 조작[5], 현실 마작에 가까운 룰, 단위 시스템, 프로 작사와의 대전 및 전국 유저와의 온라인 대전, 결정적으로 업주 입장에서 최고의 공간 활용을 할 수 있다는 점[6]이 장점으로 다가오며 인기를 끌었고, 현재는 MJ와 함께 아케이드 마작 게임의 양대산맥 중 하나를 당당히 꿰차고 있다.

대부분이 꼽는 전성기 시절은 3~5. 저 시기에는 한 곳에 수십대를 가동해도 꽉꽉 사람들이 찰 정도의 인기였었으나, 이후 인기가 줄어들고 오락실 시장의 불황은 이 작품도 비껴가지 못하면서 가동점포 수가 많이 내려갔다.

한국에서는 한자 그대로 마작격투구락부로 읽거나 마작 파이트 클럽으로 읽는데, 일본에서는 정식 발음을 줄여서 MFC로 쓴다.

MJ와는 다르게 해외에서도 정식 발매된[7] 아케이드 마작 게임이다. 현재 홍콩, 마카오에서 서비스 중.[8] 코나미 아케이드 챔피언쉽에서도 KAC 2011부터 최신 대회까지 쭉 개근 중. KAC에서 BEMANI 시리즈 이외에 개근해왔던 유일한 게임이다.(사정상 BEMANI 외 게임들의 결승이 취소된 9th는 제외)

e-amusement 일본 계정이 있다면 코나스테를 통하여 PC나 스마트폰에서도 아케이드 버전 플레이가 가능. 마우스와 키보드로 조작하며 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하여 울기 등의 기능을 사용할 수 있다. 만약 모니터가 터치 기능을 지원한다면 아케이드판처럼 터치로 플레이하는 것도 가능.
뉴 캐비넷 모델을 기반으로 한 버전인지라 코나스테 버전에서는 하이그레이드 모델 전용 기능은 이용할 수 없고, 아래의 기능 제한이 있다.
  • 코나스테 각 서버에서는 점포 등록 불가. 그래서 점포 등록을 하려면 발매된 지역의 게임 센터에 플레이해서 등록해야 한다.
  • 이벤트 모드의 개최 시간 종료 후 다른 모드로 갈아탈 수 없고(즉 이벤트 모드→다른 모드로 바로 할 수 없단 얘기) 무조건 한번 종료하고 다시 실행해야 한다.

마작 프로리그인 M리그에 참여했을 때 코나미에서도 참여했는데 팀 명칭으로 이 게임의 명칭을 그대로 가져다 사용했다.

2022년부터 이 게임으로 유저 엔트리형 e스포츠 대회가 개최되었다. 정식 제목은 eMAH-JONG 마작 파이트 클럽 PRO TOURNAMENT. 엔트리엔 Sp 설치가 필수이며 외국 국적 유저도 엔트리 신청을 할 수는 있으나 거류조건 충족 + 일상회화 레벨 수준의 일본어 능력이 되어야 한다. 녹화 방송으로 진행되며, 2022년 9월 26일에 ABEMA 마작 채널을 통해 첫방송.

2022년 3월에 시리즈 20주년을 맞이했다. 20주년 기념 홈페이지

2022년 9월에 파생작 마작 파이트 걸(麻雀ファイトガール)을 발표했는데, 같은 제작사의 봄버걸처럼 서브컬처 계열 미소녀 캐릭터들을 전면에 내세운 작품이다. 로케 테스트 당시에는 마작 파이트 클럽의 기체(뉴 캐비넷 모델과 하이그레이드 모델 둘 다)를 사용. 2023년 2월 티저에서 이쪽도 일본프로마작연맹 공인으로 가는 사실이 밝혀졌다.

2. 기체

기체는 센터 유닛 기체와 클라이언트 기체로 나뉜다. 아이돌 마스터삼국지대전, 퀴즈 매직 아카데미 등에서 사용된 기기 구조이다. 다만 하이그레이드 모델은 센터 유닛을 사용하지 않는다.

가능성은 희박하지만[9], 만약 한국에 정식 발매된다면 DDR과 기타도라의 전례처럼 하이그레이드 모델로만 발매될 가능성이 높다.

기체의 기판 OS는 아래와 같다.

2.1. 센터 유닛

  • 센터 모니터
    초대작부터 아룡전생까지 사용된 센터 유닛 기체.
  • 라이브 모니터
    ultimate 버전부터 도입된 신규 기체.

2.2. 클라이언트

  • 구 기체 (스탠다드 캐비넷/스탠다드 모델)
    초대작부터 사용되어 온 기체로 ultimate version ~인연의 장~시기에 모니터를 와이드로 교체하고 하술할 뉴 캐비넷의 기능을 추가한 모델을 출시하고 스탠다드 모델로 명명했다. 기체 외부의 색상이 빨간색[10]이라 일본에서는 아카다이(赤台)라는 약칭으로 불린다. 워낙 오래된 기체라 빠지거나 기체를 업그레이드하거나 하는 등의 이유로 일본에서도 생각보다 보기 힘들다.
  • 레버 기체
    출격! 전국혁명(出撃!戦国革命)의 기체를 개조한 버전. 1.5와 2에서만 사용했다.
  • 뉴 캐비넷 / 뉴 캐비넷 기능 탑재 모델
    MFC 6부터 사용된 기체. 1360x768의 해상도를 사용하지만 게임 화면은 1024x768이며 나머지 168x768 쪽은 프리미엄 에리어라는 용도로 사용된다. 이 모델은 종류가 2개인데 B케이스와 C케이스로 나뉘어져 있는데 C케이스는 B케이스의 염가판. C케이스는 천하제일 쇼기회의 기체로 컨버트되기도 했다.
  • 하이그레이드 모델
    2017년 9월에 출시된 신규 기체. 32인치 모니터에 1080p 해상도를 지원한다. 헤드폰 입력단자와 충전용 USB 포트도 탑재. 프리미엄 에리어도 뉴 캐비넷의 한곳에서 좌우 양쪽으로 사용처가 늘었다. 이 후 이 기체는 퀴즈 매직 아카데미 휘망의 각에 첫 등장한 새 기체에 컨버트되었다. 이 기체에서만 즐길 수 있는 한정 컨텐츠가 있다.
  • e-MAHJONG 마작 파이트 클럽 PRO TOURNAMENT 전용 기체
    대회 발표회때 하이그레이드 모델을 기반으로 만든 대회 전용 기체. 기체의 외형이 금색으로 되어 있다. 1회 대회부터 사용할 예정이었으나 예정이 변경되어 불발, 1회 대회는 모바일 버전인 Sp를 대회용으로 커스터마이즈한 버전으로 진행한다.

3. 플레이 요금

※ 요금은 기본 설정량인 코나스테 기준으로 설명한다.
  • 입장료
    입장료는 크레딧과 PASELI 두가지 방식으로 지불 가능하다. PASELI에서도 스탠다드 플레이(105엔)와 프리미엄 플레이(147엔)로 나뉘어져 있다.
  • 플레이 방식
    라이프제(ライフ制)와 매입(買い取り)을 선택해서 플레이할 수 있다. 동풍/3인 마작에서 제한시간이 경과되면 라이프제로 강제된다.
    • 라이프제 (동풍 무료, 반장 105엔)
      특정 라이프 점수[11]를 가지고 시작하며 자신이 쏘이거나 상대방이 쯔모화료해서 점수가 나가면 감점량만큼 라이프가 줄어든다. 유국시 노텐 벌점, 리치 공탁점은 감산량에 포함하지 않는다. 대국 내에서 라이프 회복 수단은 전부 소비될 때마다 일정량(105엔)을 지불하여 회복하는 것 이외에는 일절 없다. 라이프가 0이 되었을 때 컨티뉴하지 않았다면 도중 종료로 간주한다.
      반장과 같이 8국을 돌지만 일발 및 추가 도라가 없는 경기 룰 모드에서는 라이프 제도가 유리하다. 4순밖에 안 돌고 타점 화력이 상대적으로 낮은 동풍전에서도 쓸만하지만, 라이프량이 기본량인 5,000점인 경우에는 라이프가 금방 바닥나기 쉬워 라이프 10,000점 설정일때에 한해 쓸 만하다.
    • 매입 (동풍 105엔, 반장 210엔)
      요금을 대국 시작 이전에 지불하여 라이프 걱정 없이 대국 1판을 즐길 수 있다.
      타점 화력이 강한 3인 마작이나 8국(+α)을 돌아야 해서 실점할 가능성이 동풍전보다 많아지는 반장전에서는 매입 제도가 유리하다. 이 쪽은 라이프 설정 변동 여부에 관계없이 라이프가 금방 바닥나기 십상이라, 반장이나 3인 마작을 라이프제로 플레이하는 유저는 거의 없다.
  • 컨티뉴 화면
    컨티뉴 화면의 경우, 순위점 반영 이후의 점수에 따라 컨티뉴 요금이 변화하며 컨티뉴 여부를 결정할 수 있다. 우측의 종료 버튼을 눌러서 컨티뉴 화면을 건너뛰고 플레이를 종료할 수도 있다.
    성적이 나쁠 경우는 입장료+매입의 요금을 내야 컨티뉴가 가능하다. 좋은 성적을 냈을 경우 추가 요금 지불 없이 바로 추가 플레이를 할 수 있다. 무료 플레이 기준점[12] 밑으로 하여 스탠다드에서는 5000점 밑으로씩 해서 105엔 단위로 할인이 있으나, 프리미엄에서는 요금 할인이 10,000점 이하부터 (단, 동풍전 라이프제만 8,000점 이하부터) 세부 단위로 할인된다[13].
  • 휴게(休憩)

    • 말 그대로 휴식 타임. 정산되기 직전에 눌러서 총 300초간 휴식할 수 있다. 잠시 화장실 타임으로 쓰거나 컨티뉴하기 위한 PASELI 잔고가 없으면 그 휴식 시간 사이에 결제해서 보충하고 재시작하는 용도로도 사용 가능. 타이머가 0이 되면 자동으로 게임 종료. 타이머가 종료되기 전, 화면을 터치해 비밀번호를 입력하면 게임을 재개할 수 있다.

4. 모드

  • 프로 CPU 대전
  • 마작 플래닛 (麻雀プラネット)
    ZERO에 추가. 행성 탐험이 컨셉인 1인용 오프라인 모드. 프리미엄 플레이를 통해 할 수 있는 여타 컨텐츠 등은 일절 플레이할 수 없으나, 무리하지 않게 경험치를 쌓고 싶다면 처음부터 여기로 공략하는 것도 괜찮은 대안이다. 전부 4인 동풍전. 컨티뉴의 경우는 NEXT GAME이 없고 고정 요금이다. BEMANI SUMMER DIARY 2015에서 나온 팔패마작을 할 수 있는 ZERO 행성을 제외한[14] 여타 행성에서는 여타 모드와 같이 오브 및 경험치의 이동이 있다. 아카기, 북두의 권 등 콜라보 이벤트 개최 중에만 있는 기간 한정 행성도 있다.
    • ZERO 행성은 5,000(km), 제14행성은 20,000, 이후부터는 50,000를 돌아야 한다. 샹텐이 진전할 때마다 50, 텐파이가 되면 100, 리치를 걸면 500, 화료하면 1000, 방총 회피 시 100씩 나아간다. 순위 진도는 5000/3000/2000/1000.
  • 전국단위별전 (全国段位別戦)
    동풍전 / 반장전 / 3인 마작을 할 수 있으며 이 곳에서 전국의 유저들과 대전할 수 있다.
  • 마작 파이트 클럽 그랜드 리그 (麻雀格闘倶楽部グランドリーグ)
    단위가 2단 이상일 경우에 해금. S, A, B, C, D의 5개 리그로 나뉘어져 있으며 1주간의 리그 성적에 따라 소속 리그 변동이 있다. GRAND MASTER에서 아래의 SUPER 리그를 리뉴얼한 리그전이다.
    S리그, D리그를 제외한 나머지 리그에서는 1주간에 단 한번이라도 리그에서 플레이하지 않았으면[15] 복귀전으로 이동, 복귀전에서 규정 대국수를 채운뒤(못 채우면 자동 강등) 보더 이상의 순위에 들어야 동 리그 승격전에 다시 참여할 수 있다.
    최상위 리그 S리그는 복귀전이 없기 때문에 무조건 S리그 유지, A리그 강등만 있으며, S리그 기간 동안에 플레이하지 않았어도 강등 조치된다.
    리그 규정 대국
    (4인 / 3인)[16]
    리그 매칭 인수 승강격 기준 복귀전 → 승격전 보더 주간 획득 스코어
    (4인 / 3인)

    1위 2위 3위 4위 5위 6위 7위 8위

    S리그 8 / 5 4 유지 강등 - 2.0 / 1.7

    A리그 6 / 4 8 승격 잔류 강등 상위 30% 1.5 / 0.6

    B리그 4 / 3 승격 잔류 강등 상위 40% 1.0 / 0.2

    C리그 3 / 2 승격 잔류 강등 상위 60%[+] 0.5 / 0.1

    D리그 - 60% 승격[+] 40% 잔류[19] - -

    3개월에 1번씩 기간별로 리그 그랑프리가 개최, 그 기간동안에 리그 스코어 1위를 하면 리그 봉황위 칭호를 획득할 수 있다. 총 4번에 걸친 그랑프리 스코어의 총합을 연간 그랑프리 스코어로 집계, 연간 리그 스코어 1위에게 리그 대봉황위 칭호 획득 가능. 칭호는 1년간 유지된다.
    • 전국 3인 마작 서바이벌 리그 (全国三麻サバイバルリーグ)
      동풍/반장과는 다르게, 3인 마작 리그의 경우는 총 3스테이지의 서바이벌 방식의 리그로 행해진다. 생존 조건은 아래와 같다.
      • 1 스테이지 : 대국 종료 후 순위점 변동 결과 20,000점 이상. 이론상 3위라도 23,000점 이상일 경우[20] 전원 생존이 가능하다. 물론 이론상 그렇단거고 평균 화력이 높은 3인 마작의 특성상 실제로 해보면 높은 확률로 한두명이 떨어진다.
      • 2 스테이지 : 대국 종료 후 순위점 변동 결과 30,000점 이상. 여기선 역으로 이론상 1위라도 26,900점 이하의 결과를 낸다면[21] 전원 탈락의 가능성이 생긴다.
      • 파이널 스테이지 : 1위로 종료. 리그 포인트 2배전 자동발생

      플레이어가 스테이지 돌파 조건에 미달할 경우, 플레이어 측에 DANGER 표시와 해골 표시가 동시에 발동한다.
      7과 아룡전생, u.v.에서는 이 서바이벌 리그에서만 별도의 오라스 BGM이 존재한다.
  • 단위인정 (段位認定)
    특정 조건을 만족하면 일본프로마작연맹 공인의 단위인정 시험에 도전할 수 있다. 수험 및 합격 조건은 아래와 같다.
    • 동풍 리그와 반장 리그에서만 수험자격이 있으며 3인 마작 서바이벌 리그에서는 받을 수 없다.
    • 수험 도중에 합격 조건을 충족할 수 없다고 판단될 경우 잔여 대국수에 상관없이 자동으로 불합격 조치된다.

