최근 수정 시각 : 2024-12-24 17:30:40

콧코로/성능 및 캐릭터 스토리

프코로에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 콧코로
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 길드 소속 멤버
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전
트윙클 위시
라비린스
카르미나
리틀 리리컬
포레스티에
악마왕국군
(디아볼로스)
왕궁 기사단
(NIGHTMARE)
사렌디아 구호원
자경단 (카온)
목장
(엘리자베스 파크)
메르쿠리우스 재단
트와일라이트
캐러밴
루센트 학원
바이스플뤼겔
랜드솔 지부
성 테레사 여학원
(단짝부)
드래곤즈 네스트
뉴 제네레이션
리치몬드 상공회
길드관리협회[a]
레이지 레기온
얼터 메이든 파일:리리 속성 아이콘.png파일:수리리 속성 아이콘.png
리리
파일:크리아 속성 아이콘.png
크리아
파일:프레시아 속성 아이콘.png
프레시아
밴디 시스터즈 파일:야마토 속성 아이콘.png
야마토
파일:와카나 속성 아이콘.png
와카나
파일:후부키 속성 아이콘.png
후부키
지오 테오고니아[a]
지오 게헤나[a]
지오 니블헬[a]
알케스 연금당 파일:루이즈마리 아이콘.png
루이즈마리
파일:이로하 아이콘.png
이로하
파일:소노 아이콘.png
소노
???
기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
CHN: 중국 서버 한정

}}}}}}

1. 개요2. 콧코로
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능
2.3.1. 6성 이전2.3.2. 6성 이후
2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
2.5.1. 상호 대사(페코린느)2.5.2. 상호 대사(캬루)2.5.3. 상호 대사(셰피)2.5.4. 상호 대사(미소기 & 미미 & 쿄우카)2.5.5. 상호 대사(란파)2.5.6. 상호 대사(아메스)
3. 콧코로(여름)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능
3.3.1. 6성 이전3.3.2. 6성 이후
3.4. 캐릭터 스토리 정보3.5. 대사
4. 콧코로(새해)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용 장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보4.5. 대사
5. 콧코로(프린세스)
5.1. 스킬
5.1.1. 행동 패턴
5.2. 성능5.3. 캐릭터 스토리 정보5.4. 대사
6. 콧코로(의장복)
6.1. 스킬
6.1.1. 행동 패턴
6.2. 전용 장비6.3. 성능6.4. 캐릭터 스토리 정보6.5. 대사
7. 콧코로(레인저)
7.1. 스킬
7.1.1. 행동 패턴
7.2. 전용 장비7.3. 성능

1. 개요

프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 캐릭터인 콧코로의 성능과 스토리에 대한 문서.

2. 콧코로

파일:Pricone_Rd_Kokkoro_01.png
파일:Pricone_Rd_Kokkoro_02.png파일:Pricone_Rd_Kokkoro_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 최초 지급
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 1-1, 4-1, 13-1, 23-1, 29-1, 37-1, 45-1 / 사이드 스토리: Re:member 내 소원이 이어가는 미래 전편(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 18-2
주인님의 가이드 역을 맡게 되었습니다.
주인님이 만족하실 수 있도록 성심성의를 다해 모시도록 하겠습니다.
드디어 다시 만났습니다, 주인님...
- 획득 시 문구
"주인님의 가이드를 맡게 되었습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다."
- 획득 시 대사

파일:콧코로유니온버스트.gif
"(お任せください。)光のご加護を…!"
"(맡겨 주십시오.) 빛의 가호를...!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
これが、主さまとわたくしの絆の力…!
이것이 주인님과 저의 인연의 힘...!
- 6성 개화 시 문구
파일:콧코로 6성 개화.gif
"精霊が祝福を!主さま、ずっと側に..."
"정령이 축복을! 주인님, 계속 곁에..."
- 6성 개화 시 대사

파일:콧코로6성유니온버스트.gif
"おまもりします 舞い上がれ! オーロラ·ブルーミング!"
"지켜드리겠습니다. 날아올라라! 오로라 블루밍!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_HR.png
오로라
오로라 블루밍
아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 (소) 증가
자신의 HP (중) 회복
UB+ 자신의 HP (대) 회복
아군 전체의 HP (중) 회복[2]
물리 공격력 및 마법 공격력 (대) 증가
TP 상승 (소) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
트라이 슬래시(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 (중) 증가
TP 상승 (소) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
스피드업(+)
아군 전체의 행동 속도 (소) 증가
아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가
스킬2+ 아군 전체의 행동 속도 (소) 증가
아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가
아군 전체의 행동속도 (대)업
물리 공격력 (특대)업 / 물리 크리티컬 (대)업
가장 물리 공격력이 높은 아군 1캐릭터의 물리 공격력 (특대)업/ 물리 크리티컬 (대)업
아군 전체의 TP (소)회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
정령의 계시(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 마법 방어력 (소) 증가


각 스킬의 상세 수치
  • 오로라
    자신의 HP 회복량 12 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1
    물리 및 마법 공격력 증가 4.5 * (스킬 Lv + 1) (18초)
  • 오로라 블루밍
    자신의 HP 회복량 14.4 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
    아군 전체의 HP 회복량 6 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.5
    물리 및 마법 공격력 증가 18 * (스킬 Lv + 1) (18초)
    TP 상승 10 (18초)
  • 트라이 슬래시
    물리 데미지 20 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
  • 트라이 슬래시+
    물리 데미지 20 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6
    물리 공격력 증가 11 * (스킬 Lv + 1) (12초)
    TP 상승 15 (12초)
  • 스피드 업
    행동속도 증가 20% (약 12초)
    물리 공격력 증가 1.15 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 스피드 업+
    행동속도 증가 60% (약 18초)
    물리 공격력 증가 36 * (스킬 Lv + 1) (18초)
    물리 크리티컬 증가 100 (18초)
    TP 회복 50
  • 정령의 계시
    물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
  • 정령의 계시+
    물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
    마법 방어력 증가 30

UB는 자힐 + 파티 전체 버프. 1스킬이나 중열을 노리는 적들에게 입는 피해를 완충할 수 있다. 또한 1스킬이 적에게 돌진해서 3번 공격하고 원래 위치로 돌아오는데, 이때 원래 위치로 돌아오기 전에 유니온 버스트를 발동하면 귀환모션을 캔슬하여 그자리에 고정되어 포지션을 바꿀 수 있다.[3]

반대로 의도치 않게 적이 사용하는 기절 등 상태이상에 의해 귀환모션이 강제적으로 캔슬되어 전방에서 붙잡힐 수도 있으며 메인탱이었으면 버텼을 UB를 콧코로가 대신 맞아서 일격사하는 경우도 있다.

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
트라이 슬래시
파일:Skill_Normal_BF.png
스피드 업
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png

시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

트라이 슬래시와 스피드 업을 기본으로 깔고 들어가 이후 적당한 사이클로 다시 버프를 걸어주면서 파티인원들이 최대한 버프를 잘 활용할 수 있게 구성 되어있다. 상술한 귀환모션 캔슬을 위해서라도 트라이 슬래시의 타이밍을 알아두면 좋다.

2.2. 전용 장비

아메스 아뮬렛
파일:콧코로 전장.webp
아이템 상세
콧코로가 착용하고 있는 꽃장식. 신으로 추앙하는 위대한 존재의 가호가 담겨 있으며, 그 꽃에서 풍겨오는 부드러운 향기는, 싸울 용기를 부여해준다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.150)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 50 / 423 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 5 / 43
마법 방어력 5 / 43 회복량 상승 5 / 43
강화 스킬 트라이 슬래시+

전용 장비를 획득한 이후에는 본인의 스펙도 상승하고 트라이 슬래시에 TP 상승이 붙어 결과적으로 잦은 UB 발동을 통해 전체 딜량을 올리는데 기여 할 수 있다. 자버프 역시 일반적 공격력 상승 버프 정도는 되다보니 딜량도 쏠쏠한 편. 다만 UB를 통한 상승 수치는 변동이 없는데다 체감률도 낮아서 우선 순위는 그다지 높지 않다. 물론 6성을 만들기 위한 전제조건중 하나가 전용장비 착용이다 보니 성능 상관없이 무조건 달아줘야 한다.

2.3. 성능

【물리】중열에서 보조와 공격으로 모두를 지탱하는 가이드 무녀.
유니온 버스트는 아군 전체의 공격력 상승과 더불어 자신을 회복하기 때문에 지속적인 서포트가 가능하다.

2.3.1. 6성 이전

행속과 물공을 소폭 보조하는 서포터. 당시 수코로가 출시되기 전까지는 힐 이외의 버프 기여를 할 만한 서포터의 풀이 매우 적었으며, 그나마 비슷한 분야에서 괜찮은 서포트를 줄 수 있는 치카는 클랜 코인 육성이라 경쟁 상대인 마코토에 묻히다시피 했기 때문에 수혜를 받았는데, 클랜전에서는 5성 콧코로를 상기한 트라이 슬래시 스킬의 모션 캔슬로 타 딜러들과 서포터들에 대한 어그로 핑퐁을 위해 사용했고[4] 존버 메타의 아레나에서도 가끔씩 등판하는 둥, 여러 모로 팔방미인 격으로 쓰였었다.

허나 파워 인플레가 점점 진행되면서 클랜전의 경우, 수코로, 성치카, 발즈루 등의 고성능 서포터들에 묻힌 뒤로는 거의 사용처를 찾아보기 힘든 편이다. 본디 자체 성능이 높은 편은 아니었으나 확실한 진가는 상기한 전진탱 어그로핑퐁과 약간의 행속 증가 정도뿐이라 시노부의 전용장비가 콧코로와 비슷한 디코이 역할[5] + 물리 크리티컬 및 물공 증가라는 꿀버프까지 덤으로 들고 나오면서 처지가 나빠졌다. 아레나는 모니카 전장 이래 하위호환으로 평가받으며 묻혔다. 20초로 제한이 있지만 물마공도 큰 폭으로 증가하는 모니카와 달리 콧코로는 그 폭발력이 떨어지기 때문[6]

2.3.2. 6성 이후

유버인 오로라가 대폭 강화되어 미사토, 유이처럼 아군 전체에 힐을 줄 수 있게 되었으며 덤으로 유버를 받은 대상의 TP상승 수치를 발즈루보다 더 올려주게 되었기 때문에 안 쓰는 것이 이상할 정도인 초고성능 서포터로 평가받았다. TP 부스팅이나 광역힐같이 물딜 A~S급 서포터인 발즈루의 강점으로 평가받던 스킬셋에 대해 거의 완벽하게 상위호환으로 대체한 마당이며, 물마공 대 증가 버프 때문에 마딜팟에서도 채용하는 범용성 및 크리티컬보다 나은 고수치 물공버프의 효용 면에서 발즈루가 한 수 밀린다는 평가를 듣게 만들었다. 간혹 클전 3단계에서 강한 광역 공격이나 후열 저격이 나오면 돌연사하던 일이 빈번한 발즈루와 달리, 노조미에 비견될 정도로 내구성이 뛰어나고 UB의 자힐 수치가 '대'로 증가하면서 마공캐나 궁수 등 후열 딜러 위주로 편성하면 탱킹과 힐링을 혼자서 다 하는 짓도 할 수 있다. 이렇다보니 뉴이처럼 루나의 탑, 아레나, 클랜 배틀, 이벤트 보스를 가리지 않고 모든 분야에서 1티어급 서포터로 절찬리에 사용되면서 전성기를 맞고 있다.

클랜전의 마딜 파티에는 주로 탱포터로서 최전열 위치에 기용되어 TP 사이클을 돌리게 되는데, 이와 관련해서 회피 수치 하나로 유버를 돌릴 TP가 차느냐 마느냐에 따라 딜러가 죽거나 적재적소에 UB가 사용되지 않아서 딜량이 널뛰기하는 경우가 빈번해진다. 발즈루와 궤를 같이하는 활용법이라고 볼 수 있는데 이런 만큼 상위권 택틱을 이용할 수록 콧코로한테 회피 수치가 달린 장비를 주는 상황은 지양해야 되는 것이 좋다.

