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사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "불 능력자" | ||||
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그랜드 오픈 18인의 사이퍼 | → | 소공녀 마를렌 격류의 샬럿 |
불의 마녀 타라 | ||||||||||||||
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"내가 태워야할 게 뭐지?" | ||||||||||||||
본명 | 타라 시바스 조노비치 Tara Chivas Jonovich[1] | 코드명 | SECRETARY | |||||||||||
연령 | 32세 | 국적 | 아르메니아[2] | |||||||||||
신장 | 168cm | 소속 | 헬리오스 | |||||||||||
체중 | 47kg | 직업 | 계약직 비서 | |||||||||||
능력 | 맨손에서 불을 일으키는 능력. 그녀는 그 능력을 기반으로 불덩어리를 만들어 던지거나 거대한 불의 구체를 떨어뜨리는등의 공격적인 형태로 발전시켜왔다. 그녀는 불의 마녀 중에서 유일하게 자기통제가 어느 정도 가능한 인물이며, 그것이 그녀가 불의 마녀이면서도 회사의 에이스가 될 수 있는 이유가 되었다. | |||||||||||||
BGM | Composed by 정영걸 | |||||||||||||
세상 모든 것을 태워버리는 불의 마녀. 작은 불씨가 점차 타올라 빠르게 불타오르는 음색을 표현하고 있습니다. |
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. LC: 화염괴4.2. RC: 공간발화4.3. Q: 정념폭발4.4. Shift + LC: 불놀이4.5. F: 쇄골분쇄4.6. Space: 혼불4.7. Scroll: 점등4.8. 1st: 유성낙하 전용 스킬
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템4.8.1. E: 유성낙하
4.9. 2nd: 홍염화 전용 스킬4.9.1. E: 홍염화
6.1. 손: 데몰리션 파이어6.2. 머리: 아이리스 보터6.3. 가슴: 마녀의 유희6.4. 허리: 무크 디토네이터6.5. 다리: 스칼렛 랩소디6.6. 발: 파이어 포르테6.7. 공목: 스티즈 머쉬 / 스티즈 머쉬 SU6.8. 방목: 클래시 파이어 / 클래시 파이어 SU6.9. 장신구4: 메테오 카티에르 / 메테오 카티에르 SU
7. NPC 타라8. 대사9. 기타10. 플레이버 텍스트1. 개요
완벽하게 아름다운 불꽃으로 어둠을 밝히리라.
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 레나와 같은 전숙경.
2. 배경 설정
헬리오스의 총수 명왕 헨리 밀러의 계약직 비서. 헬리오스의 주인공급 캐릭터. 손에서 불을 일으키는 능력을 갖고 있는 발화 능력자 불의 마녀[3]로, 사이퍼즈 세계관 내에 존재하는 대다수의 불의 마녀는 자신의 힘을 통제하지 못하지만, 타라만은 유일하게 자신의 불을 어느 정도 통제하는 게 가능하다고 한다.[4] 제어 가능한 파괴적인 불꽃을 다루는 유능함을 인정받았기 때문에 지금의 자리에 있는 듯. 그 능력을 높이 산 브뤼노는 승격과 더 높은 월급을 보장하는 새로운 계약서를 내밀었는데 얽매이면 흥미를 잃는다며 거절했다.상당히 매서운 성격의 소유자로 회사의 누군가는 회의 중에 졸았다가 타라와 눈이 마주쳤는데 그 눈빛에서 살기를 느꼈다고 한다. 심지어 고용주인 명왕 본인마저 가끔 자신이 고용주인지 비서인지 헷갈릴 정도라면서 타라 눈치를 보는 데 바쁘다.[5] 다만 매서운 성격과는 반대로 의외로 감성적인 따뜻한 일면도 있다. 윗사람들에게는 다소 사무적으로 대하지만 그 외 사람들을 따뜻한 애정으로 포용한다. 강한 자에게 강하고 약한 자에게는 한없이 약해진다.
튜토리얼에 나오는 브뤼노의 스카우팅 노트에 따르면 취미는 슬픈 영화를 보며 우는 것, 봉사활동이다. 예를 들어 남 몰래 노숙자들을 도와주고 있기도 하다.[6] 명왕과는 고용인과 피고용인의 사이지만 시간이 지나면서 동료나 다름없는 사이가 되었고 때문에 대놓고 직언을 퍼붓기도 한다. 그래서 약점이 잡혀있는 게 아니냐는 이야기도 추측되기도 한다. 명왕 사퇴 후 브뤼노가 새 보스가 되면서 타라 역시 브뤼노를 보좌하게 되었는데 브뤼노는 타라가 제일 싫어하는 호색한이었고 덕분에 타라와 이야기라도 해보려는 브뤼노의 노력은 모두 허사로 돌아갔다.
결정의 루이스와는 서로 신경이 쓰이는 라이벌 관계. 아이템에 붙어있는 플레이버 텍스트를 보면 타라는 2차 대전쟁 당시 루이스를 살려보냈다고 후회하고 있고 루이스도 다음번에 만날 때 싸움의 끝장을 볼 심산인 듯. 그리고 이런 두 사람의 관계를 루이스의 연인인 트리비아는 찜찜하게 보고 있다. 경쟁심 때문인 건 알지만 영 거슬리는 것 같다.
주변 사람들과 좋은 관계를 유지한다.[7] 심지어 다른 조직의 사람들과도 좋은 유대관계를 형성하고 있다. 전장에서 마주친 것만 아니라면 그들과도 좋은 친구가 될 수 있을 정도로 꽤 괜찮은 성격인 모양. 이때문인지 타라가 로라스에게 휴톤에 대한 것을 알려주기도 했다. 여담으로 위에서 언급되었듯이 타라는 루이스를 살려보낸걸 후회하고 있는데 로라스는 다 잡은거나 다름없는 루이스를 본인과 싸우기 전부터 부상을 입은 상태였다는 이유만으로 놓아줬다. 즉, 로라스는 루이스가 살아남은 원인 중 하나를 제공한 인물인데도 타라가 그를 도와줄 정도면 누구와도 잘 지내는 상당히 좋은 사람이란 걸 알 수 있다.
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 3 < 7 | 원거리 | 대인 | 3 < 7 | 공성 | - |
추천 포지션 | | 조작 난이도 | 쉬움 ★ |
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명(%) | 체력 | 방어력(%) | 회피(%) | 이동속도 |
122 | 57 | 1700 | 11.5[8] | 50 | 258 |
3.2. 특성 능력치
2021년 4월 22일 캐릭터 특성 간소화 이전 15레벨 이상의 접두어는 '화려한 마녀의'였다.특성 능력치 | |||
LV 2 (얼굴 장식) | 화염괴 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 정념 폭발 (Q) 공격 범위 +3% |
LV 4 (다리 장식) | 공간 발화 (R) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% |
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 |
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 공간발화(R) |
Lv3(가슴장식) | 공간발화(R) |
Lv4(다리장식) | 유성낙하(E) & 홍염화(E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
4. 스킬
4.1. LC: 화염괴
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=손에서 불덩이를 만든 뒤 던져서 공격합니다.,
조작키=마우스 좌클릭, 쿨타임=0.38, 사거리=1000, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Tara_LC,
대인계수=0.80, 공성계수=1.16, 몬스터계수=1.00, 다운계수=0.80,
공식1이름=기본, 공식1기본=0, 공식1계수=1.20,)]
불덩이를 던지는 투사체형 원거리 평타. 공격범위는 반지름 125 범위이며, 홍염화 상태에서는 반지름 150 범위로 늘어난다.
높은 자체 계수와 공성계수 덕에 타라의 빠른 공성 속도에 상당 부분 기여하는 평타다. 1000이라는 시야를 넘는 긴 사거리를 가졌으며, 투사체가 큰 포물선을 그리며 날아가기에 엄폐물을 낀 채 일방적인 견제를 날리기 좋다. 이는 맞타워 뒤 중앙 라인전에서 극대화되는 장점이다. 또한 투사체가 날아가는 도중에도 타라는 다른 스킬을 쓸 수 있어 일명 "깔아두기"가 가능하다.
단점은 대인전 성능이 저조하다는 것이다. 투사체가 포물선 궤도를 그리며 느리게 날아가는 탓에 적과 마주한 상황에서의 견제 성능이 좋지 않다. 평타 치곤 쿨타임이 길어 빈틈도 많다. 물론 대부분의 원거리 캐릭터가 평타만으로 근거리 캐릭터의 접근을 막지는 못하지만 타라는 그 정도가 심하다. 평타의 이 낮은 저지력은 타라가 공간발화 의존도가 높은 주된 요인이기도 하다.
4.2. RC: 공간발화
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치에 불꽃을 발화시켜 공격합니다.,
조작키=마우스 우클릭, 쿨타임=14.00, 사거리=900, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Tara_RC,
대인계수=0.80, 공성계수=1.45, 몬스터계수=1.00, 다운계수=0.85,
공식1이름=1~2타, 공식1기본=80, 공식1계수=0.40,
공식2이름=3타, 공식2기본=160, 공식2계수=0.80,)]
조준한 지점에 불꽃을 3회까지 발화시킨다. 연타 중 시점 전환이 가능하다. 930 사거리로 1~2타 반지름 100 범위, 막타 반지름 120 범위로 공격한다. 홍염화 버프 상태일 경우 1타 반지름 130 막타 반지름 160 범위로 공격한다. 관련 장신구를 구입하면 쿨타임이 감소한다. 감소 수치는 각각 -24.83/27.1/28.36%(2링/3링/4링).
