최근 수정 시각 : 2024-12-21 01:37:36

Vampire Survivors

뱀서에서 넘어옴

파일:VS_title.png
뱀파이어 서바이버즈
Vampire Survivors
파일:뱀파이어 서바이벌.jpg
<colbgcolor=#99170b,#99170b><colcolor=#ffa500,#ffa500> 개발·유통 poncle
플랫폼 Windows | macOS | Steam Deck | PS4 | PS5
XB1 | XBX|S | Switch | Android | iOS | iPadOS
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | STOVE | itch.io | PlayStation Store | Microsoft Store[1] | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 액션, 캐주얼, 탄막 슈팅, 핵 앤 슬래시
출시 PC[* 앞서 해보기는 다음과 같다.
{{{#!wiki
itch.io 2021년 3월 31일
Steam 2021년 12월 17일
Game Pass 2022년 5월 19일 }}}]
파일:세계 지도.svg 2022년 10월 20일
Xbox
파일:세계 지도.svg 2022년 11월 10일
Android / iOS
파일:세계 지도.svg 2022년 12월 9일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2023년 8월 17일
PlayStation
파일:세계 지도.svg 2024년 8월 29일
엔진 유니티[2]
한국어 지원 지원
플레이 인원 1~4인[3]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:IARC 12+ 로고.svg IARC 12+ 파일:ESRB Teen.svg ESRB TEEN 파일:PEGI 12.svg PEGI 12
공식 사이트 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 게임 정보
5.1. 캐릭터5.2. 능력치 & 강화5.3. 컬렉션5.4. 스테이지
5.4.1. 하이퍼 모드5.4.2. 단축 모드5.4.3. 아르카나 모드5.4.4. 한계돌파 모드5.4.5. 반전 모드5.4.6. 무한 모드
5.5. 어드벤처5.6. 아이템(무기/장신구/기타)5.7. 잠금 해제5.8. 최대 무기 설정5.9. 스킨 변경5.10. 우화집5.11. 비밀(치트 코드)5.12. 암상인
6. DLC7. 결말8. 평가9. 도용, 표절 논란10. 기타11. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

poncle[4]Steam에 2022년 10월 20일(한국 21일) 정식 발매한 인디 로그라이트 탑뷰 슈터 게임. 2021년 12월 17일에 앞서 해보기로 출시하였고 2022년 12월 9일 안드로이드/iOS판도 발매되었다. 뱀서라이크 장르의 가장 대표적인 게임.[5]

2. 상세

수많은 어둠의 피조물을 쓰러뜨리며 새벽이 올 때까지 생존하세요! Vampire Survivors는 로그라이트 요소를 갖춘 고딕 호러 케주얼 게임입니다. 당신의 선택으로 순식간에 수백 마리의 괴물이 눈덩이처럼 불어날 수 있죠.
Mow thousands of night creatures and survive until dawn! Vampire Survivors is a gothic horror casual game with rogue-lite elements, where your choices can allow you to quickly snowball against the hundreds of monsters that get thrown at you.
조작은 마우스, 이동키(WASD키, 방향키, 게임패드스틱 등)로 이동 조작만 하면 되고 공격은 자동으로 이뤄진다.

최초 버전은 1인 개발게임으로 JavaScript언어로 HTML5 Phaser 플랫폼 기반으로 개발되었다.

베타 버전을 설치하고 싶으면 스팀에 들어가서 게임 속성에서 Public Beta로 바꿔주면 된다.#1 일반 버전으로의 롤백 역시 가능하며, 세이브 데이터는 베타로 게임하든 일반 버전으로 게임하든 서로 연동되므로, 자유롭게 버전을 이동할 수 있다.

이에 대해 제작사는 2022년 여름까지 게임에 업계 표준 엔진을 적용할 것임을 예고했다. 이 새로운 엔진에서는 기존 대비 10배의 성능 향상을 기대할 수 있으며, 스팀덱을 완벽히 지원할 것이라고 한다. 덤으로 모바일 버전도 출시할 것이라고 밝혔다. Development Roadmap Overview, v.0.10.0 이후 Roadmap

v0.4 이후 물리 연산을 줄이고 프레임을 상승시키는 "퍼포먼스 모드" 게임 옵션이 추가되어, 저사양 환경에서도 상당한 프레임 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 이후 패치로 게임에 새로운 기능들이 다수 업데이트되면서 고사양 환경에 퍼포먼스 모드를 키더라도 렉이 발생하는 경우가 늘어난 편이며, 새로운 엔진 적용은 2022년 연말을 목표로 작업 중이라고 한다.

2023년 2월, 유니티 엔진을 적용한 새로운 PC판 Beta v1.3.201 가 공개되었다. 게임 엔진을 새롭게 변경하여 게임 사양이 크게 개선되어 특히 백그라운드에서 실행할때 크게 느려지지 않는다. 새로운 엔진을 적용한 게임이 안정화될때까지 몇달동안 JavaScript 버전과 병행해서 컨텐츠를 제공할 계획이다. 스팀 라이브러리에서 베타 억세스 코드를 "newenginepls" 입력하면 새로운 엔진을 적용할 수 있다. #베타 참여법

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffa500,#ffa500> 구분 최소 사양
Windows, Mac OS, Android, iOS/iPadOS
<colbgcolor=#99170b,#99170b><colcolor=#ffa500,#ffa500> 운영체제 Windows 7, iOS/iPadOS 11.0, Android 7.0
프로세서 Intel Pentium 4 processor
메모리 1 GB RAM
저장 공간 400 MB 사용 가능 공간
도트 그래픽 게임이라는 점이나 시스템 요구 사양만 보면 매우 낮은 저사양 게임이지만 20분 후반대로 진입하면 프레임이 자비없이 바닥을 긴다. GTX 960급과 스팀덱에서 10프레임대까지 낮아지는 것은 물론, RTX 3080 같은 최상위 그래픽 카드도 7~80프레임을 겨우 유지할 정도. 그 이유는 해당 게임이 JavaScript로 제작된 HTML5 기반 게임인 탓에[6] 현 CPU들의 다중 코어를 제대로 사용하지 못하기 때문이다.

유니티 엔진 베타 테스트 버전을 설치하면 사양이 크게 개선된다. 참여법은 상단 문서 참조.

