아네트, 바람의 수호 "친구야, 지금이 네가 날 도와줘야 할 때야!" | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
서포터 / 마법사 | 팀 버프 | 2018년 12월 1일 | 정혜원 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
14000 메달 | 390 다이아 |
일레스 | > | 리쳐 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 7 | ||||||||||
공격대미지 | 6 | ||||||||||
스킬효과 | 10 | ||||||||||
조작난이도 | 2 |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.2. 스토리
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땅거미가 지고 어둠이 내리자 아네트는 하루의 일과를 시작했다. 마법봉, 수정구, 그리고 머리를 맑게 해 주는 마법약, 이것들은 지난번에 졸음을 참지 못하고 잠들어 버린 후로 아네트에게 필수품이 되어 버렸다. 만반의 준비를 마친 아네트는 허름해 보이지만 아늑하기 그지없는 다락방을 나가 별빛으로 가득한 밤하늘 아래 파로 소리와 함께 잠든 마을을 바라보았다. 바다 마을은 삼면이 바다로 이루어져 해류와 심연의 틈의 영향을 받았기 때문에 어민들은 수십 년 동안 태풍과 해일에 시달려 왔다. 그들은 마법 의회에서 최고의 마법사를 이곳에 보내주기를 바랐지만, 남부 전선의 상황이 급박한 마당에 극소수의 마법사를 이렇게 인구와 지원이 적은 작은 마을에 보내줄 리가 만무했고, 결국 마법사의 실습장소로 전락해 버렸다. "어민들을 도와줘야 해!" 열정적이고 순수한 아네트는 기원의 성 같은 번화한 도시에서의 실습을 포기하고, 홀로 바다 마을로 향했다. 그녀는 바람 계열의 마법을 전공하고 부전공으로 점성술을 배운 견습 마법사였기 때문에 별자리를 보고 어떤 징조를 발견하면 태풍이 오기 전에 어민들에게 알려 대비하도록 할 수 있었다. 하지만 어민들이 바라는 건 즉시 재난을 해결할 수 있는 최고의 마법사였고, 실습생은 아카데미 밖에서는 마법을 쓸 수 없었던 터라 아네트는 존경받는 마법사가 아닌 거짓말쟁이 소녀가 되어 버렸다. 지난 50일간 단 2번만 날씨 예측이 틀렸음에도 말이다. 한 번은 바람이 부는 맑은 날씨였는데 폭풍이 온다며 선박들을 정리하고 문을 잘 고정해 두라고 일러 어민들이 하루를 그냥 날려버렸고, 다음날에도 해가 쨍쨍하자 어민들은 아네트의 예측이 틀렸음을 알았다. 또 한 번은 폭풍이 몰려온 날이었는데 바로 아네트가 졸아버린 그날이었다. 초반의 밤하늘을 봤을 땐 분명 맑은 날씨였는데, 피곤했던 아네트가 잠시 졸아 버렸을 때 별자리가 바뀌어 버렸고, 다음날 저녁 폭풍우가 몰려와 생선들을 실고 돌아오던 어민들은 파도와 씨름해야만 했다. 다행히 심각한 폭풍은 아니었기에 아네트의 조치로 위험한 고비를 넘기고 모두 무사히 돌아올 수 있었다. 하지만 2번의 실수로 마법학원에는 호소문이 날아들었다. 마법 의회 직속 교육기관인 아카데미의 교수들은 의회의 명예를 지키기 위해 아네트의 아카데미 재수강을 결정했다. 그날 밤은 아네트의 마지막 업무날이었다. 아네트는 떠나고 싶지 않았다. 어민들이 임시로 내준 방은 아카데미의 기숙사와는 비교도 할 수 없었지만, 마치 집이 생긴 기분어었다. 그리고 무엇보다도 바다 마을에 오기 전 마법으로 도움이 필요한 사람을 돕겠다는 다짐을 했었기 때문이다. 사실 그 오묘하곧 난해한 점성학에서 4%의 오차 정도는 처음치고는 아주 훌륭한 성적이었다. 하지만 시험의 4%와 현실의 4%는 다른 의미라는 것을 아네트도 알고는 있었다. 어민들에게 4%의 오차란 목숨이 달린 문제였다. 별들이 가득한 밤하늘을 쳐다보며 아네트는 다시 그때의 뜻밖의 만남을 떠올렸다. 한밤중의 고요한 도서관, 그곳엔 책읽기에 몰두 중인 한 소녀와 자상해 보이는 한 여인이 있었다. 마법 이론 수업에선 항상 뛰어난 성적을 보였던 아네트였지만, 실전 수업에서는 계속 실패감을 맛봐야 했다. 