하스스톤 고대 신의 속삭임 직업 전설 | ||
말코록 | 승천한 할라질 | 독한 마음의 자릴 |
빛의 군주 라그나로스 | 공주 후후란 | 판드랄 스태그헬름 |
초갈 | 아노말루스 | 사자 볼라즈 |
1. 개요
한글명 | 말코록 | ||||
영문명 | Malkorok | ||||
카드 세트 | 고대 신의 속삭임 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 전사 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 및 카드팩 | ||||
비용 | 7 | 공격력 | 6 | 생명력 | 5 |
효과 | 전투의 함성: 무작위 무기를 장착합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 가로쉬의 절친입니다. 진짜로요. 검색해보세요. (Garrosh's best buddy. It's true. Look it up.) |
소환: 진정한 호드를 막을 수는 없다! (The true horde cannot be stopped!)
공격: 약해빠진 것! (Weaklings!)
공격: 약해빠진 것! (Weaklings!)
성우는 홍범기.[1]
등장 시 배경음악은 오그리마 공성전의 지하요새의 BGM. 38초부터.
2. 상세
전사의 고대 신의 속삭임 전설 카드. 가로쉬 헬스크림의 정예부대인 코르크론의 일원이자 오그리마 공성전의 우두머리 중 하나인 말코록이다. 일러스트는 우두머리로 등장했던 시기의 모습이다.전투의 함성으로 무작위 무기를 장착해주는 카드. 그 무작위성은 블링트론 3000으로 많이들 느껴봤을 것이다. 다만 상대도 무기를 들지는 않기에 블링트론보다 역캐리각이 나올 확률은 낮다.
템포 전사에겐 거의 필수 카드로 꼽혔었다. 7코스트에 6/5라는 하수인을 내면서 전함으로 장착된 무기로 상대 하수인을 끊어줄 수 있는 카드라서 7코스트에서 템포를 이어나가는데 더할 나위 없이 좋기 때문. 템포 전사건 용 템포 전사건 자주 덱에 넣는다. 칼같이 내는데 성공했다면, 상대는 말코록을 안 죽이면 명치가 터지니 무슨 수를 써서라도 말코록을 죽이기 위해 템포를 낭비하게 될 수도 있다. 그러나 다른 좋은 카드들도 많고, 탐연에서 받은 저주받은 검이라도 장착되면 역캐리 당할 수도 있어 이 카드를 빼고 다른 걸 넣는 사람들도 많았다. 운고로를 향한 여정에서는 여러 좋은 무기가 추가되고 최악의 꽝이었던 저주받은 칼, 방밀 전사에겐 저주받은 칼 못지 않게 최악의 꽝이었던 충전된 망치 등이 야생으로 떠나며 적어도 예전보단 훨씬 쓸만해졌다.
방밀 전사의 경우는 잘 안 쓴다. 무작위성이 너무 강해서 후반부까지 버티게 해주는 카드나, 후반부에 포텐을 터트릴만한 강력한 카드를 애용하는 방밀에겐 크게 의미가 없는 카드이기 때문.
이런 효과가 으레 그렇듯 전투의 함성이 있는 무기가 장착되어도 전투의 함성 효과가 발동되지 않는다.
코볼트와 지하 미궁이 나온 이후 영웅별로 강력한 전설무기가 하나씩 생겼는데 이 전설무기도 쥐어준다. 발아니르나 비통의 가로날도끼같이 나오면 잘 써먹을 수 있는 카드도 있지만, 용의 영혼이나 만아리의 해골 같은 꽝도 있다.
야생행 이후 무기 풀이 너무 광범위해져 쓰기 어려워졌다. 야생 카드 임시 편입 이벤트나 핵심 세트 편입 등으로 무기 풀이 좁은 정규전으로 돌아온다면 연구될 가능성이 있다.
