최근 수정 시각 : 2018-08-04 05:14:00

안톤 레이드/공략/엘레멘탈 마스터

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)5.4. 보스방
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
8.7.1. 마테카 카운터킬, 패턴킬 방법
8.7.1.1. 카운터킬1: 제6원소8.7.1.2. 카운터킬2: 썬버스트, 칠링 펜스8.7.1.3. 패턴킬
9. 안톤 심장부

1. 개요

엘레멘탈마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 각 던전의 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

엘리멘탈 마스터는 기본적으로 퓨어딜러지만 썬더콜링과 나이트할로우, 제 6원소에 강력한 풀링능력을 보유하고 있고, 어스퀘이크로 광역 홀딩요원 역할도 잠시나마 수행할 수 있다. 또 다단히트 설치기가 많기 때문에 에게느 껍질까기도 비교적 안전하게 수행할 수 있다. 자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

나이트할로우와 제6원소는 강력한 딜을 가지고 있지만 몹을 이동시키는 특성을 가지고 있기 때문에 본인 편한대로 마구 써댄다면 몹의 타점이 움직여 다른 딜러의 공격을 방해하거나 홀딩 범위 밖으로 나가 홀딩이 풀릴 수 있다. 특히 다른 딜러가 패황이나 시라누이처럼 타점이 중요한 캐릭터라면 주요 딜사이클의 위력이 반 이하로 감소할 수 있으니 스킬을 사용하기 전에 몹이 모이는 지점을 정확히 파악하고 몹의 이동이 최소한으로 이루어지도록 시전해주어야 한다. 만약 자신이 없다면 제6원소를 시전할것을 미리 알리고 갑작스러운 풀링에도 파티원들이 당황하지 않도록 상황을 유도하는 것도 좋다.

투신의 함성 포션(투함포), 고농축 지능 비약(농축비/농지비 등), 정신 자극 비약(정자비/정자극), 슈퍼아머 포션(슈아포)[1]이 모두 있는지 확인 후 레이드에 임하자. 기본적으로 지속시간이 30분이고 던전에서 나오더라도 효과가 지속되는 고농축 지능 비약을 기본 베이스로 적절한 타이밍에 나머지 포션을 추가적으로 사용한다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

  • 입장하는 즉시 초월의룬을 발동한 후 상급 마법으로[2] 불을 다 켠다.
  • 시작 전에 토그 구슬을 정하지 못했다면, 다음 방에 입장하기전에 파티원들과 어느 속성의 구슬을 토그에게 먹일지 미리 정해두자.

3.2. 2번방(토그)

  • 검은연기 유도용 붉은 구슬을 꺼내는 패턴에서의 붉은 구슬은 칠링팬스로 간단히 부술 수 있다. 추가로 회오리가 칠링팬스에 부딛히며 전진속도를 더디게 하는 효과까지 받을 수 있다.
  • 속성 구슬을 편하게 넘어가는 방법이 있는데 썬더 콜링을 활용하는 방법이다. 회오리 패턴을 성공적으로 회피 후 잠시 웅크려있는 토그를 썬더 콜링을 이용하여 정해둔 속성 구슬이 나오는 방향으로 끌어주자. 구석에 완전히 끼워버리면 구슬이 나오자마자 아프다 패턴으로 넘어갈 수 있으며 나머지 속성구슬들은 집중포화를 맞고 있는 토그 근처에 가기 전에 알아서 깨지게 된다.
  • 입장 직후 토그의 첫패턴은 붉은 구슬을 꺼내는 것으로 시작되는데 그 전에 다단히트에 의한 경직이나 홀딩이 들어가면 구슬패턴이 한차례 캔슬된 후에 속성구슬이 나올 즈음 다시 나오게 된다. 회오리패턴과 속성구슬 패턴이 겹치면 속성구슬을 넣는 과정이 매우 힘들어지기 때문에 가급적이면 토그방 입장 직후 토그를 공격하지 말고 붉은 구슬 패턴을 유도하도록 하자.
  • 토그의 구슬패턴과 회오리가 겹쳐서 구슬이 너무 가까워져 골라서 깨기 힘들어진다면 썬더콜링으로 넣고 싶은 구슬의 정반대로 토그를 유인하자. 그러면 넣고 싶은 구슬이 가장 마지막으로 들어가서 딜을 할수 있을것이다.
  • 구슬을 먹인 후 속성 저항이 바뀌는 동안 토그의 무적 상태가 되므로 투함포와 정자비를 빠르게 먹어준 후 딜을 시작한다.
  • 엘마의 모든속성 공격은 상대의 속성저항과 엘마의 속강을 고려한 가장 강한 속성으로 딜이 들어간다. 이때문에 자신의 속강이 얼마가 됐건 토그가 먹은 구슬의 속성으로 딜이 들어갈 것이다. 따라서 만약 솔딜조합이 아니라면, 자기가 딜이 더 잘나올것 같다고 해도 서브딜러의 속성에 맞춰주자.[3] 물론 서포터들이 죄다 비탄, 비명이라 자기 혼자 솔딜이라면 그냥 가장 강한 속성으로 구슬을 먹이면 된다.

