상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그렌다이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그렌다이저 및 듀크 프리드 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
그렌다이저 | M | 방어&명중 | A/A/B/A | 숄더 부메랑 (ショルダーブーメラン) 1-3/참격 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
듀크 프리드 | 서장 월드5 제5화 | 전투 | 불굴/필중/근성 각성/사랑/견고 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
프리드 성의 왕자 (フリード星の王子) | 더블 하켄 획득 | 공격력·조준치가 2% 증가한다. 공격력+236 | ||
공격력·조준치가 10% 증가한다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 | ||||
저력(듀크) (底力(デューク)) | 반중력 스톰 획득 | 방어력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 방어력+236 | ||
방어력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '필중'이 걸린다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 | ||||
각오(듀크) (覚悟(デューク)) | 스페이스 썬더 획득 | HP가 5000 증가한다. 조준치가 3% 증가한다. 방어력+263 | ||
HP가 15000 증가한다. 조준치가 9% 증가한다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 더블 하켄 (ダブルハーケン) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
프리드 성의 수호신 (フリード星の守護神) | MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅲ (防御力・照準値アップⅢ) | SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
반중력 스톰 (反重力ストーム) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 130%/2/4 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% | |
200%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
무중력장 (無重力場) | MAIN - 방어&명중 타입의 조준치가 12(14.5)% 증가한다. 받는 대미지를 13(18)% 경감한다. 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 참격·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 반중력 스톰의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(특수) (必殺技威力アップⅢ(特殊)) | SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
스페이스 썬더 (スペースサンダー) | 1-4/특수 | A/S/B/S | +50 | 185%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
225%/3/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
광양자 에너지 (光量子エネルギー) | MAIN - 자신의 액션마다 공격력·조준치가 6.5(8)% 증가한다(최대 19(24)%). 그렌다이저 장비 시, 받는 대미지를 18(23)% 경감한다. 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 21(28)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. | |||||
필살기 - 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. | ||||||
타입 강화 Ⅳ·공격·방어(방어·명중) (タイプ強化Ⅳ・攻撃・防御(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
SR | 스크류 크래셔 펀치 (スクリュークラッシャーパンチ) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
170%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
필살기 위력·조준치 UP Ⅱ (必殺技威力・照準値アップⅡ) | MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때 스크류 크래셔 펀치의 필살기 위력이 3(5.5)%/조준치가 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅱ (防御力・照準値アップⅡ) | SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 핸드 빔 (ハンドビーム) | 1-2/빔 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 Ⅰ (ガードⅠ) | MAIN - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |