최근 수정 시각 : 2018-05-30 22:34:28

안톤 레이드/공략/미스트리스


던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카

1. 개요

미스트리스의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

이 문서는 홀딩 및 디버퍼로서의 미스트리스를 중점으로 쓰였다는 것에 유의하자.

2. 공통

기본적으로 홀딩과 디버퍼에 유용하다.

많은 사람들이 잘 인식을 못하고 있지만 2018년 5월 30일 기준으로 리디머의 스킬 계수는 굉장히 우수한 편에 속한다. 하지만 그건 어디까지나 대죄의 버프를 식욕이나 나태를 켰을때 이야기고 일반적으로는 파티원의 속성피해증폭의 쾌락이나 방깎을 하는 분노를 켜고 다닌다.

퀘전더리는 애끓는 비탄 6셋 + 파묻힌 비명의 기억 5셋 정도를 확보하면 정말 모범세팅이다. 애끓는 비탄으로 슈아와 오라를, 파묻힌 비명의 기억으로 마방깎과 속저깎을 해줄 수가 있다. 비탄 6과 비명5를 다 낄 수 없으니 비탄의 슈아가 끝날 타이밍마다 비명을 한 셋 껴주면 추가 속저깎이 가능하다. 비탄6만해도 레이드는 갈수있다.

모든 서포터들이 그렇겠지만, 템 없는 서포터는 노딜에 가깝기에 서포팅에 집중해야 한다. 이러한 점에서 에픽 파밍이 되지 않은 미스트리스는 딜러가 아니다. 아무 것도 없이 서녘6만 들고 올 생각하지 말자. 차라리 그라충들이 더 세다. "홀딩이에요" 하면서 서녘6을 보여주면 공대장들은 딜셋을 맞춰 온 서폿을 보고 차라리 암제를 뽑지 하고 반사적으로 거르게 된다. 물론 방어구/악세 에픽을 조금 맞춘 후 남는 부위 서녘/에컨, 앙그라 마이뉴/이기(되도록 낫)/소울 디바우링 10~12강이면 요즘 안톤은 파워 인플레가 심해서 딜러로서 함격, 다리 가도 된다. [1] [2] [3] 여기까지 읽었다면 알겠지만, 서포터 세팅이 딜셋보다 필요 투자량이 월등히 적으므로, 레이드 입문은 비탄6으로 추천한다.

2017년 5월 이후로 루크에서 리디머의 속깎성능이 재발견되며 리디머에 대한 인식이 크게 높아졌다. 이전부터 알음알음 나돌던 리디머 날먹설이 대두되며 정말 날먹리디머들이 많아졌다(...) 비탄암제도 믿고 거른다는 말이 있는 시대인지라 비탄6셋만으로는 레이드 입문이 힘들수도 있다. 남는 부위에 최대한 오라세팅을 하고 스위칭템을 적절히 구비하는게 좋다. 공대를 찾을때 자신의 오라를 공대장에게 귓으로 찔러넣으면 들어가기 훨씬 수월해진다.현재는 속깎성능이 없어져 날먹리디머들은 많이 없어진 편이다.오라아이템들도 중첩이 안되는 현재상황으로는 비탄 6정도만 끼면 된다.

스위칭 무기는 일곱개의 대죄 레벨링 3+a의 효율을 내는 꺼멓게 썩은 피가 최고존엄이지만 가격이 어마어마하다사실 날먹리디머 거르는 허들이라 카더라100만 골드도 안되는 저렴한 유니크무기 유적 디펜더의 사이드(대죄+2)가 존재하니 꺼썩피를 구비하기 전까지 유용하게 쓸수있다.

비탄이 아니라 비명이나 다른 레전더리를 구비한다고 해도 서포터 세팅용 비탄허리는 꼭 따도록 하자. 주위 아군 모속강 10증가는 주위 적 모속깎10과 같다. 상위호환인 택벨트(모속강 20증가)가 있지만 에픽이니 패스.