3.3. 3번방

  • 닥사방. 퀘이크는 어차피 다음 방에서 사용할 일이 없을테니 여기서 사용해도 상관 없다.짧은 홀딩시간 동안에 빠르게 스킬을 욱여 넣어야하기 때문에 강한 스킬의 사용은 최대한 지양하는 것이 좋다.
  • 원킬 파티가 아니라면 보스방 입장 전 빛이 있으라! 패턴에 대비하여 각자 구슬을 먹을 위치를 다시한번 확인한 후 보스방에 입장하자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 16인 파티에 들어올 스펙이 된다면 입장 직후 홀딩 판정이 뜨는걸 보고 바로 극딜을 넣어주자. 만약 20인 또는 헤딩팟이라면 아래 공략을 참조.
  • 방 입장 후 슈아포를 먹어 혹시 모를 불상사에 대비한다.
  • 네르베의 장판 패턴에 떨어지는 번개에 맞을경우 칼같이 장난감을 먹어주자. 기절로 인해 딜로스가 발생함은 물론이요 네르베의 장판 범위에 있다면 이에 휘말려 배리어가 씌워져버릴 수도 있다.
  • 만약에 네르베의 장판 범위 밖으로 나갈 수 없는 경우가 생기면 1차 각성기 혹은 2차 각성기를 사용해주자. 무적 판정 덕분에 당신에게 배리어가 묻지 않는다.
  • 당신의 파티에 마도학자와 같은 범위형 홀딩이 있을 경우 네르베가 홀딩 범위 밖으로 빠져나간다면 썬더 콜링 또는 제 6원소를 사용해 네르베를 홀딩 범위 안으로 밀어넣어주자.
  • 입장전 파티원과 상의를 통해 빛구슬을 먹고가기로 했다면 입장직후 네르베를 공격하지 말고 '빛이 있으라!'라는 대사를 기다린 후 미리 정해둔 위치로 이동해 구슬을 먹는다.
  • 빛구슬을 네르베가 먹게되면 네르베의 체력이 회복되기 때문에 파티원이 놓치거나 2번째 구슬패턴이어서 구슬을 더 먹기 부담스럽다면 칠링펜스를 활용하자. 칠링펜스는 구슬을 대신 막아내고 네르베의 공격속도를 감소시켜 이리저리 날뛰는 네르베를 잡아둘 수 있다.

4. 함포 방어전

4.1. 입구

  • 첫 방은 아무것도 없으니 자신이 할 수 있는 도핑과 스위칭을 하고가자.

4.2. 보스방

  • 함포에 들어가자마자 왼쪽 끝으로 달린다.
  • 만약 마도학자와 같은 선홀이 없다면 몹이 처음에 약간 샐텐데, 이걸 방지하기 위해서 달려나오는 몹들을 썬더콜링으로 왼쪽에 밀어넣자. 아니면 맨 왼쪽 에너지 충전판쯤에서 아크틱을 한번 깔아주자, 맨 처음 나오는 몹들이 그대로 아크틱에 갈린다.
  • 수호병이 나오는 시간은 보통 파티의 버퍼가 알려주지만, 버퍼가 함포 경험이 없거나 버퍼가 없는 파티조합일 경우 스스로 해보자. 2번방 입장하는 순간 남은 저지 시간의 초 단위에 10초씩 더하면 순서대로 수호병 등장 시간이 나온다. [4]
  • 엘마의 경우 나할과 썬콜을 통한 몹몰이, 칠링팬스를 통한 슬로우 등으로 함포 유틸성이 꽤나 좋다.
  • 수호병이 등장하기 약 5초전에 커튼, 크리스탈, 나할, 아크틱 등의 설치형 스킬들을 미리 깔아두면 수호병을 보다 효과적으로 처리할 수 있다.
  • 만약 실수로 파티원이나 자신이 무큐기를 써 수호병이 돌진한다면, 첫번째 신호기보다 조금 오른쪽으로 달려가서 2각을 사용해주자. 파티원에게 영웅소리 들을수 있다.
  • 수호병을 잡고 구슬을 주워 충전을 3번 하면 함포는 클리어된다. 구슬은 보통 크루세이더같은 보조 직업군이 배달하지만, 상황을 봐서 여유가 있다면 직접 주워다 넣어도 된다.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

