최근 수정 시각 : 2024-06-02 12:21:10

스커드(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_스커드(신).jpg
구 일러스트
스커드, 기갑야수
"나의 피가 다시 끓어오르는구나!"
역할군 특성 출시일 성우
전사 / 탱커 돌진 / 제어 2017년 6월 28일 안장혁
영웅 획득 방법
영웅획득의 길 이벤트
페이나 > 나탈리아
공식 평가
생존능력 9
공격대미지 6
스킬효과 2
조작난이도 5

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 혈갑5.2. 스킬 1: 광폭공격5.3. 스킬 2: 끓어오르는 피5.4. 스킬 3: 야수의 분노
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 화염의 건틀렛11.2. 기갑전사11.3. 고스트 아머
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
그는 움직이는 인간병기로 혈관에 마수의 분노가 흐르고 있다.

부두술사 엠가나의 최고 실험작으로 마수의 피가 섞인 스커드는 놀라운 파괴력을 지니고 있었으며 그에 걸맞게 파괴욕구도 강했다. 그는 강력한 두 주먹으로 어둠의 통치에 반기를 드는 세력을 두려움에 떨게 했다. 전쟁이 한창이던 시절, 스커드는 프레이타의 수하로 소집되어 타락자들을 이끌고 전쟁에 뛰어든다.

연금의 성 전투에서 스커드의 명성은 하늘을 찌르게 된다. 그는 100명이 채 안 되는 선봉대를 이끌고 전술의 신 모렌이 배치한 장치 방어선을 뚫는다. 그리고 직접 수십대의 연금장치를 파괴하여 성 내부로 잠입하는데 성공한다. 이때 오랜 시간 숨어있던 오메가가 돌격 명령을 내렸고 몰아치는 강철의 홍수에 스커드와 그의 부하들은 휩쓸려 파묻힌다.

연금의 성 방어선이 다시 세워지는 모습에 적군에 둘러싸인 스커드는 크게 분노한다. 몸 속에 흐르는 마수의 피도 그의 의지에 따라 달아오르기 시작했다. 강철의 가시도 그의 발걸음을 막아낼 수 없었고, 견고한 갑옷도 그의 주먹에 맥없이 뚫렸다. 광포하게 날뛰며 스커드는 자신의 힘을 빌어 적의 반격을 완벽하게 제압한다.

오메가는 스커드와 그의 타락자 대군에게 물자와 보물을 남긴 채 모렌과 함께 황급히 도주하는 수밖에 없었다. 전쟁이 끝난 후 스커드는 포상으로 모렌이 직접 제작한 연금 장갑을 받는다. 엠가나가 장갑에 마수의 피를 섞어 전투 중 스커드는 더 파괴적인 힘을 낼 수 있게 됐다.

“나의 피가 다시 끓어오르는구나!”

===# 로딩화면 팁 #===
  • 스커드 : 너희의 시체가 나의 힘을 증명할 것이다.
  • 스커드는 엠가나의 완벽한 '작품'이다.

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 으아아! 내 강철 주먹을 맛봐라!
* 으하하하하하 피가 끓는구나!
* 으하! 나는 전투를 원한다!
  • 전장
    • 얌전히 내 엉덩이 뒤에 붙어있어라.
    • 어서어서! 늦장부리지 마라.
    • 하하하! 나를 화나게하지 않는게 좋을거다.
    • 나는 파괴를 원한다.
    • 내 힘으로 종이처럼 구겨주지.
    • 이 세상에 나를 적으로 둘 자는 없다!
  • 1스킬 시전
    • 내가 가지!
    • 진격!
  • 2스킬 시전
    • 내 주먹의 힘을 맛봐라!
    • 으아아! 부셔버리겠다!
  • 궁극기 시전
    • 으하하하하하하! 꺼져라!
    • 내 주먹맛이 어때?
  • 퍼스트블러드
    • 개미를 죽이는 것보다 더 쉽군.
  • 처치
    • 약해빠진 불쌍한 것들 같으니!
    • 니놈들의 시체가 내 힘의 증거가 될 것이다!
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 내 힘을 막을 자 누구냐!
  • '분발합시다!' 사용 시
    • 니 머리를 쥐구멍에 쳐박아주마!!!
  • 부활
    • 나의 피가 다시 끓어오르는구나.
  • 사망
    • 뷁...!!! 더럽게 운이 없군... }}}