사이퍼즈의 숱한 원거리 스킬 중에도 특출나게 뛰어난 구조가 돋보인다. 시야를 넘길 정도로 사거리가 긴 스킬이 조준한 곳에 아주 빠르게 히트스캔으로 공격 판정을 생성하며, 딜타임도 길지 않고 막타는 적을 다운시킨다. 다시 말해 적을 마주치는 순간 반격의 여지를 거의 주지 않은 채 피해와 무력화를 가한다. 원거리 딜러가 이렇게 100%에 가까운 확률로 선타를 가져가는 건 대전 액션 게임의 기술로는 "불합리하다"라는 표현도 가능할 만큼 엄청난 이점이다. 흠을 꼽자면 실제 판정은 좌표생성형이 아니라 투사체 판정이라서, 장애물 너머를 조준해도 이를 넘기지 못한다는 것이다.
공간발화의 이런 파격적인 성능 덕에 타라는 정면 원거리 전투에서 절대적인 선공권을 보장받는다. 타라의 나머지 스킬들이 정면 전투에서 그리 대단치 않음에도 타라가 대인전이 강하다고 평가받는 이유는 전적으로 공간발화 때문이라 해도 과언이 아니다. 공간발화를 정면 싸움에서 이길 만한 캐릭터는 기껏해야 막타를 맞아 다운되기 전에 안면 가드로 버티고 바야바로 반격해올 수 있는 휴톤 정도밖에 없다. 잘 큰 타라는 적 딜러가 찰나의 틈만 보여도 공간발화를 앞세워 삭제해버리고, 한타에서 승리한 뒤 타워를 부수며 모인 코인으로 공간발화를 더욱 강화해 스노우볼링을 굴린다.
다만 사기적인 공격 방식과 달리 위력은 썩 높지 않다. 대인계수를 포함하면 256 + 1.28 공격력이라는 평범한 대미지 공식을 갖는다. 타라의 다른 주력기인 정념폭발이 근거리 스킬이라 능동적으로 쓰기 난감하다 보니 더욱 부각되는 점이다. 물론 이 위력만으로도 불놀이와 연계해 1티 딜러 정도는 잡을 수 있으나, 상대 딜러가 방템이 어느 정도 갖춰지는 중후반에 이르면 공간발화는 화력 투사 성능을 상당 부분 잃는다. 건물을 상대로는 1.45의 공성계수가 적용되어 464 + 2.32 공격력이라는 막강한 위력을 보이지만 샌드백인 건물을 상대로는 공간발화의 유틸리티가 퇴색되는 감이 있다.
한편 유틸리티를 감안했는지 14초라는 상당한 쿨타임을 갖는다. 그러나 관련 장신구에 쿨타임 감소가 붙는 데다가 타라는 정념폭발로 스스로에게 쿨타임 가속 버프를 걸 수 있는 관계로 실질 쿨타임은 훨씬 짧다. 기본적으로 8~9초 정도의 쿨타임은 보장된다고 생각하면 된다.
4.3. Q: 정념폭발
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=자신을 중심으로 폭발을 일으켜 적을 공격하고 자신과 주변 아군의 능력을 강화합니다.,
조작키=Q, 쿨타임=7.00, 공격범위=255, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Tara_Q,
대인계수=1.00, 공성계수=1.05, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=300, 공식1계수=1.50,)]
자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주위 적을 자신이 바라보는 방향으로 날려버린다. 시전 이후 10초 동안 주위 반지름 580 범위 안에 있는 아군에게 쿨타임 가속 +10% 버프가 부여되고, 이는 타라 주위 반지름 630 범위를 벗어나면 사라진다. 관련 장신구를 구입하면 버프에 쿨타임 감소 효과가 추가된다.
범위가 독특한데, 타라를 중심으로 8각형 형태로 공격한다. 정확히는 타라를 중심으로 좌우 5 범위를 갖는 십자 형태로 260 거리까지 판정이 있고, 타라를 중심으로 정사각형 모양의 185 범위에도 판정이 있다. 물론 두 범위에 모두 포함된다고 공격이 두 번 들어가지는 않는다. 홍염화 상태일 경우 십자 형태의 범위는 295 거리까지, 정사각형 모양의 범위는 210 범위로 공격한다.
잡기를 제외하면 타라의 유일한 근거리 스킬이다. 위력이 의외로 상당해 맞히기만 하면 회심의 한 방을 먹일 수 있다. 문제는 이 스킬의 보유자가 뚜벅이 원딜인 타라라는 것이다. 근거리 전투를 지양해야 할 원딜인 타라가 정념폭발을 맞히겠답시고 적에게 뚜벅뚜벅 걸어가는 건 아주 비현실적이다. 그렇다고 공간발화가 빠진 채 근캐에게 습격당했을 때 생존기로도 좋다 보기 어려운 게, 선딜이 짧지 않고 범위도 어중간해 대부분의 근캐가 어렵잖게 파훼한다. 하지만 무력화된 탱커에게 딜을 넣을 때는 타라의 부족한 화력을 제법 잘 메워주는 터라 장신구를 버리기도 애매하다. 그야말로 계륵이라는 표현이 딱 맞는다.
이러한 이유로 평소에는 정념폭발의 타격 기능보다 시전 시 딸려오는 쿨타임 가속 오라를 활용하게 된다. 지속시간이 쿨타임보다 길어 무한 지속이 가능한 관계로, 적이 없더라도 스킬, 특히 궁극기의 쿨타임을 돌리기 위해 꾸준히 쓸 필요가 있다. 이 효과는 범위 안의 아군에게도 적용되지만, 시야에 못 미치는 좁은 범위 때문에 자연스레 받게 하기는 쉽지 않다.
특이하게도 이 스킬 자체는 쿨타임 가속 오라를 제공하지만, 관련 장신구는 오라에 쿨타임 감소 효과를 추가한다. 이는 쿨타임 가속과 쿨타임 감소가 분리되지 않았던 시절의 잔재다. 이 때는 정념폭발이 쿨타임 감소 버프를 제공했기에 장신구도 이를 따랐으나, 해당 패치로 정념폭발이 쿨타임 가속 버프로 바뀌었지만 장신구의 효과는 바뀌지 않았다.
4.4. Shift + LC: 불놀이
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치에 불기둥이 솟아 올라 적을 공격합니다다.,
조작키=Shift + 마우스 좌클릭, 쿨타임=4.00, 사거리=850, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Tara_SLC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.20, 몬스터계수=1.00, 다운계수=0.90,
공식1이름=기본, 공식1기본=210, 공식1계수=1.05,)]
조준한 지점에 불기둥을 솟아오르게 해 적을 띄운다. 정사각형 형태로 65 범위로 공격한다. 홍염화 버프 상태일 경우 반지름 100 범위로 공격한다.
특기할 만한 게 없는 전형적인 원거리 SL기다. 공간발화의 살짝 부족한 위력을 보완하며, 높은 DPS와 공성계수를 가져 평타와 더불어 타라 공성력의 한 축을 맡는 스킬이기도 하다. 그러나 타라는 걸출한 대인전 성능을 자랑하는 공간발화가 있다 보니 불놀이의 역할은 보조적인 수준에 머문다.
4.5. F: 쇄골분쇄
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=적을 잡은 후 올라타서 목을 꺾는 공격을 합니다.,
조작키=F, 쿨타임=5.00, 공격범위=100, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Tara_F,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=240, 공식1계수=1.20,
무적종류=전체, 무적방향=전체, 무적적용시점=적을 잡은 이후부터 스킬 종료 시까지,
잡기판정레벨=1레벨, 잡기판정적용시점=스킬을 사용한 시점부터,)]
적의 어깨에 올라타 다리로 목을 꺾은 뒤 공중뒤돌기를 하며 지면에 착지한다.
평범한 성능의 잡기로, 원거리 딜러인 타라가 한타에서 능동적으로 쓸 일은 거의 없는 스킬이다. 적이 발밑에 넘어지기 때문에 기상기에 반 확정적으로 반격당한다는 문제가 있다.
4.6. Space: 혼불
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=자신을 보호하는 세 개의 불꽃을 만들어 능력을 강화합니다. 특정 상황에서 불꽃으로 공격할 수 있습니다.,
조작키=Space, 쿨타임=15.00, 사거리=1200, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Tara_SP,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=70, 공식1계수=0.35,)]
자신을 맴도는 세 개의 불꽃을 생성한다. 불꽃 하나당 방어력이 4% 증가한다. 피격당했을 때 1초 안에 다시 시전하면 공격한 적에게 불꽃을 발사해 반격할 수 있다. 반격하면 불꽃이 소모되어 방어력 증가량이 감소한다. 불꽃의 사거리는 반지름 1180 범위이며, 홍염화 상태라면 1005(-175) 범위로 감소한다.
원거리 캐릭터의 생존기임에도 이동 및 회피 기능이 전혀 없으나 방어력 버프와 더불어 반격이라는 희귀한 구조를 갖춘 스킬이다. 불꽃의 반격 기능은 자신이 무력화된 상태에서도 상대에게 경직을 먹일 수 있는 몇 안 되는 수단이다. 즉, 타라는 혼불을 미리 켜놓는 것만으로도 상대 채널링 스킬을 봉쇄하는 것이나 다름없다. 타라를 기껏 눕혀놓고도 혼불 때문에 후속 연계가 끊겨 시간이 끌리는 경우가 은근히 있다. 또한 후반에 도달해 만렙을 찍었다면 방어력 +12% 버프도 꽤 체감되는 생존성 향상을 제공한다.