  • 아무것도 없으니 입장 후 편하게 버프를 걸고 스위칭한다. 다만 운석은 조심.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 제 6원소를 사용해 네임드를 입구 앞쪽으로 끌어와 플컬 등의 범위형 홀딩수단을 빠르게 사용하는 것이 가능하다. 다만 사용하기 전에 전 방에서 파티원들과 상의할 것.
  • 홀딩이 있다면 홀딩이 되길 기다렸다가 딜한다. 잡기패턴 후 홀딩하고 딜한다면 잡히지 않도록 거리를 둘 것.
  • 홀딩이 없거나 파티원이 못 미더울 경우 퀘이크를 첫 방에서 미리 충전했다가 사용하자. 아주 먼 거리에서부터 강제 홀딩이 되기 때문에 우리쪽 홀더가 제대로 홀딩을 걸기전에 상당한 시간을 벌어줄 수 있다.
  • 파티원들이 잡힌 경우에는 썬콜로 네임드를 Y축으로 이동시켜주자. 잡기패턴 후 후려치기의 판정이 X축이기 때문에 별 데미지 없이 잡기에서 풀려날 수 있다.
  • 네임드가 일정 간격으로 광룡의 외침을 사용해대니 반드시 슈아포션을 마시고 딜하자. 파티원에 비탄6셋이 있다면 상관없다.
  • 반짝일 때 마주보고 있으면 기절상태가 되지만 반짝이는 세계의 장난감을 미리 섭취해두면 기절 상태이상에 면역이 되므로 딜로스 없이 잡을 수 있다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 입장 후 플레이너스가 나오는 지점에서 6원소를 시전한다. 무적판정이라 떨어지는 공격에 데미지를 받지 않는다. 총 3개쯤 떨어졌을 때 6원소를 발동하면 맵 전체의 기둥을 모두 제거하면서 플레이너스를 한 지점으로 모아주어서 파티원들이 편하게 잡을 수 있다. 홀더 중 제6원소를 반기지 않는 분도 있으니 미리 상의할 것. 제6원소가 끝난 후에는 네임드에게 잡히지 않도록 주의한다. 혼란이 걸렸다면 바로 풀어줄 것.
  • 플레이너스가 내려오고 나면 극딜. 스킬들의 범위가 넓으니 내려오기 전에 미리 깔아두는 것도 (특히 터지기까지 시간이 걸리는 크리스탈) 나쁘진 않다. 크리스탈은 두번째 기둥 표식뜨고 떨어지려는 찰나에 깔아두면 크레이브가 멀리 튀지 않는한 거의 맞는다.

5.4. 보스방

  • 제6원소는 격전지의 숨겨진 보스를 타격하는것이 가능하다. 출입문 쪽에 딱 붙어서 사용하면 드릴이 떨어지는 시간을 스킵할 수 있다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 아무것도 없다. 다음방을 위한 준비로 각자 몇시의 마법진을 맡을건지 정한 후에 스위칭, 도핑, 버프 전부 다 걸고 크레이브를 맞이하러가자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 당신의 화력이 어느정도 출중할 경우 입장 직후 더 게이트를 사용하여 좀비들의 피를 모두 깎아 눕혀주자. 그리고 중앙으로 이동하여 썬더 콜링을 사용해 아래 두곳에 쓰러진 좀비들을 먼저 안전하게 마법진 중앙으로 집어 넣어준다.
  • 위에 두 곳중 한 곳에 일단 좀비를 넣은 후, 남은 한 곳은 크라텍이 불기둥 패턴을 시전할 때 까지 기다렸다가 넣어준다. 썬더콜링의 쿨타임이 짧아 시간은 충분하다. 이렇게 하지 않으면 위에 마법진 2곳의 간격이 짧아서 자칫 잘못하면 반대쪽 마법진에 잘 넣어두었던 좀비까지 마구 끌려오기 때문이다. 예전에는 엘레멘탈 포텐셜의 레벨링을 낮추어서 해결할 수 있었지만 포텐셜의 마스터 레벨이 1로 고정되면서 이렇게 플레이 하는것이 더 확실하고 안전한 방법이 되었다. 파티원들이 당황해 할 수 있으므로 '조금 이따가 넣겠습니다' 라고 말해주는건 센스.

