최근 수정 시각 : 2024-04-10 23:49:08

배틀 스쿨 워즈


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1. 개요

バトルスクールウォーズ / School Battle Brawl
<rowcolor=#fff> 전투! 배틀 스쿨 워즈
(스칼렛·바이올렛)
작곡가 편곡가
토비 폭스 토비 폭스
색소폰 연주
후지타 준노스케

포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에 등장하는 엔딩 후 배틀 컨텐츠. 하지만 배틀 시설보다는 이전 세대의 포켓몬 리그, 그 중에서도 슛스타디움에 대응되는 컨텐츠로 배틀 시설에 대응되는 콘텐츠는 존재하지 않는다. 본작에서는 리그 재도전이 불가능한 만큼 배틀 스쿨 워즈 우승으로 팔데아챔피언리본을 획득할 수 있다.

1회차 엔딩을 본 후 네모의 제안을 테사가 받아들여 열리게 되며 주인공의 챔피언 랭크 달성을 축하하는 의미에서 아카데미의 교사진과 학생들이 모두 참여할 수 있는 배틀 대회이다. 보상은 다양하고 운이 좋다면 규토리볼 랜덤이나 병뚜껑을 얻을 수 있다.

네모가 제안한 명칭은 '학교 최강 선발 대회'(学校最強大会 / Academy Ace Tournament)이나 교장인 클라벨은 페퍼가 제안한 '배틀 스쿨 워즈' 쪽을 더 마음에 들어하고 배틀 사회자도 다음과 같은 명칭을 사용하기에 해당 항목도 그 명칭을 따라간다. 다만 접수처 직원은 '학교 최강 선발 대회'라고 해서 어느 쪽으로 확실히 정착되기보단 두 명칭이 혼용되어 쓰이는 듯하다.

첫번째 대회에서는 페퍼, 지니어, 운향, 테사 순으로 배틀하는 것이 고정이다. 이후 대회에서는 네모, 페퍼, 모란, 테사와 학교의 교사진들이 랜덤으로 등장하며 4번 승리하면 한 대회가 완료된다.

트레이너들의 레벨은 네모>테사,모란>페퍼,팔자크>일반 교사 순으로 높다. 레벨이 가장 높은 네모는 레벨 평균이 70을 넘으며 일반 교사들은 보통 65 레벨에 에이스 포켓몬은 66 레벨이다. 4차전 상대로 등장하는 캐릭터는 네모, 테사, 클라벨, 팔자크 중 1명으로 고정되어있는데 네모와 테사는 챔피언, 팔자크는 사천왕이라 그렇다쳐도 클라벨은 일반 교사들이랑 같은 레벨인지라 4차전에서만 등장하는 것이 의문이다. 이 때문에 4차전에서 클라벨을 만나고 1~3차전에서 페퍼나 모란을 만날 경우 오히려 4차전 상대의 레벨이 더 낮다.

2. 용돈 파밍

여태까지의 비플랫룰 배틀시설이 대개 그랬듯 용돈 파밍 용도로 인기가 좋은데, 더군다나 본 컨텐츠는 중간에 주인공을 움직여줘야 하거나 골라줘야 하는 선택지가 전혀 없고 최종보스를 잡으면 바로 신청 자리로 돌아가기 때문에 A 연타를 이용한 용돈파밍이 유행하고 있다. 특히 격투게임 전용으로 나온 터보기능이 있는 서드파티 컨트롤러를 이용해 방치하고 볼일을 보는 플레이어들이 늘어나면서 본작이 고효율 방치형 게임이 되는(...) 사태가 일어났다.

완전 자동화를 할 경우, 전작들과는 달리 전투방식 변경(교체/토너먼트)가 불가능해서 엔트리에 포켓몬을 한 마리만 넣어놔야 수월하게 할 수 있다. 도구는 이 노가다의 목적이 100% 용돈파밍이므로 부적금화 고정이다. 기술은 전체 엔트리 중 특정 타입들을 무효화하는 특성이나 타입이 모두 존재하므로 무효 타입도 특성도 없는 바위, 얼음, 벌레, 비행, 강철, 악, 페어리 기술로 고정되며, 위협과 초롱초롱눈동자에도 내성이 있어야 하므로 클리어바디나 확정 급소기가 아니면 특수형으로 고정된다. 이 일곱 타입의 특수형 중에서도 명중률 안정+위력하락없음을 만족하면서 결정력이 높은 포켓몬을 채용하면 된다. 그런데 비행은 명중률에서 문제가 많고, 나머지 바위, 강철, 악 타입은 최대위력기가 80(파워젬, 러스터캐논, 악의파동)으로 낮아 특성으로 데미지가 증가하는 위유이를 빼고는 그다지 추천되지 않고, 얼음 타입은 방어 상성이 너무 안좋아서 얼음 말고는 반감을 못해서 실패할 확률이 높은데다가 벌레 타입은 반대로 공격 상성이 너무 안좋다보니 공격이 반감되는 경우가 너무 많아 실패할 확률이 높다. 이렇다보니 결론은 방어상성이랑 공격 상성도 둘 다 좋고 기술 위력도 높은 페어리스킨 특성 님피아의 하이퍼보이스, 날개치는머리의 문포스, 위유이의 악의파동 정도의 선택지만 남는다. 그마저도 준전설인 위유이는 돈벌이로 쓰기 아까운 준전설이고[1] 날개치는머리는 불안한 물리내구로 가끔 깨지는지라, 님피아가 가장 일반적으로 조심 성격에 노력치는 방어84, 특공252, 스피드172를 주고 돌린다.[2]

