상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 건담 발바토스(제4형태)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 건담 발바토스 및 미카즈키 아우구스 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
건담 발바토스(제4형태) | M | 공격 특화 | A/A/B/A | 메이스 (メイス) 1-2/타격 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
미카즈키 아우구스 | 서장 월드4 제2화 | 투쟁 | 직격/가속/돌격 인연/몸버리기/혼 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
아뢰야식(미카즈키) (阿頼耶識(三日月)) | 활공포 연사 획득 | 공격력이 2.6%/조준치가 1.4% 증가한다. 공격력+289 | ||
공격력이 13%/조준치가 7% 증가한다. 공격력+1155/방어력+990/조준치+80/운동성+96 | ||||
철화단(미카즈키) (鉄華団(三日月)) | 타치 획득 | 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '분기'가 걸린다. 공격력+289 | ||
필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '열혈'이 걸린다. 공격력+1155/방어력+990/조준치+80/운동성+96 | ||||
투쟁심(미카즈키) (闘争心(三日月)) | 메이스 관통 공격 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 자신의 액션 개시 시 기력이 1 상승한다. 공격력+289 | ||
모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 자신의 액션 개시 시 기력이 2 상승한다. 공격력+1155/방어력+990/조준치+80/운동성+96 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 활공포 연사 (滑腔砲連射) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
건담 프레임(발바토스) (ガンダム・フレーム(バルバトス)) | MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 6(8.5)% 감소시킨다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(실탄) (必殺技威力アップⅢ(実弾)) | SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(기력) (攻撃力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 방어력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
타치 (太刀) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
서브 암(발바토스) (サブアーム(バルバトス)) | MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 브레이크 상태인 적 유닛과 전투 시, 조준치가 7.5(10)%, 필살기 위력이 12(16)% 증가한다. | |||||
필살기 - 타치의 필살기 위력이 10.5(14.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(참격) (ダメージアップⅢ(斬撃)) | SUB - 모든 참격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(기력) (防御力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 방어력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
메이스 관통 공격 (メイス貫撃) | 1-2/타격 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고경도 레어 합금 (高硬度レアアロイ) | MAIN - 메이스 관통 공격의 필살기 위력이 14.5(18.5)% 증가한다. 기력 130 이상인 동시에, 자신의 액션 시일 때만, 주는 대미지가 25(33)% 증가한다. | |||||
필살기 - 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 12.5(16.5)% 증가한다. | ||||||
HP UP Ⅲ (HPアップⅢ) | SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(기력) (防御力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 방어력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
SR | 메이스 연격 (メイス連撃) | 1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
180%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
어태커 Ⅱ (アタッカーⅡ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 공격력이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 공격력이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
공격력 UP Ⅱ (攻撃力アップⅡ) | SUB - 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R | 활공포 (滑腔砲) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
방어력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (防御力ダウン付与Ⅰ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 방어력이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 활공포 명중 시, 방어력이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
HP UP Ⅰ (HPアップⅠ) | SUB - HP가 2.5(3.5)% 증가한다. |
4. 상세
공격 특화 타입 중에서도 가장 눈에 띄게 한대만에 치중되어 있는 성능이 특징이며, 공격력은 압도적인 반면 방어력 및 운동성은 어중간하고 조준치는 상당히 낮다는 공격 특화의 모범을 보여주는 기체다. 공격 이외 스테이터스 상승이나 디버프 기능이 어느 정도 존재하는 다른 기체들과 다르게 모든 어빌리티 및 특수 스킬이 철저하게 공격 관련 버프 및 디버프다. 정신 커맨드마저 몸버리기를 제외하면 조준치 보정 수단이 없으며, 회피 및 방어 관련 효과를 지닌 것은 아예 없다.대신 정신 커맨드 혼+몸버리기+돌격[1]을 중첩시키면 본작에서 누구도 따라올 수 없을 정도의 한방 극딜을 볼 수 있다. 극단적인 예시 이 장점은 추가 SSR이 나오면서 강화된 다른 유닛들과 다르게 극초반부터 이어지던 독보적인 특징이며, 세가지 SSR 중 하나만 소지했더라도 정신 커맨드 육성이 완료되는 즉시 주력으로 써먹을 수 있을 정도다. 다만 정신 커맨드가 우수한 만큼 본 작품에서 가장 희소한 재화인 정신 커맨드의 책을 최대한 필요로 하기 때문에 육성 난이도는 상당히 높은 편. 대미지 상승 계열 정신 커맨드인 혼이 가장 마지막에 획득되지만 같은 계열인 분기와 열혈은 특수 스킬의 오브 효과를 제외하면 없기 때문에 어중간하게 육성하면 제 화력을 못 내고 다른 공격 특화 타입에 밀릴 정도다.
아무리 공격력과 대미지가 높더라도 명중하지 않으면 의미가 없는데다가 본작에서는 회피 계열의 적이 아니더라도 잘 피하는 경우가 많기 때문에 감응을 지닌 파일럿을 같이 출격시키거나 필중을 지니고 있는 공격 특화 지원 파츠 '신지의 백업'을 장착시켜주는 것이 좋다. 준비가 갖춰지면 후회하지 않을만큼 강력한 성능을 볼 수 있기 때문에 SSR 파츠 획득 여부 및 기본 스킬의 책 소지량 여하에 따라 육성을 고려하는 것도 나쁘지 않다.
[1] 본 작품에서는 '열혈'과 '혼' 같은 대미지 상승 계열 정신 커맨드는 효과가 중첩되지 않지만, '몸버리기'와 '돌격' 같은 공격력 상승 계열 정신 커맨드는 효과가 합연산으로 중첩된다.