최근 수정 시각 : 2018-05-03 03:34:44

안톤 레이드/공략/런처(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 함포
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(용암 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

남런처의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.
만일 레이드 세팅용 아이템이 궁금하다면 안톤 레이드/공략의 디스트로이어 문단을 참조하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

안톤레이드에서의 남런처의 역할은 순딜을 위주로한 원거리딜러 겸 센스를 동반한 세미홀딩이다.

또한 세미홀딩에 주로 쓰이는 테크닉이 몇 존재한다. 파티원과 잘 상의해 둔다면 무난하게 후속타 홀딩을 할 수 있다.

1. (집포) 플라즈마 - 익스 - 스팅어SW or 화강 - 이후 다단히트
플라즈마를 선빵으로 캔슬하고 익스를 쏜뒤, 캔슬하여 다단히트를 우겨넣는 방식이다. 익스에 잡히면 공중에 살짝 띄우는 판정이기 때문에 가능하다.
파티원과 상의해서 익스에 잡히는 순간부터 다단히트를 먹여준다면 공중에서 띄우는 홀딩이 가능하다.
예외적으로 둠플래이너스, 수문장 크라텍, 마그토늄파이브, 분쇄의 아톨은 먹히지 않는다. 이들은 건물형이기 때문에, 띄우기판정이 불가능하다.

2. (화속성)사이즈믹 + 플라즈마 부스터
집포상태가 아닐떄 크게 유용한데, 플라즈마 부스터는 패턴을 즉시 캔슬하는데 유용하며, 화속성 사이즈믹은 일정시간마다 데미지를 주므로,
플라즈마 + 사이즈믹을 하면 강제 경직 디스코가 반복되면서 한동안 홀딩은 안되지만, 거의 모든 패턴이 캔슬되버리는 진풍경을 보여줄 수 있다.
특히 아그네스, 심연의 메델에서 유용. 이들은 기절내성이 낮기 때문에, 기절홀딩까지 동반될 수 있다.

3. (vs아그네스,메델 특화) 사이즈믹설치 - 집포익스 - 다단히트
아그네스와 메델이 기절내성이 낮다는점을 이용한 홀딩이다. 집포익스를 굳이 넣은 이유는 익스트루더 사출시 순간홀딩능력때문에타이밍 잘잡고 쏜다면 안정적으로 사이즈믹을 넣게 도움을 줄 수 있다. 익스자체가 쎈 스킬이기도 하고.

이외에도 바베큐로 띄운 뒤, 집포상태의 체널링 중화기로 공중에서 요리해주는 방법도 종종 쓰인다. 이 경우 바베큐를 lv 10까지 찍고 바베큐 tp도 찍어야한다는 사실을 잊지 말자. 집중포화가 정신없이 퍼붓는다는 점이 의외로 세미홀딩에도 도움이 된다.


또한 레이드에서 추천하는 소모&도핑 아이템은 다음과 같다.

1. 슈퍼 아머 포션: 광룡의 외침 효과 및 배쉬, 다운 판정을 무효화 해 준다. 집중포화 및 다양한 상황에서 런처가 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 해주는 1등공신. 또한 에게느 토벌시에 부화장에서 벌레가 소환되어서 레이드 멤버를 여기저기로 막 튕기는 방해가 들어오는데, 이때 슈퍼아머포션을 복용하지 않으면 뜬금없이 에게느 눈을 보게 되거나 에게느에게 잡혀서 죽을 확률이 높다.
2. 반짝이는 세계의 장난감: 스턴, 혼란, 화상, 독 등등의 다양한 상태이상을 모두 회복해 준다. 필수적인 아이템이라고 할 수 있으며 이게 없을 경우 네르베, 에게느를 잡을 때 크게 꼬일 가능성이 높다. 또한 격전지에서 원킬을 못냈을 경우 장난감이 없으면 대참사가 벌어진다.
3. 투신의 함성 포션: 60초 동안 데미지를 12퍼센트 올려준다. 가격도 적당한데다가 레이드 필수품에 가깝다. 가장 기본적인 도핑 중 하나.
4. 정신 자극의 비약: 10분 동안 스킬 쿨타임을 20% 줄여준다. 은근히 큰 도움이 되므로, 레이드 중에 적어도 2번은 복용하도록 하자.
5. 고농축 힘의 비약: 1800초 동안 힘을 +175 해 준다. 최상급 힘의 비약보다 더욱 효과가 좋으므로 주로 이걸 도핑한다.
6. 고농축 생명력의 비약: hp를 30분동안 상승시켜 준다. 역시 토그 및 각종 지속데미지 패턴에서 코인사용을 막아 준다.
7. 샤프아이 플라스크 or 샤프아이 포션: 30초동안 크리티컬 확률이 +50%가 된다. 플라스크인가 포션인가는 개인의 취향. 물론 디트는 스팩트럴 서치아이의 영향으로 물크가 부족할 일이 없기 때문에 23.2%를 날로 먹고도 크리가 부족하다면 그게 사람인가 의문을 가질 필요가 있다. 비싼 샤프아이를 마실 필요는 없다.
8. 활력의 비약: 비매품. 30분동안 힘을 50 상승시켜 준다.
9. 사악한 성수
10. 왕국의 비서 - 용맹

1~6번까지는 반드시 챙기고 가자. 특히 1~3번 소모품은 빼먹을 시 레이드 클리어에 애로사항이 생기기 쉽다.

3. 검은 연기의 근원

남런처는 기본적으로 자수5셋이 아닌 이상 연기전담에 배정받을 일이 없다고 보면 된다.

만일에 남런처를 연기전담팟에 넣으려는 공대장이 있다면, 그냥 그 공팟을 나와도 된다. 완전히 던알못이라고 100% 확신해도 좋다.
남런처가 굉장히 순딜이 강한 건 사실이지만, 지속딜이 너무 구려서 토그에서 질질끌리기 때문이다. 게다가 세팅이 거진 속강위주의 탈크세팅이 기반인데, 토그에서 속강이 효율이 무척 좋지않은건 공공연한 사실. 물론 구슬넣고 토그를 20초 내에 잡아버리는 토그특화 명왕이 같이붙는다면 네르베딜 전담요원으로 연기팟에 들어가도 된다. 훨씬 부담덜하고 토그도 잘잡는 마딜팟 놔두고 굳이 그렇게 해야하는지는 의문이다
그러나 레이드 저지페이즈는 반드시 연기로 시작하며, 5팟 중 4팟이 연기를 클리어해야 나머지 던전이 열리는 구조이다.
남런처에게 연기는 토그때문에 괴로운 곳이지만, 피할 수 없는 던전이니만큼 공략을 숙지하고 가자.

