프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전 | ||||||
트윙클 위시 | ||||||
라비린스 | ||||||
카르미나 | ||||||
리틀 리리컬 | ||||||
포레스티에 | ||||||
악마왕국군 (디아볼로스) | ||||||
왕궁 기사단 (NIGHTMARE) | ||||||
사렌디아 구호원 | ||||||
자경단 (카온) | ||||||
목장 (엘리자베스 파크) | ||||||
메르쿠리우스 재단 | ||||||
트와일라이트 캐러밴 | ||||||
루센트 학원 | ||||||
바이스플뤼겔 랜드솔 지부 | ||||||
성 테레사 여학원 (단짝부) | ||||||
드래곤즈 네스트 | ||||||
뉴 제네레이션 | ||||||
리치몬드 상공회 | ||||||
길드관리협회[a] | ||||||
레이지 레기온 | ||||||
얼터 메이든 | 리리 | 크리아 | 프레시아 | |||
밴디 시스터즈 | 야마토 | 와카나 | 후부키 | |||
지오 테오고니아[a] | ||||||
지오 게헤나[a] | ||||||
지오 니블헬[a] | ||||||
알케스 연금당 | 루이즈마리 | 이로하 | 소노 | |||
??? | ||||||
기타 등장인물 | }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
모성이 넘치고 자상한 모두의 「미사토 선생님」 미사토 ミサト Misato | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 165cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 54kg |
나이 | 21세 | 생일 | 9월 5일 |
별자리 | 처녀자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 엘프족 | ||
길드 | 포레스티에 | ||
취미 | 그림책 만들기 | ||
성우 | 코우다 마리코 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
| |||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 던전 / 여신의 보석 |
──あらあら……あなたたち、おいたはいけませんよ?
ーー어머머……너희들, 장난치면 못 써요?
ーー어머머……너희들, 장난치면 못 써요?
いい子いい子、先生がそばにいてあげるわね~
착하지 착하지, 선생님이 옆에 있어줄게~
- 획득 시 문구
착하지 착하지, 선생님이 옆에 있어줄게~
- 획득 시 문구
は~い、ミサト先生ですよ~あなたのこと、お世話してあげるわね♪
네~ 미사토 선생님이랍니다~ 널 보살펴 줄게♪
- 획득 시 대사
네~ 미사토 선생님이랍니다~ 널 보살펴 줄게♪
- 획득 시 대사
"大丈夫だからね! 一緒に頑張りましょう!"
괜찮아~! 함께 힘을 내자~!
- 유니온 버스트 사용 시
괜찮아~! 함께 힘을 내자~!
- 유니온 버스트 사용 시
私の愛情、みんなに届いて
나의 애정, 모두에게 닿아줘
- 6성 개화 시 문구
나의 애정, 모두에게 닿아줘
- 6성 개화 시 문구
"先生の温もりを感じてね"
"선생님의 따스함을 느껴보렴"
- 6성 개화 시 대사
"선생님의 따스함을 느껴보렴"
- 6성 개화 시 대사
"先生に任せて。みんなを優しく包むわ、ホーリーエンブレイス"
"선생님에게 맡겨주렴. 모두들 상냥하게 감싸줄게, 홀리 엠브레이스"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"선생님에게 맡겨주렴. 모두들 상냥하게 감싸줄게, 홀리 엠브레이스"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
포레스티에의 길드마스터. 서비스 개시 후 약 4개월 뒤에 출시되었다.
원래는 보육교사인데, 기억상실에 걸린 주인공을 "무엇이든 입에 넣어버리는 아기 같다" 라고 느끼고는 보육원에 입원시킨다. 주인공은 흔쾌히 승락.
어딘가 천연기가 있으며, 아메스가 보여준 "꿈" 에서도 아기와 주인공을 완전히 똑같이 취급하고 있어서 주인공도 거기에 맞춰서 응석을 부린다. 여신이나 모성으로 표현되는 오라를 가지고 있어서, 흉포한 마물이나 악인들도 그녀 앞에서는 얌전해져 개심해 버린다고 한다. 심지어 4컷 만화에서는 모성의 힘으로 아오이의 활을 재능개화까지 시키기에 이르렀다.
