컬트 오브 더 램 Cult of the Lamb | |
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<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | Massive Monster |
유통 | Devolver Digital |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 건설 시뮬레이션, 던전 RPG, 로그라이크 |
출시 | 데모 버전 2022년 6월 13일 정식 출시 2022년 8월 12일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
1. 개요
충성스러운 삼림 추종자들의 공동체를 만들고 당신의 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오.
스팀 상점 소개 문구
2022년 8월 12일에 출시한 로그라이크 액션 어드벤처 및 경영 시뮬레이션 게임.스팀 상점 소개 문구
2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
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공식 트레일러 |
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출시 트레일러 |
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콘솔 트레일러 |
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런치 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 7 | Windows 10 |
프로세서 | Intel Core i3-3240 (2 * 3400) AMD FX-4300 (4 * 3800) | Intel Core i5-3470 |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 VRAM) AMD Radeon HD 7750 (1024 VRAM) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (2048 VRAM) AMD Radeon R9 380 (2048 VRAM) |
API | DirectX 버전 11 | DirectX 버전 11 |
저장 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 |
macOS | ||
운영체제 | OS X 10.9 | OS X 10.9 |
프로세서 | Intel Core i5-6500 (4 * 3200) | Intel Core i5-7600 (4 * 3400) |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | AMD Radeon R9 M390 (2048 VRAM) | AMD Radeon Pro 570 (4096 VRAM) |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
4. 특징
전체적으로 아기자기한 비주얼, 깜찍한 동물 캐릭터들과 그와는 완전히 상반되는 컬트라는 소재를 기반으로 하는 로그라이크 액션 및 경영 게임. 사이비, 세뇌, 납치, 인신공양, 종족 단위 학살, 지하드, 포교 행위 등이 핵심 소재로 등장한다. 다만 이런 설정에 비해 실질적으로 수위가 높은 묘사는 그다지 등장하지 않기 때문에 거부감을 가진 유저도 큰 부담 없이 플레이할 수 있다.플레이어는 어린 양으로, 양이 주축이 되는 예언의 실현을 막기 위해 양을 멸족시키려는 옛 신앙 무리에 의해 마지막 남은 양으로서 처형당한다. 그러나 옛 신앙을 적대하는 신, 기다리는 자의 간택을 받아 삶을 되찾으면서 초능력을 지닌 교주로 거듭나고, 옛 신앙 무리를 상대로 복수의 성전을 벌이는 한편, 옛 신앙 추종자를 포함해 여정에서 만나는 다양한 이들을 자기 교단의 추종자로 삼아 교단을 성장시켜야 한다.
기본적으로 메인 시스템인 로그라이크식 던전의 개형은 슬레이 더 스파이어와 비슷하게 보상이 제시된 선택지(=스테이지)를 골라 길을 개척해나가는 방식이며, 각 스테이지는 아이작의 번제처럼 일반 전투방과 선택지에 따른 보상방, 무작위로 등장하는 추가방으로 이루어져 있다. 무기 수급 및 체력 회복 시스템은 데드 셀즈 및 던그리드랑 비슷하게 시작 시 다양한 종류로 나뉜 각기 다른 공격 스타일의 무기 중 무작위 무기를 지급하고 이후 선택지에서 무조건 무기를 지급하도록 되어 있어 더 강한 무기로 교체해 가며 게임을 진행하게 된다. 스테이지 진행 중에는 아이템이 구비된 여러 종류의 상점이 등장하여 이곳에서 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 전투는 방에 들어가서 대기하던 적을 죽이면 되며, 대개는 엔터 더 건전처럼 웨이브 형식으로 적이 더 등장한다. 방 보상으로는 골드나 체력, 기타 해금 요소 등을 얻을 수 있다. 또한 스테이지에 난 풀이나 돌 따위를 수집해 교단 시설에 사용할 수 있다. 골드 역시 시설에 사용된다.
교단 건설 및 운영을 표방하는 게임답게 로그라이크 플레이 외에도 교단 건물을 건설하거나, 신도들을 관리해야 하는 경영 시스템도 중요하다. 이 게임은 신도 수 및 충성도에 따라 플레이어의 성장 속도가 확연하게 달라지며, 스토리 진행을 위해서라도 최소 20명의 신도를 확보해야 한다.[1] 문제는 신앙 수치가 떨어지면 교단에 악영향을 주는 요소도 있거니와, 신도들 또한 생명력과 수명 개념이 있어서 지속적인 신도 수급을 해줘야 제대로 된 운영을 할 수 있다. 또 그렇다고 무작정 많이 받다가 식량 수급이나 위생 관리가 어려워지고, 신도별 충성도 등 개별적으로 케어해 줘야 하는 요소가 있기 때문에 신도가 너무 많아도 관리가 어려워지는 등 후반까지 관리 요소에도 신경을 많이 써줘야 한다.