종강이 얼마 남지 않았을 무렵 아네트를 제외한 모든 학생들이 마법을 구현해 냈고, 그녀는 강제퇴학의 위기에 몰려있었다. 책에서도 답을 찾지 못한 아네트를 보고 여인은 응원의 눈빛으로 말을 건넸다. "내가 아는 친구는 마법 이론엔 젬병이었는데도 내가 본 중에 최고의 마법사가 되었단다." 아네트는 감짝 놀란 듯 입을 다물지 못했다. "나도 너처럼 깜짝 놀라 몰래 마법을 어떻게 연습하는지 보았단다." 여기까지 말한 여인은 아름다운 미소를 지으며 다시 말을 이어아갔다. "거기서 난 화염 속의 정령을 보았단다. 화염 속의 그는 불과 함께 자유롭게 춤을 췄는데 불을 위해 태어난 것만 같았지. 마법은 단순한 글자가 아니란다. 하루종일 책만 보면 실제와의 거리를 좁힐 수 없어. 마법과 친구가 되어야만 네가 필요할 때 널 도와줄 거야." 그로부터 한참 후 수여식 날이 되어서야 아네트는 그 여인이 바로 마법 의회 설립자이자 전설의 인물인 세피라라는 것을 알게 되었다. 세피라에게서 상패를 수여받은 아네트는 그녀의 충고를 가슴 깊이 새겼다. "네 그 친구가 도움이 필요한 사람들을 많이 도와줬으면 좋겠구나." 그것은 바로 아네트가 바다 마을에 왔을 때의 소망이었다. 갑자기 아네트 눈앞의 별자리가 바뀌었다. 죽음의 별이 연보라색의 빛을 잠깐 비추더니 이내 색을 감췄다. 아주 잠깐이었지만 아네트는 그것을 놓치지 않았다. 저 멀리서 심연의 틈에서 일어난 폭풍이 해역을 횝쓸고 있었다. 거대한 폭풍이 오고 있다. "친구야, 지금이 나를 도와줘야 할 때야!" 눈앞에 닥친 재앙 앞에서 아네트는 아카데미의 규칙을 고려 할 시간이 없었다. 그 즉시 마법봉에 올라 기사처럼 폭풍을 향해 돌진했다. 이튿날 새벽 따뜻한 잠에서 깬 어민들은 처참하게 부서진 선박들을 보았지만 슬퍼할 겨를이 없었다. 아네트의 용감한 행동을 직접 보진 못했지만, 바닥에 쓰러져 있는 소녀의 모습만 봐도 어떤 일을 겪었는지 미루어 짐작할 수 있었기 때문이다. |
현재 공식카페에선 아네트를 격려한 인물의 이름이 '란'으로 되어있기에 의아해 할 수도 있지만 세피라의 대만섭 이름이 '란'이다. 즉, 동일인물. 아마 세피라가 아네트 이후에 출시되었기에 발생한 번역 문제인 듯 하다.
여담으로 세피라가 언급한 '불을 다루는 친구 마법사'는 현재 한국섭 미출시 영웅인 '디랙'으로 추정된다.
3. 대사
{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]* 선택
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 아무리 거센 바람이라도, 포기하지 않을거야!
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 누가 이 바람 좀 어떻게 해봐! 휴우~
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 휴우~ 깜짝 놀랐네.
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 아무리 거센 바람이라도, 포기하지 않을거야!
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 누가 이 바람 좀 어떻게 해봐! 휴우~
* 하잇, 아잇, 읏, 으아아아아아~ 휴우~ 깜짝 놀랐네.
- 전장
- 백로처럼 바람을 맞으며 날고 싶어.
- 으앙~ 점성학 숙제를 안했잖아.
- 나 아네트는, 더 노력해서 싸울거야.
- 들어봐, 바람이 모든 비밀을 알려줄거야.
- 웃으면 다른 사람의 기분도 좋아질 거야.
- 스킬 1 시전
- 바람을 보내줄게!
- 회오리!
- 스킬 2 시전
- 바람의 구슬 맛 좀 볼래?
- 머리가 확 틀어지게 될거야!
- 스킬 3 시전
- 무엇이든 날려줄게! 유휴!
- 회오리는 어때? 유후~! 아하하하!
- 퍼스트블러드
- 정말 쉽잖아! 이히힛.
- 처치
- 후훗, 나도 혼자서 할 수 있잖아?
- 가르침 고마웠어~ 다음에 또 봐.
- 골렘 버프 획득
- 더울땐 바람이 최고라고! 이히히히.
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 바람의 나팔이 울리고 있어, 함께 가자!
- 분발합시다! 사용 시
- 부활
- 난 마법사니까 쉽게 질 순 없지.