2022년 6월 25일에 6성개화가 발표됐다. 해금날짜는 7월 6일. 미사토를 끝으로 포레스티에 역시 모두 6성개화를 얻은 길드가 되었다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 시스터 페이버 홀리 엠브레이스 | 아군 전체의 HP (중) 회복 아군 전체의 마법 방어력 (소) 증가 |
UB+ | 아군 전체의 HP (중) 회복 아군 전체의 마법 방어력 (소) 증가 아군 전체의 마법 공격력 (특대) 증가 아군 전체의 마법 크리티컬 및 마법 크리티컬 시 데미지 (중) 증가 아군 전체에게 지속적 HP 회복 상태 부여 | |
스킬1 | 디바인 포스(+) | 자신의 주변 아군 전체의 마법 공격력 (소) 증가 |
스킬1+ | 자신의 주변 아군 전체의 마법 공격력 (대) 증가 마법 크리티컬 (중) 증가 | |
스킬2 | 어펙션 큐어 | 가장 앞에 있는 아군 하나의 지속적 HP 회복 |
EX | 천녀의 위광(+) | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
- 시스터 페이버
HP 회복량 4.5 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.3375/마법 방어력 증가 0.45 * (스킬Lv + 1) (18초) - 디바인 포스
마법 공격력 증가 5.5 * (스킬Lv + 1) (12초)/범위 300 - 디바인 포스+
마법 공격력 증가 18 * (스킬Lv + 1) (12초) /마법 크리티컬 증가 40 (12초)/범위 300 - 어펙션 큐어
매 초 HP 회복량 1 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.12 (7초)/6회 - 천녀의 위광
마법 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) - 천녀의 위광+
마법 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 디바인 포스 | 어펙션 큐어 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
아가페 베일 | |||
아이템 상세 | |||
미사토가 착용하고 있는 베일. 깨끗한 베일에서 넘쳐나는 미사토의 자애가 모두의 정신을 고양시켜 마법 크리티컬을 올려준다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 51 / 482 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 3 / 29 |
마법 방어력 | 7 / 67 | 회복량 상승 | 3 / 29 |
강화 스킬 | 디바인 포스+ |
다른 초반 전체 힐러인 유이나 치카의 전용장비와 비교 시, 마법 공격력은 제일 높은 대신 회복력 상승이 낮고 양면방어는 약간 마법에 치우쳐졌다. 단일 힐인 어펙션 큐어가 마공계수는 있지만 회복량 상승 스탯의 효과를 받지 못하는 지속힐 성격이기에 이런 식으로 책정된 듯. 스킬 강화는 고정치의 마법 크리티컬 40이 붙고, 기존 미비했던 범위 마법 공격력 버프량이 약 3.27배 증가해 웬만한 딜러 캐릭터의 단일 자버프보다 더 높은 수치를 자랑하게 되었다. 덕분에 UB와 2스킬의 회복량도 간접적으로 꽤 늘어난다.
1.4. 성능
【마법】후열에서 마법 캐릭터를 지원하는 모두의 선생님.
유니온 버스트는 HP 회복 & 마법 방어력 UP 그리고 선두 캐릭터의 HP를 계속 회복하는 스킬은 아군의 내구력을 큰 폭으로 올려준다.
유니온 버스트는 HP 회복 & 마법 방어력 UP 그리고 선두 캐릭터의 HP를 계속 회복하는 스킬은 아군의 내구력을 큰 폭으로 올려준다.
1.4.1. 6성 이전
광역힐 UB, 최전방 대상 힐 및 자기주변 마공 버프를 가진 마법편성 서포터 겸 힐러.
마공 버프를 가지고 있으나 초반에는 효과가 크지 않고 캐릭터도 부족하므로 속성을 가리지 않고 활약한다. UB의 힐량이 다른 캐릭터와 비교 시 낮지만 효과시간이 긴 마법 방어력 버프가 걸리고 단일대상 힐도 있으므로 탱커로 공격을 받아내면서 전체 체력도 약간 유지해야하는 메인 퀘스트 진행에 매우 적합하다. 메모리피스도 가장 획득이 쉬운 던전 코인이라 그야말로 초반 구원 캐릭터.
초반을 벗어나 전용장비를 장착하면 마법 공격력 버프가 강화되면서 마법 편성의 서포터로 활약하게 된다. 1주년~2주년 사이엔 클랜배틀에서 자해를 가진 극딜러 이리야를 선두로 하는 마법편성에서 지속힐로 초반 자해를 케어하면서 버티며 버프로 전체 딜량도 올려주는 스타일이 어느정도 쓰였다. 버프로 인해 자해량도 증가하게 때문에 회복이 걸려있어도 의도치 않게 급사할 가능성도 높아지지만 미사토의 UB가 발동하는 타이밍만 넘기면 마법 방어력이 상승하면서 안정된다.