3.1. 1번방

닥사방. 입장하자마자 스위칭한 버프를 걸고 졸개처치하면서 다음방에 가자.
은근히 스위칭하다보면 레이저가 신경쓰이는 편.
화면 제일 밑으로 걸어가면서 스위칭하면 레이저를 잘 안 맞는 편이므로 참고하자
본템입고 입장해서 시추기 무큐난사로 잡몹 정리 후 스위칭하는것도 나쁘지 않다. 정상적인 홀리가 스택쌓고 토그방 구슬 기다리는 시간이면 스위칭 두번은 충분히 할 수 있다.

3.2. 2번방(토그)


남런처가 탈크세팅을 해서 순딜이 매우 높아지지만, 문제는 지속딜이 투자대비 효과가 안나온다. 진짜 안나온다.
남런처가 토그를 매우 못 잡는 캐릭이라는 사실에 순응하자(...)
토그연기에서 질질 끌릴확률이 매우높으니 여러번 패턴을 볼 각오를 하고 공략에 임하자.
화속강 탈크의 경우 화속강 레전을 전부 빼고 토그한정으로 크로니클을 넣는 쪽이 차라리 더 빠른 클리어를 보장하는 방법이다. 토그의 속성저항이 극단적으로 낮아지기 때문에 속강의 효율이 바닥을 치기 때문이다. 어차피 구슬먹인 후 토그의 속저가 굉장히 낮아지기 때문에 속강이 높든 낮든간에 데미지가 균일하다. 필리르-꺼지지 않는 화염 등의 고급 화속강 템을 착용하더라도 기대 딜량 상승값이 1%미만. 그냥 힘뻥이나(필리르-차고넘치는 분노, 펠로스 2단스위칭) 앞뎀을 올리는 세팅이 훨씬 더 토그를 잡는데 효율이 좋다. 토그에서 화속강이 높으면 딜이 오히려 떨어진다는 생각을 가지고 힘뻥템도 세팅에 넣을 수 있도록 노력하자.
네르베도 잡아야 하므로 버스터빔을 쓸까말까 굉장히 망설여지는 방이기도 하다. 다만 웬만해서는 토그에서 시간 질질 끌리므로, 화속성 먹이고 나서 버스터빔 써버려도 된다. 화속탈크 세팅으로 토그를 3분 안에 잡기는 상당히 힘들다. 물론 공대가 천천히라도 안정적으로 연기를 깨고 다리를 밀겠다고 하는 경우에는 버스터빔을 아끼도록 하자.공대장이 격전팟 마을가라고 도중에 지시할 가능성이 높다. 쌍격이라서 애초에 연기를 안들어가거나.

특히 주의해야 할 패턴은 x축 화염발사이다. 치다보면 잠시 다단히트 판정이 끊길 때가 있는데 이 때 빠르게 y축으로 피하자. 토그가 무적이 되는 상황은 점프 이후 회오리/화염방사의 두가지 경우이기 때문에 어쨌든 y축으로 피해야 한다.

토그가 흡수패턴을 쓸 경우 플라즈마 부스터로 캔슬이 가능하다. 토그의 흡수패턴이 나오기 전까지는 플라즈마 부스터를 아꼈다가 패턴이 나오면 바로 사용하자.

참고로 자수를 1~3부위 착용해 봤자 디트가 토그를 깨는 속도는 거의 달라지지 않는다. 공시옵의 딜링을 기대하기는 힘들고 화속레전을 착용한 부위에 대신 앞댐과 독공을 받는 용도로 착용하는 정도는 나쁘지 않은 수준.
물론 자수 풀셋은 현재 매우 강력한 에픽세트로 평가받고 있는 만큼 절대 갈아서는 안된다. 자수풀셋을 모을 정도면 4인팟 기준에선 속추고 뭐고 화속구슬 먹인 후 집포 한콤에 토그가 녹을거다.

폭풍의 역살이 있다면 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 남런처는 여런처같은 괴랄한 다단히트가 안되므로 공격 시 옵션을 활용하기 힘들다. 플라스크가 피격판정을 줄 때엔 소소하게 서브딜링에 도움이 되었으나 현재는 다른종류의 구슬을 먹은경우나 다른딜러가 화 구슬 이외의 다른 구슬을 원할경우에나 의미 있는 수준. 그 외에는 본 무기를 끼는게 훨씬 도움된다. 특히 구슬을 먹지 않았을 경우에 딜 조금이라도 넣겠다고 역살을 사용하게 되면 나온 번개가 생각보다 오래 지속되서 토그에게 먹여야 하는 구슬을 부셔버려서 토그가 구슬을 먹지 못하게 되므로 사용해서는 안된다.

서브마린 볼케이노 풀세트 + 극화속 레전악세 + 왕의 길을 지키는 성스러운 불 or 할기의 본링[1]+ 이기 무기 or 로드 오브 레인저[2] 세팅을 한다면 구슬이 들어가는 순간 토그는 이미 죽어있다고 봐도 된다.

그리고 죽창메타에 어울리지 않아서 사장된 쿨감세팅도 토그에서는 아주 큰 도움이 된다. 타 에픽풀셋을 소유한 디스트로이어일 지라도 각톤 솔플 등 죽창력이 떨어질 경우 토그전에서 마소셋을 착용하는 점에서 쿨감의 유용성을 알 수 있다. 마봉의 소용돌이라고 갈지 말고 모아라. 루크 레이드때 어떻게 될지 아무도 모른다 같은 맥락에서 버닝이 없을 경우 정신자극의 비약을 꼭 사용하는 것이 좋다.

레이져홀릭을 가지고 있거나 그라시아가문의 세팅을 활용할 경우 명추뎀으로 토그를 어느정도 쉽게 녹일 수 있다. 다만 스킬중 절반은 강제화속이라서 다른딜러만큼은 녹이기 힘들다.
하지만 2016년 10월패치로 듀얼트리거 효과로 명속이 화속 보정을 받으면서 다른 딜러만큼 녹일 수 있게 되었다!

덤으로 만약 에픽 제작기로 만든 에픽템에 추가 오브젝트 공격 옵션을 넣으면, 그 공격은 토그의 속방을 무시하고 데미지를 준다! 남런처가 토그를 쉽게 녹일수있는 몇 안되는 방법이니 제작에픽 보유자는 꼭 옵션을 넣을것.

3.3. 3번방

졸개방. 닥싸.
은근히 늑대인간의 레이저가 쎈 편이므로 적당히 패도록 하자.
단 다음 방이 네르베이므로 쿨이 긴 무큐기는 사용을 자제하는 편이 좋다.(ex: 스팅어sw, 익스트루더 등)

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

보통 평범한 화력을 지닌 공팟일 경우 구슬을 먹이고 시작하는 편이다. 구슬의 힘상승량이 엄청나기 때문에 구슬을 먹고 시작하는게 안정적일 것이다.
일반적으로 네르베 국룰대로 한다. 하지만 국룰의 틀에 박혀서 아 내가 몇p니까 어디로 가야되지 하고 허둥대지 말고 일단 남는 방향의 구슬을 먹어준다는 생각으로 움직이자.