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3865[α] → 8856[β] (+356.5)[γ] 물리공격 : 160 → 328 (+12) 마법공격 : 0
물리방어 : 141|19.0% → 456|43.1% (+22.5|+1.7%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|+1.4%) 최대MP : 420 → 1694 (+91)
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 42% (+3%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 61 → 108 (+3.4) 5초당 MP회복 : 15 → 36 (+1.5)

5. 스킬

5.1. 패시브: 혈갑

파일:스커드_0.png 마법
스커드가 일반공격할 때마다 최대 HP가 자신보다 낮은 적에게 60(+2% 최대HP 추가)(+25% 마법 추가)마법피해를 부여합니다(일부는 치명타 불가).
스커드의 최대 HP가 10% 증가합니다.
마법피해는 치명타가 발동하지 않는다.

5.2. 스킬 1: 광폭공격

파일:스커드_1.png 이동 / 버프
스커드가 지정 방향으로 돌진하고 경로 상의 적에게 200(+80% 물리 추가)물리피해를 입힙니다.
적에게 명중하면 공격속도가 20% 증가하고 패시브 및 2스킬 일반공격 강화의 추가 마법피해가 5초간 50% 증가합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400
  • 공격속도 증가 : 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40%
  • 쿨타임 : 8초
  • MP 소모 : 30 / 34 / 38 / 42 / 46 / 50
}}}||

5.3. 스킬 2: 끓어오르는 피

파일:스커드_2.png 가속 / 마법
스커드가 끓어오르는 피를 글러브에 주입하면 5초간 이동속도가 계속 증가하고 3초에 40% 도달 후 감소하기 시작하며 #f8be32>다음 일반공격을 강화합니다: 적에게 300(+8% 최대HP 추가)(+100% 마법 추가)마법피해를 주며(일부는 치명타 불가) 2초간 속도가 30% 감소합니다.
일반공격 강화가 적에게 명중되면 2스킬 쿨타임이 50% 감소합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800
  • 이동속도 감소 : 30% / 36% / 42% / 48% / 54% / 60%
  • 쿨타임 : 10초
  • MP 소모 : 40 / 46 / 52 / 58 / 64 / 70
}}}||

강화 일반공격은 물공, 마공 둘 다 치명타가 발동하지 않는다.

쿨감 조건이 그냥 적이라서 무조건 시간이 지나기 전에 아무나 쳐서 쿨감을 줄이는게 좋다.

5.4. 스킬 3: 야수의 분노

파일:스커드_3.png 제어 / 제어면역
스커드가 힘을 모은 뒤 0.8초(제어 면역) 후 주먹을 휘둘러 주변 모든 적에게 400(+120% 물리 추가)물리피해를 입히고 1.5초 격퇴합니다.
패시브: 궁극기 쿨타임 완료 시 병사나 필드 몬스터를 처치하면 자신의 최대 HP가 4% 회복됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 400 / 600 / 800
  • 최대HP 회복 : 4% / 6% / 8%
  • 쿨타임 : 40 / 35 / 30초
  • MP 소모 : 90 / 105 / 120
}}}||

패시브는 궁극기 쿨이 도는 동안에는 발동하지 않는 내용이니 주의.

6. 평가

6.1. 장점

  • 높은 체력 + 강한 한방
    패시브 덕에 작정하고 탱템만 두르면 최대 체력이 20000가까이 되는데다가 이 높은 최대 체력에 비례하는 패시브와 2스킬 강평딜 덕분에 탱과 딜을 모두 챙길 수 있다. 반헬싱, 알렌과는 다른 의미로 하이브리드 영웅이라고 볼 수 있다. 방어력이 아니라 체력으로 탱킹을 서다보니 고정피해와 %관통 상대로도 굉장히 잘 버틴다.[5]

6.2. 단점

  • 높은 장비 및 2스킬 의존도
    스커드는 자체 성능은 안 좋은 대신 시너지가 좋은 장비들이 많기에 흔히 말하는 장비빨로 굴리는 영웅이다. 그렇다보니 장비가 없는 초반 성능이 구리며, 이는 곧 빈약한 초반 라인전으로 이어지게 된다. 그래서 본인이 성장을 못하거나 게임이 말렸을 경우엔 그대로 아군의 패배로까지 이어질 수 있다.
    거기다 스커드는 사실상 모든 딜을 2스킬에 의존하기 때문에 2스킬이 빠진 상태에선 전투력이 비하급수적으로 하락한다.