    최대 발급 가능한 단수는 5단까지. 초단 이상의 베이직 코스 가입자는 연맹의 단위면허장을 발급받을 수 있다. 물론 발급료는 유료. 수험 조건 및 합격 조건은 아래의 표와 같다.
수험 단위 필요 MFC 최소 단위 필요 소속 리그 및 점수 합격 조건 필요 대국수
동풍/반장
면허장 발급료[22]
5급 초단 D 이상 평균 점봉수지 0점 이상 / 평균 순위 2.55위 이내 10/6 -
4급 초단 C 이상 평균 점봉수지 0점 이상 / 평균 순위 2.50위 이내 10/6 -
3급 초단 C 이상 평균 점봉수지 0점 이상 / 평균 순위 2.45위 이내 10/6 -
2급 초단 B 이상 평균 점봉수지 1000점 이상 / 평균 순위 2.40위 이내 10/6 -
1급 초단 B 이상 평균 점봉수지 2000점 이상 / 평균 순위 2.35위 이내 15/9 -
초단 3단 A 이상 평균 점봉수지 3000점 이상 / 평균 순위 2.30위 이내 20/12 3,143엔
2단 6단 A 이상 평균 점봉수지 4000점 이상 / 평균 순위 2.20위 이내 25/15 5,238엔
3단 황룡 S 이상 평균 점봉수지 5000점 이상 / 평균 순위 2.15위 이내 30/18 8,382엔
4단 황룡 S 이상 +
전기 리그 스코어 동풍 37.24/반장 39.71 이상
평균 점봉수지 5000점 이상 / 평균 순위 2.12위 이내 50/30 12,571엔
5단 황룡 S 이상 +
전기 리그 스코어 동풍 40.33/반장 44.13 이상
평균 점봉수지 7000점 이상 / 평균 순위 2.10위 이내 50/30 20,952엔
  • 마작 파이트 클럽 경기 룰 모드 (麻雀格闘倶楽部 競技ルール卓)
    4인 반장전으로 여타 모드와는 달리 연맹 대회에서 사용하는 A룰을 약간 바꾸어 사용한다. 쿠이탕 및 다가화가 있는 특성 상, 배패 및 쯔모에 상당히 의존하게 되어, 화료율 및 형식 텐파이가 더 중시된다.
    원래는 매일 개최하였으나 호화현란 이후로 매월 5일, 15일, 25일에 개최하는 것으로 변경되었다. 이 모드에만 들어가 있는 일종의 레이팅 시스템인 작지수(雀指数)가 있다.
  • 진황룡투기장 (真黄龍闘技場)
    황룡과 진룡 유저들끼리 매칭해서 플레이하는 모드. 매월 10일 단위에 1일 꼴로 개최한다. 10일은 동풍전, 20일은 반장전, 30일(2월에는 말일)은 3인 마작. 플레이 가능 시간대는 10:00~23:59. 보통 모드와는 달리 황룡은 황룡끼리만, 진룡은 진룡끼리만 매칭된다. 다만 프로작사 본인은 이 제한에 구애받지 않는다. 동풍전 및 삼마에서는 오브 이동이 ±3, 반장전에서는 ±4/±2가 되기 때문에 DJP가 걸렸으면 1등 시 무조건 확정이다.
  • 점내 대전
    점내 대전에서는 황룡 오브를 획득할 수 없다.

이하는 과거에 치러진 모드.
  • 마작 파이트 클럽 SUPER 리그 (麻雀格闘倶楽部SUPERリーグ)
    NEXT에서 이전까지 존재했던 봉황, 미들, 프라이머리 리그를 통폐합해 호화현란까지 이어졌던 리그. 총 FIGHT, NEXT, SUPER 등 3단계의 리그로 나누어 진행한다.
    FIGHT 리그엔 C리그~A리그로 나뉘는데 각 리그당 또 3개로 세분화되어 있다(CIII ~ AI). 성적 상위자 중 최상위권(飛び級)은 두단계를 뛰어 올라갈 수 있었다.
    NEXT 리그는 AI 리그에서 승격된 유저들이 올라왔던 곳으로, 무조건 승격 50/강등 50.
    최상위 리그인 SUPER 리그는 S리그, SS리그, SSS리그로 나뉘며 리그 1위에게 봉황위 칭호가 주어졌다.
  • 마작 트라이애슬론 (麻雀トライアスロン)
    아룡전생때 시작되어 채색의 꽃까지 존속되었던 모드로 동풍→반장→3인 마작 순으로 한번씩 플레이하여 합계 스코어를 겨루는 모드였다.
  • 온라인 모드의 공통점은 정기점검 시작 직전의 시간대(대략 새벽 4시 2~30분 전후) 이후에는 컨티뉴를 할 수 없다. 설령 NEXT GAME을 할 수 있는 점수를 벌어와도 저 시간대에 걸리면 얄짤없이 컨티뉴 불가능. 이 시간대 즈음 되면 인 게임 좌상단에도 곧 정기점검이라며 컨티뉴 불가 안내 문구가 뜬다. 이외에 게임센터 기기 내부 세팅에 따라 폐점시간이 설정되어 있다면 폐점시간 전후로 저게 걸린다.
  • 온라인 모드에서 유저들과 매칭이 안 될 경우에는 CPU가 대신 들어오며 대전예약이 걸린다. 예약 시간 이내에 매칭이 걸리면 바로 CPU와의 대전이 중지되고 유저와 온라인 매칭 성립되며, 매칭이 안되면 예약이 취소되고 그대로 진행하게 된다. 예약 시간 이내에 걸려도 유저가 몇명 비어있는 상태로 제한 시간이 끝나면 CPU가 대신 들어오는 건 같다.

4.1. 대국 이벤트

일정 확률로 대국 중에 이벤트가 발생한다. 복수로 발생하는 경우도 있다.
  • 오브 2배전 - 오브의 이동량이 2배가 된다. 진룡 오브는 여기에 영향을 받지 않는다.
  • 오브 싹쓸이전 (オーブ総取り戦) - 1위가 2위 이하 대전자의 오브를 모두 얻어간다. 동풍전은 3인당 1개씩 3개, 반장전은 3인당 2개씩 6개, 3인 마작은 2인당 1개씩 2개. 경기 룰에서는 발생하지 않으며 대회 개최를 통해 발동될 경우 오브 2배전으로 대체된다. 진룡 오브는 여기에 영향을 받지 않는다.
  • 지역공헌 포인트 or 클럽 포인트 2배전 - 지역공헌 포인트 or 클럽 포인트의 증감량이 2배가 된다. 이 중 클럽 포인트 2배전은 전국 3인 마작 서바이벌 리그 파이널 스테이지에서 필수로 발생한다.
  • 리그 스코어 2배전 - 리그 스코어의 증감량이 2배가 된다. 전국 3인 마작 서바이벌 리그 파이널 스테이지 전용으로 필수로 발생한다.

4.2. 이벤트

아래는 콜라보 이벤트 이외에, 본 게임에서 정기적으로 개최하는 이벤트에 관련된 문서이다.

4.2.1. 프로작사 챌린지

대국을 통하여 스코어를 획득, 프로작사의 마스코트 및 음성 등의 특전을 해금함과 동시에 보상 등도 얻을 수 있는 이벤트이다. 마스코트의 위치는 플레이어 플레이트와 좌하단에 작게 위치해 있다.

최대 스코어는 가장 좋은 3연속(삼마는 4연속) 대국분의 합계로 산출된다.
해금 특전 해금 조건 스코어[23]
마스터 클래스 해금 25 / 40
프로작사 마스코트 70 / 100
황룡 오브 +2(황룡 이상)
파이트 오브 +2(단위자)
85 / 125
마스코트 보이스 1 "よろしく"[24] 100 / 150
황룡 오브 +5(황룡 이상)
파이트 오브 +5(단위자)
120 / 180
상위 보상 획득 조건
마스코트 보이스 2 "やったね"[25] 상위 50%
마스코트 보이스 3 "あがり"[26] 상위 30%
마스코트 보이스 4 "かけごえ"[27] 상위 10%

이 챌린지를 얻은 특전은 챌린지가 열린 작품의 가동기간에만 사용할 수 있으며, 차기작으로 넘어가면 얻어놨던 특전은 인계되지 않고 사라진다.

챌린지는 작품당 한번밖에 열리지 않는데, 복수로 마스코트를 얻어놨다면 마스코트에 해당되는 파트를 터치하면 바뀌게 설정되어 있다.

4.2.2. 일본프로마작연맹 투표선발전

간단히 말해서 인기투표. 여러가지 방법을 통해서 입수한 투표권으로 가장 맘에 드는 프로작사에게 투표하여 상위 입상을 노리는 이벤트이다. 입수 방법은 다양하다.
  • 1일 1회 로그인(~2021) → 1일 1대국 보너스(2022~) - 5일간 10-15-20-25-30장 획득
  • 1일 1회 PASELI 사용 - 5장
  • 1일 1회 코나스테 플레이 - 5장
  • 1일 1회 HG 모델 플레이
  • 프로작사와 매칭 - 10장
  • 프로작사와의 대국에서 1등 - 50장
  • 프로작사와 매칭한 점내 플레이어 응원
  • 연출 설정 중인 프로작사가 참전중인 상태에서 플레이 - 10장
  • e-amusement 어플 로그인 스탬프 - 1일 당 1장
  • e-amusement 어플 프로작사 응원 캠페인 참여 - 20장 (1회 한정)
  • 승룡 발견 - 10장
  • DJP 획득 - 10장
  • SDJP 획득 - 50장
  • 역만 화료 - 20장
  • 프로작사에 도전!! 10번 승부 격파 - 챌린지 번수 및 시도 횟수에 따라 획득 투표권 수가 달라진다.
  • 럭키 마작패 복권(ラッキー雀牌くじ) 당첨
  • CARD CONNECT 프린트 - 100엔당 2장, 초회 한정 10장 (200장까지 한정)
  • 대국 승리 - 후술.
  • 보검 찬스 성공 - 후술.
  • 엠블렘 수집 - SSS랭크 도달 이후, 1등할 때마다 엠블렘을 모을 수 있다.
10종류마다 모을 때마다 다수 받을 수 있고, 4회 이상 모은 엠블렘은 투표권 ⅓장으로 환원.

로그인, 어플을 통한 특전도 있지만 결국 투표권을 얻기 가장 좋은 방법은 대국을 통해서 이기는 것으로 귀결된다.
대국으로는 순위별로 5/3/2/1(3마에서는 5/2/1)장을 얻으며, '보너스 데이'라고 하는 특정 날에는 2배로 받을 수 있다.

이 중 백미는 보검 찬스(宝剣チャンス)를 통한 투표권 대량 입수. 보검 찬스는 레벨 1부터 시작해 최대 레벨 5까지 올라가며 특정 일자가 되면 자동으로 레벨이 올라가는 방식이다.

보검 찬스 발동은 이하 4개의 조건이 필요하다.
  • 번개 연출[28]을 통한 화료 - 다음 대국에 발동.
  • 연출 설정 중인 프로작사 본인이 참전 혹은 1위 한 후 72시간 이내 플레이 - 1일 1회에 한하여 자동 발동.
  • 플레이어가 대국 중에 연출 설정 중인 프로작사 본인이 대국에서 1위 - 자동 발동.
  • 보검 찬스 성공 - 다음 대국에 발동 지속.

보검 찬스가 설정된 상태에서 대국 종료 시, 원점 이상 상태(浮き)에서 끝마쳤다면 원점 이하 상태(沈み)의 플레이어가 몇명인가에 비례하여 투표권을 얻을 수 있다.
보검 레벨 투표권 획득 가능량[29]
Lv. 1 1 - 2 - 6
Lv. 2 2 - 4 - 12
Lv. 3 3 - 6 - 18
Lv. 4 4 - 8 - 24
Lv. 5(MAX) 5 - 10 - 30

보검 찬스 발동 상태에서 자신이 원점 이하 상태로 대국을 끝마쳤다면 보검 찬스 발동이 종료, 다시 발동시키려면 위의 조건을 충족시켜야 한다.

투표 방법은 게임 진입 및 종료 후에 투표화면이 별도로 등장하는데 이 때 투표할 수 있으며, 투표를 통해 개최 기간동안에 사용할 수 있는 특전을 얻을 수 있다. 투표권의 최대 소지 가능 상한치는 2021까진 1000장, 2022에선 100장. 투표권을 소지한 상태에서 종료해도 잔여 분량이 없어진다거나 하지는 않으나, 상한치를 넘긴 상태에서 게임을 종료하면 상한치 초과 투표권 분량은 날아간다.
투표수 특전
1 C랭크 서포터
10 B랭크 서포터
20 A랭크 서포터
+ 해당 프로작사의 목소리 해금
50 S랭크 서포터
+ 프로작사의 화료 연출 + 연출 설정 기능 해금
100 SS랭크 서포터
+ 프로작사의 리치 연출 해금
200 SSS랭크 서포터
+ 우선 매칭 및 프로작사 엠블럼 수집 해금
800 플래티넘 SSS랭크 서포터
+ 리스펙트 연출 해금
1500 다이아몬드 SSS랭크 서포터
+ 스페셜 서포터 플레이트 해금
이벤트 종료 후 순위 획득 특전 비고
1위 서포터 랭크 특전의 프로작사 연출 SSS 랭크 미도달시 특전 획득 불가
가장 많이 투표한 프로작사의 특전만 획득 가능
100위 이내 상위 서포터 등장 연출
SSS랭크 서포터
+ 1000위 이내
빛의 증명서 발행 가능

이 이벤트의 특전 역시 해당 작품의 가동기간에만 사용할 수 있으며, 차기작으로 넘어가면 인계가 안된다.

4.3. 대회

특정 조건을 맞추게 되면 대회와, 기간 한정으로 열린 대회 두 가지 종류가 있다. 여기서는 전자의 경우를 서술한다.
대회가 발생한 대국에서 1등을 획득하면 트로피 + 카치보시 1개를 특전으로 획득한다.

대회 스코어 계산 방식
방식 계산법
A 기간 중 진행한 전 대국중 성적이 좋은 상위 대국을 지정수 선택해 스코어로 환산한다.
B 지정 대국수를 1세트로 1세트중 성적이 가장 좋은 지정수 연속 대국을 스코어로 환산한다.
C 성적이 가장 좋은 지정수 연속 대국을 스코어로 환산한다

4.3.1. GIII

9시, 12시, 15시, 18시, 21시, 24시, 27시 이후로 30분 이내에 시작한 첫 대국에 발생한다. 모든 모드에서 발생하나, 초단 이상이 되어야 발생한다. FIGHT CLUB VIP 사이트에서 150vip를 내고 해당 카테고리 내에서, 혹은 게임 내에서 100vip를 내고 랜덤 카테고리에서 무작위로 하나 열린다.

JEWELRY PRIZE(탄생석), ZODIAC PRIZE(별자리), STAR PRIZE(행성 및 소행성) 각각 12개씩 총 36개의 상이 존재한다.