신발의 경우 앱솔루트 필드(범위내 적 모든속성저항2감소 1강화당 2씩 최대 20추가감소)가 대세 아이템이다. 신흥 오라신발로는 앱필에 비해 저렴한 램퍼드 티타니아(대쉬시 범위내 적의 모든속성저항을 30초간 25감소. 쿨타임 5초)가 있다. 속성저항감소도 3높지만 상시발동인 앱필에 비해 5초의 쿨타임이 난해하게 느껴질 수도 있다. 깨알같이 앱필은 중갑마스터리가 적용되므로 취향에 맞게 선택하자.

1각 같은 경우는 적이 건물형이라면 홀딩이 불가능하고 2각은 적을 저 멀리 날려버리기 때문에 민폐도가 상당히 높다. 거기다 2각이 날려버리는 기술이라는걸 타 유저들이 대부분 모른다.

미스트리스 홀딩기가 레이드 맵마다 부족하지 않다. 2각전이면 몰라 서드립이 다 매꿔준다.

견고한 다리의 크라텍–아그네스나 검은 화산의 마그토늄 파이브–메델 과 같이 그리드가 쿨타임(20초)보다 빨리 필요한 상황이 자주 있다. 급한 일이 아니라면 파티원에게 그리드 쿨을 기다려달라고 하거나, 그리드 쿨감셋을 준비하도록 하자.

만약 홀딩시간동안 못잡으면 속성피해증폭,방깎(둘 중 하나) 받고 못 잡는 딜러 문제다. 딜부족해서 몹이 튀어도 그냥 열심히 죄업만 써줘도 된다.

보조스킬 중 큐어와 치유의 기도를 사용하면 쾌적한 서포팅이 가능하다. 큐어의 경우 만렙+달계 기준 상태이상레벨 99까지 해제가 가능한데 안톤레이드의 상태이상은 120레벨이므로 다른 방법으로 큐어를 3레벨 올려놓아야 한다 . 범위 안의 모든 파티원의 상태이상을 해제하므로 상당히 유용하다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

일곱 개의 대죄 스위칭을 알맞은 용도로 켠다. 보통은 속성피해증폭을 켜게 된다. 세컨드 소울을 사용하여 몹몰이와 홀딩을 동시에 가해줘서 다른 파티원들의 스위칭, 버프가 편하도록 돕는다.
단, 타르탄 암살자들을 한 곳에 몰아 구슬과 시체를 동시에 남기면 타르탄 강령술사가 떼거지로 소환이 되므로 귀찮아지지 않으려면 세컨드소울로 몰지 말고 그리드나 죄업 등으로 홀딩만 해주자.

3.2. 2번방(토그)

토그는 원체 방어력이 높아 방어력 감소 오라를 해도 소용이 없으니 딜 기여를 위해선 속성피해증폭 오라를 해주는 것이 낫다.

홀딩을 계속 이어주는 것이 아니라면 구슬 패턴을 자주 보게 되므로 '이리와' 패턴을 끊어주기 위해 죄업만 사용하거나, 각종 홀딩기를 끊이지 않게 연계하여 구슬패턴이 나오지 않도록 하는 방식 두 가지를 선택할 수 있다.
파티의 딜이 충분하다면 네르베 방에서 1각만으로 홀딩이 충분하지만, 뭔가 부족할 듯 하다면 토그방에서 죄업만 사용하자. 대부분 파티원들도 토그 구슬 보는게 당연하다고 생각한다.

세컨드 소울과 슬로스 바디를 쓰는 것으로 토그를 원하는 구슬의 방향으로 옮길 수 있다.위치는 잘 잡아야 한다.