하지만 원거리 딜러의 생존기라기에는 설계가 영 이상하다. 원딜에게 적합한 생존기는 슈퍼아머나 무적이 부여되어 공격을 흘려넘기거나, 순간적인 이동 능력으로 위기상황이 닥치기 직전에 빠져나가게 하거나, 그것도 아니라면 드니스의 엘윈의 손길이나 릭의 스페이스 링크처럼 지속되는 동안만큼은 확실한 생존을 보장해야 한다. 그러나 혼불은 방어력 버프가 있고 반격을 위해 피격이 전제되는데, 이런 구조는 최전방에서 맞을 일이 잦은 탱커라면 몰라도 몸을 노출하는 게 위험한 원딜에게는 그다지 어울리지 않는다.
그럼 혼불의 반격이 이런 문제점을 극복할 만큼 획기적인 성능을 가졌냐면, 그것도 아니다. 오히려 신뢰성이 나쁜 편이다. 불꽃이 대상을 추적하는 게 아니라 공격이 날아온 자리로 날아가는 방식이기 때문이다. 그렇기에 적이 빠르게 움직이면 빗나가고, 경로에 다른 적이나 지형지물이 있으면 막힌다. 방어력 버프 역시 방템이 안 나온 초중반에는 티도 안 나는 수준이다. 이런 부자연스러운 구조 탓에 혼불은 사이퍼즈 초기부터 성능이 안 좋은 SP기로 자주 꼽혀온 스킬이기도 하다. 어찌 보면 포지션 개념이 불분명했던 그 때의 잔재라고도 할 수 있다.
관련 레어 장신구를 구입하면 방어력 증가량이 증가하고 쿨타임이 감소한다. 모두 구입할 경우 불꽃 세 개 기준 23.7%라는 상당한 방어력을 얻으며 쿨타임도 절반 가량으로 줄어든다. 다만 버프가 끝나야 쿨타임이 돌아가는 구조 특성상 혼불링을 올려도 7.5초 정도의 공백이 생긴다.
4.7. Scroll: 점등
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=불꽃의 상태를 확인합니다. 공격력이 증가합니다.,
조작키=Wheel Up, 쿨타임=0.00, 사거리=자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=,
)]
혼불..
공격력 +10 버프를 얻는다.성능 외 특징이지만, 나이오비와 함께 사이퍼즈에서 휠업 시 대사가 있는 둘뿐인 경우다.
4.8. 1st: 유성낙하 전용 스킬
4.8.1. E: 유성낙하
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치에 거대한 유성을 떨어뜨려 공격합니다.,
조작키=E, 쿨타임=87.00, 사거리=1500, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Tara_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.70, 몬스터계수=1.00, 다운계수=0.80,
공식1이름=1타, 공식1기본=340, 공식1계수=0.85,
공식2이름=2타, 공식2기본=680, 공식2계수=1.70,
)]
시전 매크로 : 유성 낙하!!
데몬 파이어!
조준한 지점에 거대한 유성을 떨어뜨린다. 떨어진 유성은 땅에 박히면서 반지름 355 범위에 피해를 한 번 주고, 잠시 뒤 폭발하면서 반지름 435 범위에 다시 한 번 큰 피해를 준다. 시전 후 유성이 떨어지는 동안 타라는 자유롭게 행동할 수 있다.유성낙하의 장점은 긴 사거리와 고각 기능을 갖춘 원거리 광역 궁극기라는 것이다. 공간발화가 무선딜 히트스캔 장거리 스킬이라는 사기적인 공격 방식을 가졌지만 지형을 무시하지는 못하는 반면, 유성낙하는 시간이 다소 걸리나 지형을 넘겨 더욱 먼 거리의 적도 타격할 수 있어 타라의 화력 투사 범위를 넓힌다. 자신을 노출하지 않은 채 적 후방을 일소하거나 대박을 낸 아군에게 멀리서 호응하는 등 여러 응용이 가능하다. 모든 공격이 적을 다운시키는 구조상 1타에 맞으면 2타에 다운 대미지 감소 보정이 들어가, 일반적인 상황에서의 최대 위력은 884 + 2.21 공격력이다. 물론 이것만으로도 방템이 안 나온 딜러는 살아남기 힘들며 탱커도 무시할 수 없는 피해를 입는다.
한편 타라는 스킬의 공성계수가 전반적으로 높은데, 유성낙하는 그중에도 특히나 높은 1.7의 공성계수를 갖는다. 그래서 건물을 상대로 1734 + 4.335 공격력이라는 무시무시한 위력을 보여준다. 그러나 유성낙하의 넓은 딜각을 고려했을 때 타워 체력 좀 빨리 까자고 궁극기를 소모하는 건 대부분의 상황에서 손해다. 그래도 공성용으로 쓸모가 아주 없는 건 아닌데, 고각 기능을 활용하면 적 본진 바깥에서 적 수호타워에게 유성을 떨어뜨리는, 소위 수호타워 벽궁이 가능하다. 다만 이것이 가능한 위치는 수호타워의 포격 범위에 들어오므로 아군이 어그로를 끌어주는 상황이 아니라면 가자마자 바로 시전해서는 안 되고, 포격을 한 번 흘려넘긴 뒤에 시전할 필요가 있다.
하지만 이런 장점에도 불구하고 유성낙하는 홍염화가 추가된 이래 계속해서 홍염화에 밀려 낮은 선호도를 보이고 있다. 근본적인 이유는 불안한 화력 투사와 그로 인해 생기는 유통기한이다. 타라는 유성낙하를 자체적으로 확정 연계할 방법이 거의 없으며, 기껏해야 회피기가 빠진 적을 눕힌 다음 적절한 타이밍에 시전해 자연스레 맞게 하는 불안정한 방법에 기댈 수밖에 없다. 그래서 한타 중 기회를 보다가 깡으로 시전하는 게 일반적인데, 이런 방법은 팀 의존도가 높고 적의 생존기 유무에 따라 적중률이 요동친다. 그리고 그렇게 궁극기가 빗나간 순간 유성낙하 타라는 고화력 스킬이 별달리 없는, 홍염화 타라의 하위호환이나 마찬가지가 되어 존재감이 크게 옅어지고 만다. 그나마 공발 - 불놀이 콤보로 딜러가 죽는 초중반이라면 손해가 덜하지만 딜러가 단단해지는 후반이라면 유성낙하 타라는 궁극기 한 방에 모든 걸 거는 도박적인 플레이가 강요된다.
또한 유성낙하의 투사체는 오브젝트 취급이라 샛길 지붕에 막힌다. 다시 말해 샛길 한타에서는 유성낙하가 사실상 봉인된다. 그래서 팀에 유성낙하 타라가 있다면 샛길 한타를 최대한 피해야 한다. 같은 이유로 트루퍼가 샛길 근처에 등장했다면 유성낙하 타라는 불리해진다.
그 외 특징은 아래와 같다.
- 유성이 떨어지기 시작하는 타이밍은 손짓이 완전히 끝난 뒤다. 그렇기에 시전이 완료되기 직전에 나이오비나 티모시의 성채 같은 게 앞에 생기면 뻘궁이 된다.
- 유니크 목걸이의 화상 옵션을 제외하면, 이미 생성된 유성에게는 아이템 효과가 적용되지 않기 때문에 도핑은 유성이 떨어지기 전에 해야 한다.
- 성능 외적인 사항이지만, 다른 캐릭터는 궁극기 대사가 1~2개 정도뿐인데 타라만 4개나 있다.
4.9. 2nd: 홍염화 전용 스킬
사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 1 사이퍼 | ||
2022.09.29 타라: 홍염화 카인: E.D 트렌치건 도일: 크럼블링 가이아 미아: 초원의 발톱 벨져: 만경창파 | → | 2023.02.02 윌라드: 비격진천 제레온: 오버로드 루시: 백화요란 레오노르: 폭룡 비전식 용린 테이: 산영소환생 |
4.9.1. E: 홍염화
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=화염의 힘을 극한까지 끌어낸 뒤 제어합니다.,
조작키=E, 쿨타임=115.00, 사거리=자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Tara_E2,
)]
시전 매크로: 정제된 화염이여!
(시전) 화끈하게 태워볼까?
(공간발화) 촉발!
(불놀이) 소각!
미쉘 이후 실로 오랜 세월이 흘러 등장한, 원거리 딜러의 두 번째 버프형 궁극기다. 발동 시 즉시 혼불이 생성되며 19초 동안 다음의 효과를 얻는다. 사용 중에는 타라의 머리 색깔이 붉게 변한다.(공간발화) 촉발!
(불놀이) 소각!
- 공격력 +20, 치명타 -4%
- 화염괴: 불덩이 갯수 +1, 대미지 +25%
0.745 공격력의 불덩어리 두 개가 날아가 총 1.49 공격력의 피해를 입힌다. - 공간발화: 타격 횟수 -1, 대미지 +17.5%, 공격 범위 +30%, 쿨타임 -25%
1타는 154 + 0.77 공격력으로 1회, 2타는 115 + 0.575 공격력으로 2회 타격해 총 384 + 1.92 공격력의 피해를 입힌다. E 데몰리션 파이어와는 효과가 서로 상쇄된다. - 불놀이: 타격 횟수 +3, 대미지 +20%
타격 시 172 + 0.86 공격력의 피해를 입히고, 22 + 0.11 공격력의 피해를 3회 입히는 불기둥이 생성되어 총 238 + 1.19 공격력의 피해를 입힌다. 테이의 암영, 케니스의 스파우트, 헤나투의 리펠과 같은 판정으로 변경되어 상자 뒤에 있는 적도 공격 범위를 포함해 공격할 수 있게 된다. - 정념폭발: 공격범위 +20%, 하단 공격범위 +50
하단 판정이 생긴다. - 혼불
홍염화와 함께 자동으로 발동된다. 이미 사용 중이거나 쿨타임인 상황이더라도 지속시간이 초기화되며 최대치로 켜진다. 또한 혼불을 다시 시전하면 조준한 곳으로 혼불을 수동으로 발사하는 기능이 추가된다. 이 기능은 타라가 이동 및 스킬 사용 중이거나 심지어 무력화된 상황이라도 사용 가능하다. 피격 시 사용하는 기능도 그대로 남아 있다. 단, 직접 발사 시 사거리가 200 감소하며, 추방 상태에서는 예외적으로 사용할 수 없다.
