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방 세부 정보 |
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1. 개요
블루 아카이브의 제약해제결전에 등장하는 보스. 현 시점에선 제약해제결전의 유일한 보스다.
2. 특징
3월 28일 개방 첫 시즌은 방어 속성이 특수장갑으로 진행 되었으며 4월 25일 부터 진행 되는 2번째 시즌은 방어 속성이 경장갑이다. 이후 3번째 시즌은 다시 특수장갑으로 개최된다.[3]한편 공격 속성은 49층 이하까지는 일반이지만, 50층 이상 부터는 공격 속성 폭발이다.
3. 스킬
25층 이상에서 바뀌는 점은 오렌지색, 75층 이상에서 바뀌는 점은 보라색, 100층 이상에서 바뀌는 점은 자두색으로 표기한다.<rowcolor=white> 체인 라이트닝 - 평타 |
번개를 내던져 오벨리스크를 제외한 모든 적에게 공격력 170%의 대미지를 입힙니다.
<nopad> | <rowcolor=white> 창뢰의 포효 - EX 스킬 |
지면에 전기를 흘려보내 오벨리스크를 제외한 모든 적에게 공격력 230% 대미지 추가로 ATG 수치 66% 이상이면 번개를 떨어뜨려 체력이 가장 높은 오벨리스크에 공격력 450% 대미지 |
100층이상부터 광폭화 페이즈때부터 체력이 높은 오벨리스크 1개도 같이 때리기 때문에 풀피로 회복시키기 힘들게 만든다.
<nopad> | <rowcolor=white> 순간을 가르는 화살 - EX 스킬 |
번개를 떨어뜨려 붉은 번개 구체 소환 후, 모든 적에게 공격력 315%/475%의 대미지 * 붉은 번개 구체는 스킬 타입이 EX인 스킬로만 공격할 수 있으며, 근접한 적에게 공격력 45% 대미지 * 붉은 번개 구체 파괴 시 원형 범위의 적에게 주는 대미지량 30% 증가(35초간) * 붉은 번개 구체가 세트의 분노에게 도달하면 번개 게이지 대폭 증가 |
붉은 전기구슬은 03:45, 03:00, 02:07, 01:22, 00:34 총 5회 소환하고 필드를 한 바퀴 돈다.
이 붉은 구슬이 세트에게 되돌아올 경우 번개 게이지가 상승하기 때문에 반드시 파괴시켜 줘야 한다. 이 붉은 구슬은 EX로만 파괴 가능하며 파괴될 시 주변 학생들에게 댐증30퍼를 부여하기 때문에 부수는 타이밍도 잘 잡아야 한다.
<nopad> | <rowcolor=white> 파열하는 광채 - EX 스킬 |
양 손 사이에 전기를 흘려보내 직선 범위 내 적에게 공격력 480%의대미지 |
ATG가 66퍼이상 찬 광폭화 페이즈부터 사용하는 스킬. 오벨리스크와 아군 함께 대미지를 주기 때문에 광폭화 이후 오벨리스크 케어를 힘들게 만드는 주범이다.
<nopad> | <rowcolor=white> 창뢰의 소용돌이 - EX 스킬 |
주위의 전기를 흡수하여 오벨리스크를 제외한 모든 적에게 공격력 390% 대미지/번개 게이지 대폭 증가 추가로 ATG 수치 66% 이상이면 번개를 떨어뜨려 체력이 가장 높은 오벨리스크에 공격력 450% 대미지 |
75층 이상부터 사용하는 스킬
오벨리스크를 제외한 전원에게 지속대미지를 입히며 자신의 번개 게이지를 상승시켜서 아군의 딜타임을 억제한다.
100층 이상부터는 추가로 체력이 높은 오벨리스크 1개에 대미지를 입힌다.
