최근 수정 시각 : 2018-07-21 18:07:22

안톤 레이드/공략/크루세이더(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 공통
2.1. 추천 스킬트리
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 입구5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

크루세이더의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

  • 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 스택을 상황에 맞춰 적당히 쌓아 버프의 효과를 높여야 하며, 이후에는 디바인 플래쉬의 부가효과를 이용한 버프의 유지가 중요하다.[1]
  • 생명의 원천은 되도록 딜러→홀더→디버퍼→버퍼 순으로 사용하도록 하자.
  • 몬스터가 참회상태일 시 마왕의 공진홀딩이 먹히지 않으니 주의할것
  • 검은 연기의 근원이나 견고한 다리 포지션이라면 첫방에서 버프를 돌린뒤 마르바스를 스위칭 해두면 클리어타임이 아주 빠르지 않은이상 버프스킬이 차지되므로 여유가 된다면 구비하자. 다른 서포터가 이미 구비해뒀다면 파티의 화력 수준에 따라 낭비가 될수 있으므로 상의해서 구비 여부를 판단하자. 마르바스의 버프는 이그니스및 아쿠아젤로의 버프와는 중첩되지 않으므로 해당 크리쳐를 구비한 파티원들이 딜러일 경우 역시 낭비. 격전지는 빠른 게임이 우선시 되기 때문에, 자신이 격전지를 가는 홀리라면 크게 신경 쓸 것은 없다.

2.1. 추천 스킬트리

  • 배틀 크루세이더
리뉴얼 이후 딜이 강력해졌기 때문에 적절한 코어픽과 그라시아 6세트면 딜러로 1인분을 충분히 해낼 수 있다. 추천되는 무기는 우요의 황금 염주, 음양사천, 십자가를 제외한 구원의 이기 시리즈.
  • 버프 크루세이더
현재 레이드채널에서 크루를 구인중인 공격대라면 100이면 100 다 버프 크루세이더를 구인중일것이며, 주력 스탯에 따라 체홀과 정홀을 구직하고 있을것이다.
최근 홀리의 기본적인 스펙은 2200 38/13, 바우 9셋을 최소기준으로 보는편이다.
체정/영축렙/아포렙/끓피(이기) 외에 갖출 스펙이라면 정마반이나 오라템 정도가 있다. 그런데 쩔공대가 아니면 이정도 수준까지 요구하는 경우는 잘 없다. 여유가 될 때만 마련하도록 하자.
  • 버프 베이스
<SP 스킬>
  • 퀵 스탠딩 1: 기본 중의 기본 스킬. 더군다나 아톨의 패턴을 파해하기 위해서는 퀵스탠딩이 필요하다.
  • 스매셔 1: 몹몰이 기술 1. 어차피 공짜로 준다
  • 낙봉추 1: 무적기술 1.
  • 슬로우 힐: 6월 23일 밸런스 패치로 인해 체정증가가 사라졌다. 그러나 쓰면 디바인 퍼니쉬먼트의 스택이 1쌓인다. 순수한 힐링용으로 사용하려면 찍고싶은만큼 찍고, 명속깎을 위해 순백의 칼날을 추가적으로 찍어도 된다.
  • 수호의 은총 M: 체정증가량이 높은편이다.
  • 천상의 하모니 M
  • 천상의 멜로디 M
  • 보호의 징표 M: 크루를 데려가는 가장 큰 이유는 데미지 경감 및 피뻥이다.
  • 생명의 원천: 파티원이 죽으면 버프가 날아가고 그만큼 클리어 시간이 길어진다. 안톤 레이드는 던전마다 제한시간이 있다. 생원의 초당 HP회복량 증가는 순식간에 HP를 깎아먹는 레이드 몹들의 특성상 크게 체감되지 않고 생명의 원천의 공,이속 증가는 레벨당 보너스가 상당히 짜므로 장기전을 펼치게 될 검은 화산이 아니라면 홀리오더 자신에게 생원은 사치이므로 최대횟수 4~6회 정도의 스킬투자만 해도 충분하다.
  • 영광의 축복 M: 말이 필요없는 데미지 증가 버프.
  • 신념의 오라 M
  • 아포칼립스 M: 아포 칼립스의 경우 자동으로 최대레벨이 찍히지만 템을 구비하여 최소 13은 갖춰야 날먹 소리를 안 듣는다. 영축에 비하면 비교적 적정 레벨을 갖추기 쉽고, 딜타임이 짧은 부화장 등에서는 아포칼립스가 핵심이므로 여유가 된다면 15레벨을 달성하도록 하자. 성물의 추가로 인해 14레벨까지 맞추기는 굉장히 쉬워졌고, 에픽 없이도 16레벨 달성이 가능하다.
  • 디바인 플래쉬 M: 보통 입구에서 디바인 퍼니쉬먼트 스택을 잔뜩 쌓고 풀버프를 돌리게 되므로 새로운 버프를 덧입히면 약해진 버프가 들어가게된다. 따라서 이 스킬의 부가효과를 이용해 버프를 가능한 오래 유지시켜야 한다.