- 사망
- 모두를 지키지 못한건.. 내 잘못이야... }}}
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3555 → 7136 (+238.7) | 물리공격 : 160 → 283 (+8.2) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 130|17.8% → 411|40.6% (+18.7|1.5%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.6|1.3%) | 최대MP : 430 → 1760 (+88.7) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 360 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 14% (+0.9%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 원거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 60 → 99 (+2.6) | 5초당 MP회복 : 15 → 37 (+1.5) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 바람의 말
버프 | |
바람의 보호를 획득합니다. 근처에 팀원이 있으면 이동속도가 10% 증가하고 이동 중 MP회복 및 스킬 쿨타임 속도가 빨라집니다. |
5.2. 스킬 1: 세찬 바람
마법 / 감속 | |||
2.5초간 지정 위치에 회오리를 소환하여 0.5초마다 적에게 135(+27% 마법 추가)의 마법피해를 입히고, 이동속도를 5% 감소시킵니다. (감속 중첩 가능) | |||
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5.3. 스킬 2: 바람의 속박
방패 / 마법 | |||
지정 방향으로 바람구슬을 발사하고 자신은 방패를 획득합니다(같은팀).뒤로 일정 거리 물러나고 2초간 이동속도가 30% 증가합니다.
| |||
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5.4. 스킬 3(궁극기): 훈풍의 장벽
무적 / 제어 | |||
지정 위치에 바람을 소환하여 주변의 적 영웅에게 200(+40% 마법 추가)의 마법피해를 입힙니다. 자신은 선택할 수 없습니다.
| |||
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궁극기로 상대의 한타를 막을 수 있고, 난전상황을 유도할 수도 있다. 그리고 우리팀이 물렸을 때 궁극기를 써서 밀쳐내고, 다시 부딪혔을 때 1.5초 기절하기 때문에 아군케어에 유용하다.
6. 평가
6.1. 장점
- '바람의 속박'과 '훈풍의 장벽'의 강력한 변수 창출
- 서포터임에도 무시 못 할 피해량
6.2. 단점
- 궁극기의 활용
2스킬을 사용하여 '순간이동' 을 아끼고 함께 도주하는 컨셉으로 제작되어졌지만, 실상 활용하기는 어렵다.
7. 운용법
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 근접 전사, 암살자 영웅
모든 기술이 원거리인데다 별다른 이동기 하나 없는 아네트로서는 자신에게 끊임없이 달라붙으며 딜을 넣는 근접 영웅들을 떼어놓을 수가 없다. 혹여나 생존을 위해 궁극기를 쓴다면 상대팀만 매우 이득보는 꼴이된다.
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.1. 룬 세팅
황금 | 가호 | 용맹 |
미드라인을 갈 때에는 고독, 가호, 용맹을 추천한다.
9.2. 추천 템트리
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
[ ]안의 숫자는 해당 장비를 구입하는 순서입니다.
로머 템트리[ ]안의 숫자는 해당 장비를 구입하는 순서입니다.
대지:청심 | 성기사의 신발 | 영혼의 서 | 드루이드의 갑옷 | 가시 갑옷 | 열반의 칼 |
미드 템트리
성기사의 신발 | 악마의 미소 | 영혼의 서 | 요마의 왕관 | 얼음의 마법봉 | 혼돈의 마법봉 |
10. 패치 기록
{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
*2019.10.10
훈풍의 장벽(궁극기)
수정 : 오멘과 동시에 궁극기를 사용할 시 각각의 효과가 비정상적으로 발동하는 현상
수정 : 밸덤의 '대지의 감옥' 스킬에 갇힌 상태에서 스킬을 사용 할 수 있는 현상
*2019.10.10
훈풍의 장벽(궁극기)
수정 : 오멘과 동시에 궁극기를 사용할 시 각각의 효과가 비정상적으로 발동하는 현상
수정 : 밸덤의 '대지의 감옥' 스킬에 갇힌 상태에서 스킬을 사용 할 수 있는 현상
- 2021.12.11
리메이크
기본 속성
물리 방어: 130 → 140
일반 공격 범위: 7.5m → 6.5m
바람의 말(패시브)
바람의 보호를 획득하며, 근처에 팀원이 있을 때 이동 속도가 10% 증가하고 이동 중 MP회복 및 스킬 쿨타임 속도가 빨라집니다.
바람의 보호를 획득하며, 근처에 팀원이 있을 때 이동 속도가 10% 증가하고 이동 중 MP회복 및 스킬 쿨타임 속도가 빨라집니다.
세찬 바람(1스킬)
지정 위치에서 회오리바람을 소환합니다. 0.5초마다 적에게 135 / 160 / 185 / 210 / 235 / 260 (+50% 마법추가)의 마법 피해를 입히고 이동속도를 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40% 감소시킵니다.