3.3. 3번방

파티원들의 잡몹 처리에 방해가 안 되도록 알아서 잘 있는다. 입장하기 전 1차 각성 타락의 칠죄종을 사용한다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

입장했을 때 바로 1차 각성을 다시 사용하여 네르베를 홀딩해주고, 바로 그리드 더 러커로 홀딩을 해 주고, 무거운 죄업으로 홀딩해준다. 엔비어스 키스와 서드 립, 세컨드 소울 정도로 홀딩을 해 준다. 무거운 죄업까지 하면 아마 네르베의 20초마다 하는 시작하라 패턴이 나올 것이고, 그것이 끝나면 2차 각성 라스트 제네시스로 홀딩을 지속적으로 해준다. 다만, 이 때 네르베가 오른쪽으로 움직이니 구석에서 해주는 것이 낫다.

다른 방법
1. 서드립 (도중 1각 사용으로 인한 변신)
1-1 서드립 끝나는 동시에 1각을 사용 내려오면서 그리드 이후 아포나 파티원 위치 고려하 2각 사용
1-2 엔비어스 키스를 맞춘 후
1-2-1 1~2초후 엔비 재사용하여 터트리며 이후 그리드 1각(꽃) 떨어지는걸 죄업 걸고 다시 2각
1-2-2 키스 맞춘 즉시 2각 사용 이후 그리드 1각

네르베는 건물형도 아니고 고정형도 아니므로 띄우기, 잡기 등 별의 별 견제기가 다 먹힌다.
직접 잡기 기술(넥 업 사이드, 길로틴)만 제외하고[4] 무거운 죄업, 그리드 더 러커, 엔비어스 키스, 서드 립, 타락의 칠죄종 피니시(1각)를 입맛대로, 각자에게 최적화된 순서대로 사용한다.
라스트 제네시스(2각)는 모든 홀딩을 다 했는데도 네르베가 죽지 않았을 때 최후에 사용을 하는 편이 좋다.[5]

4. 함포 방어전

4.1. 입구

  • 운석이 떨어지므로 조심해서 버프를 시전한다.
  • 파티원 조합에 따라 질투의 물든 쾌락(속깎)을 할 지, 투기에 가득찬 분노(마방깎)를 할 지 정한다. 파티원에 방깎이 가능한 직업이 있는 경우에는 질투에 물든 쾌락을 걸어준다. 사실 망무소울이 없으면 거의 대부분 속깎을 켠다고 봐도 무방하다.
  • 홀리오더/세라핌과 같이 시간을 봐준다.

4.2. 보스방

첫 타르타닉 수호병이 등장하기 전까지는 세컨드 소울의 사용을 아껴준다. 갈 수록 많은 몹들이 나오기 때문에 한 번에 몹이 많이 나올 경우를 대비해서다. 슬로스 바디를 자주 사용하여 몹몰이를 도운다.

스커드 더 라스는 몹 처리에 힘들기에 사용을 자제한다. 마찬가지로 엔비어스 키스도 선딜이 너무 기므로 사용을 자제한다. 마지막 타르타닉 수호병 때나 사용하는 것을 추천한다.

2차 각성기 라스트 제네시스는 앞으로 가면서 때리는 것인데, 함포 연기에 맞으면 딜타임이 취소되니 멀리서 사용한다.

지속적으로 슬로스 바디로 몹몰이, 그리드 더 러커와 무거운 죄업, 서드 립으로 홀딩을 가해준다.

타락의 칠죄종은 두 번째 수호병이 나오기 직전 사용한다.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

  • 질투에 물든 쾌락, 투기에 가득찬 분노 중 파티원에 특성에 따라서 더 맞게 사용한다. 마방깎 캐릭이 있는 경우에는 질투에 물든 쾌락(속저깎)을 사용한다. 사실 리디머에 대한 연구가 충분히 진행된 2017년 6월 기준으로는 거의 대부분의 리디머가 애초에 속깎처의 역할로서 공대에 들어간다.
  • 애끓는 비탄 6셋 보다는 비탄 5, 파묻힌 비명 5셋을 통해서 추가 속저깎을 통해 딜링을 가한다. 왼쪽 방이 아닌 이상 오른쪽 방은 닥돌 닥사이기에, 슈아는 그다지 의미가 없기 때문.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

스커드 더 라스로 돌진하고, 그리드 더 러커로 홀딩한다. 곧바로 무거운 죄업을 사용하여 홀딩해주고, 2차 각성기 라스트 제네시스로 몹을 오른쪽 구석에다가 쳐박아버린다.
다른 방법
1. 들어가기전 변신 후 들어가자 마자 1각 사용 이후 그리드 나 죄업 등 사용

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

둠 플레이너스는 올라가서 기둥을 떨구고 내려온 뒤 다시
곧바로 뛰어올라 파티원 중 한명에게 충격파를 일으키며 내려온다. 이 때 표적이 된 파티원과 그 주변에 있는 파티원들까지 싸잡아서 데미지를 입힌다. 이 패턴을 보지 않기 위해선 5번째 기둥이 떨어질 때 같이 내려온 둠 플레이너스를 홀딩해야 한다.
방법은 여러가지가 있고 장단점이 있다.
  • 내려오는 둠 플레이너스 발 밑에 그리드를 깔아둔다. 깔아두기라서 칼같은 타이밍을 맞출 필요는 없다. 다만 어느 파티원에게 뛰어내려올지 알 수 없어서 파티원들이 멀리 떨어져있다면 이 방법은 어렵다. 죄업에 짓눌린 육신을 on상태로 놓는 것으로 어느정도 커버가 가능하다. 둠 플레이너스가 뛰어오른 자리 근처에 서성이면 어그로가 끌려서 거의 자신에게 떨어진다.
  • 위 방법과 비슷하게 그리드 대신 서드 립을 사용한다. 서드 립도 그리드보단 짧지만 깔아두기 판정이 있어서 대략적인 타이밍만 맞추면 홀딩이 가능하다. 이 방법도 역시 위와 같은 단점이 있고 죄업에 짓눌린 육신 on으로 어느정도 커버가 가능하다.
  • 위 둘과 차원이 다른 방식으로, 둠 플레이너스가 떨어지는 타이밍에 맞춰 라스트 제네시스(2각)를 사용하는 방법이다. 파티원이 흩어져있어도 자신의 화면 내에만 있다면 홀딩이 가능하다. 단, 2각의 선딜레이가 있어서 둠 플레이너스가 내려왔다가 다시 올라가는 그 짧은 시간에 첫타를 맞추기가 굉장히 어렵다.[6]
  • 그냥 파티원에게 각자의 위치를 지정해서 서로 가까운 위치에서 기둥을 피하도록 정하고, 그리드나 서드 립으로 홀딩하는 방식을 선택한다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 애끓는 비탄 6셋을 통해 슈아쳐로서 도운다.
  • 빈 방이다. 스위칭하고 대기한다. 파티원을 고려하여 쾌락과 분노 중 하나를 선택한다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 넥 업 사이드가 굉장히 유용하다. 좀비가 밍기적거리며 잘 다가오지 않을 때 넥 업 사이드로 잡아서 반대로 던져넣으면 쉽다. 특히 5시와 7시의 경우 벽을 등지고 넥 업 사이드를 뒤로 던지면 완벽하게 마법진 안에 떨어진다.
  • 좀비를 한번에 넘어트리는 방법으로 점프 공격, 프라이드 악셀이 좋다.[7] 좀비가 공격모션을 할 땐 슈퍼아머 상태이므로 프라이드 악셀에도 넘어지지 않을 수 있는데, 당황하지 말고 점프공격으로 넘어트리자.
  • 생각보다 많은 스킬들이 좀비를 눕히지 못하므로, 스킬을 막 쓰다가 좀비에 물리지 않도록 최선을 다하자. 비탄과 파묻힌 비명의 기억은 딜이 잘 나오는 세트가 아니므로 좀비를 죽이기에는 무리다.
  • 좀비 삑나면 글러트니 바밋이랑 슬로스 바디로 누운 좀비도 끌어올 수 있다.
  • 딜타임이 나오면 홀딩 대신 평타 몇대만 쳐주자. 홀딩 시 카운터 판정이 사라져 파티원의 딜이 약해진다. 평타로 1각 패시브를 발동시켜 약간의 속깎을 더하는 착한 리디머가 되자.

여러 방법들( 딜좀 나오는 셋팅 기준)
1.쿨타임이 짧은 프라이드 악셀, 슬로스 바디로 좀비를 죽인다.
2.들어가자마자 1각을 사용하여 다 죽을 경우 밑에 둘을 슬로스 바디로 끌어당기고 위에 두 곳 중 한 곳에 버밋으로 끌어당김. 이후 크레이브가 빛의 기둥 패턴을 시전하면 비어있는 곳에 슬로스 바디나 버밋으로 끌어당긴다.
(1의 방법은 tp찍고 버프 받은 기준 1각 .1.5 정도 나오는 셋팅이면 두 스킬로 좀비를 죽인다)
(2의 방법은 익숙해지면 굳이 1각을 사용하지 않아도 가능하며 약간의 숙련과 자리선정이 필요함)

6.3. 3번방

  • 슬로스 바디로 몹몰이를 도와준다. 데미지 감소율이 높기에, 맞아도 잘 죽지 않으므로 걱정하지 말자. 상태이상 내성도 1000까지 올라가기에 화상에도 괜찮다.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 그리드 더 러커로 선홀을 해준 뒤, 서드립이나 무거운죄업으로 홀딩을 해준다.
서드립 시전 중에 미리 1각써서 변신해두자.

이후 아그네스에서도 그리드가 필요하다고 생각되면, 미리 그리드 쿨감셋[8]을 입고 크라텍 방에 들어가자.

다른 방법
위와 비슷하며 그리드 쓰고 2각 서드 립 등의 방법이 있다.파티원들의 수준을 생각하여 홀딩기를 아그네스 시점과 적절히 분배하자.
파티가 그리드 + 서드 립 + 죄업 등으로 크라텍을 한번에 못 잡을 것 같은 경우 2각을 사용하여 추가 홀딩이 가능하다. 선딜레이 고려해서 사용하자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 아그네스의 환영들은 세컨드 소울 쓰면 딜러들이 아주 좋아 뒤지려하니까[9], 슬로스 바디로 모으고 무거운 죄업으로 홀딩하자.
  • 분신 패턴을 캔슬할 때 그리드 더 러커를 사용해주자. 그리드 더 러커는 완전히 다 솟구치기 전까지는 홀딩 판정이 지속되기 때문에 플컬같이 느긋하게 깔아두기용으로 사용하지는 못해도 아그네스를 편히 묶어둘 수 있다. 이후 정화의 꽃으로 연속 홀딩이 가능하니 참고. 그리드 없이 정화의 꽃으로만 홀딩할 생각은 하지 말자.[10]

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 일곱개의 대죄 분노, 쾌락 중 하나를 사용한다.
  • 세컨드 소울, 스커드 더 라스, 글러트니 바밋으로 몹몰이를 도운다. 슬로스 바디로 몹몰이를 했다간 타르탄몹 바닥에 깔리는 장판딜에 돌연사할 수 있으므로 죄업으로 먼저 홀딩하자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 딜타임이 끝나기 직전 스커드 더 라스, 무거운 죄업, 그리고 1차 각성기 타락의 칠죄종으로 홀딩을 하여 홀딩의 지속시간을 늘려준다.
  • 괴충의 유충은 세컨드 소울의 몹몰이로 딜러들의 처리에 편하도록 도와준다.
  • 본인이 괴충을 운전하지 않는 경우 죄업에 짓눌린 육신의 도발기능을 꺼놓는 것이 좋다. 까딱하다가는 느닷없이 괴충어그로가 미스트리스에게 끌리고 파티원이 전멸하는 대환장파티가 벌어진다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록 방에 입장하기 전 1차 각성기를 사용하여 변신을 한다.
  • 롤링 러쉬, 사이드 매서커를 통해서 전송체를 파괴해준다. 다단히트가 많아 유용하기 때문.
  • 멜타도록의 딜링 타임이 열리면 그리드 더 러커, 무거운 죄업, 서드 립, 엔비어스 키스, 여차하면 2각까지 사용해서 홀딩한다.[11]
  • 멜타도록의 첫 번째 딜타임에 멜타도록을 죽이지 못했을 경우 멜타도록의 땅 찍기 패턴이 끝나고 마안의 셀을 피해 2차 각성기 라스트 제네시스로 홀딩해준다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 퓨어 딜러 포지션으로서 갈 경우에는 미리 1차 각성기로 변신을 한 후 시작한다.
  • 1차, 2차 각성기는 각각 선딜과 이동이 많기에 아톨이 죽기 직전에 사용을 한다. 서드립이나 세컨드소울은 아예 아톨을 밀어내기때문에 봉인해야 한다. 스커드 더 라스의 이동거리에도 주의.
  • 사실 리디머가 3부화장의 1번자리를 가는 경우는 리디머가 속깎처인식을 뛰어넘는 템귀거나 공대장이 리디머에 대한 이해(혹은 3부화장에 대한 생각)이 없는 초보공대장일 경우밖에 없다. 전자라면 알아서 잘 할테고 후자라면 괜히 혼자 애쓰기 보다는 침착하게 원 안에서 움직이며 아톨을 메인딜러에게 유도하자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 홀딩 안 해도 된다. 다만 딜이 부족한 경우 추가 홀딩으로 딜타임을 연장시킬 수 있다.
사념체 뺑소니가 지나갈땐 보통 크루세이더가 보징, 수호,
힐을 주니까 문제 없지만, 혹시 크루 없이 가는 가시밭길 팟이라면 슬로스 바디로 피해량을 줄이는 것이 도움된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 감염된 부화장에 입장하기 직전 타락의 칠죄종으로 변신한다. 입장 했을 때 빠르게 컷 인 대시로 위치를 잡고 세컨드 소울로 몹 몰이. 1차 각성기로 홀딩을 하고, 그리드 더 러커 와 서드 립, 2차 각성기 라스트 제네시스로 끝을 낸다.
  • 홀딩 사이클을 돌려도 딜러들이 제대로 처리하지 못하면 저기 공대장님? 코마반을 통해서 죽고 부활하고, 1차 각성기로 홀딩을 시작한다.
  • 딜러들의 딜이 충분한 경우 감부인 것을 확인하면 입장하자 마자 어느 쪽으로 2각을 쓴다고 말해주자. 라스트 제네시스는 어마어마한 범위의 몹을 쓸어모아 리디머의 정면(악셀 뛰는 거리보다 1.5배정도 멀리)에 모아주므로 로크와 쿠로를 동시에 잡을 수 있다. 강제 경직이 있는 스킬(대표적으로 세라핌의 2차각성기)에는 판정에서 밀려 건물형으로 인식하므로 주의. 입장하기전에 파티원과 미리 말을 맞추는게 좋다.사실 허벌톤네임드들은 이제 홀딩하기도 전에 끔살당하는 경우가 대부분이다

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 에게느 앞에서 변신하면 헛잡됨. 그리드 더 러커, 무거운 죄업으로 홀딩하고, 1차 각성기 타락의 칠죄종의 홀딩을 통해서 눈 패턴을 끊어준다.
  • 꿍을 할 경우 롤링 러쉬, 사이드 매서커와 1차 각성기의 평타를 통해서 다단히트를 유도하고, 꿍을 했을 시에 그리드 더 러커, 2차 각성기 라스트 제네시스로 홀딩을 통해서 눈 패턴을 막아준다.
  • 다른 파티원이 헛잡을 할 경우 죄업에 짓눌린 육신을 반드시 off로 해두자. 그렇지 않을 경우 에게느가 바로 앞의 헛잡요원을 안 보고 미스트리스에 헉헉대며 쫓아온다. 헛잡하려고 스킬 날리고 웬 버그냐고 욕한다. 미스트리스 스킬인 줄도 모르는 사람 많다

다른 방법
1. 딜러일 경우 헛잡 유도는 무빙 추천 숙련시 적당한 타이밍에 헛잡유도 후 2각 그리드 1각 이면 그리드로 눈캔 되면서 에게느가 잡힘
2. 홀딩일 경우 그리드 나 1.2각으로 눈캔을 잘 시켜주자
3, 벽꿍 유도 간 함부로 홀딩(그리드 나 죄업,서드립)을 해서 꿍 하로 가는놈을 막지말자

8. 검은 화산

8.1. 1번방

  • 세컨드 소울로 몹몰이를 하고 죄업으로 홀딩해서 파티원들의 스위칭에 기여한다. 슬로스 바디는 에너지 차단 때와 마찬가지로 타르탄몹 장판딜에 돌연사할 수 있으므로 자제하자.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 스커드 더 라스는 사용하지 말자. 구슬에 갇힐 위험성이 높다.
  • 컷인대시로 빠르게 전진하고 후딜캔슬 죄업으로 빠른 홀딩이 가능하다.
  • 엔비어스 키스로 경직을 가해주고, 그리드 더 러커, 서드 립으로 홀딩해준다.
  • 1각기는 알아서 쓰고싶으면 쓰자

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 프라이드 악셀후 바로 그리드 쓰자 죄업도 써주자
핫산딜러가 이시간동안 못잡으면 그건 딜부족이다

다른 방법
1. 입장이후 바로 2각 사용 이후 그리드 죄업 서드립 순으로 사용 하면 홀딩시간이 길게 유지 됨
2. 홀딩간 이륙 하는 게이지를 잘보고있다 3분의 2넘어가지 않는 시점에서 끊어주는 센스가 필요
3. 파이브 가 빨리 잡힐경우 그리드 쿨타임이 메델전에 애매할경우가 있는데 무리해서 가지말고 쿨다 차면 가자

8.4. 4번방

  • 웬만하면 세컨드 소울로 몹몰이를 하고, 쿨타임이라면 죄업으로 홀딩하거나 프라이드 악셀로 눕히기만 해줘도 도움이 된다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 그리드 더 러커, 무거운 죄업으로 홀딩을 해 준다. 엔비어스 키스로 경직을 가하고, 서드 립으로 추가 홀딩을 해준다.
  • 기껏 장판 활성화 해뒀는데 메델이 장판 밖으로 나갈 경우도 있다. 그걸 대비하여 활성화된 장판 위에 그리드를 깔아두고 바로 슬로스 바디로 장판 안으로 끌어오면 그리드로 홀딩이 가능하다. 그리드로 홀딩이 되는 것을 확인하면 슬로스바디를 c로 캔슬하고 지속적으로 다른 홀딩기로 홀딩해주자.
  • 2차 각성기는 메델을 장판 밖으로 집어던질 수 있으므로 사용을 자제하자.

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

  • 전직 패시브인 죄업을 켜놨다면 시궁창 남매처럼 단독으로 한자 뽑기가 가능하다. 다만, 한 번 도발을 걸어두면 60초 동안 풀지 않아도 되는 시궁창 남매와 달리 미스트리스는 범위 밖으로 3초 이상 마테카가 벗어나 있을 경우 어그로가 튀기 때문에 훨씬 더 세심하고 조심스러운 플레이가 요구 된다.
  • 마테카의 한자는 평타나 넥 업 사이드를 통해서 빼준다.
  • 1차 각성기로 변신을 하면 풀슈퍼아머 상태라 한자 빼기에 수월하다. 다만 한자를 빼기 위해 주요 홀딩기를 써버리는 것에 대해서는 본인이 판단할 것. 1각기의 피니쉬는 긴 시간동안 깔아두기 홀딩 판정이라 2페이즈를 위해서 남겨두는 방법도 있다.
  • 혈 패턴의 사념체에겐 절대로 홀딩하지 말자. 딜타임이 바로 끝난다. 그리드 더 러커, 스택이 있는 무거운 죄업, 서드 립, 1차 각성기, 2차 각성기, 세컨드 소울은 사용금지. 홀딩 디버퍼 포지션이라면 가만히 불꽃이나 도와주자.
  • 토 패턴에서 지속적으로 홀딩을 한다. 그리드 더 러커, 무거운 죄업, 서드 립을 통해서 홀딩을 해 주고, 멜타도록의 땅 찍기 패턴을 볼 경우에는 2차 각성기 라스트 제네시스로 추가 홀딩을 가한다.
  • 풍 패턴에서는 근처에서 오라쳐와 디버쳐로서의 역할을 충실히 시행한다.
  • 금 패턴에서는 토 패턴의 홀딩을 반복, 다만 1 2각성기는 쿨타임이 있으므로 제외한다.
  • 2페이즈에는 그리드 더 러커와 무거운 죄업으로 홀딩 연계를 한다.

추가 요소
1.딜러로 갈경우 슬로스바디 와 프라이드 악셀을 사용 하여 카운터킬이 가능하다.스커드 더 라스로 원킬내면 영화의 한장면같다 파티원의 생사따위 중요하지 않다면 1각피니시로도 가능하다 본인의 생사는??
(저 두스킬이 1억 언저리만 나와도 마테카 체력이 15억쯤 되기 때문에 생각보다 상당히 빨리 죽일 수 있다??? : 화산님들 다른팟 2클 안했는데요)
(팁은 악셀과 슬로스 바디 둘다 넥업이나 사이드 슬러쉬 같은것보다 한 박자 빨리 때리면 맞추기 쉽다.)
( 무거운 죄업은 생각보다 잘맞기는 하지만 홀딩시간이 길어서 애매한 경우도있다)
2.혹시나 알이 까질 경우 도발을 키고 마테카를 한쪽으로 유도 해주는 센스가 필요하다.
[1] 캐릭터 성장도에 따른 딜 곡선이 2차곡선 형태를 띄는 RPG인 던파에선 서포터가 조금이라도 딜 넣겠다고 서녘6셋을 끼는것보다 비탄6셋 오라 받은 딜러들 딜 증가량이 훨씬 높다. 배틀크루가 그 높은 딜을 가지고도 왜 인식이 똥망인지 생각해보면 되겠다.[2] 물론 미스트리스의 스킬계수는 나쁘지는 않은 편으로 90제 3셋/85제 5셋 맞추면 화산딜러로도 충분히 갈 수 있다.왼쪽<오른쪽<가운데 일텐데?? 결국 인식x망겜[3] 수련의 방 누골센세에게 스킬 하나 데미지 20인 기준 8000만~1억 이상이면 함격, 16인 기준 1억~1억 5천 이상 뜨면 견고한 다리 갈 수 있다고 잠정적으로 판단할 수 있다.[4] 홀딩시간이 짧고, 홀딩시간과 미스트리스의 후딜레이가 같아서 홀딩 연계에 빈틈이 생긴다.[5] 딜러에게 몹을 강제로 고정시키는 기술이 없다면 라스트 제네시스는 네르베를 크게 이동시키므로 딜로스를 유발할 수 있다.[6] 익숙해지면 4번째 기둥 떨어지는 위치 표시될떄 2각 쓰면 잡힌다 숙련되면 이쪽이 편함[7] 이외엔 직접 다가가는 스킬이 많아서 좀비에게 물려죽기 쉽다.[8] 강맹공 그리드, 균차 푸녹부여 그리드, 광란의 유혹 3셋 등[9] 세컨드 소울은 환영들의 무적시간이 끝나야만 사용이 가능하므로 늦은 감이 있다. 무적시간에도 미리 모아줄 수 있는 슬로스 바디를 사용하자.[10] 이 전방인 크라텍에서 그리드를 썼다면 이 시점에서 쿨타임인 경우가 대부분이다. 그리드 쿨감셋을 미리 장만해두자.[11] 1각으로는 건물형 홀딩이 안 된다. 멜타도록은 건물형이다.