커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 3
3. 언커먼2.3.1. 방랑하는 하퍼2.3.2. 소형화 봉쇄2.3.3. 신병 모집 활동2.3.4. 신전이 공격을 받았다2.3.5. 유도 화살2.3.6. 전쟁 자극2.3.7. 정찰하는 매2.3.8. 플레이밍 피스트2.3.9. 플레이밍 피스트 장교
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 82.7. 마나 값 103.1. 마나 값 23.2. 마나 값 3
4. 레어5. 미식 레어3.2.1. 강자 학살3.2.2. 거래하기3.2.3. 라사드 인 바시르3.2.4. 모라딘의 망치3.2.5. 바위피부3.2.6. 손짓하는 윌 오 위스프3.2.7. 원거리 여행자3.2.8. 탁월한 지도자
3.3. 마나 값 43.4. 마나 값 53.5. 마나 값 81. 개요
커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 고룡의 건널목 순찰대
||<nopad> 파일:고룡의 건널목 순찰대_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Wyrm's Crossing Patrol 고룡의 건널목 순찰대 |
생물 ─ 인간 병사 |
무수 (이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.) |
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2.1.2. 변함없는 유니콘
||<nopad> 파일:변함없는 유니콘_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Steadfast Unicorn 변함없는 유니콘 |
생물 ─ 유니콘 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 경계를 얻는다. 당신의 턴 동안에만 활성화할 수 있다. 착한 마음을 가진 사람만이 유니콘의 영역에 발을 들여놓을 수 있다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 베인의 기원사
||<nopad> 파일:베인의 기원사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Bane's Invoker 베인의 기원사 |
생물 ─ 인간 성직자 |
바람 걷기 — : 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+2를 받고 비행을 얻는다. "어둠의 군주는 섬기는 자들만을 높이신다." |
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2.2.2. 여명을 가져오는 성직자
||<nopad> 파일:여명을 가져오는 성직자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dawnbringer Cleric 여명을 가져오는 성직자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
여명을 가져오는 성직자가 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 상처 치료 — 당신은 생명 2점을 얻는다. • 마법 해제 — 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. • 조용한 휴식 — 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. |
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2.2.3. 티르의 대검
||<nopad> 파일:티르의 대검_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Greatsword of Tyr 티르의 대검 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 장착된 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 그 목표 생물을 탭한다.장착 (: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.) 그 빛나는 칼날 앞에서, 신실한 자는 빛나고 악한 자는 움츠러든다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 방랑하는 하퍼
||<nopad> 파일:방랑하는 하퍼_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Roving Harper 방랑하는 하퍼 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
방랑하는 하퍼가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 하퍼즈는 평화적 공존, 역사적 보존, 자연과의 조화를 중시하며, 자신들의 이상을 매일 조금씩 더 멀리 전파한다. |
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2.3.2. 소형화 봉쇄
||<nopad> 파일:소형화 봉쇄_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Minimus Containment 소형화 봉쇄 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지가 아닌 지속물에 부여부여된 지속물은 ", 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 보물 마법물체이며 다른 모든 능력을 잃는다. (그 지속물이 생물이었다면, 더이상 생물이 아니다.) |
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2.3.3. 신병 모집 활동
||<nopad> 파일:신병 모집 활동_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Recruitment Drive 신병 모집 활동 |
집중마법 |
20면체를 굴린다.1—9 | 1/1 백색 병사 생물 토큰 두 개를 만든다.10—19 | 2/2 백색 기사 생물 토큰 두 개를 만든다.20 | 2/2 백색 기사 생물 토큰 세 개를 만든다. |
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2.3.4. 신전이 공격을 받았다
||<nopad> 파일:신전이 공격을 받았다_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Your Temple Is Under Attack 신전이 공격을 받았다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 보호를 구하며 기도한다 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다.• 거래를 성사시킨다 — 상대를 목표로 정한다. 당신과 그 플레이어는 각각 카드 두 장을 뽑는다. "너는 신성한 땅을 침범했다, 괴물아. 떠날 수 있을 때 떠나라." |
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2.3.5. 유도 화살
