최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:18

악당


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참고하십시오.
1. 개요2. 상세
2.1. 클리셰2.2. 사례 목록
3. 일본 가마쿠라 시대 말기의 사적 무력 집단4. 영웅&마왕&악당의 주인공

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1. 개요

CLS Videos - 악당을 만나다
Every fairy tale needs a good old fashioned villain.
모든 동화에는 근사한 구식 악당이 필요하지.
- 영국 드라마 셜록의 등장인물 짐 모리어티
/ Villain(빌런)

나쁜 사람 또는 그 무리.

상술한 구어체에서 보듯이 간단히 말해 "나쁜 놈"이란 의미. 물론 '놈'이라고 해서 남자만 그런 것이 아니라 일반적인 사람(者), 즉 남녀노소 모두를 의미한다.

2. 상세

악역과 비슷하지만 의미가 미묘하게 다르다. 악당은 악행을 저지르는 '직접적인 대상(사람이나 무리)'을 뜻하지만 악역은 악한 '입장'이라는 느낌이 강하다. 따라서 악당이 악역일 확률은 높지만 반대일 확률은 낮다. 보통 창작물이 주인공의 입장에서 흘러가다 보니 주인공과 대적하면 악당으로 간주되는 경우가 종종 있는데, 이런 경우는 '악역'이라고 하는 게 더 알맞다. 입장상 그럴 뿐이지, 실제로 행동 하나하나를 따져보면 평가가 달라질 수도 있기 때문. 가령 (선의의) 라이벌은 악당이 아닌 악역에 가깝다.[1] 여기서 더 나아가 머릿수가 늘어나면 악의 조직이나 악의 비밀결사가 된다. 물론 목적이 같을 뿐 외모나 성격 등은 제각각인 경우가 많다.
악역이 성공할수록 작품도 성공한다.
- 알프레드 히치콕
무작정 악행만 저지르는 캐릭터는 특별히 매력이 없어서인지 조연이나 엑스트라로 전락하고, 비중이 높게 나올 때는 의외성을 주기 위해서인지 추가적인 요소가 붙는다. 알고 보니 남모를 속사정이 있었다든가, 악당이라도 자신만의 규칙이 있다든가, 너도나도 악당이라든가, 보안이 허술하거나 입이 싸서 파멸을 자초한다든가 등등. 물론 이 모든 요소들도 여러 번 사용되다 보니 각각 클리셰로 발전했다. 자세한 것은 해당 문서들 참고.

또, 반드시 동등한 조건에서 싸워야 한다거나, 상대를 최대한 존중해 진심을 담아 풀파워로 상대해 준다거나, 상관없는 민간인은 건드리지 않는다거나, 큰 악행을 저지른다면 반드시 그 여파를 회피하지 않고 고스란히 감수할 각오를 하고 행해야 한다거나, 마지막엔 구차하게 목숨을 구걸하는 것 없이 꿋꿋하게 최후를 맞이한다거나 하는 악당으로서의 미학이라는 것도 생겨났다. 뭔가 악당이 더 착한뎁쇼?! 소위 말하는 카리스마 악당. 이를 지키지 않는다면 소인배 양아치일 뿐이다.[2]

물론 선인이 악당이 되듯이 반대로 악당이 선인이 되는 경우도 있다. 더 나아가 동료로 합류하여 함께 악에 저항하는 경우도 있다. 혹은 아군 적군에 상관없이 주접만 떠는 경우도 있고. 이런 개그 캐릭터에게 상술한 의외의 면모가 부여되면 간지캐로 진화하지만, 매번 발리는 형태로 흘러가는 경우도 있다.
악은 드라마를 세우는 큰 기둥 중의 하나다. 악이 제대로 서야 드라마가 흘러가고, 작품이 나온다. 책임감을 느낀다. 믿고 맡기는 거니까.
- 배우 김응수 #
'악당들의 필독서'란 느낌으로 악당 만드는 법을 알려주는 가이드도 있는데, 마왕을 위한 지침서 참고. 악당 캐릭터를 만들 때 반드시 참고하길 권한다.