4.3.2. GII

여기서부터는 발생조건이 제각기 달라진다.
  • ○○왕 결정전
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 같은 속성일 경우 일정 확률로 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
  • 진 ○○왕 결정전
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 결정전을 획득했을 경우 일정 확률로 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 오브 2배전
  • 사신왕 결정전 (四神王決定戦)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 다른 속성일 경우 일정 확률로 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
  • 진 사신왕 결정전 (真四神王決定戦)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 사신왕결정전을 획득했을 경우 일정 확률로 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 오브 2배전
  • 행복상 (幸福賞)
    • 조건 : 매우 낮은 확률로 발생 or FIGHT CLUB VIP에서 5000vip를 지불하면 발생한다. 아래의 조건의 경우엔 발생하지 않는다.
      • 3인 마작
      • 상대에 초단 미만이나 CPU가 끼어있을 경우
      • SUPER 드래곤 JACKPOT이 발생중인 경우
    • 발동 이벤트 : 오브 2배전 + 오브 싹쓸이전 (경기 룰은 오브 2배전만 발동)
  • 오연상 (五連賞)
    • 조건 : 어느 모드든 4연승을 했을 경우 다음 대국에서 반드시 발생한다.
  • WINNERS상
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 이전 대국에서 1등을 했을 경우 반드시 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 오브 싹쓸이전 (경기 룰은 오브 2배전 발동)
  • 역직상 (役職賞)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 지역공헌도 랭킹 100위 이내에 들었을 경우 일정 확률로 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 지역공헌도 포인트 2배전
  • 황룡 랭커전 (黄龍ランカー戦)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 전국 총합 황룡 랭킹 1000위 이내에 들었을 경우 반드시 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 오브 2배전
  • 점포대표전 (店舗代表戦)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 클럽 스코어 랭킹 10위 이내에 들었을 경우 반드시 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
    • 발동 이벤트 : 클럽 스코어 2배전
  • 패자부활전 (敗者復活戦)
    • 조건 : 플레이어 4명 전원이 이전 대국에서 4등을 했을 경우 반드시 발생한다. 3인 마작에서는 발생하지 않는다.
  • 진생환전 (真生還戦)
    • 조건 : 전국 3인 마작 서바이벌 리그 전용. 플레이어 전원이 1, 2스테이지의 상대를 전원 탈락시키고 파이널 스테이지에 올라왔을 때 반드시 발생한다.
    • 발동 이벤트 : 오브 싹쓸이전

4.3.3. GI

GII, GIII와는 달리 이것은 반드시 엔트리 등록이 필요하다. 스코어 경쟁은 점포 안에서 이뤄진다.
  • 드래곤배 (ドラゴン杯)
  • MFC배 (MFC杯)
  • 대보주배 (大宝珠杯)
  • 황제배 (皇帝杯)
  • 춘하추동배 (春夏秋冬杯)
  • 점포호걸배 (店舗豪傑杯)
  • 풍신배 (風神杯)
  • 뇌신배 (雷神杯)

4.3.4. SG/SSG

SG급의 대회는 전국 규모의 대회로 펼쳐지며 스코어 경쟁도 전국 단위로 넓어지기 때문에 여기서부터 경쟁 난이도가 확 뛴다. 과거에 펼쳐졌던 SG 대회 중 일부는 결승전을 실제 마작을 치는 TV 대국 형식으로 방송에 나간 적이 있었다.

SSG급은 SG와 동일하나 일본프로마작연맹 공인 대회라는 차이점이 있다. 마작 마스터즈, 왕위전, 코지마 타케오배 제왕전 등 3종류가 있으며 대회 우승자와 준우승자에게는 실제로 연맹에서 주최하는 저 프로-아마 혼합 대회의 본선 출전권을 얻을 수 있다.

4.4. 인게임 인터페이스

모든 게임 진행을 터치스크린으로 조작하기 때문에 여러가지 버튼이 있다.
  • 종료 (終了)
    도중 종료. 이렇게 도중 종료하면 0점 및 최하위 처리된다. 성적으로는 기권으로 표시되며 이후 다른 플레이어의 화면상에는 CPU로 표시되며 CPU가 대신 치게 된다.
  • 개인정보 (個人情報)
    플레이어 자신의 정보를 열람할 수 있는 기능. 매칭 시간 동안에만 열람 가능하며 매칭 시간이 다 되거나 매칭이 완료되면 자동으로 메인화면으로 이동.
  • 대전자 (対戦者)
    버튼을 누르고 있는 동안 출연. 대전자의 정보를 열람할 수 있다. 대국 시작 후에는 개인정보 버튼에서 이 버튼으로 바뀐다.
  • 룰 (ルール)
    버튼을 누르고 있는 동안 출연. 해당 모드의 룰을 볼 수 있다.
  • 프로 작사 (プロ雀士)
    버튼을 누르고 있는 동안 출연. 현재 시간대에 참전 중인 프로 작사의 정보를 확인할 수 있다.
  • 복패 (伏牌)
    말 그대로 패를 엎는다. 그 상태에서 다시 그 버튼을 누르면 원래대로 돌아온다. 쓸모없을 거 같아 보이지만 의외로 초대작부터 이어진 기능. 원래는 인터페이스 오른쪽에 있었으나 ZERO에서 인터페이스를 정비하면서 장고 버튼을 울기 없음 버튼 바로 오른쪽으로 옮기고 이 버튼이 기존의 장고 버튼의 위치로 옮겨졌다.
  • 장고 (長考)
    1국당 1번씩(초보자 모드에서는 3번씩) 주어진다. 일본 현지에서는 첫 타패를 하기 전에 장고 버튼을 누른 뒤에 바로 패를 버리는 방식으로 쓰는 경우도 있는데 이는 인사 대용으로 쓰는 것(채팅 기능이 없기 때문).
    화료를 할 때 바로 화료 버튼을 안 누르고 장고 버튼 누르고 제한시간을 꽉꽉 채우고 나서야 누르는 경우도 드물게 있는데 이건 그냥 비매너로 흔히 넷마작에서 쓰이는 타메론/타메츠모와 똑같다.
  • 인게임에서 주로 활용하는 버튼들은 리치 / 치 / 퐁 / 캉 // 화료 (アガリ) // 넘기기 (次へ)[30] / 울기 없음 (鳴無) / 장고 / 복패[31] 순으로 나열되어 있다. 리치 ~ 넘기기까지는 과거엔 한자가 메인으로 쓰여져 있었고 카타카나는 한자 상단부에 작게 표기되는 방식이었으나 정상의 진 이후로는 전부 카타카나로 표기되었다.
    • 화료와 캉은 꾹 누르면 오토 모드가 발동, 자동으로 화료와 캉을 수행한다.

5.

이하 룰 파트는 모두 마작 파이트 클럽의 룰 페이지에서 발췌. (※) 안의 숫자는 각각 특정 모드와 4인 마작 대국 룰과 다른 점이다.
  • 4인 마작 대국 룰
    • 동풍전 20,000점, 반장전 25,000점 시작 (※1)
    • 쿠이탕, 아토즈케 있음
    • 울어바꿈 없음(후로한 동순 이내)[32]
    • 더블 론, 트리플 론 있음
    • 공탁점은 화료 시 획득. 더블 론 이상은 선오름으로 상가가 가진다.
    • 파오(책임지불) 있음 (대삼원, 대사희, 사공자에 적용)
    • 뒷도라, 깡도라, 깡뒷도라 있음 (※2)
    • 적도라 있음 (만수패, 삭수패 1장, 통수패 2장) (※3)
    • 친은 화료로만 연장
    • 구종구패는 친의 연장
    • 4인 리치는 유국되지 않는다. (※4)
    • 사풍연타, 스깡나가레는 친이 넘어감 (※4)
    • 오라스에서 친의 1등 시 자동 종료
    • 들통 있음 (보유 점수가 0점 이하면 종료)
    • 유국만관 있음 (유국 취급) (※5)
    • 인화는 역만
    • 1,000점 미만은 리치를 걸 수 없다 (리치를 걸고 0점인 상태에서 유국되어 전원 텐파이인 경우 들통)
    • 화료할 수 있는 패가 없는 리치(가라텐 리치)는 걸 수 없다
    • 오라스 유국 시 공탁점봉이 있는 경우, 그 공탁점은 누구에게도 가산하지 않고 소멸
    • 동풍, 반장 순위점 : 1위 +5,000점, 4위 -5,000점 (※6)
    • 대국 도중 종료 버튼을 눌러 도중종료하면[33], 소지점 0점, 순위는 최하위
  • 마작 파이트 클럽 경기 룰 모드 대국 룰
    • 일발 없음
    • (※1) 반장전 30,000점 시작
    • (※2) 뒷도라, 깡도라, 깡뒷도라 없음
    • (※3) 적도라 없음
    • (※4) 4인 리치, 사풍연타, 사깡유국은 친의 연장
    • (※5) 유국만관 없음
    • (※6) 순위점
      1위 2위 3위 4위

      1인 30,000점 이상 12,000 -1,000 -3,000 -8,000

      2인 30,000점 이상
      전원 동점
      8,000 4,000 -4,000 -8,000

      3인 30,000점 이상 8,000 4,000 1,000 -12,000
  • 3인 마작 대국 룰
    • 만수패 2~8을 사용하지 않음
    • 치 없음
    • 1만이 도라 표시패인 경우, 9만이 도라
    • 삼색동순 없음
    • 연장봉은 1본장 당 600점, 노텐 벌점은 장당 3,000점
    • 츠모 화료의 점봉 지불은 친/자 구분 없이 절반씩
    • (※1) 동가, 남가, 서가의 반장전 25,000점 시작
    • (※3) 적도라 있음 (삭수패, 통수패 각각 2장)
    • (※4) 3인 리치는 유국되지 않는다. 4인 리치, 사풍연타는 해당 없음
    • (※6) 순위점: 1위 +3,000점, 3위 -3,000점

이 외 여기에 적혀있지 않은 룰.
  • 쿠이핑후는 30부로 올려서 처리한다.
  • 절상만관[34] 없음.
  • 국사무쌍은 안깡도 창깡 가능.
  • 국사무쌍 13면은 후리텐으로도 가능.
  • 창깡과 일발은 복합 가능.
  • 인화 이외의 로컬 역만은 대차륜(통수패로만 가능), 팔연장만 적용.
  • 구련보등은 모든 종류의 패로 가능하다. 단 MFC4와 그 이전 시리즈에는 만수패로만 가능.
  • 국사무쌍 13면, 사암각 단기, 순정 구련보등[35], 대사희는 더블 역만.
  • 3인 마작에서 북풍패는 북도라가 아닌 상시 객풍패로 존재. 따라서 북을 머리로 해서 핑후를 만들 수 있다.

5.1. 기간 한정 특수 룰

5.1.1. 불꽃 리치탁 (炎のリーチ卓)

4인 동풍전. 플레이 가능 시간대는 07:00~익일 05:00.
리치할 때 위의 붉은 버튼으로 대국 당 1회 한정[36]으로 '불꽃 리치'로 전환할 수 있는데, 5000점을 걸고, 판수도 5판으로 올라간다.[37] 리치봉의 형태도 일반적인 1000점 점봉이 아닌 5000점 점봉 하나를 내걸며, 전용 배경 및 BGM[38]이 연출된다. 단, 더블 불꽃 리치는 1판만 더해서 6판이고, 5000점 미만이면 불꽃 리치를 못한다.
리치 하나만으로도 기본 만관을 낼 수 있기에 여러 역과 잘 조합하거나 도라만 잘 붙으면 13판 넘는 역만도 내기 쉬워질 수도 있기에 화력에서는 확실하게 장점이 있지만 공식에서 '하이 리스크 하이 리턴 특수 룰'이라 했듯 상대방이 똑같이 불꽃 리치를 맞불을 놓아서 고화력 시도를 할 수도 있고, 경우에 따라 베타오리를 하거나 부로 공세로 손쉬운 역을 완성해서 5000점을 빼가는 전략을 쓸 수도 있다. 결정적으로 유국된다면 기회는 기회대로 날아가고, 화료하지 않는 이상 텐파이 벌부로 얻는 점수보다 공탁점이 더 큰지라 확실히 실패했을 때의 리스크가 상당하다. 하지만 성공하면 불꽃 리치 뿐이어도 최소 3000점 이득이고, 실질적으로는 1~2판이 따라오기 마련이라 자는 6~4배, 친은 12~8배까지 득점할 수 있다. 무엇보다도 역이나 도라도 많이 따라준다면 헤아림 역만도 가능하다. 불꽃리치,핑후,탕야요,쯔모,도라2,적도라1,우라2
고화력 변칙 특성 상, 가끔 동1국에 친의 배만(혹은 자의 삼배만) 이상으로 쏘여 바로 판이 끝나는 잔풍경이 종종 보인다.

5.1.2. 슈퍼 도라탁 (超光ドラ卓)

4인 동풍전. 플레이 가능 시간대는 07:00~익일 05:00.
남은 패산의 패 수가 40, 30, 20, 10장일때마다 도라 표시 패가 1장씩 늘어난다. 통상 도라도 유효하지만 또 다른 점은 도라 5개를 넘겨도 유국되지 않고 왕패 표시수가 늘어나면서 도라도 함께 늘어난다.
왕패는 도라패 18개(앞도라 뒷도라 각각 9개씩), 영상패 4개를 합해 총 22개이며, 통상 4인 마작에 비해 패가 8개 줄어든 상태에서 시작하게 된다.

5.1.3. EX 반장전 (EX半荘卓)

기간 한정 이벤트. 황룡 Lv.1 이상이여야만 참여가 가능하며 황룡에서 내려가면 컨티뉴가 안된다. 플레이 가능 시간대는 12:00~23:59.
참여는 가지고 있는 시간을 얼마나 가지고 하느냐에 따라 달라지는데 하술할 시스템 때문에 라이프제 없이 끝까지 플레이 할 수 있는 매입 제도로 고정이다.
여타 반장전과는 다르게 속기마작형 시간제를 도입한다. 1국 당 제한시간(15초)이 주어지며 1국 내에서 제한시간을 전부 소비하면 1초 내외로 타패 및 후로를 해야 한다. 누계 소비 시간도 계산한다.
순위점은 기본 점수인 25,000점 이상이냐 이하냐에 따라 틀려진다. 괄호는 황룡 오브 변동.
* 25,000점 이상 1인 : 1위 +18,000점(+3), 2위 -2,000점, 3위 -4,000점(-1), 4위 -12,000점(-2)
* 25,000점 이상 2인 : 1위 +12,000점(+2), 2위 +4,000점(+1), 3위 -4,000점(-1), 4위 -12,000점(-2)
* 25,000점 이상 3인 : 1위 +12,000점(+2), 2위 +4,000점(+1), 3위 +2,000점, 4위 -18,000점(-3)
* 전원 25,000점 이상 혹은 이하 : 변동 없음
컨티뉴 요금은 누계 소비 시간 + 점봉 수지(1,000점당 1초, 순위점 변동도 수지에 합산한다)의 합산 결과가 어떻게 나왔느냐에 따라, 처음에 요금제를 어떻게 했느냐에 따라 달라진다.
플레이 방식이 이렇다보니 안 그래도 여타 마작게임에 비해 스피디한 대국이 더 빨라지는 이벤트. 이벤트 개최 배너에서 상급자 전용 이벤트라 선전하는데 이 표현이 전혀 모자라지 않다.

5.1.4. 대역전 3인 마작 (大逆転三麻卓)

매월 3일, 13일, 23일에 개최. 이벤트 상 2~4일/12~14일/22~24일에 폭넓게 열리기도 한다.

기존의 3인 마작과 다른 점은 아래와 같다.
* 플레이 가능 시간대는 10:00~21:59.
* 시작점은 35,000점. 플레이 과금은 매입 제도 고정.
* 쯔모 화료 득점이 2배다.
예를 들어 만관 쯔모의 경우, 친이라면 12,000점씩, 자라면 8,000점씩 얻는다. 론 화료는 2배가 되지 않는다.
  • 다른 탁과는 달리 동1국→동2국→동3국→동4국→동5국→오라스 순으로 진행한다.
친이 화료를 하면 국은 넘어가며 연장만 붙는다. 2021년 4월 13일 이후로 친이 화료를 하면 연장이 붙지만, 연장 여부를 불문하고 국의 횟수는 그대로 세서 6번째 순서가 오라스가 된다.
  • 친권은 화료한 쪽에게 있다. (일명 훌라장)
더블 론의 경우, 친이 함께 화료한 더블 론이라면 연장, 친이 없다면(즉, 친이 방총했다면. 3인 마작이기 때문) 상가가 친의 차례가 된다.
  • 오라스 한정으로 오픈 리치를 걸 수 있다.
판수는 2판. 다만 대기패와 관련된 손패만 공개.
  • 구종구패 유국의 경우, 1본장만 붙고, 국은 진행하지 않는다.
  • 순위 변동점은 없다. 오브 변동은 3위가 1위에게 2개, 2위에게 1개를 헌납한다. 진룡 오브는 기존의 3인 마작처럼 3위가 1위에게 1개 헌납.
  • 특수 룰인 관계로 화료 역의 전적은 보관하지 않는다.