||<nopad> 파일:유도 화살_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Guiding Bolt 유도 화살 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.점술 2. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.) |
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2.3.6. 전쟁 자극
||<nopad> 파일:전쟁 자극_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Martial Impetus 전쟁 자극 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 자극된다. (그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격한다.)부여된 생물이 공격할 때마다, 당신의 상대들 중 한 명을 공격 중인 다른 각 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. |
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2.3.7. 정찰하는 매
||<nopad> 파일:정찰하는 매_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Scouting Hawk 정찰하는 매 |
생물 ─ 조류 |
비행예리한 시각 — 정찰하는 매가 전장에 들어올 때, 당신보다 많은 대지를 조종하고 있는 상대가 있다면, 당신의 서고에서 기본 들 카드를 찾아, 탭된 상태로 전장에 놓고, 서고를 섞는다. |
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2.3.8. 플레이밍 피스트
||<nopad> 파일:플레이밍 피스트_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Flaming Fist 플레이밍 피스트 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다."를 가진다. 당신은 발더스 게이트의 보안을 두 어깨에 짊어지고, 그 책임의 무게를 환영한다. |
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2.3.9. 플레이밍 피스트 장교
||<nopad> 파일:플레이밍 피스트 장교_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Flaming Fist Officer 플레이밍 피스트 장교 |
생물 ─ 놈 병사 |
당신이 조종하는 다른 생물이 전장을 떠날 때마다, 플레이밍 피스트 장교에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "남은 시민들을 안전한 곳으로 대피시켜! 이 악당들은 내 창과 만날 예약이 되어 있어." |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 강도들과 맞닥뜨렸다
||<nopad> 파일:강도들과 맞닥뜨렸다_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
You're Confronted by Robbers 강도들과 맞닥뜨렸다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 시간을 번다 — 생물을 최대 세 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.• 원군을 부른다 — 1/1 백색 병사 생물 토큰 세 개를 만든다. 그들의 유일한 실수는 음유시인에게 말할 시간을 준 것이었다. |
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2.4.2. 아이스윈드 숙련병
||<nopad> 파일:아이스윈드 숙련병_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Icewind Stalwart 아이스윈드 숙련병 |
생물 ─ 티플링 전사 |
보호 전투 스타일 — 아이스윈드 숙련병이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하며 전사가 아닌 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 뒤, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. "내 방패 뒤에 숨어!" |
3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 골리앗 성기사
||<nopad> 파일:골리앗 성기사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Goliath Paladin 골리앗 성기사 |
생물 ─ 거인 기사 |
경계골리앗 성기사가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다. "작은 놀들아, 너희는 왜 어둠 속에서 웅크리고 있지? 내게 도전하려면, 빛 속으로 걸어나와라." |
3/6 |
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2.5.2. 아스트랄 대결
||<nopad> 파일:아스트랄 대결_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Astral Confrontation 아스트랄 대결 |
순간마법 |
이 주문은 당신이 공격 중인 각 상대마다 발동하는 데 이 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. "은빛 실타래 한 줄에 목숨을 의지하면서 아스트랄 시를 항해하고 난 뒤에는, 정신을 뜯어먹는 자들과 싸우는 건 쉬운 부분이었지." |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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2.5.3. 타박시 큰부리새기수
||<nopad> 파일:타박시 큰부리새기수_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tabaxi Toucaneers 타박시 큰부리새기수 |
생물 ─ 고양이 레인저 |
비행무수 (이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.) |
3/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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2.6. 마나 값 8
2.7. 마나 값 10
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 고참 병사