7. 운용법

8. 상성

  • 상대하기 힘든 영웅
    • 지속적인 회복이나 방패를 획득하는 영웅
      리워크 후에도 스커드는 여전히 딜을 2스킬 강평에만 올인하기 때문에 적이 그 피해를 감소시키거나 다시 회복할 경우 지속싸움에는 비교적 약한 스커드가 불리하다.
  • 체력 비례 피해를 주는 영웅
    스커드의 딜이자 탱이 되는 깡체력이 체력비례피해 상대론 오히려 스스로의 목줄이 된다. 특히 체력비례피해는 보통 원거리 딜러가 가지는 편인데 스커드는 체력에 비해 방어쪽 스탯은 특출나다곤 할 수 없다보니 피가 쭉쭉 빠진다.
    해당 영웅) 플로렌티노[6], [7], 이샤, 오멘[8]
  • 상대하기 쉬운 영웅

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 다크슬레이어 라인
파일:펜타스톰_스펠_순간이동.png파일:펜타스톰_스펠_처단.png
순간이동 처단


처단=라인전 압박을 하고싶을때 가면된다. 하지만 라인전빼고는쓸때가없으면 스커드의 정석마문인 "3타"때문에 더더욱 필요가없어진다. 애초에 스커드는 라인전이 약하기에 라인클리어만하고 로밍가는챔피언이기에 추천하지않는다.

점멸=스커드의 정석 마문이다. 스커드는 모든스킬이 점멸과 연계가되기에 변수창출이 뛰어나고 1스가없을때 도주하기도좋다.

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_황금(신).jpg파일:펜타스톰_룬_가호(신).jpg파일:펜타스톰_룬_용맹(신).jpg
황금 가호 용맹

무조건 시작부터 상대보다 최대체력이 높아야 딜 우위를 점할 수 있기 때문에 황가용 탱룬으로 고정이다. 가호의 단점으로 지목되는 낮은 이속 증가는 마침 2스킬 차징에 이속증가가 추가돼서 해결된다.

9.3. 추천 템트리


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:펜타스톰_장비_염마의 갑옷.png파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png파일:펜타스톰_장비_얼음의 갑옷.png파일:펜타스톰_장비_드루이드의 갑옷.png파일:펜타스톰_장비_수호의 방패.png파일:펜타스톰_장비_생명의 부적.png / 파일:펜타스톰_장비_암석방패.jpg
염마의 갑옷 성기사의 신발 얼음의 갑옷 드루이드의 갑옷 수호의 방패 생명의 부적 / 암석방패

마지막 코어의 생명의 부적에 대해선 의아하게 생각할 수 있다. 하지만 펜타스톰에서 최고 체증 증가량 장비이며 쿨감까지 추가로 붙어있어 2스킬의 쿨을 줄이는 데에도 한몫한다. 패시브의 자동회복을 믿고 적당히 부쉬하나 골라잡아 체력 채우면서 대기군인 짓거리도 가능. 리워크 전 극딜 스커드에서 제왕의 검 역할을 대신한다고 보면 된다.
정 못미더우면 암방으로 갈아타서 한타에서 생존력을 보강해주면 된다.

9.4. 추천 마법문양


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
각 마법문양의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
메인 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_탑의 가호.png파일:펜타스톰_마법문양_자연의 은총.png파일:펜타스톰_마법문양_폭렬 목갑.png
1레벨 - 탑의 가호 2레벨 -자연의 은총 3레벨 - 폭렬목갑
보조 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png파일:펜타스톰_마법문양_찰골.png
1레벨 - 영혼 흡수 2레벨 - 찰골

2스킬 강평과 궁극기 효율을 높이기 위해 적진 한가운데 진입할 일이 많아졌는데 그때 폭렬목갑이 터지면 엄청난 체력 회복으로 기사회생할 수 있으며 안그래도 최대 체력이 비교도 안되게 높은 스커드라 최대체력 비례 회복인 폭렬목갑의 회복량도 어마무시하다. 꼭 한타가 아니더라도 라인전 딜교 중 체력을 유지해주고 2스킬이 차징될 시간을 벌어준다.
메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png파일:펜타스톰_마법문양_찰골.png파일:펜타스톰_마법문양_사생결단.png
1레벨 - 영혼 흡수 2레벨 - 찰골 3레벨 - 사생결단
보조 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_탑의 가호.png파일:펜타스톰_마법문양_자연의 은총.png
1레벨 - 탑의 가호 2레벨 - 자연의 은총