아레나에서는 유버의 대 수치 자힐 덕분에 트라이 슬래시로 어그로 핑퐁을 끌다가 전열에 고정되어 버릴 경우, 쿠우카보다 더한 어그로 흡수력을 보여주면서도 유버만 차면 아무리 빈사상태라도 한 방에 풀피가 되면서 타 아군까지 유이 수준의 힐을 주는 좀비같은 유지력을 보여준다. 아오이에 카운터당하기 쉬운 6성 탱커들 대신 독화살을 분산시켜줘서 아오이를 무력화하기도 하며 6리노, 수오리, 6캬루와 같은 딜러들이 크리티컬로 원콤을 내지 못하면 짜증날 정도로 유버를 난사해대다 보니 딜찍누 억제기이자 운에 의한 변수를 만들도록 절찬리에 기용되기도 한다.

콧코로가 몰아냈던 발즈루가 전용 장비를 받자 물딜팟에선 발즈루에게 입지를 다시 탈환당했고, 마딜팟에서는 뉴캬루 원툴팟이 성행하면서 6성 콧코로가 설 자리가 줄어들었다. 이후 자신의 프린세스 폼 버젼인 프코로가 상위호환급 스킬셋을 보따리로 품고 나오면서 더더욱 구렁으로 몰리게 되었다. 아레나에서도 후발 6성으로 나오는 유카리, 유이 같이 걸출한 서포터의 등장과 히요리, 하츠네[7] 콧코로까지 구타하고 다니며 전성기가 다했다고 평가받는다.

다만 어디까지나 파워 인플레로 밀려난 것일 뿐 자체 성능이 나쁘다는 의미가 아니기 때문에 섣부른 무시는 금물. 프코로에겐 없는 일시불 회복 능력과 속도업 증가, 어그로 핑퐁이란 약간의 탱킹 능력이라는 차별점은 무시할 수 없어 클랜전에선 생각보다 끈질긴 생명력을 유지하고 있는 중이다. 6성이 등장한지 어언 2년이 넘어가는 21년 일섭 기준으로도 클랜전에서 사용된 이력이 드문드문 보일 정도.

2022년도 기준으로는 클랜전이 5단계에 접어들고 클랜전 메타가 일시적 힐보다는 무적 또는 도트힐로 꾸준히 버티는 메타가 되면서 일년에 두세번 남짓 등판기회가 잡히는 것 외에는 거의 완전히 은퇴했다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
TP 자동 회복 +60
제7화 7 물리 공격력 +40
TP 자동 회복 +60
제8화 8 물리 공격력 +80
TP 자동 회복 +90
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +140
제11화 11 물리 공격력 +140
제12화 12 물리 공격력 +200
회복량 상승 +5
합계 물리 공격력 +820
TP 자동 회복 +210
회복량 상승 +5

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:나츠메 코코로의 현실모습.png
나츠메 코코로(棗こころ)

인연 스토리 중간에 나오는 현대판 스토리(꿈)에서는 초등학교 5학년의 여학생. 유우키에게 갑자기 주인님이라면서 접근한다. 그리고 여기서는 장발이고, 머리색도 살짝 다르다. 이쪽은 백금발에 가까운 편.

아메스의 언급에 따르면 현실에서도 랜드솔에서와 똑같은 언행을 하고 다니기 때문에 주위 사람들과 잘 어울리지 못하고 붕 떠 있다고 하는데, 그 이유가 다소 슬프다.

일단 코코로의 거주지는 원래 일본이 아닌 외국이다.[8][9] 현재 거주지는 '동물원'이라는 다소 충격적인(?) 발언을 하는데 아버지가 일하는 연구소가 동물원과 연결되어 있고, 그 연구소에서 지내기 때문이다. 즉, 해외에서 지내다 일본에 왔는데 그 집이 일반 가정이 아닌 동물원과 연결된 연구소이고, 아버지는 일 때문에 코코로와 어울려 주지 못하는 상황이니 결과적으로 코코로가 고립되는 상황. 그 와중에 동물원은 자연스럽게 공짜로 출입이 가능했으니 동물들을 보는 것만이 유일한 낙이었을 것이다.

유우키와의 만남은 최초엔 아직 길이 서툴러서 헤메던 중에 유우키와 마주쳤는데, '생각해 오던 주인님의 모습'이라며 대뜸 '주인님'이라고 불러 당황시켰던 것에서 시작한다. 이때 길을 안내해 주면서 호감을 얻었고 코코로는 은혜를 반드시 갚겠다고 말하는 기특함을 보인다.[10]

두번째 만남이 앞에서 말한 동물원에서의 만남. 유우키가 친구들(남자)과 놀러왔다가 혼자 떨어져서 친구들을 찾던 중에 코코로와 마주치게 된다.[11] 여기서 코코로의 사정을 듣게 된 유우키가 코코로와 놀아주었고 이에 더해서 나중에 만난 유우키의 친구중 마침 코코로와 같은 학교에 다니는 동생을 둔 친구가 있었기에 친구까지 소개 받게 되었다. 유우키와의 만남으로 인해 코코로의 인생은 크게 바뀌게 된 것. 아메스의 말로는 '여기서부터 코코로의 행복이 시작될 터였다'고. 하지만 그 행복은 결과적으로 허망하게 무너져 버렸다.

코코로가 유우키를 '주인님'이라고 칭하는 것은 동물원 생활의 영향이 커 보인다. 기본적으로는 자신을 지켜주고 놀아주기도 하며 함께 지내주던 아버지가 일에 몰두하면서 생긴 빈자리를 채워줄 존재를 원했던 듯한데, 하필이면 동물원에서 지내면서 '동물과 동물을 기르는 사람'의 관계에서 그 답을 찾은 듯 싶다.[12] 결과적으로 믿음직하면서 자상해 보이는 사람이 나타나 주길 바라고 있었는데, 마침 유우키가 거기에 부합한 듯.

11장에서는 왜 유우키를 주인님으로 모시게 됐는데 결정적인 이유가 나오는데, 바로 아스트룸의 관제 인공지능인 미네르바 때문이었다. 위즈덤에서 탈출한 미네르바는 자신의 말동무이자 친구였던 코코로에게 자신의 안부와 일전에 코코로를 이끌어주리라 장담했던 존재를 찾았다고 연락을 보낸다. 그게 바로 라비리스타의 프린세스 나이트인 유우키였던 것. 동시에 코코로는 자신이 세븐 크라운즈중 한명인 장로의 딸임을 밝힌다. 처음부터 이를 다 밝히지 않은 이유는 단순히 사람을 대하는게 서툴러서 그랬다고 한다.

원래 인연 스토리 4장 / 8장 / 11장은 유우키의 기억과 히로인의 기억을 소재로 아메스가 적절히 편집한 '현실에 가까운 영화 같은 꿈'인데[13] 콧코로(코코로)와 관련해서는 유우키에게 코코로의 사정을 알리기 위해 거의 편집을 하지 않은 걸로 보인다. 사람에 따라 가벼운 충고 정도만 남기던 아메스의 꿈 마무리가 코코로의 경우엔 꽤 절절하게 느껴진다.
  • 조그만 풋내기 가이드
    프롤로그로 부터 얼마지나지 않아 유우키와 콧코로가 랜드솔로 들어간 뒤 콧코로가 가이드로서 거리를 안내하게 된다. 둘은 식재료를 사기 위해서 상점가를 돌아다니다가 생선가게 주인의 호객을 받게 되는데 이때 생선가게 주인이 콧코로를 새댁이라고 부르는 바람에 콧코로가 여기 낚여서 생선을 대량 구매하게 됐다. 콧코로도 이게 호객 행위를 위한 입에 발린 말이란 것은 책을 통해서 알고 있었는데 그래도 부부로 보이는 것이 기분 좋았는지 생각보다 너무 사서 생선을 썪혀야 할 지경이 됐다.
그리고 이렇게 대량 구매한 생선의 행방은 페코린느 인연 스토리 2화와 이어지면서 페코린느에게 모두 짬처리하게 된다.

  • 푸르고 광활하고 눈부신
파일:콧코로1.webp
  • 고향으로 보내는 편지

  • 『처음 뵙겠습니다, 주인님』

  • 보호자는 어느 쪽?

  • 꼬리 달린 미아

  • 그리운 온기

  • 콧코로의 마음
파일:콧코로2.webp
  • 가이드의 우울

  • 이끌고 이끌리며

  • 마음이 기댈 곳
파일:콧코로3.png
  • 각성과 싹트는 마음


2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 주인님, 시장하시지 않으세요? 금강산도 식후경입니다.
피곤하신 것 같습니다. 컨디션 관리도 제 소임입니다. 필요한 것이 있으시면 사양 말고 말씀해주세요.
주인님처럼 자상하신 분을 모실 수 있어서 저는 행복합니다.
주인님의 아내가 된 심정으로 성심성의를 다하겠습니다♪
가이드 역할을 맡은 제가 확실히 서포트 해드리겠습니다.
메인 화면 (3~5성) 저는 자연과 함께 주인님의 힘이 되어 드리겠습니다.
주인님을 모시게 되는 날을 어린 시절부터 고대하고 있었습니다.
무슨 일이 있으면 저를 불러주세요. 몸과 마음을 다해 주인님의 요구에 응하겠습니다.
주인님과 만날 날에 대비해 유년기부터 정령과 이야기를 나눠왔습니다. 마음껏 사용해주세요.
정령들도 주인님께서 봐주시면 컨디션이 좋아지는 모양입니다♪
메인 화면 (6성) 이 힘이 있으면 주인님을 더욱 잘 돌볼 수 있습니다. 눈뜰 때부터 잠들 때까지 전부 제게 맡겨 주세요.
주인님과 마음이 이어져서 이 힘이 생겨난 거군요. 주인님⋯ 앞으로도 평생 옆에 있게 해주세요♪
제 마음에 정령들이 응답해주고 있습니다⋯. 이 힘이 있으면 주인님을 더 잘 모실 수 있습니다♪
정말 부드러운 바람입니다⋯. 후훗⋯ 마치 정령들이 저와 주인님을 축복하는 것 같습니다♪
꽃잎이 신부의 부케처럼⋯. 저와 주인님도⋯ 핫! 저, 저답지 않게 당치도 않은 생각을⋯.
생일 대사 (1~2성) 생일 축하합니다♪ 생일 축하합니다♪ 몇 번을 말해도 부족합니다⋯ 주인님, 정말 축하합니다♪
생일 대사 (3~6성) 주인님께서 태어나신 이날은 저에게는 1년 중 가장 소중한 날. 진심으로 축복합니다. 생일 축하해요♪
감사 감사합니다.
환호 꽤나 하시는군요.[14]
전투 돌입 (입장) 주인님을 위해.
전투 돌입 (1웨이브) 빠르게 정리하도록 하죠.
전투 돌입 (2웨이브) 이 느낌입니다.
전투 돌입 (3웨이브) 드디어 마지막이군요.[15]
공격 에잇
이얍[16]
하아아앗...!
피격 꺗...!
끼얏...!
큿...!
유니온 버스트 (컷인) 맡겨 주십시오.
유니온 버스트 (행동) 빛의 가호를...!
스킬1 빈틈투성이 입니다.
스킬2 단숨에 몰아붙이시죠.
전투 불능 도움을 드리지 못해, 정말 죄송합니다.
이제, 한계인 듯합니다...
주인님, 정말 죄송합니다...
전투 승리 주인님의 승리랍니다.
이 승리를 주인님께 바치겠습니다.
발을 밟지 않고 잘 했을까요?
전투 패배 주인님의 도움이 되지 못해 정말 죄송합니다...
제가 너무 쓸데없는 바람에...
제가 어떤 벌이라도 받겠습니다.