||<nopad> 파일:고참 병사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Veteran Soldier 고참 병사 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 플레이어를 공격할 때마다, 그 플레이어보다 많은 생명점을 가진 상대가 없다면, 각 상대에 대해, 탭되어 그 플레이어를 공격 중인 1/1 백색 병사 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진다. 당신은 충성스러운 동료들과 함께 당신이 믿는 대의를 위해 싸울 때 항상 가장 행복하다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.2. 밀수품 가축
||<nopad> 파일:밀수품 가축_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Contraband Livestock 밀수품 가축 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 20면체를 굴린다.1—9 | 그 생물의 조종자는 4/4 녹색 황소 생물 토큰 한 개를 만든다.10—19 | 그 생물의 조종자는 2/2 녹색 멧돼지 생물 토큰 한 개를 만든다.20 | 그 생물의 조종자는 0/1 백색 염소 생물 토큰 한 개를 만든다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 체윙가 구조자
||<nopad> 파일:체윙가 구조자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rescuer Chwinga 체윙가 구조자 |
생물 ─ 정령 신령 |
섬광자연적인 은신처 — 체윙가 구조자가 전장에 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 다른 지속물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. 길을 잃은 여행자들에게는 다행스럽게도, 체윙가들의 호기심은 종종 그들의 수줍음을 이긴다. |
2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 강자 학살
||<nopad> 파일:강자 학살_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Slaughter the Strong 강자 학살 |
집중마법 |
각 플레이어는 자신이 조종하는 생물들을 공격력의 총합이 4 이하가 되도록 원하는 만큼 선택한 다음, 자신이 조종하는 다른 모든 생물을 희생한다. 그날은 절벽가장자리 묘지의 무덤 파는 사람들에게 아주 중요한 날이었다. |
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3.2.2. 거래하기
||<nopad> 파일:거래하기_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cut a Deal 거래하기 |
집중마법 |
각 상대는 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 이런 식으로 카드를 뽑은 각 상대마다 카드 한 장을 뽑는다. "서로에게 좋은 합의라네. 내가 더 좋게 된 건 우연이고." —탈람라 반탐푸르 공작 |
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3.2.3. 라사드 인 바시르
||<nopad> 파일:라사드 인 바시르_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rasaad yn Bashir 라사드 인 바시르 |
전설적 생물 ─ 인간 승려 |
당신이 조종하는 각 생물은 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다.라사드 인 바시르가 공격할 때마다, 당신에게 이니셔티브가 있다면, 턴종료까지 당신이 조종하는 각 생물의 방어력을 두 배로 만든다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.2.4. 모라딘의 망치
||<nopad> 파일:모라딘의 망치_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hammers of Moradin 모라딘의 망치 |
생물 ─ 드워프 성직자 |
무수 (이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.)모라딘의 망치가 공격할 때마다, 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. |
3/3 |
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3.2.5. 바위피부
||<nopad> 파일:바위피부_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stoneskin 바위피부 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +0/+10을 받는다. "이야, 잘했어! 거의 느껴질 뻔했다구." |
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3.2.6. 손짓하는 윌 오 위스프
||<nopad> 파일:손짓하는 윌 오 위스프_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Beckoning Will-o'-Wisp 손짓하는 윌 오 위스프 |
생물 ─ 신령 |
비행부주의한 자 유인 — 당신의 턴 전투 시작에, 상대를 선택한다.마지막으로 선택된 플레이어를 공격 중인 생물들은 +1/+0을 받는다. 빛을 따라가는 위험은 각자 감수할 것. |
1/3 |
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3.2.7. 원거리 여행자
||<nopad> 파일:원거리 여행자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Far Traveler 원거리 여행자 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 탭된 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다."를 가진다. 당신은 산과 바다를 넘나들며 많은 곳을 여행했지만, 항상 새로운 여정이 당신을 부른다. |
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3.2.8. 탁월한 지도자
||<nopad> 파일:탁월한 지도자_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Inspiring Leader 탁월한 지도자 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "당신이 조종하는 생물 토큰들은 +2/+2를 받는다."를 가진다. 당신의 가족이 농부를 필요로 했기에, 당신은 농사를 지었다. 당신의 마을이 투사를 필요로 했기에, 당신은 훈련을 했다. 당신의 민족이 지도자를 필요로 했을 때, 당신은 무엇을 해야 하는지를 알았다. |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 참견쟁이, 엘린 하브리즈
||<nopad> 파일:참견쟁이, 엘린 하브리즈_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ellyn Harbreeze, Busybody 참견쟁이, 엘린 하브리즈 |
전설적 생물 ─ 인간 소작농 |