3. 무기 일람
기본적으로 말코록의 스탯은 5 코스트급이며 3/2무기 이상이 나오면 이익을 본다.무기명(가나다순) | 비용 | 공격력 | 내구도 | 효과 | 설명(전사 입장에서) |
가시 바퀴 | 1 | 0 | 2 | 내 영웅에게 방어도가 있다면 공격력을 +3 얻습니다. | 방밀 입장에선 그냥 이글거리는 전쟁 도끼. 만약 방어도를 버린 전사 덱이라면 그냥 장식이 된다. |
가죽세공 도구 | 1 | 0 | 3 | 아군 야수 셋이 죽은 후에, 야수를 뽑고 그 야수에게 +1/+1을 부여하고 내구도를 1 잃습니다. | 꽝. 공격력이 0이라 쓸 수도 없고 전사는 야수를 안 쓰기 때문에 효과를 볼 일도 없다. |
갈라지는 도끼 | 4 | 3 | 2 | 전투의 함성: 내 토템들을 복사하여 소환합니다. | 이글거리는 전쟁 도끼와 동급이다. |
강화 철퇴 | 3 | 3 | 2 | 죽음의 메아리: 무작위 아군 기계 하나에게 +2/+2를 부여합니다. | 보통 상황에서는 그냥 이글거리는 전쟁 도끼처럼 쓰면 되고, 필드에 기계를 띄워서 죽메 효과를 볼 수 있다면 더욱 좋은 무기가 된다. |
검은바다 해적단 커틀라스 | 1 | 2 | 2 | 교환성, 내가 이 무기를 교환한 후에, 내 손에 있는 주문의 비용이 (1) 감소합니다. | 꽝. 특별할 게 없다. |
검투사의 장궁 | 7 | 5 | 2 | 내 영웅이 공격할 때 피해 면역 상태가 됩니다. | 1등상 중 하나. 아케이나이트 도끼와 같은 화력에 하수인을 방어도나 생명력 손상 없이 깔끔하게 2번이나 공격할 수 있다. |
경매 망치 | 2 | 2 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 손에 있는 전투의 함성 하수인의 비용이 (1) 감소합니다. | 무기 스펙은 꽝. 그나마 전투의 함성 하수인을 약간이나마 싼 값에 낼 수 있다는 게 위안. |
곡도 | 3 | 2 | 2 | 연계: 공격력을 +2 얻습니다. | 은빛십자군 창과 동일하다. 꽝. |
공포감옥 전투검 | 1 | 1 | 3 | 명예로운 일격: 적 영웅에게 내 영웅의 공격력만큼 피해를 줍니다. | 꽝. 스펙도 스펙이지만 전사가 공격력을 올릴 수단이 부족하여 명예로운 일격 효과를 살리기 힘들다. |
골수절단기 | 4 | 4 | 2 | 전투의 함성: 영혼 파편을 내 덱에 둘 섞어 넣습니다. | 4/2 스펙이라 무난하게 좋은 무기. |
공포의 군주의 이빨 | 3 | 3 | 2 | 추방자: 모든 적에게 피해를 1 줍니다. | 이글거리는 전쟁 도끼와 동일. |
그늘날개 | 2 | 1 | 2 | 전투의 함성: 1/1 지옥날개를 둘 소환합니다. | 꽝. 도적의 기본 영웅 능력으로 생성되는 단검과 동일하다. |
그림자칼날 | 3 | 3 | 2 | 전투의 함성: 이번 턴에 내 영웅이 면역 상태가 됩니다. | 전투의 함성이 발동되지 않으므로 이글거리는 전쟁 도끼와 같다. |
기사의 뿔피리 | 5 | 3 | 2 | 죽음의 메아리: 내 손에 있는 비용이 가장 낮은 하수인을 소환합니다. | 스펙도 무난하고 죽메도 전함 하수인이 허투루 소모되는 것만 아니면 무조건적으로 이득이므로 나쁘지 않다. |
나루의 망치 | 6 | 3 | 3 | 전투의 함성: 도발 능력이 있는 6/6 신성 정령을 소환합니다. | 3/3 스펙이라 그리 나쁘지 않다. |
나무꾼의 도끼 | 2 | 2 | 2 | 죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인에게 +2/+1을 부여합니다. | 속공 하수인을 채용해서 쓰는 경우가 아니라면 은빛십자군 창과 다를 바가 없다. |
네크리움 단검 | 3 | 3 | 2 | 죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인의 죽음의 메아리를 발동시킵니다. | 이글거리는 전쟁 도끼의 상위호환 무기다. 실바나스같이 출중한 죽메를 가진 하수인이 필드에 있다면 더할 나위없이 좋을 것이다. |
녹아내린 칼날 | 1 | 1 | 1 | 이 무기는 내 손에 있으면 내 턴이 시작될 때마다 무작위 무기로 변신합니다. | 꽝. 도적과 드루이드 영능의 하위호환이나 다름없는 폐급 성능을 지닌 무기로 장착된다. 그나마 저주받은 검과 달리 손해 좀 보는거지 역캐리각까지 내주지는 않는다. |
놀 때려잡기 망치 | 3 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 무작위 아군 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. | 무난하게 좋다. 스펙도 이글거리는 전쟁 도끼와 동일하고, 내 전장의 하수인에게 +1/+1 버프를 줌으로 필드싸움에 조금이나마 보탤 수 있다. |