2.1. 클리셰

  • 외모
    • 기본적으로 인상이 나쁘다.
      • 얼굴을 가리고 있는 경우 맨얼굴이 처참하다.
      • 전장에서 싸우다 흉터가 생긴 경우도 있다.
    • 눈동자가 작거나 눈매가 날카롭다.
    • 옷 색깔은 검은색이나 회색 등의 무채색, 또는 단색이 많다.
    • 현대 창작물에서는 멋있거나 잘생긴 악당(미형 악역)이 많다.[3]
    • 일부 여자들은 색기를 가지고 있으며 요즘에는 색기를 가진 남자들도 있다. 주인공들보다 더 꺼리지 않아 아슬아슬한 색기담당이 되는 경우도 많다.
  • 성격
    • 사디스트, 싸이코, 쓰레기로밖에 보이지 않는 사람도 있다.
    • 끈질긴 녀석은 굉장히 끈질기다.
    • 묘하게 명랑한 녀석도 있다.
    • 의외로 깨끗한 녀석들이 많다.
    • 의외로 사명감이 넘친다. (화목(덕, 조화, 공존)과 능력, 결벽(힘, 책임, 카리스마)의 대결)
      • "나에게 지배받음으로써 인류는 바른 길을 걷는 거다!"
    • 사랑에 트라우마가 있는 경우도 있다.
    • 얼핏 보면 공손해보이지만 야심가.
  • 능력치
    • 보유하고 있는 무기가 주인공 측보다 화력이 강하다. 다만 주인공측한테 약점보일시 얄짤없이 털린다.
      • 혹여는 주인공측이 빌런측보다 능력이 뛰어나서 빌런측이 주인공측한테 상대가 안될 때 주인공측을 상대로 호각이상의 접전을 벌이기 위해 보완해주는 무기를 쓰기도 한다.
    • 참모가 장군보다도 뛰어난 경우가 있다.
    • 보통 부자이거나 사회적 지위가 높으며 지능이 매우 높다.
      • 부자 빌런이 감옥에 들어간다 해도 사회능력으로 어찌저찌 가석방되거나 아님 탈옥해서 풀려나고 다시 주인공과 대치하는 클리셰가 이어진다.
      • 혹여는 부자 빌런이 주인공이 가난하건 부자건 상관없이 물량전으로 싸우다가 본인의 계획이 파토나면 빌런 스스로의 자산을 마구 몰아붙여 자산을 탕진해 이어가다가 서서히 붕괴되어 9할 이상이 기물이 파손되거나 붕괴되어 해당 빌런 조직이 몰락당하거나 혹여는 사회적 지휘가 낮아지거나 없어지다가 막판에 모든 걸 다 잃어 자산이 회복되지 않는 한 이래저래 잃을 게 없다 식으로 가다가 자멸하는 전개가 대다수.
    • 가난하거나 사회적 지위가 낮으면 양아치나 건달이 된다.(예: 시부이마루 타쿠오) 위의 사례처럼 잃을게 없을 경우도 해당.
    • 말투가 정중한 캐릭터는 십중팔구 능력이 강하거나 보스가 된다. (예: 프리저)
    • 주인공이 약할 때에는 일부러 실력을 발휘하지 않고, 가볍게 실력차를 보여준다.
      • 주인공이 어느 정도 강해졌을 경우 "좋아. 이번에야말로 쓰러뜨릴 보람이 생겼군"이라며 본심을 드러낸다.
      • 약자를 상대로 기를 쓰고 덤비는 악당도 2류. 이런 경우 대체로 주인공에게 한 방에 쓰러진다.
      • 하지만 보스급 악당으로써 기를 쓰고 안 덤비는 경우는 정 반대로 훌륭한 패배 플래그. '넌 이거면 충분'하다면서 호각-미만 정도로 설렁설렁 싸워주다가 역으로 상처를 입고 이성을 잃는다거나 덜 위협적인 공격을 피하면서 숨 돌리는 주인공에게 전투 패턴을 간파당하는 등 역관광의 단초를 제공하곤 한다.
    • 그 자리에서 어딘가로 사라지는 능력을 가진 악역도 있지만 마지막에는 사용하지 않는다.
  • 전개 방식
    • 악당들의 독백에 많은 장면을 할애한다. 대부분이 내레이션이 아닌 실제로 대사를 하는 형식. 독백의 내용은 악행이 들통나는 것에 대한 걱정, 주인공에 대한 새로운 음모가 대부분이다. 그런데 이렇게 악당이 큰 소리로 혼잣말을 하는 것은 누구에게도 들리지 않는다. 주로 한국 드라마나 만화책의 악당들이 독백을 많이 한다.