다만 이렇게 열심히 세팅을 해도 님피아와 날개치는머리 기준으로 정말 낮은 확률로 중단되는 상황이 존재하는데 모란의 부스터, 레포르의 핫삼, 지니어의 꿀꺽몬이다. 셋 다 난수 또는 확정으로 님피아 하이퍼보이스를 버티는데, 부스터는 플레어드라이브에 급소+화상이 뜰 경우 계속 체력이 까이다가, 역시 한대를 확정으로 버티는 모란의 에이스 님피아에게도 페어리 테라스탈 문포스를 맞아야 한다.[3] 핫삼의 경우 위의 조정 님피아 기준 불릿펀치가 초저난수 3타인데, 보통 불릿펀치를 2연발로 때리므로 초저난수 급소가 두번 연속 뜨면 위험할 수 있다. 그리고 꿀꺽몬의 경우 냉동펀치를 가지고 있다. 다만 다른 기술 중 하나가 불꽃펀치라서, 금방 풀어주기도 하지만 AI의 선택에 달려있는지라 삐끗하면 사고가 나기도 한다. 죄다 물리기술이다 보니 날개치는머리가 님피아보다 더 위험하다.[4][5]

포켓몬 홈 해금 이후로는 마기아나를 쓰는 방법도 있다. 상술한 님피아와 같은 이유로 H252 C124 S132를 주고 돌려야 안정적으로 모든 포켓몬을 제낄 수 있다. 매지컬샤인을 사용해야 하기에 님피아에 비해 첫 화력은 약하지만, 특성 소울하트 스택이 쌓이기 시작하면 님피아는 2타에 정리해야 했던 반감몬도 싸그리 1타에 밀어버리는 화력을 보여주고, 순수 페어리 타입인 님피아보다 페어리 / 강철인 마기아나가 방어상성도 훨씬 좋으며, 물리내구가 부실한 님피아에 비해 양내구가 탄탄한 마기아나라서 상술했던 전복 가능성이 거의 확실하게 없어진다! 명색이 환상의 포켓몬이지만 썬문, 울트라썬문 소프트만 있으면 소프트 1개당 1마리씩 무기한으로 얻을 수 있기에 입수가 매우 쉬운 것도 장점.

마기아나로 오토를 돌릴 때 유의해야 할 부분은 다음과 같다. 상기 C124 세팅의 경우 클라벨의 선봉 하랑우탄이 의외로 성가시게 되는데 고난수에만 1방에 걷어낼 수 있고 (사실 조심 C252에도 버틴다...) 살아남으면 하품부터 까는데 다음에 높은 확률로 플레이어의 스타팅 선택에 따라 다르게 튀어나올 갸라도스나 헬가의 약점 공격에 전멸하기 전에 잠이 빨리 깨줘야 한다. 한편 지니어의 선봉 윈디는 확정 2방인데 크리가 터지고 화상까지 터져도 생각보다 안전하다. 이는 모란의 2번째 타자로 나올 가능성(과 특방)이 높은 부스터도 마찬가지.

읽어보면 이런 참사가 터질 확률이 정말 적다는 걸 알 수 있긴 하지만, 체크를 전혀 안하고 방치할 경우 패배하면 배틀 스쿨 워즈 접수처가 아닌 포켓몬센터로 돌아가게 되어 회복만 반복하게 되므로 전기세만 날릴 수 있기 때문에 최소한의 체크가 가능한 환경에서만 오토를 돌리는 것을 추천한다. [6]그리고 스위치 또한 어쨌든 전자기기이므로 지속적으로 충전기를 연결한 상태로 오래 방치해두지 말고 가끔씩은 전원을 꺼서 열을 식혀주는 것도 필요하다.