다면 보석세공 도구 | 1 | 0 | 3 | 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 내 손에 있는 하수인들에게 +1/+1을 부여하고 내구도를 1 잃습니다. | 꽝. 전사가 채용하는 천상의 보호막 하수인이 없으니 득 볼 일이 없다. |
대군주의 채찍 | 3 | 2 | 4 | 내가 하수인을 낸 후에, 그 하수인에게 피해를 1 줍니다. | 내구도는 높지만 공격력이 낮아서 애매하다. 부가 효과도 득보다는 실일 때가 더 많아서 영 좋지 않다. |
대장장이 망치 | 4 | 5 | 1 | 교환성, 이 카드를 교환한 후에, 내구도를 +2 얻습니다. | 딱 1번만 공격할 수 있다는 게 단점이지만, 5라는 높은 피해를 준다는 게 장점인 적당한 무기. |
독 묻은 칼 | 4 | 1 | 3 | 내가 영웅 능력을 사용하면 무기를 교체하는 대신, 이 무기에 공격력을 +1 부여합니다. | 영능을 자주 누르는 방밀에게 있어서는 엑스칼리버나 다름없다. 영능을 많이 쓰지 않는 템포 전사에겐 좀 애매한 편이지만, 핀리를 이용했을 경우 괜찮게 작용할 수도 있다. |
독수리뿔 장궁 | 3 | 3 | 2 | 내 비밀이 밝혀질 때마다 내구도를 +1 얻습니다. | 아주 특별한 상황이 아닌 이상 이글거리는 전쟁 도끼와 다를 바 없다. |
둠해머 | 5 | 2 | 8 | 질풍. 과부하: (2) | 비용이 낮은 위니 하수인들을 정리하기에 좋은 무기. 채용하는 경우는 드물지만, 만약 영웅의 일격 같은 공격력 부여 카드가 있다면 큰 피해를 줄 수 있다. |
라덴의 주먹 | 4 | 1 | 4 | 내 주문이 시전된 후에, 같은 비용의 무작위 전설 하수인을 소환하고 내구도를 1 잃습니다. | 별로다. 전사가 실전에서 쓰는 고비용 주문은 기껏해야 난투 정도고 무작위 전설들이라 내 맘대로 뽑아쓸 수 있는 것도 아니다. |
라크델라 | 7 | 4 | 2 | 전투의 함성: 내 덱에 하수인이 하나도 없다면 내 손을 사냥꾼 주문으로 가득 채웁니다. | 황혼의 망치나 용사의 진은검 하위호환이다. 그래도 자체 스펙은 나쁘지 않아 쓸 만하다. |
렌치칼리버 | 4 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 상대편의 덱에 폭탄을 섞어 넣습니다. | 괜찮다. 공격력/내구도도 평균이고 공격할 때마다 명치에 피해를 5 주는 폭탄을 섞어주기 때문에 심리적 압박을 줄 수 있다. |
룬 단검 | 2 | 1 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에, 이번 턴 동안 주문 공격력 +1을 얻습니다. | 꽝. 스펙도 구리고 전사에게 주문 공격력은 그다지 필요하지도 않다. |
룬새김 미스릴 마법막대 | 5 | 0 | 2 | 내가 카드를 4장 뽑은 후에, 내 손에 있는 카드들의 비용이 (1) 감소하고 내구도를 1 잃습니다. | 꽝. 전사가 이 카드로 이득을 볼 정도로 폭발적으로 드로우를 할 수단이 없다. 다만 아예 효과를 못보는 다른 무기와는 다르게 비용 감소를 2번 누릴 수 있는건 그나마 장점이다. |
룬의 창 | 8 | 3 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에 주문을 발견하여 무작위 대상에게 시전합니다. | 최대 3번까지 주문 발견 효과 때문에 덱 밸류를 높여줄 수 있어서 좋다. 다만 어그로 덱에선 그리 좋은 무기는 아니다. |
린링의 소총 | 4 | 2 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 비밀을 발견하여 시전합니다. | 전사 입장에선 사냥꾼 비밀이 시전되는데, 비밀이란 변수 자체는 나쁘진 않으나 비밀 자체가 수동적인 성향이 강하다보니 아쉬운 편. |
만아리의 해골 | 5 | 0 | 3 | 내 턴이 시작될 때 내 손에 있는 악마를 소환합니다. | 악마를 쓰지 않는 전사에겐 최악의 꽝 무기다. 사실상 7코 6/5 바닐라 하수인을 소환한 셈이 되어버리기 때문. |
맹독 활 | 4 | 1 | 2 | 독성 | 천상의 보호막이 없는 하수인을 확정적으로 처치할 수 있는 건 좋지만 명치 까기엔 하등 도움이 안 되는 치명적인 단점이 있다. |
메네실의 힘 | 4 | 4 | 2 | 전투의 함성: 시체를 최대 3개 소모합니다. 소모한 시체의 수만큼 적 하수인들을 빙결 상태로 만듭니다. | 아무런 부가 효과 없는 4/2 무기지만 그것만으로도 충분히 좋다. |
멧돼지엄니 단도 | 3 | 2 | 2 | 내가 독을 낸 후에, 내구도를 +1 얻습니다. | 독 카드를 얻을 방법이 없기 때문에 그냥 2/2 무기다. 꽝. |
미명 낚싯대 | 3 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 무작위 멀록을 내 손으로 가져옵니다. | 스펙도 적당하고 무작위 멀록으로 패 수급까지 해주는 괜찮은 무기다. 다만 무작위 멀록으로 창출 가능한 변수가 그리 크진 않다는 게 아쉬운 점. |