네르베가 장판패턴을 킬때, 홀딩상태가 되어있다면 원거리 딜러의 위력을 보여주면서 장판밖에서 스킬들을 날리면 된다. 슈아포와 장난감을 복용해두면 번개가 떨어지든 실수로 장판에 맞든 편하게 프리딜을 할 수 있다. 물론 홀딩이 새서 네르베가 움직이면..애니~팡☆
보통 얼디는 근접딜러를 배려하여 타이푼 이후 6시방향으로 이동하고 검신은 중앙에서 열파참->이기어검술로 홀딩을 시작한다. 알아서 자리잡고 딜딸을 치도록 하자.

보통 격전캐리급 런처라면 네르베를 녹이는데 15초 정도면 넉넉할 것이므로 네르베는 쉬어가는 느낌으로 적절하게 잡자. 남런처가 홀딩에러가 없는데도 네르베에서 꼬일 정도의 화력이라면 레이드행을 재고려해보는 게 좋다.

4. 함포 방어전

함포파티는 대부분 마딜팟으로 구성되기 때문에 물딜인 런처가 함포에 갈 일은 없다. 쩔공 솔함포 포지션의 경우 뜬금없이 떨어지는 운석만 맞지 않는다면 클린 수호병 젠 5초 전에 사이즈믹을 깔아두고 익스트루더를 장전해두면 메시지와 에너지구체만을 남기고 깔끔한 맵을 볼 수 있다.

혼돈 상태이상에 걸렸을 때 아군 오브젝트가 타격 되던 시절, 혼마목을 착용하고 실수로 스킬을 반대로 쓸 경우 함포가 바로 터졌다. 대표적으로 그 유명한 BJ 에어비스런처 사건이 있다(...)

4.1. 입구

슈아포 빨고 미라클비전 걸고 다음방으로 입장하자.

4.2. 함포

기다란 맵에 밀려드는 졸개들을 레이저, 익스, 화강 등의 광역딜링스킬로 잡으면 된다.
수호병이 등장하기 직전에 깔아놓는 스킬[3]등을 사용하여 쉽게 처리하자.
그외엔 딱히 할 말이 없을 정도로 단순하다.
레이저홀릭 + 크그 6 + 파워드 철갑 + @ 를 달성한 남런처이거나 크그 9 레홀런처인 경우는 그냥 레이저 뻥뻥 쏘면서 잡는 쾌감이 최고다(...) 이 경우에는 난이도는 커녕 함무원으로서의 사명감이 느껴질 정도다.

5. 흔들리는 격전지

순딜이 중요한 던전이기에, 남런처 레이드 입문이라면 많이 배정받게 될 포지션이다.
던파에서 디트보다 격전에 특화된 캐릭터는 거의 없다. 우집포 좌버빔
가장 중요한 준비물은 장난감.
격전지가 꼬여서 터지게 될경우 레이드 실패로 직결되니, 왠만하면 꼬이는 일이 없도록하자.
사실 격전을 깨기 위해 태어난 듯한 캐릭이 남런처인데 실패하면 좀 그렇다(...)

5.1. 첫방

빈방.
스위칭 및 도핑을 한다.
추천하는 도핑은 위에 써둔대로 응축된 힘의 비약, 투신의 함성 포션 등. 슈퍼아머포션은 너프를 먹어서 네임드 딜링 직전에 타이밍을 맞춰 먹어야 하기 때문에 아껴둔다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)


홀딩이 선홀에 성공한다면, 집중포화를 쓰고 스킬을 퍼부어서 몹을 삭제시켜주면 된다.
그리고 선홀딩을 믿을 수 있고, 화력에 자신있다면 입장하기 전에 집중포화를 시전하고 들어오는 게 더 낫다.

또한 반드시 딜링을 개시할 때 슈퍼아머 포션을 복용해 주자. 둠 타이오릭은 지속적으로 광룡의외침을 내지르기 때문에 스킬이 캔슬되기 쉽다.
스위칭하다가 까먹고 그냥 들어가버리는 유저들이 간혹 있는데, 광룡의 외침 맞고 날아가면 파티원들의 시선이 순식간에 차가워진다. 꼭꼭 잊지말고 복용해주자..
그리고 딜을 넣는 도중에도 여차하면 반짝이는 세계의 장난감을 빨아서 스킬사용이 캔슬되는 일이 없도록 하자. 첫 딜탐에 미리 장난감을 사용해두면 애초에 스턴이 걸리지 않으니 미리 사용하는 습관을 들이는게 좋다.

여러모로 집중포화 난사만으로 끝내는 게 가장 좋다.
버스터빔을 일단 아낀 후, 왼쪽방에서 홀딩 후 버스터빔을 써야 공략시간이 크게 줄어든다.

아니면 스킬빌드를 반대로 짜서 이용해도 되는데, 우측방을 사이즈믹 1각 버스터빔 + 화강으로 처리가 가능하면 집중포화를 왼쪽에서 시전하는 방법 또한 가능하다.

그냥 외우자. 우 집포 좌 버빔...

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)


일톤과 공략이 똑같다.
입장하면 둠 플레이너스가 아공간을 열고 등장하는 애니메이션이 보이고, 잠시 후 하늘로 점프 한다.
애니메이션을 다 볼 필요는 없으니 둠플레이너스가 등장하는 게 보이면 즉시 왼쪽 위 or 왼쪽 아래로 뛰어가서 구석에 처박혀 있자.
그리고 기둥이 떨어지면 천천히 걸어서 아군에게 기둥이 안 맞게끔 회피하면 된다.
기둥 다 떨어지면 이쯤이면 사이즈믹웨이브 쿨이 돌아올 것이므로[4] 시추기 떨구고 스킬을 퍼부어주면 된다.

단, 기둥이 다 떨어질 때쯤 갑자기 둠 플레이너스가 예고없이 머리위로 떨어져서 런처를 붙잡아버리는 경우가 꽤 있으므로 주의.
좌측 아래에서 걸어서 피하다가 다 떨어져간다 싶을 때 대쉬로 y축으로 피하면 절대 둠 플레이너스 낙하에 안 붙잡힌다.
이때 붙잡히면 슈퍼 아머 포션 복용을 까먹고 날아갈때보다 시선이 더 따갑다..