이런 장점 덕에 홍염화는 유성낙하를 밀어내고 타라의 주력 궁극기로 자리잡았다. 물론 유성낙하도 제 나름대로의 가치가 있는 궁극기이지만 딜러의 딜에 하자가 있다는 건 2딜러 체제에서 치명적인 단점이다. 반면 홍염화는 유성낙하의 주된 문제점인 불안한 연계와 유통기한 문제를 완벽에 가깝게 보완함으로써 타라를 육각형 원딜로 완성한다. 3딜러 메타가 부활하지라도 않는 이상 타라의 궁극기는 홍염화가 오랫동안 우위에 설 것으로 보인다.
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
강력한 공성 공격력과 원거리 위주의 스킬을 가지고 있으므로 안전이 확보될 경우 빠른 속도로 타워를 공략할 수 있습니다. '유성 낙하'를 사용 중이라면 여럿이 뒤섞인 난전에서 아군을 지원하는 경우 활약을 기대할 수 있습니다. '홍염화'를 사용 중이라면 홍염화 상태 동안 폭발적인 대미지를 줄 수 있습니다.
- 높은 공성 화력
타라는 도일 다음가는 강력한 공성 화력을 가지고 있다. 도일은 방템을 먼저 챙기는 탱커라 이를 활용하기 쉽지 않다는 걸 감안하면 보편적인 상황에서 최강의 공성 화력을 가졌다 해도 무방하다. 이를 통해 타워 맞교환에서 시간적 이득을 얻을 수 있는 것은 물론 한타 승리 이후 타워를 밀 때도 더 큰 손실을 입힐 수 있다. 즉, 팀에 타라가 있으면 승리를 위한 한타 수가 줄어든다. - 효과적인 장거리 누킹 능력
공간발화는 사거리 안에서 거의 반드시 선타를 가져가는 무지막지한 성능의 스킬이다. 따라서 공간발화가 준비된 타라는 대부분의 원캐는 물론 근캐를 상대로도 뛰어난 전투력을 보여준다. 이는 방템이 안 나온 딜러 간 싸움에서 더욱 빛을 발하는데, 찰나의 틈만으로도 공간발화 - 불놀이 콤보를 넣어 상대 딜러를 그대로 처치할 수 있다. 거기에 유성낙하를 이용하면 지형 너머 멀리 있는 적에게도 강력한 한 방을 선사한다. 이런 효과적인 장거리 누킹 능력은 적을 콤보 한 바퀴로 잡을 수 없는 후반에서도 유용한 유틸리티적 요소다. - 막강한 스노우볼링
위의 장점에서 도출되는 타라 최대의 강점이다. 타라는 우수한 공성력으로 타워를 빠르게 밀 수 있고, 이어지는 라인전에서도 긴 사거리 덕분에 라인 관리에 문제가 없으며 그를 통해 코인 수급에서 상대를 압도할 수 있다. 이렇게 모인 코인으로 강화된 공간발화는 몸 약한 딜러를 단숨에 지워버려 한타 승리에 일조하고, 그렇게 승리한 뒤에는 다시 특유의 공성력으로 상대 타워를 거침없이 불태우는 선순환을 만든다. 이런 상황이 반복되면 상대는 수비로 일관하다 맥없이 패배하는 그림도 자주 나온다. - 궁극기의 변수 창출 능력(유성낙하 한정)
유성낙하는 1500에 달하는 긴 사거리와 고각 기능을 갖춰 딜각이 넓은 궁극기다. 범위도 준수하고 위력도 딜러는 한 방에 보낼 정도로 강하기에 제대로 들어가면 판이 그대로 뒤집힌다. 원거리 딜러가 이렇게 적은 위험부담으로 강력한 화력을 지형을 넘겨 투사한다는 건 한타에서 변수를 만들기에 적합한 특징이다. 같은 이유로 트루퍼를 뺏는 데에도 효과적이다. - 유통기한 없는 뛰어난 화력(홍염화 한정)
홍염화는 타라에게 탱녹 원딜에 준하는 화력을 제공한다. 장신구에도 공격력 증가가 붙어 있어 치명타를 띄우지 못해도 깡딜로 찍어누르는 게 가능하다. 따라서 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유성낙하 타라와 달리 홍염화 타라는 후반에도 안정적인 화력을 보이게 되어, 딜러도 잘 잡고 탱커도 잘 녹이는 데다가 건물까지 잘 부수는 만능에 가까운 원딜로 거듭난다. 2딜러 메타가 정착된 이후 홍염화가 유성낙하에 비해 우위를 점한 가장 큰 요소다.
5.2. 단점
빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없고 근접 스킬이 '정념폭발' 하나로 제한되어 1:1로 적을 만났을 경우에는 대처하기가 상당히 까다롭습니다.
- 회피 및 이동기 부재
타라는 회피 및 이동 수단이 전혀 없는 사이퍼즈의 대표적인 뚜벅이 원캐다. 하지만 사이퍼즈는 높은 근접 전투력이나 기동성을 지닌 캐릭터가 차고 넘치는, 뚜벅이 원캐에게 아주 가혹한 환경이다. 생존기로 혼불이 있으나, 상대 행동을 끊으려면 본인이 먼저 피격돼야 한다는 조건이 있어 믿을 만한 스킬이 못 된다. 타라의 실질적인 생존 수단은 최강의 선타력을 가진 공간발화로 상대를 눕히고 도망치는 것뿐이다. 따라서 타라는 공간발화가 빠졌는데 적의 접근을 허용했다면 살아 나가기 힘들며, 시야 밖에서 날아오는 공격에도 대응하기 어렵다. 애초에 위기상황에 빠지지 않는 신중한 움직임과 맵리딩이 요구된다. - 낮은 전투 지속력
공간발화는 타라의 대인전 대부분을 책임지는 중요한 스킬로, 다르게 말하면 공간발화가 빠진 타라는 전투력이 급감한다. 여타 스킬들은 공간발화의 공백을 메꾸는 데 부족한 점이 많다. 평타는 대인전, 특히 적 근캐의 접근을 저지하는 성능이 좋지 못하고, 정념폭발은 위급한 상황이나 아군과의 연계에서나 쓰지 혼자 근접해서 쓰는 건 위험하다. 그래서 타라는 높은 공성력과는 별개로 화력망을 유지하는 능력이 부족해, 빈틈을 파고들어 폭딜을 넣고 빠지는, 근딜 내지는 대인 원딜과 비슷한 운용법이 필요하다. 그나마 홍염화 타라라면 이 단점을 궁극기를 켜서 보완할 수 있지만 그러지 못하는 유성낙하 타라는 이 문제가 크게 체감된다. - 유통기한 문제(유성낙하 한정)
유성낙하는 긴 사거리, 고각 기능, 넓은 범위, 준수한 위력을 갖춘 원거리 광역 궁극기다. 그러나 떨어지기까지 걸리는 시간이 다소 긴 탓에 단독 연계가 거의 되지 않아 적중이 불안정하다. 문제는 유성낙하를 날려먹은 타라는 지속 화력이 약한데 순간 화력마저 그리 높지 않아 딜러로서 가치가 매우 떨어진다는 것이다. 공간발화의 누킹이 힘을 발휘할 초중반이라면 몰라도, 공간발화가 견제기로 격하되는 후반이 오면 유성낙하 타라는 궁극기 대박 말고는 믿을 게 없는 신세가 돼버린다. - 지형 및 엄폐물에 취약함(홍염화 한정)
유성낙하는 타라의 유일한 고각기다. 다르게 말하면 홍염화를 채용한 타라는 고각기와 이동기가 모두 없어, 준수한 사거리에도 불구하고 딜각이 의외로 좁다. 장애물이나 지형을 사이에 둘 경우, 궁극기를 쓴 플로리안 정도를 제외한 거의 모든 아군의 호응에 큰 불편을 겪는다. 같은 이유로 홍염화 타라는 적의 고각 공격에도 당하기 쉽다. 타라가 이를 흘릴 생존기가 없다는 걸 감안하면 꽤 큰 문제다.
5.3. 공성전
무리하게 적과 교전하기보다는 일정 거리를 유지하며 아군의 교전을 지원하는 것을 추천하며, '유성낙하'를 사용 중이라면 적의 이동 경로를 예측해 큰 피해를 줄 수 있습니다. 1:1로 적과 맞닥뜨렸을 때는 '공간발화'로 적을 빠르게 다운시켜 시간을 번 뒤 도망치는 것을 추천합니다. '홍염화'를 사용 중이라면 공간발화와 혼불을 통한 연계로 대상을 압박하며 킬을 노려 볼 수 있습니다.