<nopad> | <rowcolor=white> 내리꽂는 빛의 창 - EX 스킬 |
ATG가 가득 찰 경우 번개 창을 던져 모든 적에게 공격력 410% 대미지 내리꽂는 빛의 창 발동 후 그로기 게이지 최대치까지 상승 |
남은 시간이 약 40초쯤에 딱 1번 사용하고 광폭화 페이즈가 끝남을 알린다. 대미지는 평범하지만 광폭화의 스킬 난사 폭딜로 아군 체력이 너덜너덜하면 끔살 당하기 때문에 주의가 필요하다.해당 스킬이 끝난뒤 세트가 그로기 상태가 되며 피버 타임이 발동되므로 폭딜 타이밍을 미리 계산해 두면 좋다.
<nopad> | <rowcolor=white> 매를 꿰뚫는 섬광 - 기본 스킬 |
주기적으로 낙뢰가 발생하여 체력이 가장 높은 오벨리스크와 주변 원형 범위 내 적에게 공격력 35% 대미지, 주는 대미지량 70% 감소(40초간) * 낙뢰는 오벨리스크에게 공격력 200% 추가 대미지 (이 스킬은 새벽을 삼키는 폭풍 스킬로 대미지가 변경되지 않습니다)* 대상이 된 오벨리스크는 체력이 가득찰 때까지 '과전하' 상태가 되어 낙뢰의 대상으로 선정 불가 * 두 개의 오벨리스크가 모두 '과전하' 상태면 체력이 가장 높은 적이 낙뢰의 대상으로 선정 * 오벨리스크는 스킬 타입이 EX인 스킬로만 회복 가능 |
전투 시작시 반피가 된 오벨리스크가 양옆에 배치되며, 이 중 HP가 높은 오벨리스크를 대상으로 벼락이 떨어지며 벼락을 맞은 오벨리스크는 과전하 상태가 되며 벼락의 공격 대상에서 벗어난다. 이후 오벨리스크가 전부다 과전하 상태가 되면 학생들에게 공격 대상이 변경되는 구성을 지니고 있다.
문제는 이 벼락이 댐감 70퍼 디버프를 가지고 있기 때문에 아군 딜러에게 맞으면 공략에 치명적이기 때문에 절대로 딜러가 맞으면 안되므로 오벨리스크를 풀피로 만들어서 충전 상태를 해제시켜서 다시 벼락의 어그로를 끌어줘야한다.
그렇기 때문에 두 개중 한 개의 오벨리스크를 풀피로 유지하면서 벼락 어그로를 끌게하고 체력이 없는 과전하 상태의 오벨리스크쪽에 딜러들을 배치해서 디버프를 반드시 안맞게 해야한다.
심각한 패널티를 주는 대신 판정은 상당히 너그러운 편으로 대충 발을 걸치지 않으면 피해를 입지 않는 수준이다. 또한 양 오벨리스크의 교집합 범위가 없기때문에 학생에게 떨어지지 않는 이상 정 가운데는 안전하다. 극단적으론 양쪽이 모두 과전하 상태가 된 뒤엔 체력이 가장 많은 학생을 노리는 것을 이용해 체력이 많은 학생을 멀리 보내는 방법도 고려할 수 있다.
해당 벼락은 03:59 03:29 02:50 02:20 01:46 01:20 00:55 00:24에 떨어진다.
스킬명의 매는 아무래도 호루스를 의미할 가능성이 크다.
<nopad> | <rowcolor=white> 새벽을 삼키는 폭풍 - 강화 스킬 |
주변에 폭풍을 일으켜 EX 스킬 피격 대미지량 80% 감소/ATG 수치에 따라 주는 대미지량 변경 * 33% 미만 : 주는 대미지량 70% 감소 * 66% 이상 : 주는 대미지량 80% 증가 |
EX 대미지를 80퍼 감소시키기 때문에 평타와 노말 스킬에 특화된 딜러위주로 편성할 필요가 있다.