바보의 파멸 | 5 | 3 | 4 | | 컨트롤 덱에서는 둠해머와 비슷하게 좋은 무기. |
발아니르 | 6 | 4 | 2 | 죽음의 메아리: 내 손에 있는 하수인에게 +4/+2를 부여합니다. 그 하수인이 죽으면 이 무기를 다시 장착합니다. | 효과를 받은 하수인이 사술/변이/침묵을 당하지 않는 이상 계속 재활용 가능한 우수한 무기. |
불꽃수확자 | 7 | 5 | 3 | 내 영웅이 공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다. | 당첨. 스컬지군주 가로쉬로 생성되는 어둠한의 상위호환이다. |
비취 발톱 | 2 | 2 | 2 | 전투의 함성: 비취 골렘을 소환합니다. 과부하: (1) | 전멸의 비수와 은빛십자군 창과 같다. 꽝. |
비통의 가로날도끼 | 8 | 3 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에 하수인을 소집합니다. | 원래는 가성비가 심하게 안 좋은 무기지만 말코록은 공짜로 무기를 쥐여주기 때문에 나름 당첨 중 하나. 전함이 달려 있고 스탯이 부족한 하수인들 위주로 짜지 않는 이상 상당히 좋은 무기다. |
빛의 수호자의 망치 | 3 | 3 | 2 | 생명력 흡수, 영웅을 공격할 수 없습니다. | 명치를 저격하지 못한다는 단점이 크지만, 필드 정리에선 좋은 무기. 생명력 흡수가 달린 전쟁도끼란 느낌으로 필드에 소모할 수 있다. |
빛의 슬픔 | 4 | 1 | 4 | 내 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 공격력을 +1 얻습니다. | 전사는 천상의 보호막 하수인을 거의 채용하지 않으므로 빛의 정의와 다른 게 없다. |
빛의 정의 | 1 | 1 | 4 | - | 그냥 꽝. 페널티는 없지만 성능이 구리다. |
뻗어나온 촉수 | 5 | 2 | 2 | 죽음의 메아리: 이 무기를 다시 내 손으로 가져옵니다. | 컨트롤 덱의 후반을 책임져줄 수 있다. 덱에 편성하기엔 구린 카드지만 나오면 탈진전에선 무한리필 무기로 사용할 수 있다. |
뼈 파괴자 | 1 | 2 | 2 | 내 영웅이 하수인을 공격한 후에, 적 영웅에게 피해를 2 줍니다. | 다른 2/2 무기보다야 효과는 좋은 편이다만, 말코록에게 거는 기대치에 비하면 밸류가 안 좋은 편이다. |
사막의 창 | 3 | 1 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에, 속공 능력이 있는 1/1 메뚜기를 소환합니다. | 꽝. 무기 스펙도 별로고 전사가 1뎀 차이로 필드를 정리하는 직업도 아니다. 그나마 마무리 일격 셔틀로나 써먹을 수 있는 정도. |
사신의 낫 | 4 | 4 | 2 | 주문폭주: 이번 턴에 내 영웅이 공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다. | 자체 스펙도 좋고, 주문폭주도 발동하기 쉬워서 상대가 예상치 못하게 필드를 밀어버릴 수 있다. |
사자의 광폭 | 3 | 0 | 2 | 이 무기의 공격력은 내가 이번 턴에 뽑은 카드의 수와 같습니다. | 꽝. 전사는 폭발적인 드로우를 못하니 사실상 1/2 무기다. |
서리한 | 7 | 5 | 3 | 죽음의 메아리: 이 무기로 처치한 모든 하수인을 소환합니다. | 죽음의 메아리를 이용하여 원하는 하수인을 훔칠 수도 있고, 그게 아니더라도 5/3이란 스펙 자체가 매우 훌륭해서 그냥 일반 무기처럼 휘둘러도 아주 좋다. |
서커스 단장의 지휘봉 | 2 | 1 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 손에 있는 기계, 용족, 해적에게 +1/+1을 부여합니다. | 꽝. 스펙이 너무 구리다. 공격적인 전사 덱이라면 아마 손에 있을 해적 하수인들에게 핸드버프를 줄 수 있다는 게 약간이나마 위안이 된다. |
세계수의 가지 | 4 | 1 | 5 | 죽음의 메아리: 내 마나 수정을 모두 회복합니다. | 다른 용도로 가치 판단을 해야 하는 조커 카드. 스펙 자체는 보잘것없지만 다른 무기로 갈아끼면 현재의 마나 수정을 모두 회복하기 때문에 이 점을 잘 활용할 수 있는 상황이라면 생각보다 좋다. 무기를 잘 쓰는 전사 특성상 갈아낄 무기가 수호자 메디브의 아티쉬나 블링트론, 예지의 구슬로 한정된 드루보다 효과를 보긴 수월하다. |
수렁돌기 너클 | 5 | 4 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 하수인들을 비용이 (1) 높은 무작위 하수인으로 변신시킵니다. | 무기 스펙도 제법 좋으며, 칠 때마다 내 하수인들을 진화시켜서 필드를 강화시킬 수 있다. 다만 진화 특유의 복불복이 걸림돌이다. |