==# 트레일러 #==
출시 트레일러
XBOX 출시 트레일러
Android / iOS 출시 트레일러
Legacy of the Moonspell - DLC출시 트레일러
Tides of the Foscari launch - DLC출시 트레일러

4. 스토리

2021년[7] 이탈리아의 시골에 비스콘테 드라쿨로(Bisconte Draculó)라는 악인이 온갖 사악한 마법으로 기근과 고통으로 가득 찬 나쁜 세상을 만들었습니다. 이제 그의 공포 통치를 끝내고 좋은 음식을 식탁에 돌려주는 것은 벨파에제(Belpaese)[8][9] 가문의 집안 사람들에게 달려있습니다.
ㅡ공식 홈페이지 발췌[10]

5. 게임 정보

5.1. 캐릭터

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5.2. 능력치 & 강화

5.2.1. 능력치

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5.2.2. 강화

파일:VS_PowerUp_v1.8.206(모바일).jpg
  • 피해량(Might): 랭크당 피해량 5% 증가
  • 방어력(Armor): 랭크당 피격 피해량 1 감소
  • 최대 체력(Max Health): 랭크당 최대 체력 10% 증가
  • 회복(Recovery): 랭크당 초당 체력 회복량 0.1 증가
  • 쿨타임(Cooldown): 랭크당 무기 쿨타임 2.5% 감소
  • 공격 범위(Area): 랭크당 공격 범위 5% 증가
  • 투사체 속도(Speed): 랭크당 투사체 속도 10% 증가
  • 지속시간(Duration): 랭크당 무기의 효과 지속 시간 15% 증가
  • 투사체 수(Amount): 랭크당 투사체 개수 +1
  • 이동 속도(Move Speed): 랭크당 이동 속도 5% 증가
  • 자석(Magnet): 랭크당 아이템 획득 범위 25% 증가
  • 행운(Luck): 랭크당 행운 10% 증가
  • 성장(Growth): 랭크당 경험치 획득량 3% 증가
  • 탐욕(Greed): 랭크당 골드 획득량 10% 증가
  • 저주(Curse): 랭크당 적들의 속도, 체력, 개체 수, 스폰율 10% 증가
  • 부활(Revival): 랭크당 부활 횟수 +1
  • 전능(Omni): 랭크당 피해량, 투사체 속도, 지속시간, 공격 범위 2% 증가
  • 매력(Charm): 랭크당 적의 스폰 수량 20 증가
  • 옥수수 털기(Defang) : 적의 스폰이 랭크당 시간의 3%(최대 15%) 동안은 피해를 줄수 없음[오역]
  • 새로고침(Reroll): 랭크당 2회, 레벨 업 선택지 새로고침
  • 건너뛰기(Skip): 랭크당 2회, 레벨 업 선택지를 건너뜀
  • 지우기(Banish)[12]: 랭크당 2회, 레벨 업 선택지 등장 아이템을 지움
  • 봉인 I (Seal I): 랭크당 레벨 업 선택지와 드롭 아이템에서 등장 아이템을 지움.[13] 컬렉션 메뉴에서 사용
  • 봉인 II (Seal II): 랭크당 2개의 레벨 업 선택지와 드롭 아이템에서 등장 아이템을 지움.

  • 강화는 구입할수록 구입 가격이 조금씩 늘어난다. 과거엔 랭크를 올릴수록 모든 항목이 기본 금액의 10% 비율로 증가했기 때문에 골드 소비를 최적화하기 위한 공략이 필요했지만, 편의성 패치로 비율이 아닌 고정 액수가 늘어나는 식으로 바뀌어서 어떤 순서로 올리더라도 필요한 골드량이 달라지지 않는다. 0.10.109 기준 풀업시 241,374골드가 필요하다.
  • 게임을 처음 접했다면 특수 커맨드(↑↑↓↓←→←→ ESC ENTER) 사용 시 2800골드(+모르타치오 캐릭터)를 얻을 수 있으므로 초반 강화 랭크를 어느정도 올려둘 수 있다.
  • 성능 강화: 투사체 수, 피해량, 쿨타임은 최우선해서 찍어주는 것이 전투에 많은 도움이 된다. 해당 강화 이후 범위, 투사체 속도, 지속시간을 랭크업하는 것이 좋다. 성장 또한 레벨업이 빨라져 무기 빌드 완성 시점이 빨라지므로 성능 상승과 깊이 연관되어 있다. 전능은 모든 공격계 능력치를 올려주지만 구입 가격이 비싸고 증가치가 낮으므로 가장 마지막에 찍어주는 것이 좋다.
  • 골드 파밍: 탐욕(greed)를 최우선으로 찍으면 된다. 바로 풀업을 간다면 필요 골드는 3800. 보물상자와 오브젝트 파괴, 만렙 이후 선택지 보상 등 모든 골드 흭득수단에 적용되고 배율도 높으므로 풀업으로 한판만 돌아도 은근히 돈이 잘 벌린다. 다만 골드 수급처가 제한되어 있다는 특성상 운과 실력에 따라 골드 수급량 자체가 편차가 심하고 초반에 골드에 투자한 만큼 살아남기도 힘들어진다는 점은 주의.
  • 저주: 저주를 올리면 그만큼 몬스터가 강해지지만 등장 수와 횟수 또한 그만큼 늘어난다. 때문에 저주 5레벨을 기준으로 10~15분 정도면 세팅이 거의 다 끝날 정도로 빠른 레벨업이 가능하다. 다만 다른 강화를 다 찍은 상태라도 초반이 매우 어려워지게 된다. 특히 이동속도가 바닥을 기는 돔마리오 같은 경우는 지옥을 본다고 해도 과언이 아니다.[14] 게임에 어느 정도 자신이 생기고 강화를 챙긴 상태에서 저주를 찍는 것을 추천한다.
  • 매력: 최대까지 강화한 경우 게임 내내 적이 스폰될 때마다 100마리씩 추가로 나온다. 시작부터 적이 무지막지하게 쏟아지므로 초반 난이도가 오르지만, 성장 속도 역시 저주 깨작거리는 것과는 비교할 수 없이 빨라진다. 등장 시점이 너무 늦는 것이 단점. 웨이브마다 보스만 몇 나오고 말던 보스 래쉬에서도 적이 쏟아진다.
  • 선택지 교환: 레벨업마다 발생하는 아이템 선택지를 교환하거나, 그냥 넘어가거나, 앞으로 특정 아이템이 나오지 못하도록 제거해버리는 강화. 후반에 해금되는 업적들로 최대 개수가 점차 늘어난다. 아이템이 해금됨에 따라 점차 선택지의 경우의 수가 훨씬 많아지고, 자신이 원하는 빌드를 짜기는 더 어려워지므로 이를 보완하기 위한 기능이다. 새로 고침 강화은 비싼 축에 속하지만, 건너뛰기와 지우기는 해당 레벨업 선택을 포기하는 대신 매우 가격이 저렴하니 초기엔 이쪽을 구입하는 것이 좋다.
  • 봉인: 콜렉션 메뉴에서 아이템을 봉인하면 다음 게임부터 봉인된 아이템은 나오지 않는다. 지우기는 게임 중에 선택지로 나오기 전에는 지울 수 없고 지우기보다 선택이 우선이면 남는 경우가 많기에 아예 게임 전부터 없애버리는 것. 물론 무기나 장신구 뿐만 아니라 진화 무기, 드랍 아이템도 지울 수 있어서 제약 플레이 용도로 사용할 수 있다. 단, 특정 아이템[15]은 봉인할 수 없다.
  • 그 외: 상술한 강화를 제외한 것들 중 추천되는 것은 자석(획득 범위), 이동속도, 부활, 행운 네 종류로 본인의 취향과 플레이 스타일에 따라 선택하면 도움이 된다.

5.3. 컬렉션

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5.4. 스테이지

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총 13개의 스테이지를 플레이할 수 있으며, 5개의 일반 스테이지, 2개의 보너스 스테이지, 4개의 챌린지 스테이지, 1개의 히든 스테이지, 1개의 특수 보스전 스테이지로 구성되어있다.