만약 오른쪽 방에서 플라즈마를 안쓰고도 클리어를 할 정도로 딜이 남는 파티라면 둠 플레이너스가 기둥을 4개쯤 떨어트렸을때 슈퍼 아머 물약을 마시고 둠플레이너스의 낙하위치로 가서 플라즈마를 써주자.

멀리서 기둥 피하느라 허우적대는 홀딩캐릭이 와서 홀딩할때까지의 시간을 훌륭하게 벌어줄 수 있다.

또한 둠플레이너스가 계속 초승달 모양의 검기를 내뿜을 텐데 하나하나가 다운 및 푸쉬 판정이다.
넘어질 때마다 클리어타임이 늦어지므로 슈퍼아머 포션 복용은 필수다.

둠 플레이너스를 빠른시간 내에 잡았다면 대개 시간이 남을 것이다.
파티장에게 격전 클리어타임을 보고 있는지 확인할 것을 지속적으로 요청해 둔 후, 둠 플레이너스방 or 중앙의 방으로 이동해서 대기하자.
보통 이때쯤 함포가 떨어지므로 대충 걸어서 피하면 된다.
사실상 함포 피하면서 타이머확인하며 잡담할 정도면 격전꿀 빨고있다고 봐도 좋다.

그리고 시간 맞춰서 클리어.


격전지의 특성상 일반적인 공팟이라면 격전만 최소 3클 이상 하게 될 확률이 높다. 운이 나쁘면 10클(...)까지 가는 경우도 있으므로, 격전클리어를 하는 도중에 장비의 내구도를 가끔 확인하자. 무기가 빨간색일 경우 틈틈히 파티장에게 수리타임을 요청하는 것도 팁이다. 물론 던전 내부에서 간편수리를 할 수 있지만, 돈이 꽤 많이 깨진다.


우측방에서 집포없이 클리어가 가능하다면 그냥 여기서 집포갈겨서 부수면 된다.

6. 견고한 다리

당신이 이 포지션에 배정받았다면 어느정도의 공략을 숙지하고, 템빨이 좋고,당신이 이 던전을 클리어 해야 저지 페이즈가 끝난다는 사실을 기억하자.
그리고 생각외로 숙련도가 없으면 스펙의 고하에 상관없이 피를 보게 되어있으므로, 다리깨부술 정도의 스펙을 돈질로 마련했다고 하더라도 반드시 일톤에서 연습을 하고 가도록 하자. 특히 아그네스에서 제때 딜타임에 딜을 못넣으면 설령 에픽풀 디트라고 해도 피를 볼 수 있다.

6.1. 1번방

비어있다.
도핑 및 스위칭을 충분히 해야 하며, 중요한 건 미라클비전이다.
좀비를 잡는 시간이 길어질 수도 있으니 미라클비전만 챙겼다면 세세한 도핑까지는 하지 않아도 된다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

이전방에서 파티원과 상의해서 좀비를 전담하는게 좋다.
바베큐10+tp를 찍을경우 쉽게 좀비를 잡을수 있다.(슈퍼아머도 띄울 수 있는데다가 판정이 좋아진다.)
좀비방 입장 전 5시를 맡겠다고 하고 입장하자마자 5시 마법진에 시추기->화강 or 그레네이드를 하면 좀비 두마리가 예쁘게 죽는다. 본인도 편하고 다른 위치를 도와줄 수도 있는 방법이니 가급적 5시를 맡겠다고 합의하고 가자.

그리고 누워있는 좀비에게 일어나기 직전 퍼니셔를 사용하면 편하게 계속 눕힐수있다.
만일 로오레 사용자라면 퍼니셔 및 바베큐 커맨드도 필수로 외울 것.

파티원에게 좀비가 붙었을 경우 플라즈마 부스터로 좀비에게서 빠져나올 수 있으니 잘 알아놓자. 슈타이어 대전차포도 밀어내는 판정으로 바로 원거리에서 풀수 있으므로 유용하다.
그리고 피관리를 잘하자. 딜러인 당신이 좀비가 되면 재입할 확률이 매우 늘어나게된다.차마 욕은 못하겠고 웅얼웅얼 짜증내는 팀원의 오오라는 덤이다

익스트루더로 괜히 좀비를 집어넣으려다가 화상장판에 잘 구워져 죽거나 좀비가 될수있으니 주의. 경험담?
익스트루더는 이미 눕혀져 있는 놈에게만 사용하도록 하자. 그리고 생각외로 익스트루더로 이동하는 거리계산이 잘 안되므로 왠만한 연습이 아니고서는 그냥 쓰지 말자. 실패할 확률이 높고, 애초에 좀비축구를 혼자서 다 해결할 필요가 없다.

좀비축구를 할 때 가장 주의해야 할 점은 섣불리 딜타임이라고 판단해서 사이즈믹 웨이브나 새틀라이트를 깔면 안된다는 것이다.
딜타임도 아닌데 깔았다가 좀비축구가 도로아미타불되서 다같이 망하는 일이 많다. 특히 다리 초행인 사람들이 이런 실수를 많이 한다.

일단 화면을 잘 보고 크레이브의 hp바가 떠서 딜타임인게 확실할 때 딜을 박아도 늦지 않다.
왜냐하면 다리팟을 권유받을 정도라면, 당신의 디스트로이어 화력은 크레이브 따위는 순삭시키고도 남기 때문이다. 스팅어/sw 정도만 써줘도 왠만하면 크레이브가 녹는다.
크레이브가 딜타임인지 아닌지 아리까리 하다면 화방이나 화강으로 살짝 간을 보면서 크레이브 hp바가 위에 뜨는지 살펴보면 된다.

그리고 투딜일 경우 딜타임 시작 직전에 다른 딜러가 좀비에게 물리고 구해주는데 시간이 걸려 딜을 넣을시간이 부족할 경우에는 주저하지 말고 버스터 빔을 쏴주자. 아그네스에서 고통받겠지만 첫 크레이브 딜타임을 놓치고 재입장하면 함포에서 화산탄이 날라오기때문에 좀비드리블 중 피관리에 애로사항이 꽃핀다.

만일 딜타임 실패각이다 싶으면 파티장에게 빠른 재입을 요청하자. 흡입버그가 터지지 않은 이상 딜타임 안에 크레이브를 녹이지 못하거나 좀비축구를 실패한 파티가 전멸패턴 이후의 혼란을 감당할 수 있을 리가 없다. 코인광룡에 사방으로 흩어지는 좀비들

6.3. 3번방

졸개들이 있다. 대충 잡아놓고 다음방으로 직행하자.

그리고 만일에 홀더가 크라텍 선홀딩할만한 실력이 아닐 거 같을 경우, 졸개를 잡아놓은 후 약간 10초 정도 쿨을 채우고 가는 것도 좋다.
크라텍 방에서 꼬이게 되면 갑자기 폭망할 확률이 높으므로 침착하게 진행하자.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)


일톤과 크게 차이나는 패턴이 없다.
단지 피통이 좀 높을 뿐이다.