폭렬목갑이 너프 먹을 시 주력이 될 걸로 예상되는 마문 트리. 현재도 위의 폭렬목갑이 너무 쎄서 그렇지 이쪽도 충분히 시너지 있는 트리다. 2스킬 메커니즘이 바뀌어서 2스킬 시전 후 차징되는 동안에 평타를 치면서 사생 스택을 쌓을 수 있기 때문에 타이밍만 잘 맞으면 관통 수치를 얻은 상태에서 2스킬 강평을 꽂을 수도 있다. 리워크 후 탱템만 가면서 관통 수치는 버리는 경향이기 때문에 관통을 얻을 수 있다는 것이 가장 큰 장점.

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019.10.10
야수의 분노(궁극기)
수정 : 사망 후에도 스킬이 중단되지 않는 현상



* 2021.05.13
기본 속성
최대 HP: 3563 → 3865
성장 HP: 345.5 → 356.5
성장 공격속도: 3% → 2%[9]
물리 공격: 171 → 160
성장 물리 공격: 13.2 → 12
성장 물리 방어: 26.4 → 22.5
일반공격 범위: 3m → 2.5m

혈갑(패시브)
스커드가 일반공격할 때마다 최대 HP가 자신보다 낮은 적에게 60~200(+2% 최대HP 추가)(+25% 마법공격 추가)의 마법피해를 줍니다.(일부는 치명타 불가).
스커드의 최대 HP가 10% 증가합니다.


광폭 공격(1스킬)
스커드가 지정 방향으로 돌진하며 경로상 적에게 200~400(+80% 물리공격 추가)의 물리피해를 줍니다.
적에게 명중하면 공격속도가 20~40% 증가하고 패시브 및 2스킬 일반공격 강화의 추가 마법피해가 5초간 50% 증가합니다.

쿨타임: 6초 → 8초
이동거리: 5.5m → 5m

끓어오르는 피(2스킬)
스커드가 끓어오르는 피를 글러브에 주입하면 5초간 이동속도가 계속 증가하고 3초에 40% 도달 후 감소하기 시작하며 다음 일반공격을 강화합니다(사정거리 증가, 시전과 동시에 가속 효과 제거).
적에게 추가로 300~800(+8% 최대HP 추가)(+100% 마법공격 추가)의 마법피해를 주고(추가 일부는 치명타 불가) 2초간 30~60% 감속시킵니다.
일반공격 강화가 적에게 명중되면 2스킬 쿨타임이 50% 감소합니다.
쿨타임: 11초 → 10초

야수의 분노(궁극기)
스커드가 힘을 모은 뒤 0.8초(이동 가능, 제어 면역) 후 주먹을 휘둘러 주변 적에게 400~800(+120% 물리 추가)의 물리피해를 입히고 1.5초 격퇴합니다.
패시브: 궁극기 쿨타임 완료 시 병사나 필드 몬스터를 처치하면 자신의 최대 HP가 4%~8% 회복됩니다.
쿨타임: 35/30/25초 → 40/35/30초

11. 스킨

11.1. 화염의 건틀렛

파일:PS_스커드_S1.jpg
일반 스킨 375 다이아

11.2. 기갑전사

파일:PS_스커드_S2.jpg
랭킹전 S8 한정 스킨 랭킹전 시즌8 한정 획득

모델링 리메이크 이후에도 유일하게 초기 등장 모션을 유지하고 있었으나, 현재는 이 스킨도 같은 모션으로 패치되었다.