게임 시작 전 아래의 스테이지 모드들을 적용할 수 있으며, 여러 모드를 중첩해서 적용이 가능하다.

5.4.1. 하이퍼 모드

일반적인 하드 모드. 적들이 더욱 강력해지는 대신 골드 보너스와 행운 보너스를 얻을 수 있다. 하이퍼모드로 증가하는 보너스 수치는 스테이지별로 모두 다르다.

기본 난이도에서 25분 보스몹을 처치하면 하이퍼 모드가 열리고, 일부 스테이지는 스테이지 해금과 동시에 하이퍼 모드가 같이 열린다.

5.4.2. 단축 모드

스테이지 플레이 시간을 절반으로 줄여주는 모드. 단축 모드에서는 경험치 습득량 +25% 효과가 추가되며, 시간 배속이 2배로 적용된다. 유물 아이템 파일:VS_Relics_Sorceress' Tears.png 마녀의 눈물 획득 후 해금된다.

단축 모드는 단일 적용으로는 플레이 시간이 짧아 레벨링이 밀리고 몹 스폰이 겹쳐 총 스폰되는 적의 수가 적어지는 문제가 발생하기 때문에 레벨런이든 골드런이든 그다지 효율적이지 못하다. 하지만 무한 모드와 결합하면 경험치 25% 증가로 전체적인 경험치 습득량을 늘릴 수 있고, 현실시간 15분 마다 암상인을 통해 추가적인 아이템을 구입할 수 있어서 실제 시간 대비 플레잉 효율이 좋아진다. 여기에다 반전 모드까지 합하면 현실시간 15분마다 아르카나를 하나씩 추가할 수 있으며, 추가 아르카나는 제한이 없이 22개의 아르카나를 모두 습득할 수도 있기 때문에 높은 난이도로 도전욕구를 자극하면서 성능과 재미를 모두 잡을 수 있다.
파일:VS_Relics_Sorceress' Tears.png 단축 모드
시간 배속 2배
경험치 보너스 +25%

5.4.3. 아르카나 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Vampire Survivors/아르카나 문서
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게임에 큰 영향을 주는 특수한 카드를 활용할 수 있는 모드. 유물 아이템 파일:VS_Relics_Randomazzo.png 란도마조를 획득하면 해금된다.

5.4.4. 한계돌파 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Vampire Survivors/한계돌파 문서
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아이템의 레벨 한계를 넘어서서 레벨업 할 수록 더욱 강한 무기를 사용할 수 있는 모드. 유물 아이템 파일:VS_Relics_Great Gospel.png 위대한 복음을 획득하면 해금된다.

5.4.5. 반전 모드

맵 구성이 상하로 반전되며, 시간이 지날 수록 적이 더 강해지는 모드. 암상인이 판매하는 물품 구성이 달라지고, 아르카나를 추가로 구입할 수 있다. 유물 아이템 파일:VS_Relics_Gracia's Mirror.png 그라시아의 거울을 획득하면 해금된다.

무한 모드와 반전 모드를 동시에 사용하면 30분이 지날 때마다 암상인이 등장하여 아르카나를 추가로 구입할 수 있다. 단축 모드까지 사용한다면 현실시간 15분마다 등장한다.
파일:VS_Relics_Gracia's Mirror.png 반전 모드
골드 획득량 +200%
행운 보너스 +20%
적 체력 +200%, 1분당 +5%
적 이동속도 2분당 +1%
상인 추가 판매 새로고침 · 건너뛰기 · 지우기
아르카나 1개

5.4.6. 무한 모드

30분에 게임을 끝내는 사신이 출몰하지 않고, 계속해서 게임을 플레이할 수 있는 모드. 대신 시간이 지날 수록 적이 계속 강해진다. 30분이 지나면 암상인이 다시 등장하여 추가 아이템을 구매할 수 있다. 유물 아이템 파일:VS_Relics_Seventh Trumpet.png 일곱 번째 나팔을 획득하면 해금된다.
파일:VS_Relics_Seventh Trumpet.png 무한 모드
<rowcolor=#f9f907> 1 사이클 스테이지의 플레이시간 기준 모든 스폰 웨이브 종료
적 체력 1사이클 당 +100%
적 스폰 빈도/수량 1사이클 당 +50%
적 공격력 1사이클 당 +25%
상인 추가 판매 부활 1회, 1사이클 당 상인 추가 등장
<rowcolor=#79011c> 페널티 1사이클 당 캐릭터의 최대 대미지 상한 1 감소

5.5. 어드벤처

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Welcome to Adventures!
Each adventure is a self-contained story, a series of daring side quests composed of remixed content from the base game.
Your base game is disconnected from Adventures and isn't affected by Progress you make in time. Only your unlocked Relics carry over to Adventures - boldly take on new challenges with these limitations, and do what you do best: Survive!

어드벤처로 초대합니다!
각 어드벤처는 기본 게임의 콘텐츠를 리믹스하여 구성된 일련의 대담한 사이드 퀘스트이며 독립적인 스토리입니다.
기본 게임은 어드벤처에서 연결이 끊어지고, 어드벤처에서 진행하는 진행 상황에 영향을 받지 않습니다. 오직 잠금 해제된 유물만 어드벤처로 이어집니다. 새로운 도전에는 이러한 제한 사항이 있으니, 대담하게 도전하고 최선을 다해 살아남으세요!

Boss Rash에서 아틀라스 게이트를 얻으면, 메인 메뉴에서 새로운 게임 어드벤처로 이끄는 버튼이 열린다. 유물 및 아르카나 외에 기존에 쌓은 진척도는 어드벤처에 연동되지 않으므로, 뱀파이어 서바이버즈를 처음 구매하는 기분으로 놀아야 한다. 1.11 패치 후 은퇴한 포 랏초 및 눈을 뜬 이멜다를 해금하여 기본 게임에서도 즐길 수 있게 되었다.
이름 어드벤처 코인 진행 상황 개수 해제된 스킨
A Garlic Paradise 5000 14 은퇴한 포 랏초
World of Light and Dark 5000 17 눈을 뜬 이멜다
Legacy of the Moonspell 10000 14 -
Emergency Meeting 15000 19 -
Operation Guns 10000 28 -

어드벤처 내에서 Planar Bazzar이라는 스테이지는 상점 지역으로서 레벨 80을 달성해야 들어갈 수 있다.
Coiling betwixt the seconds of forgotten times, allites from the past and future gather in this confusing commercial space to trade items from other realms.

한 어드벤처의 모든 업적을 달성하면, 다음 문구와 함께 기본 게임(base game)에 쓸 수 있는 골드가 딸려온다. 이를테면 마늘 낙원(A Garlic Paradise)은 1회차에 35,000을 제공하는데, 회차가 올라갈 때마다 3,500원씩 붙어 10회차에 66,500원이 들어온다. 완료한 어드벤처를 60회까지 승천(Ascend)시킬 수 있는데, 승천한 어드벤처는 모든 것이 초기화된다. 그리고 승천 횟수만큼 승천 포인트(Ascension Points)를 얻어 4개 스탯(행운, 성장, 탐욕, 저주) 중 하나를 25% 올릴 수 있다.

