최근 수정 시각 : 2017-11-12 18:23:44

안톤 레이드/공략/스핏파이어(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

2016년 10월 리뉴얼로 인해 많은 수정이 필요합니다. 여성 스핏파이어 유저들의 참여를 부탁드립니다.

여성 스핏파이어의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

  • 프레이야는 홀딩기가 EMP스톰 밖에 없다. 공대장에게 홀딩을 요청하자.
  • 얼불보를 사용할경우 가끔 극빙인의 홀딩이 풀리는 경우가 있으니 주의할것.
  • 바베큐 TP를 찍으면 홀딩에 도움이 된다.
  • 섬광과 강화탄 디버프를 잊지말자.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

  • 닥사방.
  • 타르탄 강령술사는 무적시간이 길다. 바로 얼려지지 않으니 레이저를 피해 뒤로 돌거나 점프를 이용하여 얼려주면 좋다.
  • 졸개들의 어퍼컷은 Z축으로 의외로 기니 대공기 맞고 화상에 주의.
  • 타르탄 강령술사는 순간이동으로 공중으로 따라오니 역시 주의.

3.2. 2번방(토그)

  • 빨아들이는 회오리에 X,Y축이 일치하기만 하면 공중에서도 피를 흡수하게 되니 잠자코 물러나 있자.
  • 자수같은 속추뎀 템이 있지않은 이상 큐브의 계약으로 파티원의 속성에 맞춰주자.
  • 오버차지는 평타와 버스터샷의 속성에만 영향을 줄 뿐, 다른 무큐 스킬의 속성과는 관련이 없다. 큐브의 계약을 이용해야 한다.
  • 기본적으로 무기 속성을 따라가는 딜러이니 플라스크를 소지하고 다니자.
  • 섬광류탄의 감전이 리뉴얼로 삭제되면서 토그를 잡을 방법이 사라졌다. 특성탄의 감전으로는 부족하다.

3.3. 3번방

  • 1번방과 동일.
  • 적절한 위치에서 네이팜탄 / 교차사격을 사용 시 4마리씩 한방에 잡을 수 있다.
  • 보스방 입장전에 빛이 있으라! 패턴에 대비하여 각자 구슬을 먹을 위치를 다시 한번 확인한 후 보스방에 입장하자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 프레이야는 일정 높이 이상의 공중에서는 마법진에 위치해도 파란색 구슬에 둘러싸이지 않으니 높이 조절을 잘하면 마법진 패턴상태에서도 딜을 넣을 수 있다.
  • 쿼터마스터는 마법진 패턴이 발동하고 홀딩이 된 직후에 쓰는 것이 좋다.
  • 솔로 플레이를 할 경우, 자신의 딜이 차고 넘친다면 입장하여 바베큐>중력류탄>디-데이 > EMP 스톰 순서로 연계하여 딜을 해 주자.
  • 그것이 아니라면 네르베를 타격하지 말고 근처에서 비빈 후, 빛이 있으라 패턴의 두 번째 구슬이 들어가기 직전 폭발탄으로 장판을 뺀 후에 공중에서 디데이>EMP>중력류탄 후 스킬을 연계하도록 하자.

4. 함포 방어전

마딜일 경우 함포로 레이드에 입문하는 경우가 많다.

4.1. 입구

  • 들어가자마자 슈퍼아머포션을 마신다. 낙하물들에 의해 캐스팅이 캔슬되면 귀찮다.

4.2. 보스방

  • 보스방 입장 기준 (공략시간)에 +10초, +20초, +30초에 수호병이 등장한다.(50초 주기) 26분 22초에 입장했을 경우 수호병 등장 시간은 32초, 42초, 52초.
  • 수호병이 등장하기 직전에 록온서포트나 1,2각을 깔아주자.
  • 첫 수호병이 등장하기 2초 전에 중력류탄>EMP스톰을 사용, 두번째 수호병이 등장하기 4초 전에 디데이 > 중력류탄을 사용, 세 번째 수호병이 등장하기 2초 전에 중력류탄>EMP 스톰을 사용한다. 딜이 부족하다면 오로지 교차사격/폭발탄/버스터 샷으로 만 처리한다.
  • 함포의 운석 / 붐의 폭발 등을 맞을 경우, 공중에서 자세를 바로잡을 수 있는 것이 나으므로 가능한 한 점프해 있도록 하자.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)