보통은
  • 홀리 딜러 딜러 홀딩
  • 홀리 딜러 방깎 홀딩
  • 홀리 딜러 딜러 방깎
과 같은 구성으로 파티를 짜게 될텐데 어차피 자신에게는 안줘도 되고(죽어서 코마반 쓰면 오히려 이득) 딜러 위주로 정자극을 빨아가며 돌리면 그럭저럭 풀 유지가 가능하다. 물론 딜러가 유리장처럼 잘 죽는게 문제
함포에서 무큐스킬 금지 시점에 습관적으로 잘못 써버리는 경우도 있으니 주의.
  • 홀리 생츄어리: 1만 줘도 파티원 여러명이 있을땐 별 차이 없기 때문에 1만 줘도 크게 나쁘진 않다. 어차피 마스터해도 상태이상은 못 푸므로 취향의 차이.
  • 디바인 퍼니쉬먼트 M: 풀스택 충전만으로 2300홀리랑 2700홀리의 차이를 만든다.

<TP>
  • 보호의 징표 강화, 여명의 축복 강화, 스트라이킹 강화, 지혜의 축복 강화는 정홀이건 체홀이건 모두 마스터하자. 지혜의축복과 스트라이킹이 자신과 다른 투자라고 해도 디바인퍼니시먼트 스택쌓는데 유용하게 작용한다.

선택적인 스킬 투자
  • 스트라이킹, 지혜의 축복, 여명의 축복: 3개 다 마스터 하는것도 좋지만, 달인의 계약 기준 버프크루는 스포가 매우 부족한 직업이다. 보통 자신의 투자상태에 따라 스킬레벨이 달라진다. 체홀의 경우 스트라이킹과 여명의 축복[2]을(지혜의 축복은 물딜팟기준으로 쓸모가 없다.), 정홀의 경우 지혜의 축복을 최우선으로 찍고 스트라이킹(적중률만 보고 찍는다고 보면된다.)과 여명의 축복(마딜러들중 고정대미지 마딜러가 있을 경우)중 하나를 고르도록 하자. 남는 스킬은 퍼니시먼트 스택 쌓기용 10랩+TP를 주거나 1랩(여명은 0랩)으로 냅둬도 된다.
  • 참회의 망치: 토그 회오리와 같은 원턴킬 패턴으로부터 파티원을 보호할 수 있고 이외에도 참회를 걸면 수월해지는 구간이 몇 존재한다. 하지만 녹기 균열을 둘둘해도 네임드나 보스에게는 참회가 무조건 걸린다는 보장이 없고 죽을 파티원은 어치피 죽으므로 차라리 파티원이 잘 피하도록 훈련을 시키자. 만일 찍는다면 TP는 필수이니 TP조절을 잘 할것.
  • 순백의 칼날: 파티원에 명속 딜러가 있을 경우 퍼센트로 명속성을 감소 시킨다. 그러나 상대방의 명속저항이 마이너스라면 오히려 명속저항을 올려주게된다. 토그나 기타 소환사, 엘마와 같이 속성저항을 깎는 직업과 함께 레이드를 간다면 쓰지말자.
  • 디플렉트 월: 당신이 다리를 갈 경우 좀비 드리블에 도움이 된다. 다만 함포 운석이라던지 크레이브 자체 휘두르는 공격에 맞자마자 부숴지므로 정교한 컨트롤이 필요하다.
  • 승리의 창: 비슈아 몬스터에게 세미 홀딩이 가능하다. 보통은 TP를 찍을수 있는 10랩 + 남은TP를 주는 편
  • 빛의 복수: 짜잘한 데미지 딜링이 더 들어가지만 레이드급 스펙의 격수들의 본데미지에 비하면 없는 수준이나 마찬가징니 다단히트용으로 1만 찍는것이 좋다. 참고로 빛의 복수의 마법방어 증가는 체정효과를 안받는 고정증가이므로 효율이 나쁘다.
  • 슬로우 힐, 패스트 힐: 홀리 생츄어리와는 다르게, 회복이 퍼센트가 아닌 절대치를 기준으로 하기 때문에 비교적 효율이 떨어진다. 다만 레이드에서 천상의 HP포션의 제한으로 인해 딜러들의 자가회복이 상당히 어려워졌기에 투자할 가치가 천상포 제한 이전에 비해 상당히 상승했다. 홀리 생츄어리보다는 효율이 떨어지기는 해도 슬로우 힐 같은 경우 그래도 상당량의 회복을 하기에 딜러들에게 돌아가면서 걸어주면 생존력이 상승한다.
  • 힐윈드: 힐 능력은 홀리 생츄어리 보다 떨어지나 공포의 사념체 패턴에서 홀리생츄어리랑 같이 써주면 베리어+힐로 쉽게 넘어갈수 있다. 단 적당히 찍어주지않으면 베리어가 금방 풀리므로 주의.
  • 큐어: 상태이상 레벨이 높으면 해제가 안된다. 큐어 레벨을 높여서 115레벨 이상을 찍을 수는 있지만 레이드 오는 딜러들이 세라 장난감을 가지고 있지 않다면 공대장에게 문의하자.
  • 유피테르: 파티의 주요 공격 속성이 명속성이라면 달계만렙기준 스킬레벨 6에 유물 십자가 및 유피테르 레벨 증가 템으로 7레벨 이상 올리면 최대 70까지 명속성 저항 디버프가 가능하다. 혹은 1래벨만 찍어서 다리 크레이브방 좀비넣기에도 사용가능하다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

