최근 수정 시각 : 2023-11-16 02:44:59

아눕아락(하스스톤)


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하스스톤 대 마상시합 직업 전설
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1. 개요2. 상세3. 기타

1. 개요

한글명 아눕아락 파일:아눕아락.png
영문명 Anub'arak
카드 세트 대 마상시합
카드 종류 하수인
등급 전설
직업 제한 도적
종족 언데드
황금 카드 제작 또는 카드팩
비용 8 공격력 8 생명력 4
효과 죽음의 메아리: "죽음의 메아리: 아눕아락을 소환함." 능력이 있는 4/4 네루비안을 소환합니다.
플레이버 텍스트 아움 날락크, 쉬! 일어나라, 부하들아. 먹어치워라!
(Was actually a pretty nice guy before, you know, the whole Lich King thing.)
소환: 심연에서 내가 왔노라! (From the depths I come!)
공격: 망각이 널 기다린다! (Oblivion awaits.)
죽음의 메아리 발동: 난 돌아올 것이다. (I'll be back.)[1]
성우는 와우와 동일한 다린 드 폴/유동균.
소환 시 음악은 흑기사와 동일한 부분을 사용하며, 천둥왕 트레일러 음악이다. 2분 26초부터.
한글명 네루비안 파일:Nerubian-tgt.png
영문명 Nerubian
카드 세트 대 마상시합
카드 종류 하수인(토큰)
등급 기본
직업 제한 도적
종족 언데드
황금 카드 황금 아눕아락의 죽음의 메아리
비용 4 공격력 4 생명력 4
효과 죽음의 메아리: 아눕아락을 소환합니다.

2. 상세

도적의 대 마상시합 전설 카드. 스컬지지하군주이며 리치 왕의 충직한 심복인 아눕아락이다.

효과는 땅 속에 숨고 네루비안을 내보내던 것을 반영한 것으로 보인다. 효과와 능력치를 가린 채 선공개되었을 때는 일러스트에 대한 불평이 있었지만 아눕아락은 원래부터 인기도 많았고 그를 상징하는 스킬들이 많기 때문에 많은 기대를 받고 있었다. 하지만 정작 나오고 나선 다소 미묘한 효과 때문에 금방 묻혀버렸다.

변이기나 침묵기가 없으면 이 카드는 절대로 사라지지 않으며 죽을 때 4/4 네루비안을 깔고 다시 손으로 들어오기 때문에 오히려 처리하려 할수록 더 피해가 커진다. 그러나 후반을 책임지기에 4의 생명력은 너무나 빈약하고 비용이 9마나나 되는 아눕아락을 내고 나면 그 턴은 그냥 날아가기 때문에 부담스럽다. 연구에 따라 활용할 여지가 있을지는 모르나, 전통적인 도적의 공격성과는 잘 맞아떨어지지 않는 어정쩡한 하수인이라는 것이 중론. 하수인 싸움 위주의 덱을 짜더라도 이미 존재하는 쟁쟁한 전설 카드들과 경쟁할 수 있을지 의문이다. 그나마 드루이드의 말로른과 비슷한 효과 덕분에 핸파 탈진 덱에서는 써먹을 여지는 있다. 대 마상시합 초기 죽메로 사제를 괴롭히는 4공 하수인을 남긴다는 점에서 주목받았으나, 운용하는 도적의 입장에서도 아눕아락의 비용이 너무 높기에 한 턴을 그대로 소비해야 해서 큰 반향은 없었다. 오히려 탐험가 연맹에서 추가된 생매장으로 사제가 완벽히 카운터칠 수 있게 되었다.

가끔 컨트롤덱들의 탈진전 싸움에서 침묵이 없는 경우에 계속해서 필드에 깔릴 수 있다는 무한한 잠재력 덕분에 황금 원숭이나 페일트리스에서 등장하면 캐리하는 경우가 있다. 특히 엘리스를 쓰면 모든 주문이 날아가고 묵직한 전설 하수인만 남기에 적의 제압기가 얼마나 남았느냐에 따라 승패가 갈리는 경우가 많다. 8공 하수인을 내버려 뒀다간 명치가 터져나가고, 그렇다고 제압기를 쓰자니 다른 전설 카드들을 처리할 기회를 잃는 데다가 아눕아락은 언젠가 또 나오기 때문에 답이 안 나온다. 사실상 생매장, 사술, 변이만 빼면 깔끔하게 처리할 방법이 없는 카드. 특히 상대도 엘리스를 사용한다면 오버스파크라도 나오지 않는 이상 처리가 아예 불가능하기에 아눕아락이 나온 쪽이 보통 이긴다. 즉 결코 효과가 나쁜 카드는 아니지만, 애초에 필드 싸움을 기반으로 탈진전을 하는 도적 덱은 사실상 없기 때문에 정말 직업을 잘 못 만난 카드다.

