최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:33:43

문앙(삼국지 시리즈)

개별 삼국지 시리즈 문서가 있는 조위 무장
조조
하후돈 하후연 조인 조홍 조비
순욱 순유 가후 정욱 곽가
장료 악진 우금 장합 서황
방덕 이전 전위 허저 사마의
등애 조예 하후무 왕랑 종회
제갈탄 양호 문앙 학소

1. 개요

코에이 삼국지 시리즈에서의 문앙을 정리한 문서.
파일:Wen_Yang_2_(1MROTK).png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Wen_Yang_(ROTK10).png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wen_Yang_%28ROTK11%29.png
100만인의 삼국지 삼국지 10 삼국지 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0762.jpg
삼국지 12, 13
파일:문앙.jpg
삼국지 14

2. 설명

삼국지 4에서 공식적으로 처음 등장했는데 후반기 무력 원탑급 무장이다. 지력도 60대라 계략에 취약하진 않지만, 맹장형 캐릭터인 만큼 부장 시스템이 있는 시리즈에서 부장을 붙여서 운용하는 것이 좋다.

차건이라는 자가 있는데도 불구하고 게임상에서 자가 불명으로 나온다. 황당하게도 코에이의 다른 작품인 진삼국무쌍 시리즈에서는 자가 차건이라고 멀쩡히 쓰여있다. 일단 두 시리즈는 제작진이 다르며, 삼국지 시리즈 제작진이 태평어람은 삼국시대에서 한참 지난 북송시대 기록이라 믿을 수 없다고 판단한 모양이다.[1]

특이사항으로는 조운의 재림이라는 묘사 때문인지 친애, 혐오무장 시스템이 있는 작품에서 조운과 서로 친애무장으로 설정되어 있다.[2] 사실 시나리오에서는 시대가 달라 둘이 만날 일이 없기 때문에 의미는 없지만 영웅집결 등 가상 시나리오라면 충분히 활용할 수 있다.

수명에도 재현 오류가 있다. 분명 문앙의 생몰년도는 238년 ~ 291년인데 삼국지 9부터 생몰년도가 두예와 동일하게 222년 ~ 285년으로 설정된다. 진삼국무쌍에서도 문앙의 생몰년도는 제대로 표기돼 있는데 이상하게도 삼국지 시리즈는 생몰년도에 오류가 있는 것이다. 코에이 삼국지 시리즈에선 보통 15살이 돼야 관례를 하고 굴릴 수 있는데 역사대로라면 252년이나 되어야 등장하며 그 이후 시간대를 다루는 시나리오가 별로 없기 때문에 문앙을 조금이라도 더 써보라는 코에이의 배려가 아닌가 싶다. 222년생이면 236년에 관례를 치르는 15세가 되니 제갈량 사망 직후 시나리오에서 조금만 기다리면 나온다.

일러스트는 그냥 맹장형 청년 이미지 였다가 후기작인 12편부터 미남형으로 그려졌는데, 투구 뒤쪽에 아래로 길게 흩날리는 장발의 머리를 문앙의 아이콘으로 삼으려는 모습이다.

3. 상세

3.1. 삼국지 DS

원래 삼국지 3에서는 등장하지 않았지만 3의 리메이크작인 DS에서 등장한다. 능력치는 육전지휘 78, 수전지휘 70, 무력 91, 지력 61, 정치력 43, 매력 70이다. 통솔력이 육전지휘가 되고 수전지휘 70이 추가되었을 뿐 10탄의 능력치와 동일하다. 숨겨진 능력치는 의리 58, 야망 8, 행운 10, 냉정 12, 용맹 13, 수명 B의 에이스으로 등장한다. 무력에 비해 육전지휘와 수전지휘가 약간 낮지만 그 시대 쯤에 문앙급 인재들은 거의 없으니 무쌍급 활약를 볼 수 있다.[3] 수명도 B이지만, 나이와 행운 덕분에 비교적으로 아주 오래 산다.