수리검포 | 2 | 2 | 2 | 전투의 함성: 무작위 아군 하수인 하나에게 공격력을 +1 부여합니다. | 꽝. |
수수께끼의 검 | 2 | 2 | 2 | 전투의 함성: 내 전장에 비밀이 있으면, 공격력 +1을 얻습니다. | 꽝. |
술트라제 | 6 | 4 | 4 | 압살: 다시 공격할 수 있습니다. | 조건만 만족한다면 상대 하수인들 정리와 명치 압박을 한꺼번에 할 수 있어 좋은 무기. |
심판의 성서 | 7 | 5 | 3 | 타락: 생명력 흡수를 얻습니다. | 생흡은 없지만 5/3이란 깡스탯만으로도 굉장히 좋은 무기. 아케이나이트 도끼도 충분히 좋은데 심판의 성서는 내구도가 1 더 높다. 5공격력 이상 무기 중에선 가장 내구도가 높다. |
쓰러진 자의 검 | 2 | 1 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 덱에 있는 비밀을 시전합니다. | 꽝. 전사는 비밀이 없기 때문에, 그늘날개와 마찬가지로 도적 기본 영능과 동일하다. |
아즈샤라 삼지창 | 3 | 3 | 2 | 죽음의 메아리: '가라앉은 삼지창'을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. | 무기 자체의 스펙은 나쁘지 않다. 다만 인양 카드를 넣지 않았다면 죽메는 있으나마나한 게 단점. |
아지노스의 보루 방패 | 3 | 1 | 4 | 내 영웅이 피해를 받을 때마다 내구도를 1 잃고 그 피해를 막습니다. | 최대 4번의 공격을 막아주기 때문에 방밀 전사 덱에게는 최고의 방패다. 다만 해적전사 등 어그로 계열이라 다른 공격적인 무기를 장착하고 달려야 하는 덱이라면 영 좋지 않다. |
아지노스의 쌍날검 | 5 | 3 | 3 | 내 영웅이 하수인을 공격한 후에, 다시 공격할 수 있습니다 | 매우 좋다. 바보의 파멸과 달리 명치도 깔 수 있고, 술트라제보다 재공격 조건이 더 쉽다. 필드 정리든 명치 까기든 유연하게 할 수 있다. |
아케이나이트 도끼 | 5 | 5 | 2 | - | 높은 공격력 덕에 상급무기 중 하나이다. 센진 방패대가나 심연의 괴수 등의 도발 하수인도 무난하게 해치운다. |
알드라치 전투검 | 3 | 2 | 2 | 생명력 흡수 | 안 좋다. 생명력 흡수 덕분에 다른 2/2 무기들보단 낫지만, 기본 스펙이 저질이다. |
알루네스 | 6 | 0 | 3 | 내 턴이 끝날 때 카드를 3장 뽑습니다. | 손패를 빠르게 털며 달리는 덱이라면 효과 자체는 손패 보충용으로 훌륭하지만 공격력이 0이라는 게 문제다. 그러한 덱이 아니라면 손패가 터질 수도 있는 건 물론이고 탈진까지 앞당기는 꽝 무기가 될 수도 있다. 다만 무기가 많은 전사 직업상 손패가 터지기 전에 손에 무기가 들어올 확률이 높고 무기를 갈아끼우면 드로우를 멈출 수 있기 때문에 그리 큰 문제는 아니다. |
암살자의 검 | 4 | 2 | 5 | - | 내구도가 높아서 오래도록 써먹을 수 있다. 다만 공격력이 낮아진 것이 아쉬운 점. |
양초 화살 | 1 | 1 | 3 | 공격할 때 면역 상태가 됩니다. | 빛의 정의보다 아주 약간 나은 정도의 꽝이다. 애초에 전사는 공격력이 높은 무기가 필요하기 때문에 양초 화살 같은 스펙은 달갑지 않다. |
어둠 깃든 옷감용 바늘 | 2 | 0 | 3 | 내가 암흑 주문을 시전한 후에, 모든 적에게 피해를 1 주고 내구도를 1 잃습니다. | 꽝. 전사는 암흑 주문이 단 1장도 없다. |
얼음 파괴자 | 3 | 1 | 3 | 이 무기에 피해를 받은 빙결 상태인 하수인을 무조건 처치합니다. | 전사는 빙결기가 없고, 공용인 빙하의 정령과 냉기 정령은 전사에 채용하지 않으므로 꽝. |
엄니관통자 | 1 | 1 | 2 | 죽음의 메아리: 죽음의 메아리 하수인을 뽑습니다. | 꽝. 스펙이 너무 구리다. 죽메 서치도 전사에겐 큰 의미가 없다. |
영혼 발톱 | 1 | 1 | 3 | 내가 주문 공격력이 증가한 상태일 때 공격력을 +2 얻습니다. | 대부분 전사 덱은 주문 공격력을 증가시켜주는 하수인이 없으니 내구도가 1 더 적은 뿅망치 취급받는다. 하늘빛 비룡을 쓰는 용템포전사에게만은 상황에 따라 무난한 무기가 되기도 했지만, 야생에서도 용템포전사는 이미 한물간 지 오래다. |
영혼수확자의 낫 | 4 | 4 | 2 | 개전: 내 덱에 있는 서로 다른 하수인을 셋 잡아먹습니다. 그 하수인들을 발견하는 영혼들을 남깁니다. | 개전 효과가 없는 4/2 무기. 그래도 4/2 무기면 밸류가 좋은 편이다. |
영혼파괴자 | 3 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격하여 하수인을 처치한 후에, 시체를 2개 얻습니다. | 전사가 시체를 쌓아봐야 사용할 데가 없으므로, 그냥 이글거리는 전쟁 도끼와 동일하다. |