ATG 게이지에 따라 세트의 대미지가 변동되는데 초반에는 대미지가 약하지만 2:25쯤부터 보스가 광폭화에 돌입하여 대미지가 증가하며 사실상 스킬의 대미지 배율이 700%대로 튀어오르고 스킬을 난사하기 때문에 미리 힐러를 준비해둬야할 필요가 있다.
<nopad> | <rowcolor=white> 영원을 향하는 힘 - 강화 스킬 |
세트의 분노는 대기에서 에너지를 흡수하여 번개 게이지 지속 증가 세트의 분노가 피해를 입으면 번개 게이지가 감소하며 0%가 되면 푸른 번개 구체 소환 * 푸른 번개 구체가 소환된 동안 모든 적은 주는 대미지량 30% 증가(30초간) 세트의 분노가 그로기 상태일 때 스페셜을 포함한 모든 적은 코스트 회복력 500 증가, 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 |
세트의 체력 밑에 푸른 색 게이지가 존재하며 시간이 지나면서 점점 회복된다. 해당 게이지는 대미지를 주면 감소하며 게이지를 0으로 만들면 세트옆에 파란 전기 구슬이 생성되며 받는 대미지가 30퍼 증가하는 극딜 타임을 얻는다. 구슬이 생성된뒤에는 급속도로 다시 게이지가 100퍼가 되므로 계속해서 구슬을 생성해서 딜을 줘야한다.
남은시간 40초쯤에 궁극기를 사용하면 그로기가 꽉차는데 이때 그레고리오처럼 아군은 코스트 회복속도 증가와 최대안정치 대미지를 넣을수있는 피버타임이 발동된다. 비슷한 타이밍에 붉은 구슬도 생성되니 이를 이용해서 세트에게 극딜을 퍼부어야한다.
3.1. 스킬 타임라인
<rowcolor=white> 남은 시간 | 패턴 |
입장시 | ATG 0%(받는 데미지 100% -> 30%) |
04:26 | 체인 라이트닝 |
04:18 | 창뢰의 포효 |
04:10 | 체인 라이트닝 |
04:02 | 낙뢰의 소용돌이 |
03:55 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
03:51 | 체인 라이트닝 |
03:41 | 붉은 번개 구체 |
03:40 | 순간을 가르는 화살 |
03:28 | 체인 라이트닝 |
03:24 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
03:21 | ATG 33%(받는 데미지 30% -> 100%) |
03:20 | 창뢰의 포효 |
03:08 | 붉은 번개 구체 |
03:07 | 순간을 가르는 화살 |
02:55 | 체인 라이트닝 |
02:47 | 창뢰의 포효 |
02:45 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
02:37 | 체인 라이트닝 |
02:31 | 낙뢰의 소용돌이 |
02:16 | 붉은 번개 구체 |
02:15 | 순간을 가르는 화살 |
02:15 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
02:11 | ATG 66%(받는 대미지 100% -> 180%) |
02:02 | 창뢰의 포효 |
01:53 | 파열하는 광채 |
01:41 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
01:36 | 낙뢰의 소용돌이 |
01:22 | 붉은 번개 구체 |
01:21 | 순간을 가르는 화살 |
01:16 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
01:10 | 체인 라이트닝 |
01:03 | 파열하는 광채 |
00:50 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
00:35 | 그로기 상태 시작 |
00:29 | 붉은 번개 구체 |
00:14 | 매를 꿰뚫는 섬광 |
00:11 | 그로기 상태 끝 |
00:05 | 창뢰의 포효 |
4. 공략
최대 10명이 투입 되는데다 EX스킬 데미지 감소가 패시브 스킬로 나오기 때문에 기존 총대에서 많이 썼던 코스트를 한데 모아서 버퍼 + 딜러 1명의 스킬을 빠르게 쓰는 전법 자체가 통하지 않는다. 때문에 아코, 히마리 같은 1인 극강화 버퍼들은 물론이요 EX스킬로 공격을 가하던 딜러들도 모두 평가가 떨어졌다. 그래서 부대를 편성 할 때 평타 또는 기본 스킬을 중심으로 한 딜러들에 광역 + 특효 버퍼를 같이 짜주면 된다.또한 고난이도로 갈수록 보스의 딜링이 어마어마해지기 때문에 공격을 반감으로 받는 특수장갑 스트라이커 학생들이 강제되며 광역기를 난사하는 보스들로부터 유지력을 책임질 광역 힐러와 오벨리스크를 회복시킬 단일 폭힐러를 모두 요구하며, 극단적으론 딜 지원 능력을 가진 실드를 고려하기도 한다.