  • 딜이 부족하여 더 게이트만으로 좀비를 눕힐 수 없어도 큰 문제가 되지는 않는다. 자신이 맡은 위치에서 썬버스트를 이용하여 좀비를 쓰러뜨리고 다른 파티원의 좀비가 끌려오지 않도록 주의하며 나이트할로우를 이용해 마법진에 넣으면 된다. 나이트할로우 시전 도중에 좀비가 일어나도 계속해서 끌려가다 폭발하면 그 자리에 그대로 눕는다.
  • 보조 홀딩 겸 딜링 목적으로 썬더 스트라이크를 찍었다면 좀비 운전이 되지 않는다는 점에는 주의하자. 입장 전 패시브를 빼고 올 것.

6.3. 3번방

  • 닥사방. 잡몹처리용 범위기로 정리해주자.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 만약 홀딩이 크라텍 홀딩에 실패할 경우를 대비해서 퀘이크를 사용할 수도 있지만, 퀘이크가 채널링 스킬이므로 솔딜조합일때는 그냥 홀딩을 믿는 편이 낫다. 만약 홀딩에 실패할 경우 아래 공략을 참조.
  • 분신과 크라텍이 마구 날뛰므로 크라텍이 아래에 숨는 타이밍을 피해서 6원소를 바로 써준다. 홀더가 바보가 아니라면 바로 홀딩을 해줄 것.
  • 크라텍이 화면을 파랗게 만들면서 구슬을 먹는 패턴을 쓸때 당신이 스턴에 걸리면 반짝이는 세계의 장난감을 먹으면 스턴이 걸리지 않으니 당신도 딜을 넣어 구슬을 부숴주자.
  • 크라텍이 화면을 보라색으로 물들일때 크라텍을 마주보면 상태이상이 걸리지만 반짝이는 세계의 장난감을 먹으면 그런거 없으니 마주보고 딜을하자. 그때가 최고의 딜링타임이다.
  • 크라텍을 처치한 후 보스방에 입장하기전 다른 파티원분들에게 제 6원소로 보스 아그네스를 아래로 끌어올지 말지를 의논한 뒤 다음방에 들어가자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 아그네스는 홀딩이 실패하기가 매우 쉬운 네임드이다. 한방에 모든 스킬들을 깔아놓기 전에 홀딩이 확실히 됐는지를 확인하자.(나할, 커튼 등 다단히트 스킬로 데미지가 들어가고 있는지 확인 하자)
  • 만약 홀딩이 실패했다면 분신을 제거 후, 아그네스가 마구 날뛰어 댈 수 있으므로 바로 6원소를 사용해서 아그네스를 오버마인드 전방에 고정시켜 홀딩을 편하게 할 수 있도록 도와준다.
  • 엘마는 딜링스킬 중 캔슬이 불가능한 설치형 기술의 사용빈도가 상당히 높으므로 아그네스의 눈이 떠질 타이밍을 고려해 딜링을 조절할 필요가 있다. 보통 딜링타임 시작부터 나할 아크틱 애스트럴 등등 다 때려박으면 반사딜 볼 일은 없다. 다 때려 박았는데도 딜이 모자라 못잡았다면 그건 안톤공대에 딜러로 올 자격이 없다는 것을 의미
  • 설치형 스킬들이 눈이 떠진 후에도 계속 시전될 꺼 같으면 멍 때리지 말고 썬콜로 아그네스를 스킬 범위 밖으로 빠르게 옮겨주자.


