상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 문서에선 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 다이탄3의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 다이탄3 및 하란 반죠를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
다이탄3 | 2L | 공격&방어 | A/A/B/A | 다이탄 미사일 (ダイターン・ミサイル) 1-3/실탄 | 3 | 450 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 |
하란 반죠 | 서장 월드5 제3화 | 토벌 | 기합/가속/섬광 열혈/철벽/굴강 |
전용 스킬 | |||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | |
소문의 하란 반죠 (噂の破嵐万丈) | 선 어택 획득 | 주는 대미지가 2.4%/방어력이 2% 증가한다. 공격력+274 | |
주는 대미지가 12%/방어력이 10% 증가한다. 공격력+1095/방어력+1035/조준치+89/운동성+89 | |||
투쟁심(반죠) (闘争心(万丈)) | 다이탄 자벨린 획득 | 자신의 액션 때마다 공격력이 0.5% 증가한다. (최대 6%까지 상승) 공격력+274 | |
자신의 액션 때마다 공격력이 2.5% 증가한다. (최대 30%까지 상승) 공격력+1095/방어력+1035/조준치+89/운동성+89 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 선 어택 (サン・アタック) | 1-1/타격 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
펄스 이온 엔진 (パルスイオンエンジン) | MAIN - 공격력이 9(11.5)% 증가한다. 선 어택 명중 시, 공격력이 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 선 어택 명중 시, 공격력이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
대미지 UP Ⅲ(타격) (ダメージアップⅢ(打撃)) | SUB - 모든 타격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 UP(전투 횟수) (運動性アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 운동성이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
다이탄 자벨린 (ダイターン・ジャベリン) | 1-3/참격 | A/S/B/S | +50 | 190%/2/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
210%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
태양광 에너지 (太陽光エネルギー) | MAIN - 공격&방어 타입의 이동력이 1(2)[1], 공격력이 9.5(12)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 방어력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 스테이지 개시 시 기력이 10(20) 상승한다. | |||||
필살기 - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 방어력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). | ||||||
이동력 플러스(공격·방어) (移動力プラス(攻撃・防御)) | SUB - 공격·방어 타입의 이동력이 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.). | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 UP(전투 횟수) (運動性アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 운동성이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
SR | 다이탄 캐논 (ダイターン・キャノン) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
저력 Ⅱ (底力Ⅱ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 3(4)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) | SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
R | 다이탄 잔바 (ダイターン・ザンバー) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
거츠 Ⅰ (ガッツⅠ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력이 4(6)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력이 1(3)% 증가한다. | ||||||
공격력·방어력 UP Ⅰ (攻撃力・防御力アップⅠ) | SUB - 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
아군 기체 최초로 추가된 2L 사이즈의 공격&방어 기체. 그에 맞게 주는 대미지·받는 대미지의 플러스 보정과 명중률·회피율 마이너스 보정을 가장 많이 받는 유닛이며, 스피드 또한 아군 중 가장 느리다. 실장 초반에는 첫번째 SSR 선 어택의 성능이 애매하기도 해서 제대로 된 활용법 연구가 이루어지지 않을만큼 관심을 받지 못했다.하지만 두번째 SSR 다이탄 자벨린에서 전투 횟수에 따른 방어력 증가 옵션을 받으며 방어 특화 타입인 마징가 Z와 에반게리온 영호기에 버금가는 방어탱 유닛으로 활용할 수 있게 되었다. 필살기 위력이 높고 사용 가능 액션이 적으며, 이동력 상승 옵션의 경우 다이탄3의 느린 스피드를 보완해줄 수 있기 때문에 괜찮은 편이며, 스테이지 개시 시 기력 상승 옵션도 초기 안정성을 크게 늘려준다. 다이탄 자벨린을 지니고 있을 경우, 다이탄 자벨린 추가 전에 저평가받던 선 어택도 적 유닛의 공격력 감소 약체 효과를 통해 자신 뿐만 아니라 아군 보조 역할까지 다소 해낼 수 있게 되어 활용도가 급증한다. 방어탱의 장점이 독보적으로 부각되지만 오브 효과의 경우 공격력과 주는 대미지 보정이 들어가기 때문에 화력도 상당하다.
정신 커맨드 구성도 썩 나쁘지는 않은 편. 기합은 전투 횟수를 통한 방어력 상승 효과의 약점인 초반 전투 안정성을 끌어올릴 수 있으며, 가속은 느린 스피드를 보완할 수 있다. 섬광의 경우 다른 유닛으로 보완하는 것이 훨씬 낫기 때문에 애매하지만 행동 불능 등 반드시 피해야 하는 상태 이상 효과를 어쩔 수 없는 상황에서 피하는 데에 활용하는 것을 고려할 수도 있다. 열혈은 사이즈에 따른 공격력 보정 때문에 효과를 다소 크게 받는 편이며, 철벽과 굴강을 동시에 쓰면 1액션 동안 다른 유닛은 따라오기 힘들 정도로 압도적인 방어력을 자랑할 수 있다. 노도 등의 고성능 정신 커맨드 보유 유닛의 육성을 어느 정도 완료했다면 정신 커맨드 육성을 고려하는 것도 괜찮다.
독보적이었던 회피탱 중심 메타에서 방어탱 메타를 끌어올린 기념비적인 유닛이기도 하며, 다이탄 자벨린을 얻었다면 필수적이라 해도 과언이 아닐 정도로 육성 추천도가 높은 유닛이다.