또한 던전 EX2 업데이트 후 일정기간동안 보스 재버워크를 상대로 전체힐러들을 대거 편성하여 전투 최후반 맹독 전멸기믹을 버텨내는 일명 힐존버 편성의 일원으로 활약하기도 하였다.
PvP 에서는 콧코로나 할푸딩 같이 2번째 행동에서 최전방으로 이동하는 캐릭터와 함께 사용할 경우 미사토의 지속 회복을 해당 캐릭터들이 받아버리기 때문에 편성에 주의가 필요하다.
이후로는 뉴이, 뉴코로 등등 더 나은 성능의 힐러들이 하나둘씩 밥그릇을 빼앗아가는 상태. 미사토의 남은 동앗줄이던 마딜팟마저 냐루의 출시로 쑥대밭이 되어버려 활약할 무대도 사라지는 판국이며, 냐루 파츠의 힐러 요원으로서도 뉴이의 하위 호환으로 평가받는 정도다.
1.4.2. 6성 이후
먼저 등장하던 6성 치카가 물딜팟에 특화되었다면 미사토는 마딜팟 버전의 힐포터로 요약이 가능하다. '힐링이 가능한 서포터'보다는 좀더 힐링에 치중된 '서포팅이 가능한 힐러'로서 스킬셋이 조정되었다.
다만 6성 수코로가 나오기 전까지 1군으로 출진할 기회가 있었던 6성 치카와는 달리 6성 미사토는 단 한 번도 1군으로 출진하지 못했고, 이후로도 활약할 기회가 없다고 봐도 되는 수준이다. 물딜계열 서포터 중에서 아군 회복에 기여할 수 있는 서포터가 상당히 적은 편이라 치카가 어떻게든 비집고 들어갈 수 있었던 반면, 마딜계열 서포터는 기본적으로 미사토 이상의 아군 강화능력을 지녔고, 대부분의 서포터들이 회복 스킬을 지니고 있기에[1] 즉발회복기의 필요성이 물딜팟에 비해 낮다는 점이 미사토의 발목을 붙잡았다. 뉴네카나 프코로, 6성 린의 경우는 중열이라 힐러에 탱커까지 겸할 수 있었지만, 미사토는 네네카, 냐루, 호마레 보다도 뒤쳐진 위칫값이라 탱커로서의 가능성도 희박한 신세다.
그래도 명색이 6성이라 공격이 매콤한 보스를 상대로 쓸 기회가 오도록 연구가 진행되었지만, 배리어라는 더 안정적인 방식으로 아군 보호에 특화된 아메스가 등장하면서 추후 가능성마저 상실한 상태다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 마법 공격력 +40 |
제6화 | 6 | 마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제7화 | 7 | 마법 공격력 +40 마법 방어력 +4 |
제8화 | 8 | 마법 공격력 +60 마법 방어력 +6 TP 자동 회복 +60 |
합계 | 마법 공격력 +255 마법 방어력 +14 TP 자동 회복 +60 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
아이카와 미사토(愛川美里)
현실세계인 꿈에서는 보육원 교사로 나온다. 인연스토리 4에서 아메스가 미사토를 평가하기로는 '성모'라고 하면 제목도 '츠바키가오카의 성모'다.
주인공의 담임 교사인 하세쿠라 이오와는 같은 대학 출신으로 2년 후배이다.[2] 루나의 탑 스토리에서는 특별 수업에 초대받아 학생들과 같이 술래잡기를 하면서 놀기도 한다. 남학생들 사이에서도 인기가 있는지 술래가 되어서 학생들을 따라잡지 못하자 남학생이 일부러 잡혀 주려고 할 정도. 학생들 앞에서는 나름 격식을 차리려고 하지만 꽤나 친한 사이인지 선후배 사이가 아니라 마치 친구처럼 대한다. 주인공이 놀다가 다쳐서 같이 양호실에 데려간 후에 지쳐서 잠들어 버린 이오에게 무릎베개를 해 주기도 할 정도이다.