    • 해당 캐릭터를 대표하는 대사가 존재한다(ex."으하하하핫! 봐라, 쓰레기 같은 인간을!!", "우리가 누구냐고 물으신다면..." 등)
    • 마지막에 간지폭풍을 보여주거나 아예 처음부터 간지폭풍으로 나오기도 한다.
    • 초반에 찌질하거나 초보자 혹은 최약자로 보이는 캐릭터가 알고 보니 나중에 악당으로 드러나는 경우가 많다. (오징어 게임오일남, 007 노 타임 투 다이의 로건 애시, 영웅본색 등)
  • 행동 동기
    • 자신의 행위를 '정의'라 생각하는데 이를 확신범이라 한다(ex. 야가미 라이토)
    • 한때는 선역이었으나 악으로 전향한 악당도 많이 나온다. (악역이 된 선역)
      • 이유는 다양한데, 돈이나 힘을 원해서같은 개인적인 욕망도 있지만 선악이 불분명하거나 분위기가 무거운 작품일 경우 선역 측의 숨겨진 악행이나 모순 등에 환멸을 느껴서라는 이유도 있다. 혹은 복수나 사랑 같은 서글픈 이유도 있는데 이 경우에는 독자들의 동정심 유발 또한 가능하며 이리저리 생각할 거리를 던져주기도 한다.
      • 이야기에 따라 슬픈 과거가 있기도 하다. (ex. "내가 어떻게 여기까지 왔는데! 나보다 더 열심히 산 사람 있으면 나와보라고 해!")
      • 특히나 그 악당이 이전에 주인공과 가까운 사람이었거나 주인공과 관련이 있는 인물이었다면 일종의 충격을 주는 반전 효과도 있다. 이 경우엔 마지막에 개심하거나 주인공을 구해주고 죽는 등 다시 예전처럼 돌아오는 게 대부분.
  • 선역으로의 전향?
    • 개심을 절대 하지 않는다.
      • 개심하려 하는 녀석은 악역 중에서 2류가 된다.
      • 막 나가면 뻔뻔하게 아무 이유도 없이 죄를 주인공에게 뒤집어씌운다.
    • 개심하면 대체로 주인공을 감싼 뒤에 죽는다. 물론 악행의 스케일이 크지 않은 경우 죽지 않기도 한다.
      • 이야기가 진행되면 어느 새 주인공 편에 붙어 있다(ex.서정우).
        • 주인공 편에 정체를 숨기고 잠입한 경우 함께 있는 동안 주인공에게 감화되는 경우가 많다.
      • 개심을 해도 만약 이전까지 저지른 악행이 갱생으로 커버가 안될 정도로 너무 크거나 작품 내외적으로 너무 미화를 하려 들면 독자들의 반감을 사기 쉽다. 자신의 잘못을 인정하고 주인공을 위해 희생하는 정도면 양반이고, 심하면 묘사도 생략하고 그냥 얼렁뚱땅 주인공의 편에 서 있기도 한다.
  • 행동 패턴
    • 기지를 자폭시켜 길동무로 삼으려 한다.
    • 일시적으로 행방불명이 되어 몰래 함정을 설치하거나 정보를 캐낸다.
    • 엄청나게 여유를 부리거나 침착한 경우가 많다. 위기가 닥쳐도 주머니에 손을 넣고 살짝 웃는다.
    • 주인공에게 본격적으로 무너지기 전까지는 자신에 차 있다. 북두의 권처럼 지면 죽는 게 일상인 상황에서조차 웃는 것은 기본이고, 중국 무협영화의 악당들은 큰 소리를 내며 방정맞게 웃는 경우도 많다. 코믹물의 경우 "아~하하하하" 웃음소리에 주변 인물들이 괴로워하는 일도 있다.
    • 여자를 납치하거나 유괴한다.
    • 묶어놓은 채로 놔두는 경우도 있다. 하지만 화장실의 경우는 매우 곤란하다.
    • 부하가 맨얼굴을 볼 경우 그 부하도 없앤다.
    • 불쾌하게 웃으며 무언가를 예고하고 죽는다.
    • 미리 설치한 함정 등에 주인공이 농락당한다.
    • 주인공을 궁지에 몰아넣다 마지막에 당한다.
      • 주인공을 죽일 수 있는 결정적인 기회가 왔는데도 바로 처리하지 않고 장광설을 늘어놓으며 시간을 끈다. 혹은 주인공을 죽이는 마지막 순간에 부하에게 맡기고 자리를 뜬다. 주인공은 이 타이밍을 놓치지 않고 반격을 해서 악당은 망한다.