단, 승천으로 얻을 수 있는 스탯의 최대 한도는 경험치의 경우 250%, 타 스탯은 제한이 없는 것으로 보인다.
Adventure Complete!

You completed the Adventure and earned 35,000 base game gold coins!

You can now Ascend the Adventure.

(New Skins Unlocked!)

[DONE]
Ascend Adventure

Ascending will reset all Progress in this Adventure.
Are you sure you want to Ascend this Adventure?

-[Confirm]- [CANCEL]

5.6. 아이템(무기/장신구/기타)

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5.6.1. 황금알

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5.7. 잠금 해제

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5.8. 최대 무기 설정

유물 아이템 파일:VS_Relics_Mindbender.png코주부 안경을 획득하면 캐릭터 선택창의 스탯창 하단부에 MAX WEAPONS를 설정할 수 있는 메뉴가 추가로 생성된다. 또한 하단의 캐릭터를 클릭하여 캐릭터의 스킨을 변경할 수도 있다.

이를 통해 최대 무기 개수를 1개에서 6개까지 설정하여 플레이 할 수 있으며, 고요한 옛 성역 아르카나로 비워진 무기칸 수 만큼 추가 버프를 받을 수 있다. 한계돌파 플레이 시에도 1~2개의 무기에 한계돌파를 집중할 수 있어서 기존과 다른 플레이를 경험할 수 있다.

참고로 코주부 안경은 컬렉션 50개를 채우면 자동으로 습득된다.

5.9. 스킨 변경

상술했듯이 유물 아이템 파일:VS_Relics_Mindbender.png코주부 안경을 획득하면 캐릭터 선택 후 하단의 캐릭터 이미지를 클릭하여 캐릭터의 스킨을 변경할 수도 있다. 스킨 변경이 가능한 캐릭터는 캐릭터 선택 이미지에 보유한 스킨 수만큼 작은 노란색/빈 상자 UI가 추가로 표시되어 있다.

5.10. 우화집

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5.11. 비밀(치트 코드)

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5.12. 암상인

||<-3><tablebgcolor=#8b8b8b><tablebordercolor=#cc9a4c><tablecolor=#fff><bgcolor=#4b4f74> 파일:VS_Merchant.png 판매 목록 ||
<rowcolor=gold> 황금알 10,000 반복 구매 가능
<rowcolor=skyblue> 사탕상자 1,000 시그마만 가능, 황금알 대체
1,000
체리폭탄 1,000
광산수레 1,000
천상의 꽃 1,000
라 로바 1,000
부 루 불레 1,000 DLC 전용
<rowcolor=PeachPuff> 카드 선택 20,000 반전 모드 전용
<rowcolor=PeachPuff> 건너뛰기 100 반전 모드 전용
<rowcolor=PeachPuff> 지우기 500 반전 모드 전용
<rowcolor=PeachPuff> 새로고침 1,000 반전 모드 전용
<rowcolor=lightgreen> 부활 10,000 무한 모드 전용, 황금알 대체 (2사이클 부터)
<rowcolor=Brown> 유리가면 10,000 최초 1회 구매

황금알과 특정한 전용 무기들을 골드로 판매하는 시스템. 달빛 스테이지에서 처음 등장한 뒤 암상인이 판매하는 유물 아이템 파일:VS_Relics_Glass Vizard.png 유리 가면을 구매하면 모든 스테이지에서 암상인이 등장하게 된다.
  • 필드에 생성된 상인 캐릭터와 접촉해서 판매 메뉴를 열 수 있고, 한번 메뉴를 닫으면 다시 열 수 없다.
  • 반전 모드와 무한 모드에서는 추가 물품을 판매하며, 무한 모드에서는 새로운 사이클이 시작될 때마다 추가로 등장한다.
  • 판매 중인 무기는 최대 무기 한도에 도달하면 구입할 수 없다.
  • 황금알은 플레이 중인 캐릭터 한정으로 영구 적용되며, 다음번 플레이부터 황금알로 증가된 능력치가 적용된다.
  • 황금알을 제외한 모든 판매 상품은 현재 플레이 중인 게임에 한정되어 적용된다.

6. DLC

파일:~Legacy of the Moonspell~.jpg
  • Legacy of the Moonspell - 2022년 12월 15일 출시
    첫 유료 DLC($1.99)로, 8개의 캐릭터, 13개의 무기, 1개의 스테이지, 6개의 음악이 추가된다.
    • PC - 2022년 12월 16일 출시. 금액 2,000원
    • 안드로이드 판 - 2023년 3월 14일 출시. 금액 2,800원

파일:Tides of the Foscari.jpg
* Tides of the Foscari - 2023년 4월 14일 출시8개의 캐릭터, 13개의 무기, 1개의 스테이지, 7개의 음악, 21개의 업적이 추가된다. 정통 판타지 컨셉의 dlc로, 마법사,전사,궁수로 대표되는 세 캐릭터가 숲의 비밀을 파헤치는 전개로 이루어져 있다.
* PC - 2023년 4월 13일 출시. 금액 2,000원
  • Emergency Meeting - 2023년 12월 19일 출시, 금액 2,500원
    인디게임 역주행 신화를 써내렸던 어몽어스와의 콜라보 DLC로 신규 맵 1개 15개의 무기, 신규 모험 모드, 20개의 업적이 추가된다. 출시 트레일러에서 젠나로[16], 푸냘라[17], 암브로조 경[18]이 디렉터와 결투하던 도중 디렉터가 이들을 다른 세상으로 보내버리면서 콜라보가 이루어진다는 스토리를 보여주는데 기존의 도트 모습이 아닌 애니메이션 버전의 캐릭터들을 볼 수 있다. 스팀 도전 과제는 추가되지 않았다.
  • Operation Guns - 2024년 5월 9일 출시, 금액 2,500원
    코나미의 콘트라 시리즈와의 콜라보 DLC로 맵 3종과 10명의 캐릭터, 22종의 신규 무기, 콘트라 관련 음악 19개가 제공되며, 갈루가 맵에서 콘트라 스피리츠 기반 적이 다수 등장하고, 전용 최종보스로 대각로보 빅파즈가 등장한다. 악마성 스프라이트 도용으로 코나미와 관계가 좋지 않을 것이라 생각했는데 반대로 관련 콜라보가 나왔다는 소식에 놀랍다는 반응. 스팀 도전 과제는 추가되지 않았다.
  • Ode to Castlevania - 2024년 10월 31일 출시, 금액 4,000원 (3.99$)
    코나미의 악마성 시리즈와의 콜라보 이면서 대규모 DLC로 20명 이상의 캐릭터, 기본 버전과 진화 상태를 포함한 신규 무기 40종 이상, 하나의 거대한 스테이지, 30곡이 넘는 뮤직 커버 등이 추가된다. 단 콘트라와 마찬가지로 리믹스곡은 OST에 등록되지 않은 상태(유튜브에는 업로드)다. DLC 공개 후 실제로 추가된 캐릭터가 무려 81명에 달하는 것으로 확인되어 농담조로 뱀서 2라 불리고 있다. 스팀 도전 과제는 추가되지 않았다.