1.6. 대사
메인 화면 대사는 #에서 확인 가능캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 어머, 선생님을 만나러 왔다구? 후후후, 기쁜걸 |
오늘은 어떤 책을 읽을까⋯ 넌 어떤 게 좋니? | |
우후후♪ 선생님을 엄마라고 생각해도 좋단다 | |
착하다, 착해♪ 선생님이 언제나 곁에 있어줄 테니까 | |
선생님은 언제나 네 편이야 잔뜩 어리광 부려도 좋단다 | |
메인 화면 (3~5성) | 혹시나 괴로운 일이 있으면 사양 말고 선생님한테 말하렴? 무슨 일이더라도 내가 힘이 되어줄 테니까 |
항상 수고하네♪ 네가 노력하는 모습 선생님이 항상 보고 있어. 착하다, 착해 | |
어머, 다친 거니? 이리 와서 보여주렴 선생님이 치료해 줄게~ 자! 아픈 건 다 날아가 버려라! | |
오늘 나는 너만의 미사토 선생님이에요~ 아이들에게는 비밀이야? 질투해버릴 테니까♪ | |
나와 함께 있으면 안심된다고 그렇게 생각해 주면, 무척 기쁠 거야 나도 너와 있으면 가슴이 무척 따뜻해진단다 | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 1년에 단 한 번 있는 특별한 날. 네 생일을 축하할 수 있어서 선생님은 무척 기뻐. 정말 축하해♪ |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해! 오늘은 네가 주인공이니까 네 말은 뭐든지 들어줄게~ 잔뜩 어리광 부려도 좋아. |
감사 | 고마워. |
환호 | 만점[3] 줄게. |
전투 돌입 (입장) | 따라오렴. |
전투 돌입 (1웨이브) | 후훗, 고마워. |
전투 돌입 (2웨이브) | 선생님이 함께 있단다. |
전투 돌입 (3웨이브) | 무섭지 않아. |
공격 | 떽! |
나쁜 아이! | |
거기! | |
피격 | 꺄악! |
싫어. | |
아야야. | |
유니온 버스트 (컷인) | 괜찮아~! |
유니온 버스트 (행동) | 함께 힘을 내자~! |
스킬1 | 착한 아이네♪ |
스킬2 | 아픈 건 다 날아가 버려라~ |
전투 불능 | 보육원의 모두가... 기다리고 있어... |
더는 모두를 볼 수 없는 걸까...? | |
모두들, 슬퍼하려나...? | |
전투 승리 | 모두가 힘낸 결과구나. |
참 잘 했어요♪ | |
잘 했구나. 착하다, 착해♪ | |
전투 패배 | 본보기가 되어야만 하는데... |
선생님, 진 것 같아... | |
미안해... 안 됐어... |
1.6.1. 상호 대사(하츠네)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 덕분에 살았어. |
환호 | 굉장하구나♪ |
전투 돌입 (입장) | 산책하자♪ |
전투 돌입 (1웨이브) | 너무 힘 주는 건 금물이란다. |
전투 돌입 (2웨이브) | 즐거워졌어♪ |
전투 돌입 (3웨이브) | 든든하구나. |
유니온 버스트 (컷인) | 술래야 여기야~♪[4] |
전투 승리 (3성) | (하츠네)후련하게 이겨서 졸음도 바이바이야! → 하츠네가 기운넘쳐서 선생님은 기쁘단다. |
전투 승리 (2성) | 하츠네의 마법은 의지가 되는걸. → (하츠네)좀 더 칭찬받도록 힘내야지~! |
전투 승리 (1성) | (하츠네)잠이 부족하지만, 어떻게든 이겼네. 쿠울... → 최선을 다한 모습, 기특해라. 푹 쉬렴. |
패배 | 하츠네에게 너무 의지했던 걸까... |
1.6.2. 상호 대사(아오이)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 장하네♪ |
환호 | 참 잘 했어요♪ |
전투 돌입 (입장) | 손을 잡자. |
전투 돌입 (1웨이브) | 무리하면 안 돼. |
전투 돌입 (2웨이브) | 다친 덴 없니? |
전투 돌입 (3웨이브) | 다음도 부탁할게. |
유니온 버스트 (컷인) | 잘 보렴♪ |
전투 승리 (3성) | 아오이 덕분에 이겼단다♪ → (아오이)고맙습... 헉! 혹시, 겉치레 인사라는 건가요? |
전투 승리 (2성) | 최선을 다해줘서, 장하다 장해♪ → (아오이) |
전투 승리 (1성) | (아오이) → 이겼으니 충분하단다. 참 잘 했어요♪ |
패배 | 선생님이 똑바로 해야 하는데... |
1.6.3. 상호 대사(하츠네 & 시오리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | 하츠네! |
전투 돌입 (입장) | 사이좋게♪ |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 대승리♪ 두 사람이 힘내준 덕분이구나. → (시오리)아니요, 미사토 선생님의 서포트가 있었던 덕분이에요. → (하츠네)그렇단 말씀! |
전투 승리 (2성) | (하츠네)음냐음냐... 이겼다... → 후후후, 하츠네, 열심히 했구나. → (시오리)푹 자, 언니. |
전투 승리 (1성) | 두 사람 다 괜찮니? → (시오리)저는 괜찮지만 언니가... → (하츠네)더는 한계야... 쿠울... |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
2. 미사토(여름)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 스토리 이벤트 미션 및 퀘스트 / 상점: 여신의 보석 |
あなたの夏の青春、先生がもっと輝かせてあげるわ
너의 여름 청춘, 선생님이 더욱 빛나게 해줄게
- 획득 시 문구
너의 여름 청춘, 선생님이 더욱 빛나게 해줄게
- 획득 시 문구
青春のお手伝いができてうれしいわ♪一緒に最高の夏にしましょうね!