2.5.1. 상호 대사(페코린느)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 무척 행복합니다.
환호 커다랗...군요.
전투 돌입 (입장) 가이드 해드리겠습니다.
전투 돌입 (1웨이브) 배고프진 않으신가요?
전투 돌입 (2웨이브) 밥 괜찮으신가요?
전투 돌입 (3웨이브) 꼬르륵 거리시나요?
유니온 버스트 (컷인) 뒤처지지 않겠습니다.
전투 승리 (3성) (페코린느)배가 텅텅 비어서 못 움직이겠어요~ → 음식점으로 가실까요, 페코린느님?
전투 승리 (2성) (페코린느)좀 더 칼로리가 있었다면... → 다음 번엔 배부르게 하고서 임하시죠.
전투 승리 (1성) (페코린느)후우~ 간신히 이겼네요! → 지원이 부족했군요. 좀 더 정진하겠습니다.
패배 소식해서... 진 걸까요...

2.5.2. 상호 대사(캬루)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 무시무시하군요.
환호 훌륭한 마법입니다.
전투 돌입 (입장) 죽여버리겠습니다.[17]
전투 돌입 (1웨이브) 가시죠, 캬루님.
전투 돌입 (2웨이브) 캬루님과 함께...
전투 돌입 (3웨이브) 단숨에 해치우시죠.
유니온 버스트 (컷인) 지켜드리겠습니다.
전투 승리 (3성) 이겼습니다, 주인님. → (캬루)주, 주인님... 아무것도 아니야!!
전투 승리 (2성) 주인님께는 손가락 하나 대게 할 수 없습니다. → (캬루)코로스케는 진짜 과보호라니깐.
전투 승리 (1성) (캬루)지쳤어... 체력도 마력도 바닥이야... → 캬루님의 꼬리가 물렁해졌네요...
패배 어찌할 도리가 없습니다...

2.5.3. 상호 대사(셰피)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 셰피 님...
환호 잘하셨습니다.
전투 돌입 (입장) 엄마랍니다~
전투 돌입 (1웨이브) 셰피 님, 손수건은 갖고 오셨습니까?
전투 돌입 (2웨이브) 셰피 님, 괜찮으십니까?
전투 돌입 (3웨이브) 조심하십시오, 셰피 님!
유니온 버스트 (컷인) 셰피 님!
전투 승리 (3성) (셰피)해냈어! 어땠어? 엄... 콧코로 양. → 후후, 네. 셰피 님의 활약, 잘 봐두었습니다.
전투 승리 (2성) 잘하셨습니다. 그러면 식사하시죠. → (셰피)응. 다같이 승리의 밥, 맞지?
전투 승리 (1성) (셰피)우에엥~ 엄마~ → 네에, 착해요 착해. 금방 낫게 해드릴게요, 셰피 님.
패배 엄마 실격... 이군요...

2.5.4. 상호 대사(미소기 & 미미 & 쿄우카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 훌륭하십니다!
전투 돌입 (입장) 지켜드리겠습니다.
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) 완승이에요! 콧코로 씨의 차분한 서포트 덕분이에요!아뇨아뇨, 견실한 쿄우카 님 덕분입니다.
전투 승리 (2성) 와아~ 미미도 힘냈어~잘 하셨습니다, 미미 님. 장하다, 장해 입니다.에헤헤~ 쓰담쓰담 기쁘다~
전투 승리 (1성) 미소기 님, 다치신 곳은 없으십니까?괜찮아! 게다가 힘들었지만 즐거웠어!과연, 확실히 모험심을 자극하는 싸움이었습니다.
패배 lose_001.m4a 대사

2.5.5. 상호 대사(란파)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 좋은 노래로군요.
전투 돌입 (입장) 양보할 수 없습니다.
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 란파 님!
전투 승리 (3성) (란파)다행이다... 그러면... 그 사람을 돌보러 가야... → 아니요, 란파 님. 주인님을 돌보는 건 제가...
전투 승리 (2성) (란파)청소... 다했어... 어때... 콧코로...? → 능숙해지셨군요, 란파 님. 하지만, 마지막까지 긴장을 늦추시면 안 됩니다.
전투 승리 (1성) 주인님은... 무사하시군요. → (란파)위험했지만... 어떻게든... 지켜... 냈구나.
패배 lose_001.m4a 대사

2.5.6. 상호 대사(아메스)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브) 동행하도록 하겠습니다, 아메스님!
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브) 아메스님, 경계를.
SP1 (아메스)나이스! 콧코로땅!
유니온 버스트 (컷인) 아메스님을 위해!
유니온 버스트 (컷인) 고마우셔라, 지키겠습니다.
전투 승리 (3성) (아메스)역시! 콧코로땅~ 아! 맞아!, 다치진 않았어? 열나진 않고? 배고프진 않니? → 아메스님도 무사하셔서 다행입... 저기... 절 돌보는건 적당히 하셔도 괜찮으니...
전투 승리 (2성) 주인님과 아메스님 덕분에 승리를 쟁취할 수 있었습니다. → (아메스)그렇지~~? 엣? 저녀석(기사군)보다 내가 활약했지? 좀 더 칭찬해 줘 콧코로땅~
전투 승리 (1성) 죄송합니다 아메스님, 좀 애먹이고 말았습니다. → (아메스) 으응, 나야말로 미안해 콧코로땅, 하지만 이젠 괜찮아, 거정하지마.
패배

3. 콧코로(여름)

파일:수코로1.jpg
파일:Pricone_Rd_Kokkoro(2018_Summer)_02.png
파일:수코로 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성/6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 사이드 스토리 데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 30-3
주인님과 보내는 여름...... 무척 기대됩니다
- 획득 시 문구
수영복이란 것을 처음 입어봤습니다... 주인님께 보여드리고 싶습니다♪
- 획득 시 대사

파일:섬머콧코로유니온버스트.gif
"夏の風は心地良いです♪ オーシャンヒール。(海の恵みです。)"
"여름의 바다는 기분이 좋군요♪ 오션 힐 (바다의 은혜입니다.)"[18]
- 유니온 버스트 사용 시
主さまとともに未知なる海へ!
주인님과 같이 미지의 바다로!
- 6성 개화 시 문구
파일:6수코로 재능개화.gif
"海の輝きが力に変わりました!"
"바다의 빛이 힘으로 바뀌었습니다!"
- 6성 개화 시 대사
파일:6수코로 UB.gif
"夏真っ盛りです!大いなる海の力。癒しの輝きを放て!"
"한 여름입니다! 크나큰 바다의 힘. 치유의 빛을 해방한다! "
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스에 등장한 최초의 한정 배포 캐릭터. 해당 이벤트 스토리가 사이드 스토리로 풀림에 따라 현재는 상시로 획득할 수 있다.

특이사항이라면 보통 UB 연출은 그 캐릭터만 보여주는데, 수코로는 기절한 주인공이 컷신에 같이 나온다.

2022년 2월 13일 일본서버 4주년 특별 방송에서 수영복 미식전 맴버 전부가 특별 바리에이션(한정, 배포, 프리페스) 캐릭터 중 최초로 6성 재능개화가 예고되었다.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_HR.png
오션 힐
오션 생츄어리
HP가 가장 적은 아군 하나의 HP (특대) 회복
UB+ 가장 HP가 낮은 아군 1명의 HP(특대), 아군 전체의 HP(중) 회복.
아군 전체의 물리공격력(특대), TP상승(소), 물리 크리티컬시 데미지(중) 증가
적 전체의 방어력(소) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
네레이드 스피어(+)
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
대상의 물리 방어력 (소) 감소
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
대상의 물리 방어력 (대) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
오렌지 서포트[19]
아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_MD.png
여름의 계시(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가

각 스킬의 상세 수치
  • 오션 힐
    HP 회복량 22.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.7
  • 네레이드 스피어
    물리 데미지 10 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
    물리 방어력 감소 0.6 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 네레이드 스피어+
    물리 데미지 10 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8
    물리 방어력 감소 1 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 오렌지 서포트
    물리 공격력 증가 6 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 여름의 계시
    마법 방어력 증가 2 * (스킬 Lv + 1)
  • 여름의 계시+
    마법 방어력 증가 30 + 2 * (스킬 Lv + 1)

1스킬인 네레이드 스피어는 원본의 트라이 슬래시처럼 최전방으로 이동한 순간 유니온 버스트를 발동하면 귀환모션을 캔슬하여 그자리에 고정되어 포지션을 바꿀 수 있다. 귀환 전에 행동이 취소되는 상태이상에 걸렸을 때도 마찬가지. 다만 버프를 자주 거는 반복 패턴의 구성상 일반 콧코로에 비해 귀환 캔슬을 써먹을 상황은 조금 덜 나온다.

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
네레이드 스피어
파일:Skill_Normal_BF.png
오렌지 서포트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

오렌지 서포트의 버프수치는 별볼일 없지만 사용빈도가 높아 중첩구간이 자주 발생하기 때문에 평범한 버프스킬만큼은 공격력 상승 효과를 볼 수 있고, 보통이라면 공백이 생길 구간에도 약하게나마 버프가 남게된다. 대신에 평타, 방깎스킬을 그만큼 덜 사용해서 딜링 기여도는 생각보다 낮은 편.

3.2. 전용 장비

양창 아쿠아 스쿼시
파일:Pricone_Rd_Kokkoro(2018_Summer)_Character_Equipments.png
아이템 상세
콧코로의 여름용 창. 청량감 넘치는 맑은 날끝은 보기에도 시원한 푸른 궤적을 그리며, 날뛰는 마물이나 무더위도 휘두르기 한방에 식혀준다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.150)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 42 / 355 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 5 / 43
마법 방어력 5 / 43 회복량 상승 5 / 43
강화 스킬 네레이드 스피어+

3.3. 성능

3.3.1. 6성 이전

【물리】중열에서 물리 캐릭터의 보조를 하는 치유의 무녀.
HP가 가장 적은 동료 1명을 치료하는 특대 회복 스킬을 가지고 있어 빈사 상태라도 순식간에 치유한다.

물리 방어감소, 아군전체 물리 공격력 증가, 단일 특대힐 UB로 물리팟 서포트에 특화되어 있다. 클랜전에서는 특히 방깎 스킬이었던 네레이드 스피어가 큰 주목을 받았는데, 당시 물리팟에서 방깎을 가진 캐릭터로는 마코토, 시노부, 미츠키밖에 없던 상황이었다 보니 잦은 빈도의 공증 버프와 더불어 매우 우대받는 편이었고, 원본처럼 어그로 핑퐁 운용이 가능하며 특정 열을 저격하는 보스에 대해 유용한 단일 힐링기까지 있어서 배포캐임에도 불구하고 없으면 소위 꼬운 수준으로 빠질 곳 없는 고성능 배포캐로 평가받았다. 당시 아레나에서도 특대급 힐링 능력을 보고 간간히 등판되는 정도였다.

다만 5성부터는 EX 스킬인 마방 증가가 강화되기 때문에 특정 택틱에서 빈사상태의 아군을 살릴 유버를 쓸 수 없는 만큼, 재능 개화는 4성까지로 추천받았는데 이는 당시 캐릭터 중 거의 유일하게 최초로 택틱을 위해 재능개화를 조정하는 케이스에 속했다. 물론 현역에서 내려온 현 시점의 유저들에게 있어선 아무래도 상관없는 만큼, 애정캐라면 칭호를 보기위해 5성을 투자해도 문제가 없다.

방깎, 힐 양면에서 크리스티나발즈루의 등장으로 묻혔으며, 복각 이벤트를 통해 출시된 전용장비의 스탯은 약간 부족한 공격력 수치를 제외하면 기본버전과 동일하고, 오션 힐에 대한 회복량 상승의 영향력이 압도적으로 올라간다. 스킬 강화는 물리 방어력감소 효과가 기존과 비교하여 약 1.6배 상승하기에 물딜 버젼의 아카리와 비슷한 포지션이 되며 다시 클랜전 2군급의 서포터로 입지를 찾는 듯했으나, 방깎 면에서 압도적 상위호환인 수코토의 출시로 인해 크리스티나가 2군 선으로 내려오면서 거짓말같이 빠르게 입지를 잃었다.