한편 스페셜 학생들의 경우 4명을 채용할 수 있으며 서브 스킬이 겹쳐 서로 상쇄하지 않도록 유의해야한다. 일반적으로 코스트 회복, 공격력, 치명 데미지, 특효에서 하나씩 뽑아가는 편.
위의 요소들이 합쳐지게 된 결과 기존 레이드 컨텐츠인 총력전/대결전의 딜러 1인 몰빵 메타에서 벗어나[4] 보스의 오벨리스크와 전기구슬 기믹 파훼와 동시에 딜러와 서포터의 버프 유지 및 광역힐 케어가 부대 운용의 중점이다.
4.1. 보스 스펙
보스 공통으로 방어력 700, 치명 대미지 저항 10%, 치명 저항 100이다.4.1.1. 특수장갑
층수 | 레벨 | 체력 | 공격력 |
1층 | 25 | 850,000 (x??) | 800 |
24층 | 60 | 16,950,000 (x170) | 3,128 |
49층 | 75 | 47,000,000 (x313) | 7,000 |
74층 | 85 | 62,600,000 (x313) | 17,736 |
99층 | 90 | 82,885,000 (x415) | 22,724 |
100층 | 95 | 84,000,000 (x420) | 23,000 |
104층 | 95 | 95,760,000 (x479) | 24,840 |
109층 | 100 | 116,760,000 (x???) | 30,590 |
124층 | 105 | 179,760,000 (x720) | 47,840 |
칭호 획득 기점인 100층 이후로는 기하급수적으로 스펙이 상승한다. 특히 105층과 110층에서 레벨이 5레벨씩 올라가는 탓에 104층까지는 아슬아슬하게 클리어가 가능해도 105층부터는 클리어가 거의 불가능하다시피 어려워지는 수준. [5]
이 후 시즌 3에서 84층까지의 난이도 완화가 예정됐다.
4.1.2. 경장갑
층수 | 레벨 | 체력 | 공격력 |
1층 | 25 | 850,000 (x ) | 800 |
24층 | 60 | 16,500,000 (x ) | 3,128 |
49층 | 75 | 61,100,000 (x ) | 7,000 |
74층 | 85 | 93,080,000 (x ) | 17,736 |
99층 | 90 | 128,471,750 (x643) | 22,724 |
100층 | 95 | 130,200,000 (x651) | 23,000 |
104층 | 95 | 148,428,000 (x ) | 24,840 |
109층 | 100 | 180,978,000 (x ) | 30,590 |
124층 | 105 | 278,628,000 (x ) | 47,840 |
경장갑 세트는 사기급 광역 버퍼 수시노의 영향으로 체력이 약 1.5배 가량 늘었다.
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 방어/공격타입[6] | 비고 | 기간 |
#1 | 특수장갑 폭발 | 24.03.28. ~ 24.04.24. | ||
#2 | 경장갑 폭발 | 24.04.25. ~ 24.05.22. | ||
#3 | 특수장갑 폭발 | 24.05.23. ~ 24.06.26. |
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커 딜러
6.1.1. 신비
(야외: S~SS) 강력한 말뚝딜 특수장갑 신비 딜러 1. 특수장갑 신비 딜러 중에 가장 준수한 평타 딜을 보유하여 세트 딜링 1등을 기록중이다. 기믹 특징 상 EX 대미지가 20% 밖에 안 들어가는 데 사쿠라코는 대미지 비중이 EX에 몰려 있지 않아 준수한 딜을 보여준다. 2단계부터 나오는 붉은 전기구슬을 파괴할 수도 있으며 부가효과가 자기 버프라 디버프의 낭비 없이 사용할 수 있다. 구슬을 깰때 즉발이 아니고 연타형 EX여서 즉시 격파하지 못하기 때문에 미리 타이밍을 맞추어서 사용해야 한다. | |
사쿠라코 |
(야외: B) 적당한 말뚝딜 특수장갑 신비 딜러 2. 사쿠라코보다는 부족하지만 그래도 준수한 딜을 보여주며 치명저항 감소를 겸할 수 있다. 또한 저코스트 EX를 통해 중간중간 등장하는 붉은 구체를 쉽게 파괴할 수 있는게 장점. 프론트 딜러로 설계되어 체력이 높기 때문에 1번 자리에 주로 들어간다. | |
이즈나(수영복) |
(야외: B) 강력한 말뚝딜 특수장갑 신비 딜러 3. 고점에서 특히 쓰이며 안정성을 챙길 경우 대신 아츠코가 들어간다. | |
우타하(응원단) |
(야외: S~SS) 강력한 말뚝딜 특수장갑 신비 딜러 4. 우미카 특유의 낮은 안정치를[7] 영원에 다다른 힘의 안정치 무시 기믹으로 상쇄할 수 있어 고점이 높다. | |
우미카 |
6.1.2. 폭발
(야외: S~SS) 경장갑 세트의 핵심 딜러. 10코스트나 드는 EX 스킬의 단점이 보완되는 만큼 폭발 평타 딜러 중에서 가장 좋은 딜량을 보여준다. 전무 2성 효과 또한 효율이 높은 치명 데미지 증가이다. | |
요시미(밴드) | |
(야외: D) EX를 전기구슬을 깨는 용도로 쓸 수 있다. 지형상성은 최악이지만, EX스킬 후 딜레이 없는 평타가 예로니무스에서 각광을 받았던 만큼 세트의 분노에서도 그 역할을 충실하게 살리게 된다. 여기에 기본 스킬의 광역 공속 버프를 받는 대상이 많아진 데다 하나같이 평타 딜러들이며 세트의 방어력이 700으로 시로 & 쿠로와 비슷하게 방어 관통의 효율이 특히나 좋기에 어지간한 지형 적성 최상의 평타 딜러 급 딜량을 자랑한다. 사쿠라코와 비슷하게 즉발이 아니고 연타형 EX여서 즉시 격파하지 못하기 때문에 미리 타이밍을 맞추어서 사용해야 한다. | |
노노미(수영복) | |
(야외: A) 지형상성 A에 탄력장갑인 폭발 페스 딜러 학생. 무기가 MG로 타 무기에 비해 통상공격의 DPS가 높으며, 기본적으로 가지고 있는 방어 관통에 기본, 서브 스킬로 자체 폭발 특효를 가지기 때문에 나름 강한 대미지를 지속적으로 줄 수 있다. EX 스킬은 한 발만으로도 전기구슬을 한 번에 격파할 수 있으므로[8] 전기구슬 파괴 + 통상공격 말뚝딜 용도로 수노미 자리에 대체되어 사용된다. | |
히나(드레스) | |
(야외: S~SS) 딜러 겸 공속 버퍼. 최대 2스택까지 쌓이는 슈가 러시 버프로 밴시미의 딜량 증폭에 기여할 수 있다. | |
카즈사(밴드) | |
(야외: S~SS) 무난한 말뚝 딜러로, EX를 전기구슬을 깨는 용도로 쓸 수 있고 지형적성도 좋다. 다만 다른 평타 딜러들에 비하면 스킬셋이 딱히 시너지가 나는 구조가 아니며, 이쪽도 EX 스킬이 범위지정형 EX라서 똑같이 타이밍을 맞춰 써야 하는 건 마찬가지다. | |
이오리(수영복) | |
(야외: A) 무난한 평타 딜러. 배포 캐릭터라서 육성도 상대적으로 쉽지만, 시계 대신 부적을 장착하여 딜링 측면에서 손해를 보며 편성에 들어갈 자리가 거의 안 남아나기에 위의 딜러들이 없거나 육성이 덜 되었을 때 들어가는 스페어 딜러로서의 느낌이 강하다. | |
아이리(밴드) |
6.2. 스트라이커 서포터
(장갑: 특수장갑) 3스가 발동될때마다 최대 9코스트를 절약할 수 있는데, 스트라이커가 6명이고 딜러가 평타 기반 딜러라 코스트 감소 발동에 최적화된 구성을 갖추고 있다. 오벨리스크를 회복시키거나 세이브가 가능하단 점에서 중요도가 매우 높다. | |
코코나 |
(장갑: 특수장갑) 크리스마스 세리나의 상위 호환. 1스 방깎은 효과가 미미하나 없는것보단 나으며 딜러들에게 광역 치명 버프를 뿌려주기 때문에 원본보다 가치가 높다. 코코나의 1스를 발동시키는 트리거가 치명타 일정수 누적인 만큼 시너지가 있다. | |
아코(드레스) |
(장갑: 특수장갑) 아군에게 광역으로 힐을 뿌려준다. 힐러로서의 가치는 전문적인 힐러에 비해선 낮지만 EX스킬의 범위가 넓어 중반부까진 안정적으로 아군을 살려줄 수 있는 점이 강점이다. 일반적으로 2딜러 조합일 때 안정성을 위해 채용하는 편. | |
아츠코 |
6.2.1. 신비
(장갑: 특수장갑) 신비 특효 서포터. 특수장갑 세트 한정 필수 픽이다. 보통 주력 딜러 둘에게 번갈아 발라준다. 때문에 효과 유지력이 증대되는 전무2성의 의존도가 총력전보다 높다. | |
카요코(새해) |
6.2.2. 폭발
(장갑: 특수장갑) 말이 필요없는 광역 버퍼. 방어가 특장에다 자힐도 있어 보스의 공격을 잘 버티고 Ex스킬이 지속 되는 동안 공격력과 코스트 회복력도 올려주기 때문에 타 속성에서도 고층 등반에 채용되었으며, 경장갑 세트에서는 당연히 대체 불가능한 압도적 성능을 발휘한다. | |
호시노(수영복) |
6.3. 스페셜
아군 전체의 신비 특효 및 공격 속도 증가를 위해 채용된다. 세트의 분노 업뎃 당시 광역 신비특효 + 공속을 동시에 주는 유일한 서포터여서 대체불가능한 인권픽이다. 3성으로 굴릴 수 있는 뛰어난 가성비도 한몫한다. 여기에 현 시점 스페셜에는 수모리 정도를 제외하면 마땅한 광역 공속 버퍼가 없기에 타 속성에서도 효율이 떨어지더라도 공속만 보고 채용될 수도 있다. | |
아카리(새해) | |
광역으로 버프를 걸어주는 EX가 효율이 좋으며, 보스의 강력한 딜을 상쇄할 수 있는 1스킬의 중요도 역시 높다.[9] 태생 1성 캐릭터에 총력전 코인으로 전무3성까지 올릴 수 있는 가성비 버퍼이기도 하다. | |
코타마 |
제약해제결전이라면 빠지지 않고 등장할 공무원. 코스트 펌핑을 통한 빠른 택틱을 위해 채용되며, 방어력 감소나 구체 파괴는 덤이다. | |
시로코(수영복) |
광역 지속힐러. 1스도 4인 힐에 3스도 아군 치명 대미지 증가라 힐러 중에선 제법 성능이 좋으며 오벨리스크와 본진 모두 커버할 수 있어서 편의성이 엄청나게 높다. 고유무기가 필요하지만 최고점 공략에 채용된다. | |
시구레(온천) |
온구레가 없거나 빌릴 수 없는 경우 채용된다.