청춘을 도울 수 있어 기쁘단다♪ 함께 최고의 여름을 만들어보자!
- 획득 시 대사
청춘을 도울 수 있어 기쁘단다♪ 함께 최고의 여름을 만들어보자!
- 획득 시 대사
"プレイボールよ! サマーゴッデスコーチング! ゴーゴー!"
플레이볼이야! 서머 가디스 코칭! 고~고~!
- 유니온 버스트 사용 시
3년차 여름 스토리 이벤트 『미사토 서머 옐! 꿈을 좇는 한여름의 나인』의 주역이자 배포캐릭터. 길드관리협회의 의뢰로 불량학생들이 득실거리는 해변학교의 기간제 교사로 부임하여, 학생들의 청춘을 위해 해변야구의 고문 역할을 맡았다.플레이볼이야! 서머 가디스 코칭! 고~고~!
- 유니온 버스트 사용 시
준수한 성능의 UB를 제외하면 그다지 크게 관심을 받지 않았던 기본과는 다르게 그 동안 어느정도 감춰왔던 나이스 바디를 훤히 드러냄으로써 굉장히 큰 호응을 받았다. 이게 정말 임팩트가 컸는지 해당 수영복 미사토가 출시 이후 그다지 잘 양산되지 않았던 미사토의 짤들이 해당 수영복 짤로만 엄청나게 늘어났다. 여담으로 3성 개화 일러스트를 메인 화면으로 설정하면 일러스트와 메인 화면의 메뉴들이 맞물려서 클랜 버튼이 굉장히 엄한 곳에 위치하게 된다(...)
UB 컷신을 잘 보면 응원하는 관중들 속에 페코린느, 콧코로, 캬루 등 미식전 멤버가 존재한다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 서머 가디스 코칭 | 물리 공격을 하는 모든 아군에게 마법 무효 배리어 전개 마법 공격을 하는 모든 아군에게 물리 무효 배리어 전개 |
스킬 1 | 힐링 드링크 (+) | 가장 앞에 있는 아군 하나의 마법 방어력 (대) 증가 지속적 HP 회복 상태로 만듦 |
스킬 1 + | 가장 앞에 있는 아군 하나의 마법 방어력 (대) 증가 대상을 지속적 HP 회복상태로 만듦[5] 대상이 물리공격을 하는 캐릭터일 경우, 마법 방어력 (대) 증가 대상이 마법공격을 하는 캐릭터일 경우, 물리 방어력 (대) 증가 | |
스킬 2 | 어드바이스 옐 | 아군 전체의 물리 공격력과 마법 방어력 (중) 증가 |
EX | 서머 가이던스(+) | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 자신의 마법 공격력 (소) 증가 |
각 스킬의 효과량
- 서머 가디스 코칭
마법 무효 배리어량 1 + 45 * 스킬Lv (45초)
물리 무효 배리어량 1 + 45 * 스킬Lv (45초) - 힐링 드링크
마법 방어력 증가 1.25 * (스킬Lv + 1) (12초)
매 초 HP 회복량 1.25 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.15 (7초)/6회 - 어드바이스 옐
물리 공격력 증가 8 * (스킬Lv + 1) (12초)
마법 방어력 증가 0.6 * (스킬Lv + 1) (12초) - 서머 가이던스
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1) - 서머 가이던스+
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)/마법 공격력 증가 225
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 1: 힐링 드링크 | 2: 어드바이스 옐 |
시작 패턴 |
1: → 2: |
반복 패턴 |
→ → 1: → 2: → → 1: → 2: → → → 1: → 2: |
2.2. 전용장비
비치 비너스 메가폰(ビーチビーナスメガホン) | |||
아이템 상세 | |||
청춘에게 모든것을 바치는 자에게 미사토의 자애로운 목소리를 전하는 메가폰. 바닷가의 성모의 응원은, 몸 밑바닥에서부터 힘을 솟구쳐 오르게 하여 꿈을 향한 뒷바라지를 한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 30 / 342 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 방어력 | 12 / 137 |
TP 상승 | 2 / 23 |
2.3. 성능
【마법】후열에서 적의 위세로부터 학생들을 지키는 여름의 여신같은 선생님.