7. 결말

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


모든 유물을 얻고 에우다니모니아 M.으로 들어가면 디렉터가 거꾸로 적힌 알 수 없는 말을 한다. 확인?을 누르면 이야기는 이쯤 하고 슬슬 싸우자며 결투를 신청한다. 디렉터의 공세를 버티고 그를 만족시키면[19] 노란 손들의 갈채와 20만 가량의 골드를 받으면서 화면이 암전되는데...
축하하네, (캐릭터 이름)! 여기엔 뱀파이어가 없지. 내 손을 잡는다면, 다른 세상에서 찾아 볼 수 있을지도 모르지만...

세상의 가장자리까지 갔지만 뱀파이어는 찾지 못 한다. 이 게임의 원흉인 비스콘테 드라쿨로는 끝내 맥거핀으로 남게 되었다. 물론 패치를 통해 관련된 것이 나올 가능성도 있다... 라고 생각했지만 2023년 12월 19일 정말로 상상치도 못한 다른 세상으로 여정을 떠나면서 충격과 공포를 유저들에게 주고 있다.
캐슬배니아에 바치는 찬송가 DLC 진 엔딩[20]

그렇게 2024년 10월 캐슬배니아에 바치는 찬송가 DLC에서 진 엔딩 조건을 달성하면 진정한 뱀파이어와의 전투(?) 이후 히든보스가 등장하며 최종 전투를 치루게 되고 무너지는 성을 모든 캐릭터[21]가 탈출하면서 드디어 뱀파이어 서바이버의 최종엔딩 스크롤이 올라가게 된다.[22] 물론 아직도 이 세상에는 뱀파이어가 없다는 대사가 나오지만 진정한 뱀파이어가 아군으로 가입했으며 완벽한 엔딩 스크롤까지 나온 것을 볼 때 팬들은 이것이 뱀서 시리즈의 최종 엔딩이라고 추측하고 있다.

8. 평가

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<rowcolor=#fff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/vampire-survivors|
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]]


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8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/vampire-survivors|
95
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/vampire-survivors/user-reviews|
8.3
]]
[[https://www.metacritic.com/game/vampire-survivors/critic-reviews/?platform=nintendo-switch|
88
]]
[[https://www.metacritic.com/game/vampire-survivors/user-reviews/?platform=nintendo-switch|
8.7
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-05-06
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12685/vampire-survivors| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12685/vampire-survivors| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12685/vampire-survivors| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-04-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1794680/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1794680/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



매우 단순한 그래픽임에도 탄탄한 게임성과 엄청난 중독성을 바탕으로 스팀 유저 평가에서 '압도적으로 긍정적' 이라는 호평을 받았다.

사실 첫 출시 자체는 2021년 3월이나 첫 출시 버전은 데모 버전에 가까운데다가 웹 플랫폼이라 인지도가 떨어졌지만, 2021년 12월 경 스팀에 출시 된 후 2022년 1월부터 인터넷 방송에서 스트리머들이 플레이하기 시작한 것을 기점으로 큰 인기를 끌었다.

30분 제한의 생존 플레이라는 심플한 목적 + 오직 방향 전환만 사용하는 조작성의 단순함이 주는 중독성이 강하다. 레벨업 때마다 해금되는 아이템의 종류가 완전 랜덤이기 때문에 플레이 때마다 무기 조합을 달리 해서 매번 다른 캐릭터를 키워낼 수도 있다. 또한 저렴한 가격으로 진입장벽이 낮은 것도 인기의 비결로 꼽힌다.

단순한 게임 방식과 간단한 조작감 덕분에 만들기도 편해서인지, 마치 Slay the Spire처럼 수많은 아류작들이 출시되었다. 특히 모바일 시장에서 뱀파이어 서바이버즈 류의 장르가 상당히 흥하는 중이다. 일명 "뱀서라이크"라는 신조어를 만들어낼 정도로 게임 개발자와 플레이어들 양쪽에 신선한 충격을 안겨준 작품으로, 2022년 중반을 기점으로 뱀서라이크 게임들이 우후죽순 쏟아져나오고 있다. 해외에서는 Games Like Vampire Survivors, Survivors-Like, Reverse Bullet Hell Games(역탄막게임) 등으로 불린다.

2023년 2022 BAFTA GOTY를 차지하면서 엘든 링의 독주를 저지했다. 사실 아래 여러 논란의 주인공이었던 본작이 상을 수상할 자격은 없었다고 보는 견해도 많다. 무관의 제왕격이었던 갓 오브 워 라그나로크까지 후보에 머무르고 있었기에 뱀파이어 서바이버가 수상할 가능성은 거의 없었다.

9. 도용, 표절 논란

  • 악마성 시리즈 스프라이트 도용 논란
    악마성 시리즈, 특히 월하의 야상곡에 쓰인 스프라이트를 색만 바꿔서 거의 그대로 사용했다. 악마성 시리즈 팬이라면 이미 위의 캐릭터, 아이콘 이미지에서 익숙함을 느꼈을 텐데 그만큼 재사용한 이미지는 말 그대로 손도 거의 안 대고 그대로 가져다 썼다. 몇 가지 예시를 들자면 아르카와 포르타는 주인공인 알루카드의 스프라이트를 트레이싱했으며, 적들은 더더욱 심각한데 대다수의 적들을 악마성 시리즈에서 가져왔거나 트레이싱했고, 2번째 맵인 화려한 도서관에서는 2가지 형태의 올록이 둘 다 보스로 등장한다. 아이템 스프라이트도 월하를 그대로 가져왔다. 그리고 주인공 안토니오도 악마성 아케이드판에 등장하는 시몬 벨몬드의 스프라이트를 트레이싱했다. 이는 명백하게 표절에 해당되는 도용 행위이며, 본 게임이 유료 판매 타이틀인 만큼 악마성 시리즈의 저작권을 가진 코나미가 충분히 문제를 제기할 수 있는 사항이다. 그리고 이러한 탓인지는 모르겠으나 게임 제목에는 뱀파이어가 있지만 실제 작중에서는 배경 스토리나 배경 일러스트로만 등장하고 있다.

    이후 게임을 뜯어본 한 유저에 의해 밝혀진 바에 따르면 사실 이 게임에는 게임 내에서 쓰이지 않은 미사용 스프라이트가 많이 있어서 이 스프라이트의 정체가 뭔지 찾아보니 알고 보니 이 게임의 스프라이트는 개발자의 전작에서 쓰인 스프라이트를 가져온 게 많았다고 한다. 개발자의 전작에서부터 지속해서 이어져 온 문제였던 것.# 화려한 도서관에서 등장하는 에너미인 버닝 셰이드, 레드 엘리멘틀, 이프리트는 전작에서도 등장한 에너미였다. 추가로 뱀파이어 서바이버즈에는 등장하지 않고 전작에만 등장하는 에너미지만 Devil 3는 드라큘라 블라드 체페슈의 스프라이트를 도용했다.