3.2. 삼국지 4

대우 자체는 무력이 81인 걸 제외하면 평범한 수준이다. 전체적인 능력치는 통솔력 73/무력 81/지력 41/정치력 40/매력 56으로 통솔력과 무력의 합이 150이 넘어서 장군으로 임명할 수 있다. 워낙 장수들의 무력 인플레가 극심했던 시리즈이다보니 별로 돋보이지 않지만, 극후반 무장 중 특수직으로 임명될 수 있는 장수가 적다보니 이 정도도 감지덕지한 수준. 특기는 보병, 기병, 화계, 낙석, 혼란, 수복이며 숨은 능력치는 야망 8 / 용맹 3 / 수명 3으로 239년 1월에 나온다

4를 리메이크한 삼국지 DS 2에서는 리메이크 이전의 능력치과 달리 통솔력 78/무력 90/지력 65/정치력 40/매력 56으로 상승했다. 게다가 없는 병종로 취급받은 기병이 상향되었고, 전기, 강습, 일소, 돌격, 돌파를 가지고 있어서 탱킹 및 대미지 딜러로 쓸 만하다.

3.3. 삼국지 5

239년에 등장하며 능력치는 무력 91/지력 42/정치 39/매력 60. 보유 진형은 추행과 언월, 습득 특기는 무쌍/분기/복병/난사/속공/강행으로 전투 특화라서 매우 좋다. 다만 시나리오 특성상 너무 후반에 나와서 유동적으로 쓸 수 없다.

3.4. 삼국지 6

통솔력 71/무력 91/지력 46/정치력 44/매력 57. 꿈은 대의. 일기토 특기는 일격필살, 호통뿐으로 다른 맹장들에 비해 부실한 편. 하지만 동시대에 무력 80을 넘기는 장수가 손에 꼽을 만한 관계로 압도적인 무위를 자랑한다. 물론 어디까지나 시나리오상의 상대적인 최강인지라 일기토 모드에서 굴려보면 수많은 맹장들에게 관광당한다.

실질적으로 문앙을 써볼수 있는 시나리오는 짧은시나리오의 제갈탄 궐기 뿐. 해당 시나리오에서 문앙보다 강력한 강유(무력은 1낮지만 작전에서 필살기가 있는 등 일기토로 붙으면 압도적으로 강유가 좋다)는 한중에 있기에 만날일이 거의 없고 위나라의 강력한 등애 등의 무장은 대촉 전선에 투입, 오와는 동맹, 초기에 진류에 배치된 왕준을 만나기 전까진 정말 위나라를 박살내고 다닐 수 있다.

3.5. 삼국지 7

무력과 통솔력이 합쳐진 영향인지 무력 74로 너프되어서 평범한 장수가 되었다.

3.6. 삼국지 8

능력치는 무력 83/지력 52/정치력 44/매력 65에 특기가 위풍, 기병, 전법이 돌격 4, 기습 2, 열화 1. 여기서도 통솔력 능력치가 없기 때문에 무력 83이라는 박한 평가를 받았고, 전법이 돌격 4 이지만 공격력이 그저 그런편이고 문흠과 문호는 난격 4 이상을 가지고 있어 더 딸려 보인다. 그래도 후반기 무장 중에 사실상 유일한 위풍 보유자이기에 호통 효과를 살릴 수 있는 유일한 무장이다.

3.7. 삼국지 9

능력치는 통솔력 75/무력 90/지력 64/정치력 45. 통솔력 능력치가 부활하면서 다시 무력이 90이 되었다. 전작의 잉여스러운 시절의 울분을 풀어주는지 기병 최강인 병법 돌격을 보유하고 있고 주사까지 보유하고 있으니 야전, 공성전에 발군이 된다. 또한 보병 병법인 분투, 수전에 도움되는 몽충과 책략계 병법인 매도까지 가지고 있다. 영웅집결에서 여남 초현의 미발견 무장으로 나와 무력 높은 장수가 부족한 세력들의 영입을 받는다. 여기에 삼국지 시리즈 중 유일하게 촉의 멸망을 다룬 시나리오가 공식 시나리오에 포함되어 있어 굳이 영웅집결이 아니더라도 위로 시작할 경우 문앙을 써먹을 수 있다. 당연히 등애, 종회 등과 함께 위는 물론 시나리오 내 최고의 에이스 중 하나다. 거기다 280년은 지나야 사망 가능성이 생기므로 위로 시작하면 통일할 때까지 쓸 수 있다. 9탄이 문앙의 리즈 시절이라 할 만하다.