순삭이 안 될 경우 꽤 귀찮아지는 놈이며 은근히 즉사패턴도 있으므로 원턴킬이 최고다.

크라텍에게 선홀딩이 들어갈 경우 집포난사만으로 끝내는 게 최고의 상황.
같이 간 홀딩캐릭이 선홀딩이 좀 어렵다고 한다면 플라즈마로 견제를 해놓은 뒤 집포를 쓰는 것도 팁이다.

그리고 쿨감세팅이 아닌 런처는 딜분배를 잘 하는것이 좋다. 남런처는 주력기의 쿨타임이 생각보다 긴 편이므로, 자신의 주력기가 쿨타임이라고 판단되면 차라리 기다려서 전방에서 쿨을 채우고 올라가는것이 좋다. 괜히 빨리올라갔다가 쓸 스킬이 없어서 어어...하는것보다야...

그 전에는 그냥 버스터빔을 쓰라고 적혀있었으나, 화속탈크런처의 알파이자 오메가인 버스터빔을 여기다 써버리면 아그네스에서는 딜 절반이 날아가는 괴악한상황이 발생하기 때문에 추천하지 않는다. 아래에도 적혀있지만 크라텍 쉽게잡자고 아그네스가 미쳐날뛰면 그야말로 빈대잡으려다 초가삼간 다 태우는꼴 아니겠는가? 이 부분은 알아서 쿨타임관리를 잘 할것.

크라텍은 도중에 피기둥을 여러개 소환하는데 크라텍에게 닥딜하는데만 집중하지 말고 피기둥이 있는 장소를 피해서 딜하도록 하자.
그리고 반짝이는 세계의 장난감도 제때 먹을 준비를 해 둘것.

만일 다른 팟의 공략 상황이 나쁘지 않다면(또한 다리팟 스펙이 그리 높지 않다면),
크라텍 클리어를 공격대 챗으로 보고해두고 잠시 대기하자.
사실 보통 크라텍 없애고 나면 입장 전 대기지시가 나오긴 한다.

아그네스가 꼬이면 크라텍보다 더 지독하므로 급할수록 돌아가는 자세가 필요하다.
크라텍을 잡은 후 다시 스위칭 및 버프타임을 가지자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


1페이즈 졸개를 잡을때 스킬을 너무 빼지 않도록 하자.
보스때 파워가 부족해지면 클리어의 지연으로 이어지게 된다.
보스 첫눈킬할 화력이 안나올경우, 무리하게 딜을 넣지말고 재정비하면서 다음 눈타임을 노리자.

새틀라이트 빔은 눈을 감자마자 사용하자. 안그러면 눈뜰때 남아있으면 파티원이 비명횡사한다. 홀딩을 믿을 수 없는 경우에는 입장 직후 쫄처리에 사용하는게 정신건강에 이롭다.
마찬가지 이유로 시추기도 박을 타이밍을 잘 골라야한다.
아그네스 방은 딜타임이 아닌데도 딜을 할 경우 즉사패턴이 출현하므로 사이즈믹의 사용에 많은 제약이 따라붙는다.
정해진 홀딩시간에 칼처럼 순딜을 박는데 집중해야만 쉽게 클리어가 가능하다. 디트 딜링의 핵심은 쿨타임이 긴 무큐기이기 때문에 허비되는 하나하나가 아쉽다. 성급하게 스킬을 사용하지 말고 홀딩이 된 것을 확인한 이후에 딜을 넣어야 한다.

또한 조금 꼬인다 싶으면 다람쥐 관리를 홀리에게만 맡겨두지 말고 뜬눈타임때 여기저기 돌아다니면서 다람쥐를 라이징샷 퍼니셔 화방 등으로 패 주자.
뜬눈타임 때 잘 피해야 한다.
그리고 본인이 반사옵션을 가진 아이템을 장비했을 때 뜬눈 아그네스의 평타공격을 받게 되면 그대로 팀원이 전멸하는 경우가 있으므로(ex: 다크루브폼 코일, 타오르는 자의 화려함) 이럴 경우도 특히 신경써서 아그네스의 접근을 피하도록 하자.

1페이즈 졸개를 잡고 난후 플라즈마 부스터를 사용하고있으면 분신 패턴이 씹히기 때문에 검신의 이기어검이나 홀딩스킬들의 연계가 가능하다.

여담으로, 아그네스를 원킬을 내지 못한상태에서 다음 눈을 감으면서 다람쥐를 부활시킬때, 시추기를 잘못 박으면 다람쥐도 같이 빨려들어와 아그네스의 피가 줄줄차는 괴현상을 볼 수 있으니 주의!그렇다고 투딜때 사이즈믹 안쓰면 익스트루더와 버스터빔으로 밀어내서 다른딜러가 딜을 못넣고 쓰자니 다람쥐가 근처에 있는 거지같은 상황이 꾀나 많이 나온다. 알아서 적절하게 사용해야한다

7. 에너지 차단

토벌 페이즈의 첫단계. 모든 파티가 처음에 에너지차단에 입장하므로 패턴을 잘 숙지해놓자.

7.1. 보스방 제외 모든 방

졸개방. 주의사항이 없다.
익스트루더,사이즈믹웨이브 등으로 몹몰이를 손쉽게하여 빠른 진행을 도모한다.
졸개도 다운 및 배쉬, 푸쉬 공격 판정이 강력하므로 클리어타임을 아끼기 위해서는 슈퍼아머포션의 지속적인 복용을 추천한다.

7.2. 제1 부화장(용암 괴충, 1시)

남런처가 용암거북을 잡을때 방법이 2가지가 있다.

첫째는 다른파티원처럼 용암거북 뒤에서 잡는것이다.
둘째는 입구쪽에서 중화기의 우월한 사거리를 이용하여 용암거북을 잡는 방법이다.
전자의 경우 괴충뺑소니에 비교적 안전하다는 장점이 있고, 후자의 경우에는 딜타임일때 왼쪽에 붙을경우 남런은 딜하기 힘드므로, 딜을 좀 더 편하게 넣을 수 있다는 장점이 있다.
보통은 전자를 선택하는 편이며, 전자의 경우 용암거북 죽이고 괴충을 집포켜고 팰 때 익스트루더와 버스터빔은 가장 나중에 사용하도록 하자. 위치이동이 일어나 버리면 갑작스레 팀원의 딜이 끊긴다.