  • 닥사방.
  • 들어가자마자 천상의 하모니를 걸어 파티원의 안전을 도모한다. 입장 후 제자리에서 바로 시전하는 첫 스킬은 확정적으로 시전 성공하나, 제자리에서 다시 스킬을 시전할 시 (홀딩이 되지 않았다는 전제하에) 꽤 높은 확율로 잡몹의 순간이동 패턴이나 칼날던지기에 의해 스킬이 캔슬되므로 보호의 징표는 위 또는 아래로 살짝 이동해서 써주면 된다.
  • 홀더가 앞으로 나서서 홀딩을 바로 시전하지 않는다면 입장하자마자 슈퍼아머 포션을 복용하여 파티원과의 거리를 유지하며 방을 넘어가기 전에 모든 버프를 걸어주자. 중간중간 참망이나 승창 등으로 몹을 때리면 스택이 좀 더 빨리 모인다.
  • 잡몹의 피통이 은근히 큰 편이기에 천상의 하모니 이후 바로 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하면 스택을 쌓기 원활하다. 잡몹인 타르탄 암살자가 죽고 떨어트리는 구슬을 순백의 칼날등의 스킬로 맞출 시 스택이 3씩 쌓이므로 참고.
  • 딜러들의 숙련도가 모자라다면 디바인은 토그를 다 잡아갈때 사용해서 3번방에서 풀버프를 돌리는것도 좋다. 공팟수준에서는 심심하면 회오리에 갈려서 죽는 딜러가 나온다.

3.2. 2번방(토그)

  • 참회의 망치를 이용하여 토그가 참회상태가 된다면 피회복패턴과 회오리 패턴을 무시할 수 있다. 레전더리 십자가인 촉수에 휘감긴 마안 십자가를 스위칭하고 힐윈드로 자신과 파티원을 석화를 동반한 무적상태로 만들어 회피할수도 있다. 단 무기 자체에 힐윈드 횟수 감소가 있고 힐윈드 자체가 쿨타임이 짧지 않은 스킬이므로 무한 홀딩 방지 패턴 발동시 정도에 사용하는게 좋다.[3]
  • 파티 플레이에 따라 속성 구슬을 넣은 후 홀딩이 되면 아포칼립스를 쓰는것 또한 좋다. 이는 레이드 시작 전 파티원과의 상의를 하자.[4]
  • 파티 구성원에 따라 다단히트가 요구될 수 있는데(ex-소환사 등의 경직 홀딩) 이때 파티원에게 빛의 복수를 사용하는것도 나쁘지 않다.

3.3. 3번방

  • 닥사방. 딜러들 방해하지말고 입구대기해주자

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 입장 후 홀딩이 안정적으로 완료됨을 확인하고 아포칼립스를 사용하자. 홀더가 검신이고 딜러가 강한 편이라면 입장아포를 할지 물어보자.
  • 참회의 망치는 보스가 구슬흡수 패턴을 사용한 직후가 아니면 자제하는게 좋다. 네르베가 참회에 걸리면 전기구슬을 어떠한 방법으로도 막을 수 없어 HP가 꽉차버리는 대량참사가 벌어진다. [5][6]
  • 네르베는 건물형이 아니기에 센스껏 스매셔를 이용하여 슈퍼아머를 풀어주거나 적당하게 이동시키는 것 또한 좋다.[7] 그러나 이 또한 잘못 사용할경우 큰 딜로스를 가져올수도 있으므로 자신의 센스가 된다고 생각할때만 시도하자.
  • 네르베는 중력보정이 약하다. 하지만 장판 패턴을 사용할 때에는 바로 스탠딩&무적판정이 된다.
  • 상급자용 테크닉으로 혼자서도 장판패턴 쿨타임[8]이 돌아오기 전까지 샌드백으로 만들 수 있다. 구슬을 한두개 먹어서 공격속도를 대폭 올린 후, 스매셔로 눕히고 빛의복수를 건 유피테르 평타를 계속 휘둘러주면 아예 못 일어난다.

4. 함포 방어전

4.1. 입구

  • 빠른 진행을 요구하므로 들어가자마자 2각을 쓰고 영축을 제외한 버프들을 간단히 한사이클 돌린후 다음방으로 넘어가자.

4.2. 보스방

  • 들어가자마자 저지 시간 체크, 50초를 계산하여 파티원들에게 수호병 타이밍을 알려준다. 보스방 입장 기준 (공략시간)에 +10초, +20초, +30초에 수호병이 등장한다. 26분 22초에 입장했을 경우 수호병 등장 시간은 32초, 42초, 52초.
  • 위 작업을 끝낸후 디바인을 적절히 중첩시킨 후 영축을 줘서 버프를 머무리한다. 몹들이 많으므로 디바인 중첩도 수월하다솔직히 조합이병맛이아닌이상 디바인을 하든말든 함포는 녹인다.
  • 2수호병 등장 시점에 잡몹들이 많이 나오므로 그때 맞춰서 아포칼립스를 써주자.
  • 수호병이 나왔을 때 무큐기를 사용하지 말자. 천상의 하모니 또한 무큐기이다. 하모니가 무큐기인줄 몰라서 함포가 터지는 경우가 의외로 제법 있다. 주의하자.
  • 구슬이 자신의 몸에 붙는다면 뒤로 가서 넣어주면된다.
  • 간혹 뒤로 새는 몹들을 승리의 창을 써 다시 밀어주거나 디플렉트 월을 써줘서 막아준다.
  • 이 방식대로 3 웨이브를 처리하면 된다.
  • 일반적으로 입장 후 버프 사용 시 150초의 시간이 걸리므로 디바인 플래시 1번씩만 돌려도 모든 버프가 유지가능하다. 보호의 징표와 천상의 하모니는 지속시간이 갱신되지 않으니 주의하자.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 입구

  • 보통 일정 스펙이상 파티라면 디바인 스택도 굳이 쌓을 필요는 없다. 그래도 1번씩 버프는 돌려주자 딜러가 조금이나마 강해진다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 입장 후 네임드에게 홀딩이 된 것을 확인 한 후 아포칼립스를 사용한다.
  • 네임드가 참회 상태일 시 광룡의 외침 패턴을 무시 가능하며 네임드가 시전하는 잡기 패턴 또한 무시 가능하다.
  • 참회의 망치가 없을 경우 힐윈드를 사용하여 파티원을 일정 범위 내에서 광룡 패턴을 막아줄 수 있다.
  • 네임드의 잡기 패턴이 끝날때 즈음의 밀쳐짐은 타격 판정이기에 끝날때 쯤 잡힌 파티원 근처에서 힐윈드를 사용할 경우 밀쳐지지 않고 파티원이 바로 스탠딩 상태가 된다.
  • 싸우는 도중에 둠 타이오릭을 등지고 힐 윈드를 써주는 것 또한 좋다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 오른쪽 방의 클리어가 빨라서 디바인 퍼니쉬먼트의 지속시간이 여유가 있는 경우 기둥을 적당히 피하다가사실 안움직이고 그냥 맞아도 별로 안아프다 3번째 기둥즈음에 날아올라서 네임드가 떨어진 후에 바로 사용하는 잡기패턴을 피할 수 있다. 잡기패턴을 피한 후 내려찍는 모션으로 땅에 박힌 기둥을 파괴하는건 덤.
  • 참회 상태를 사용하면 땅에서 사용하는 모든 패턴을 무시 가능하다.
  • 홀딩이 꼬이거나 딜이 부족하여 파티원이 전멸했을 때 맵 내에 기둥이 산재되어 있다면, 홀로 선 부활하여 디바인 퍼니쉬먼트를 사용[9]하여 기둥을 부숴, 네임드 공략을 보다 원활하게 할 수 있다. 근데 웬만한 곳에서는 홀딩이 꼬일 일이 없기 때문에 이렇게 할 일은 거의 없을 것이다.
  • 기둥을 모두 떨구고 난 후 아래에 내려온 네임드의 잡기패턴이 실패하면(파티원이 모두 피했을 때) 타이밍을 잘 맞추어 슈퍼아머가 없을때 승창을 꼽아주면 홀딩이 된다. 홀더가 미숙할 때 조금이나마 홀딩의 첫시작을 여유롭게 할수있는 방법.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 아무것도 없다. 디바인 스택을 쌓은 후 버프를 걸고 다음방으로 진행하자. 어차피 다음방도 바로 딜링을 해야하는 상황이 아니기에 보호의 징표와 천상의 하모니정도만 걸어주고 들어가서 스택을 쌓으면 된다.[10]
  • 좀비 위쪽 두개를 다 관리할거라면 이방에서 미리 유피테르를 장착하고 가는 편이 좋다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 스매셔와 공참타를 이용하여 좀비를 원 안에 넣어주자. 스매셔를 사용한 후 x를 연타하면 잡은 후 바로 아래에 떨어뜨리니 참고.
  • 1번방에서 버프를 마치고 유피테르를 장착한 후 좀비 마법진 11시와 1시 사이의 공간에서 공참타로 마법진 2개를 동시에 관리하는 방법도 있다. 이 위치에서 공참타를 난사하면 좀비가 마법진에 완벽하게 들어가지 않더라도 디플렉트월이나 프레셔월로 아주 살짝만 밀어도 닿는 위치에 눕기 때문에 굉장히 안정적으로 드리블링이 가능하다.
  • 빛 기둥을 소환했을 때 좀비가 x축상으로 떨어져 있는 상태로 들어가지 않았다면 디플렉트 월을 사용하여 밀어주자. 그러나 디플렉트 월은 함포나 땅의 갈라짐이 있는곳에 닿을 시 바로 부서지니 주의.
  • 좀비가 참회상태에 걸려 크레이브를 두번 물게 될 경우 크레이브가 사망한다.
  • 좀비가 캐스팅 바가 다 되어서 일어나는 순간 약 1초간은 좀비가 슈퍼아머를 시전하지않는다. 이타이밍에 맞춰 눕히면 편하지만 시간이 지체되서 슈퍼아머 상태일때는 공참타가 먹히지 않는다. 단 일정시간이 지나면 해제되므로 슈아가 풀린 후에 공참타를 시전하자.
  • 빛 기둥 소환 패턴이 있기 전 파티원의 피가 일정 이하로 떨어졌을 때에는 바로 홀리 생츄어리를 사용해주자. 피가 일정 이하인 대상자는 빛 기둥 소환 패턴이 있을 때 좀비가 된다. 머리 위에 징표가 표시되니 미리미리 피를 채워주자.생츄어리에만 의존해 물약을 먹지않는 파티원이 있다면 호통을 치자.
  • 좀비 드리빙이 실패하여 나오는 공중에서 떨어지는 빛의 구는 즉사패턴이나, 힐윈드를 사용하여 방어할 수 있다.[11]

6.3. 3번방

  • 닥사방.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 머리 위에 생기는 피구슬을 적당히 딜러들에서 떨어져서 떨어뜨리자.
  • 보호의 징표가 시시때때로 깨져버리니 보호의 징표를 바로바로 사용하자.
  • 크라텍과 크라텍의 환영의 도약공격은 데미지가 피통의 퍼센테이지로 들어오므로 적당한 시기에 생츄어리를 깔아주자.
  • 크라텍이 참회 상태에 걸릴 시에 본체의 도약공격과 피구슬을 무시할 수 있다. 다만 에너지 흡수 패턴때 생기는 에너지 구슬이 아군인식되어 부서지지 않는다.
  • 첫 다리를 깨러 가는 경우에 순삭팟이 아니라면 크라텍을 깬 후 몇초 후에 함포가 떨어지기 시작한다. 아그네스에서 함포가 떨어질 경우 상당한 딜로스와 함께 패턴 파해가 힘들어지는 경우가 생기니 파티원과 상의하여 기다리거나 진행할지를 결정함이 좋다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 보스방 입장 시 생성되는 두 쫄몹중 하나를 골라잡아 스매셔로 같은위치에 모아주면 좋다.
  • 두 쫄몹이 모두 사망할 때 넨가드가 사라지며 딜타임이 뜨는데, 슈아포를 복용하고 넨가드가 사라지는 모션때 아포칼립스를 사용해야(완전히 넨가드가 사라지기 전에) 아포칼립스의 버프 시간 후의 레이져 쇼로 인한 파티 전멸을 피할 수 있다.
  • 다람쥐는 기본적으로 스매셔로 캐스팅을 끊는 것이 기본이지만 스매셔의 쿨이 돌때까지 기다릴 수 없다면 열심히 후려쳐주자. 일정이상의 히트수나 데미지가 들어갈 경우 다람쥐는 카모플라쥬를 시전하며 순간이동한다.
  • 확실하지는 않으나 아그네스가 참회상태가 될 시에 다람쥐의 패턴을 무시할 수 있는 듯하다.
  • 아그네스는 중력보정이 무지막지하다.
  • 마도학자가 홀딩일 경우 플컬을 설치했으나 아그네스가 밖에서 돌아다닌다면 적당히 스매셔로 플컬안으로 던져주자.
  • 첫 딜타임을 끌어내려 할 때 플컬 홀딩일 경우 넨가드가 사라질때 스매셔를 사용해주어 잡아채면 홀딩이 더욱 안정적으로 들어간다.
  • 그럴일은 별로 없겠지만 이 방에서 빛의 복수가 걸려있다는 것은 상당히 위험하다. 빛의 복수는 첫 딜탐에 원클 자신감이 넘치지 않는다면 조용히 넣어두자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 닥사방.
  • 입장시 처음 방에는 몹이 존재하지 않는다. 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하지 말고 버프를 걸자.
  • 부화장에 입장할 시 모든것이 초기화된다(던전에 처음 입장하는 상태가 된다)
  • 일반적으로 크루세이더가 파티장을 맡는 경우가 많기에 에게느를 잡는것을 목표로 하는 파티일 경우 차단기의 위치를, 부화장을 입장하는것을 목표로 하는 파티인 경우 톨메르의 위치를 파악한 후 위치가 애매할 경우 재입하는것이 더 빠를 수 있다.
  • 입장한 맵 바로 왼쪽 방은 되도록이면 가지말자. 다른 방의 2~3배의 시간이 걸린다.
  • 감염된 부화장이 열릴 시 조그마한 곤충형 몹이 30초 간격으로 리젠된다. 근처에 다가가면 자폭하며, 데미지는 없는정도지만 큰 밀침판정을 준다.
  • 파티원이 몹을 잡고있을 때 차단기를 부수자. 가끔 잊어버리고(..) 지나칠때도 있다.
  • 부화장을 입장하는 방에서 부화장을 입장할 때, 굳이 방의 몬스터를 정리 할 필요는 없다. 몹이 있어도 파티원이 모이면 입장된다.
  • 감염된 부화장을 제외한 나머지 모든 부화장은 첫방이 빈방이며 두번째 방이 잡몹방이다. 첫방과 둘째방을 지나치며 디바인 스택을 쌓아서 버프를 걸도록 하자.
  • 부화장에 대한 설명은 3번방(네임드방)을 기준으로 설명된다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 일톤과 패턴상의 변경사항 없음(딜타임이 굉장히 짧아짐)
  • 입장하여 바로 중앙으로 달려 괴충이 자신에게 표식을 다는것을 확인 후 도약 점프를 이용하여 딜러에 ok사인이 날때까지 괴충의 돌진을 피해주자. 미니거북이 죽으면 위치른 확인 후 박아준 후 바로 아포칼립스. 딜타임이 굉장히 짧기에 순간적인 폭딜이 요구된다.
  • 오버마인드가 파티원일 경우 오버마인드가 6원소를 사용한다 할 시 입장아포를 해주자. 6원소 흡입으로 거북이와 괴충을 한군데에 모으고 거북이를 빠르게 잡아 바로 박치기를 유도해 딜타임을 가지려는것이다.
  • 일톤에서는 파티원 한명이 사망시 거북이가 바로 나오는 현상이 있었다고 한다. 1p가 죽을시 거북이가 바로 나온다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 일톤과 패턴상의 변경사항 없음.
  • 맵이 넓어졌기에 돌덩이 사이의 간격이 일톤보다 조금 더 넓다.
  • 악취구슬을 달고 y축 이동시에는 대쉬공격을 사용하면 굉장히 빠르다.
  • 일톤과 다르게 점프해서 내려 찍을때 외에 점프 시전시에도 데미지 판정이 있다.
  • 4방향의 구조물이 모두 부서지면 아포칼립스를 사용하고 원턴에 잡을수 있기를 기도하자(..)
  • 일톤에서는 대부분 멜타 원턴킬이 가능해서 많은 이들이 잊고 있는 눈패턴을 레이드 와서는 반드시 신경써야 한다.
  • 일반적으로 부수는 순서는 1시-5시-7시-11시인데, 1시를 부수는것을 조금 늦춘다면 딜타임을 두번 끌어낼수 있다.
  • 생명의 원천을 본인에게 걸어 이동속도를 늘려주면 달려갈때 조금 편하다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 분쇄의 아톨은 파티 구성에 따라서 공략방법이 매우 판이하게 달라지는 네임드이다. 원딜러 체제에 디버퍼+버퍼+홀딩이라면 1p를 원딜러에게, 딜러+서브딜러&홀딩+버퍼+a라면 홀리가 1p를 잡는것이 좋다. 물론 이는 파티원과의 충분한 상의를 한 후에결정하도록 한다.
  • 입장 후에 맨 오른쪽으로 이동하면 마법진이 있다 그 위에 무언가가 존재할 시 캐스팅 바가 생성되며 1p를 제외한 모두를 수정안에 가두어 홀딩한다.(2p-12시, 3p-9시, 4p-6시) 홀딩 된 파티원은 수정에 갇혀있는 동안에는 무적상태가 된다.
  • 참회상태일 때 아톨의 불장판을 무시할 수 있다.[12]
  • 1p가 홀리오더(자신)일 경우
    • 12시-9시-6시 방향으로 이동하면서 아톨의 불바닥을 이용, 수정을 녹여준다. 아톨은 기본적으로 1p를 타겟으로 잡아 이동하며 1p가 아톨 주변의 원 밖에 일정시간 이상 체류시 광역적인 즉사기를 사용한다.
    • 모든 파티원을 구출(혹은 딜러의 딜링이 믿을만 하였을때에 한하여 딜러만/딜러&홀딩 구출하였을 때)한 후 아포칼립스를 사용하고 생츄어리를 사용해 주자.
  • 1p가 원딜러일 경우
    • 입장 후 오른쪽으로 달려가서 캐스팅 바가 완료되기 전에 아포칼립스와 생츄어리를 깔아주자.
* 아톨을 깨울때 적절한타이밍에 2각으로 날아오르면 그자리에 굳어 신념의오라+@를 제공할수잇다