그 외에 우승 상품중 하나로 테라피스도 나오지만 양이 너무 적어 레이드보다 훨씬 효율이 떨어진다.[7] 테라피스 이외에도 규토리볼과 울트라볼을 매우 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 확률은 볼마다 0.1%. 그렇기에 이런 보상은 거의 기대하지 않는 것이 좋다.

===# 남청의 원반 클리어 후 #===
남청의 원반 DLC를 클리어하면 엔트리가 갈아엎어지고 레벨이 대폭 상승해 기존 방식으로 파밍이 불가능해진다. 현재는 님피아와 날치머, 위유이는 아예 사용 불가능하고, 내구가 좋은 특수 초전설인 화이트큐레무 정도가 대안인데[8] 결국 부적금화를 포기하고 구애안경을 사용해야 한다.

대신 도구 프린터를 통해 고가의 아이템을 입수할 수 있게 되면서 시간대비 효율은 (BP가 충분하다면) 도구 프린터 쪽이 압도적으로 높은 편이다. 다만 BP의 경우 솔플로는 수급이 매우 느려서 통신을 강요받고, 도구 프린터 작동을 위해 레츠고 모드를 통해 유실물을 파밍하는 번거로운 시간도 필요하여 장단점이 있다.

번외편 진행 중, 네모, 페퍼, 모란이 세뇌중일때는 배틀 스쿨 워즈에 출전하지 않게 되면서 백마 버드렉스를 이용해 부적금화 파밍이 일시적으로 가능해진다. 그러나 클리어 이후로는...
===# 번외편 클리어 후 #===
수슈수슈 패닉을 클리어할 시, NPC들의 에이스 포켓몬 레벨이 최대 85까지 올라가서 화이트 큐레무, 어택 테오키스를 포함한 어떤 포켓몬으로도 확정 1타를 낼 수가 없어진다. 복숭악동 포획 순간부터 도구 프린터 이외에는 돈벌이 수단이 봉인되어버리는 셈. 따라서 유실물과 BP를 충분히 확보해놓은 뒤에 번외편을 클리어하는 것이 권장된다. CS252 극보정 안경 테라파고스[9]나 화이트큐레무의 노력치 분배를 조정하면 가능해지긴 한데, 자신이 선택한 스타팅에 따라 노력치 분배가 달리지며 아이템은 메트로놈 고정에 냉동빔을 선택하면 된다. 물론 부적금화가 봉인되므로 효율은 더더욱 떨어지게 된다.

안그래도 님피아 돈노가다를 막아버린 점에서 노가다를 막으려는 심보가 너무 보이기 때문에 유저 여론은 최악이었는데 효율이 반토막도 안되는 대용책마저도 어떻게든 막아버리려는 겜프릭의 대응에 유저들은 매우 크게 비판하고 있다. 이전의 강화까지야 단순 최종 컨텐츠 클리어를 트리거로 하는 스토리상 레벨업으로 납득 가능한 수준이지만, 플레이타임이나 난이도가 그렇게 대단하지 않은 번외편으로 뜬금없이 강화되는건 너무 악의가 보인다는 평가가 많다.[10]

3. 참가자

3.1. 1~3라운드

3.1.1. 지니어

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3.1.2. 미모사

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3.1.3. 운향

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특이사항 : 모든 포켓몬이 격투 타입이다. 첫 포켓몬 대여르는 무조건 기술 '만나자마자'를 사용하므로 주의를 요한다.

3.1.4. 타임

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:#bfb889"
특이사항 : 모든 포켓몬이 바위 타입이다.

3.1.5. 레포르

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:#4c4948"
특이사항 : 첫 포켓몬 조로아크는 특성 '일루전'으로 팬텀으로 보이나 서로 약점과 반감/무효가 정반대에 가까우므로 주의를 요한다.[11]

3.1.6. 세이지

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:linear-gradient(135deg, #4c4948 50%, #a2c3e7 50%)"

3.1.7. 사구아로

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특이사항 : 모든 포켓몬이 암컷이다.

3.1.8. 페퍼

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:#949495"
특이사항 : 레전드 루트에서 사용했던 포켓몬들이며, 요씽리스와 마피티프를 제외하고는 식재료 모티브이다.

3.1.9. 모란

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:#4c4948"
특이사항 : 모든 포켓몬이 이브이의 진화형이다. 자리 문제로 에브이와 글레이시아가 빠졌으나, 세이지가 글레이시아를 사용한다.

3.2. 4라운드

3.2.1. 클라벨

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023><rowcolor=#ffcc00><-2><bgcolor=#3861ad> {{{#!wiki style="margin:-2px"
특이사항 : 마지막 포켓몬이 주인공의 스타팅 포켓몬의 약점을 찌르는 스타팅 포켓몬이며, 갸라도스, 헬가, 뽀록나 중 마지막 포켓몬의 타입(풀, 불, 물)과 겹치는 포켓몬이 제외된다. 그리고 이 모든 포켓몬이 무성인 포트데스를 제외하고 전부 수컷이다.