탐험가 연맹에서 등장한 발굴된 랩터와 연계한다면 랩터도 재활용할 수 있지만 사실상 입하스다. 이 카드도 3코스트라서 둘이 연계하기엔 마나가 너무 부족하기 때문.

비록 원하는 카드를 집어넣을수 있는 등급전에서는 침묵맞고 벌목기에 교환당하는 카드지만 제압기가 흔치 않은 투기장에서는 높은 공격력과 엄청난 필드 유지력 덕분에 강력. 아눕아락을 가만히 놔두자니 아눕아락에게 계속 내 하수인들이 삭제당하고 명치가 터져나가며 그렇다고 죽이면 준수한 능력치의 네루비안을 두고 자신은 패로 돌아와 다음 턴에 다시 등장할 수 있기 때문. 가끔씩 등급전에서도 활약하는 경우가 있는데 상대와 자신이 카드를 거의 다 소모한 상황에서 극후반에 계속 나오는 아눕아락을 상대는 막지도 못하고 계속 명치를 맞는 상황이 생긴다. 또한 선술집 난투에서도 가끔 특수 룰 덕분에 크게 활약하는 경우도 있다.

남작 리븐데어의 효과에 의해 죽음의 메아리가 두 번 발동되면 필드에 두 마리의 네루비안이 소환되고 아눕아락 한 장이 패로 되돌아간다.

고대 신의 속삭임에서 나온 심연 속으로 카드를 통해 종종 사용된다. 장기전을 유도하는 덱을 상대로 제압기를 유도하면서도 계속하여 필드를 장악할 수 있는 강점을 보인다. 또한 느조스 도적덱이 3~4티어급이긴하지만 나름대로 굴릴만한 덱이라는게 밝혀지면서 한 장씩 쓰이기도 한다. 컨트롤 덱 미러전에서는 변이, 사술, 생매장 등의 방법이 아니면 답이 안 나오는 위력을 발휘한다. 한여름 밤의 카라잔의 반즈로 소환할 수 있는 하수인중에는 이샤라즈를 제외한 일등상급.

시간의 동굴 선행 패치에서 손으로 가져오는 게 아닌 즉시 필드에 소환하는 걸로 바뀌었다. 침묵,변이가 없으면 이론상 무한소환인 셈.만약 지속적으로 필드 자체에 속공을 부여할 수 있고 4공이상의 필드라면 아눕아락 혼자서 필드를 다 청소할 수도 있으며, 움브라와 함께라면 카드 두장으로 풀필드를 채울 수도 있다.

3. 기타

기획 초안이 밝혀졌는데, 8마나 6/4, 도발, '전투의 함성 : 모든 적에게 피해를 1 주고 피해를 준 적 하나당 1의 생명력을 얻습니다.' 라는 지금과는 전혀 다른 모습이었다. 원작의 기술인 로커스트 스웜을 모티브로 삼은 듯.

참고로 등장 시와 공격 시의 대사는 워크래프트 3 지하군주의 대사에서 따온 것들이다.

무역왕 갤리윅스에 이어 두 번째로 추가된 전설에도 불구하고 에드윈 밴클리프와 차이가 큰 성능에 많이 비교되었다. 다만 확장팩이 추가되면서 도적의 함정 전설 하수인이 늘어나며 이 카드는 어느 정도 쓸 수는 있는 카드로 변했다는 것.

모험모드에서는 AI들이 아눕아락을 들고 있다면 이상할 정도로 아눕아락을 내는 것을 집착한다. 매 턴마다 아눕아락을 상대해야 하는 것이 여간 피곤한 것이 아니지만, 반대로 이쪽에서 아눕아락 본체는 물론 죽메인 네루비안까지 처치할 준비가 되어 있다면 오히려 한 턴을 더 벌어주는 고마운 행동에 불과하다. 하지만 아눕아락이 리메이크되면서 최악의 카드로 변모했다. 이거 하나 막기 위해서 침묵/변이 카드를 덱에 넣는 것이 필수가 될 정도.

도적 최초의 9코스트 카드이며 도적은 10코스트 이상의 카드가 없으므로 아눕아락은 지금도 도적에겐 가장 높은 코스트의 카드다. 악마사냥꾼도 비슷하게 10코스트 카드가 없으나 알터랙 계곡에서 13코스트의 우르줄 거인이 추가되어 사정이 다르다. 현재 도적의 9코스트 카드는 아눕아락과 이후에 나온 크툰의 자객, 환영자객 발리라가 있다.

아눕아락이 물몸인 것은 이쪽도 마찬가지다


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[1] 켈투자드와 사망대사가 같다. 켈투자드와는 달리 죽메로 이 말을 지킨다. 말로른과도 사망대사가 같지만 톤이 다르다.