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<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 | 프롬 소프트웨어 | ||||
출시 | 2000년 8월 3일 2002년 8월 1일 (Best) | ||||
플랫폼 | PlayStation 2 | ||||
장르 | 3인칭 메카닉 커스터마이징 액션 | ||||
관련 사이트 |
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1. 개요
오프닝 영상 |
星屑降り注ぐ暁の新天地 별빛이 쏟아져 내리는 새벽녘의 신천지 |
하드웨어의 성능이 대폭 올라갔고, 저장매체가 DVD로 변경되자 프롬 소프트웨어 특유의 실험정신이 발동, 수많은 시도가 이루어졌다.
이 시기에 이루어진 수많은 시도가 현재의 아머드 코어 시리즈를 낳았다고 해도 과언이 아니다.
2. 게임 관련 정보
2.1. 시스템
2.1.1. 오버드 부스트: OB
코어와 부스터를 풀파워로 사용하는 순간가속기능.어셈블리 구성에 따라 다르지만 기본 이동속도보다 두배에서 세배, 경량기체라면 네 배에 가까운 속도로 고속이동 가능하다.[1]
OB를 작동하면 유지하는 동안 에너지 소모는 심하지만 무지막지한 순간 가속력을 얻을 수 있으며 임의로 ON/OFF가 가능해 오버히트 되기 직전까지 사용한다거나, 긴급 탈출시에만 짧게 끊어 사용하는 전략적 활용이 가능해졌다.
주로 단숨에 치고 들어가는 근접전을 선호하는 블레이더들이 선호하였으며 이는 훗날, 순간출력 우선형[2]이라는 파생품을 만든다. 또한 이후 전 시리즈에 개근중인 필수 시스템이기도 하다.
2.1.2. 에너지 쉴드: ES
기존 아머드 코어 시리즈에서 왼팔에 장착이 가능한 무기는 레이저 블레이드 뿐이었다.사격 어셈을 짰다고 하더라도, 결국 블레이드 하나는 필수였고[3] 이에 대한 불만을 받아들여 나온 방어장치가 에너지 쉴드다.
레이저 블레이드 대신 에너지 쉴드를 장착하고 사용하면, 추가적인 방어막이 형성된다.
그러니까 사격 어셈 사용자들로선 사격에 올인 할 수 있게 만들어 주는 보조 방어구인데, 이게 설정상 에너지 병기에 내성이 높고 레이저 블레이드의 공격을 막으면 블레이드 공격자가 역으로 경직에 걸리는 등 블레이더에 대한 내성이 크게 올라가 PVP의 스타일을 블레이더와 슈터로 양분화하기도 했다.
이 개념은 훗날 추가장갑이나 PA 등으로 계승 된다.
2.1.3. 리미터 릴리스: 리미터 해제
일정 시간 동안 에너지 소비가 없어지지만, 발동이 종료된 순간 AC의 기능 대부분이 맛이 가버리는 최후의 발악기.EN 소비가 0이 된다는 것은 모든 정신을 화력에 집중해서 공격에 있어 상당한 우위에 설 수 있다는 의미라 발매 전부터 수많은 레이븐들의 기대를 받은 시스템이다.
하지만 지속시간 십수초와 기나긴 페널티 시간으로 인해 플레이타임이 긴 미션에서 발동할 타이밍을 잡는 것 조차 쉽지 않았고, 대AC전의 전황을 뒤집는 건 쉬지도 않았고, 특히 PVP에서는 상기한 OB란 개념이 생겨나, 건곤일척의 승부를 위해 리미터를 해제한 순간 상대는 OB를 켜고 도주하여 저멀리 도망치는 닭 쫓던 개 지붕 처다보는 일이 비일비재했다.
이렇다할 효능이 없는데다, 리스크는 더럽게 큰 기능이라 계륵보다 못한 취급을 받았다. 기껏해야 낙사를 피할 수 없는 상황에서 중력을 극복하기 위해 울며 겨자먹기로 사용하는 정도였다. 그나마 리미터 해제라는 남자의 로망을 불태우는 설정과 하이리스크 하이리턴의 방식을 지지하는 극소수 유저들이 푸쉬를 시도했지만 실패했고 3 이후의 후속작에선 혼자 짤려나간 시스템이 되고 만다.
다만 특정 무기팔 파츠를 들고 리미터 해제를 한 뒤 만만한 아레나 랭커들을 녹여버리는 짓이 가능하기 때문에 완전히 쓸모가 없는 것은 아니다.
그리고 십여년이 흐른 후, 아머드 코어 V에서 공격적인 면모를 강조한 오버드 웨폰이란 형태로 부활하게 된다.
2.2. 등장인물
기타 레이븐은 아레나 문서 참조.