    스프라이트 도용 외에도 게임 분위기 자체가 악마성 시리즈의 영향을 매우 강하게 받아 나오는 등장인물, 무기[23], 크리처 모두 악마성 시리즈의 향이 강하게 묻어난다. 개발자 본인도 악마성 시리즈의 35주년을 기념하거나 코나미 커맨드를 인게임에 넣는 등 이 게임이 악마성 시리즈의 영향을 받은 작품이라는 것을 부정하지 않으며, Mad Forest, Unholy Vespers, Ebony Wings 같은 덜 유명한 OST 제목까지 가져오는 등 악마성 시리즈의 팬임을 공공연하게 드러내고 있다.
    악마성 시리즈의 각종 요소를 오마주한 것 자체는 문제시되는 행동은 아니다. 그러나 게임 시스템이나 오마주를 넘어선 스프라이트 도용은 명백하게 문제가 있으며, 게임이 인기를 끌어 코나미의 눈에 띄게 되는 순간 게임이 판매 정지되거나 스프라이트가 전면 교체될 것이 거의 기정 사실로 여겨지고 있다.[24]

    결국 개발자가 문제를 인지했는지 v0.2.10 버전을 시작으로 일부 스프라이트가 수정되기 시작했으며 그 이후로도 적극적으로 패치를 하면서 도용한 스프라이트들 대부분이 오리지널 스프라이트로 변경되었다. 물론 뒤늦게 수정했다고 해서 이미 도용을 했다는 과거가 사라지는 것은 아니다.
다만 악마성 시리즈와의 콜라보 DLC인 Ode to Castlevania의 출시로 상기된 도용 관련 문제는 사실상 해결된 것으로 보인다.
  • 매직 서바이벌과의 유사성
    게임 시스템이 모바일 게임 매직 서바이벌(2019)과 매우 유사하여 표절시비가 일어난 적이 있다. 이에 대해선 0.2.10 패치노트에서 매직 서바이벌으로부터 영감을 얻었다고 개발자가 직접 언급했으며, 이후 빈번한 업데이트를 진행하면서 장르적 유사성은 있을지언정 온갖 컨텐츠를 추가하여 점차 확실하게 매서와는 차별화되는 독창성을 확립해냈다. 정식 출시 시점으로는 매직 서바이벌을 모티브로 한 같은 장르의 게임 정도로 취급되는 중.
  • 베요네타 일러스트 트레이싱 논란
    본 문서의 최상단 및 스팀 스토어에 올라와있는 게임 표지의 여성 마법사(이멜다) 구도가 베요네타 2와 유사하다. 베요네타 2와 뱀서의 표지를 겹쳐보면 매우 비슷한 수준으로 윤곽선이 동일한 부분이 많다.#1 #2 한국뿐만 아니라 해외에서도 트레이싱 의혹은 끊임없이 제기되고 있으며, 부분 트레이싱 후 디자인만 살짝 변경했다고 주장하는 사람들과 단순한 구도의 유사성으로 보는 의견이 상충하고 있다.#1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 이후 뱀서에 베요네타를 패러디한 캐릭터인 푸냘라 프로볼라와 권총 무기들이 업데이트되면서 제작자의 의도는 베요네타 시리즈에 대한 오마주였던 것으로 보이지만 오마주와 표절은 그 경계가 불분명하기에 여전히 논란은 많다. 오히려 베요네타 컨텐츠 업데이트로 인해 단순한 우연의 일치로 구도가 겹친 게 아니라 제작자가 의도적으로 베요네타 2의 표지를 인용했다는 게 확정되었기 때문에 "이건 과연 트레이싱인가? 아니면 모사인가? 모사라면 오마주라고 하고 넘어가줘야 하는 것인가, 아니면 비판해야 하는 것인가?"로 논점은 바뀌었지만 논쟁은 여전히 계속되고 있다.

    표지가 과연 트레이싱인가 아닌가에 관한 논란하고는 별개로 "애초에 대체 왜 베요네타를 인용한 일러스트를 게임의 표지로 사용했는가?"에 대해서도 왈가왈부가 많다. 이는 트레이싱이니 뭐니 하는 논란이 생긴 근본적인 원인이라고도 할 수 있는데, 게임의 인상을 결정짓는 스팀 스토어의 표지로 이 작품과는 전혀 상관도 없던 게임의 일러스트를 인용한 이미지를 사용한 것을 유저들이 납득할 수 없었기 때문이다. 메트로이드 시리즈풍의 표지가 사용되면 메트로배니아라는 기대감을 품고, 마리오 시리즈풍의 표지가 사용되면 플랫폼 게임이라는 기대감을 품듯이, 베요네타풍의 표지가 사용되었다면 베요네타와 무언가 연관이 있는 게임이어야 할 텐데 베요네타하고는 단 1도 관련 없는 게임이 베요네타풍의 표지를 사용한 의도를 모르겠다는 의견이 많다.

    만약 뱀서가 베요네타를 패러디한 게임으로 출시되었다면 베요네타를 오마주한 게임이니 표지도 베요네타를 오마주했다고 대다수의 유저들이 넘어갔을 텐데, 뱀서는 베요네타와 단 1도 관련이 없는 게임이었으며, 엄청 오랜 시간이 지난 뒤 업데이트로 간소하게나마 베요네타 요소가 한 스푼 추가되었다지만 여전히 뱀서가 베요네타와 연관이 있는 게임이라고 하기는 힘들다.

    일례로 이 게임의 진짜 표지는 사실 다음과 같다. 게임을 실행했을 때 나오는 타이틀 화면, 베요네타를 인용한 스팀 스토어의 표지, 주로 게임 아이콘으로 사용되는 뱀파이어처럼 보이는 남자, 이 3개의 일러스트가 하나로 합쳐진 것이 이 게임의 전체 표지다. 그리고 타이틀 화면에 등장해서 가장 핵심적이라고 할 수 있는 후드의 남성은 악마성의 일러스트를 인용한 것이다. 하지만 이런 경우는 오마주라고 넘어가는 유저들이 대다수다. 뱀파이어 서바이버즈는 (스프라이트 도용은 시끄러웠지만) 명백하게 악마성 시리즈를 오마주한 게임이기 때문에, 표지 구도도 악마성을 오마주했다고 대부분 흔쾌하게 넘어가는 것이다. 그런데 베요네타는 그런 게 아니기 때문에 "이 게임은 베요네타하고는 단 1도 관련이 없는 게임인데 왜 표지가 베요네타야? 아, 트레이싱했구만"이라는 논란이 생겨버린 것이다. 이 표지가 정말 트레이싱이든, 아니면 개발자가 베요네타의 찐팬이라 순수한 선의와 사심으로 베요네타에 게임을 헌정한다는 의미로 오마주를 한 것이든, 개발자의 진짜 의도가 뭐였는지하고는 무관하게 말이다.