추천하는 콤보는 집중포화 후 화속스킬 난사-> 익스->버빔 정도가 적절하다.
다만 익스나 버빔의 경우 위치이동성질 때문에 가끔 딜타임이 쫑나는 경우가 있다고 하니 확인바람. 매번 그런건 아니고 쫑 안날때가 많다. 하지만 끊겨버리는 일이 있는 것도 사실이므로(정확히는 괴충 위치가 이상한곳으로 날라갈 때가 있다), 무큐기를 괴충에게 쓸 수 있도록 용암거북을 죽일때 스킬을 너무 많이 쓰지 말자. 약간 시간이 걸려도 용암거북을 기본기로 처리하는게 좋다.

또한 사이즈믹 웨이브의 사용은 극도로 주의하자. 정 딜이 부족하면 어쩔수없이 써야겠지만, 사이즈믹 웨이브 막바지에 터지는 충격파는 스턴판정이 있기 때문에 용암괴충 딜타임을 끝내버린다. 사이즈믹 웨이브는 괴충 딜링때 가급적 안 쓰는걸 추천한다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

일톤과 패턴이 달라진게 없다. 단지 체력이 굉장히 많아졌다는 게 문제다.[5]
집포를 쓰고 화력을 최대한 집중한다.
주의할점은 이 글을 보러 올 디트라면 그냥 시추기박고 버빔부터 쏘는 식으로 안일하게 딜을 하면 절대 원킬을 못 낸다는 것. 집포->시추기-새틀-스팅어x2-익스까지 다 쓴 다음에 버스터빔을 쓰도록 하자.

가운데에서 멜타도록을 극딜하면서 타이밍좋게 딜타임이 끝나 멜타도록이 가운데로 점프할때 가운데 돌덩이를 부수면 한번더 딜타임이 생기므로 화력이 부족한 파티는 이를 이용하는 게 좋다.

다행인 점은 멜타도록은 딱히 cc기에 딜타임이 구애받지 않으므로 사이즈믹웨이브나 플라즈마를 써도 상관없다는 점이다. 물론 딜타임에 소중한 집포스택을 날려가며 플라즈마를 쓸 사람은 없겠지만.

마안의 셀이 소환되었고 셀이 런처를 마크한다면, 딜할 생각은 포기하고 걍 튀자.
셀한테 잡히면 상당한 숙련도를 지닌 파티가 아닌 이상 전멸하는 상황이 펼쳐지므로 딜욕심을 포기하는 게 중요.
순삭이 안 된다면 차분한 공략으로 풀어나가야 한다.

멜타도록 원킬을 내지 못할 정도로 파티의 상태가 안좋다면 1부 4부라는 훌륭한 유배지(...)가 존재하는데 굳이 2부에 배치한 공대장과 자신의 떨어지는 딜량을 원망하자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)


기본적인 아톨 공략은 아톨 방 입장 후, 오른쪽으로 다같이 달려간다.
그리고 고대의 뭐시기 하는 메시지가 뜬 후 2p, 3p, 4p가 각각 북 서 남 쪽의 크리스탈에 갇히게 된다.
1p는 처음부터 아톨과 근접한 상태에서 딜타임이 부여되며, 아톨 근처의 원에서 나가면 안 된다. 이 상태로 북 -> 서 -> 남 순으로 다이아몬드 모양으로 이동하면서 한 명 한 명 풀려나가게 되는 전개다. 만일 익오킬 패턴이 뜨면 아톨 근처의 캐릭터가 다운하게 되며 퀵스탠딩으로 즉사패턴을 피해야 한다.

아톨을 쉽게 깨는 방법은 1p가 근접순딜 판정에 강력해서 2p, 3p, 4p로 이동하기도 전에 혼자서 아톨을 잡아버리는 것이다.(ex: 레인저, 도적 등)
물론 남런처는 이게 가능한 직업군이라고 보기는 힘들다(...)


남런처의 경우 보통 3부팟에 배치되면 2~4p에 배정되어서 얻어먹는 편이다.날먹
아톨이 출현하는 정확한 위치와 타이밍을 숙지하고 있다면 새틀/사이즈믹 웨이브/스팅어ex로 솔딜러의 빠른 클리어에 도움을 줄 수도 있다.
특히 아톨근접시의 데미지보너스가 스팅어ex에 더해진다면 생각외로 큰 도움이 된다.

굳이 배달을 안하고 혼자잡는 '아톨솔딜' 을 하게될일은 없지만, 만약 솔딜을 하게된다면 화상장판에 주의해가면서 거리조절하며 잡아야한다.
(굉장히 번거로워서 런처가 있는 파티를 3부에 보내거나 런처를 솔딜보내는 파티는 없다고 봐도 좋다.)
솔딜이 아닐 경우 그냥 아톨 원 바깥에서 대충 x축 맞추면서 스킬 날리면 된다. 1p만 아니면 굳이 원 안에 들어가지 않아도 딜을 할 수 있기 때문이다. 이런 식으로 하면 데미지보너스를 못받아서 아톨클리어가 조금 늦어질 수는 있지만, 남런처가 코인을 쓸 일이 거의 없어지므로 안전한 방법이다. 버스터빔이나 익스트루더만 쓰지 말자 근대 디트는 그 두개가 가장 강력하잖아?? 안될꺼야 아마

정 아톨을 1p 솔딜로 잡아야하는 상황에 놓였다면, 집포를 건 뒤 새틀과 사이즈믹 웨이브를 깔아두고 스킬을 쏟아붓는다. 적절한 위치에 시추기를 깔고 익스트루더를 날린다면 잠깐 벗어난 이후 시추기로 원위치로 돌아오기 때문에 전멸패턴이 발동하지 않는다. 화력이 심각하게 부족할 경우 적당히 화강화방으로 딜링을 하며 다른 딜러를 풀어주러 이동하는것도 좋다.
문제는 이 아톨 부화장이 감염된 부화장일 경우다. 남런처를 1p에 배치했다면 공대장의 오판이 아닌 이상 2,3,4p가 남런처보다 솔로아톨을 잘 못하거나, 남런처 솔딜일 경우가 거의 대부분이기때문. 특히나 후자의 경우 문제점이 두드러지는데, 남런처 솔딜체재라면 필히 쿠로와 로크를 처치하는데 사이즈믹 웨이브 + 버스터 빔, 혹은 익스트루더나 스팅어SW같은 고화력 스킬들, CC기판정 스킬들을 사용했을 터이니까.
이경우 버스터 빔 쿨타임을 기다릴 순 없으니 하다못해 사이즈믹 웨이브 쿨타임 돌아올때까지만이라도 기다려 달라 하자.
당신이 아톨 솔딜을 할만한 남런처라면, 파티원이 당신에게 거는 기대치는 상당하다. 당신의 양 어깨가 짊어진 무게와 파티원의 선망에 찬 기대는 의외로 크다.와 디트가 아톨솔딜한데 두근두근 기대에 부응하여 아톨을 개발살 내버리도록 하자. 버스터 빔 없어도 왠만하면 잡을 수 있다. 버빔없이는 깨기 힘들다 싶으면 홀리에게 생명의 원천를 걸어달라고 하고 버빔도 질러버려라!! 그럼 공중에서 즉사하고 바닥에서 되살아나 유유히 다음방으로 걸어나갈 수 있다.