일섭 4주년 방송에서 다른 미식전 수영복 버전들과 함께 6성이 공개됐는데, 문제는 수페코, 수캬루는 3성에다 마스터 코인으로 피스를 구입할 수 있지만 이쪽은 베포 1성에 랭크를 올리려면 이벤트에서 피스를 모으거나 여신석을 소모해야한다. 다행히 수코로 피스가 나오는 데인저러스 바캉스가 사이드 스토리로 상시 열려있으니 매일 여기서 피스를 캐는 것이 가능하다.

3.3.2. 6성 이후

6성으로 인해 UB가 프린세스 콧코로 뺨칠 정도로 상향을 받으며 주목을 받고 있다. 비록 1, 2스킬의 존재감이 매우 좋지 않다는 점은 여전하나 UB가 워낙 좋게 나와 벌써부터 좋은 서포터가 될 것이라는 추측을 받는 중.

프린세스 콧코로가 가지고 있던 TP 상승 증가, 물리 공격력과 크리티컬 버프, 크리티컬시 데미지 증가 버프를 모두 지니고 있다. 프코로와 비교하면 크리티컬시 데미지가 4% 더 높다. TP 상승의 경우도 프코로는 5고 수코로는 10으로 5 더 높다.

1, 2스킬이 매우 좋지 않기에 대신 프코로보다 조금 더 좋은 UB를 가져온 셈. TP 상승의 경우 최대 상한선이 정해져있다곤 하나 물리팟에서는 현실적으로 그만한 수치를 채우기가 쉽지 않기에 5 높은것은 상당히 영향이 크다고 볼 수 있다.

프코로와 달리 1, 2스킬이 매우 좋지 않은 편이고 자체 TP 주유가 없다는 단점이 있긴 하나, 대신 프코로에 비해 UB가 가진 공격력 버프가 더 우월한 편이라 전체적인 딜 기여도는 비슷할 것으로 보인다.

다만 6성 캐릭터라는 점에서 성급 조절이 불가능한데다 기본적으로 상당히 튼튼한 캐릭터이기에 3성으로 굴리며 UB를 최대한 중첩시키는 프코로에 비해 불리한 점이 분명히 있다. 카린을 비롯해 할로윈 니논 등은 아예 1성으로 써서 최대한 피격 TP의 이득을 보려는 경우도 있는데 6성이라 스펙이 상당히 높다는 점, 그럼에도 프코로와 비슷하게 운용해야한다는 점을 생각하면 큰 약점이 된다. 이때문에 방어력을 올리는 EX 스킬과 전용장비를 최저선으로 유지하려는 연구가 나오고 있다.[20]

출시된 직후의 클랜전에서 다른 수영복 미식전 멤버들과 함께 복귀식을 치루는 데 성공했다. 같은 수영복 6성 중 가장 평가가 좋지 않았던 수영복 캬루는 스테이지 미사키로 인한 메타 변화로 큰 수혜를 입었고, 수영복 페코린느는 예상대로 멀티 타겟에서 고성능 캐릭터로 사용되었으며, 수영복 콧코로는 유지력이 필요한 보스 상대로 기존의 6성 치카와 의장복 유이 이상의 포텐셜을 보여주는 데 성공했다. 다만 아무 네임드에나 등장한 것은 아니고, 도트딜로 갉아먹는 네임드에서 부분적으로 기용되었기 때문에 처음에는 수식전 3인방 중 가장 티어가 낮다는 평가가 주를 이루었다.

그러나 시간이 지나 수코로의 평가가 올라가기 시작했는데, 기본적으로 물리 파티에서 체력 유지에 기여할 수 있는 캐릭이 드물기도 하고[21][22] 힐러 역할을 수행할 수 있는 캐릭 중에서 6성 수코로가 가장 서포팅 능력이 높다는 점이 조명되었기 때문이다. 이를 바탕으로 초창기에는 무슈후슈, 미노타우로스같이 도트딜로 갉아먹는 보스 상대로만 1군으로 등장했지만, 보스의 화력이 높아져서 유지력 버프의 중요성이 부각됨에 따라 자연스럽게 수코로를 넣고 덱을 구성하는 경우가 많아졌다.

이월전에서도 빠른 유니온 버스트 발동을 위해 자주 기용되고 있다. 덕분에 4.5주년 통계에선 이월팟 최강자인 수사렌에 이어 기용률 3위로 나타나며 메인팟에 이어서 이월팟에서의 가치를 증명했다. 이벤트 배포 캐릭터인만큼 입수 난이도도 낮은 덕택도 있는 듯.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +30
회복량 상승 +2
제5화 9 물리 공격력 +20
제6화 10 물리 공격력 +30
제7화 11 물리 공격력 +30
제8화 12 물리 공격력 +50
회복량 상승 +5
합계 물리 공격력 +200
회복량 상승 +7

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:수코로 현실.png

남국 투어가 당첨되자 여행에 필요한 준비를 하는 미식전. 다만 콧코로는 산 출신이라, 수영을 해본 적이 없어서 우선은 침대 위에서 수영 교본을 보고서 연습을 하지만, 막상 여행지에서는 수영의 기초조차 제대로 떼지 못한 콧코로와 기억상실로 수영하는 법을 잊어버린 유우키는 제대로 된 수영을 하지 못한다. 결국 보다못한 캬루가 두 사람에게[23] 물 속에서도 숨을 쉴 수 있는 마법[24]을 걸어주어서 함께 바닷속을 체험하며 하루를 보낸다.

현실에서의 내용은 원래는 자신의 아버지와 수영을 하려고 했지만 아버지가 업무 상 자리를 비웠기 때문에 대신 유우키가 수영 지도를 해준다. 사실 수영 관련된 내용은 아메스가 의도적으로 선택한 것인게, 아스트룸의 세계에서 다같이 해수욕을 갔기 때문이라고 하며, 원래 콧코로와 유우키는 현실에서 별로 접점이 없었다고 한다.
  • 어울리나요?

  • 손을 잡아주세요

  • 행운아입니다
파일:콧코로(여름)1.webp
  • 먼 미래에도 다음 생에서도
파일:콧코로(여름)2.webp
  • 여름으로의 도움닫기

  • 바다 놀이 가이드
  • 바다를 바라보는 특등석
파일:콧코로(여름)3.png
  • 눈부시게 빛나는 『별들의 바다』



3.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 이런 과도한 노출은 역시 부끄럽습니다⋯. 주인님에게만 보여드릴 수 있어요.
선크림을 발라주실 수 있으신지요? 주인님께만 믿고 부탁드릴 수 있습니다.
구호원 분들이 수영복을 골라주셨습니다⋯. 어울리나요?
주인님, 괜찮으시다면 수영 연습하시겠어요?
주인님, 제가 모래성이란 것을 만들어 보고 싶습니다만, 도와주실 수 있으신지요?
메인 화면 (3~5성) 주인님, 이거 보세요 물고기가 이렇게 가까이에⋯. 무척 신비로워요.
이대로 흐름에 몸을 맡겨 단둘이 한없이 나아간다⋯. 그것도 나쁘지 않네요.
앞으로도 계속 주인님과 같은 경치를 보고, 주인님과 같은 감동을 느끼며, 함께 걸어 나가고 싶습니다.
이 넓은 바다에서 주인님과 단둘이⋯. 지금만큼은 주인님을 독점하네요♪
주인님, 어떤 곳이더라도 제가 함께 있습니다. 이 손을 놓지 말아 주세요.
메인 화면 (6성) 주인님, 보세요⋯. 저희 모험의 미래를 별들이 빛나듯 물고기들이 비추고 있습니다♪
주인님과 보내는 여름은 참으로 자극적입니다⋯. 앞으로고, 부디 여름의 가이드를 맡겨 주세요!
주인님의 손을 끌고 앞으로도 아직 보지 못한 신비의 땅으로 가이드를 계속해 가겠습니다. 부디 함께해 주세요♪
『별들의 바다』⋯. 이 멋진 광경을 주인님과 함께 보고, 느끼고, 맛볼 수 있어 몹시 기쁘게 생각합니다♪
저는 깊은 산속 마을에서 자랐습니다만, 더는 우물 안 개구리가 아닙니다. 주인님 덕분에, 이렇게 큰 바다를 알 수 있었습니다♪
생일 대사 (1~2성) 바다에서 주인님의 생일을 축하한다니, 고향에 있었던 때는 상상도 하지 못했습니다. 저는 행복합니다.
생일 대사 (3~5성) 하늘도 바다도 빛나서… 이 세상의 모든 것이 주인님의 생일을 축복하는 것 같습니다. 저도 진심으로 축하합니다♪
감사 감사드립니다.
환호 훌륭하십니다.
전투 돌입 (입장) 떨어지지 말아 주십시오.
전투 돌입 (1웨이브) 주인님께 승리를.
전투 돌입 (2웨이브) 함께 가시죠.
전투 돌입 (3웨이브) 반드시 지켜드리겠습니다.
공격 야앗!
가라앉으십시오.
승리를 위해!
피격 으읏...!
수영복에 흠집이...
그럴 수가...
유니온 버스트 (컷인) 여름의 바다는 기분이 좋군요♪
유니온 버스트 (행동) 오션 힐. 바다의 은혜입니다.
스킬1 배진의 분노입니다.
스킬2 도와드리겠습니다.
전투 불능 주마등이 보입니다...
실망시켜 드렸습니다...
생명은 바다로 돌아가는 거군요...
전투 승리 바다의 힘은 위대합니다.
마음 놓고 바다에서 놀 수 있겠군요.
좋은 준비운동이 되었습니다.
전투 패배 바다에서 머리를 식히겠습니다...
단련이 부족했습니다...
마주할 면목이 없습니다...

4. 콧코로(새해)

파일:Pricone_Rd_Kokkoro(2020_New_Year)_01.png
파일:Pricone_Rd_Kokkoro(2020_New_Year)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
今年も変わらずガイドいたします
올해도 변함없이 가이드 해 드리겠습니다
- 획득 시 문구
파일:뉴코로등장연출.gif
"素晴らしい一年を、主さまと共に"
"멋진 한해를, 주인님과 함께"
- 획득 시 대사

파일:뉴코로유니온버스트.gif
"光よ舞い散れ!勝利を照らします。ニューイヤーズブライト"
"빛이여 흩날려라!승리를 비추겠습니다. 뉴 이어즈 브라이트!"
- 유니온 버스트 사용 시

2020년 신년 이벤트로 추가된 콧코로의 새로운 모습. 콧코로의 첫번째 한정 뽑기 캐릭터이기도 하며, 모든 캐릭터 중 최초의 한정 뽑기 탱커. 별명은 뉴코로 혹은 뉴마망 코로 라고 하기도 한다...[25]

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_HR.png
뉴 이어즈 브라이트
자신의 HP (중) 회복
아군 전체에 지속적 HP 회복 상태 부여
물리 공격력 (대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_BR.png
스피릿 월(+)
【도발】자신에게 물리/마법 흡수 배리어 전개
적 전체를 도발한다
스킬1+ 【도발】자신에게 물리/마법 흡수 배리어 전개[26]
적 전체를 도발
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가[27]
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
블레싱 스피릿
물리 공격력이 가장 높은 아군의 물리 공격력 (중) 증가
물리 크리티컬 (대) 증가 및 물리 크리티컬 시 데미지 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PD.png
축복의 새바람(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가

각 스킬의 상세 수치
  • 뉴 이어즈 브라이트
    자신의 HP 회복량 6 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.5
    아군 전체 지속 회복량 1.6 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.1 (10초)
    아군 전체 물리 공격력 증가량 18 * (스킬Lv+1)
  • 스피릿 월
    물리/마법 흡수 배리어량 16.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
    적 전체 도발 (5 + 0.05 * 스킬Lv 초)
  • 스피릿 월(+)
    물리/마법 흡수 배리어량 20 * (스킬Lv + 1) (12초)
    아군 전체 물리 공격력 증가량 13.5 * (스킬Lv +1) (12초)
    적 전체 도발 (5 + 0.05 * 스킬 Lv 초)
  • 블레싱 스피릿
    물리 공격력 증가량 12 * (스킬Lv + 1) (12초)
    물리 크리티컬 증가량 100 (12초)
    물리 크리티컬 데미지 증가량 30% (12초)
  • 축복의 새바람
    물리 방어력 증가량 2 * (스킬Lv + 1)
  • 축복의 새바람(+)
    물리 방어력 증가량 32 + 2 * (스킬 Lv + 1)

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BR.png
스피릿 월
파일:Skill_Normal_BF.png
블레싱 스피릿
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_BR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BR.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BR.png

4.2. 전용 장비

신춘기행의 정령장(新春祈幸の精霊杖)[28]
파일:뉴이어_콧코로_전용장비.png
아이템 상세
나들이 옷을 입은 콧코로가 지닌 신기가 넘쳐흐르는 신성한 지팡이. 신춘을 축하하는 무녀의 춤이 주위의 동료에게도 활력을 나누어 주어 새로운 한 해의 행복을 약속한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 30 / 314 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 9 / 95
마법 방어력 10 / 105 TP 증가 1 / 11
강화 스킬 스피릿 월+

4.3. 성능

【물리】전열에서 아군의 서포트에 능한 신풍의 무녀.
물리 크리티컬 시 데미지 증가 스킬로 아군의 섬멸력을 높이면서 도발과 지속적 회복으로 내구력을 지원한다.