    • 주인공에게 당해 죽은 이후 사이보그가 되어 능력이 강해져 몇 번이고 되살아나는 경우도 있다.
    • 한 두 번은 이긴 적도 있다.
    • 군인의 경우 혼자서 단독행동을 한다.
    • 부대장이나 참모 등 그럭저럭 지위가 있는 인물이 많다.
    • 마지막에는 자살하거나 주인공들에게 당해 죽는다. 죽지 않고 용서받거나 갱생하기도 한다.
    • 나쁜 짓을 저지르는 것을 망설이지 않는다.
      • 망설이는 녀석은 2류가 된다.
    • 도중에 배신하기도 한다.
    • 주인공의 실력을 인정해주기도 한다.
    • '악당'에서 '개그 캐릭터'로 변화하는 경우도 있고 아예 '악당이면서 개그 캐릭터'인 경우도 많다.
    • 보스 자리에 있는 사람을 이야기 중반에 암살하고 자신이 그 자리에 오른다.
      • 사전교섭도 능숙.
      • 배신을 알아차린 보스가 부하들에게 명령해도 이미 배반한 부하들은 그저 지켜볼 뿐.
    • 이전의 실패가 된 원인을 극복해 같은 실수는 두 번 다시 하지 않는다.
      • 이 경우 주인공들은 새로이 적을 쓰러뜨리는 방법을 개발해야 하기 때문에 꽤 고전한다.
    • 주인공과의 결전에서 원형을 잃어버린 괴물로 변신하는 패턴도 있다.
    • 정의로운 척하다 정체를 밝히는 녀석도 있다.
    • 가끔 악당이 위기에 몰려 주인공 일행의 도움을 받기도 한다.
    • 마지막까지도 죽지 않거나 주인공에게 설교를 듣는 등 재미있는 장면이 많다.
    • (주로) 히로인이 뛰어서 도망갈 때 유유히 걸어서 쫓아간다.
      • 쫓아가면서도 히로인이 도망가는 모습이 우스운지 큰 소리를 내어 "하하하!"하며 웃기도 한다.
      • 막다른 곳에서 일부러 뺨을 스칠 정도로 총을 2~3발 쏜다.
    • 주인공을 죽이지 않고 갖고 놀다 반격을 당한다.
    • 내려다보는 시선.
    • "우민들아! 지배해주마!"
    • 일반인(외계인인 경우는 지구인[4])이 원숭이로밖에 보이지 않는다.
    • TV 회선 등을 (일시적으로) 빼앗거나 홀로그램을 쓰는 등 대중에게 정복이나 침략 계획을 선언하거나 범행 예고를 한다.
    • 종반부에 '해피 엔딩'이라 생각한 순간 다시 등장해서 마지막 의지를 보인다.
    • 무능한 부하와 실수를 저지르는 부하에게는 용서가 아닌 제재를 가한다.
      • '네놈처럼 쓸모없는 부하는 필요없다'고 비난한다.
    • 부하가 단순히 마음에 들지 않는 짓을 저지르면 처단한다.
    • 일부는 자신의 편에 선 부하들과 함께일 때 자신이 승리하면 부하들에게 좋은 기회를 주는 대인배적인 모습도 있다.
      • 이 경우 십중팔구 복수귀이거나 배신당한 적이 있다.
    • 심한 갈등에 빠진 경우 실패한 부하를 무시한다.
    • 도둑이나 범죄자 등이 주인공인 안티히어로 작품, 즉 피카레스크에서는 경찰 등 원래는 정의를 위한 존재(특히 강경파)가 그의 적이 되기도 한다(ex.데스노트의 경찰과 SPK).
    • 추상론이나 궤변을 구시해 상대를 혼란에 빠뜨리거나 도발한다.
    • 의외로 바른 말을 하는 경우도 있다.
    • 진실을 중요한 정보만 빼고 말하는 식으로 상대를 기만하기도 한다.
    • 죽은 척을 하다 마지막에 등장하기도 한다.
    • 서양의 조직 보스는 어두운 조명의 방 안에서 창문을 뒤로하고 의자에 앉아 고양이를 쓰다듬는 경우가 많다. 고양이 쓰다듬기의 원조는 007 시리즈로 알려져 있으며 이후 영화 대부에서도 차용되었다.