아군의 마법 방어력을 높여 HP를 지속 회복시키는 스킬이나, 배리어를 전개하는 유니온 버스트로 아군을 견고하게 수호한다.
아군의 마법 방어력을 높여 HP를 지속 회복시키는 스킬이나, 배리어를 전개하는 유니온 버스트로 아군을 견고하게 수호한다.
강력한 배리어와 마방버프로 무장한 방어특화형 서포터.
UB는 캐릭터에 따라 전개되는 배리어의 속성이 달라 두 종류의 피해를 다 막을 수는 없지만 뉴이에 필적하는 무효화 수치를 가지고 있고, 지속시간이 45초나 돼서 후방 딜러진의 배리어가 벗겨지지 않았다면 계속해서 중첩이 가능하기 때문에 뒤늦게 공격받는다 해도 5자리의 배리어가 보호해 줄 수 있다.
1스킬은 기본 버전 미사토의 2스킬 강화판으로 회복량이 약간 더 높고 거기에 더해 큰 수치의 마법 방어력을 부여해 물리방어 특화 탱커를 양면으로 버티게 만들거나 마방탱커를 더 견고하게 만들 수 있다.
2스킬은 기존의 린이 맡던 마방+공버프 역할과 비슷한데 차별점을 두기 위해서 범위에 무관한 전체부여인 대신 수치는 약 절반정도이다.
PvP 아레나 방어편성에, 그중에서도 물리팟 위주로 특화된 캐릭터지만 캐릭터에 따라 걸어주는 배리어가 달라지는 까다로운 성능 탓에 평가는 그리 좋지 못하다. 전용장비를 통해 1스킬이 마법 캐릭터들에게도 효율이 생기긴 했지만 여전히 쓰이지 않는 픽이다.
버프를 보자니 린에 비해 수치적으로 너무 부족하고, 순수하게 버티기 용으로 쓰자니 조합이 매우 애매하다. 보통 존버덱이라하면 물리 탱커와 마법 딜러, 서포터, 힐러 등이 섞이는데 각각 다른 배리어를 부여하다보니 상당히 애매해진다. 예를 들어 페코린느를 통해 존버덱을 세우면 뒤에는 필시 유카리나 마호, 유이 등이 붙게 된다. 그런데 서로 공격 속성이 다르니 배리어가 나뉘어서 가고, 보통 1개 공격 속성을 통일해 오는 아레나 공덱을 상대로 성능이 미묘해진다.