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하나코 | |
하나에(크리스마스) | |
장판형 공증 서포터로, 인원이 많고 단발성 버프와 중첩되는 점을 살려 공격력의 고점을 올리는 데 사용된다.
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츠바키(가이드) | |
하츠네 미쿠 |
극후반부의 화력이 감당할 수 없을 경우, 생존을 위해 실드요원으로 채용한다. ATG가 66%를 넘긴 뒤 그로기 전까지 매를 뚫는 섬광은 세 번, 그로기 때 한 번 발동하는데, 이를 첫 섬광은 과전화를 해제하고, 다음엔 섬광 발동 후 과전화가 된 오벨리스크로 피하고, 마지막 하나는 남은 오벨리스크에 섬광을 떨어트려 공격력 감소를 피한 뒤 피버타임에서 멀리있는 오벨리스크를 완전히 회복시키거나 한 명의 체력을 올린 뒤 본진에서 이탈시켜 마지막 섬광이 딜러진에게 떨어지지 않게 조정하는 택틱을 짜면 된다.
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시즈코(수영복) | |
에이미(수영복) | |
카에데 |
7. 추천 편성
8. 기타
- 유래는 이집트 신화에 등장하는 신 세트다. 대책위원회 3장 스토리 공개와 함께 소개되었고, 인트로 스토리의 설명을 대책위원회편 3장의 주요 반동인물인 지하생활자가 하기 때문에 에덴조약편의 예로니무스, 백화요란 편의 묘귀 쿠로카게처럼 스토리에서 큰 역할이 부여될 용도의 보스로 추측되고 있다.
- 전체적으로 하늘색에 가까운 푸른 색상에 떠다니는 두팔에 전격 공격을 하는 모습에 스타크래프트의 집정관이 연상된다는 의견이 있다.
반면 일본에서는 전체적으로 푸른 거신병의 형상인데다 '세트'라는 이름 때문에 카이바 세토와 오벨리스크의 거신병을 주로 연상한다.*정작 쓰는 스킬들은 오시리스의 천공룡
- 보스의 이름이 햄버거 세트를 연상시키다보니 단품의 행복, 단품의 희열 등등의 개드립까지 친다.(...)
[1] 전투 전 회화에는 constellation of pantheon으로 적혀 있지만 실제 전투나 칭호엔 celestial pantheon으로 적혀 있다.[2] 설명은 지하생활자가 한다.[3] 중장갑의 경우는 세트의 공격을 버틸만한 캐릭터들이 너무 적다보니 몇달 동안 접대 딜러들을 좀 더 내다가 개최 할 것으로 보인다.[4] 비슷하게 편성이 이질적인 그레고리오도 인세인까지는 스트라이커 1인 몰빵 편성이 여전히 가능하지만, 세트는 EX 데미지 자체가 큰 손해를 보고 여러 명의 딜러 기용이 더 효율적이다.[5] 현재까지는 택틱 최적화로 106층까지 클리어한 사례 정도가 보고되었다.[6] 공격타입은 50층(3단계)부터 부여[7] 우미카 자체의 안정치는 평범하지만 포탑의 안정치는 겨우 349로, 그 안정치 낮다는 유즈의 약 35.76%에 불과해 최소 대미지가 45.87%다.[8] 다만 어차피 집중 공격 상태에서는 10초가 지나야 다시 평타 공격으로 전환되므로 3발을 다 써야 한다.[9] 코타마와 같은 공깎 요원이 없으면 게이지가 찬 이후에 보스가 난사하는 광역기들로부터 뉴요코, 코코나 등의 물몸 스트라이커를 지키기 매우 어려워진다.[10] 50층, 100층 클리어 칭호에 특수장갑 표기가 있기때문에 다른 장갑이 적용된 세트의 분노가 생길 것은 확정된 상황이다.