예지의 구슬 | 1 | 0 | 4 | 내 턴이 시작될 때, 내 다음 카드를 봅니다. 내구도를 1 잃고 그 카드를 내 덱 맨 아래에 놓을 수 있습니다. | 꽝. 전장에 즉시 투입할 수도 없을 뿐더러 전사가 구슬각을 볼 일도 없다. |
오우거 전쟁망치 | 3 | 4 | 2 | 50%의 확률로 엉뚱한 적을 공격합니다. | 자체 스펙은 평균 이상이나 실 성능은 꽝이나 다름없다. 중요한 순간에 엉뚱한 적을 때리면 대략 정신이 멍해진다. |
왕의 수호검 | 3 | 3 | 2 | 전투의 함성: 내 전장에 도발 능력이 있는 하수인이 있으면, 내구도를 +1 얻습니다. | 이글거리는 전쟁 도끼와 다를 바가 없다. |
왕의 파멸 | 1 | 1 | 3 | 죽음의 메아리: 이 무기를 내 덱에 섞어 넣습니다. 모든 강화 효과를 유지합니다. | 무기 버프 수단을 덱에 넣지 않은 이상 탈진까지 보는 덱이라면 어느 정도 도움이 되지만 대부분의 경우엔 그냥 꽝이다. |
왜글 곡괭이 | 4 | 4 | 2 | 죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인을 내 손으로 다시 가져옵니다. 그 하수인의 비용이 (2) 감소합니다. | 좋다. 공격력도 좋고, 죽음의 메아리로 강력한 하수인들을 가져왔다가 다시 내서 사기치는 용도로 쓸 수도 있다. |
용사의 진은검 | 4 | 4 | 2 | 내 영웅이 공격할 때, 내 영웅의 생명력을 3 회복합니다. | 공격력이 평균 이상이면서 깨알같은 힐 효과가 붙어있어 좋다. 어그로나 컨트롤 모두에게 괜찮은 국밥 같은 무기. |
용의 영혼 | 3 | 0 | 3 | 한 턴에 내 주문이 3번 시전된 후에 5/5 용을 하나 소환합니다. | 공격력이 없는 데다 전사는 이 무기의 효과를 살리기 힘들기 때문에 꽝이다. |
위조된 칼날 | 4 | 4 | 2 | 전투의 함성: 이번 게임에서 발동한 무작위 아군 죽음의 메아리 능력을 얻습니다. | 4/2라서 무난하게 좋은 무기. |
유령의 커틀라스 | 4 | 2 | 2 | 생명력 흡수, 내가 다른 직업의 카드를 낼 때마다 내구도를 +1 얻습니다. | 전사 입장에선 사실상 생흡만 달린 은빛십자군 창이나 다를 바 없다. |
은빛십자군 창 | 2 | 2 | 2 | 전투의 함성: 각 덱의 하수인 하나를 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 내구도를 +1 얻습니다. | 빛의 정의보단 낫긴 하지만 꽝이다. |
은장검 | 8 | 3 | 4 | 내 영웅이 공격한 후에 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. | 당첨상 중 하나다. 자체 스펙도 괜찮은 건 물론이고 공격할 때마다 내 필드의 모든 하수인들을 버프시켜줄 수 있어서 필드를 잡았을 때 쓰면 굳히는 데 더할나위없이 좋다. |
의식용 넓적날도끼 | 2 | 1 | 2 | 전투의 함성: 갈라크론드의 강림을 기원합니다 | 전함도 발동 못시키고 스탯도 형편없다. 그나마 이쪽은 무적의 갈라크론드를 덱에 넣은 것이 아니면 말코록이 던져줄 일이 없다는 게 다행. |
의식용 망치 | 3 | 2 | 2 | 주문폭주: 도발 능력이 있는 학생을 소환합니다. 능력치는 주문의 비용과 같습니다. | 스탯도 별로고 주문폭주도 말코록을 쓰는 전사가 고코 주문을 갖고 있을리가 없어서 별로 이득보기도 힘들다. |
이글거리는 전쟁 도끼 | 3 | 3 | 2 | - | 말코록이 주는 평균적 기대값을 가진 무기이다. |
인간사냥꾼의 손도끼 | 2 | 2 | 2 | 전투의 함성: 내 전장에 야수가 있으면, 내구도를 +1 얻습니다. | 은빛십자군 창과 동일하다. 꽝. |
자동 연마 검 | 3 | 1 | 4 | 내 영웅이 공격한 후에, 공격력을 +1 얻습니다. | 독 묻은 칼이 떠오르는 카드. 버티면서 서서히 큰 딜을 넣을 수는 있으나 기본 스텍이 안좋아 템포 덱에 이득보기 힘들다. |
자동충돌망치 | 5 | 1 | 3 | 내 영웅이 하수인을 공격한 후에, 그 하수인이 자신의 양옆에 있는 하수인 중 하나를 공격하게 만듭니다. | 효과 덕에 상대 하수인들을 정리하는 데 도움이 되지만, 자체 스펙만 보면 빛의 정의만도 못한 무기다보니 명치를 치는 덴 도움이 되지 못한다. |
작살총 | 3 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 인양합니다. 그 카드가 야수면, 비용이 (3) 감소합니다. | 전사가 야수를 쓸 일은 없으니 비용 감소는 없지만, 그래도 매 공격마다 인양을 해서 원하는 카드를 드로우할 수 있게 도와주고 스펙도 무난한 무기다. |