만약 레홀세팅이 있다면 레홀세팅을 착용해서 아톨을 공략하는것도 좋은방법이다. 레이져의 판정범위가 상당히 큰 편이라서 어느정도의 근접도 허용이 가능하기 때문.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

일톤이랑 똑같다. 딜타임 만들고 집포쓰고 딜넣으면된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

당신이 감염된부화장에 갈경우, 남런처는 기본적으로 무큐기에 딜이 집중되어 있으므로 자칫하면 네임드에게 쓸 스킬이 부족해지게 된다. 이를 유념하여 스킬을 쓰도록 하자.
입장하자마자 로크와 쿠로 사이에 시추기를 놓아주면 둘이 몰아잡기가 매우 쉬워지므로 시추기를 놓아주도록 하자.
그리고 네임드전에서는 플라즈마 부스터를 쓸일이 전혀 없으므로 위험하다 싶으면 플라즈마를 이용한 홀딩도 센스껏 해주자.

쿠로로크가 발사하는 패턴이나 검기 공격력은 레이드 몹 중에서도 매우 높은 편이므로 갑작스레 끔살당하는 일도 적지 않다. 몰아서 한방에 잡는데 정신을 집중하자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

지속딜이 부족한 남런이지만, 에게느의 딜타임이 비교적 짧은 편이므로 나름 에게느를 잘잡는다. 일톤이랑 공략이 같으니 눈을 보지않도록 주의하자.
한가지 팁이라면 에게느 헛잡 딜타임과 버스터빔 시전시간은 거의 비등하므로 파티원이 헛잡을 유도를 성공했을 때 버스터빔을 써주고 마무리로 그레네이드와 슈타를 넣어주면 더욱 효과적으로 딜을 넣을 수 있다. 다만 레이드 경험이 별로 없다면 버스터빔을 쓴다는게 파티원이 헛잡 유도하기 전에(...) 에게느를 밀어버리는 결과가 나올 수 있으므로 타이밍을 잘 재야 한다.
이 외에도 에게느의 피가 450줄 이하 인 상태에서 벽꿍을 유도할 때는 집포 쓴 후 강력한 무큐기를 먼저 써주는 것이 좋다. 평소 하던 대로 집포 쓴후 콤보 넣다가 무큐기 넣을 때 쯤 에게느가 눈패턴을 써버리면 헛날린 무큐기 만큼 딜로스가 생겨난다. 홀딩이 눈패턴 홀딩 캔슬을 완벽하게 해줄 정도로 숙련 팟이라면 별로 걱정할 필요는 없겠지만 공팟에서는 눈패턴 홀딩 캔슬이 은근히 자주 삑살 나므로 주의해야 한다.
레이드 에게느는 일톤에게느와 달리 피가 굉장히 많아서 헛잡 한번으로 잡기 매우 힘들다. 평균적인 화력일 경우 2~3번의 딜타임으로 클리어대기를 따는 편이니, 집중포화를 함부로 쓰지 말고 벽꿍 딜타임을 잘 보자.

또한 집중포화 사용에도 큰 주의가 필요하다. 집포를 따로 커맨드입력을 하지 않고 단축키에 넣는 사람은 그럴 위험이 적지만, 커맨드 사용자일 경우 에게느가 눈뜨는 타이밍에 갑작스럽게 집중포화를 커맨드로 풀어서 고개를 돌리는게 잘 안될 때가 있다. 혹은 렉때문에 커맨드가 잘 안먹을 때가 있다. 숙련되지 않은 디트일수록 여기서 갑자기 집포때문에 에게느 눈을 봐서 헬이 되는(...) 황당한 경우가 발생하므로, 평소부터 집포커맨드의 발동과 해제를 익숙하게 연습하도록 하자. 눈 뜰때 빨리빨리 집포 고정상태를 풀어주는 센스가 필요하다.

8. 검은 화산


당신이 검은화산에 입장한다는 것은, 이미 그 공격대에서 최정예 파티이자 최강화력 보유자에 속했음을 의미하므로 최소한의 캐리어수준의 화력을 지녔음을 베이스로 깔고 공략을 숙지한다.

만일 기본스펙이나 탈크가 덜되었다면 괜히 화산팟에 도전하지 않기를 권한다. 스펙 상향평준화가 이뤄져서 비교적 화산 도전자가 늘어났다고는 하지만, 여전히 화산팟에 도전할 수 있는 자들은 극소수의 최정예 템귀 뿐이다. 객관적으로 자신의 스펙을 잘 판단하고, 만일 조금이라도 부족하다 싶으면 격전이나 다리에서 레이드 경험과 레이드파밍을 좀 거쳐오길 권장한다.

또한 화산팟 참여자에게는 레이드에 있어서 뛰어난 숙련도가 필요하다.
일톤 화산숙련도와는 완전히 별개이므로 착각하지 말자. 일톤을 1000번 돌았어도 레이드화산 10번 도는 것만 못하다(...)
어차피 보스방에서 딜이 쎄다고 보스를 패턴안보고 잡을 수 있는게 아니므로, Sw/익스트루더/사이즈믹웨이브/새틀라이트빔/버스터빔 등의 쿨타임이 긴 궁극기를 네임드에서 아낌없이 쏟아내는 플레이가 필요하다.

덤으로 공대불사신 칭호를 따고 싶다면 신의 가호 아이템을 몇 개 챙겨가서 적당한 타이밍에 사용해 보자. 검화 진보스 타르탄전사, 한자네임드몹들의 몇몇 패턴, 특히 멜타도록의 패턴은 천상의 hp포션만으로 회복이 안되는 경우가 너무 많다.