타라는 탁월한 공성력과 공간발화의 막강한 전투력을 앞세운 스노우볼링에 특화된 원거리 딜러다. 공간발화의 압도적인 성능 하나만으로도 차별화된 정면 원거리 전투력을 보여주기에 조작이 단순하고 운영도 어렵지 않은 편이다. 이를 바탕으로 적 딜러를 순식간에 제거해 한타에서 승리한 다음 타워를 빠르게 밀어 큰 이득을 취하는 것이 주된 전략이다. 그러나 이동 및 회피기가 전무한 뚜벅이라 생존성이 좋지 않다는 고질적인 문제점이 있다. 이를 개인의 실력과 팀원과의 협동으로 극복하는 게 관건이다.타라는 원거리 스킬의 사거리가 길고 무엇보다 순수한 공성 화력만큼은 원거리 딜러 중 단연 최강이다. 또한 장거리에서 선딜 없이 히트스캔으로 날아오는 공간발화는 방템이 부족할 초중반 딜러의 간담을 서늘하게 한다. 따라서 타라는 높은 공성 화력으로 초반부터 대량의 공성 코인을 얻은 뒤, 상대 딜러들을 공간발화로 쓰러뜨리며 기선제압을 하는 데 능하다. 그리고 유성낙하를 선택했다면 시야 밖에서 지형을 넘어 떨어지는 유성으로 적 후방을 기습적으로 타격해 한타를 터뜨리기 좋고, 홍염화를 선택했다면 초중반은 물론 후반까지 강력한 깡딜을 보장받는다. 어느 쪽이든 스노우볼링을 굴리기 좋다는 장점은 공유한다. 타워를 착실히 부수고 립을 꾸준히 챙기며 초반의 우위를 유지하는 데 치중한다면 그것만으로도 타라는 승패와 관계없이 제 몫을 다한 것이다.
다만 타라는 포지션 개념이 확고하지 않았던 사이퍼즈 극초기부터 있던 캐릭터다 보니, 지금의 관점에서 보면 스킬 구성이 불합리한 감이 있다. 뚜벅이 원딜에게 어울리지 않는 생존기인 혼불과 근접 공격기인 정념폭발이 그 예시다. 이 때문에 타라는 원거리 전투에서 쓸 스킬이 여타 원딜보다 하나 적은데, 정작 원거리 스킬들의 화력도 궁극기를 빼면 그리 특출나지 않다. 그렇다고 평타의 화력이 좋은 것도 아니며, 오히려 저지력이 나빠 적 근캐의 접근을 잘 저지하지 못한다. 결국 궁극기가 없을 때의 타라의 실질 화력은 원딜 중 하위권이다. 다행히도 2차 궁극기인 홍염화는 이런 약점을 극적으로 메워주며, 그래서 타라의 궁극기로는 홍염화가 훨씬 높은 인기를 보인다.
다르게 말해, 유성낙하를 선택했다면 홍염화의 지속 화력과 뒷심을 포기하고 초중반의 공발 누킹과 유성낙하의 한 방에 의존하는 불안한 플레이를 감수해야 한다. 그런데 사이퍼즈는 후반이 오기 전에 게임을 끝내기가 쉽지 않으며, 후반 한타에서 졌다간 승기가 바로 기울버린다. 그래서 후반에서 상대적인 화력이 떨어지는, 속칭 "유통기한"이 있는 딜러들이 저평가받는데, 유성낙하 타라 역시 이 문제에서 벗어나지 못한다. 아무리 멋진 활약으로 레벨차를 착착 벌려놓은들 후반이 되어 적 딜러들이 방템을 충분히 올리면 공발 누킹은 한계에 부딪힌다. 결국 이 시기의 유성낙하 타라는 궁극기 한 방에 희비가 갈리는 외줄타기 운영을 할 수밖에 없다. 물론 유성낙하의 전략적 가치를 마냥 무시할 순 없겠지만 상술한 문제 탓에 유성낙하는 궁극기 한 방의 뽕맛을 잊지 못하는 초기 유저들만 일반전에서 간간이 쓰는 추세다.
한편 궁극기를 불문하고 타라의 두드러지는 약점은 근접 전투력이 낮은 뚜벅이 원딜이라는 것이다. 생존기 역할을 해야 할 혼불의 성능이 좋지 못한 탓에 대인전을 공간발화에 극단적으로 의존하는데, 바꿔 말해 공간발화가 빠진 채 적의 접근을 허용한 타라는 팀의 지원이 없는 한 생존 가능성이 희박하다. 물론 공간발화의 성능이 걸출한 덕에 공간발화만 잘 써도 다른 뚜벅이 원딜보다는 한결 나은 생존성을 보여주긴 한다. 하지만 공간발화가 언제나 준비되어 있을 수는 없으니 팀의 도움 없이는 원활한 생존이 벅차다. 마찬가지 이유로 상대가 뚜벅이를 몰아붙이기 좋은 조합이라면 시작부터 게임이 말려버린 채 코인셔틀 신세로 전락하기도 한다.
종합하면 타라는 강한 공성 화력과 공간발화의 격이 다른 선공권으로 상대를 원거리에서 압박하며 승기를 차례차례 굳히는 재미가 있는 캐릭터다. 그러나 기동성과 근접 전투력이 낮아 근접 캐릭터들에게 만만한 먹잇감으로 자주 노려지며, 딜러임에도 일반기들의 위력이 썩 높지 않은 관계로 일찍부터 성장 우위를 점해야 한다. 이러한 이유로 타라는 솔로보다는 파티 플레이에 더 어울리는 캐릭터이기도 하다. 실시간 소통이 용이한 파티에서는 조직적으로 기선을 잡고 빠르게 성장할 수 있고, 위기상황에서 더 신속한 지원을 기대할 수 있다.
5.4. 섬멸전
건물이 없기 때문에 초반에 압도적인 스노우볼링은 불가능하지만, 무선딜 공간발화와 고각 가능한 유성낙하만으로도 위협적인 캐릭터다. 불놀이의 짧은 선딜과 준수한 사거리, 오브젝트를 넘어 쓸 수 있는 평타도 한 몫한다.단 뚜벅이 특성상 적 근캐가 달라붙는 난전에서는 약한 모습을 보인다. 따라서 섬멸전에서 타라로 플레이하게 되면 최대한 아군과 잘 협조하여 혼자 끔살 당하는 사태는 피하고 상자 오브젝트 너머로 화염괴를 발사할 수 있다는 점을 잘 활용하여 적 시야 밖에서 화력을 지원하는 플레이를 지향하자.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소하고 모든 스킬의 인간추가공격력 15% 증가되었다.
섬멸전 내에서 초고속 폭격궁을 쓸 수 있고 쿨도 매우 빨리 돌아오기 때문에 아군과 호흡이 맞는다면 섬멸전 내에서도 학살을 벌일 수 있다. 궁유닉 3링+0렙 정념 기준 35%가 짧아지는 것이므로 궁쿨은 약 1분대로 줄어든다. 타라 자신의 신체 보전을 아군에게 맡기고 이속을 포기하여 가캡을 운용하는 경우도 있다. 섬멸전의 경우는 공성전보다 이속이 낮아서 보는 피해가 적은 편이기에 가끔 시도되는 일. 이 경우 섬멸전 한 번 할 때 궁을 7, 8번은 기본으로 쏠 수 있게 해준다. 다만 이속이 낮을 때의 페널티가 줄어들었다 뿐이지 없는 게 아니므로 협동성이 잘 맞는 아군이 있지 않은 이상은 이속으로 여러 가지 상황에 능동적으로 대처할 수 있도록 하자.
5.5. 투신전
공간발화로 거의 확정적으로 선공권을 잡고 들어간다는 점이 가장 큰 장점. 대신 공발이 빠진 동안을 노리고 들어오는 상대방에 대한 대처를 잘 하지 못하면 뚜벅이인 타라는 무력하게 당한다. 단 타라는 각각 정념과 혼불로 각각 근, 원거리 발악이 가능하기 때문에 공발의 쿨타임 동안 혼불이나 정념을 통해 잘 버텨낼 수 있는가가 투신전 타라의 관건이다.6. 유니크 아이템
6.1. 손: 데몰리션 파이어
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 공간발화(R) 타격 횟수: +1
- SuperMoon 시즌 - 공간발화(R) 사정거리: +7%
슈퍼문 유니크는 공간발화 930 사거리, 1~2타 반지름 100 범위, 막타 반지름 120 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 995(+35/30) 사거리를 갖게 된다. 공간발화 임팩트는 사거리가 1050(+55) 증가한다. 이클립스보다 총 위력은 낮으나, 무선딜 히트스캔 원거리 스킬인 공간발화에게 사거리 증가는 단순 수치 이상의 가치를 갖는다. 그래서인지 이클립스 유니크보다 대체로 높은 선호도를 보인다. 특히 홍염화를 채용했다면 궁극기로 강화된 공간발화에는 이클립스의 추가폭발이 적용되지 않기 때문에 슈퍼문 채용이 필수적이다.
6.2. 머리: 아이리스 보터
- 치명타: +62.4%
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 불놀이(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon 시즌 - 불놀이(SL) 인간추가공격력: +10%
슈퍼문 유니크는 불놀이의 대인계수를 0.1 증가시켜 1.1로 만든다. 옵션만 보면 준수하나 이클립스 옵션이 너무 좋다 보니 우선순위가 밀린다.