5.1.5. ZERO 이후 폐지된 기간 한정 특수 룰

  • 3인 마작 수패 (三麻数牌卓)
    매월 3일 개최. 기존 3인 마작과 다른 점은 만쯔 2~8까지 전부 사용하되 삼원패와 풍패를 모두 뺀다. 따라서 풍패, 삼원패를 반드시 필요로 하는 역(챤타, 혼노두, 혼일색, 소/대삼원, 사희화, 국사무쌍, 자일색 등)은 당연히 사용할 수 없으며 녹일색은 만들 수 있지만 발패 없이 완성해야 하기 때문에 안 그래도 어려운 난이도가 더욱 올라간다.
    수패가 모두 모여있기 때문에 3인 마작임에도 치를 사용할 수 있고 삼색동순도 만들 수 있다.
  • 상가 오픈 (上家オープン卓)
    매월 7일 개최. 4인 동풍전. 항상 자신의 상가의 손패를 볼 수 있지만 동시에 자신의 하가에게도 자신의 손패가 보여진다.
  • 박빙 (薄氷卓)
    매월 13일 개최. 4인 반장전, 별다른 특징은 없으나, 점수를 13,000점만 들고 시작하기 때문에 신중한 판단이 요구되는 룰이다.
  • 도화선 (導火線卓)
    매월 15일 개최. 4인 동풍전. 와레메(割れ目)의 변형으로 쌓인 패를 도화선으로 쳐서, 화료한 시점에서 도화선이 붙은 곳에 위치한 플레이어의 점봉 수지가 2배가 되는 룰이다.
  • 배패 오픈 (配牌オープン卓)
    매월 17일 개최. 4인 동풍전. 대국 시작시 전원의 손패가 보여진 상태에서 시작한다. 다만 배패 이후에 가져온 패는 보여지지 않는다.
  • 빨리 버리기 (早切り卓)
    매월 23일 개최. 4인 동풍전. 룰 변화는 없지만 빠른 타패속도를 요구한다. 리치 후의 속도, 안깡 및 소밍깡을 선택할 때의 속도는 카운트하지 않는다. 평균 타패속도가 최하위가 되면 오브를 잃는다.
  • 천리안 (千里眼卓)
    매월 27일 개최. 4인 동풍전. 자신의 다음 차례의 오름패가 보이는 것 이외에는 다른 룰 변경은 없다.

6. 시리즈 일람

6.1. 아케이드

  • 마작 파이트 클럽 (2002.3)
    당시 사용한 기판은 VIPER이며[39] 저장장치는 CompactFlash 512MB 2장. 후술할 마이너 업데이트 버전인 전국 온라인 대전 Ver. 때문에 가동 기간은 겨우 4개월 밖에 되지 않았다.
    온라인 모드가 이때는 없었는데 당시 일본 오락실엔 인터넷 인프라가 전혀 조성되어 있지 않았기 때문에 인프라를 만들기 위한 준비기간이 필요했기 때문이었다.
    참고로 이 작품부터 4까지는 BEMANI 시리즈의 연동 시스템이었던 ee'MALL과의 연동 대상에도 포함되었었다. 다만 포인트만 연동.
    • 마작 파이트 클럽 1.5 전국 온라인 대전 Ver. (2002.7.25)
      코나미 최초의 e-amusement 대응 게임으로, 이 때부터 온라인 대전 기능이 탑재되었으며 12월에는 출격! 전국혁명[40]의 기체를 개조한 레버 기체가 발매. 사실상 저 작품을 구매했던 업주들을 위한 보상책으로 만들어진 키트로 차기작까지만 서포트 지원 대상이 된 대신에 이 기체를 소유한 업주들을 상대로 MFC3과 퀴즈 매직 아카데미를 싼 가격에 줬다고 한다.
      황룡 오브 시스템이 추가된 것도 이 작품부터[41].
  • 마작 파이트 클럽 2 일본프로마작연맹 Ver. (2003.3.3)
    프로단체 공인을 받은 첫 시리즈. 레버 기체 버전의 마지막 버전 업 대응 버전. 이 레버 기체에 한해 그라디우스 BGM을 들을 수 있는 커맨드가 있었으나 기존 기체에는 차기작에서야 추가되었다.
  • 마작 파이트 클럽 3 (2004.3.10)
    기판을 VIPER에서 Windows XP 임베디드 기반의 PC 기판으로 교체했으며 해상도도 SD에서 XGA로 대폭 상향.
  • 마작 파이트 클럽 4 (2005.3.10)
    드래곤 포인트, 약칭 DP 추가. DP 20만점 당 카치보시 1개로 변환되는 시스템.
  • 마작 파이트 클럽 5 (2006.3.23)
    마그네틱 카드를 사용할 수 있는 마지막 작품. 덤으로 이 때 3인 마작 모드와 사신 오브 차지 시스템이 추가되었다.
    이 작품을 끝으로 오오이, 츠치다, 코노, 아베 등이 연맹을 탈퇴하고 RMU를 설립하여 자연스레 MFC에서도 빠졌으며, 그 여파로 차기작에서는 신규 프로가 대량 유입되었다.
  • 마작 파이트 클럽 6 (2007.4.4)
    기체를 새로 만들어서 출시했으며 이는 뉴 캐비넷 모델로 분류되어 있다. 덤으로 저장장치로 HDD로 교체하여 용량 및 퍼포먼스도 대폭 향상. 경기 룰 모드와 드래곤 JACKPOT 시스템이 추가되었다.
    자신 이외에 다른 쪽이 몇명이 리치를 걸었느냐에 따라 리치의 BGM의 음정이 달라지는 시스템이 이 작품부터 도입되었다. 이는 u.v.까지 이어지다가 NEXT와 정상의 진 Ver.2부터는 별도의 BGM을 넣는 것으로 대체되었다. 타가 리치 2까지는 3인 마작에서도 운 좋으면 들을 수 있지만, 타가 리치 3는 특성상 4인 마작에서 자신 이외에 모두가 리치를 걸었을 때에만 들을 수 있어서 상당히 듣기 힘들다.
  • 마작 파이트 클럽 7 (2008.7.16)
    초보자용 모드인 심플 모드가 추가되었지만 차기작까지만 들어갔다. AOU 2009에 나온 새 기체 버전의 마이너 체인지 버전인 7.77도 출시(2009.2.24). 드래곤 JACKPOT 시스템의 상위격인 SUPER 드래곤 JACKPOT 시스템이 추가되었다.
  • 마작 파이트 클럽 아룡전생 ([ruby(我龍転生, ruby=ガリョウテンセイ)]) (2009.11.18)
    시리즈 넘버링을 없앤 작품. 진룡 계급이 추가되었으며 황룡 레벨의 최대치가 999로 올라갔다(이전까지는 99가 최대). 이때부터 PASELI가 대응. 센터 유닛을 사용할 수 있는 마지막 작품.
  • 마작 파이트 클럽 ultimate version (2010.11.17)
    이 작품부터 센터 유닛 사용을 중단하고 라이브 모니터로 이행했다. 덤으로 e-amusement participation이 대응. 카드 데이터도 터치식으로 바뀌어서 휴대폰으로 e-AMUSEMENT PASS를 이용할 수 있게 되었다.
    • 마작 파이트 클럽 ultimate version ~인연의 장 ([ruby(絆, ruby=きずな)]の[ruby(章, ruby=しょう)])~ (2011.8.4)
      위의 ultimate version의 마이너 업데이트. 승룡 JACKPOT(昇龍JACKPOT) 시스템이 추가되었다.
  • 마작 파이트 클럽 NEXT (2012.12.19)
  • 마작 파이트 클럽 정상의 진 ([ruby(頂, ruby=イタダキ)]の[ruby(陣, ruby=ジン)]) (2013.12.18)
    코나스테 (당시 e-AMUSEMENT CLOUD)가 최초로 대응된 작품. 황룡 각성 시스템이 추가되었다.
    • 마작 파이트 클럽 정상의 진 Ver.2 (2014.3.6)
      위 작품의 마이너 업데이트. 무인판 정상의 진 BGM의 평가가 별로 좋지 못해서 BGM을 새것으로 싹 다 갈아치웠다.
  • 마작 파이트 클럽 채색의 꽃 ([ruby(彩, ruby=イロドリ)]の[ruby(華, ruby=ハナ)]) (2014.12.17)
    리플렉 비트 콜레트처럼 사계절을 모티브로 한 인터페이스가 특징으로, 인터페이스의 테마만 다른 게 아니라 대국 BGM도 각 계절마다 다르다. 리치 BGM만 모든 계절 버전 공통으로 동일하다.
  • 마작 파이트 클럽 ZERO (2016.2.24)
    ZERO FINISH라는 이펙트가 추가되었는데, 화료한 사람이 만관 이상으로 화료해[42] 1위로 대국이 끝나는 것이 확정될 때[43] 발동한다. 문제는 이 이펙트가 보통 역만 이펙트보다 더 화려하다는 점과 이 때문에 하드웨어의 성능이 딸리는 기체에서 저게 뜨면 안 그래도 이전부터 지속적으로 야기되었던 하드웨어의 과부하 및 프레임 드랍을 더욱 심화시켰다고... (코나스테판을 체험해보면 알 수 있다.)
    이 외에도 이전에 개최되었던 이벤트 모드를 모두 폐지하고 경기 룰 모드만 남겼다. 마작 초보자를 위한 모드인 마작 플래닛(麻雀プラネット) 모드가 추가되었다. CPU와 마작을 치면서(4인 동풍전 고정) 여러 행성을 탐사하는 오프라인 플레이 모드.
  • 마작 파이트 클럽 호화현란 ([ruby(豪華絢爛, ruby=ゴウカケンラン)]) (2017.8.8)
    가동 초반부부터 하드웨어의 과부하로 렉이 빈발하는 바람에 일부 연출이 비공개되기도 했다. 2017년 9월 13일에 기존의 기체들을 대체하기 위해 새 기체인 하이그레이드 모델을 출시했다.
    e-amusement 서비스 게임 중 피처폰 사이트를 마지막까지 운영한 작품으로 2018년 11월 30일까지 운영하였다.
  • 마작 파이트 클럽 GRAND MASTER (2018.12.17)
    기존의 리그 모드를 재편하여 현행작에 시행중인 그랜드 리그로 개시하였다. 랜덤 재생 및 BGM 정지 기능이 추가.
    M리그 밀어주기의 일환인지 오프닝 영상에 M리거 출연이 대폭 늘었다. 이건 다음 작품인 질풍 오프닝도 동일.
  • 마작 파이트 클럽 질풍 ([ruby(疾風, ruby=シップウ)]) (2020.7.28)
    소프트웨어 레벨로 사양을 최적화 및 일부 연출을 폐지 및 간략화하면서 종전부터 문제가 되어왔던 렉 문제를 상당히 개선했다. 하지만 그 정반대로 인터넷 회선이 많이 불안정해졌다.
    2021년 3월 22일에 그 동안 사용해왔던 시스템 보이스가 바뀌었다. Sp에서는 변경 없음.
    코로나-19의 여파는 이 작품에도 그대로 직격, 진황룡투기장에 주기적으로 참전하는 프로작사 스케줄이 취소되는 상황이 자주 일어나는 중에 있다. 이것은 어플판인 SP에 참전 스케줄을 잡으면서 때웠다가 얼마 뒤에 재개했다.
  • 마작 파이트 클럽 Extreme (2022.4.26)
    20주년 기념 작품으로 현행작. 사신지수를 세분화한 팔괘지수로 대체했다.
    과거 DDR에서 가동했던 제목과 똑같아서(소문자를 사용하지 않을 뿐) 현지 리듬게임 유저들에게 작은 화젯거리가 되기도 했다.

6.2. 기타

  • 콘솔 / 모바일
    대부분 온라인 서비스를 제공하였으나 현재는 Sp만 온라인 서비스를 지속하고 있다.
    • 마작 파이트 클럽 (2004.12.12/PSP)
    • 마작 파이트 클럽 전국대전판 (2006.11.16/PS3 , 2006.12.7/PSP)
    • 마작 파이트 클럽 DS Wi-Fi 대응 (2006.12.7/NDS): 5가 기반이다.
    • 마작 파이트 클럽 mobile2 (2008)
    • 마작 파이트 클럽 mobile premium (2009)
    • 마작 파이트 클럽 Wii Wi-Fi 대응 (2009.4.29/Wii): 5가 기반이다.
    • 마작 파이트 클럽 touch (2010.12.16/iOS)
    • 마작 파이트 클럽 신생・전국대전판 (2011.12.27/PS Vita)
    • 마작 파이트 클럽 Sp (2013.8.30/iOS , 2014.1.28/Android)
      마작 파이트 클럽 touch의 후계작 격. 한국 스토어에서는 없으므로 다른 수단으로 다운로드를 해야 한다. 접속 자체는 막혀있지 않아 플레이 및 데이터 다운로드는 무난하게 가능하다. 다른 모바일 게임들과는 다르게 로그인 보너스는 매일 아침 7시, 이벤트 종료 시각은 보통 새벽 2시/5시이다. 일부 코나미 게임과 비슷하게 5시~7시, 매월 3주차 화요일은 2시~7시 기간이 서버점검 시간대이기 때문.
      한번 닉네임과 소속지역을 변경하면 변경을 1회 한정으로 각각 150작석(雀石)[44]씩 변경 가능하다.
      Sp는 아케이드 본작과의 데이터 연동 기능이 있어서 아케이드/코나스테에서 플레이하고 Sp에 접속하면 대국 플레이에 필요한 MG[45]와 스페셜 교환권 1개를 얻을 수 있다. # 시스템은 출시 당시 아케이드 가동 작품이었던 NEXT 기반이다. 원래는 프로작사가 CPU로만 등장했으나, 2019년 10월부터 직접 참전하게 되도록 변경되었다. 아케이드와는 달리 진룡 시스템이 없고 황룡까지만 있다. 대신 황룡 전용 상급탁이 있다. 2024년 9월 5일을 기점으로 황룡 전용 시스템이 없어지고 4인/3인 각각 별개의 작혼과 비슷한 등급제로 구분이 대체되었다. 기존의 상급탁은 비용 및 결과가 2배로 적용되는 프리미엄탁으로 변경되었다.
      이 작품 한정으로 1국 모드[46] 및 삼마 동풍 모드가 추가.
      또한 '마이 리그'라고 하여 스카우트 할 작사 3명을 데리고 대국을 3번씩 하는 모드가 있다.
      2024년 9월 27일에 마작 파이트 걸의 일부 기능을 구현한 '파이트 걸 챌린지' 모드가 추가되었고, 11월 29일에 기본으로 나온 캐릭터 4명이 더 추가되었다.
  • 파치슬롯
    • 파치슬롯 마작 파이트 클럽 (2014.5.26)
    • 파치슬롯 마작 파이트 클럽 2 (2016.12.19)
    • CR 파칭코 마작 파이트 클럽 (2018.6.18)
    • 파치슬롯 마작 파이트 클럽 参 (2019.8.5)
    • 파치슬롯 마작 파이트 클럽 真 (2021.1.12)
    • 파치슬롯 마작 파이트 클럽 각성 (2023.9.19)

    파치슬롯 관련 작품들 중 参은 일본 계정을 가지고 있다면 코나스테 메달 코너에서 플레이할 수 있다. 각성은 안드로이드/iOS에 시뮬레이션 어플로도 출시되었지만 설치 및 플레이만 무료고 세부기능은 과금을 해야 되며, 지역제한이 걸려 있어 우회는 필수.