저주받은 검 | 1 | 2 | 3 | 내 영웅이 받는 피해가 2배 증가합니다. | 최악의 결과물. 충전된 망치와 더불어 역캐리각을 직접 만들어주는 무기로 갈아끼울 무기가 없다면 3턴에 걸쳐서 내 명치가 빠르게 조각난다. |
전류가 흐르는 창 | 3 | 2 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 무작위 졸개를 내 손으로 가져옵니다. | 무기 자체는 별로지만, 변수 창출에 능한 졸개들을 얻을 수 있다. 다만 어느 졸개냐에 따라 그 변수 창출력이 요동친다는 것도 문제다보니 역시 썩 좋진 않다. |
전멸의 비수 | 3 | 2 | 2 | 전투의 함성: 피해를 1 얻습니다. 연계: 대신 피해를 2 줍니다. | 꽝. |
전투골검 | 5 | 5 | 2 | 전투의 함성: 인양 | 아케이나이트 도끼랑 동급. 스펙 자체가 상급이라서 당첨상이다. |
절개의 단검 | 2 | 2 | 2 | 명예로운 일격: 상대편의 다음 카드를 복사하여 내 손으로 가져옵니다. | 명예로운 일격을 활용하지 못하면 그냥 은빛십자군 창 급의 꽝카드. |
정의의 칼날 | 3 | 1 | 5 | 내가 하수인을 소환할 때마다 그 하수인에게 +1/+1을 부여하고 내구도를 1 잃습니다. | 쓰기 나름이다. 말코록에 바로 적용되어 +1/+1을 부여하고 내구도 4로 장착된다. |
정조준 초승달궁 | 1 | 1 | 4 | 내 영웅이 하수인을 공격한 후에, 아군 하수인들도 그 하수인을 공격합니다. | 꽝. 하수인을 일점사시킬 순 있지만 기본 스펙이 뿅망치 수준이다. |
정체불명의 망치 | 3 | 2 | 2 | 내 손에서 추가 효과를 얻습니다. | 덱에서 내 손으로 들어올 때 추가 효과가 붙는 것이기 때문에 말코록의 효과로 장착되면 전멸의 비수나 비취 발톱 수준의 꽝이다. |
조각용 끌 | 2 | 1 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에, 무작위 기본 토템을 소환합니다. | 꽝. 무기 스펙도 구려터졌고, 토템은 그 주인인 주술사마저 전용 덱을 짜야만 제대로 굴릴 수 있는 종족이다. |
주입형 도끼 | 3 | 2 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에, 피해를 받은 내 하수인들에게 +1/+2을 부여합니다. 주입 (2): 대신 +2/+2를 부여합니다. | 무기 스펙은 폭풍으로 벼려낸 도끼 수준이지만, 피해를 입은 내 하수인들을 +1/+2 버프해주는 점에서 아주 나쁘지는 않은 무기. |
죽음의 이빨 | 4 | 4 | 2 | 죽음의 메아리: 모든 하수인들에게 피해를 1 줍니다. | 공격력도 4로 준수하고 콤보로 쓰기도 좋아서, 컨트롤과 템포 모두에게 매우 좋은 무기. |
집결의 검 | 3 | 3 | 2 | 전투의 함성: 천상의 보호막을 지닌 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. | 이글거리는 전쟁도끼와 다를 바가 없다. |
척후병의 도끼 | 4 | 3 | 3 | 내 영웅이 공격하여 하수인을 처치한 후에, 카드를 뽑습니다. | 무기 스펙도 적절히 좋고, 막타를 친다면 소소하게나마 드로우도 챙길 수 있다. 무난한 무기. |
충전된 망치 | 4 | 2 | 4 | 죽음의 메아리: 내 영웅 능력이 '피해를 2 줍니다.'로 바뀝니다. | 템포 전사에겐 나쁘지 않은 무기로, 영능 자체는 법사와 냥꾼의 상위호환이니 유용하게 쓸 수 있지만 내 영웅의 체력이 낮을 땐 좀 애매할 수 있다. 그러나 방밀 전사 입장에선 영능을 통한 탈진전 버티기가 봉인되는 데다가, 트루하트도 아무 쓸모가 없어지기에 저주받은 검보다도 안 좋다. |
츄르릅 봉 | 2 | 1 | 3 | 내 마나수정이 과부하된 상태면, 공격력을 +2 얻습니다. | 내구도가 1 더 적은 뿅망치나 다를 바 없다. |
칼날주먹 | 2 | 0 | 2 | 이 무기의 공격력은 내 방어도와 같습니다. 영웅을 공격할 수 없습니다. | 방밀 전사는 하수인을 치울 때 그럭저럭 써 먹을 만하지만 방어도 쌓을 틈도 없이 상대를 찍어누르는 템포 전사에겐 그냥 꽝이다. |
쿠엘탈라스의 희망 | 6 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. (어디에 있든) | 우수한 무기. 3/2 스펙으로도 무난하고, 내 모든 하수인들에게 골고루 떡대 버프가 주어지니 이후 하수인 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. |
타락한 파멸의 수호자 | 6 | 5 | 2 | 생명력 흡수 | 당첨. 5/2라는 우수한 스펙에 생명력 흡수까지 갖고 있어서 매우 성능이 좋다. |