6.3. 가슴: 마녀의 유희
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 정념폭발(Q) 버프 효과 - 쿨타임 감소: +6%
- SuperMoon 시즌 - 정념폭발(Q) 인간추가공격력: +8%, 정념폭발(Q) 건물추가공격력: +8%
- Designed by nylon
슈퍼문 유니크는 정념폭발의 대인 및 공성계수를 0.08 증가시켜 각각 1.08, 1.13으로 만든다. 정념폭발의 자체 위력이 높은 만큼 대미지 하나는 높게 뽑히지만, 타라는 뚜벅이 원딜이라 정념폭발을 적극적으로 투사하기가 어렵다 보니 실용성이 떨어진다.
한편 공간발화 스킬공격력 +9%를 제공하는 OM 레어 상의 '플레어 플라밍고'도 종종 채용된다.
6.4. 허리: 무크 디토네이터
- 회피: +62.4%
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 공간발화(R) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon 시즌 - 혼불(SP)개수 + 1, 혼불(SP)지속시간: -25%
슈퍼문 유니크는 혼불의 불꽃 수를 1개 늘려 4개로 만드나 지속시간이 25% 감소된다. 주력기 강화라는 직관적이고 우수한 옵션인 이클립스와 달리 방어기의 성능을, 그것도 애매하게 강화하는 터라 평가가 나쁘다. 그나마 쓸모를 꼽자면 혼불을 공격 버프기로 만드는 S 신발과 시너지 효과가 있다는 것이다. 두 효과가 모두 적용되면 혼불 중 공격력 +8% 버프를 얻어 좀 더 강한 유성낙하를 쓸 수 있다. 물론 이를 고려해도 이클립스에 훨씬 못 미치는 성능인 건 분명한 터라 채용률이 바닥을 긴다.
6.5. 다리: 스칼렛 랩소디
- 방어력: +35.2%
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 정념폭발(Q) 공격범위: +9%
- SuperMoon 시즌 - 정념폭발(Q) 공격속도: +6%
- Designed by 라바쥰타
슈퍼문 유니크는 정념폭발의 공격속도를 증가시킨다. 이클립스와 비슷한 방향성이지만 이 효과를 받아도 근캐의 근접 전투력을 이길 만한 공속이 나오지는 않는 탓에 잘 채용되지 않는다.
6.6. 발: 파이어 포르테
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse 시즌 - 불놀이(SL) 공격속도: +6%
- SuperMoon 시즌 - [혼불(SP): 버프 효과] 불꽃당 공격력: +2%
슈퍼문 유니크는 혼불에 불꽃당 공격력 +2% 버프를 추가한다. 즉, 혼불에 불꽃 3개 기준 공격력 +6% 버프가 생겨 공격 버프기의 역할을 겸하게 된다. 이는 S 허리 유니크의 효과에도 적용되기에 두 유니크를 병행하면 공격력 +8% 버프를 얻는다. 화력에 치중하겠다면 그런 대로 괜찮은 옵션이나, 불놀이 공속을 제공하는 이클립스보다 범용성이 낮아 채용률이 밀린다.
6.7. 공목: 스티즈 머쉬 / 스티즈 머쉬 SU
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse 시즌 - 유성낙하(E) 디버프 효과 - 화상 부여: 공격력의 3% / 홍염화(E) 효과지속시간 : +2초
- SuperMoon 시즌 - 유성낙하(E) 공격속도 : +6% / [홍염화(E) 버프 효과] : 치명타 : +6%
6.8. 방목: 클래시 파이어 / 클래시 파이어 SU
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse 시즌 - 유성낙하(E) 디버프 효과 - 화상 부여: 공격력의 3% / 홍염화(E) 효과지속시간 : +2초
- SuperMoon 시즌 - 유성낙하(E) 공격속도 : +6% / [홍염화(E) 버프 효과] : 치명타 : +6%
유성낙하 타라의 유통기한을 보완해주는 옵션이다. 화상은 상태이상 피해라 방어와 회피의 영향을 받지 않기 때문에 상대가 방템을 구입할수록 실질 효율이 증가한다. 예를 들어 방템을 모두 구입한 적 딜러에게 유낙의 타격 대미지는 2000을 간신히 넘는 반면 화상의 총합 피해는 약 540이라는, 타격 피해의 27%에 달하는 수치다. 또한 화상은 건물에게도 적용되므로 타라의 주된 장점인 공성력도 향상된다.
슈퍼문 유니크는 유성낙하의 공격속도를 증가시킨다. 하지만 유성낙하는 긴 사거리와 고각 기능 때문에 빠른 공격속도의 필요성이 그리 높지 않다. 대부분의 상황에서 이클립스에게 밀린다.
SU 이클립스 유니크는 홍염화의 지속시간을 2초 늘려 21초로 만든다. 여기에 맥시머(+4초)와 유니크 장신구(+6초)가 더해지면 31초까지 지속시간이 늘어난다. 버프형 궁극기에게 언제나 좋은 지속시간 증가 옵션이라 선호도가 높다.
SU 슈퍼문 유니크는 홍염화에 치명타 +6% 버프를 추가한다. 기존 치명타 -4% 디버프를 상쇄해 +2% 버프로 바꿔준다. 홍염화의 단점인 치명타 디버프를 없애주지만 쿨타임이 긴 홍염화는 지속시간 증가가 더욱 매력적이라 채용률이 떨어지는 편이다.
6.9. 장신구4: 메테오 카티에르 / 메테오 카티에르 SU
- 유성낙하(E) 추가공격력 +90%
- 유성낙하(E) 쿨타임 -5.88%
- 유성낙하(E) 공격범위 +9%
- 홍염화(E) 쿨타임 : -11.53%
- 홍염화(E) 효과지속시간 : +6초
- [홍염화(E) : 버프 효과] : 공격력 +75
홍염화는 지속시간이 늘어나고 공격력 버프 효과가 증가한다. 지속시간 증가량은 레그람이나 4링 쪽이 더 길지만, 둘 다 쿨타임 감소 옵션이 없고 레그람은 성장력으로 찍어누르는 타라한테 맞지 않는다. 게다가 4링은 특이하게도 공격력 증가량이 유니크 링보다 낮다. 유니크 이외엔 선택지가 없는 셈.
7. NPC 타라
NPC로서의 모습. 모든 능력자들의 원수, 우리가 파산하는 이유. 분해 결합사인데 결합은 안한다는 얘기가 있다. 아예 네오플에서 꼭 잊을만하면 튀어나오던 이벤트 "배틀 오브 사이퍼즈"에서 지역 탐색을 하다보면 대놓고 타라 앞에서 탐색 실패시 나오는 대사가 "분해결합사 타라는 내 장비를 분해할 뿐 결합하지는 않았다.
샬럿과 마찬가지로 2012년 2월 23일 업데이트를 통해 트와일라잇 광장에 NPC로 추가되었다. 해당 매거진 기사.
NPC 기능은 유저들이 그토록 바랐던 아이템 합성. 장비/장신구 아이템을 여러 개 모아 합성하여 새로운 아이템을 랜덤으로 만들어내는 기능이다. 합성은 높은 등급의 아이템을 많이 넣을수록, 또한 많은 주화/테라 주괴를 제물로 바칠수록 높은 등급의 결과물이 나올 확률이 높아진다. 덤으로 재료로 넣은 아이템은 다시 나오지 않는다.
필요 없는 유니크를 합쳐 주캐의 유니크를 만들려 시도하는 사람이 많은데 유니크 1개+레어 2개+언커먼 2개를 합쳐도 가장 높은 확률을 나오게 하려면 달러와 그랑주화를 최대치로 투자해야 한다. 그마저도 실패하는 경우가 체감상 꽤 된다.
대사
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이러한 점 때문에 타라는 모 웨폰 브레이커나 모 강화마녀처럼수많은 유저들에게 애증을 받았었다. 사실 타라는 네오플이 각종 이벤트로 풀유니크 상자, 선택형 유니크 상자를 시도 때도 없이 뿌리는 지금에 와서는 유니크의 가치가 떡락했기 때문에 합성 자체가 심심풀이 창고 정리인지라 애증의 대상에서 벗어났다. 이제는 염색과 수선으로 주괴를 갈아마시는 샬럿이나 르블랑 악세로 주화와 코스튬을 녹여버리는 마를렌이 그 자리를 대신하고 있다.
합성에 대한 고찰.
달콤한 합성.
숨겨진 명작(?) 합성묵시록 자네트.
합성 시스템 등장 이전에는 레어나 유니크를 얻기가 상대적으로 어려웠고 얻었다 하더라도 쓸모없는 아이템은 800달러나 3000달러로 변하기 일쑤였다. 넘쳐나는 인벤토리의 아이템들을 처분할 뾰족한 방법이 없었는데 이 문제점을 합성 시스템으로 어느 정도 해소된 것은 긍정적인 면이라 할 수 있다. 또 기존에는 유니크를 얻기가 그야말로 하늘의 별 따기였지만 합성으로 어느 정도 쉬워졌고 더 나아가 내가 원하는 아이템을 얻는 것이 가능해졌다는 점은 틀림없는 사실.
합성 관련 팁.
2013년 크리스마스 이벤트로 타라의 스페셜 코스튬을 공짜로 접속만 하면 나눠줬다. 그 외에도 판매된 것은 격류의 샬럿의 세탁복테마, 결정의 루이스의 서점 직원, 창룡 드렉슬러의 클랜 관리자 코스튬.