7. 참전 프로 작사

현행작 참전 프로 작사 일람 페이지. 단수는 2024년 4월 기준.
프로작사 단수[47] 현행작 참전 여부 획득 타이틀[48] 최종 참전작 비고
마작 파이트 클럽 2 일본프로마작연맹 Ver.
코지마 타케오
小島武夫
9단 × 최강위, 그랑프리 MAX 등 호화현란 2018년 타계
모리야마 시게카즈
森山茂和
9단 최강위, 왕위 등 현행작 참전 중 일본프로마작연맹 회장
나다 아사타로
灘麻太郎
9단 십단위, 왕위 등 -
아라 마사요시
荒正義
9단 봉황위, 최강위 등 -
안도 미츠루
安藤満
9단 × 봉황위, 십단위 등 3 2004년 타계
이토 유코
伊藤優孝
9단 봉황위, 최강위 등 현행작 참전 중 -
마에하라 유다이
前原雄大
9단 봉황위, 십단위 등 -
후루카와 코지
古川孝次
9단 봉황위 등 -
사와자키 마코토
沢崎誠
9단 최강위, 십단위 등 -
세토쿠마 나오키
瀬戸熊直樹
9단 봉황위, 최강위 등 -
이시자키 히로시
石崎洋
8단 × 봉황위, 십단위 등 질풍 -
쿠로키 마사오
黒木真生
6단 × - -
사사키 케이타
佐々木慶太
6단 × - 3 -
코노 타카시
河野高志
6단 × 십단위, 마작 마스터즈 등 5 現 RMU 소속
오오이 타카하루
多井隆晴
5단 × 왕위, 최강위, 레이쇼위 등 現 RMU 대표
타키자와 카즈노리
滝沢和典
8단 왕위 등 현행작 참전 중 -
니카이도 아키
二階堂亜樹
7단 여류앵화, 프로 퀸 등 -
니카이도 루미
二階堂瑠美
6단 최강위, 그랑프리 MAX 등 -
미야우치 코즈에
宮内こずえ
6단 여류앵화, 프로 퀸 등 -
시미즈 카오리
清水香織
5단 왕위, 여류앵화 등 -
이즈미 유키코
和泉由希子
5단 - -
히라오카 리에
平岡理恵
4단 × MONDO TV배 정상의 진 -
오카모토 사야카
岡本沙也加
2단 × - 5 -
난리 하루미
南里はるみ
4단 × - NEXT -
마작 파이트 클럽 3
토모타케 마사하루
ともたけ雅晴
9단 × 봉황위, WRC 세계 챔피언 Extreme 정상의 진 이전에는 朝武雅晴 명의
후지사키 사토시
藤崎智
9단 봉황위, 십단위 등 현행작 참전 중
후지와라 타카히로
藤原隆弘
9단 × 제왕, 챔피언즈 리그 질풍 -
츠치다 코쇼
土田浩翔
8단 × 봉황위, 최강위 등 5 現 최고위전 소속
요시다 유키오
吉田幸雄
8단 × 발왕위 등 정상의 진 -
아베 타카노리
阿部孝則
7단 × 봉황위, 일본 오픈 등 5 現 RMU 소속
이마자토 쿠니히코
今里邦彦
5단 × - 7 -
무로 쥬세이
室生述成
4단 × 마작 마스터즈 5 -
사이토 토모코
斉藤智子
4단 × 프로 퀸 -
사노 타카코
佐野たか子
2단 × - -
와타나베 이쿠에
渡辺郁江
2단 × - 정상의 진 -
타카하시 아오이
高橋葵
2단 × - NEXT -
마작 파이트 클럽 4
야마다 히로유키
山田浩之
8단 챔피언즈 리그 현행작 참전 중 아룡전생 이전에는 山田ヒロ 명의
야마이 히로시
山井弘
8단 WRC 세계 챔피언 등 -
콘노 신타로
紺野真太郎
7단 신인왕 -
쿠로사와 사키
黒沢咲
7단 프로 퀸 등 -
타무라 린카
田村りんか
2단 × - 정상의 진 -
아이다 나나
相田夏奈
초단 × - 6 -
마작 파이트 클럽 5
하타 마사노리
畑正憲
9단 × 십단위 등 GRAND MASTER -
후지나카 신이치로
藤中慎一郎
5단 × - 5 -
가스 넬슨
ガース
Garthe Nelson
5단 - 현행작 참전 중 -
젠 바
ジェン
Jenn Barr
4단 - -
키타노 유미
北野由実
4단 × - NEXT -
왕 젠팡
王政芳
Wang Zheng Fang
3단 × - 채색의 꽃 -
사쿠라 야요이
さくらやよい
2단 × - NEXT 7 이전에는 さくら 명의
미즈하라 치하루
水原千春
초단 × - 6 -
마작 파이트 클럽 6
카츠마타 켄지
勝又健志
8단 봉황위, 그랑프리 MAX 현행작 참전 중 -
사사키 히사토
佐々木寿人
8단 봉황위, 그랑프리 MAX 등 -
니히라 노부아키
仁平宣明
8단 × - 질풍 -
덤프 오오하시
ダンプ大橋
7단 × 신인왕 본명은 오오하시 요시히로(大橋良弘)
모치즈키 마사츠구
望月雅継
7단 × 봉황위 호화현란 -
유우키 미치
優木美智
4단 × - 정상의 진 -
쿠와하라 케이코
桑原恵子
4단 × - 아룡전생 -
호죠 에미
北條恵美
3단 × - -
미즈코시 쿄코
水越京子
3단 × - ultimate version -
호리다 메구미
堀田恵
초단 × - 6 -
이와이 켄타
岩井健太
초단 × - -
마작 파이트 클럽 7
우치카와 코타로
内川幸太郎
7단 십단위 현행작 참전 중 -
와쿠츠 아키라
和久津晶
7단 프로 퀸 -
나카가와 유카리
中川由佳梨
4단 × - GRAND MASTER -
오사나이 마미
長内真実
3단 × - 정상의 진 -
쿠사노 이오리
くさのいおり
2단 × - NEXT -
요시오카 미온
吉岡美音
초단 × - 7 -
마작 파이트 클럽 아룡전생
사루카와 마사토시
猿川真寿
7단 마작 마스터즈 현행작 참전 중 -
아오이 유리카
蒼井ゆりか
5단 - -
아야세 키유
綾瀬きゆ
초단 × - 아룡전생 -
카와타 케이코
川田景子
초단 × - ultimate version -
쿄히라 하루카
京平遥
초단 × - NEXT -
마작 파이트 클럽 ultimate version
나카타 카나
仲田加南
7단 여류앵화, WRC-R 리그 등 현행작 참전 중 메모리얼 프린트 인쇄 불가
나카야마 나나미
中山奈々美
4단 × - 질풍 -
시라카와 유키나
白河雪菜
2단 × - 정상의 진 -
이와이 아카네
岩井茜
2단 × - ultimate version -
마작 파이트 클럽 NEXT[49]
시라토리 쇼
白鳥翔
7단 마작 마스터즈 등 현행작 참전 중 -
이타가와 카즈토시
板川和俊
7단 × 최강위 NEXT -
스기우라 칸스케
杉浦勘介
7단 - 현행작 참전 중 -
후쿠미츠 마사오
福光聖雄
3단 × 신인왕 정상의 진 -
우오타니 유미
魚谷侑未
7단 왕위, 여류앵화 등 현행작 참전 중 -
타카미야 마리
高宮まり
4단 - 마작 파이트 걸에도 참전 중
오가사와라 나오
小笠原奈央
4단 - -
통통
童瞳
Tong Tong
4단 × - GRAND MASTER -
코지마 아야
小島優
2단 × - ZERO -
마작 파이트 클럽 정상의 진
이데 코헤이
井出康平
4단 × - GRAND MASTER -
테츠카 사키쿠
手塚紗掬
4단 - 현행작 참전 중 -
오구루마 쇼
小車祥
4단 × 마작 마스터즈 ZERO -
이시다 아사미
石田亜沙己
4단 - 현행작 참전 중 -
이노우에 에미코
井上絵美子
3단 - -
토죠 리오
東城りお
4단 - 마작 파이트 걸에도 참전 중
츠키에 이쿠코
月江いくこ
3단 × - 호화현란 -
타치바나 츠쿠시
立花つくし
초단 × - 채색의 꽃 -
스즈키 사야카
鈴木彩夏
초단 × - 정상의 진 -
마작 파이트 클럽 채색의 꽃
HIRO 시바타
HIRO柴田
9단 봉황위, 그랑프리 MAX 현행작 참전 중 채색의 꽃에서는 柴田弘幸 명의
마에다 나오야
前田直哉
8단 봉황위, 최강위 등 -
후루타니 토모미
古谷知美
4단 여류앵화 -
마츠오카 치아키
松岡千晶
4단 × - Extreme -
스가와라 히로에
菅原千瑛
4단 오우라이 현행작 참전 중 -
야마와키 치후미
山脇千文美
4단 - -
야스다 마리나
安田麻里菜
3단 × - ZERO -
나나세 마미
七瀬真実
2단 × - 호화현란 -
토모야스 미카리
友保美香里
초단 × - -
마작 파이트 클럽 ZERO
모리시타 마사토
森下剛任
6단 왕위 현행작 참전 중 -
시바타 요시카즈
柴田吉和
6단 십단위, 신인왕 등 -
아츠마 사오리
吾妻さおり
5단 × 여류앵화 호화현란 -
오오가메 아스카
大亀あすか
초단 × - 질풍 -
이케자와 마나미
池沢麻奈美
초단 × - ZERO -
마작 파이트 클럽 호화현란
사쿠라이 히데키
櫻井秀樹
6단 × 십단위 GRAND MASTER -
야마토
大和
5단 - 현행작 참전 중 -
후루카와 아야노
古川彩乃
3단 × - 질풍 -
오카다 사야카
岡田紗佳
3단 - 현행작 참전 중 마작 파이트 걸에도 참전 중
아카기 유미
赤木由実
2단 × - 호화현란 -
츠치다 사오리
土田小緒里
2단 × - GRAND MASTER -
마작 파이트 클럽 GRAND MASTER
이시카와 료
石川遼
4단 신인왕 현행작 참전 중 제 4대 천봉위 스즈메 크레이지(すずめクレイジー)와 동일인물
시로가네 사키
白銀紗希
4단 여류앵화 -
하야카와 린카
早川林香
4단 - -
오쿠보 토모미
大久保朋美
3단 - -
사쿠라카와 히메코
桜川姫子
3단 - -
에리카와 마이코
襟川麻衣子
3단 - -
오키 히카루
沖ヒカル
2단 - -
나이토 마사키
内藤正樹
2단 - -
마작 파이트 클럽 질풍
요시다 타다시
吉田直
7단 봉황위 현행작 참전 중 -
키타 키요타카
喜多清貴
6단 - -
다테 아리사
伊達朱里紗
2단 오우라이 마작 파이트 걸에도 참전 중
히타카 시호
日高志穂
2단 × 신인왕 질풍 -
나츠메 미도리
夏目翠
초단 - 현행작 참전 중 -
나카다 카나
中田花奈
초단 - 질풍 가동기간 중 참전(2021.7.26~)
마작 파이트 클럽 Extreme
후지시마 켄지로
藤島健二郎
7단 WRC 리그 현행작 참전 중 -
히요시 타츠야
日吉辰哉
6단 - 現 SP 리뉴얼판 안내 담당
후루하시 타케시
古橋崇志
6단 - -
혼다 토모히로
本田朋広
5단 그랑프리 MAX 등 2021년 투표선발전 기간 동안 괴도 X (怪盗X) 명의로 일시 참전
카와하라 마이코
川原舞子
4단 여류앵화 -
오사무라 다이
長村大
3단 × 최강위 Extreme -
사쿠라 미오
さくら美緒
3단 - 현행작 참전 중 -
이치노세 유리
一瀬由梨
2단 - -
코마다 마코
駒田真子
2단 × - Extreme -
스기우라 마유
杉浦まゆ
2단 - 현행작 참전 중 -
안도 리나
安藤りな
2단 - -
미우라 토모히로
三浦智博
6단 십단위, 왕위 현행작 참전 중
(2024.4.1~)
-
스즈키 다이스케
鈴木大介
5단 최강위 -
아카기 쿠로
赤木クロ
초단 - 마작 파이트 걸에도 참전 중
타케다 히나호
武田雛歩
초단 - 마작 파이트 걸에도 참전 중

프로작사를 격파[50]하면 얻을 수 있는 별의 갯수는 아래와 같다. 별의 경우는 프로작사 본인을 이기면 오브, CPU를 이기면 카치보시 획득.
★★★★★ 모리야마 시게카즈, 나다 아사타로, 아라 마사요시, 이토 유코
★★★★ 9단, 니카이도 아키, 니카이도 루미
★★★ 5단 ~ 8단
★★ 3단, 4단
초단, 2단

8. 특징

8.1. 일본프로마작 연맹 공인

전술했듯이 일본프로마작연맹 공인 게임인지라 해당 연맹 소속의 작사가 많이 참전한다. 아케이드에서도 프로작사 관련 이벤트에서 상위권으로 입상하면 우선 매칭 특전이 주어진다.

매칭 자체는 플레이 스타일(동풍/반장/3인 마작/경기 룰)만 일치하다면 모드, 리그, 단위에 구애받지 않고 매칭이 가능하다.

모바일 버전인 Sp에도 프로작사가 참전. 단 Sp의 경우는 모드까지 일치해야 매칭이 된다. 기본적으로는 황룡 전용 모드에서만 참전하지만 기간한정으로 FREE 모드에서도 참전한다. 2021년 8월 1일 이후로는 통상 모드에서도 참전.