일반 스킬로 도발과 자가 양면 흡수 배리어, 주력 딜러에게 강력한 단일버프를 걸어주며 UB로는 자신이 회복을 겸해 물리 파티의 전체 회복과 물공버프를 부여하는 고성능 한정 탱커. 탱커 중 파티 전체 광역 힐이 붙은 최초의 캐릭터다.[29] 도발에 공버프까지 붙어 있어 탱커가 할 만한 모든 종류의 역할을 혼자 다 할 수 있다는 게 중요 포인트. 특히 크리티컬 시 데미지 뻥튀기는 이제껏 등장한 적이 없는 곱연산 능력치 버프라 방깎, 행속 다음 가는 효율성을 가진다. 2022년까지 현존하는 캐릭터 중에선 최고의 물공 서포팅 능력을 자랑하는 탱커다.

파티 편성은 크리버프를 살리기 위해 물리 크리 딜러와 연계로 쓰는 게 효율적이므로, 탱커와 힐러 둘 다 필요한 초 고난도 클랜전에서 활약할 것으로 예상된다. 클랜전에선 어지간히도 데메지가 아픈 상대가 아니라면 탱커 투입은 고려 대상조차 아니었는데, 뉴코로는 보스의 강력한 단일딜 흡수가 가능한 탱커 선택지 중 제일가므로 쓰임새가 없진 않다. 그런데 쓰이기도 전에 냐루가 게임을 파괴해버려서...

예상대로 클랜배틀에서는 1월 멀티타겟 보스에서 크리스티나, 무이미 등과 연계하며 크리티컬 계수 버프를 최대한 이용하여 사용되었고 2월에도 3단 3,4,5넴 보스에게 물딜로 박을 때 안정적인 택틱으로 딜을 늘리는 파티에서 사용되기도 했었다.

아레나에서도 초동부터 퍼주는 막강한 물공 버프, 철지난 감이 없잖지만 아레나에서 유효한 도발 기능으로 곧잘 기용되는 캐릭터. 허나 뉴코로의 자체 내구도는 진짜배기 탱커 페코린느리마에 비할 정도는 아니기에 탱커로서의 안정성이 필요한 방덱보다는 막강한 공격을 퍼부어 한탕을 노려야하는 공덱에 주로 기용된다. 주로 적당한 탱킹력으로 존버덱을 상대할 때 기용되는 정도로 암흑 CC기를 도발로 받아내어 사실상 무력화시킬 수 있다는 점에서 마호의 카운터로도 평가받는다.

종합하자면 서포터와 비교해도 적당한 수준의 서포팅과 탱커와 비교해도 적당한 탱킹력을 갖춘 팔방미인형 탱커. 그러나 팔방미인은 쓸데가 없다라는 말을 증명하듯 그저 모든게 적당할 뿐이고 그 어느 독보적인 장점도 갖추지 못한 까닭에 정작 기용되는 경우는 많이 찾을수가 없게 되었다. 클랜전에선 탱커를 배제하는 경우가 대다수고 탱커가 기용되더라도 고단계의 매서운 공격을 받아내야 하는 경우가 대부분인데, 뉴코로는 이를 버텨주기엔 내구도가 썩 좋지 못하고 이 역할의 전문가 성사렌을 대체하지 못하는 모양새다.[30] 22년 한섭 미래시에선 1군에 아예 기용되지 않는 정도는 아니지만, 사용처가 너무도 제한적이다. 이런 애매하기 짝이없는 입지는 전용 장비를 부여받은 후에도 마찬가지.

그럼에도 뉴코로의 가장 큰 특징은 등판했을 때 뉴코로를 대체할 수 있는 마땅한 대체제가 없다는 점이다. 일명 코코넛 따개. 공격력 버프와 도발, 힐링 등의 서포팅 전반을 골고루 소화 가능한 전열 탱커는 뉴코로가 유일하다시피 하기 때문에, 일본서버 기준으로도 잊을만하면 출전해서 애매하다는 평만 믿고 거른 유저들이 그때마다 피를 보곤 한다.[31]

이렇게 제한된 역할이라도 확보하던 뉴코로도 오랜 세월이 흐른 뒤론 낡은 성능으로 어디에도 모습을 드러내지 않는 고대 유물로 전락하고 만다. 도발이 필요하다면 루카, 아군 유지가 필요하다면 6성 , 탱킹과 버프의 조화가 필요하면 성쥰 등 새로운 피가 수혈되던 탱커풀에서 방깎이 없거니와 버프력에도 한계가 많은 뉴코로가 더이상 설자리는 없어진 신세로서 어느덧 전용장비2를 눈앞에 두는 연차까지 채워진 상황이다.

4.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +30
회복량 상승 +2
합계 물리 공격력 +70
회복량 상승 +2
  • 새해의 길흉을 점치는 가이드

  • 메밀국수 먹기 도전
파일:콧코로(새해)1.webp
  • 날아오르는 소원

  • 일 년의 계획은 설날에 세우는 법
파일:콧코로(새해)2.webp

4.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 주인님, 새해 복 많이 받으세요. 올해도 주인님과 함께할 수 있어 행복합니다.
아직도 추운 날이 계속되고 있습니다. 주인님, 손을 잡고 체온을 나누며 걸을까요. 꼬옥 잡아 주십시오.
오랜만에 고향에 돌아가는 것도 좋지만 주인님과 떨어지는 건 불안합니다. 다음 귀경길에는 함께한다는 건 욕심이 많은 걸까요⋯?
감주에는 피로회복 효과가 있다고 합니다. 피곤하실 때는 제가 언제든 후~ 후~ 해서 마시게 해드리겠습니다.
주인님을 모시는 최고의 새해 첫 꿈을 꿨습니다. 주인님의 첫 꿈에도 제가 나왔다면 좋겠습니다만⋯
메인 화면 (3~5성) 움직임 하나하나에 주인님을 향한 마음을 담았습니다. 서투른 춤이지만 지켜봐 주세요.
제 마음에 반응해서 정령들도 즐겁게 춤추고 있네요. 주인님도 즐거운 시간을 보내고 계시나요?
운치 있는 무대에서 주인님과 단둘이 보낸다⋯ 저에게는 최고의 세뱃돈입니다.
올해의 포부요? 그건 물론 지금과 다름없이⋯ 아뇨, 지금보다도 능숙하게 주인님을 가이드 하는 것입니다.
주인님을 생각하며 춤추고 있으면 몸도 마음도 따스해집니다. 이 온기를 주인님과 나눌 수 있으면 좋을 텐데⋯
생일 대사 (1~2성) 생일 축하드립니다. 만약⋯ 만약에 주인님이 괜찮으시다면 단둘이 보낼 수 있도록 허락해 주셨으면⋯
생일 대사 (3~5성) 오늘은 주인님에게는 축하해야 할 하루. 축복의 춤을 추게 해 주십시오. 진심으로 축하드립니다.
감사 덕분에 살았습니다.
환호 굉장하십니다!
전투 돌입 (입장) 그럼, 갑니다.
전투 돌입 (1웨이브) 용맹하게 가시죠.
전투 돌입 (2웨이브) 다음도 이 기세로...
전투 돌입 (3웨이브) 반드시 승리를...!
공격 핫.
에잇.
이걸로!
피격 읏...
아얏.
진짜...!
유니온 버스트 (컷인) 빛이여 흩날려라!
유니온 버스트 (행동) 승리를 비추겠습니다. 뉴 이어즈 브라이트!
스킬1 방어를 굳히겠습니다.
스킬2 블레싱 스피릿!
전투 불능 눈앞이 캄캄하게...
주인님 곁에 있고 싶은데...
어느새 여기까지...
전투 승리 만족하셨습니까, 주인님?
좋은 점괘[32]를 칠 수 있었습니다.
기쁨의 춤을 바쳐드리겠습니다.
전투 패배 이 어찌 재수가 없는 날인지요...
한 번 더, 찬스를...!
다음에야말로 반드시, 승리의 춤을...!

5. 콧코로(프린세스)

파일:프리코네 프코로.png
파일:000000000000000000000000000.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 상점: 여신의 보석
チェンジㆍプリンセスフォーム!
체인지ㆍ프린세스 폼![33]
- 획득 시 문구
파일:프코로 획득연출.gif
"全身全霊のサポートを主さまに!"
"몸과 마음을 다하는 서포트를 주인님에게!"
- 획득 시 대사

파일:프코로 유버.gif
"わたくしの新たな力…(すべて捧げます。)オーロラ・サンクチュアリ!"
"저의 새로운 힘… (모두 바치겠습니다.)[34] 오로라 생츄어리!"
- 유니온 버스트 사용 시
2020년 5월 30일 공식으로 소개됐다.

성능 외적인 여론과 평가는 상당히 좋지 않은 편인데, 현재 2번째 어레인지 버젼도 없는 캐릭터들이 차고 넘치는 와중에 스토리 상으로 먼저 프린세스 폼이 나온 유이까지 건너뛰고 콧코로를 프린세스 폼으로 4번째 어레인지까지 출시한 것에 대해 푸쉬가 과도하다고 성토하는 의견이 많다[35].

디자인이라도 예쁘게 뽑혔다면 그나마 옹호하는 여론도 있었겠으나 한국에서는 연녹색 나비 날개의 디자인과 얼룩덜룩한 흰색 옷장식이 산누에나방 내지는 난초사마귀를 연상시킨다면서[36] 방코로[37], 빻코로라고 부르는 둥 불쾌감을 표시하는 의견이 많았고, UB 컷씬의 만듦새는 한일섭을 막론하고 역대급 최악으로 평가받을 정도로 디자인과 연출력이 떨어진다.

프린세스 버전 페코린느와 마찬가지로 컷인과는 별개도 UB 연출 자체에 애니메이션이 삽입돼있으며, 해당 UB는 아레나 등지에서 적으로 나올 경우 프린세스 버전 페코린느 때와 마찬가지로 '색상 변경 + 죽은 눈'으로 연출이 변경돼서 나온다. 시전 도중 배속 변경이 불가능한 것도 동일.

UB는 저사양 기기에서 렉을 심하게 유발하는 편이다. 특히 Apple Silicon A9X 이하의 기기에서는 렉이 필연적으로 발생하는데 스킵도 안되므로 주의를 요한다.

인연스토리를 해방하려면 메인스토리 2부 2장 10화를 감상하는 선결조건이 있다. 스토리상 콧코로의 프린세스 폼이 처음 등장하는 에피소드다.