7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 에너지 차단의 첫 방에선 몹들이 등장하지 않는다. 다만 감염된 부화장이 열려있을시 첫 방에서도 자폭하는 소형 몹들이 소환되므로 초월의 룬 캔슬에 유의.
  • 톨메르를 제외한 나머지 몹들은 모두 졸개이며 맵상에 산개해있는 경우가 많다. 더 게이트, 썬더콜링을 통한 몹몰이, 아크틱 등 좋은 광역기 및 유틸기가 있는 엘마이니만큼 적극적으로 사용해주자.
  • 제 2, 제 3 부화장이 있는 맨아랫줄의 바로 윗줄의 방들에 등장하는 졸개들의 고속돌진이 상당히 성가신 편. 이들 방을 들어갈 때 홀딩이 미비하거나 파티의 화력이 부족할 경우 슈퍼 아머 포션을 마시는 것을 권장하며, 아크틱을 깔아둔 뒤 썬더 콜링을 활용하여 한 지점으로 몹을 몰아준 뒤 딜링을 하면 잡기 편하다.
  • 톨메르가 있는 방에 진입시 쿨타임이 돌아와있다면 제 6원소를 사용해 톨메르가 점프로 이리저리 뛰어다니며 공격하는 것을 최대한 막도록 하자. 단 2각 없이 에게느 킬을 딸 자신이 있거나 부화장을 보러 가는 경우에 한정.
  • 감염된 부화장을 포함한 모든 부화장 입장 후 첫 방은 졸개조차 출현하지 않으므로 부화장 리스폰 대기 중이거나 입장 직전에 부담없이 스위칭 및 버프 준비를 할 수 있다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암괴충 딜타임에 대비해 거북이에 지나친 딜 낭비는 자제하자.
  • 딜이 부족하다 싶으면 칠링팬스를 괴충과 겹치도록 설치해 딜 타임을 늘리는 것이 좋다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록
  • 보통 세라핌이나 이동속도가 빠른 직업군들이 멜타도록 운전을 맡으므로 엘마는 별로 운전할 일이 없다. 입장하자마자 1시방향으로 가서 플로레 비비기를 계속 사용해서 플로레상을 깔아둔다. 멜타도록이 날아올 때 옆으로 살짝 빠졌다가 만약 돌이 부서지지 않았다면 플루토로 한 번 쳐주면 깔끔하게 패턴 파훼
  • 다른 방향의 돌은 나할, 커튼등 깔아두기 다단히트 스킬로 쉽게 부술 수 있다.

* 강한 스킬을 때려 박아도 다단히트 수로 돌이 부서지므로(약 5회), 잘못 알아서 핼버등 강한 스킬을 낭비하지 않도록 주의한다. 레이드면 오히려 상관이 없지만 일톤이면 곤란해질 수 있다.