    이 게임의 표지는 트레이싱이 아니며 순수한 선의의 오마주라고 주장하는 측에서도 "애초에 굳이 뱀서의 표지로 베요네타를 사용할 필요가 있었는가?"에 대해서는 답을 못하고 있다. 말 그대로 이 게임은 베요네타하고는 전혀 관련이 없는 게임이기 때문. 업데이트 이전에는 베요네타하고는 진짜로 관련이 단 1도 없었고, 업데이트 이후에도 이 게임 전체 컨텐츠의 1%도 안 되는 비중을 차지한다. 개발자가 선의로 베요네타 일러스트를 표지로 사용한 게 맞다고 하더라도 이와 같은 논쟁이 발생하지 않도록 스팀 스토어나 SNS를 통해 "이 게임을 모 섹시 우먼이 주인공인 게임에 바칩니다" 같은 코멘트를 했어야 한다는 의견이 많다. 선의였다고 하더라도 지나치게 부주의한 행동이었다는 평. 만약 선의가 아니라 정말로 트레이싱이었을 때는 말할 것도 없지만.

    참고로 이 베요네타 일러스트가 단독으로 표지로 쓰이는 곳은 오직 스팀 스토어뿐이다. 다른 스토어에서는 3개의 이미지가 하나로 합쳐진 전체 표지나 다른 2개의 일러스트가 표지로 사용되고 있다. 단독 표지로 쓰이지 않을 뿐, 다른 일러스트와 함께 사용되거나 트레일러 무비에서 표지처럼 사용되거나 하는 경우는 있지만 말이다.

10. 기타

  • 1인 개발 게임으로 초기 버전 개발에는 1년이 걸렸으며, 개발자의 기대보다 큰 성공을 거두자 게임 개발에 집중하기 위해 2022년 2월 직장을 그만두었다고 한다.# 2022년 3월에는 프리랜서 개발자들을 고용하여 게임 업데이트에 속도를 붙이고 있다.#
  • 제작자가 이탈리아인이어서인지 이탈리아 국가색이 짙게 묻어난다. 게임의 배경도 이탈리아이며, 캐릭터 이름과 아이템 이름 또한 이탈리아어가 많다.
  • 코나미에서 악마성 35주년 기념 NFT를 출시하자 거기 맞춰서 같이 35주일 기념 공지를 올렸다.
  • 초기에는 게임 내부 파일이 암호화가 되어 있지 않아서 게임 내부 수치를 쉽게 조작할 수 있었다. Vampire Survivors/resources/app/.webpack/renderer 경로 내의 main.bundle.js 파일을 열어 내부 수치를 조작하면 된다. 수치는 16진수로 이루어져 있어 16진수에 대응해서 수정해야 한다. 빌드 파일의 특성상 줄바꿈이 사람이 알아보기 어렵게 되어있어 원하는 부분을 찾기 어려울 수 있는데, 자바 스크립트 코드 등을 보기 편하게 바꾸어주는 뷰어 사이트나 프로그램 등으로 열어서 확인하면 된다.] UI나 스프라이트, 원본 이미지 파일 등 또한 그대로 공개되어 있어 누구나 쉽게 파일을 수정하여 게임에 적용할 수 있었다.[26] 업데이트 이후 유니티 엔진으로 교체되어 현재는 불가능해진 방법이다.
  • 게임을 스트리밍할 경우 송출 비트레이트 제한 때문에 게임 후반부에 몬스터가 너무 많아지면 사정없이 화질이 깨지는 모습을 볼 수 있다. 이유는 음악방송 LED 테러 문서 참고. 대미지 표시를 끄면 표시할 오브젝트가 크게 줄어들기 때문에 플레이어 입장에서는 프레임 방어에 조금 도움이 되고, 방송을 보는 입장에서도 화면 전환 속도가 조금이라도 줄어들어 그나마 덜 깨지게 된다.
  • 일본어판으로 하게 되면 폰트가 미묘하게 위로 올라가 있다. 따라서 왕관, 왕의 성서 두 아이템의 이름이 조금 잘리는데 하필 잘려 버리는 부분이 王(왕)자의 맨 위 가로획이어서 土(흙 토)자가 되어 버린다. 토관?
  • 밸브 디자이너 그렉 쿠머(Greg Coomer)는 2022년 5월 기준 스팀덱 플레이타임 TOP 10 게임을 소개했는데, 뱀파이어 서바이버즈가 2위를 차지했다.#
  • 홀로라이브를 비롯한 여러 버튜버들이 마인크래프트와 더불어 잡담하면서 가볍게 하기 좋은 게임으로 자주 플레이되는 편이다. 그러한 인기에 힘입어 홀로라이브 측의 버튜버 소재들을 가지고 HoloCure라는 팬게임을 발매했다.
  • 2022년 9월 21일 오후 11시(BST)부터 가격이 기존 3,300원($2.99)에서 5,000원($4.99)으로 인상되었다.
  • 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다. 2023년 12월 경 갑자기 한국 스토어에서 사라졌으며, 2024년 1월 말 쯤 다시 스토어에 등장했으나 DLC 구매가 불가능해졌다. 한국 마이크로소프트 고객센터에서는 심의 문제라고 하지만, 게임심의에는 테슬라 측에서 12세로 받은 내용이 존재하며, 자체 심의가 가능한 마이크로소프트가 애시당초 그런 문제가 생길 일이 없기 때문에 최악의 변명을 남겼다.
  • 제작사의 이름 'poncle'은 오오카미(게임)에 등장하는 작은 정령들인 '코로폿클'의 영어판 이름이다. 개발사 로고도 잇슨의 인게임 로고와 거의 똑같다. 오오카미는 지금의 플래티넘 게임즈의 전신인 클로버 스튜디오에서 제작했으며, 플래티넘 게임은 poncle의 뱀서 타이틀 일러가 트레이싱을 했다는 의심을 일으켰던 베요네타를 제작했다.
  • 제작사 Poncle의 itch 페이지에서 데모 웹 버전을 무료로 플레이해볼 수 있다.[27] 한국어를 비롯한 6개 국어를 지원한다.[28]
  • 23년 4월 29일, 제작사 Poncle은 현재 TV 애니메이션 시리즈가 제작중이라고 밝혔다. 제작사는 Story Kitchen. #1 #2
  • 모바일 버전은 게임 후 결과 창 아래(완료 버튼 위)에 '보너스 골드 동영상 시청'이라는 초록 버튼을 보여준다.
  • 2023년 8월 영국에서는 <뱀파이어 서바이버즈>의 협동 모드 공개 체험 이벤트에 참석한 게임 기자 '로라 케이트 데일'은 자신의 SNS를 통해 새로운 버전의 <뱀파이어 서바이버즈>를 체험할 기회를 가졌다고 전했다. 이 버전의 게임은 현재 존재하는 버전들과 큰 차이가 있으며, 새로운 스테이지, 무기, 액세서리 및 진화가 포함되었다. 더불어 새로운 캐릭터로 '다리가 여러 개인 천사', '장미 여인', '꼬마 도깨비', '산타', '늑대 인간', '우주인', '큰 해골', '별자리 개구리 천사', '날개 달린 달걀'이 있었다고 한다. #
  • 1.6 업데이트 이후 PC/콘솔판은 물론 모바일까지 최대 4인 협력플레이를 지원한다. 또한 PC(Steam)판 한정으로 리모트 플레이 투게더 기능을 지원하기에 원격으로 멀티 플레이도 가능하다.
  • 2023년 11월 21일 월드 오브 워크래프트: 용군단 10.2.5 패치 내 장면 스크립트 데이터베이스(Scenescript.db)에서 인디 로그라이트 슈터 게임인 '뱀파이어 서바이버'의 이름이 언급되는 두 개의 신규 데이터가 발견되었다.
  • v1.9.100 퍼블릭 베타(2024년 1월)에서, 신규 무기 Phas3r은 뱀서가 맨 처음에 만들어진 엔진(정확히는 자바스크립트 프레임워크)인 페이저를 모티브로 한 무기이다. 진화무기 포톤 스톰은 페이저 개발사의 이름이다. 신 캐릭터 '스페이스 듀드는 페이저 프레임워크 홈페이지에 그려져 있는 캐릭터이다.