8.1. 1번방


잡몹방. 시추기 하나 던지고 스위칭한다. 검연 1번방과 같은 이유로 딜템을 입고 몹을 잡고 스위칭해도 된다. 여기서 주는 버프가 보통 화산 클리어까지 유지되기 때문에 홀리의 영혼을 담은 스택쌓기 시간이 이어질 것이다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)


당신이 일반적으로 기대되는 화산딜러의 딜링을 가지고 있다면 쿨하게 사이즈믹웨이브를 깔고 버빔을 뿌리자. 비둘기와 함께 크레스가 사라질 것이다.
만약 딜이 부족하다면 그냥 무큐기를 아낌없이 쏟아붓고 쿨을 기다리자. 가장 흔한 피해넘기기 패턴조차도 파티원 한명의 코인사용을 강제하는 데다가 볼 일이 없어서 아무도 모르지만 의외로 위협적인 패턴이 많다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)


마그토늄 파이브가 날아오르면 굉장히 성가시고 시간을 지체하게되는 네임드이므로 크레스에서 사용하고 남았거나 기다려서 쿨을 돌린 집중포화를 동반한 스킬들로 빠르게 처치하는 방법이 최선이다. 어째 그냥 다 빠르게잡는것 뿐이네요? 죽창 네오플이 레이드 개선할 생각은 안하고 닥홀닥사 하라는데 뭐 어쩌겠습니까 까라면 까야죠
만약의 경우 검신과 같이 갔을 때 이기어검의 홀딩안에 못잡을 것 같다면 플라즈마 부스터로 홀딩 연장을 해주는 센스도 있으면 좋다. 4자루의 검이 땅에 박히고 수직으로 검이 베어 폭발할때쯤이 이기어검 홀딩의 끝부분이다.

8.4. 4번방


닥싸방이다.
자신의 화력에 자신이 있고, 파티원들의 스펙도 준수한 확클공이라면 빠르게 잡고 바로 보스입하는 걸 추천한다.

크레스와 마그토늄 파이브를 잡으면서 생긴 스킬쿨을 여기서 버는 것도 나쁘지 않다. 특히 정마반이라도 갖고 있으면 가능한 올스킬 초기화를 노려보는 것도 나쁘지 않다.

어차피 평범한 공팟에서는 이 타이밍에 2클 확보는 커녕 한두팟이 삐걱대면서 헬프를 요청하고 있을 것이다(...)

8.5. 5번방(심연의 메델)

플라즈마의 우수한 선홀딩판정상, 다른 2명이 메델이 장판을 밟은채로 런처가 플라즈마 부스터를 발사하고만 있어도 얼어붙어 선홀딩이 될수 있다. 이어지는 정마반검신의 초기화된 이기어검,폭풍식 유성락홀딩 등과 연계되는 사이즈믹웨이브의 기절홀딩 등으로 잡아내는 방법등이 있다.

검화 최정예파티에서 장판을 밟지못해 첫 딜타임을 가져가지 못하는 경우는 거의없으나, 초행인 사람이 섞여있어서 만약 꼬일경우 지옥불장판을 경험하게 되므로 꼭 주의시킬것.메델 아세요? 잘 모름 ㅎㅎ 으아아아아아

선 플라즈마-사이즈믹-집포 정도가 무난하다. 만일 집포만에 못끝낸다면 다소 시간지체를 감수하고 버스터빔을 쏘는것도 고려하자. 메델 꼬이면 무조건 재입이 된다

8.6. 6번방


어차피 보스방에서 당장 마테카와 치고박지 않으므로,

양자폭탄/사이즈믹웨이브/익스트루더 등 광역기로 졸개를 쓸어담아준뒤 미라클비전 스위칭템을 착용후, 부화장의 클리어상황을 보고 보스방에 입장하면 된다.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카



카운터킬[6]

어차피 던전 공략은 안톤레이드 문서에서 볼수 있으므로, 런처로써의 기본적인 공략만 작성한다.

마테카 한자구슬 꺼내기는 파티원들이 보통 3개의 한자구슬을 넣는 원의 중간에 있으므로
카운터를 치자마자 한자를 넣는 금을 제외하고는
x축을 맞춰 보스방 입구에서 충전레이저라이플을 쏘면 카운터로 구슬을 뽑기가 매우 수월하다. 단타라서 실패해도 들어오는 반사데미지가 매우 미미하다.화속이라 레이저는 익스 선행으로 하나만 찍혀있는데 파티원들이 카운터킬하실거냐고 물어보면 뻘쭘해진다. 곱게 마하킥이나 퍼니셔로 빼자

데미지 반사 옵션이 있는 장비아이템(타오르는 자의 화려함, 다크루브폼 코일 등), 혹은 자동 독립연타가 발동하는 자수템은 빼는것이 좋다.

혈 - 사념체의 딜타임은 상시카운터이므로 딜이 무척 잘들어간다. 집중포화를켜고 패다보면 죽어있다. 시추기를 쓰지 않도록 주의하자. 시추기의 확률스턴이 터지는 순간 딜타임이 끝난다.
토 - 멜타도록에게는 타 직업룬이 홀딩이 선홀을 해주기를 빌자. 초심자의 경우 집중포화 중에 셀을 밟아 땅을 치는 패턴이 나올 경우 당황해서 집포를 풀지 못하고 그대로 비명횡사하는 경우가 있다. (불사신따려는 런처의 공공의 적)
금 - 장판에서 벗어나지만 말자
풍 - 그냥 때리면 죽는다. 홀딩이 안됐을 때 괴충의 돌진이 나오는데 슈퍼아머포션이나 하나 먹으면 끝.

2페이즈 마테카는 어차피 보통 공격대의 모든버프 (무적,회복,공격력증가) 를 동반해 화력으로 압살하기때문에 공략이랄것도 없다.
만일 2페이즈 마테카를 잡다가 코인이 부족해서 전멸했다면, 그건 공략미숙이라기 보다는 화력부족으로 보는 편이 좋다(...)

또한 가끔 수 패턴이 나올경우 함부로 부활해서는 안된다.
코인만 낭비하는 상황이 쉽게 나온다.




-이제 한자패턴이 매우 간소해졌으므로 2페 가는 속도가 매우매우 빨라졌다 그 말은 즉슨 딜찍누 2페 공략은 할라해도 할수있는게 없다 그전에 딜찍누가 되버린다-

9. 안톤 심장부

토벌성공을 축하한다. 모든스킬을 써서 심장을 빨리 부수고 보상받으러 가자!

[1] 할기의 본링은 증뎀이 아닌 공격력 증가 형식이기 때문에 어떤 세팅에서라도 확실한 카운터 딜 상승을 보장한다. 특히 토그는 카운터를 굉장히 많이 주는 네임드다.[2] 화추뎀에 모든것을 거는 세팅이기 때문에, 추뎀의 효율을 극한으로 올릴 수 있는 이기나 로오레를 필요로 하는 것.[3] 사이즈믹웨이브, 새틀라이트빔, 시전시간이 비교적 긴 버스터빔[4] 정신 자극의 비약을 빨면 왠만하면 돌아온다.[5] 실제로 부화장 보스 중에서 hp가 많기로 상위권에 꼽힌다. 화력이 부족하면 헬이 될 수밖에 없는 보스.[6] 유튜브에서 마테카 카운터킬 혹은 1페킬로 검색하면 나온다. 관심있으면 찾아보자.