7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 아톨이 등장한다. 자신이 1P이거나 첫 번째 혹은 두 번째로 풀려났다면 썬콜과 제6원소 등을 활용해 아톨을 이동시켜줌으로써 다른 딜러를 보다 빠르게 풀어줄 수 있다. 물론 혼자 잡는게 더 빠를수도 있으니 선택은 자유. 본인이 1P일 경우 이렇게 끌게 되면 자신이 아톨 마법진 밖으로 빠져나오게 되므로 즉사한다. 절대로 하지말자. 가능하면 1인 딜링을 하거나, 불가능한 경우 다른 파티에 3부화장을 맡기자.
  • 3부를 정석적인 방법으로 깨는 경우는 이제 거의 없고 보통은 1p에게 솔딜을 맡긴다. 엘리멘탈마스터 본인이 솔로 딜링이라면 설치형 스킬을 갖고있는 파티원들에게 사전에 말을 해 주자. 아톨의 망치에 접근하는 순간 아톨의 등장 트리거가 발동하므로 소울브링어의 장판이나 크루세이더의 아포칼립스가 깔린 것을 전부 확인하고 들어가자.
  • 딜링은 어려울 게 없다. 설치기 깔아놓고 각성기로 마무리하면 된다. 퀘이크는 어차피 홀딩 할 필요도 없는데다가
딜도 약하고 채널링 스킬이므로 봉인해두자. 삭제가 안 된다면 3부 솔딜을 볼 스펙은 아니라는 뜻. 원킬이 안 날 경우 당황하지 말고 상태이상 저항 아이템인 반짝이는 세계의 장난감을 복용하며 지속딜링을 해 주자.
  • 위상변화는 되도록 사용하지 않는게 좋다. 불기둥 패턴을 피하려다 위상변화로 원밖을 나가는게 더 치명적일 수 있다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 공포의 사념체의 뺑소니는 많이 아프니 칠링팬스를 준비하자. 칠링팬스가 데미지를 대신 맞아주기 때문에 데미지를 받지않고 패턴을 넘길 수 있다.
  • 물론 홀리나 세라핌이 있다면 힐이 들어오기 때문에 노상관.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 첫방은 모든 부화장과 같다. 도핑과 스위칭을 해주자.
  • 2번방에 들어가면 쿠로와 로크가 있을것이다. 이 둘은 거리가 멀지는 않지만 떨어져있으므로, 부화장 네임드 상대에 무리가 없다면 제 6원소를 써서 몹들을 한 점에 모아주자.
  • 쿠로와 로크는 즉사 패턴을 많이 보유하고 있으나 홀딩 앞에선 피통많은 졸개일 뿐이다. 줘팸잡아주자. 단 다음 방에서 네임드를 상대할만큼의 딜은 남겨놓을 것.
  • 3번방부터는 여타 부화장과 동일하니 위의 공략들을 참고.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 에게느와 졸개들이 있을 것이다. 더 게이트로 처리가능하지만 헛잡에 방해요소로 작용하는 경우도 있으니 차라리 졸개의 공격에 다운되지 않도록 슈아포를 마시고 헛잡 후 상황에 대비하도록 하자. 패치로 졸개들이 사라졌다. 헛잡유도만 방해하지말자
  • 팀의 헛잡 경험이 적거나 헛잡이 가능한 플레이어가 없을 경우 에게느 앞에서 제 6원소 충전을 유지함으로써 헛잡을 유도할 수 있다. 단 독립오브젝트 캐릭터[5]가 같은 파티에 있을 때에는 제 6원소 헛잡을 자제하자. 차라리 다른 파티원에게 맡기는 게 낫다.[6]
  • 엘마는 다단히트가 매우 좋은 편이다. 딜이 약해서 크게 비중이 없는 커튼이나 잘 안쓰이는 중하급 마법들으로 껍질을 빠르게 까자. 물론 헛잡킬이 가능하다면 그냥 헛잡딜타임에 스킬을 퍼부으면 된다.
  • 에스트럴 스톰 사용시에는 눈을 쳐다보더라도 괜찮다. 하지만 혹시 모르므로 에게느 반대쪽을 쳐다보고 써주자.
  • 레이드 개편 전과 달리[7] 엘마의 경우 주력 스킬 대부분이 설치형이므로 에게느의 돌진에 잡힐 위험이 적다고는 하지만 그래도 에게느의 돌진 패턴 예고에는 항시 예의주시하자.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

  • 입장 하자마자 바로 아크틱을 사용하고, 그 이후에 초월의 룬을 켠다. 몹들이 입장 후 바로 공격을 시작하는데, 그 때문에 버프가 끊길 위험이 있을 뿐더러 화상 데미지도 정말 더럽게 아파서 재수없으면 죽는 일도 생긴다. 입장 후 바로 아크틱을 사용하면 이러한 상황을 방지할 수 있다. 센스있는 세라핌이나 홀리라면 입장 후 바로 신빛을 써주겠지만....
  • 이후 화산이 열릴때까지 대기.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 만약에라도 홀딩에 실패한 경우, 크레스가 미친듯이 광룡을 쓴다. 슈아포를 먹지 않는다면 넘어지느라 딜을 못하니 조심하도록 한다. 근접해서 사용하는 칠링 팬스도 광룡을 막아주므로 괜찮다. 다만 칠링팬스가 끝난 후에도 크레스가 죽지 않았다면 재빨리 슈아포를 먹어주는 센스는 있어야한다.
  • 혹시라도 크레스 데미지 넘기기 패턴을 사용할경우 아크틱을 사용해서 패턴의 타깃이 된 파티원을 빨리 구해주자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 시작하자마자 더 게이트를 쓰면 다단히트 경직 덕분에 마그토늄 파이브의 이륙을 늦춰 홀딩의 발판을 마련할 수도 있다.
  • 혹은 아예 입장 직후 썬더 콜링과 제 6원소를 이용해 마그토늄 파이브를 아래로 끌어내림으로써 홀딩과 연계하는 것도 가능하다. 다만 위에 적어둔 방법이 성공율은 더 높다.

8.4. 4번방

닥사방. 퀘이크를 쓰면 깔끔하게 넘어갈 수 있다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 입장 직후 달려나가 홀딩이 된지 확인하고 딜을 넣는다. 썬스를 찍지 않은 썬콜이나 나할같은 위치이동 스킬은 메델의 위치를 옮겨 얼디같이 홀딩난이도가 높은 직업의 홀딩을 실패하게 할 수 있으니 가급적 자제한다.