3.8. 삼국지 10

통솔력 78/무력 91/지력 61/정치력 43/매력 68의 능력치로 등장한다. 특기는 훈련, 돌격, 고무, 기습, 저지, 회복, 기합, 기염, 삼단, 나선으로 총 10개다. 시나리오 시작부터 사용할 수 있는 것은 PK에 추가된 253년 고전분투가 유일한데, 보다시피 시나리오 유일의 무력 90대를 찍었다. 전형적인 맹장형이지만 지력이 61이라 계략에도 어느 정도 대처할 수 있다. 영웅집결 시나리오에서 진류의 재야 무장으로 나와서 약소 세력들의 부족한 부분을 채워준다.

3.9. 삼국지 11

능력치는 통솔력 76/무력 91/지력 60/정치력 32/매력 63, 병종적성은 창병 B/극병 C/노병 A/기병 S/병기 C/수군 C이다. 특기는 낙가성 전투의 묘사 때문인지 급습으로 삼국지 10 때보다 좀 하향되었다. 그러나 부대 공격력이 무력에 의존하게 변경되어서 사실상 상향이라 볼 수 있다. 특기가 효율이 좋지않아 높은 무력과 기병 적성을 살리고 싶다면 묘발견, 능력연구로 통해 질주로 갈아타는 것도 좋은 선택이다. 그러나 11탄은 마지막 시나리오가 225년이라서 문앙의 등장년도인 236년까지 10년이 넘기 때문에 보기 힘들다. 영웅집결에서 관구검의 에이스로 쓰게 될 것이다.

3.10. 삼국지 12

능력치는 통솔력 76/무력 91/지력 65/정치력 32로 전작보다 지력이 5 올랐으며 일러스트의 외모도 어려보이는 미남형으로 그려졌다. 전법은 상대와의 무력 차에 따라 대미지를 주는 대타격. 대타격을 보유한 장수 중 안량에 이은 2위의 무력[4]을 보유하고 있지만, 동시대에 문앙보다 무력이 높은 장수가 없어서 사실 시나리오에서는 1위라고 생각하면 된다. 그러나 12편은 마지막 시나리오가 223년이라 문앙의 등장년도인 236년까지 10년이 넘어서 보기 힘들어서 영웅집결같은 가상 시나리오에서나 쓰게 될 것이다.

3.11. 삼국지 13

능력치는 전작과 같으며 여전히 저평가를 받고 있다. 부여 받은 특기는 훈련 5, 순찰 6, 위풍 1, 신속 6, 수영 6, 일기 7, 호걸 6이며 중신특성은 기마조련, 전수 특기는 일기보다 1 낮은 호걸이고 전법은 6 포인트를 사용해 기동력 30, 사기를 20 상승시키고 이에 더해 연격, 범위 공격을 부여하고 사기를 유지 시키는 투지용장이다. 공격력과 방어력 상승은 없지만 애초에 범위 공격, 연격 같은 옵션이 알짜배기 옵션이기 때문에 좋은 전법 중 하나이며, 개인 전법인데 지속 시간이 투지호장과 함께 2520으로 길다는 것도 또 하나의 장점. 여러모로 투지호장의 하위호환 같은 느낌인걸 보면 어쩌면 조운의 재림이라 평 받았다는 연의의 설정을 반영한걸지도.

영걸전 마지막 시나리오인 영걸몽환에서 등애, 양호와 더불어 초반에 촉군을 괴롭히는 가장 무서운 무장. 강유를 제외하면 촉군에서 문앙을 이길 자는 없기 때문이다. 특히 일기토라도 걸렸다간 그냥 묵념하는 게 좋다. 전작들과 달리 13에서는 마지막 시나리오가 253년 강유 북벌 시나리오라 조금이나마 더 자주 볼 수 있게 되었는데, 이 시나리오에선 반란을 일으킨 아버지의 휘하로 나오며 사실상 문앙 혼자 세력을 이끈다.

PK 들어선 이상 위명으로 무술사범을 부여 받았는데, 정사에 수백명을 썰어버렸다고 떡하니 적혀있는, 무쌍을 실제로 실현한 장수에게 부여하긴 매우 부족한 위명이다. 코에이가 원래 연의 기반에 정사를 약간 참고한 능력치로 설정한다고 공언했고, 거기다 후반기 무장들은 더더욱 능력치를 짜게 부여하는 경향이 있는 것은 맞다.