* 홀딩이 있다면 홀딩이 되길 기다렸다가 딜한다. 잡기패턴 후 홀딩하고 딜한다면 잡히지 않도록 거리를 둘 것. 잡는 범위가 넓으므로 공중으로 피하려고 해도 꼼짝없이 잡히는 경우가 많다.
* 슬라이딩 - TP 바베큐로 선홀이 가능하다.
* 둠 타이오릭이 번쩍거리면 반짝이는 세계의 장난감을 미리 마셔두는 것이 좋다. 스턴 걸리고 마시는 것보다 마시고 면역상태로 딜을 이어가는 것이 좋다.
* 솔로 플레이라면 바베큐 선홀이 실패한 것을 보자마자 백스텝 EMP 후 중력류탄을 깐다면 무적패턴이 종료되자마자 홀딩된다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 둠 플레이너스의 잡기 범위 역시 넓은 편이므로 니트로 모터로 피하기 쉽지는 않다. 거리를 두는 것이 좋다.
  • 기둥 낙하 패턴을 점프로 피할 생각하지 말자.
  • 두 번째 기둥이 떨어질 떄 쯤 디데이와 EMP, 중력류탄을 깔아놓는다면 떨어지자마자 홀딩될 확률이 높다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 빈방. 두번째 트라이부터 함포가 열려있는 경우가 많다. 주의하자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 좀비는 첫번째로 넘어트린뒤 좀비의 캐스팅바가 다 차는 순간에 맞추어 류탄을 던지면 그 위치에 바로 눕는다. 스프리건이나 바베큐, 마릴린 로즈도 마찬가지지만 좀비가 마법진에서 벗어나기도 하고 좀비가 일어나는 순간 주위에 있으면 바로 물기 때문에 류탄으로 넘어트리기에 실패했을 때나 쓰자.
  • 중력류탄으로 한쪽으로 몰고 버스터 샷으로 좀비를 죽이면 깔끔하게 한쪽이 해결된다. 중력류탄은 크레이브의 패턴 전까지 2번 사용 가능하다.
  • 피스톨 카빈으로 좀비를 죽일 경우 그 자리에 누우므로, 일어나기 직전에 깔아두도록 하자.

6.3. 3번방

  • 닥사방.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 홀딩 확인 후 딜. 분신의 공격을 피해주자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 분신과 아그네스는 기절내성이 낮다. 록온 서포트에 기절이 걸리는 모습을 볼 수있다.
  • 분신처리 직후 EMP를 아그네스 밑에 깔아두면 여유롭게 홀딩이 가능하다.
  • 류탄 스핏의 경우 쿼터 한 세트에 최대한 많은 류탄을 투척해야하는데 녹색 다람쥐의 폭발이 캐속을 대폭 깎으면 엄청난 딜로스를 겪는다. 붉은색 다람쥐보다 신경써서 처리해달라고 부탁하자.
  • 솔로 플레이 기준, 분신을 중력류탄 + 디데이 ( + 록온 서포트)의 깔아두기 기술로 처리하고 위쪽으로 올라간 후, 분신이 사망하는 것을 확인하자마자 EMP스톰을 공중사용한다면 바로 처리할 수 있다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암 괴충.
  • 괴충의 타깃이 될 경우 점프만 눌러도 죽을 일이 없다. 거북이에게로 유도하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록.
  • 공중기동시 범위를 착각해 눈 범위로 들어가는 경우가 많다. 주의하자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 분쇄의 아톨.
  • 아톨의 머리위에 캐스팅바가 다 차면 익오킬 폭발을 일으키니 다 찰때쯤이면 점프나 공사하지 않고 피하거나 1p라면 강제 다운뒤 퀵스를 준비하는 것이 안정적이다.
  • 1p가 아니라면 깔아두는 스킬을 사용해주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 공포의 사념체.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 모든 감부에서 중앙에 중력류탄으로 둘을 몰아줄 수 있다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 헛잡을 자신이 해야한다면 에게느 앞에서 연속 점프로 에게느 머리 위에서 헛잡을 유도한다.
  • 아니면 x축은 겹치게, y축은 어긋나게 서 있자.
  • EMP스톰은 눈을 캔슬시킬 수 있다.
  • 솔로 플레이 기준, 자신의 딜이 모자란다면 헛잡 후 디데이>EMP>섬광류탄>폭발탄>쿼터마스터>스킬난사

    • 자신의 딜이 남는다면 헛잡 후 EMP> 섬광류탄>폭발탄>쿼터마스터>스킬난사

8. 검은 화산

8.1. 1번방

  • 닥사방.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 광룡패턴이 상시 발동이다. 홀리가 힐윈드해준다고 해도 슈아포 마시자.
  • 자주 얼기 때문에 데미지를 넘기는 패턴에 그렇게 신경쓰지 않아도 된다.
  • 솔로 플레이 기준, 입장하자마자 바베큐를 쓰고 중력류탄을 갈긴후에, 버스터 샷/네이팜탄/열압력류탄을 제외한 기술들로 처리하면 좋다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 빠른 홀딩이 불가능하기 때문에 전 패턴을 볼 수 밖에 없다. EMP를 써도 전자기파가 나오기 전에 무적이 되기 때문에 소용없다.
  • 혹은, 황홀경셋 등으로 이동속도를 충분히 확보했다면 입장하자마자 버스터샷/네이팜탄/열압력류탄으로 홀딩 없이 처리할 수 있다.

8.4. 4번방

  • 닥사방.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 바닥 불판 패턴은 공중에서는 데미지를 입지 않는다. HP걱정없이 딜하면 된다.
  • 보석은 공중에서도 먹어진다.

8.6. 6번방

  • 닥사방.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

  • 폭발탄이 장전되어 있다면 스프리건 후에 반사데미지가 아프다. 다른 탄으로 바꿔주자.
  • 누가 시비를 건다면 카빈을 마테카에게 먹여주자.
  • 백스탭 후 네이팜탄으로 안정적인 카운터킬이 가능하다.
  • 버스터 샷으로도 가능하다.
  • 행운이 따라준다면, 열압력류탄으로도 가능하다.

9. 안톤 심장부

  • 심장은 상태이상 면역이다.
  • 솔로 플레이 기준, 허공에서 오른쪽으로 기동해 바로 입장할 수 있다.