5.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
오로라 생츄어리
자신을 중심으로 범위 내 아군 전체의 HP (소) 회복 / TP 상승 (소) 증가하는 필드 전개
아군 전체의 물리・마법 크리티컬 시 데미지 (소) 증가 / 적 전체의 물리・마법 방어력 (소) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_HR.png
에어로 힐링(+)
아군 전체의 HP (소) 회복
스킬1+ 아군 전체의 HP (소) 회복
아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 (특대) 증가 / 물리 크리티컬 및 마법 크리티컬 (대) 증가 / 물리 및 마법 크리티컬 공격 시 데미지 (소) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
브라이트 어텐션
아군 전체의 물리 공격력 및 마법 공격력 (대) 증가
TP (소) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
순백의 계시
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 상세 수치
  • 오로라 생츄어리
    필드의 매초 HP 회복량 (스킬 Lv + 1) + 물리공격력 * 0.05 (18.5초)
    필드의 TP 상승 증가량 5 (18.5초)
    물리/마법 크리티컬 데미지 증가량 16% (18초)
    적 전체 물리/마법 방어력 감소량 0.36 * (스킬Lv + 1) (18초)
  • 에어로 힐링
    아군 전체의 HP 회복량 2.5 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.125
  • 브라이트 어텐션
    물리/마법 공격력 증가량 12.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
    아군 전체의 TP 회복량 40
  • 순백의 계시
    물리공격력 증가량 15 * (스킬Lv + 1)
  • 순백의 계시
    물리공격력 증가량 240 + 15 * (스킬Lv + 1)

5.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_HR.png
에어로 힐링
파일:Skill_Normal_BF.png
브라이트 어텐션
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png

시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

5.2. 성능

【물리】중열에서 아주 큰 보조 스킬을 계속 날리는 순백의 무녀.
아군의 공격력과 크리티컬 데미지를 강화하면서, 두가지 전체 회복 스킬로 아군을 견고하게 수호하여 승리로 이끈다.

캐릭터 디자인과 UB 연출의 혹평이 대다수인 것과 달리 성능만은 인권급을 넘어 생명권급 캐릭터로 평가된다.[38]

성능 평가로 넘어가면 유니온 버스트인 오로라 생츄어리는 아군 전체에 도트힐, TP 상승 버프, 물리・마법 크리티컬 데미지 증가 버프와 적 전체 방깎 등 이것저것 좋다 싶은 것들은 덕지덕지 붙여놨다. 일단 필드 전개 스킬이라 적 방깎을 제외하면 아군 캐릭터가 필드 안에 들어와있어야 하지만, 필드 범위가 엄청나게 넓은지라 심각한 진영 교란을 당한게 아니고서야 사실상 아군 전체라고 봐도 무방하다.

1스킬인 에어로 힐링도 아군 전체의 HP를 회복시키는 준수한 성능이지만 이 캐릭터의 진가는 2스킬인 브라이트 어텐션과 유니온 버스트 오로라 생츄어리. TP회복 수치 자체는 40정도로 낮은 편이지만 패턴상 2스킬을 엄청 자주 쓰는데다 유니온 버스트에 붙은 TP상승까지 감안하면 실질적인 기대치는 지타나 앤 발즈루 등과 비교 될 정도로 높다. 물마공 버프도 몇몇 구간에서는 중첩되기 때문에 서포터로서의 성능은 굉장히 높은 편. 또한 유버는 20년 10월 기준 유일하게 아군 전체에 물마공 크리티컬 데미지 버프를 넣어주는 캐릭터이기에[39] 클랜전 물마딜팟 양쪽 모두에서 맹활약중이다.

첫 등장 당시 많은 유저들의 예상대로 클랜전에서 엄청난 활약을 보이고 있다. 1단부터 4단까지 난이도를 가리지 않고 거의 모든 파티에 고정적으로 들어가면서 없어서 못쓰는 수준의 필수 캐릭터로 자리잡고 있다. 이후로도 클랜전 서포터 대여 1순위로써 계속 사용되는 상황[40]이라 만약 다른 캐릭을 빌리게 되면 편성 짜는게 힘들어져서 파티 구성의 난이도가 올라간다.

이런 고성능 서포팅 능력은 아레나에서도 주효하여 존버덱을 부술때라던지 기용되는 경우가 있는 편이다. 하지만 위칫값도 후방이라 칭하기도 힘든 중열이고 내구력도 크게 좋은 편은 아니라 상대에 범위공격 딜러가 있을 경우 주의를 요한다.

여느 캐릭터들이 그렇듯이 굴지의 서포터들이 등장하며 픽의 다채로워진 일섭 2021년 말엽을 기점으로 존재감이 다소 흐릿해진 모양새. 그래도 없어서 못쓰던 지난 위상에서 내려왔다일 뿐이지 일섭 2022년 클랜전에서도 네임드 하나씩은 반드시 정복하며 여전히 고성능을 어필하고 있다. 4주년 기념 방송에서도 클랜전 픽률 2위를 자랑할 정도로 한때 인권이라 불리던 이들이 신규 인권들에게 밀려나가는 와중에도 최상위권 픽률을 지키는 중인 몇 안 되는 캐릭터. 더 무서운건 전용장비도 받지 않은 상태에서도 이정도인데, 추후 성장 가능성까지도 열려있는 상태다.

물마딜을 종횡무진 하던 프코로는 어느덧 4.5주년으로 접어들자 물딜팟에선 6성 수코로에게, 마딜팟에선 아메스에게 완전히 점령당하며 전성기는 완벽히 종결되었다고 평가받는다. 재밌는 사실은 6성 콧코로는 프코로로, 프코로는 6성 수코로로 대체되는 자신의 다른 폼으로 입지를 다지는 패턴을 보여주었다.

고성능을 향한 견제 때문인건진 몰라도 출시 후 시간이 흘렀음에도 여전히 전용장비는 감감무소식이다. 프코로보다도 나중에 나오던 프요리, 프캬루, 라비리스타 등은 전용장비를 받고 효과를 톡톡히도 받았지만, 프코로는 성능 조절에 애먹는 중인지는 몰라도 계획조차 들려오지 않는다.

2023년 11월 22일 전용장비를 받게 되었다. 공격력, 크리티컬 확률, 크리 대미지 세 개의 스탯을 모두 올려주는 고성능의 버프가 추가 되었지만, 프코로의 행동패턴 특성상 1스킬의 발동 빈도가 매우 낮고, 전용장비 옵션에 TP상승이 빠졌다는 게 아쉽다는 반응이다. 대신 무한 지속 버프로 설계해 후반 위력 증가에 큰 역할을 할 것으로 보인다.

전용장비가 등장한 11월부터 물리 파티에서 6성 시오리를 비롯한 물리 후열 딜링 파티의 탱커로 기용되거나, 일반적인 물리 파티에서 아메스의 자리를 대신해 기용되는 등 좋은 출발을 시작했다. 물리 파티에서 방어 관련 버프가 크게 필요하지 않은 보스라면 아메스 대신 기용될 수 있는 가능성을 보여줬다.

5.3. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +25
회복량 상승 +10
합계 물리 공격력 +65
회복량 상승 +10

스토리 2부 2장의 10화를 열람해야 인연 스토리가 해금된다.
  • 공복의 주인님

  • 갑작스러운 방문자
파일:콧코로(프린세스)1.webp
  • 겹겹이 쌓인 인연

  • 상상해본 미래의 모습
파일:콧코로(프린세스)2.webp

5.4. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 외양이 변해도 저는 그대로 저⋯. 지금까지 이상으로 주인님을 모시겠습니다.
주인님께서 변신하시는 모습도 보고 싶습니다. 저를 뒤따라 변신 주문을 외쳐주세요. 하나 둘⋯
프린세스 귀이개에 프린세스 후~후⋯. 아, 아뇨. 이 모습으로 하는 서포트는 조금 다르게 해볼까 싶어서..
이 모습은 마치 동화 속 요정 같습니다. 늘 주인님 곁에서 춤추며 있고 싶습니다.
『프린세스 폼』⋯ 평소보다 힘이 솟는 건 마음 깊은 곳에서 주인님과의 인연을 강하게 느끼기 때문일까요?
메인 화면 (3~5성) 이전보다 더 주인님을 가깝게 느끼고 있습니다. 주인님께서도 저를 느끼고 계실까요⋯?
제 소원은 단 하나⋯ 언제까지나 주인님 곁에 있는 겁니다. 어떤 어려움도 이 힘으로 극복해 반드시 이뤄내겠습니다!
저희 여행이 어떤 결말을 맞이하더라도 주인님을 위해 싸우겠습니다. 망설임은 없습니다. 이 힘이 모든 것의 증명입니다.
더욱 강하게, 더욱 높게⋯ 인연이 만들어낸 이 날개로 주인님과 미래를 향해 날아오르겠습니다. 언제까지나⋯ 어디까지나 함께⋯
주인님께서 다치시는 걸 더 이상 보고 싶지 않습니다. 늘 웃으며 지내시도록, 이제는 이 힘으로 지켜드리겠습니다.
생일 대사 (1~2성) 저는 오늘을 진심으로 기다리고 있었습니다. 주인님의 생일을 몸과 마음을 바쳐 축하드리겠습니다.
생일 대사 (3~5성) 생일 축하드립니다. 뭔가 특별히 원하는 일은 없으신가요? 사양 마시고 뭐든 말씀해주세요.
감사 신세 졌습니다.
환호 그 기세입니다!
전투 돌입 (입장) 인도하겠습니다.
전투 돌입 (1웨이브) 반드시 승리하시죠.
전투 돌입 (2웨이브) 전진할 따름입니다.
전투 돌입 (3웨이브) 미래로 가시죠.
공격 야앗!
에잇!
쓰러지지 않습니다!
피격 꺅...
이잇...
으읏...
유니온 버스트 (컷인) 저의 새로운 힘…
유니온 버스트 (행동) 모두 바치겠습니다. 오로라 생츄어리!
스킬1 맡겨 주십시오.
스킬2 정령이여...!
전투 불능 이 어찌 무기력한...
주인님, 용서해 주십시오.
여러분, 정말 죄송합니다.
전투 승리 여러분과 함께 얻어낸 승리입니다.
승리를 거듭하겠습니다.
인연이 빚어낸 결과입니다.
전투 패배 이 힘으로도 달하지 못하다니...
여기서 쓰러질 수는...
힘이 부족함을 통감했습니다.

6. 콧코로(의장복)

파일:의장복 콧코로.png
파일:의장복 콧코로 재능개화 이미지.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
これから新しい物語を紡ぎましょう
이제부터 새로운 이야기를 만들어나가죠
- 획득 시 문구
파일:의코로획득10.gif
"未来永劫、主さまと共に"
"미래영겁을 주인님과 함께"
- 획득 시 대사

파일:의코로유버10.gif
"勝機を見ました。風を刃に集え!緑翠の絆風!"
"승기를 잡았습니다. 바람을 칼에 모아서! 녹취의 반풍!"
- 유니온 버스트 사용 시

의장복 공개이후엔 성능 외로 평가가 꽤 많이 갈리는 편. 출시 당시 기준 6성이나 파생형이 아예 없는 캐릭터들도 많은 가운데, 4번째 파생형은 아무리봐도 편파라고 볼 수 밖에 없기 때문이다. 달관한 콧코로 팬들은 5콧코로 파티를 할 수 있게 되었다며 즐기는 반응을 보이는 한편, 다른 캐릭터 팬덤은 편애가 너무 심하다며 불만을 표했다. 다만 이와는 별개로 충격적인 스토리 때문에 동정여론도 많은 편.

국내에선 트위터에서 최초 소개 시 언제나 명랑한 먹보 소녀(...)로 소개했다가 지적을 받고 꼬마 가이드로 다시 정정해서 트윗을 업로드했다.