8.2. PASELI 추가 콘텐츠

PASELI는 아룡전생부터 도입, 다양한 컨텐츠 및 기능을 추가하면서 사실상 PASELI를 써야 게임 진행이 순조로워지는 경향이 되어버렸다. 이하 PASELI를 사용해야만 가능한 기능.
  • 스마트 컨티뉴: 프리미엄 플레이시 가능. 대국 종료시 얻은 점수에 따라 다음 대국에 소모되는 컨티뉴 과금액이 변동되는 기능이다. 자세한 사항은 플레이 요금 참조. 다만 마작 플래닛 모드에는 이 기능이 적용되지 않고 무조건 입장료 기준으로 컨티뉴가 들어간다.
  • 프로작사에 도전! 10번 승부 (プロ雀士に挑戦!十番勝負, 31엔) : 프로작사가 거둔 점수에 도전하는 모드. 클리어하면 DP를 다량 획득 가능하다. 챌린지에 실패해도 디메리트는 없으며 클리어시 실패한 횟수×획득량 2%(최대 50%)의 합산 DP를 추가로 획득할 수 있다.
  • 더블 업 챌린지 (63엔) : 대국에서 오브를 잃었을 때 다음 대국에서 무료로, 그 경우가 아니라면 PASELI를 지불하여 도전할 수 있다. 진룡 오브는 대상에서 제외. 대국 결과에 따라 오브 증감량이 2배가 된다.
    • 소환의 조각 2배 챌린지 (51엔): 진룡 승급이 가능할 때 사용 가능.
  • 미니게임(42엔): 시간 제한은 30분으로 고정되어 있다.
    • 격주! PASELI 경마 (激走!PASELI競馬) : 경마처럼 2000m 경주를 한다. 4인과 3인은 따로 매칭된다. 대국 진행에 따라 100m 단위로 말이 전진하며, 유국 및 자신이 안 쏘이는 타가 화료시 채찍을 입수. 채찍은 자신이 쏘이면 잃어버리며 자신이 고점수로 화료하면 채찍 1개당 100m 거리를 추가 이동한다. 1등이 골인하면 바로 위치에 따른 순위가 정해진다. 입상 순위권 내에서 입상하면 보상 획득, 반대로 하위권에 입상하거나 제한시간 초과 및 도중 게임 종료 시 오브 1개 손실.
    • 초연격 어드벤처 - 해적선의 비보- (超連撃アドベンチャー -海賊船の秘宝-) : 승무원(플레이어)을 최대 5명 모아서 해적선을 격추해 보상을 얻는 방식이다. 매칭은 모드가 달라도 가능하다.
      • 승무원은 자신의 대전 상대가 포함되어있는 경우도 있다.
      • 공격력 상승요소는 이하 3가지가 있다.
        • 플레이 모드에 따라 기초 공격력이 다르다. 고저순으로 경기 룰(大)→4인 동풍/반장(中)→3인 마작(小).
        • 연속 공격 콤보 횟수. 여기서는 n연격(連撃)으로 표기. 연격 횟수가 얼마나 되느냐에 비례해 승무원 전원의 공격력이 오른다.
        • 화료 판수. 판수가 올라갈 수록 개인의 공격력이 상승한다.
      • 화료하면 해적선에게 공격을 할 수 있으나 반대로 론 화료를 당하면 해적선에게 반격을 받으며, 반격을 받은 시점에서 연격 콤보는 끊긴다. 라이프가 다 소모되면 격추되지만 1회 화료를 하면 부활할 수 있다. 부활할 때의 회복량은 화료 판수에 비례해서 달라진다. 보통 만관으로 화료하면 풀 회복.
      • 해적선을 격추하면 보상을 얻을 수 있으나 제한시간 초과, 전원 패퇴, 도중 게임 종료 시 오브 1개 손실.
    • 스타 스페셜 슬롯 (하이그레이드 모델 한정): 화료 점수 1,000점(삼마는 1,500점)마다 돌릴 수 있는 슬롯. 피버는 체리 3개를 모으면 발동되며 3단까지 있다. 잭팟은 카치보시 10개.
  • 기타 기능 : 개인자료 및 랭킹 열람, 단위면허장 발행 서비스 등의 기능은 베이직 코스 가입이 필요하며, 프리미엄 영상 서비스[51], 핫 스냅 송신 가능 횟수 상한 증가[52] 등의 기능은 프리미엄 코스 가입이 필요하다.

8.3. 단위 시스템

유저의 등급은 급→단→마스터→황룡↔진룡 순.

8.3.1. 급위

급은 10급에서 시작, 10급에서 초단까지 올라가기 위해 필요한 경험치는 총 1600. 경험치는 획득의 경우는 1000점당 +20, 감소의 경우는 1000점당 -10.

급 상태에서 이벤트 보상 순위권안에 들 경우 곧바로 초단으로 점프시켜주는 경우가 대부분.

8.3.2. 사신 단위

단위부터는 사신 시스템을 채용한다. 단은 최대 8단까지. 초단으로 올라가면 유저의 성향에 따라 사신 중 하나의 신수가 결정된다. 유저의 성향 판별 기준은 아래에서.
  • 도라 사용률이 높거나 역만 화료를 한 플레이어 - 청룡
  • 화료율이 제일 높은 플레이어 - 주작
  • 화료 평균 판수가 높은 플레이어 - 백호
  • 방총률(振り込み率)이 제일 낮으면 현무.

사신의 속성은 고정이 아니기 때문에 급으로 강등된 후 다시 단으로 올라갈 때 변경될 수도 있다. 또 하술할 VIP 포인트를 써서 사신 속성을 변경할 수 있다.

이 때부터 통칭 사신지수(四神指数)를 이용할 수 있는데, 초단 이상 및 온라인에서 50대국 이상을 플레이해야 사신지수가 표시된다. 이 사신지수는 Extreme에서 좀더 수치를 세분화한 팔괘지수(八掛指数)로 대체되었다. 팔괘지수는 아래의 표처럼 산출된다.
분류 지표 스코어 산출 방식
도라 사용률 도라 사용 장수 ÷ 화료 횟수
일발 확률 + 뒷도라 사용률 (일발 횟수 ÷ 리치 화료 횟수) + (뒷도라 사용 장수 ÷ 리치 화료 횟수)
화료율 화료 횟수 ÷ 국수
평균 화료 순차 화료 순차 ÷ 화료 횟수
평균 화료 판수 누계 판수 ÷ 화료 횟수
리치율 리치 횟수 ÷ 국수
방총률 방총 횟수 ÷ 국수
평균 방총점 방총 점수 ÷ 방총 횟수

초단부터는 파이트 오브 시스템이 적용되며 초기에 오브 3개가 주어진다. 오브는 1위를 할 때 주어지며[53] 반대로 낮은 성적을 기록하면 빼앗긴다. 오브가 전부 없어지면 다시 1급으로 강등.

상대를 들통시켜서 오브를 얻어내면 소울 오브라는 채도가 높은 오브를 얻을 수 있으며 소울 오브의 획득 수에 따라 승단할 때 카치보시(勝ち星)로 변환된다. 변환 비율은 카치보시 5개(사신)/10개(황룡)당 오브 1개. 반대로 카치보시가 하나도 없는 상태에서 잃게 되면 오브 1개를 잃게 되며 4개/9개의 카치보시로 바뀐다. 소울 오브는 온라인 모드에서만 획득 가능.

8단에서 레벨 업에 필요한 오브를 전부 모으면 마스터가 되며 이 상태에는 강등당하지 않게 된다. 마스터 상태에서 모드 불문하고 3회 연속 1등[54]을 하면 황룡으로 승격.

8.3.3. 황룡 (黄龍)

초대작의 온라인 대전 업그레이드 버전(통칭 1.5)에 추가. 황룡 레벨 1로 올라가면 초기 황룡 오브 5개를 주며 레벨 업에 필요한 황룡 오브를 전부 모을 때마다 레벨이 1씩 상승하게 된다. 황룡 레벨 업에 필요한 오브 수는 1~9레벨까지는 5개[55], 10~19레벨까지는 10개, 20레벨 이후로는 20개로 고정.

황룡 레벨의 최대 상한치는 999. 파이트 오브도 계속 모을 수 있는데 이 땐 사신 오브 차지 시스템을 이용해 각 속성의 파이트 오브 5개 당 황룡 오브 1개로 변환할 수 있다. 차지가 없을 때 파이트 오브가 줄어들어도 차지 게이지가 마이너스가 되지는 않으나, 누적 파이트 오브 갯수는 당연히 감소. 황룡에서 강등되면 스톡되어 있는 사신 오브는 파이트 오브로 반환된다.

황룡의 지느러미와 머리카락, 황룡이 쥐고 있는 보옥의 색상으로 유저가 어떤 속성인지 알 수 있다.

황룡 오브가 전부 없어지면 남아있는 파이트 오브의 갯수에 따라서 마스터~초단으로 강등되거나(마스터를 유지하기 위해서는 최소 56개의 파이트 오브가 필요), 파이트 오브마저 1개도 없다면 1급으로 강등된다. 다만 아케이드에서는 황룡 오브를 거저 얻을 수 있는 수단이 많아져서 한번 황룡으로 올라가면 작정하고 틸팅해도 강등하는 게 힘들어졌다.

정상의 진부터는 황룡 각성이 추가, 특정 레벨에 도달하면 각성 찬스를 획득한다. 각성 카운트 유지 중에 1위를 하면 카운트를 소비하는 대신 황룡 오브 1개를 추가로 획득하지만, 최하위가 되면 카운트만 날아간다(1위나 최하위가 아니라면 카운트는 유지). 51레벨 이후로는 진룡 소환이나 전생했을 때에만 각성이 발생한다.

Sp에서는 황룡으로 올라가면 황룡 전용 상급탁에서 플레이할 수 있다. 또한 획득한 황룡 오브의 개수에 따라 아이템을 얻을 수 있었으나, 2024년 9월 2일에 폐지되었다.

8.3.4. 진룡 (真龍)

아룡전생에서 추가. 황룡 레벨 20때 소환의 파편 획득전[56]을 통해 파편 획득이 가능하며[57] 파편 4개를 모으면 진룡으로 승급하게 되는데 사신의 특성에 따라 이름이 제각기 다르다. 청룡은 교룡, 주작은 비룡, 백호는 응룡, 현무는 선룡(先龍). 이 4개의 용의 이름은 유안의 회남자에서 따온 것이다. 첫 소환시 주어지는 초기 진룡 오브는 3개.

진룡은 20개의 라이프를 가지고 시작하며 최하위를 하면 라이프가 감소한다( 4인 마작은 -4, 3인 마작은 -3). 라이프가 0이 되는 순간 진룡 상태는 사라지고 황룡으로 돌아간다. 진룡에는 사신/황룡 오브와는 별도의 진룡 오브를 보유하고 있다[58]. 초기 3개로 시작. 라이프가 0이 되거나 진룡 오브가 모두 소진되어 황룡으로 돌아가도 가지고 있던 진룡 오브 수는 그대로 유지된다. 한번 깎인 라이프의 회복은 전생 이외에는 없다.
첫 등장 당시에는 5개의 라이프를 가지고 있었으며 모드에 관계없이 최하위 1회 당 하나가 깎이는 방식이었으나 2015년 8월 업데이트로 현행처럼 세분화 되었다.

진룡을 유지한 상태에서 18전의 시련을 돌파하면 CLIMAX에 돌입하게 되는데 CLIMAX 상태에서 1위를 하면 전생. 전생 시점에서의 마작 성향에 따라 속성이 바뀌거나 똑같은 속성으로 변화한다. 그리고 다시 18연전의 시련부터 시작.
CLIMAX의 도전 시도 횟수는 18연전 중 1위를 한 횟수가 몇번인가에 따라 결정된다(최소 1회~최대 18회). 도전 시도 수 안에 1위를 못했거나 시도 도중 한번이라도 최하위를 기록하면 그 순간 CLIMAX 상태가 종료되며 18연전 중 11번째로 돌아간다(+ 진룡 라이프는 12, 1위 횟수는 0회인 상태). 단 이렇게 돌아갔어도 다시 CLIMAX 진입에 성공, 1위를 하면 연속 전생으로 인정된다. 돌아간 시점에서 CLIMAX 돌입때까지 진룡 상태를 유지했다는 조건 하에.

CLIMAX 돌입 전 18연전 중에 한번이라도 1등을 못했다면 CLIMAX 및 18연전 재시도에 돌입하지 않고 바로 황룡으로 내려가며, 18연전 도중에 황룡으로 돌아가면 연속 전생 횟수가 리셋된다.

추가로 연속으로 전생한 횟수에 따라서 진룡 그레이드가 결정되며 이는 클럽 점수 가산에 영향을 준다. 그레이드는 처음엔 10이 상한이었으나 호화현란부터 30으로 늘어났다.

진룡 시스템은 아케이드에만 존재하며 기타 콘솔에는 들어가지 않았다. Sp에도 없다.

아룡전생 로케테스트 당시의 진룡 시스템은 현행 시스템과는 전혀 다른 시스템이었다.#

8.4. 클럽 시스템

사실상 점포에 가입해서 점포에 소속되는 것에서 시작한다. 그렇게 점포에 소속되어서 온라인 대전(즉, 오프라인은 획득 불가)을 통해 클럽 스코어(CS)를 획득할 수 있다. 초단 이상의 유저부터 참여 가능. 물론 무소속으로 플레이해도 GII 점포대표전을 못하는 거 빼곤 GI 이상의 대회[59] 등 참여에 그렇게 큰 지장은 없다.

클럽 스코어의 경우는 대국의 획득점수에 따라 산출. 원점 이상의 점수로 끝마치면 그 점봉의 숫자 그대로 스코어 획득이 된다. 단 3인 마작은 75%만 획득, 반장의 경우는 2배로 획득. 원점보다 아래로 점수를 끝마치면 마이너스가 된다. 이 외에도 몇몇 보너스가 있다.
  • 일발 보너스 - 리치 일발로 화료했을 때 (4인 마작 +1,000CS/3인 마작 +500CS) 획득.
  • 들통 보너스 - 다른 플레이어를 0점 내지 0점 미만을 만들 때[60] (4인 마작 들통 인원 수×5,000CS/3인 마작 들통 인원 수×2,500CS) 획득.
  • 역전 1위 보너스 - 대국 중 마지막 국에서 1위로 마무리했을 때 (4인 마작 +3,000CS/3인 마작 +1,500CS) 획득.
  • 역전 2위 보너스 - 4인 마작 대국 중 마지막 국에서 2위로 마무리했을 때 +1,500CS 획득.
  • GII 획득 보너스 - GII가 걸린 대국에서 1위로 마무리했을 때 (4인 마작 +2,000CS/3인 마작 +1,000CS) 획득.
  • GIII 획득 보너스 - GIII가 걸린 대국에서 1위로 마무리했을 때 (4인 마작 +1,000CS/3인 마작 +500CS) 획득.

소속점포가 폐점이 되더라도 서버에 데이터는 남아있기 때문에, 점포 리셋이 되지 않거나 점포를 옮기지 않았더라면 계속 그 점포 소속으로 진행할 수 있다.

상술했듯이, 코나스테 서버로의 소속은 불가능하기 때문에 한국 유저라면 원정이나 대행으로 등록을 하는 것 외에는 방법이 없다. 이전에는 소속점포까지 차기작에 인계되었으나, GRAND MASTER부터 신작으로의 데이터 인계 시 소속점포가 리셋되도록 변경되어버려서 신작이 나올때마다 대행을 맡기거나 해외로 원정가야할 상황이 되어버렸다.

8.5. 잭팟 시스템

잭팟 시스템은 무소속일 경우엔 참여할 수 없고(코나스테 버전에서는 참여 가능. 소속점포가 달라도 참여는 가능) 점포 소속이라 하더라도 오프라인 모드(CPU전, 점내대전 등)에서는 참여할 수 없다. 잭팟 찬스를 발동시키려면 일단은 초단 이상이어야 하며 그 외에도 특정 조건이 필요하다.

8.5.1. 드래곤 잭팟 찬스 (DJP)

일단 DJP 발동을 시키려면 화료를 해서 올리거나 하는 등의 작업을 거쳐야 하지만 보통은 승룡 JACKPOT을 통해서 발동하는 것이 일반적.

승룡 JACKPOT은 8×12칸의 승룡반(昇龍盤)에 숨어있는 용을 발견하는 것이 목표. 화료를 하면서 차지 게이지를 채우면 번개 1개로 변환, 승룡반의 칸 1개에 번개를 내리꽂을 수 있다. 번개는 컨티뉴 하는 동안 최대 99개까지 스톡시킬 수 있다.

칸 중에는 승룡 1개 뿐만 아니라 카치보시, 스페셜 번개가 숨어있는 경우가 있다. 스페셜 번개로 승룡을 발견하면 다음 승룡반이 프로작사의 모습이 담긴 특별 버전으로 등장한다. 하이그레이드 모델에서는 5×8칸의 승룡반도 등장한다.

DJP의 발동 조건은 점포 누적 DP 100만 돌파. 다만 100만 DP 돌파를 했더라도 돌파한 시점이 대국 중이었다면[61] 그 대국에서는 오브을 못 얻고 다음 대국부터 얻을 수 있는 기회가 주어진다. 최대 누적 가능한 DP는 9,999,990까지. 그 이상은 안 올라간다.

드래곤 잭팟 찬스는 발동 기간 중에 처음으로 3개의 DJ 찬스 오브를 획득한 플레이어에게 그 동안 점포에 축적되어 있던 DP를 얻을 수 있다. 대국에서 얻거나 잃을 수 있는 DJ 찬스 오브의 갯수는 대국에서 순위를 통해 얻거나 잃은 오브의 수와 동일하다[62]. DJ 찬스 오브를 가진 상태에서 컨티뉴를 안 했거나 급 이하로 떨어졌거나, 점포 폐점 시간 or 정기점검 시간 임박으로 종료했을 경우 모아뒀던 오브는 사라진다. 이는 후술할 SDJP에서도 똑같다.