2014년 1월 23일 이벤트 공지가 하나 떴다. 이름은 타라의 약속과 믿음. 2014년 1월 28일부터 2월 12일까지 시행하는 이벤트로 이벤트의 내용은 이렇다. 타라에게 합성을 할 때마다 갖다바친 템에 비례해서 나오는 템이 달라지는 시스템이다. [9]
- 주괴 또는 주화를 쓸 때마다 일정량의 포인트가 쌓임. 3000포인트로 선택형 유니크 부스터 / 500포인트마다 검은색 구슬
- 12만 달러 소모시 테라주괴 10개 / 하얀색 구슬
- 언커먼 40개 소모시 선택형 레어 부스터 / 노란색 구슬
- 레어 20개 마다 슈퍼 부스터 - 유니크 - / 파란색 구슬
- 유니크 100개 소모시원하는 아이템[10] / 10개 마다 빨간색 구슬
2014년 3월 27일자 패치로 소모품을 이용하여 합성이 가능해졌다. 그전에 중복으로 얻은 소모품을 모두 팔아버린 유저들은 망연자실.
2017년 4월 27일 패치로 타라 NPC를 통해 아이템 분해를 할 수 있게 되고, 그를 통해 획득할 수 있는 '안개 결정'이라는 재료 아이템을 사용해서 원하는 캐릭터의 유니크 부위를 골라서(!) 획득할 수 있도록 변경된다고 한다. 관련 매거진에 따르면 아이템 분해는 한번에 14개까지 하루에 10번 가능하고, 유니크 부위를 골라서 얻는 것은 캐릭터도 확정[11], 등급도 유니크로 확정[12] 상태일 때 안개 결정 3000개를 필요로 한다고 한다. 분해 시 아이템 1개당 안개결정 획득갯수는 커먼은 1개, 언커먼은 3개, 레어는 12개, 유니크는 36개다. [13]
신규 유니크인 슈퍼문, 통칭 SM유니크가 등장해서 다시 유저들이 찾아가고 있다. S유닠 등장 초기에는 시즌 유니크를 마음대로 선택할 수 없어서 꼼수로 원하는 부위의 이클립스 유니크를 넣고 합성했지만, 패치 후 안개 결정을 투자하면 원하는 시즌의 유니크를 가져갈 수 있게 되었다. 물론 여전히 목걸이는 공/방 중에서 랜덤.[14]
현재는 찾는 사람이 아예 없다. EC 유니크는 기본 지급에 SM 유니크는 캐릭터 레벨 5만 찍어도 전부 주며 레어 아이템은 전투 장비 이용권 혹은 PC방 전용 아이템 슬롯을 이용하거나 마틴한테서 주화로 구매하는게 더 간단하다. 2차 궁극기 링이나 목걸이라도 나오면 모르겠는데 아예 안나온다고 떡하니 박혀있어서 지금은 존재 이유 조차 모르겠는 NPC.
8. 대사
8.1. 기본
보이스 박스
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8.2. 보이스팩
- 판매일자: 1회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 누구신지? /궁금: 무슨 일로? /감사: 어머, 고마워. /춤: 좀 더 정중하게 청하는게 어때? /슬픔: 흐음, 좀 실망스러운걸. /기쁨: 어머, 멋지네! /도발: 불덩어리가 되고 싶어?/내가 무서워? |
8.3. 내레이션팩
출시 날짜: 2022년 9월 29일 /아군 타워 공략 시: 아군 타워가 공격받고 있어. /아군 타워 파괴 시: 아군 타워가 파괴됐어. /적 타워 공략 시: 아군이 타워를 공격 중이야. /적 타워 파괴 시: 적 타워가 파괴됐어. /트루퍼 등장 예고: 트루퍼가 등장한다는 소식이야. /아군 HQ 공략 시: 아직도 본진에 오지 않았어? /적 HQ 공략 시: 적 본진이 전소 직전이야~ /적 사망시: 흠, 적이 쓰러졌네. /아군 사망시: 하아... 아군이 쓰러졌어. /아군 위기상황일 시: 공격 받는 저 친구, 버틸 수 있을까? /아군 전방타워 전원 파괴: 어머, 우리의 전방 타워가 사라져버렸어. /적 전방타워 전원 파괴: 적 전방 타워가 사라졌어. 이제 시작인데. /아군 후방타워 전원 파괴: 끄응, 우리의 후방 타워가 사라져버렸어. /적 후방타워 전원 파괴: 저런, 적의 후방 타워가 전부 사라졌어~ /아군 트루퍼 처치 시: 트루퍼 덕에 불이 더 뜨거워졌네? /적 트루퍼 처치 시: 적에게 불이 잘 안 붙는 것 같아. /후방 타워 보호막 제거: 어설픈 보호막들이 사라졌네? /적 수호자 처치 시: 수호자가 불타 사라졌어. /아군 수호자 처치 시: 우리 수호자가 버티질 못했네. /크라센 등장 예고: 크라센이 등장한다는 소식이야. /골드 센티넬 등장 예고: 골드 센티넬이 등장한다는 소식이야. /폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄 센티넬이 등장한다는 소식이야. /공식전 10인 매칭 시: 충분히 기다린 것 같은데? /공성전 매칭 완료 시: 좋아, 장소를 확인했어. /공식전 밴 순서: 미리 준비한 대로 정하자고. /픽 완료 후 최종 카운트: 벌써 시간이 다 됐네. /로딩 완료 후: 드디어 싸울 때가 됐어. /게임 개시: 점프 기어를 타러 가볼까? 주사위 특수 대사 /앙상블 : 앙상블? 그럭저럭이네. /크레센도 : 크레센도! 괜찮네! /콰르텟 : 콰르텟! 좋은데? /매그니피센트 : 매그니피센트! 너무 쉬운데? |
9. 기타
- 타라 장인 인터뷰 '뚜벅이의핵성낙화' 2015년 9월 5일 누적랭킹 455위, 15H 시즌 타라 승리수 2위, 15U 시즌 타라 승리수 1위. 다만 댓글에 인성 문제로 매우 까였다. http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/free/topic/21393382
- 타라 밸런싱 정보
같은 회사 네오플의 게임 던전앤파이터의 지옥파티 APC로 등장한다. 역시 화속성 주력의 마법사형 캐릭터. 지옥파티 APC 중 꽤나 상대하기 까다로운 캐릭터로 손꼽힌다. 화속성 하급정령인 아도르를 랜턴파이어 처럼 발사하여 소환하거나, 손에서 화염방사기를 쏘고 다니며 맵의 반이나 범위에 들어가는 거대한 유성을 떨구기도 한다. 이 캐릭터는 타라 초기 이미지에도 영향을 미쳤다. 던전 앤 파이터, 사이퍼즈 두 게임은 서로 세계관이 얽혀있기에 먼저 나온 위 캐릭터의 느낌을 따라가려 했는지 타라의 원화는 현재의 모습과 많은 차이를 보인다. 최초에는 교복+로리로 가려고 했으나 한 캐릭터에 메이저한 요소를 너무 많이 넣으면 문제가 있기에[18] 해당 컨셉은 빛녀들과 물로리들에게 계승되었다.
- 외모를 보자면 불이라는 이미지를 표현하기 위해 여러 가지를 고심한 것이 보이쉬한 짧은 붉은 머리와 옷, 그리고 불그스름한 얼굴이라고. 다만 원화에 적혀있는 낙서에 의하면 주근깨는 없다[19]. 햇빛을 많이 쬔 북유럽 사람의 특징을 표현하려고 했다고 한다. 그런데 설정상 타라는 아르메니아인으로, 북유럽이 아니라 동유럽이다. 일러스트에 그려진 장미는 원래 담배였지만 15세 이용가로 정해지자 수정되었다.
- 인기투표에서 두 번 연속 트리비아와 샬럿에 밀려서 3위를 차지했다. 2회차 인기 투표인 '장미빛 로즈를 내게 줘' 이벤트에선 70594표(5.76%)의 득표율을 기록했다.
- 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼 최고의 타워 파괴자(디스트로이 횟수)부문 1위를 차지했다. 참고로 당연하지만 1, 2, 3위를 모두 도샬타 라인이 독식했다. 2위는 도일, 3위는 샬럿. 시즌 2 역시 마찬가지로 타워 파괴자 부문 1위 차지. 이번에는 2위가 샬럿이었다. 시즌3에도 12495665개로 1위 2, 3위는 똑같이 샬럿 도일.
- 예전에 있었던 이벤트 중 칼라의 흑염을 타라가 끄는 이벤트가 있었다. # 근데 끄는 방법이 자그마치 유성낙하다. 회의장에 불이 붙었다고 유성낙하를 써주는데 흑염만 사라지고 회의장은 멀쩡하게 불이 꺼진다. 스토리 묘사에 따르자면 칼라의 폭주로 붙은 불이 번지지 않도록 다른 건물에 불을 질러 칼라의 흑염이 다른 것을 더 태우지 못 하도록 막은 것이다. 과감한 판단이라는 언급 또한 자칫하면 화재 규모만 더 키울 수 있는 맞불의 위험성에 대한 이야기. 이후 이벤트가 나온뒤 4년만에 공식 배경설정을 만화로 그린 작품에서 같은 장면이 등장하였다.# 예전부터 게임을 하던 사람들에게는 아 이걸 이렇게 써먹다니... 하며 예전 생각이 났다고.
- 팬덤에선 회사의 마당발 기믹[20]을 살려 회사의 여러 사람들을 돌봐주거나 제어하는 역할을 자주 맡는다. 아니면, 명왕이 타라보고 '누가 비서인지 모르겠다' 라는 말과 회사 동료들이 '회의 중에 졸다가 노려보는 타라의 눈을 보고 쫄았다' 는 말에 집중해 회사 권력의 실세로 나오기도 한다.