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 일톤과 패턴상 차이점 없음
  • 뺑소니 후 딜타임때 아포나 깔자.
  • (물론 포션을 안빨리 만무하지만) 생츄를 깔아주면 딜러들이 좋아할 것이다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 감연된 부화장은 다른 부화장들과 다르게 상황판에 게이지가 보라색으로 표시된다.
  • 감연된 부화장의 경우에는 부화장의 두번째 방(잡몹방)이 쿠로&로크 출현지로 변경된다.
  • 쿠로&로크는 홀딩이 되지 않았을경우 굉장히 까다로운 네임드이긴 하지만 홀딩이 되면 별볼일 없다(스매셔로 한 곳으로 모아주는건 홀리 본인의 센스). 하지만 패턴이 시전될 시 하나하나가 즉사급으로 치명적이므로 무조건 생명의 원천을 딜러를 첫번째로 주도록 한다. 파티원의 피가 줄기 시작하면 바로 생츄어리를 깔자.
  • 아포칼립스는 쿠로&로크때 사용치 말고 극딜이 필요한 부화장의 본 네임드에서 사용하자. 하지만 정마반이 나선다면 어떨까 정! 마! 반! 단 4부화장이 감염된 부화장일경우 4부화장의 본 네임드의 난이도가 상당히 낮기에 쿠로&로크때 아포칼립스를 사용하는 것은 홀리 본인의 선택에 맡긴다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 입장 전에 아껴두었던 디바인 퍼니쉬먼트를 이용하여 헛잡을 유도해주자(입장 전 슈아포를 먹고 가는걸 추천). 단, 레이드 헛잡의 딜타임은 상당히 짧기에 아포칼립스는 첫번째 박치기 딜타임에 사용토록 한다.
  • 승창에 의해서 박치기가 캔슬될수도 있다. 되도록이면 그냥 공중에서 가지고 놀자.
  • 다단히트용으로 빛복을 1이라도 찍어간다면 그 효용이 은근히 크다.
  • 홀리에겐 남이 껴안겨있는걸 풀수있는방법따윈 없다. 안겨있다면 에게느 근처에 가서 툭툭 치며 있어보자. 가끔 버그인지 안겨있는 사람은 살고 근처에 있는 사람이 죽는 경우가 있다.
  • 가끔 에게느가 헛잡도 아니면서 헛잡모션을 하고 있는경우가 있다. (일명 공기잡기) 그런경우는 결장의 끌잡 비슷한 경우로 실제 끌잡처럼 홀딩을 하지는 못하지만 그 후 피를 깎아버리는 패턴은 정상작동되기에 파티원 하나가 죽어버린다. 이 때에는 스매셔로 캔슬이 가능하니 빠르게 캔슬해주자.
  • 감염된 부화장이 열렸을 때 나오는 자폭충에 의해 날라가다 에게느의 눈을 보지 않게 자폭충이 나오면 그때그때 슈퍼아머 포션을 빨아주자.
  • 승창으로도 눈캔이 가능하다.(딜타임때 말고. 첫 배리어 깔때 대기하는 상황같을때) 하지만 승창이 풀리면 바로 눈뜨기를 시전한다. 승창으로 일시적 눈캔에 성공했다면 연계적 홀딩을 통해 눈을 완전히 캔슬시킬 수 있다.