5. 등장인물
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참고하십시오.6. 맵
- 교단
주인공인 어린 양의 교단이 자리한 숲속의 공터다. 이름을 자유롭게 정할 수 있으며, 게임 중에는 플레이어가 정한 이름으로 표기된다. 북쪽 입구에는 순간이동진이 있어서 붉은 왕관을 쓴 자들은 이를 통해 다른 지역으로 순간이동이 가능하다. 시스템상 연출로 신도들이 자원 파밍을 위해 파견되거나 반목을 해소하지 못한 채 돈을 훔쳐 도주할 때 해당 순간이동진으로 이동한다.
처음 도착하면 베리, 나무, 돌무더기가 널려 있어서 이것들을 캐내 기본적인 자원으로 쓸 수 있는데. 나무와 돌무더기는 시간이 지나면 점점 자라나서 거대해진다. 모든 자원을 캐낸 뒤에도 간혹 묘목이 새로 자라나고, 이 또한 마찬가지로 방치해두면 점점 커진다. 덕분에 자원이 고갈될 일은 없지만, 자원 필요량보다 자연적으로 보충되는 양이 턱없이 부족하기 때문에 벌목장이나 채석장을 미리미리 지어둘 필요가 있다. - 관문
교단의 순간이동진에서 더 북쪽으로 나아가면 5개의 관문들이 있는데, 이 곳에서 각각의 던전으로 진입할 수 있다. 게임을 조금 진행하면 왼쪽 계단 아래에서는 락샤샤가 작물들의 종자를, 오른쪽 계단 아래에서는 헬롭이 먹이로 잡은 추종자를 팔기 시작한다.
- 외로운 판자집
라타우가 이곳에 머물고 있다. 라타우 및 그의 손님들과 돈을 걸고 너클본 게임을 할 수 있다. 오른쪽에는 라타우가 기도하는 작은 제단이 있어 헌신을 소량 얻을 수 있다.
- 순례자의 길
다크우드 내부에서 어부를 만나면 해금 가능. 어부에게 퀘스트를 받고 낚시를 할 수 있으며, 등대지기의 퀘스트를 완료하면 그에게서 헌신을 소량 얻을 수 있고, 바깥에서는 그의 추종자들이 타로 카드와 청사진 상점을 연다.
- 포자 동굴
아누라 내부에서 버섯 NPC들을 만나면 해금 가능.[2] 버섯인간들이 타로 카드와 청사진 상점을 열고 있으며, 더 안쪽으로 들어가면 소조의 방이 있다.
- 밀수꾼의 안식처
앵커딥 내부에서 플림보를 만나면 해금 가능. 플림보에게 목격자의 눈을 가져다주면 신성한 부적 조각을 받는다.
- 미다스의 동굴
비단 요람 내부에서 미다스의 동굴 안내 석판을 보면 해금 가능.[3] 미다스에게 금괴를 주면 가운데의 우물에서 사흘 뒤에 돈을 불려서 돌려주는 적금을 들 수 있고, 오른쪽의 검에서는 돈으로 헌신을 살 수 있다. 제일 위쪽의 빈 공간으로 가면 미다스와 직접 거래해서 추종자를 산제물로 넘겨주고 신성한 부적 조각을 받을 수 있다. 또한 이 곳의 상점에서는 돈이 아니라 금괴를 내야 상품을 살 수 있다.
7. 던전
크게 4개의 스테이지로 구분되어 있으며, 다크우드, 아누라, 앵커딥, 비단 요람이 있다. 처음에는 다크우드가 해금되며, 이후에는 순서에 상관없이 조건을 달성하면 해금할 수 있다.[4]던전으로 진입하게 되면 아이작의 번제 또는 엔터 더 건전 느낌이 나는 로그라이크 형식의 방들을 돌아다니며 클리어하게 되고, 해당 층을 클리어하면 슬레이 더 스파이어의 지도를 연상시키는 길을 따라가는 형식이다.
각 스테이지를 4번 클리어하면 스테이지마다 있는 옛 신앙의 주교를 죽일 수 있고, 다음 스테이지로 넘어가기 위한 조건은 신도들의 수를 채우는 것이지 주교를 죽이는 것이 필수는 아니다.[5] 다만 엔딩을 보기 위해서는 주교를 잡아 4개의 사슬을 끊어내야 엔딩을 보러 갈 수 있기 때문에 모든 주교를 잡아야 한다.