- 2015년 8월 20일 기준 HD패치 작업이후 외모가 급격하게 상향받은 캐릭터중 하나다. 기존의 날카로운 눈매와 도도한 이미지는 타라에게 잘 맞았지만 너무 매서워보였는데 패치 후 매력적인 얼굴로 변했으며, 그래픽의 한계로 성게같이 뾰족했던 머리카락도 일러스트처럼 예쁜 단발 웨이브로 바뀌었다.
10. 플레이버 텍스트
그녀와 관련된 사건 중 가장 큰 건은 명왕의 개인 자금을 사용한 사건일 겁니다. 그녀가 명왕의 개인 자금을 관리하고 있는데 몰래 그 돈을 유용했어요. 그것도 아주 엄청난 액수를요. 명왕은 이 사실을 알고 저에게 그녀를 당장 해고하고 퇴직금은 한 푼도 지급하지 말라고 했습니다. 단단히 화가 난 명왕과는 달리 그녀는 당당했어요. 사과 따윈 없었고요. 명왕에게 당장 필요한 돈도 아닌데 마음씀씀이가 너무 좁은 거 아니냐며 대들기까지 했지요. 둘은 다시는 안 볼 사람들처럼 서로 으르렁거렸어요. 그런데 그녀가 해고될 위기에 처하자 그녀의 구명을 위해 사람들이 나서면서 돈을 쓴 출처가 밝혀지기 시작했습니다. 그녀는 직원들을 몰래 돕고 있었어요. 힘 없고 돈 없는 자들을 위해 돈을 썼습니다. 물론 그들은 모두 그녀 나름의 까다로운 기준을 통과해야 했지만요. 명왕에게 그 사실을 이야기하자 얼굴에 점점 화색이 돌다가 크게 웃기 시작했습니다. 뭐가 웃긴 건지는 잘 모르겠지만. 아무튼 그녀의 대담무쌍함은 참 놀라웠어요. 요즘도 그녀는 그의 개인 자금을 마음대로 이용하고 있을 겁니다. 자신의 돈을 쓰듯 아무렇지도 않게 말입니다. |
-NO. 3016013 로버트 콜린스(Personnel Manager,43)와의 인터뷰- |
- 사실 루사노를 파괴하는데 그녀를 활용하는 것에 대해 심각하게 고민을 했다. 하지만 그녀가 정신이 나갈 일말의 가능성이 있는 한 참가시키기가 꺼려진다. 나이오비보다는 확률이 훨씬 적긴 하겠지만 정말 절박해서 도박을 하는 작전이 아니라면 일단 배제하도록 하자. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
- 여러모로 흥미로운 여자다. 성격이나 능력 모두 종잡을 수 없지만 그녀의 불이라면 적의 진지를 초토화시키는 것쯤은 식은 죽 먹기일 텐데...워낙 오랫동안 회사에 충성했던 능력자라 설득이 힘들지도 모르겠다. 겉으로 보이는 것과 달리 무른 면이 있으므로 감정에 호소해 보는 수밖에. -요기 라즈의 리포트-
- 내 비서지만 가끔 내가 그녀의 비서인 것 같은 느낌이 들 때가 있어. 내가 그녀의 눈치를 본다니까. -명왕-
- 회사의 에이스? 당연히 타라지. 어떤 면에서? 강한 힘, 그리고 그녀의 탁월한 비주얼. -브뤼노-
- 회의 때 졸다가 그녀와 눈이 마주친 적이 있어. 그녀의 눈에서 살기를 느꼈어. -이름을 밝히지 않은 누군가-
- 그녀의 붉은 머리카락을 보면 그녀의 불꽃이 생각나. 결국 불도 그녀도 소멸되지 않을까? 한 줌의 재로. -드렉슬러-
- 그녀가 노숙자들을 돕고 있다는 사실을 아는 자는 거의 없어. 그녀는 그런 사실이 드러나는 것을 부끄러워해. -윌라드-
- 난 언제나 내가 내린 결정에 확신이 있어. 같은 상황이 온다고 해도 언제나 내 답은 같아.
- 그녀와 정면대결을 할 날이 오겠지. 그녀가 내 얼음에 갇히는 순간 모든 것이 끝날 거야.
- 몇 년 전 불의 마녀가 런던에서 회담장 주변을 깡그리 불태울 때도 이런 모습이었을까? - 메트로폴리스의 괴물 소요를 지켜보던 한 아무개가 -[21]
[1] 사실 이 본명에는 약간의 오류가 있다. 조노비치는 슬라브어, 특히 세르보크로아트어 식의 성씨이다. 네마냐 비디치 등 이쪽 나라 출신의 축구선수들을 생각해보면 이해하기 편할 듯. 굳이 아르메니아어로 따진다면야 '타라 시반 조노비얀'이라고 발음하는 것이 적당하다.[2] 사이퍼즈의 시대적 배경이 1934~5년이므로 정확히는 소련이나, 하랑이나 태의의 선례를 보아 독립국일 가능성도 있다.[3] 사이퍼즈 세계관에서 '불의 마녀'는 화염계 능력자라면 성별 무관하게 부르는 일종의 은어이자 호칭이다. 그런 보통명사를 코드네임으로 삼을 정도의 능력자라는 것.[4] 다이무스의 공식 프로필에 타라의 단점으로 통제 불능이 언급된 걸로 봐서 아주 완벽한 정도는 아닌 것 같다.[5] 이는 타라의 국적과도 무척 깊은 연관성이 있다. 타라의 국적은 아르메니아인데 아르메니아는 국토의 규모도 무척 작은 데다가 그 작은 국토 중 쓸 수 있는 땅이 거의 없다. 대부분 황무지. 그렇기 때문에 아르메니아는 외국으로 국민을 내보낸 뒤 그들이 벌어오는 돈으로 유지되고 있다. 즉, 타라가 돈을 벌어오지 않으면 가족들이 굶어죽고 나라가 망한다. 고로 타라는 열심히 할 수밖에 없고, 그녀의 눈에는 부유한 나라에서 온 능력자들이 회사에서 농땡이 치는 게 마음에 안 드는 게 당연지사.[6] 노숙자들을 도울 때 쓰는 돈은 타라가 관리하는 명왕의 개인 자금이다. 처음 이 일이 발견되었을 때는 명왕과 사이가 매우 안 좋아지면서 해고 위기까지 갔지만 이후 타라를 위해 사람들이 나서면서 돈이 사용된 이유가 알려지자 명왕은 호쾌하게 웃었다고 한다. 여담이지만 명왕의 개인 자금을 사용하고 있다는 사실이 드러났을 때 타라는 당황하기는커녕 적반하장식으로 나왔다.[7] 남녀 가리지 않고 누구에게나. 이 때문에 넘사벽 카인이나 루이스급은 아니지만 팬덤에서는 약간의 플래그마스터 기믹이 존재한다. 기획자 왈, 의외의 부분에서 무른 면이 남자들의 호기심을 자극시키지 않을까, 비서라는 직업의 특성상 사람들과 좋은 유대관계를 유지하고 발전시켜야 했을 것이라고. 이런 친절한 태도가 남자들에게 하여금 다른 의도로 받아들여져 착각하게 했을 수 있댄다.[8] 근거리 방어력 10%, 원거리 방어력 13%.[9] 단 종류마다 횟수제한이 있다. 원하는 아이템과 선택형 유니크 부스터는 1번, 유닉 부스터와 테라주괴는 10번, 레어부스터는 거의 무제한으로 받을 수 있다.[10] 이벤트 페이지의 설명으로 보아 아이템 박스에서 검색되는 모든 아이템중 1개를 선택할 수 있는 모양이다. 단 검색되는건 전투 아이템이기에 아바타/코스튬 이나 티엔의 아이템은 안된다. 참고로 유니크가 뜨든 안뜨든 소모할 때마다 카운팅 되니 정말 작정하고 하드스킨을 구하려고 유닉을 태우면 유니크를 100개 미만으로 사용해서 구할수 있기는 하다.[11] 같은 캐릭터의 아이템 5개[12] 유니크 아이템 2개 + 투자비용[13] 유니크만 분해할 경우 84개, 레어는 250개, 언커먼은 천개, 커먼은 3천개를 소모해야 원하는거 1개를 만들 수 있다.[14] 이걸 피해서 확정 아이템을 얻는 노하우가 있는데, 얻고 싶은 시즌을 확정지은 다음 해당 시즌에서 얻고 싶은 목걸이의 반대 옵션 목걸이를 넣는 것이다. 공목이 얻고 싶으면 방목을 재료로 넣으라는 것.[15] 나이오비의 기지 방어 대사는 "본진은, 내가 안 태웠는데?"라서 타라의 이 대사가 나오고 나서 나이오비가 기지 방어 핑을 찍으면 타라에게 대답을 하는 상황극이 만들어진다.[A] 홍염화 궁극기 지속시간 한정 대사[A] 홍염화 궁극기 지속시간 한정 대사[18] 약간 다른 예시로 미아를 들 수 있는데 여러 가지 설정을 너무 많이 붙여 독이 되었다.[19] 다만 팬덤에서는 타라가 주근깨가 있다는 이상한 소문이 돌고 있다..공식 원화에 분명 주근깨가 없다고 적혀있는데 불구하고.[20] 공식적으로 노숙자들을 잘 도와준다는 언급도 있었고, 작중에서는 너무 딱딱하고 규율을 중시하는 모태솔로 외골수를 도와준 적도 있었다.[21] 메테오 카티에르 SU 전용 텍스트