결국 공방덱 어디서도 쓰기 애매한 성능이 된 것. 공덱으로는 더 나은 버퍼들로 빠르게 잡는게 중요하니 의미가 없고 방덱에서는 배리어가 절반은 도움이 되고 절반은 의미가 없어서 효율이 떨어진다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 장하다, 장해. 오늘도 힘냈구나♪ 어머, 얼굴이 새빨가네? 평소보다 더 부끄러워? 응~? 어째서일까⋯? |
수분 보충은 제대로 하고 있니? 바다는 굉장히 즐겁지만 컨디션은 신경 써야 해 자, 선생님 특제 드링크야♪ | |
자, 이번에는 세탁해야⋯ 어? 도와주는 거야? 고마워, 큰 도움이 될 거야♪ 앗! 그쪽 세탁물은 내⋯ | |
네 몸, 단단하구나. 다부진 느낌이라 멋있어♪ 더 이상 어린애 취급은 못 할지도⋯ 농담? | |
둘이서 물가를 걸어보지 않을래? ⋯로맨틱한 분위기를 맛보고 싶어서⋯ 후후, 어린애 같아? | |
메인 화면 (3~5성) | 다들~ 파이팅이야~! 후후, 선생님의 응원 어떠려나? 기운이 났다면 좋을 거야. 자, 좀 더 힘내자♪ |
여름 바다에서 몸을 움직이는 건 굉장히 기분 좋지 응원만이 아니라 선생님도 함께 참가해볼까? | |
수영복, 숲에서는 안 입으니까 조금 쑥스러워 역시 피부를 너무 드러낸 것 같은데⋯ ⋯정말, 너무 쳐다보면 안 돼 | |
저기, 바다를 즐기는 법⋯ 선생님한테 가르쳐줄래? 가능하면 너랑 함께 여름을 만끽하고 싶어서⋯ 후후♪ | |
우후후, 청춘이란 좋구나~ 어머, 선생님도 청춘을 즐기자고? 그러네, 너와 함께라면⋯ 달콤새콤한 청춘, 가능할 거 같아♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 어쩐지 들떠있지? 그것도 그렇네, 오늘은 네 생일인걸. 선생님이랑 같이 잔뜩 축하하자♪ |
생일 대사 (3~5성) | 오늘은 네 생일이지! 줄곧 노력한 착한 아이한테 선생님이 주는 특별한 선물이야♪ 자, 착하다, 착해…♪ |
감사 | 살았어♪ |
환호 | 나이스 플레이♪ |
전투 돌입 (입장) | 이게 청춘이구나♪ |
전투 돌입 (1웨이브) | 자아, 개막이야♪ |
전투 돌입 (2웨이브) | 정신 바싹 차리고 가자! |
전투 돌입 (3웨이브) | 승부처야! |
공격 | 이렇게! |
안 돼! | |
얘~! | |
피격 | 아파. |
정말~! | |
아앗! | |
유니온 버스트 (컷인) | 플레이볼이야! |
유니온 버스트 (행동) | 서머 가디스 코칭! 고~고~! |
스킬1 | 특제 드링크야♪ |
스킬2 | 에잇, 에잇, 오-!! |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
고문 실격이구나... | |
힘이 되어주지 못해서 미안해... | |
전투 승리 | 노력은 배신하지 않는단다♪ |
다친 사람 없니~? | |
다들, 빛나고 있어♪ | |
전투 패배 | 선생님, 실패했어... |
글러먹은 선생님이네... | |
어머어머, 곤란하네... |
3. 미사토(새해)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 상점 |
年の初めも、先生に甘えてちょうたいね~?
새해에도, 선생님에게 어리광부려줘~?
- 획득 시 문구
새해에도, 선생님에게 어리광부려줘~?
- 획득 시 문구
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 신춘ㆍ진심 3단 찬합 | 아군 전체에게 지속 HP 회복상태를 부여 물리공격을 하는 아군전체에게 물리 공격력(특대) 증가, TP 상승(소) 상승 |
스킬 1 | 해피 뉴 테이스트(+) | 아군 전체의 물리 공격력 (대), 물리 크리티컬 (중) 상승 TP(소) 회복 |
스킬 1+ | 아군 전체의 물리 공격력(특대), 물리 크리티컬 (대) 상승 TP(소) 회복, 마법 무효 배리어 전개 | |
스킬 2 | 뉴이어 어펙션 | 가장 HP가 낮은 아군 1명에게 HP(중) 회복, 대상 캐릭터를 중심으로 범위내의 모든 아군에게 물리 공격력(대), 물리 크리티컬 발동 시 대미지(소), 마법 방어력(대) 증가 |
EX | 뉴 이어스 스마일(+) | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 | 해피 뉴 테이스트 | 뉴이어 어펙션 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → |
3.2. 전용장비
3.3. 성능
높은 수치의 버프와 힐링을 통해 아군의 유지력과 딜링을 전부 올려주는 마법 서포터. 물리 공격을 하는 아군들에게 주는 버프를 비롯해 모두 물리 버프인데 정작 미사토 본인의 공격 타입은 마법이라 전혀 효과를 못본다는 특이점이 있다.물론 애초에 버퍼인만큼 딜링이 그리 필요한 편은 아니지만, 본인에게 적용되는 건 사실상 1스킬의 TP 회복 뿐이라 캐릭터가 따로 논다는 이미지를 지우기 어렵다.