8.5.2. 슈퍼 드래곤 잭팟 찬스 (SDJP)

정식 명칭은 전국 총액 100억 DP 슈퍼 드래곤 잭팟(全国総額100億DP SUPERドラゴンJACKPOT).

이건 점포/서버 한정이 아닌 서비스되고 있는 전 지역에 일제히 발동되는 잭팟 시스템으로 규모부터 다르다. 대룡호(大龍壺)가 100%가 된 다음날 15:00부터 발동하여 축적치가 0%가 되면 종료. 대룡호 축적치는 라이브 모니터와 마작 파이트 클럽 eAMUSEMENT 공식 홈페이지에서 확인이 가능하다. 가끔 이벤트 상 발동하는 때를 정해놓기도 한다.

SDJP 획득에 필요한 오브는 5개이며, 획득 성공시 1000만 DP를 획득한다.
그 외에도 획득자가 나온 점포/서버의 획득자 이외의 모든 플레이어는 전원 축의로 50만 DP + (그 발동 시간동안 획득한 DJ 오브 1개 당 25만 DP)를 받는다. 또한 1회 획득 이후 컨티뉴한다면 2회차에는 1개부터, 3회차에는 2개부터 갖고 시작한다.

8.6. 파이트 클럽 어레인지

플레이어 패널, 배경, 마작패 디자인, 인사, 선언 문구, 문장 등의 커스터마이징.
커스터마이징 자체는 이전까지는 베이직 코스 가입자 한정 서비스였지만 지금은 통상이다.

8.7. FIGHT CLUB VIP

FIGHT CLUB VIPで特別な存在になる。
FIGHT CLUB VIP로 특별한 존재가 된다.
마작 파이트 클럽 FIGHT CLUB VIP 메인 페이지의 소개 문구.

인게임이나 여타 방법으로 VIP 포인트를 모아서 특전을 교환할 수 있는 시스템.
랭크 별로 브론즈→실버(누계 5000vip~)→골드(누계 20000vip~)→플래티넘(누계 50000vip~) 순으로 있다.

8.7.1. 획득 방법

  • 1일 1회 VIP 사이트 접속 : +20vip
    • 베이직 코스 가입시 10vip, 프리미엄 코스 가입시 베이직 코스 특전에 추가로 20vip 입수 가능.
  • 1일 1회 인게임 접속 +100vip (PASELI 사용시 10vip 추가 입수 가능)
  • 대국 종료시
    • 동풍/3인 마작 : +15vip (PASELI 사용시 5vip 추가 입수 가능)
    • 반장 : +20vip (PASELI 사용시 10vip 추가 입수 가능)
  • 추가 컨텐츠 참여[63] : +3vip
  • 대회 참가 : +50vip
  • 리그 규정 대국 수 충족 : +20vip
  • 스크린샷을 핫 스냅 송신 : +2vip
  • 앙케이트 응답 : +20vip
  • 프로작사 본인과 매칭됨 : +500vip
  • eAMUSEMENT 어플에 등록한 상태로 플레이 (초회 한정) : +500vip
  • 1일 1회 eAMUSEMENT 어플에 접속한 상태에서 플레이 : +30vip
  • 1일 1회 eAMUSEMENT 어플에 핫 스냅을 투고 : +30vip

8.7.2. 교환 가능 특전

  • 브론즈 랭크 이상
    • 빛의 증명서 (彩の証明書) - 1,000vip 필요
      역만 달성, 대회 및 이벤트 입상, 프로작사 본인 격파 등의 사실을 증명해주는 증명서 발행 시스템.
      인쇄 가능한 이미지 파일로 다운로드 받을 수 있으며, 한번 발행한 증명서는 24시간 이내에 포인트 소모 없이 재발급받을 수 있다.
    • GIII 발동 - 150vip 필요
      GIII 대회를 JEWELRY/ZODIAC/STAR 카테고리 별로 발동할 수 있다.
      • 인게임에서도 100vip로 랜덤 카테고리로 설정 가능.
    • 속성 변경 - 500vip 필요
      플레이어의 사신속성을 변경할 수 있다. 그러나 바뀌는 시점에서 가장 높은 사신지수의 속성으로 바뀌는 것이기 때문에, 현재 속성과 변경 후 속성이 동일하면 바꿀 수 없다. 또 한번 변경 후 90일 동안은 재변경불가.
      Extreme에서 사신지수가 팔괘지수로 대체되면서 일시적으로 막혔던 적이 있었다.
    • 계절 별 리치 손패 연출 / 터치 연출 변경 - 각각 800vip/500vip 필요 (사용기한 있음)
      리치 손패 연출과 터치 시 연출을 바꿀 수 있다. 이것도 인게임/홈페이지 안 가리고 가능.
  • 실버 랭크 이상
    • GII 행복상 발동 - 5,000vip 필요
      GII 대회 행복상을 1회 발동.
  • 골드 랭크 이상
    • 소속 지역 변경 - 15,000vip 필요
      플레이어의 소속 지역을 변경할 수 있다. 일본 내 지역으로만 바꿀 수 있으며 미국[64], 홍콩[65] 등은 선택할 수 없다. 또한 한번 변경 후 90일간은 재변경불가.
    • 플레이어 네임 변경 - 15,000vip 필요
      플레이어의 닉네임을 변경할 수 있다. 최대 5글자까지만 입력이 가능. 한자와 영어 소문자는 입력할 수 없고 히라가나, 카타카나, 영어 대문자, 일부 기호만 입력할 수 있다. 이것도 한번 변경 후 90일 동안은 재변경불가.
    • 골드 랭크 이명 - 2,500vip 필요
      플레이어의 이명(異名)을 인게임에 표시할 수 있다.
  • 플래티넘 랭크
    • 플래티넘 이명 - 5,000vip 필요
      골드쪽과 동일하나 색상이 틀리다.
    • 프로작사 이명 - 10,000vip 필요
      프로작사의 프랜차이즈를 인게임에 표시할 수 있다. 다만 프로작사가 참전하지 않게 되면 해당 미참여 프로작사의 이명은 유효기간이 끝나면 사용할 수 없게 된다.

8.7.3. 작붕 클럽(雀朋倶楽部)

핫 스냅 및 동영상 송출 기능은 이쪽으로 연계되어 있어, 게임 데이터 생성 후 사이트 내 설정에서 활성화시켜야 이용할 수 있다.
또한 파이트 쯔모 페이지에서 모은 드래곤 엠블렘을 5개씩(반장전은 10개씩) 소모해 작붕 클럽 전용 콘텐츠 요소인 드래곤 소울 오브 획득 챌린지에 도전할 수 있다. 1등을 하면 친구 추가 슬롯을 늘릴 수 있는 드래곤 소울 오브를 얻을 수 있고, 실패하더라도 1등 할 때까지 컨티뉴한다면 활성화된 채로 계속 할 수 있다.

8.8. 기타

이 작품 고유의 특징은 바로 초대작부터 이어져온 번개 이펙트로[66], 만관 이상으로 화료했을 경우 발동하며 동시에 화면까지 흔들린다. 더 높은 등급의 화료를 하면 할 수록 당연히 더 이펙트가 화려해지고 흔들림의 강도도 세지며 정점은 역만.

초단 이상의 유저가 역만을 달성했을 경우 4인 마작의 경우는 오브 1개, 3인 마작의 경우는 카치보시 1개를 축의로 얻을 수 있다. 단 더블 역만 이상을 했어도 2개 이상을 주지는 않으며, Sp의 경우 CPU전[67]과 연습전에서는 얻을 수 없다.

등급 시스템에서 유의해야할 점은 3인 마작과 4인 마작은 등급을 공유하며 별도 취급하지 않는다. 행여나 4인 마작만 열심히 파서 황룡으로 올라갔는데 3인 마작을 처음 잡을 때에도 황룡 유저들과 매칭되기 때문에, 처음 잡자마자 고수들을 상대해야되는 상황이 벌어질 수 있다.

전반적으로 상당히 빠른 스피드를 요구한다. 타패 제한시간은 5초(발성 제한시간 3초)인데 추가 시간이 없고, 겨우 5초 정도 여유를 벌어주는 장고 기회도 1국에 1번밖에 없다. 한국에서 코나스테로 플레이할 때에는 1초 내외의 딜레이가 있는지라 조작감이 더 뻑뻑해진다.
단, SP에서는 따로 장고가 없는 대신 4+6초를 준다.

BEMANI 시리즈에 이 프랜차이즈 시리즈의 BGM이 수록된 적은 단 세 번 뿐이다. 팝픈뮤직 13 카니발의 麻雀格闘倶楽部特別接続曲, 리플렉 비트 콜레트 어텀 시즌의 麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ~東一局~リーチ. 그리고 팝픈뮤직 해명 리들스에서 수록된 파치슬롯 작품 마작 파이트 클럽 真의 보컬곡 3곡[68].

반면, 마작 파이트 클럽에서 BEMANI 시리즈 및 여타 코나미 게임의 노래가 대국 BGM으로 쓰이는 경우도 있는데, KAC 등의 인게임 이벤트를 통해서 디스크를 해금하여 게임 플레이 도중 사운드 셀렉트 창에서 해당 디스크를 터치하면 BGM이 출력되는 방식이다.
디스크 이름 동/남 1국 동/남 2국 동/남 3국 동/남 4국 연장[69] 리치[70]
LEGACY DISC 1 Timepiece phase II Sapporo wars[A] 隅田川夏恋歌 春の陣[B] DAY DREAM MATCHED[73]
LEGACY DISC 2 V New Decade 決勝戦[C] NAN III REMIX[75] SEED 探検ノート
LEGACY DISC 3 SET UP[A] Let's Get Away[77] DOES NOT COMPUTE The first blue castle[78] Rock to Infinity 灼熱Beach Side Bunny
LEGACY DISC 4 準決勝戦3[C] concon -初桜-[80] Broken 冬の陣[B] X-treme Grade
BEMANI DISC smooooch・∀・ FLOWER ZZ Ha・lle・lu・jah 凛として咲く花の如く DOUBLE IMPACT
LEGEND DISC メインBGM[82] SILVERY WINGS AGAIN[83] 血の涙[84] 半袖の君[85] たこのテーマ[86] [87]
The 7th KAC DISC1 Be a Hero! Jazz is Rad Fly far bounce Next FUTURE[88] 天下夢創[89] Holy Forest
The 7th KAC DISC2 天空の夜明け 誰がために陽はのぼる Sleepless days Staring at star AI Come to Life
The 7th KAC DISC3 麻雀格闘倶楽部 The 7th KAC Navy blue sea Reach The Sky, Without you PF flowing 神謳 -RESONANCE- Deadly force
BEMANI SUMMER DIARY 2015 虹色遊園地(동1국)
Sounds Of Summer(남1국)
Peragro(동2국)
ドッキン☆サマーあばんちゅーる(남2국)
天空の華(동3국)
citrus(남3국)[90]
BELLS(동4국[91])
8000000(오라스)
미추가[92]
The 8th KAC DISC1 R∞tAge First Time パニックアイランドステージ[93] そして黄金郷へ 24/7 Popperz BASEBALL COLLECTION SPEED 7[D]
The 8th KAC DISC2 Let's Bounce !! Small Steps Voyager 遊戯大熊猫 ボスの大きなおなかは機械でいっぱい[E] Welcome to the Mosh Pit
The 8th KAC DISC3 K∀MUY 記憶の彼方に[E] MAXIVCORD ボムタウンステージ[97] Show me your moves THE DAY OF JUBILATIONS
The 8th KAC DISC4 In Your EyEs 風の丘の東 Crazy Shuffle BASEBALL COLLECTION SPEED 1[D] 水簾ノ調 LAS-BOS
50th Memorial Songs DISC 50th Memorial Songs -Beginning Story- 50th Memorial Songs -Flagship medley- 50th Memorial Songs -The BEMANI History- 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- 麻雀格闘倶楽部History[99] 麻雀格闘倶楽部History リーチver.[100]
The 9th KAC DISC1 ランカーキラーガール 黒髪乱れし修羅となりて バッドエンド・シンドローム VALKYRIAS -英雄誕生- Neverland[F] Chinese Snowy Dance
The 9th KAC DISC2 DANCERUSH STARDOM ANTHEM Cross Fire MY GIFTS Endless Beats ⇔ Endless Parties 一局戦対局BGM 2019MIX Fuego
The 9th KAC DISC3 アクアブルー城ステージ[102] BASEBALL COLLECTION ORDER 2019[D] LAST OATH ETERNAL FRONTIER[104] 麻雀格闘倶楽部 The 9th KAC No.1 ワールドバトルチャンピオンシップ[E]
The 9th KAC DISC4 麻雀格闘倶楽部 The 9th KAC No.2 Waiting[F] Love 2 Shuffle GODHEART Fractus SCREW // owo // SCREW
The 10th KAC DISC1 tears proof masquerade The History of the Future cucumis melo ゆめのかなたで Vitrum VVelcome!!
The 10th KAC DISC2 Hyper Bomb[107] キングダム大戦 紅蓮の覇者[E] 聖邪の遺跡ステージ[109] 水無月の雫 ft. 小林まな Milky Way Star BASEBALL COLLECTION FAST7 2020[D]
The 10th KAC DISC3 Greening new heaven ピアノ体操第一 色を喪った街 キングダム大戦[E] Stargazer
The 10th KAC DISC4 Endless War[112] Hopeful Frontier!!! The First Step BASEBALL COLLECTION ORDER 2020[D] NEX+AGE カラクリ城ステージ[114]

8.9. 차기작 데이터 인계

해당 시리즈의 차기작에 인계 가능 여부의 데이터에 관한 내용. 개편 가능성이 언제나 열려있는 리그 관련 데이터는 해당 항목 언급에서 제외한다.
  • 모든 데이터 인계 가능 : 닉네임, 속성, 단위, 누적・기간 황룡 오브 획득 수, 파이트 오브 수, 진룡 관련 데이터, 경험치, 카치보시, 소속 지역, 클럽 리그, 작지수, 연맹 공인 단위, 10번 승부, 오리지널 e-AMUSEMENT PASS 특전, 이벤트로 획득한 대국 BGM, VIP 포인트
  • 일부만 인계 가능
    • 칭호
      데이터 인계 후 결정된다.
    • 클럽 스코어
      일정 기간 이내에 새로 점포등록을 해야 인계받을 수 있다.
    • 비주얼 어레인지
      차기작에 등장하지 않는 프로작사의 작탁 배경 이미지는 이용할 수 없게 된다.
    • 프로작사 본인과의 대전 이력
      차기작에 등장하지 않는 프로작사의 정보가 없어지므로 삭제된다.
  • 인계 불가능
    • 소속점포
      리셋. 다시 점포등록을 해야 한다.
    • 프로작사 챌린지로 얻은 특전 및 투표선발전으로 얻은 특전
      이상 두 이벤트의 특전은 해당 작품의 가동 중에만 사용할 수 있다.
    • 사신지수
      Extreme에서 사신지수 시스템이 폐지되어 인계되지 않는다.

9. 콜라보

여기서는 코나미 이외의 작품 내지 브랜드와의 콜라보 이력만 기재한다.