2.2. 사례 목록

파일:external/cdn.wallpapersafari.com/R6JnBD.jpg
다크 나이트(2008)의 '조커'[5]

파일:attachment/Anton_Chigurh.jpg
노인을 위한 나라는 없다(2007)의 '안톤 쉬거'[6]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Hans_Landa_Bingo.jpg
바스터즈: 거친 녀석들(2009)의 '한스 란다'[7]
▲ 콜라이더 선정 21세기 최고 영화 악역 3인
자세한 것은 악당/캐릭터 항목 참고.

3. 일본 가마쿠라 시대 말기의 사적 무력 집단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 악당(일본사) 문서
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참고하십시오.

4. 영웅&마왕&악당의 주인공

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 악당(영웅&마왕&악당) 문서
번 문단을
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[1] 정확히는 반동적인 인물.[2] '악당이 반드시 이래야 한다'라는 이야기가 절대 아니다. 비열한 수법도 스스럼없이 쓰거나, 마지막까지 추하게 발버둥치다가 죽는 악당도 설정과 묘사에 따라서는 충분히 매력적인 악당이 될 수 있다.[3] 야스히코 요시카즈는 멋있는 악당이나 악의 집단을 좋아하는 현상에 대해서 악이라는 것을 알면서도 멋있으니까 좋아하는 사람들의 어떤 천성이 서브컬처에서 행동거지가 나쁘며 찰나적이고 비일상적인 것을 찾는 현상이라고 지적했다. 이러한 현상이 서브컬처뿐 아니라 정치에도 얼굴을 내밀고 있으며 그 예로 고이즈미 준이치로를 들었다. 많은 사람들은 잘생기지 않았고 간지도 나지 않는다고 느끼지만.[4] 대표적으로 티니퀘트 제제난[5] 히스 레저[6] 하비에르 바르뎀[7] 크리스토프 발츠