하지만 문앙 정도로 정사에 공인된 괴물, 심지어 연의에서마저도 그 연의의 조운과 견줄만한 무장이다, 또는 조운의 재림이다 라고 평 받은 무장에게 분전과 연전이 없는 것 부터 해서 이상 위명까지 이렇게 설정한 건 심해도 너무 심한 저평가다. 멀리 갈 것도 없이 연의에서 직접 비교 된 조운과 비교해보면 스탯, 특기부터 위명으로 인한 사기성 등 비교하는 게 의미가 없을 만큼 차이가 난다.

연의가 아니라 실제 역사인 정사에 적혀있는 홀로 나가 100명을 죽이기를 6~7번 반복했다는 점을 반영한다면 조운이 아니라 문앙이 귀신을 부여받을 만한 무장이며, 무력도 최소 95 이상에 분전과 연전을 고레벨로 달아주어야 현실에 맞고, 코에이 삼국지 시리즈의 능력치 평가 기준대로 연의만 반영해도 분전과 연전을 낮은 레벨로라도 달아줬어야 했다.

에디터를 사용하고 정사 반영을 좋아하는 유저라면 이상 위명만이라도 귀신으로 바꿔주면 좋을 것이다.

3.12. 삼국지 14

일러스트가 말을 타고 고삐를 쥔 채 창을 든 상태에서 소리치면서 분투하는 듯한 모습으로 변경되었으며 능력치는 통솔 78, 무력 91, 지력 63, 정치 32, 매력 65로 전작에 비해 통솔력이 2 상승한 대신 지력이 2 하락했다. 개성은 소탕, 과감, 호걸, 후위, 주의는 아버지와 같은 아도, 정책은 봉시강화 Lv 5, 진형은 봉시, 안행, 장사, 추행, 고유 전법은 적군에게 피해를 입히면서 혼란을 부여하는 용왕매진이며 그 이외의 전법으로는 돌격, 교란, 고무, 친애무장은 조운, 혐오무장은 없다. 출진 화면에서 소탕 개성 설명 때 "그 누구도 이 문앙을 가로막을 수는 없다!"라는 전용 대사가 뜬다.

레어한 개성인 소탕이 있어서 공군력은 조운보다 매우 강하고 단기접전에 유리한 단기 개성의 마이너 호환인 호걸 덕에 단기접전으로 적들을 도륙하기도 한다. 고유 전법인 용왕매진은 조운의 단기구하고 비교하면 대미지가 떨어지는 대신에 효과가 비슷하여 조운처럼 써먹을 수가 있다. 이번작에서 후반기 시나리오가 DLC를 제외한 요동정벌 밖에 없지만 영웅집결 시나리오에 관구검 세력이 복귀되면서 관구검 세력의 에이스로 크게 활약할 수가 있다.


[1] 아니면 의도적으로 이랬을 수도 있다. 문앙의 열전에 본명이 문숙이고 문앙은 별칭처럼 소개되어 있는데 게임 내 이름 자체가 본명이 아닌 별명이므로 일관성 측면에서 자를 빼버렸다는 것. 또 대사를 직접 넣을 수 있는 진삼국무쌍 시리즈와 달리 삼국지 본가에서는 자가 있는 모든 인물은 "내가 바로 조자룡이다" "이 관우 운장이 상대해 드리겠소" 이런 식으로 대사가 자동화되어 자기를 지칭하는데 문앙의 자를 차건으로 입력해놓으면 "내가 바로 문차건이다" "문앙 차건이 상대해주마" 이런 식으로 대답하는데 전자는 그렇다쳐도 후자는 별명 + 자로 자신을 지칭하는거라 어색하다. 자를 빼버리면 문앙이라고만 말하니까 별명을 말하고 다니는 거라 생각하면 이쪽이 자연스럽다.[2] 또한 이것은 이 게임의 친애무장 설정이 반드시 사실에 의존하지 않는다는 좋은 예이기도 하다. 여기서 영향을 받은 건지 진삼국무쌍 7 장성 모드에서 조운과 특수 상호 작용 대사가 있으며, 진지에서 특별 대화 상대가 조운이다.[3] 아이템마저 먹으면 진짜 적수가 없는 수준의 독보적인 액션을 시행할 수 있다.[4] 서황은 무력이 90이지만 무기빨로 무력이 +4되어서 안량과 공동 1위가 되기 때문에 실제 문앙의 무력 순위는 3위가 된다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r327에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r327 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)