탐험용 넓적칼 | 7 | 4 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에 1/1 은빛 성기사단 신병을 둘 소환합니다. | 운고로를 향한 여정에서 새로 추가된 1등상 중 하나. 공격력, 내구력이 빵빵한데다 부가 효과로 때릴 때마다 1/1 토큰까지 2개씩 깔아주는 완소 무기다. |
톱니망치 | 3 | 2 | 3 | 전투의 함성: 무작위 아군 하수인에게 천상의 보호막과 도발을 부여합니다. | 폭풍도끼와 다를 게 없다. |
톱니장인의 렌치 | 3 | 1 | 3 | 내 전장에 기계가 있으면 공격력을 +2 얻습니다. | 기계가 있을 때 한정으로 공격력 3이라는 조건으로 인해 대부분의 경우에서는 꽝. |
파락키 전투도끼 | 5 | 3 | 3 | 압살: 내 손에 있는 하수인에게 +2/+2를 부여합니다. | 황동 너클보다 공격력이 1 더 높고 주는 버프도 +1/+1 더 높은 대신, 그냥 공격만 하면 발동하는 황동 너클과 달리 하수인을 압살해야 효과가 발동된다. 공격력도 그럭저럭 괜찮고, 상대 하수인을 정리함과 동시에 내 손패의 하수인에게 버프를 줄 수 있다는 점이 좋다. |
폭풍망치 | 3 | 3 | 2 | 내 전장에 용족이 있으면, 내구도를 잃지 않습니다. | 용전사면 실질 내구도보다 더 써먹을 수 있는 좋은 무기다. 나머지 전사들에겐 그냥 이글거리는 전쟁도끼. |
폭풍으로 벼려낸 도끼 | 2 | 2 | 3 | 과부하: (1) | 무기 공격력 2에 내구도가 하나 더 붙었지만 3/2가 훨씬 좋다. |
피라냐 투척기 | 5 | 2 | 4 | 내 영웅이 공격할 때마다 1/1 피라냐를 소환합니다 | 피라냐 투척기 자체의 성능이 애매하다 보니 환영받지 못한다. 토큰을 소환하는 능력은 나쁘지는 않다. |
피발톱 | 1 | 2 | 2 | 전투의 함성: 내 영웅에게 피해를 5 줍니다. | 꽝. 스펙이 구리다. 전투의 함성이 발동되지 않는 게 위안. |
피의 울음소리 | 7 | 7 | 1 | 이 무기는 하수인을 공격할 때 내구도 대신 공격력이 1 감소합니다. | 1등상 중 하나. 말코록이 이걸 던져주면 피울에 6/5하수인이 공짜로 나오는 셈이다. 템포 덱에서도 명치 7딜로 킬각을 잡을 수 있어 좋지만, 컨트롤 덱에 더 어울리는 무기. 무식한 공격력으로 하수인 3~4마리를 삭제해버린다. |
피의 추적자 | 2 | 2 | 2 | 명예로운 일격: +1/+1을 얻습니다. | 명예로운 일격을 1회만 발동해도 이글거리는 전쟁 도끼 이상의 기대를 걸 수 있다. 단 1회도 활용하지 못하면 그냥 은빛십자군 창. |
피의 칼날 | 4 | 2 | 2 | 전투의 함성과 죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다. | 전투의 함성은 발동되지 않지만 죽음의 메아리는 발동되고, 그 효과가 전사에게 특화되어 있으므로 나쁘지 않은 수준. |
하늘빛 잉크 세트 | 2 | 0 | 2 | 내가 주문으로 마나를 5 소모한 후에, 내 손에 있는 주문의 비용이 (5) 감소하고 내구도를 1 잃습니다. | 꽝. 공격력도 없고 비용을 5나 감소시켜서 얻을 이득이 없다. |
해적의 닻 | 3 | 2 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 덱에서 해적을 뽑습니다. | 해적전사가 말코록을 쓸 일은 없고, 말코록을 쓰는 전사는 해적이 없다시피 한다. 꽝. |
확대경 전투검 | 3 | 3 | 2 | 내 영웅이 공격한 후에, 내 카드가 3장이 될 때까지 카드를 뽑습니다. | 그냥 써도 이글거리는 전쟁 도끼와 동급이고, 손패를 보충할 수 있다는 점 때문에 꽤 괜찮은 무기다. |
황동 너클 | 4 | 2 | 3 | 내 영웅이 공격한 후에 내 손에 있는 무작위 하수인 하나에게 +1/+1을 부여합니다. | 무기 자체의 성능은 영 별로지만 특수효과를 감안하면 이득에 가깝다. |
황새치 | 3 | 2 | 3 | 전투의 함성: 인양, 그 카드가 해적이면, 이 무기와 그 해적에게 공격력을 +2 부여합니다. | 전투의 함성이 없으므로 그냥 폭풍으로 벼려낸 도끼와 동급이다. |
황혼의 망치 | 5 | 4 | 2 | 죽음의 메아리: 4/2 정령을 소환합니다. | 좋은 공격력을 가진데다가 죽메로 4/2 토큰이 달려있어서 필드 유지에도, 무기파괴 방어에도 좋다. |
흑요석 파편 | 4 | 3 | 3 | 내가 낸 다른 직업의 카드 하나당 비용이 (1)씩 감소합니다. | 원래 주인인 도적 입장에선 참으로 애매모호한 무기지만 말코록이 쥐어주면 이글거리는 전쟁 도끼의 상위호환이 된다. |
4. 기타
성능과는 별개로 저주받은 검을 가로쉬에게 쥐여주며 가로쉬를 망하게 한다는 점이 와우에서의 이야기와 겹치며 흥하는 중이다.5. 관련 문서
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