8.6. 6번방

닥사방. 다만 일반 안톤 던전 때와 달리 타르탄들이 산발적으로 흩어져 있다. 어차피 다음방에선 시간이 꽤 걸릴테니 쿨타임 걱정하지 말고 스킬을 써주자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

  • 구슬을 뽑을 때에는 썬버스트로 뽑아주자. 즉시 시전이라 어퍼컷을 하는 타이밍에 쓰면 잘 뽑힌다. 단, 너무 붙어서 시전시 썬버스트가 마테카의 오라에 지워지니 주의.
  • 네임드 패턴을 잘 모를경우, 그냥 퀘이크는 사용하지 말자. 어차치 홀더가 알아서 잘 잡아줄것이고 시전시간동안 딜로스만 된다. 특히 혈패턴에서 퀘이크를 사용했다간... (딜타임이 바로 끊기면서 파티원들에게 뜨거운 관심을 받을 수 있다.)

8.7.1. 마테카 카운터킬, 패턴킬 방법

다음은 엘레멘탈마스터가 할수있는 마테카 카운터 킬방법을 적어두겠다. 실제로 성공 사례들을 기술해 놓았다. 카운터킬, 패킬은 마테카를 빠르게 공략하는 것이므로 가급적 다른 파티의 2클을 필히 확인 후 진행해야한다.

2017년 8월 31일 패치 이후 카운터킬과 패턴킬이 모두 막혔다.
부화장을 확인 후 한자를 빼서 진행하면 된다.
8.7.1.1. 카운터킬1: 제6원소
6원소 막타 폭발딜을 이용해서 한방에 보내버리는 방법. 스펙이 90제 풀 혹은 85제 풀과 닼고풀이면 노려볼만한 방법이다.

1. 보스방 입장 전 파티원들에게 보스방 들어가면 입구에서 대기하라고 한다.
2. 홀리에게는 들어가자마자 입구 약간 윗편에 아포를 깔아두고 바로 입구로 돌아와달라고 하자. 90제 업글픽에 우측이 탄탄하지 않다면 아포없이 한방은 노리기 힘들다.[8] 세라핌일 경우에는 들어가기 직전에 크오빅을 써달라 해야한다. 다만 크오빅 사용시 12초중 6초동안은 세라핌이 움직일 수가 없으니 크오빅은 4번 들어가기 직전에 파티원2명에 세라핌이 입구에 서고 카운터 5초 뜰떄 세라핌이 크오빅 사용, 이후 버프 들어온거 확인했을떄 엘마가 진입해서 보스방 들어가는게 크오빅 시간을 최대한 가져올 수 있다. 써놓고 보니 안그래도 복잡한게 더 복잡해진다. 그냥 홀리 데려가자
3. 공대장으로부터 공증, 무적을 받는다 (실패 대비해서 무적만큼은 받자.)
4. 들어간다.
5. 입장 직후 0.5~1초정도 지났을때 입구에서 왼편을 바라보고 6원소를 날리자.
6. 타이밍과 아포만 제대로 들어왔다면 막타 잔상딜에 마테카가 맞고 죽는다.
덤. 만약 실패하면 다음에 설명할 패턴킬이나 썬버스트, 칠링펜스 카운터킬로 넘어가던가 정석대로 잡는다. 딜이 부족해서 못잡았다면 한결 잡기는 편할것이다. 다만 레이드라면 다른 파티 2클될때까지 보스방 못들어왔을테니 이제 알처리 준비도 해야한다. 카킬 노려볼만한 스펙이면 더 게이트 스킬로 한방에 정리 가능한점 참고하자.
8.7.1.2. 카운터킬2: 썬버스트, 칠링 펜스
6원소 카킬에 비해 시간은 많이 걸리고, 요구 스펙도 6원소 카킬에 비해서 높다. (최소 업글픽정도는 되야 배리어가 위험수치까지 오르기 전에 마테카를 죽인다.) 하지만 준비과정이 복잡하고 타이밍 매우 잘잡아야해서 실패확률이 높은 6원소에 비하면 정말 준비할게 없으며, 방법도 쉽고, 스펙만 보장되면 안정적인 카킬이 된다는 장점이 있다.