6.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
녹취의 반풍
자신의 물리 공격이 크리티컬 시의 데미지 (중) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
이 스킬이 크리티컬 시 데미지는 5배의 피해를 줌
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
춘질풍 (+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
이 스킬이 크리티컬 시 데미지는 5배의 피해를 줌
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지[41]
자신의 물리 공격력 / 크리티컬 (대) 증가
이 스킬이 크리티컬 시 데미지는 7배의 피해를 줌
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
지행하는 훈풍
자신의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (대) 증가
TP (소) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
광풍의 천계(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬 대미지 상세 계수
  • 녹취의 반풍
    • 공격력
      물리공격력*2.56+(스킬레벨+1)*32
    • 버프 지속시간
      18초
  • 춘질풍
    물리공격력*1.28 + (스킬레벨+1)*16
  • 비행하는 훈풍
    • 공격력
      29*(스킬레벨+1)
    • 버프 지속시간
      12초

6.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
춘질풍
파일:Skill_Normal_BF.png
날으는 훈풍
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png

6.2. 전용 장비

대정령의 의식검(大精霊の儀剣)
파일:의코로 전장.png
아이템 상세
엘프의 마을에 대대로 내려오는 정령과의 계약 의식 때 사용되는 단검. 정령과 마음이 통하여 가호를 받은 자는 질풍과 같은 검기를 사용할 수 있다고 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.230)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 75 / 934 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 38 / 474
TP 상승 2 / 25
강화 스킬 춘질풍 +

6.3. 성능


통상 딜 계수는 낮은 대신 크리티컬 데미지가 5배에 달하는 캐릭터. 그만큼 크리티컬에 의존도가 굉장히 심한 축이며 치명타가 터지냐 안 터지냐에 따른 딜링의 고저 차이가 매우 심하다. 크리티컬이 있어야만 제성능을 발휘한다는 점만으로도 꽤나 족쇄로 다가와 실질적인 사용에 제약이 꽤 많다.

상태 이상기도 광역기도 없어서 순수 클랜전 용도로만 점쳐지지만, 쿄우카는 저리가라할 정도로 모의전의 결과 널뛰기가 매우 심한 편이다. 특히 크리티컬 확률을 기대할 수 없는 고단계에선[42] 더더욱 기피되는 픽. 저단계 한정 물리 오토팟에서나 채용해봄직한 성능에 불과하다.

전용장비는 자신의 물공/크리티컬 증가가 추가되고 크리티컬 피해량이 5배에서 7배로 느는 등 장비 자체는 무난한 편이다. 하지만 크리티컬이 뜨지 않으면 죽도 밥도 안 된다는 기존의 단점은 크게 개선되지 않은 데다가, 결정적으로 작오이보다 뒤에 선다는 치명적인 단점으로 인해 연구하려는 움직임이 적은 편이다.

2022년 2월 일섭 클랜전에선 2군픽으로 등장하던 바 있었다. 바질리스크를 상대로 쓰였는데 카오리,지타를 쓰던팟에는 밀렸으나 2군으로의 사용여지는 있었다. 그렇지만 아군 강화에 기여할 수 있는 요소가 하나도 없고 고단에서는 기대딜량이 폭락한다는 근본적인 문제점으로 인해 전장을 받은 이후에도 1군을 넘보는 것은 힘들다.

그나마 긍정적인 평가를 받을만한 부분은 이월타. 수사렌+전장 작마키와 함께 조합하면 제한된 시간 내에 UB 폭딜을 연달아 꽂아넣을 수 있기 때문에 짧은 시간 내에 최대한 많은 딜을 꽂아넣어야 하는 이월타에서 꽤 괜찮은 성적을 거두고 있다. 4.5주년 방송에서 측정한 클랜전 이월타 통계에서 채용률 7위를 기록할 정도. 물론 그것뿐이었고 잠깐 전열을 저격하는 보스전에서 쓰이나 싶었지만 중~후열 딜러가 필요한 상황은 극히 한정적이라는 상황 때문에 티어를 반전시키진 못했다. 6주년 기준으로는 사실상 상위호환인 6성 시오리와 포지션과 속성이 완전히 충돌하면서 더더욱 쓰일 이유가 사라졌다.

6.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90
  • 마음의 고향
파일:콧코로(의장복)1.png
  • 마음의 힘

  • 마음의 바람

  • 마음의 증표
파일:콧코로(의장복)2.png

6.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 주인님, 뭔가 곤란한 일은 없으신가요? 앞으로도 변함없이 제게 무엇이든 명령해 주세요♪
이 몸에 새로운 힘이깃든 것은 전부 주인님 덕분입니다 은혜를 갚을 수 있도록, 평생을 걸쳐 가이드 하겠습니다
주인님을 사모하는 마음에는 이 새하얀 복장처럼 어둠이 전혀 없습니다 저의 모든것은, 주인님께...♪
어떤 고난이 앞길을 막아도 저는 이손으로 내일을 거머쥘 겁니다. 저의 결의를 지켜봐 주세요
주인님의 곁에 있을 수 있는 행복은 당연한 것이 아니라 매우 특별한 거라고 느끼고 있습니다
메인 화면 (3~5성) 인연을 맺어주신 주인님의 부드러운 손... 그 따뜻함은 이 가슴에 지피는 희망의 빛입니다
주인님의 상냥하고 귀를 간질이는 목소리로 부디 앞으로도 제 이름을 불러주세요 ♪
저는 혼자가 아닙니다 둘도 없는 동료를위해... 인연을 쌓은 주인님을 위해 이 한 몸 바치겠습니다
정령들이 저희의 인연을 축복해주는거 같습니다 미소가 넘치는 멋진동료들에게 진심 어린 축복을!
세찬 바람의 정령 이여... 미래를 향해 가려는 우리의 등에 축복의 순풍을!
생일 대사 (1~2성) -
생일 대사 (3~5성) 생일 축하드립니다. 또 한 번 어른이 되셨군요. 미래를 향해 걷는 그 옆에서 앞으로도 저는 계속⋯♪
감사 송구스럽습니다.
환호 순풍이군요.
전투 돌입 (입장) 승리의 바람을!
전투 돌입 (1웨이브) 방심하지 마십시오.
전투 돌입 (2웨이브) 가시죠.
전투 돌입 (3웨이브) 조심하십시오.
공격 흐읍!
하앗!
거깁니다!
피격 읏...
아앗!
이 정도쯤은...!
유니온 버스트 (컷인) 승기를 잡았습니다.
유니온 버스트 (행동) 바람을 칼에 모아서! 녹취의 반풍!
스킬1 바람이여, 불어라!
스킬2 거대한 바람이여!
전투 불능 설마 여기서 끝일 줄은...
뒤는 맡기겠습니다...
분합니다...
전투 승리 바람이 승리를 가져다 주었습니다.
승리의 바람은, 저희와 함께!
소중한 동료를 지킬 수 있었습니다.
전투 패배 여러분의 도움이 되지 못했습니다...
바람이... 멎었습니다.
도망치십시오, 주인님...!

7. 콧코로(레인저)

파일:레코로 1성.png
파일:레코로 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
大いなる自然が、わたくしたちを癒してくれます
크나큰 자연이, 저희들을 치유해줍니다.
- 획득 시 문구
파일:레코로 획득.gif
"休憩にいたしましょう、主さま"
"휴식을 취하죠, 주인님"
- 획득 시 대사

파일:레코로 UB.gif
"甘えん坊さんですね♪ご一緒に参りましょう…!主従の絆風!"
"어리광쟁이네요♪ 같이 가시죠...! 주종의 반풍!"
- 유니온 버스트 사용 시

전열&중열로 주로 등장하던 콧코로의 관례를 깨고 후열 분류로서 등장한 폼. 이로서 전열, 중열, 후열 3가지 분류가 전부 출시된 최초의 사례가 완성되었다.

7.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
주종의 반풍
자신을 중심으로 범위내 아군 전체에게 물리 공격력(특대), 물리 크리티컬(중) 상승
자신의 물리공격력이 높을수록 물리공격력과 크리티컬 상승량이 최대 5배까지 높아진다
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
멍멍이와 함께(+)
자신을 중심으로 범위내 아군 전체에게 물리공격력 (대), 물리 크리티컬시 데미지 (소) 상승
자신의 물리공격력이 높을 수록 물리공격력 상승량이 최대 5배까지 높아진다.
스킬 1+ 자신을 중심으로 범위내 아군 전체에게 물리공격력 (대), 물리 크리티컬시 데미지 및 물리 및 마법 방어력 (소) 상승
자신을 중심으로 범위내 아군 전체의 TP (소) 회복
자신의 물리공격력이 높을 수록 물리공격력 상승량이 최대 5배까지 높아진다.
스킬2 파일:Skill_Normal_BR.png
심록의 유풍
자신을 중심으로 범위내 아군 전체에게 지속 HP회복 상태 부여
물리/마법 흡수배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_PU.png
멍멍 콤비네이션(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

7.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
멍멍이와 함께
파일:Skill_Normal_BR.png
심록의 유풍
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_BR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BR.png

7.2. 전용 장비

미구현

7.3. 성능


뉴네카스사키처럼 자신 공격력에 비례하는 버프량과 2스킬로 파티원의 유지력을 끌어올려주는 물리 서포터. 서포트는 자신의 주변 범위 아군에게만 전부 한정되며, 비록 좁은 범위지만 그만큼 농밀한 버프로 되돌아온다는 평이다. 이론상 5만에 달하는 버프 계수를 자랑하며, 크리티컬 버프도 꽤 짭짤하게 부여하는 편. 여기에 물마딜 가리지 않는 배리어와 회복기까지 겸하니 전통적 힐러 콧코로로서의 면모를 유지한건 덤이다.

허나 이런 장점들을 전부 불식시키는 치명적인 한계점이 있으니, 어설픈 위칫값과 그에 따른 좁은 범위. 본인이 상당한 후열인데다[43] 범위가 넓지를 못하니 범위는 대략 중열 중 후방부 ~ 후열, 사실상 활잡이와의 조합이 강제된다. 전통적인 비선호 포지션인 활잡이 전용인 점만으로 레코로가 등판될 파이가 굉장히 적은 것이다.[44] 2~3년전 등장한 마법소녀 시오리가 생각나는 대목으로서 이후 오래도 활잡이의 처우는 개선되질 못했다는걸 단적으로 드러내고 있다.

어거지로 활잡이를 중심으로 꾸리면 2~3군으로나마 가능하지 않겠냐는 추측이 나올수도 있다. 허나 설명은 복잡해도 레코로의 버프를 결론적으로만 보자면 물공과 물리 크리티컬만 올린다는 귀결인데, 이는 메타에 겉돌 수 밖에 없는 시대착오적 기능이었다. 계수는 분명 탁월해도 공격력만 챙기는 건 리미트에 걸린다는 한계점이 많은 기능들이고 오히려 TP 상승이나 행동속도 같은 사이클이 더 중시되는 메타에선 레코로의 버프는 뻣뻣하다는 느낌을 지울수가 없다. 하여금 라비리스타같은 넘사벽의 서포터는 논외로 치더라도 수코로, 스루미, 뉴사토라는 범위에 구애받지 않는 버퍼에게 밀리는 형편이고 그나마의 활잡이 전용 버퍼로서도 레오리, 편즈나조차 넘질 못하고 있다.

무엇보다 레코로의 채용에 가장 큰 제동을 가하는 캐릭터는 다른 캐릭도 아닌 전용장비 프코로다. 프코로는 전용장비를 통해 탱커 역할을 수행할 수 있도록 강화점을 얻었을 뿐 아니라 영구지속 방버프를 통해 아군의 생존력에도 기여할 수 있게 바껴 상황에 따라 아메스를 밀쳐내고 쓸 정도로 위상이 올라간데다가, 결정적으로 프코로는 레코로에게 없는 TP 관련 버프와 방어력 디버프를 가졌기에 더더욱 레코로를 쓸 이유가 없다는 결론이 나온다.