*공격 범위: +2m
*스킬 시전 시간: 0.2초 → 0.4초
*쿨타임: 8초
지정 위치에서 회오리바람을 소환합니다. 0.5초마다 적에게 135 / 160 / 185 / 210 / 235 / 260 (+50% 마법추가)의 마법 피해를 입히고 이동속도를 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40% 감소시킵니다.
*공격 범위: +2m
*스킬 시전 시간: 0.2초 → 0.4초
*쿨타임: 8초
바람의 속박(2스킬)
지정 방향으로 바람구슬을 발사하고 동시에 방패를 획득합니다. / 뒤로 일정 거리 물러나고 2초간 이동속도가 30% 증가합니다.
*적 명중 시: 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600(+50% 마법 추가)의 마법 피해 부여
*팀원 명중 시: 450 / 530 / 610 / 690 / 770 / 850(+90% 마법 추가)의 방패 추가
수정: 실제 범위와 표시 범위가 일치하지 않는 현상
지정 방향으로 바람구슬을 발사하고 동시에 방패를 획득합니다. / 뒤로 일정 거리 물러나고 2초간 이동속도가 30% 증가합니다.
*적 명중 시: 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600(+50% 마법 추가)의 마법 피해 부여
*팀원 명중 시: 450 / 530 / 610 / 690 / 770 / 850(+90% 마법 추가)의 방패 추가
수정: 실제 범위와 표시 범위가 일치하지 않는 현상
훈풍의 장벽(궁극기)
주변의 적을 뒤로 밀쳐내고 (내성 영향을 받지 않음), 200 / 300 / 400(+40% 마법 추가)의 마법 피해를 입힌 후 3초간 선택 불가 상태가 됩니다.
●[바람진]의 가장 자리를 닿은 적은 마법 피해를 입고 1초간 기절
●팀원이 [바람진] 내에 있을 경우 제어 면역 상태
*판정 반경: +0.5m
*쿨타임: 80 / 70 / 60초
*추가: 적의 시점에서 빨간색 경고 특수 효과 추가
주변의 적을 뒤로 밀쳐내고 (내성 영향을 받지 않음), 200 / 300 / 400(+40% 마법 추가)의 마법 피해를 입힌 후 3초간 선택 불가 상태가 됩니다.
●[바람진]의 가장 자리를 닿은 적은 마법 피해를 입고 1초간 기절
●팀원이 [바람진] 내에 있을 경우 제어 면역 상태
*판정 반경: +0.5m
*쿨타임: 80 / 70 / 60초
*추가: 적의 시점에서 빨간색 경고 특수 효과 추가
- 2021.12.30
바람의 말(패시브)
*판정 범위: 6m → 8m
바람의 속박(2스킬)
*최적화: 스킬 시전 시 흔들림 제거, 행동 속도 소폭 증가
*최적화: 스킬 시전 시 흔들림 제거, 행동 속도 소폭 증가
훈풍의 장벽(궁극기)
이동 불가 시간: 1초 → 0.5초
*신규: 2스킬 사용을 통해 스킬 시전 중 중단할 수 있습니다.
기절 시간: 1초 → 1.5초
이동 불가 시간: 1초 → 0.5초
*신규: 2스킬 사용을 통해 스킬 시전 중 중단할 수 있습니다.
기절 시간: 1초 → 1.5초
- 2022.01.24
바람의 말(패시브)
조정: 스킬 쿨타임 및 MP회복 속도 20% 감소
세찬 바람(1스킬)
감속 비율: 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40% → 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10%, 중첩 가능
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감속 비율: 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40% → 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10%, 중첩 가능
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11. 스킨
11.1. 마법열차 승무원
안경 없는 일러스트 | |
일반 스킨 | 270 다이아 |
머리카락 색이 금발에서 적발로 바뀌는 것 외엔 큰 외형변화를 찾아보기 힘들다.
11.2. 이상한 나라의 아네트
일반 스킨 | 450 다이아 |
스킨의 모티브는 당연히 이상한 나라의 앨리스. 엘리스의 '하트 여왕' 스킨과 동일한 세계관의 스킨이다. 실제로 '하트 여왕' 스킨 일러스트에 '이상한 나라의 아네트' 스킨의 아네트가 나온다.
어째 아네트는 앨리스가 되고, 정작 펜타스톰의 엘리스는 하트여왕이 되었다.
일러스트와 인게임 모델링 모두 기본 외형에 비해 예쁘게 뽑혔기에 평가가 좋다.
11.3. 아이돌 스타
빛의 성전 스킨 | 빛의 성전 40레벨 |
스킨의 모티브는 보면 알 수 있듯이 아이돌을 모델링 한 것이며, 아네트 스킨 중 최초로 스킬 이펙트가 있는 스킨이다.
12. 기타
* 현재 인게임에서 나오는 기본 일러스트와는 다른 일러스트가 존재한다. 차이점은 얼굴과 배경 외에는 없다.
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림