: 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 본다. X는 이 턴에 당신이 만든 토큰의 수다. 그 카드들 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
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3.3.2. 추방
||<nopad> 파일:추방_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Banishment 추방 |
부여마법 |
섬광추방이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물 및 그 지속물과 이름이 같으며 당신의 상대들이 조종하는 모든 대지가 아닌 지속물들을 추방이 전장을 떠날 때까지 추방한다. |
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3.3.3. 충직한 홀리펀트, 룰루
||<nopad> 파일:충직한 홀리펀트, 룰루_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lulu, Loyal Hollyphant 충직한 홀리펀트, 룰루 |
전설적 생물 ─ 코끼리 천사 |
비행당신의 종료단 시작에, 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 당신이 조종하며 탭되어 있는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개씩을 올려놓은 후, 그 생물들을 언탭한다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
3/2 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 고라이온의 양자, 압델 아드리안
||<nopad> 파일:고라이온의 양자, 압델 아드리안_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abdel Adrian, Gorion's Ward 고라이온의 양자, 압델 아드리안 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
고라이온의 양자, 압델 아드리안이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 대지가 아닌 다른 지속물들을 원하는 수만큼 압델 아드리안이 전장을 떠날 때까지 추방한다. 이런 식으로 추방된 각 지속물마다 1/1 백색 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) |
4/4 |
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3.4.2. 기스제라이 몽크
||<nopad> 파일:기스제라이 몽크_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Githzerai Monk 기스제라이 몽크 |
생물 ─ 기스 승려 |
섬광비행정신 방어 — 기스제라이 몽크가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 모든 생물들을 탭한다. 기스제라이는 림보의 심장부에 살면서, 강력한 사이오닉으로 그 차원의 혼돈을 불러일으킨다. |
3/2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.4.3. 지하창고 수색
||<nopad> 파일:지하창고 수색_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Undercellar Sweep 지하창고 수색 |
부여마법 |
지하창고 수색이 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.당신이 공격할 때마다, 당신 또는 당신이 공격 중인 플레이어에게 이니셔티브가 있다면, 당신은 탭되어 공격 중인 1/1 백색 병사 생물 토큰 두 개를 만든다. |
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3.5. 마나 값 8
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 귀족의 유산
||<nopad> 파일:귀족의 유산_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Noble Heritage 귀족의 유산 |
전설적 부여마법 ─ 배경 |
당신이 소유한 커맨더 생물들은 "이 생물이 전장에 들어올 때 및 당신의 유지단 시작에, 각 플레이어는 자신이 조종하는 생물 한 개에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓을 수 있다. 그렇게 한 각 상대에 대해, 당신은 당신의 다음 턴까지 그 플레이어로부터 보호를 얻는다."를 가진다. (당신은 그 플레이어가 조종하는 것들의 목표로 정해지거나, 그것들로부터 피해를 입거나, 그것들에게 부여될 수 없다.) |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.1.2. 오그마의 기록관리인
||<nopad> 파일:오그마의 기록관리인_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Archivist of Oghma 오그마의 기록관리인 |
생물 ─ 하플링 성직자 |
섬광상대가 자신의 서고를 찾을 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. "지식은 필멸자의 정신이 사용할 수 있는 가장 강력한 도구로, 필멸자들이 만들어낸 그 어느 것보다도 월등하지. 다른 무언가가 존재하기 전에, 개념이 존재해야만 하니까." |
2/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 블라키스의 용사, 레이젤
Lae'zel, Vlaakith's Champion 블라키스의 용사, 레이젤 | |
전설적 생물 ― 기스 전사 | |
당신이 당신이 조종하는 생물 또는 플레인즈워커 또는 당신 자신에게 카운터를 한 개 이상 놓으려 한다면, 대신 그 지속물 또는 플레이어에 올려놓을 카운터들의 각 종류마다 그 수에 1을 더한 수만큼 카운터를 올려놓는다.배경을 선택한다 (당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.) | |
3/3 |
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자세한 내용은 레이젤 문서
의 블라키스의 용사\ 부분을
참고하십시오.4.2.2. 화이트 플룸 모험가
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
White Plume Adventurer 화이트 플룸 모험가 |
생물 ─ 오크 성직자 |
화이트 플룸 모험가가 전장에 들어올 때, 당신이 이니셔티브를 차지한다.각 상대의 유지단 시작에, 당신이 조종하는 생물 한 개를 언탭한다. 당신이 던전을 완료했다면, 대신 당신이 조종하는 모든 생물들을 언탭한다. |
3/3 |
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자세한 내용은 화이트 플룸 모험가 문서 참고하십시오.
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 레이젤의 곡예
||<nopad> 파일:레이젤의 곡예_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lae'zel's Acrobatics 레이젤의 곡예 |
순간마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물들을 모두 추방한 후, 20면체를 굴린다.1—9 | 다음 종료단 시작에 그 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.10—20 | 그 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린 후, 그 생물들을 다시 추방한다. 다음 종료단 시작에, 그 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. |
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4.3.2. 아베르누스로부터의 상승
||<nopad> 파일:아베르누스로부터의 상승_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ascend from Avernus 아베르누스로부터의 상승 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있으며 마나 값이 X 이하인 모든 생물 및 플레인즈워커 카드들을 전장으로 되돌린다. 아베르누스로부터의 상승을 추방한다. 연기가 거리를 가득 메웠고 부서진 잔해가 어지럽게 깔려 있었지만, 오랫동안 사라졌던 엘투렐의 탑을 비추는 햇빛은 여전히 아름다운 광경이었다. |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 바람변형사 플라네타르
||<nopad> 파일:바람변형사 플라네타르_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Windshaper Planetar 바람변형사 플라네타르 |
생물 ─ 천사 |
섬광비행바람변형사 플라네타르가 공격자지정단에 전장에 들어올 때, 공격 중인 각 생물에 대해, 당신은 그 생물이 어떤 플레이어 또는 플레인즈워커를 공격 중인지를 다시 선택할 수 있다. (그 생물은 자신의 조종자 또는 자신의 조종자의 플레인즈워커를 공격할 수 없다.) |
4/4 |
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4.4.2. 새겨진 태양폭발
||<nopad> 파일:새겨진 태양폭발_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sculpted Sunburst 새겨진 태양폭발 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 선택한 후, 각 상대는 자신이 조종하며 공격력이 그 생물의 공격력 이하인 생물을 한 개씩 선택한다. 당신이 이런 식으로 생물을 선택했다면, 이런 식으로 어느 플레이어에게도 선택되지 않은 각 생물을 추방한다. 선택받은 자만을 살려주는 불타는 빛. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 티르의 전투 천사
||<nopad> 파일:티르의 전투 천사_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Battle Angels of Tyr 티르의 전투 천사 |
생물 ─ 천사 기사 |
비행, 무수티르의 전투 천사가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 손에 있는 카드가 다른 각 플레이어의 손에 있는 카드보다 많다면 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 그 플레이어가 다른 각 플레이어보다 많은 대지를 조종한다면 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 그 플레이어가 다른 각 플레이어보다 생명점이 많다면 당신은 생명 3점을 얻는다. |
4/4 |
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 고대 골드 드래곤
||<nopad> 파일:고대 골드 드래곤_clb.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ancient Gold Dragon 고대 골드 드래곤 |
생물 ─ 장로 용 |
비행고대 골드 드래곤이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 20면체를 굴린다. 당신은 그 결과와 같은 수만큼 비행을 가진 1/1 청색 페어리 용 생물 토큰을 만든다. |
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5.3. 마나 값 8
5.3.1. 군단의 충성
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Legion Loyalty 군단의 충성 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 무수를 가진다. (무수를 가진 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 그 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.) |
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