때문에 상당히 높은 수치의 버프, 단일 힐과 지속 힐을 통한 유지력 증가, 방어력 증가 버프를 통한 강한 보스에의 대항, TP 상승과 TP 회복이 모두 있는 고성능 주유 스킬까지 어지간한 서포팅 능력을 전부 갖췄음에도 실전에 사용하기는 쉽지 않았던 편이다.
특히 치명적이었던 것은 범위 버프인 2스킬의 범위가 좁다는 것인데, 여러 여건상 최전방 캐릭터가 버프의 기준점이 되는데 범위가 너무 좁아 전-중열 딜러들이 못받는 경우가 생긴다. 더군다나 뉴사토 자체 위치값도 후열이라 전열에서 온갖 버프를 서로 걸어주는 22년 후반~23년 초반의 물리팟 메타에서 너무 동 떨어져있다는 것도 단점. 대표적으로 행동속도 증가를 걸어주는 6성 토모의 버프를 받지 못하는 점이 치명적이었다.
이러한 문제점 때문에 주력 캐릭터로 쓰이긴 어려워보였고 실제로도 출시 당월에는 쓰이지 못했으나, 아예 토모를 뺀 조합에서 기용되며 어느정도 사용 가능성은 보여주었다. 아예 뉴사토를 비롯해 후방 버퍼를 2~3명 사용하고 전방에 2~3명만 두어 버프를 집중시켜 최대한 성능을 살린 것. 23년 2월 클랜전에서 리버레이터 무이미, 프린세스 히요리 등과 궁합이 좋았으며 보스의 여부에 따라 더욱 잘 사용될 가능성을 선보였다.
막 나왔을 시점에는 6토모 등의 역시너지 캐릭터들이 메타를 잡던 시점이라 편성 충돌 회피를 위한 1.5티어 택틱 위주로 등장하는 정도였지만, 이후 6토모와 성유니, 성푸딩, 수조미 등의 내로라하는 왕년의 사기캐들이 차례차례 몰락하자 그 틈새시장을 파고들어와서 주력 픽으로서의 위상이 상승했다. 5.5주년을 기점으로는 오히려 없으면 주력 택틱 편성 난이도가 크게 상승할 정도로 잠재력 하난 매우 높은 픽임을 입증한 상태.
간혹 물딜 판정의 아군 전체에게 버프를 준다는 점에 기인하여 아레나에 뉴사토를 채용하는 시도도 있는데, 메인 물딜 한 명을 확실하게 강화해주는 유니나 빠른 유버 시전을 가능하게 만들어주는 리조미를 두고 쓸 메리트가 없다는 게 함정이다.
4. 애니메이션
4.1. 1기
어서 오세요 타르굼 마을에.
6화 미식전 일행들을 환영하며.
6화 미식전 일행들을 환영하며.
6화 후반부 미식전이 아오이의 안내를 받으며 도착한 퀘스트 수행지인 타르굼 마을에 이미 머물고 있는 상태로 미식전을 맞이해준다.
4.2. 2기
5. 기타
이리야, 미야코, 안나처럼 장착무기와 외형이 다른 캐릭터 중 하나로 착용장비와 공격모션은 평범한 지팡이 계열이지만, 외형은 제식용 단검을 사용하며 공격 시 단검을 휘둘러 연녹색의 광탄을 날린다.성우 코우다 마리코는 69년생으로 본작의 최고참인 미츠이시 코토노보다 겨우 2살 어리다.
[1] 6사토 출시 당시만 해도 주력 서포터인 뉴네카, 엔요리, 마호, 오유키 모두가 회복기를 들고 있다. 굳이 회복기를 들것도 없이 냐루, 수캬루 등 마딜러들이 피흡수를 통해 각자도생도 가능하여 회복 스킬의 중요도도 떨어지는 편이다.[2] 정작 랜드솔에서는 만난 적이 없으며, 루나의 탑 스토리에서 초면이라는 사실이 밝혀진다.[3] 원문은 はなまる, 교사가 학생을 칭찬하는 의미에서 찍어주는 도장.[4] おにさんこちら. 술래잡기에서 술래를 도발할 때 쓰는 말.[5] 표기에는 변화가 없지만, 회복량이 늘어났다[6] 일본에서 새해에 먹는 전통 음식. 간장이나 된장베이스의 국물에 채소, 떡을 넣고 끓여먹는다. 우리나라의 떡국과 대응되는 음식[7] 오세치