* 2010년에 자양강장제 브랜드인 Regain과 콜라보를 했었으며 전용 대회도 열었다. 이 때 나온 연출은 Regain 마작패, Regain 전용 탁 비주얼 이미지, Regain 리치봉[115] 등. 위의 영상은 개최 당시의 PV.
* 2016년 3월에 아케이드 ZERO/Sp와 아카기와의 콜라보 개최. 2018년 8월에 재개최.
* 2016년 8월에 아케이드 ZERO/Sp와 무코우부치와의 콜라보 개최.
* 2018년 4월에 아케이드 호화현란/Sp와 팝 팀 에픽과의 콜라보 개최. 오리지널 굿즈로 클리어 파일과 스마트폰 스탠드가 기간한정으로 배포되었다.
* 2020년 3월에 아케이드 GRAND MASTER/Sp와 북두의 권과의 콜라보 개최. 인게임에서 켄시로, 라오우의 발성과 시스템 보이스를 치바 시게루의 음성[116]으로 쓸 수 있다. 2021년 4월에 재개최.
* 2022년 3월 28일에 아케이드 질풍/Sp와 사키 -Saki-와의 콜라보 개최. 키요스미 고등학교의 여성 5인이 출연. 어지간한 마작 관련 작품과 콜라보를 했던 MFC였지만 유독 사키와의 콜라보는 없었는데, 20주년 기념 콜라보로 개최된 것.
* 2022년 6월 14일에 Sp와 오버로드와의 콜라보 개최가 발표되었다. 확실한 일정은 나오지 않았으나 우오타니 유미/와쿠츠 아키라 환영 이벤트가 끝나는 7월 8일부터 시작.
* 2022년 10월 24일부터 아케이드 Extreme/Sp와 저글러[117]와의 콜라보 개최. 이 콜라보 이벤트도 20주년 기념 콜라보.
* 2023년 3월 27일 사키 콜라보 2탄이 발표되었는데, 이번은 나가노 지역구의 강자 5인이다. 이미 작혼에서 등장한 아마에 코로모, 후쿠지 미호코에 여기에서만 등장하는 류몬부치 토오카, 토요코 모모코, 이케다 카나가 추가.
* 2024년 4월 사키 콜라보 3탄이 발표되었다. 이번에는 전국편의 멤버들이 등장하며, 이미 작혼에서 등장한 바 있었던 미야나가 테루, 아타라시 아코 외에도 타카카모 시즈노, 오오호시 아와이가 참전한다. 하지만 아직도 우에시게는 없다
* 2024년 9월 20일부터 SP 11주년의 일환으로 유튜브 버츄얼 유튜버 그룹 홀로라이브 콜라보 개최. # 정기 미션에도 반영되는 CPU전이 있다.

10. 링크


[1] '마작격투구락부'라고 쓰고 '마작 파이트 클럽'이라고 읽는다.[2] MFC2부터 공인. 반대로 세가의 MJ 시리즈는 2020년 현재 협회, 최고위전, 마장연합, RMU 공인.[3] 現 코나미 어뮤즈먼트의 사장. 댄스 댄스 레볼루션, 드럼매니아의 제작에도 참여했었다.[4] 아무리 조패술을 줄이려고 해도 서비스 신이 최종 목표인 점 때문에 한계가 명백했다. 당시에 "100엔 넣었는데 바로 천화 뜨고 게임오버 됐다"라는 얘기가 나돈 것도 이 때문이었다.[5] 그 이전엔 80년대 초반에 만들어진 잔퓨터(ジャンピューター)에서부터 이어온 여러개의 버튼식 조작(패 선택용 버튼들, 깡, 펑, 치, 론, 리치 버튼 + 게임에 따라 스타트버튼, 베팅 버튼 등등 추가) 을 한 아케이드 게임이 주류였다.[6] 이러한 공간 활용의 장점으로 인해 게임센터 말고도 배팅센터나 볼링장, 당구장, 가라오케 등의 게임 코너에 이 게임이 있는 경우도 꽤 있다. 심지어 2017년도에 후술할 신규 기체인 하이그레이드 모델이 나왔는데도 여전히 공간 절약이 잘 되고 있다는 얘기가 있다.[7] MJ 모바일은 2020년 7월에 북미에서 출시되었다가 9개월 운영됐었다. 아케이드는 미출시.[8] 초창기에는 대만에서도 서비스했었지만 얼마 못 가 끊겼는데, 현지 법률이 바뀌는 바람에 끊겼다는 뒷얘기가 있다. #[9] 국내에서는 마작류를 거의 전부 19금으로 판정하기 때문에, 국내에 정식으로 발매되어도 성인 오락실에만 설치가 가능하다. 유니아나가 이를 정식 발매하더라도 코나스테버전 단독으로만 발매할 가능성이 가장 높다.[10] 반대로 MJ는 푸른색이었으나 최신작 MJ Arcade에서 나온 새 기체는 녹색으로 바뀌었다.[11] 4인 마작은 5,000점, 3인 마작은 8,000점. 기체 설정에 따라 늘어날 수도 있다.[12] 라이프제는 동풍 29,000점/반장 40,000점/경기 룰 45,000점, 매입 시 동풍 35,000점/반장 45,000점/경기 룰 50,000점 이상[13] 동풍전 및 삼마: 라이프제 114~30엔 / 매입 194~52엔, 반장전: 라이프제 194~52엔 / 매입 275~74엔[14] 3급 승격 이후에는 경험치 획득 불가. 단 사신 마스터 상태에서 황룡 진급은 가능.[15] 1대국 이상을 플레이했어도 규정대국을 채우지 못했다면 복귀전 이동이 아니라 강등이다.[16] 3인은 3대국 1세트인 서바이벌 세트수[+] 2021년 1월 4일 이전에는 상위 50%[+] [19] 2021년 1월 4일 이전에는 50% 잔류[20] 순위점 변동으로 1위에게 3,000점을 내줘도 20,000점으로 생존 가능.[21] 순위점 변동으로 3위에게서 3,000점을 받아도 29,900점으로 100점이 모자란다.[22] 가격은 초회 발행료 기준으로 세금 포함.[23] 좌측은 4인 마작, 우측은 3인 마작[24] 대국 시작 전후로 마스코트가 인사를 하며 마스코트 뒤에 후광이 붙는다.[25] 만관 이상으로 화료하면 점수 계산 후에 대단하다는 내용의 말을 한다.[26] 만관 이상으로 화료하면 역 표시 화면에서 말을 한다.[27] 국 개시 시 아나운서 멘트가 프로작사의 멘트로 변경된다.[28] 경기 룰 모드 전용 번개 연출(3판 이상 ~ 만관 미만의 화료 시 발동)도 포함한다.[29] 순서대로 각각 1명 - 2명 - 3명이 원점 이하인 상태일시 동풍 or 3인 마작에서 얻을 수 있는 투표권 수이다. 반장 + 경기 룰 모드에서는 획득량이 2배.[30] 홍콩판에서는 聽 / 上 / 碰 / 槓 / 胡 / PASS.[31] 하이그레이드 모델에서는 복패 버튼이 리치 왼쪽으로 옮겨져 있다.[32] 초창기에는 허용했었지만, 연맹 공인을 받은 2부터 정규 리그에서 금지시키다가 4부터 완전히 못하게 되었다.[33] 대국 도중에 라이프가 전부 소모되었을 때 컨티뉴를 하지 않았을 시에도 동일하다.[34] 4판 30부, 3판 60부를 만관으로 계산하는 룰.[35] 마작 파이트 클럽에서는 구련보등 9면 대기(九蓮宝燈九面待ち)로 부른다.[36] 하지만 불꽃 리치를 선언한 패로 방총되면 기회가 날아가지 않는다.[37] 사실은 코나미에서 1994년에 슈퍼 패미컴에 진 마작(真・麻雀)에 넣었던 룰로 이것을 이 모드에 적용한 것이다.[38] 불꽃 리치 1 및 불꽃 리치 2~4가 있고, 도중에 일반 리치가 나오면 처음부터 다시 재생된다[39] 클라이언트 기체 한정. 센터 모니터 기체의 하드웨어는 초창기부터 윈도우 기반이었다. 2까지는 98이었으나 3부터 XP.[40] 일본 전국시대를 무대로 한 땅따먹기식 온라인 대전 게임이었지만 매상이 좋지 못하여 한 작품만에 시리즈가 끝났다.[41] 때문에 팝픈뮤직의 캐릭터 황룡의 생일이 이 작품의 가동일로 되어 있다.[42] 유국만관은 제외.[43] 더블 론, 트리플 론은 1위 확정자가 만관 이상으로 화료할 경우.[44] 구매형 재화. 별도의 창에서 1:10 비율로 MG와 교환 가능[45] 1일 1회 한정으로 300MG가 기본 상한이며, 이벤트 참가 등으로 9999MG까지 추가로 얻을 수 있다. 아케이드 온라인 대국으로 1대국 당 얻을 수 있는 양은 동풍/3인 마작 50MG, 반장/경기 룰 100MG.[46] 동 1국으로 끝내는 모드로 3000점 이상을 얻으면 카치보시를 얻으며 상대를 토비시키면 추가로 획득할 수 있다.[47] 현행작 미참전 작사는 최종 참전작의 단수만 기재.[48] 현행작 참전 작사의 경우는 공식 페이지에 기재된 타이틀만 기재[49] 인연의 장 가동 막판인 2012년 8월에 선행참전했지만 CARD CONNECT에서는 NEXT 출신으로 취급[50] 격파의 기준은 자신이 1위고 프로작사 본인이 최하위일 경우에 한한다.[51] 패보 리플레이 기능이지만 세가MJ의 그것과는 다르게 직접 영상 파일을 mp4 형식으로 다운로드 할 수 있도록 하는 기능이다. 주의해야 할 점은 인게임에서 직접 송신 버튼을 눌러줘야 다운로드가 가능하다는 점과 1일 5개만 송신이 가능. 덤으로 코덱은 AVC/H.264, 오디오 코덱은 AAC, 영상 크기는 1024x768 고정이다.[52] 미가입 유저는 2개, 가입 유저는 5개까지 송신 가능[53] 반장전에서는 3위, 4위에게 각각 1개씩 2개 획득 / 2위의 경우는 4위에게 1개 획득, 동풍전 및 삼인 마작에서는 3위에게 1개 획득.[54] 특정 캠페인 동안에는 최하위가 되지 않고 1등을 세 번 하면[55] 1→2레벨까지는 10개가 필요하나 처음 소환할때 5개를 기본으로 주므로 사실상 5개 필요[56] 조건은 1. 대국자가 전원 황룡일 경우(프로작사 CPU도 황룡 취급)/2. 대국자 중 진룡이 있을 경우(프로작사 본인일 경우는 여기에 포함). 둘 중 하나를 만족하면 된다.[57] PASELI를 써서 증감량 2배 챌린지를 할 수 있다. 다만 획득전 개최 조건이 충족되어야 가능하며 성사 안 될 경우 이후 성사가 될 때까지 이월된다. 물론 이 상태에서 게임을 종료하면 바로 권리 상실.[58] 참고로 프로작사 본인은 진룡 취급되어서 이기면 황룡 오브와 진룡 오브 둘 다 얻을 수 있다.[59] 코나스테 서버로도 참여할 수 있지만 이쪽의 보상 랭크는 최하 랭크인 格付け無し 고정이다.[60] 더블 론, 트리플 론으로 들통냈을 경우 그렇게 론 화료를 한 모든 플레이어에게 보너스가 주어진다.[61] 대국 직전 내지 매칭 중이었다면 논외. 이 때는 매칭 완료 이후 즉시 획득 기회가 주어진다.[62] 즉, 진룡 오브와 역만 축의/카치보시 변환/더블 챌린지로 얻은 오브는 노카운트. 그러나 오브 2배전, 오브 싹쓸이전, 황룡 투기장에서 획득한 오브는 카운트하기 때문에 행복상을 발동해서 1등하고 찬스 오브를 꽉 채워서 잭팟을 얻는 방법도 가능하기는 하다(SDJP에서는 행복상 발동 불가능이기 때문에 실행불가).[63] 10번 승부, 초연격, PASELI 경마, 더블 업 챌린지 등. 드래곤 소울 획득 챌린지는 포함하지 않는다.[64] 본작에 미국 출신의 프로작사 2명(가스 넬슨, 젠 바)이 출전한다.[65] 유일한 MFC 해외 가동 지역.[66] MJ나 작룡문 등에서도 번개가 나오기는 한데 이 게임처럼 길게 이어지지 않고 짧게 끝나며 화면도 안 흔들린다.[67] 아케이드에서는 카치보시 1개.[68] Brand New..., 沈まない月のように, 天和無双.[69] 자타연장의 구분은 없다.[70] 자신이 건 리치/타가가 건 리치 1,2,3(자신 이외에 몇명이 리치를 걸었느냐에 따라 곡 템포가 빨라지거나 더욱 급박한 분위기의 BGM으로 변경)/자신의 옷카케 리치 BGM으로 구분되는 다른 마작 파이트 클럽 시리즈와는 달리 1곡으로 고정.[A] 메달게임 에탈나이트 4의 BGM[B] 천하제일 쇼기회 2의 BGM. 작곡은 Naya~n.[73] BASEBALL HEROES 2011의 BGM[C] QMA8의 결승전 BGM[75] 마작 파이트 클럽 5,6,7의 남3국 BGM의 리믹스[A] [77] 북미판 DDR 2010의 수록곡(아케이드엔 X3 vs 2nd MIX에 이식).[78] 메달게임 에탈나이트의 BGM[C] [80] 마작 파이트 클럽 BGM의 리믹스[B] [82] 콘트라의 BGM[83] 사라만다2의 BGM[84] 악마성 드라큘라의 BGM[85] 도키메키 메모리얼의 BGM[86] 파로디우스다!의 BGM[87] 힘내라 고에몽의 BGM[88] GITADORA Matixx의 수록곡[89] QMA THE WORLD EVOLVE의 BGM. 작곡은 DJ TOTTO.[90] 반장 모드 한정[91] 반장/경기 룰 모드 한정[92] 이벤트 당시 가동 작품의 디폴트 BGM을 사용했기 때문에 해금요소에 미포함[93] 봄버걸의 BGM으로 작곡은 Qrispy Joybox. 봄버걸 OST에서의 곡명은 海・太陽・サメ.[D] BASEBALL COLLECTION의 BGM[E] 메달게임 엘도라 크라운의 BGM[E] [97] 봄버걸의 BGM으로 작곡은 Qrispy Joybox. 봄버걸 OST에서의 곡명은 ボムタウンでは日常茶飯事.[D] [99] 3→채색의 꽃 봄→정상의 진 Ver.2→-初桜- 순이며 -初桜- 이외엔 전부 동1국의 BGM 사용[100] 3→7→호화현란→NEXT→1의 리치 BGM 사용(타가 리치 BGM을 쓰는 1을 빼면 모두 자신의 리치 BGM)[F] DDR A20의 수록곡[102] 봄버걸의 BGM으로 작곡은 猫叉Master. 봄버걸 OST에서의 곡명은 アクア城ドラキュラ.[D] [104] QMA 궤적의 교차의 BGM[E] [F] [107] DDR A20 PLUS의 수록곡[E] [109] 봄버걸의 BGM으로 작곡은 극단레코드. 봄버걸 OST에서의 곡명은 聖邪は夢をみる.[D] [E] [112] QMA 휘망의 각의 BGM[D] [114] 봄버걸의 BGM으로 작곡은 あさき. 봄버걸 OST에서의 곡명은 KARAKURI-ROCK.[115] 말 그대로 일반 리치봉 대신 Regain 병으로 리치를 건다.[116] 보통은 여성 목소리로 국이 시작할 때 예시로 "동 1국, 당신이 친(오야)입니다(東1局、あなたが親です)"라고 발성하지만 치바 시게루로 세팅하면 저 예시가 "동 1국, 네놈이 친(오야)다(東1局、お前が親だ)"로 확 바뀐다.[117] 키타덴시의 파치슬롯 게임 시리즈로 MJ와도 콜라보를 했었다.