11.3. 고스트 아머

파일:PS_스커드_S3.jpg
매직 스킨 810 다이아
* 냉혹하고 무정한 자줏빛 악마
* 화려하게 실력을 뽐내는 멋진 특수효과
* 지옥 깊은 곳에서부터 울려퍼지는 메아리

12. 기타

  • 스커드의 경우에는 오버워치둠피스트와 유사한 면이 있다 엄청나게 큰 주먹을 한쪽에만 장착했고, 돌진 컨셉을 갖고 있는 것과 성우가 동일하다는 점. 그렇다고 스커드가 둠피스트를 참고해서 만들어진 영웅도 아니기에 상당히 재밌는 우연이라고 볼 수 있다.
  • 영화 어벤져스:인피니티 워 에 나오는 타노스와도 비슷하다. 개봉 후 며칠동안 타노스 드립이 나돌아 다니기도 했다. 현재까지 나돌아 다니고 있으며, 대부분의 유저들이 스커드를 스커드라 부르지 않고 타노스라고 부르고 있다...심지어 광폭의 손과 기타 아이템을 섞은 인피니티 스톤이라는 예능 템트리가 나오기도 했다.[10]타노스커드 피부색도 둘다 보라색 궁이 손가락 튕기기
  • 탱커로 가도 괜찮은 딜과 이동기의 존재, 궁극기의 진형 파괴 능력으로 2018년 7월 awc대회에서 픽률 100%를 달성했다!!물론 딜커드가 아닌 탱커드로 사용한 팀은 한팀도 없다
  • 2021.05 리워크 이후 의외로 대부분의 유저의 평은 부정적이다. 아마도 리워크 전과 후의 플레이 방식의 괴리감이 꽤 큰 것이 이유로 추정된다.[11]
    꼭 플레이 방식이 아닌 타격감에 대해서도 불만이 많다. 1스킬에 에어본이 사라지면서 1스킬이 맞았는지 안 맞았는지 구분이 잘 가지 않는다. 화질을 올려 가해/피격 대미지가 표시되도록 설정하지 않는 이상 감으로 판단하기는 어렵다. 1스킬 명중이 스커드 성능에서 매우 큰 역할을 맡기 때문에 더욱 문제가 되는 부분. 여기에 궁극기의 타격감이 너무 달라졌다. 이전의 궁극기가 시원하게 적을 에어본 시키면서 튕겨냈다면, 지금의 궁극기는 그냥 소심하게 밀어내는 느낌이 강하다. 이 또한 적 위의 기절 아이콘을 확인하지 않으면 이게 적이 넉백이 된건지 아님 그냥 알아서 걸어간건지 구분이 아리송할 때가 종종 있다.

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅




[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[α] 패시브 합산 시 4444(3865+579)[β] 패시브 합산 시 10184(8856+1328)[γ] 패시브 합산 시 +410.0(356.5+53.5)[5] 15렙 풀템 기준에서 바이올렛의 풀콤을 맞고도 반피는 여유롭게 남긴다.[6] 피흡, 제어면역, 현란한 기동력, 그리고 무엇보다 체력퍼뎀과 고정피해를 동시에 주는 2스킬까지. 완전히 스커드를 엿먹이는 스킬셋으로 무장했다.[7] 체력퍼뎀이 주려인 원거리 딜러. 강평 풀히트면 스커드의 체력이 1/3 내지 절반이 우습게 날아간다. DPS도 욘이 훨씬 높기 때문에 정면으로 맞닥뜨려 싸우면 오히려 스커드가 질 수도 있다. 공격 사거리조차 압도적이어서 잠복을 하든 뒤를 잡든 진입 전략을 잘 짜야 한다. 궁극기에 달린 제어면역으로 욘이 1스킬 넉백을 막아내는 것이 중요하다.[8] 영웅 자체엔 없지만 코어 장비인 용의 검에 체력퍼뎀 효과가 있다. 피해면역으로 스커드의 강평도 반토막 내고, 워낙 추노에 능한 영웅이라 스커드의 기동력으론 자력 탈출이 사실상 불가능하다.[9] 공지 오류다. 해외섭에선 없었던 내용.[10] 광폭의손(인피니티 건틀렛)-염마의 심장(소울 스톤)-마력의 반지(스페이스 스톤)-태양의 부적(마인드 스톤)-힘의 부적(타임 스톤)-생명의 반지(리얼리티 스톤) 파워스톤은? 보라색 장비가 없잖아 대신 스킨이 있자너;;;[11] 리워크 전의 스커드가 멀리서 2스킬 차징하고 1스킬로 진입해 강평만 치고 궁으로 빠져나가는, 소위 '히트앤런' 방식에 가까웠다면, 리워크 후의 스커드는 처음부터 당당하게 1스킬로 지입해서 2스킬 차징하면서 계속 평타 때리고 강평 때리면 쿨감된 2스킬로 다시 때리고 이를 반복... 이라는 '맞짱'에 가까운 플레이 방식이기 때문.

분류