1. 세라핌이면 보스방 들어가기 전에 크오빅을 받는다. 보스방에서 받아도 상관은 없으나 크오빅 다단때문에 썬버스트, 칠펜이 안맞을 수도 있다.
2. 보스방 들어가기전에 파티원들 전부 중앙에 뭉치라고 하자.
3. 들어가기전에 투함포랑 정신 자극의 비약, 활력의 비약을 마시자. 어차피 마테카 잡으면 레이드 끝이니 저정도를 아까워할 필요는 없다.
4. 보스방 들어가면 가운데 들어가서 마테카가 때리려 할때 칠링 펜스나 썬버스트를 넣어주자, 박히는 딜은 칠링펜스가 2배가량 높지만 잔상때문에 썬버스트가 더 적중하긴 쉽다. 타이밍 및 쿨타임 계산해서 적당히 계속 넣어주자.
5. 대부분 알 나오기 전에는 잡지만 혹시라도 알 나오면 게이트로 몹을 쓸어버리자.
8.7.1.3. 패턴킬
네임드가 죽고 마테카가 내려와서 무릎 꿇고 앉기 전까지 타당 2억 한도로 딜을 넣을수 있다. 매우 짧은 시간이지만 이 시간에 억단위 스킬을 일격에 꽂을 경우 마테카를 한방에 찢을 수가 있다. 실패시 리스크는 없지만 성공확률은 숙련되지 않으면 6원소 카운터킬보다 힘들다. 가급적 이 방법으로 마테카를 잡을 경우에는 공대에 정석적인 공략[9]으로 진행하게 하는걸 추천한다. 물론 숙련자라 패킬로 마테카 죽일 수 있다면 관계없다.

1. 들어가자마자 풍을 넣는다. 풍을 넣는 이유는 풍은 샌드백이라서 프리딜이 가능하기 때문이다.
2. 풍이 뜨자마자 크리스탈을 깔고 애스트럴 스톰을 시전해서 풍에게 집중포화한다.
3. 풍의 체력바를 지켜보다가 남은 체력 상관없이 풍 사진에 x뜨면 바로 점프버튼을 눌러서 스킬 중단하자.[10]
4. 제대로만 박히면 마테카가 죽는다.

9. 안톤 심장부

  • 엘마의 경우 공격이 안닿을 일이 없으므로 스킬을 대충 던져도 클린히트한다. 수련의 방 진 누골 팬다는 기분으로 패자.
  • 핼버 - 더 게이트 - 1각 콤보의 빠른 딜링으로 심꼴두를 면할 수 있다.


[1] 이상의 포션을 기본 도핑약이라고 부른다.[2] 1차 각성 이후 배우는 상급 마법은 모두 '모든 속성' 취급이므로 최대한 빠르게 방을 정리할 수 있는 아크틱피스트나 홀딩으로 다른 사람의 버프 시간을 벌기 위해 어스퀘이크를 바로 사용하는 것이 좋다.[3] '저는 모속이라 XX님 속 따라가죠' 라고 하면 빠르게 상황인지가 된다.[4] 예를 들어, 함포 2번방 입장했을 때 남은 저지 시간이 35분 13초였다면, 첫번째 수호병은 50초 뒤인 34분 23초, 두번째 수호병은 33분 33초, 세번째 수호병은 32분 43초가 된다. 간단하게 13초 입장 -> 23, 33, 43초로 세어두면 편하다.[5] 메카닉, 소환사, 마법 퇴마사의 백호 등...[6] 제 6원소 헛잡을 시도할때 충전을 유지중이더라도 그 주변에 독립오브젝트가 있으면 에게느에게 잡힌다(!!). 소환사야 소환해제를 할 수도 있겠지만, 백호 같은 독립오브젝트를 에게느 주변에 설치했다면 제 6원소 헛잡시도를 그냥 하지않는게 좋다.[7] 돌진 패턴 예고 이펙트가 발생함과 동시에 플레이어의 모든 버프가 해제되어 캐스팅 속도와 함께 충전시간이 끔찍하리만치 떨어져 돌진 패턴에 당할 가능성이 현재에 비해 엄청나게 높았다.[8] 물론 우측이 황홀풀 헤블론풀정도면 업글픽이 아니라도 노려볼만 하다.[9] 파티 전체 에게느를 공략하고 화산을 가지 않는 파티는 부화장을 닫는 공략[10] 던파 시스템상 이미 죽어도 체력바 내려가는 시간이 있기 때문에 사진으로 죽었는지를 확인해야한다.