11. 관련 링크


[1] Xbox Play AnywhereXbox Game Pass 포함[2] v1.6 업데이트와 함께 엔진이 변경되었다. 구 Phaser. 엔진은 이제 공식적으로 지원되지 않으나 비공식으로 제공된다고 밝혔다.#[3] 모바일또한 로컬 멀티 플레이를 지원하기에 멀티 플레이를 할 경우 태블릿이나 휴대용 모니터 혹은 TV 화면을 통해 화면미러링을 권장한다.[4] 본명은 Luca Galante라는 이탈리아계 남성. 추후 영국에서 poncle이라는 회사를 설립[5] 이 장르의 기틀이 되는 게임은 아니나, 최초로 흥행에 성공시켜 대부분의 사람들에게는 뱀서라이크로 알려져 있다[6] 자바스크립트는 싱글스레드 기반이며 멀티코어를 사용할 수 있는 방법이 있긴 하나 제한적이라 게임에서 사용하기 쉽지 않다. 즉 게임 자체는 브라우저 엔진 위에서 구동되며 게임 디렉토리에 들어가보면 구글 크롬 기반임을 알 수 있다.[7] 원문에도 이렇게 되어 있으며, 배경년도가 21세기 현대이다.[8] 단어 그대로 뜻을 풀이하면 '아름다운 나라'라는 뜻이지만, 성직자 안토니오 스토파니의 작품에서 이름을 따온 벨파에제(세) 치즈가 따로 존재한다. 메인 캐릭터의 이름이 하필 안토니오인 것과 무관치 않아 보인다.[9] 표준 이탈리아어에서 's'의 발음은 어두에서 유성자음과 함께 있을 때, 혹은 모음과 모음 사이에 있을 때 유성음 /z/로 실현된다. 참고[10] 원문: The year 2021, Rural Italy, there lived an evil person named Bisconte Draculó, whose many evil magics created a bad world filled with famine and suffering. It's now up to the members of the Belpaese family to end his reign of terror and return good food to the table.[오역] 실제 효과는 적이 스폰될 때 3~15% 확률로 접촉 피해를 못 주는 상태가 되는 것이다. 지정된 적은 녹색을 띄며, 자폭 같은 특수 공격에는 영향을 주지 않는다.[12] 아이콘 모양은 이탈리아 사람들이 많이 쓰는 부정적인 제스처를 표현한 것으로 보인다. 대화 중에 내용이 터무니 없다는 정도의 이유로 짜증났을 때 이탈리아 사람들은 모든 손가락 끝을 위로 모아 손을 추켜 세운 다음 앞뒤로 흔드는 모션을 취하는데 (1. Finger Purse를 보라) , 이와 비슷한 모양이다.[13] 인게임에서는 "광원에서 획득합니다." 라고 되어있으나 오역이다.[14] 화려한 도서관 맵에서 시작 즉시 달려드는 자폭 유령을 무슨 수를 써도 떨처낼 수가 없다. 이 경우 보석을 얻고 바로 우하단으로 계속 달리면 자폭 대미지를 피할 수 있다. 비비기 대미지는 별거 아니므로 초반이 그나마 버틸만해진다.[15] 경험치 보석, 골드, 복제 무기, 반지, 메탈리오, 유물 아이템. 문구는 뜨지 않지만 특정한 아르카나를 봉인하는 것도 안된다.[16] 도트와 비슷한 스타일로 상체가 거대한 근육 돼지로 그려졌다.[17] 기존의 도트의 모습과 달리 글래머러스함을 강조한 여전사 스타일로 해석되어 그려졌다[18] 잡동산이를 쏟아 붇는 정신없는 무기와 같이 개성있는 캐릭터로 컨셉을 잡아 유저들이 호평하고있다. 깨알같이 어몽어스의 크루원들과 마주쳤을 때 경계하는 다른 두 캐릭터와는 달리 중절모를 들어 인사를 하고있다.[19] 우화집에 들어가서 디렉터의 정보를 확인하면 체력이 -1에 묵주 저항이 있다. 즉, 완전무적으로 쓰러트리는 것 자체가 불가능하다. 일정 시간동안 생존에 성공하면 그 후론 이벤트성 전투가 계속되며, 이때부턴 남은 부활이 없더라도 자동으로 부활시켜준다.[20] 엔딩 시작은 17분 30초[21] DLC 캐릭터 이외에 기존 뱀서 오리지널 캐릭터들도 포함[22] 이는 이전 DLC와는 완전 다른데 이전 DLC들은 캐릭터와 스테이지만 추가 되었으며 따로 클리어 엔딩이 없던 반면 이번 DLC는 전용 스크롤이 올라간다.[23] 기본무기인 채찍은 물론이고 단검, 성수, 성경, 십자가, 도끼, 뼈 등은 악마성시리즈 단골 서브웨폰들이며 그 작동방식 또한 매우 유사하다.[24] 현재 코나미의 눈에 띄었으나 묵인되고 있는 게임은 무료 리듬게임 시뮬레이터인 Be-Music Script가 사실상 유일하다. 게다가 이쪽도 이미 1990년대에 한 차례 저작권 문제로 배포가 중지되는 등 철퇴를 맞았던 전적이 있고, 이후로 자체적인 유저들끼리 창작곡을 만들어 살아남은 거지 BEMANI 본가 악곡을 대놓고 가져오는 행위는 허용되지 않는다.[25] 화려한 도서관의 보스였던 네스페리트의 원본 모델인 올록이 원작 악마성 시리즈에서 뱀파이어이기는 했다.[26] Vampire Survivors/resources/app/.webpack/renderer/assets/img 경로 내에 있는 png 파일과 json 파일을 수정하면 된다.[27] 데모 웹 버전은 스팀판에서 일부 콘텐츠(7가지 캐릭터, 22가지 무기, 12가지 강화, 10가지 아이템, 23가지 도전과제, 1개 스테이지, 마우스, 터치, 컨트롤러, 키보드 지원)만 플레이 가능하며 정기적인 콘텐츠 업데이트가 없다.[28] 다만 유저 번역을 공식적으로 수용했던 앞서 해보기 시기와 달리, 정식 출시 후의 자체 번역은 오역이 매우 많다.