2.3. 세력
2.4. 설정
자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/설정 문서의 2 시리즈 부분을
참고하십시오.2.5. 스토리
플레이어는 화성에서 활동하며 각종 위험한 의뢰를 수행해나간다.이 과정에서 화성 세력과 지구 정부의 특수부대인 프라이트너즈간의 충돌이 일어나게 되고 화성의 기묘한 생명체 디소더의 비밀을 파헤쳐나가는 것이 주요 스토리.
2.6. 메카닉
2.6.1. 디소더
- 아마이제
- 소트레일
- 마리에켐퍼
- 류시올
- 스칼라바에우스
- 피리얼
2.7. 미션
자세한 내용은 아머드 코어 2/미션 문서 참고하십시오.2.8. 아레나
자세한 내용은 아머드 코어 2/아레나 문서 참고하십시오.2.9. 부품 목록
자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/부품 목록/2세대 문서 참고하십시오.3. 평가
플레이스테이션 2에서 처음으로 낸 아머드코어 시리즈여서 그런지 난이도가 상당히 쉽다. 이전까지의 시리즈처럼 적자가 -50000C를 넘어가면 강화인간 개조 수술을 받게 된다. 또한 일부 파츠 중에 카탈로그 스펙의 수치가 범용 파츠보다 한자리 많은 사기파츠가 존재하기 때문에 강화인간+사기파츠를 활용하면 매우 쉽게 엔딩을 볼 수 있는 게임이다.기체 스펙 설정에도 황당한 버그가 있어 부스터 스펙에 비해 최고속도가 너무 낮아서 실질 상위 부스터의 출력은 전부 동일한데 소모율만 다르고, EN회복량이 제네레이터 출력 - 파츠 EN소모량으로 정해지는 것이 아니라 부스터의 소모율로 정해지게 되어있기 때문에 연비가 나쁜 부스터일수록 EN회복이 빨라지고, 강화인간 최종단계인 부스터 소모 감소 보정을 받으면 EN회복속도까지 덩달아 느려지게 된다. 어나더 에이지에서는 정상적인 수치로 수정되었다.
아이러니하게도 팬들의 평가와는 별개로 6편 이전까지 평단 평가가 가장 좋은 작품이기도 하다. 가장 쉬운 작품의 평가가 가장 좋은 점은 이 시리즈의 일반적인 난이도가 입문자들이 하기엔 제대로 조정되지 않은 시리즈라는 반증이기도 하다.
일본에서 발매 되었지만, 영어 음성과 자막이 지원되기 때문에 북미쪽에서 폭발적인 인기를 끌었고 이때 받은 강렬한 푸쉬 덕에 수많은 레이븐들을 울린 프롬 소프트웨어의 변태전설이 본격적으로 시작된다.
4. 기타
- 북미판과 일판은 아레나에 있어서 차이를 보인다. 몇몇 레이븐의 이름이 변경되었으며,[4] 특히 북미판은 하위권 랭커의 상금이 대폭 줄어들었다. 덕분에 "기본 무장으로 아레나 정리하고 번 돈으로 미션 투자"라는 방식은 못 쓴다. 거의 30위 위로 치고 올라가야 한 놈당 10000cr받을 정도라... 대신 일판에서는 미션 진행에 따른 레이븐 랭크가 상승해야 아레나를 진행할 수 있었지만, 북미판은 그런 거 없이 미션은 하나도 안 깨고 서열 1위 아레스까지 잡을 수 있다. 상위권 상금은 일판과 같다.
- 시리즈 대표의 사기 무기인 카라사와(KARASAWA MK.2.)가 가장 사기스러운 성능을 자랑하는 편이다. 장탄수 50발, 데미지 1580, 리코일타임 53/44라는 자체 스펙만으로도 충분히 사기템인데, 옵션 파츠에 EN 무기 소비 에너지 감소, 데미지 증폭 파츠를 달아주면 더할 나위 없는 캐사기템이 된다. 일례로 이번 작의 최고 랭커는 랭킹 1위인 아레스와 최후반부에 등장하는 숨겨진 랭커 데스 마스크인데, 둘 다 카라사와를 들고 나온다. 두 AC 모두 후속작인 3와 SL에 등장하는 AC보다 상당히 뒤떨어지는 인공지능과 패턴을 가지고 있지만, 난이도는 이 둘을 아득히 초월하는데, 그 이유는 물론 카라사와 때문이다. 강력한 데미지에 1초 정도의 발사텀, 바주카보다 더 긴 사거리도 문제지만 탄속이 너무나 빨라 번쩍이는 걸 본 순간 쳐맞는다. 사실 탄수 50발만 빼면 다른 시리즈보다 특별히 더 뛰어난 점은 없지만, 탄속이 너무 빨라 도달거리가 보장되는 중거리가 아닌 이상, 미리 사각으로 뛰어드는 방법 외에는 사실상 피할 방법이 없다.