8. 검은 화산

  • 일톤과 다르게 1페이즈(한자구슬패턴)과 2페이즈(속성한자패턴)을 모두 보아야하기에 1페이즈 때 한자구슬을 뽑는 요령과 넣는 안정성, 그리고 패턴에 대한 상당한 이해를 요구한다. 처음 가는 홀리오더라면 되도록 경험이 있는 홀리에게 자리를 넘기거나, 대신할 사람이 없을 경우 파티원과의 보이스톡을 통하여 지원받도록 하자.
  • 보스방을 제외한 곳에서 부화장 알이 뜨는것은 별 처리의 어려움이 없으므로[13] 보스 입장 전에는 알이 나오는것을 신경쓸 필요는 없으나, 부화장이 열린 후 120초마다 각 부화장의 네임드가 검은 화산에 소환되어 사용하는 패턴은 2부화장, 3부화장이 치명적이므로 그나마 여유가 있는 홀리가 나서서 시간을 경고해주어야 한다.
  • 각 부화장이 열린지 120초가 되었을때 나오는 패턴은 각각 이러하다.
    • 1 부화장 - 용암괴충이 등장하여 유충을 내뱉고 사라진다. 별 볼일 없는 패턴이지만 처리하다가 아톨이라도 등장하면...
    • 2 부화장 - 멜타도록이 등장하여 땅을찍어 충격파를 터뜨린다. 1회뿐이긴 하지만 피하는 타이밍도 애매하고 데미지 자체는 원본과 똑같아 HP 50%가 날아간다.
    • 3 부화장 - 분쇄의 아톨이 등장하여 넨가드를 깔고는 곧 광범위 폭발을 일으킨다. 넨가드 밖에있으면 즉사하는건 마찬가지. 가장 위협적인 패턴. 이때 넨가드는 아군 오브젝트 판정이 아니므로 유저의 공격에 부서진다. 주의할것
    • 4 부화장 - 공포의 사념체가 등장하여 뺑소니 패턴을 시전한다. 무시해도 되지만 잘못 풀히트를 맞을시엔...시전된 후 바로 보호의 징표를 사용하자

8.1. 1번방

  • 닥사방.
  • 입장 천상의 하모니로 파티원을 지키자. 화상 중첩을 거는 공격패턴을 빠르게 시전하므로 입장킬을 당할수가 있다.
  • 추가로 입장시 2각을 쓰기 전에 보호의 징표와 천상의 하모니를 써주면 파티원의 코인행을 막아주는 것이 가능하다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 크레스가 광룡의 외침으로 파티원들을 계속 넉백시키기 때문에 힐윈드를 사용해주자.
  • 참회의 망치로 참회를 걸었을 경우 크레스의 광룡을 무시할 수 있다.
  • 반사 피해는 참회를 걸어도 막을 수 없기 때문에 생명의 원천을 아끼고 있다가 안내 문구가 나올 때 그 파티원에게 걸어주는 것 또한 좋은 선택.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 여기 또한 할 일이 없다. 생명의 원천이 이속증가 효과가 있으므로 쿨타임이 된다면 입장 전 홀더에게 걸어주면 홀딩에 대한 안정성이 눈물만큼 증가한다. 하지만 입장렉이 있다면 그딴거 없다
  • 네임드가 날아오른다면 그냥 적당히 피하자.사실 슈아포 먹고 그냥 가만히 있어도 안아프다

8.4. 4번방

  • 닥사방.
  • 다음방이 메델이기에 여기에서 부화장 알&부화장 네임드 패턴을 넘기고 가는것을 추천한다. 이왕이면 슬힐 중첩과 아포 스위칭도 준비해두자.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 입장후 열심히 네임드에게 달려가서 장판을 켜준다.
  • 홀딩에 성공할 시 자신의 쿨감상태와 파티원의 딜력을 생각하여 아포칼립스를 깔아준다.[14]
  • 장판이 켜져서 파티원의 체력이 떨어지면 생츄어리를 쓰며 보호의 징표를 거듭 사용하자.
  • 보석먹기 패턴은 캐스팅이 끝나면 자신의 체력의 50%를 기준으로 체력을 역전시킨 후 거기에 30%를 더 깎아내리는 것이다.[15]
  • 사실 피가 감소할때 타이밍에 맞춰 천상포를 빠는게 제일 편하다.[16]
  • 보석먹기 패턴 후에는 프리한 딜타임이 잠시 주어진다. 메델 아래의 장판을 켜주자.