시간이 흐른 뒤 전용장비라는 상향을 받았고 활잡이의 메카 바람 속성으로[45] 배정받아 가치를 어필할 기회를 부여받게 된다. 방어력 증가와 아군 TP 회복 버프, TP 상승 자체 스탯으로 UB 회전이 빨라지고 물몸 일변을 아슬아슬하게 버텨내게 만드는 후열 딜포터들의 무대들을 창조해낸 것이다. 허나 이것도 방어력 0인 바실리스크 상대로 효용성이 떨어지는 프코로 대신 레코로가 추가 합격한 정도라 태생적인 문제점을 극복했다고 볼 수는 없는 수준으로, 어디까지나 바실리스크라서 레코로가 나온거지 다른 보스였다면 여전히 채용할 메리트가 매우 떨어진다.[46]


[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력[2] 본인을 포함. 중첩되므로 특대급의 회복 가능.[3] 적이 쓰러져서 다음 적을 향해 이동할 때까지 유지된다.[4] 자힐기도 있다보니 크리티컬 변수같은 경우만 일어나지 않는다면 어그로 핑퐁으로 닳은 체력을 회복하기도 쉽다.[5] 원래부터도 해골 아버지가 디코이로 쓰는 스킬이긴 했지만 전장 전후 내구도 비교가 비할 수 없을 정도로 증가폭이 커졌기 때문에 전용장비 이후로나 그런 방향으로 쓸만해졌다고 평가할 수 있다.[6] 모니카는 이를 살려 큰 폭으로 딜과 행동력을 증가시킨 포텐셜로 단시간 내에 탱커들을 때려잡는 용도로서 사용되곤 했지만 콧코로는 버프 폭이 워낙 적어서 궁합을 찾기가 어렵다.[7] 이쪽들은 리노나 수오리와는 다르게 콧코로를 거의 확정적으로 원콤낼 수 있는 위력들이다. 후에 나오는 6성 니논요리도 마찬가지.[8] 스탠딩 CG를 보면 영어로 된 생물학 관련 책을 들고 있음을 알 수 있다. 외모를 봐도 최소한 혼혈임은 확실히 알 수 있다.[9] 정확히는 프랑스계일 확률이 높다.[10] 알다시피 이 은혜는 게임에서 콧코로가 유우키의 안내역을 맡으며 갚게 된다.[11] 그런데 만나자마자 '주인님', '당신의 종'이라는 말을 태연하게 해서 유우키를 당황하게 하고, 유우키가 냉큼 코코로의 입을 막았다. 결국 대외적인 상황일 땐 '유우키 님'이라고 부르게 해두는 선에서 처리했다.[12] 아버지가 싫은 건 아니기에 이미 있는 아버지 말고 "아버지를 대신할 동급의 존재" = "(동물을 돌보는) 주인님"을 선택한 것. '오빠'같은 일반적인 호칭을 쓰지 않은 이유는 10장 초반과 섬머판(수영복) 스토리에서 읽을 수 있는데 섬머판에서 '주인님 대신 오빠라고 불러줬으면 한다.'를 선택하면 '전 오빠가 없는데요?' 라고 어리둥절해 하는 모습을 보이고, 메인 10장 초반에선 라비리스타가 '언니라고 불러줬으면 한다.'라고 하니 역시 '전 언니가 없는데요?'라고 어리둥절해 했다. 가족과 관련된 호칭은 가족에게만 붙이는 것이라고 여기고 있었다는 증거. 더군다나 오빠/언니 같은 호칭은 일본에서는 어지간히 친하거나 하지 않는 이상 잘 안 쓴다. 프리코네에서도 연하 캐릭터는 차고 넘치지만 유우키를 오빠라 부르는 캐릭터가 매우 적은 것도 같은 이유.[13] 이를테면 히요리의 경우 전작에선 앵무새 핏키를 구하는 과정이 꽤나 다이나믹했는데(츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾는가 싶었더니 고양이가 물어가버리는 바람에 골목길까지 쫒아가서 고양이를 쫒아내고 구출) 여기선 그냥 츠바키가오카 고등학교에서 핏키를 찾고 미아가 된 히요리를 츠바키가오카역까지 데려가주는 것으로 끝났고, 히요리와 유우키가 같이 핏키를 찾던 중 아스트룸에서 만난 사이라는 것을 대화를 통해 알게 되지만 여기선 이름을 듣지 못하고 헤어진 것으로 나온다. 이런 식으로 실제 기억과 차이가 발생하는데다 유우키 또한 기억상실의 영향으로 언동이 달라지다 보니 사렌, 마코토와 같이 편집된 기억, 즉 꿈에 위화감을 느끼는 사례도 있다.[14] 원문은 "やりますね.(야리마스네.)"[15] 원문은 "いよいよです.(이요이요데스.)"[16] 원문은 "それ.(소레.)"[17] 캬루의 말버릇인 죽여버린다(ぶっ殺す)의 흉내.[18] 밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[19] 일본판은 네이블 서포트(ネーブルサポート)[20] 문제는 수코로를 당장 올릴만한 올드 유저들은 이미 일찍이 수코로를 썼던 전력이 있기에 어지간해서는 스킬이 다 찍혀있다는 것.[21] 6수코로와 비슷한 룰을 수행할 수 있는 캐릭이 오버로드 라비리스타, 6성 치카, 의장복 유이, 프코로 정도로 한정되는데, 오라비는 즉발힐이 없고 6치카와 의유이는 힐 능력은 발군이지만 6수코로보다 아군의 화력을 끌어올리는 능력에서 부족함을 보인다. 프코로는 아예 물리 파티 기준 6성 수코로의 하위호환.[22] 마법 파티에서는 상대적으로 힐러의 의존도가 낮은게, 엔젤 요리, 뉴이어 네네카, 오에도 유키 모두 힐 스킬을 보유하고 있기 때문이다. 이는 6성 치카의 마법 서포터 버전인 6성 미사토의 평가가 박한 이유와 일맥상통한다.[23] 당시 페코린느는 멀찍이서 혼자서도 잘 놀고 있던터라 굳이 신경쓰진 않았다(...).[24] 정확히는, 주변의 산소가 대상 주변으로 응집하여 얇은 막을 형성하게 되는 마법. 물 속에서 잘 다닌다는 리스크만 감수하면 오랫동안 물 속에 머무는 것도 가능하다.[25] 5ch에서 콧코로의 복장 양식을 보고 한복 아니냐는 개드립을 시전하는 바람에 졸지에 콧코로가 한국인이 된 것에서 유래한다. 하지만 복장 양식을 보면 알 수 있다시피 저고리나 기타 한복에 있어야 할 장식도 없을 뿐더러, 콧코로의 캐릭터에 맞게 판타지 세계관의 무녀의 옷을 전형적인 일본의 무녀의 의상으로 변경한 것에 더 가깝다.[26] 표기에는 변화가 없지만 배리어의 수치가 증가했다.[27] 약 12초 지속[28] 신춘기행은 이번 한해 행복을 기원한다는 뜻이다. 정령장은 정령 + 지팡이를 뜻하는 장을 합친 합성어로 추정된다.[29] 6성 유카리, 6성 콧코로 또한 탱커처럼 활용하는 방안도 있지만, 어디까지나 서포터치곤 강한 내구도로 쓰이는거지 태생 탱커로 분류되진 않는다.[30] 대표적으로 고단계 1넴 고블린이 단일을 아프게 찍어누르는 컨셉이라 탱커 수요가 높은 유닛인데 뉴코로는 이를 버텨낼 수 없는 탱커로 판명되었다. 원체 자체 방어력의 최고봉 페코린느조차 버티질 못하는 위력이라 성사렌크리스티나같이 무적스킬이 있어야만 상대지만.[31] 이러한 극단적인 사례가 신데렐라 레슨 화려한 나날은 사과 맛의 스페셜 보스전 2페이즈인데, 2페이즈는 시작하자마자 마물 공주가 까는 디버프형 장판 때문에 디버프를 최대한 상쇄하면서 공격받는대로 바로 회복하는 컨셉의 유지력을 맞추지 못한다면 시즈루 같은 퓨어탱커들조차 한두대 맞고 갈려나가는 판국이었다. 이에 대응할 필요할 때마다 능동적으로 자힐하는 탱커라는 포지션은 막상 뉴코로 외에는 딱히 없다보니 뉴코로가 없는 유저들은 좀 더 손해보는 택틱으로 도전횟수를 낭비했을 정도로 있고 없고의 편차가 좀 있었다.[32] 겐카츠기(げんかつぎ): 무슨 일에나 길흉을 따지는\[점치는\] 것.[33] 페코린느와는 달리 대사 사이에 있는 점도 반영되었다. 한국판의 경우는 버그인지 리치 버전 획득 연출에서만 나오며 기존 버전 획득 연출은 4성 진화 문구인 "미래로 뻗어나갈 힘입니다"가 대신 뜨고 있다.[34] 컷인 OFF + 2배속 이상이면 앞의 대사인 "저의 새로운 힘…"이 대신 나온다[35] 운영진이 2020년 5월 2일 코로나로 인해 보이스 신규녹음을 중지한 채 기존 녹음을 사용하겠다고 공지한 시점이 캐릭터의 생일마다 오픈되는 로그인 생일 이벤트 또한 해당되었는데, 그 후 바로 5일에 나온 이리야는 기존의 보이스를 사용했지만 그 다음 11일에 나온 콧코로는 멀쩡히 녹음되어 출시되었고, 사실 이때부터 운영진의 콧코로 밀어주기가 도마위에 오르기 시작한 셈이다.[36] 다만 일러스트 자체에 대한 비판은 군필자가 많은 한국 고유의 특성과 더불어 프린세스 커넥트 리다이브 마이너 갤러리와 같이 일부 커뮤니티를 중심으로 올라온 곤충과의 비교글 때문에 선입견이 생긴 유저들의 안티여론이 일파만파 퍼진 결과로도 볼 수 있다.[37] 나방+콧코로[38] 초동주유의 끝판왕인 수사렌과 온갖 제한조치를 씹고 보스 원턴킬을 일상으로 만든 냐루에 비견될 정도이다. 한술 더 떠서 프코로는 냐루의 성능강화용으로도 아주 좋다.[39] 물리 크리티컬 데미지 버프를 넣어주는 캐릭터는 아군 전체 대상인 라비리스타나 아군 한명에게 걸어주는 뉴코로가 있긴하나, 아군 마딜에게 마법 크리티컬 데미지 버프를 걸어주는 캐릭터는 아직 프코로가 유일하다.[40] 물리, 마법 가리지 않고 다 쓰이다 보니 3파티 전부 프코로를 쓰는 상황도 자주 나온다. 그나마 라비리스타 등장 이후에는 물리덱의 서포터 대여 우선 순위에서 약간 밀리는 모양새가 나오고 있고 상황에 따라서 프코로를 쓰지 않는 경우도 있다.[41] 표기에는 변화가 없지만 데미지가 늘어났다[42] 크리티컬 확률엔 레벨 차이가 상당 지분이 꿰차는데, 저단계는 대체로 네임드 레벨이 낮은 반면에 고단계에선 레벨차가 적거나 오히려 플레이어를 능가하는 경우가 대부분이라 요건을 맞추기 쉽지 않다는 것.[43] 그것도 크레짓타 뒤에 설 정도로 후열 분류 중에서도 후방부 위치다.[44] 좁은 범위는 6성 토모도 비슷하게 지니던 한계점이었다. 하지만 주가높은 물딜러가 포진해있는 전열 위주 버프였던터라 치명적인 단점으로 이뤄지진 않았고, 후술할 버퍼로서의 유연성까지 겸비하여 오히려 메타가 토모에 휘둘리는 모양새가 되고 있다.[45] 6성 시오리, 아리사, 카마키, 레오리 등 티어높은 후열 물딜러는 대부분이 바람 속성에 포진해있다.[46] 애초에 딜러인 아리사가 맨 앞에 서도 덱이 돌아간다는 점 자체가 메타와 동떨어진 조합이라는 것을 보여준다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r660에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r660 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)