3.2.2. 팔자크

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:linear-gradient(135deg, #a2c3e7 50%, #535ca8 50%)"
특이사항 : 모든 포켓몬이 드래곤 타입이다.

3.2.3. 테사

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px; width:114px; height:114px; background:#dd6b7b"
특이사항: 처음 테사와 대결하였을 때와 포켓몬이 같다.

3.2.4. 네모

||<table bordercolor=#3861ad><table bgcolor=white,#1f2023><-5><bgcolor=#3861ad><color=#ffcc00> {{{#!wiki style="margin:-2px"
특이사항 : 마지막 포켓몬이 주인공의 스타팅 포켓몬에게 약점을 찔리는 스타팅 포켓몬이다.
[1] 격투 타입 트레이너인 운향이 있는 것도 변수이다. 대여르의 만나자마자가 위유이에 1배로 들어가고, 켄타로스 워터폼은 아쿠아제트를 들고있어서 이 둘을 모두 급소로 맞아도 버틸 내구 + 운향의 켄타로스와 하리뭉을 1타로 처리할 결정력을 확보해야 한다. 또한 모란도 난적으로 블래키가 전광석화 2타 + 님피아가 페어리 테라스탈 문포스를 날리는 것도 위협적이다.[2] 굳이 스핏에 주는 이유는 모란의 쥬피썬더와 운향의 루차불이 각각 마비를 거는 번개, 풀죽음을 거는 아이언헤드를 사용하기 때문이다. 이 둘은 반드시 스핏에서 꺾어야 일관성이 생기는 것.[3] 그나마 제일 확률이 높은 상황. 화상만 맞아도 님피아까지의 3마리를 처리하며 체력이 점점 감소하고, 여기서 테라 문포스를 맞으면 보통 20~30정도밖에 남지 않는다. 즉 여기서 문포스 쪽이 급소여도 죽는다.[4] 그나마 변수를 최소화 할 수 있는 한가지 방법으로는 님피아에게 구애안경을 지니게하는 방법이 있지만 이렇게되면 부적금화를 지닐 수 없어 노가다의 목적인 용돈파밍이 안되기 때문에 비추.[5] 다른 도구로는 은밀 망토를 쥐어주면 수입은 떨어지지만 안정성이 매우 높아져 죽지를 않아 며칠을 둬도 배틀하고있다.[6] 취침하거나 잠시 자리를 오래 비우게 될 때는 돈 벌이가 아쉬워도 상술한대로 구애안경이나 은밀망토를 착용해주고 오토를 돌리는 것이 낫다. 돈 벌이가 아쉬워도 상대를 무조건 1타를 내버리거나 부가효과를 받지 않기에 억까당해서 패배할 가능성 자체가 사라지고, 못해도 6만원 이상은 벌어주기에 도중에 억까당해서 패배하고 무한 회복만 하게되는 것 보다는 이득이다.[7] 그런데 이걸로 테라피스 전 타입 999를 달성한 용자가 등장했다.[8] 처음에는 방어 상성이랑 내구도 좋은 디아루가도 거론되었으나 주력기로 러스터캐논을 사용해야해서 화이트큐레무랑 비교하면 확실히 부족한 결정력이 체감되는데다가 결정적으로 사구아로의 파치리스에 막힌다는 점에서 초반에만 잠깐 연구되었고 돈노가다용으로 쓰이진 않았다.[9] 단 이 경우에는 테라스탈까지 입력 가능한 무선 컨트롤러만 가능하다[10] 부적금화를 못쓰기 때문에 효율이 절반 아래로 폭락하는건 둘째치고 가장 큰 문제는 화이트큐레무는 기기당 단 한마리만 존재할 수 있는 포켓몬이기 때문에 화이트큐레무를 돈노가다로 써버리면 실전 배틀용으로 노력치랑 기술 배치를 다시 만드는 번거로운 짓을 하지 않는 이상 화이트큐레무를 쓸 수 없을 뿐더러 다시 분해해서 제크로무와 합체하는 과정을 거치지 않는 이상 블랙큐레무도 사용할 수 없다.[11] 팬텀의 약점은 고스트, 악, 에스퍼, 땅이지만 조로아크는 고스트와 악은 반감, 에스퍼는 무효로 받고 땅은 1배다. 반대로 팬텀이 반감 이하로 받는 페어리(반감), 벌레(0.25배), 격투(무효)가 조로아크의 약점이다.