8.6. 6번방

  • 닥사방. 버프 재정비를 해주자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

  • 한자구슬은 스매셔 , 기본 1평 , 유피테르 1평 중 손에 맞는 쪽으로 사용을 하면 된다. 유피테르를 사용할 경우 마테카가 조금 떨어진 거리에 있어도 한자를 뽑을 수 있다는 점이 안정적이고 , 스매셔나 기본 평타는 타이밍을 맞추기 수월한 장점이 있다.
  • 각성 안톤 , 레이드에서는 대부분의 파티가 버그가 가장 많이 발생하던 혈 - 토 - 풍 - 금의 순서로 한자를 넣는데 , 혈 사념체 패턴에서 생츄어리를 사용하는게 좋기 때문에 사념체 전까지는 힐 윈드로 조절하거나 , 공대장에게 공대포션을 요청하자.
  • 사념체가 나온다고 바로 생츄어리를 까는 것 보단 , 카운트다운이 시작된 후에 사용하는 것이 안정적이다.
  • 마테카의 오브젝트 흡수 판정은 X축으로 길고 , Y축으로 짧기 때문에 파티원이 생츄어리 끝에 걸치도록 사용한다면 생츄어리가 없어지지 않고 계속해서 체력 회복을 시켜준다.
  • 한자 패턴의 몬스터들은 모두 일반 몬스터 판정이기 때문에 참회가 매우 잘 걸린다. 특히나 멜타도록에서 참회가 유용한데 , 홀딩이 새서 패턴이 나올 때 참회가 걸려있다면 데미지가 들어오지 않는다.
  • 한자를 뽑으면서 파티원들의 버프 여부를 확인하고 , 버프가 간당간당하다 싶으면 마지막 한자 두개를 남겨놓고 2각을 켜서 다시 스택 버프를 모아서 주는 것도 좋은 선택. 보호의 징표는 계속 유지시켜주자.

9. 안톤 심장부

  • 그냥 아포만 깔아주고 피 빠지는거 봐가면서 생츄만 걸어주면 할일 끝. 그저 그대는 성스러운bgm을깔고 골카에서 이기 십자가가 나오기만을 빌면 되는 것이다. 인성작은 과학입니다

[1] 검은 연기의 근원이나 함포 방어전. 에너지 차단. 부화장. 검은 화산등 근처의 잡몹이 있다면 승리의 창. 순백의 칼날. 디플렉트 월등을 사용해(배틀 크루의 스킬을 맞출 경우 스택이 3씩 쌓인다) 더 많은 스택을 모을 수 있다.[2] 물리 딜러의 경우 고정대미지 딜러가 상당히 많다.[3] 네임드에게는 참회 유지시간이 짧아지므로 참회만 믿고 플레이하는건 곤란하다. 어느정도의 안전을 보장하긴 하지만 회오리 패턴은 되도록 피하도록 하자[4] 자신의 파티가 네르베는 빠른데 토그에서 질질 끌리는 파티라면 토그때 아포칼립스를 써도 보스 방 진입 시 아포칼립스의 쿨타임이 돌아온다. 안 돌아오면 코마반 쓰자[5] 정확히 말하자면 네르베가 전기구슬을 흡수할때도 참회상태라면 HP가 차지 않는다. 보통은 참회의 지속시간이 구슬이 닿기 직전에 풀려버리기 때문.[6] 네르베가 참회에 걸리면 네르베의 장판패턴도토그의 회오리 처럼 무시할 수 있다. 구슬패턴을 다 보고 홀딩이 시작될때 한번씩 써주면 딜러들이 장판을 무시하고 딜하다가 죽는 경우를 방지 할 수도 있다. 어차피 확률 낮으니 되면좋고 안되면 말고 식으로 사용하자.[7] 플컬 밖에있는 보스를 플컬 안으로 던져준다던지..[8] 20초가량으로 이 패턴은 완전 경직이나 홀딩기 상태가 아니면 무조건 발동된다.[9] 기둥의 기절에 걸리지 않게 슈퍼아머 포션과 반짝이는 세계의 장난감 복용이 필수이다.[10] 이 방에서 시간을 오래 끌 경우 3번방에서 함포가 떨어지는 상황이 발생할 수 있으므로 되도록이면 빠른 시간 내에 버프를 주도록 한다.[11] 이틈 3번방과 같은 원리인 듯 하다. 파티원이 함포나 땅의 갈라짐을 밟고있다면 힐윈드의 방어막이 매우 연약하여 방어막이 부서져 패턴회피에 실패할 수 있다.[12] 단 주의해야 할 점은 아톨이 사용하는 넨가드 시전 후 광역 즉사기 패턴시에 아톨이 참회상태라면 불장판에 넨가드가 녹아내릴 수 있다.[13] 단 되도록 메델방 전에서는 알을 처리하고 입장함을 권유한다.[14] 레이드 개편이후 한자를 무조건 다 빼야하기때문에 아포칼립스를 써주는 편이 좋다. 마테카보다는 메델 원킬이 안날때가 더 괴롭다[15] ex) 체력 60%→체력 40%(역전)→체력 10%(-30%)[16] 물론 불장판위에서 있으면 천상포를 빨 시간같은건 존재하지 않는다