던전에 진입하고 가장 처음으로 방문하는 방에서는 무조건 무기와 저주(보조무기)가 등장한다.
던전은 크게 지도 형태의 스테이지와 그 스테이지를 구성하는 방으로 이뤄진다. 스테이지는 보통 4~6단계로 구성되며, 일반 전투 스테이지 외에도 자원 전용 스테이지, 이벤트 스테이지 등으로 구분된다.
7.1. 스테이지
- 전투 스테이지
역십자가 모양의 스테이지로, 일반적인 전투 스테이지다. 아래에 휘장이 추가로 달린 경우가 있는데, 해당 스테이지에서 발동되는 효과를 의미한다. - 효과의 종류
- 붉은 하트 하나를 타로 카드 1장 또는 병든 하트 1~3개로 변환
- 클리어 보상으로 동전 대신 음식 획득
- 클리어 보상으로 받는 동전 2배[6]
- 서로 받는 피해 2배
- 하트 스테이지
하트 모양의 스테이지로, 라투의 우물을 사용해 체력을 가득 채우거나 주위의 기물을 부숴 붉은 하트 또는 푸른 하트를 얻을 수 있는 스테이지다.
여기에서 하트 III 타로 카드를 구매할 수 있다.
- 자원 스테이지
다양한 자원 중 한 가지 모양의 스테이지로, 자원을 얻을 수 있다. 나무, 석재, 음식(과일/고기 모양), 비료(똥 모양), 뼈, 동전 중 하나가 나온다.
- 추종자 스테이지
무릎을 꿇고 기도하는 듯한 모양의 스테이지로, 추종자를 영입하고 뼈를 수집할 수 있다. 3가지 유형이 있다. - 아무런 위험 없이 즉시 영입 가능한 형태
- 적들에게 묶여 있어 3~5웨이브의 연속 전투를 클리어해야 하는 형태
- 선택지에 따라 영입 성공 여부가 갈리는 형태
- 왕관 스테이지
왕관 모양의 스테이지로, 다음 죽음에 아이템을 잃는 것을 막아준다. 동백꽃이 주변에 원형으로 많으니 동백꽃이 필요하면 가주자.
- 랜덤 스테이지
물음표 모양의 스테이지로, 무작위의 이벤트가 발생한다.
{{{#!folding 이벤트 목록 [ 펼치기 · 접기 ] - 하로의 방. 게임의 스토리를 들려 준다. 몇 번 만나서 스토리를 끝까지 들으면 더 이상 등장하지 않는다.
- 라투의 챌린지. 특정 조건으로 전투 방 3개를 클리어하면 라투가 다시 나타나 보상으로 성유 타로 카드(최초 1회), 청사진이나 추종자 형태(소진 시까지), 동전이나 자원을 준다.[7]
- 상자가 잔뜩 있는 방. 최소 3개의 상자가 있으며, 전부 열어서 보상을 획득할 수 있다. 고급 상자 1개가 보장된다.
- 몬치의 방. 원하는 추종자 하나를 골라 데려다 주면, 해당 추종자의 충성도 게이지를 60%만큼 채워 준다. 여기에서 무형의 존재 타로 카드를 구매할 수 있다.
- 선택지 방. 2개의 비석 위에 붉은 하트, 푸른 하트, 병든 하트, 타로 카드 중 하나씩이 올려져 있으며, 하나를 골라 무상으로 획득할 수 있다.
- 저주받은 제단. 해당 성전이 끝날 때까지 페널티[8]가 부여된다. 특히 특정 페널티는 특정 조건에서 플레이어를 즉사시키므로[9] 해당하는 경우 주의해야 한다.
- 보스전. 보스는 해당 지역 내에서 주교를 제외하고 무작위로 정해지며, 주교 전투처럼 클리어 후 보상 선택지가 없는 대신 동전과 하트가 대량 제공된다.}}}
- 상점 스테이지
집 모양의 스테이지로, 항상 집 모양 아이콘 아래에 휘장이 달려 있다. 무엇을 파는 상점인지는 휘장에 그려진 것으로 확인할 수 있다. - 상점 목록
- 추종자 아이콘: 헬롭 상점. 대폭 할인된 가격에 추종자를 구매할 수 있으며, 주변 기물을 파괴해서 동전과 추종자 고기를 얻을 수 있다. 이곳에서 수차례 구매 시 열정의 주인 타로 카드가 해금된다.
- 고양이 아이콘: 포네우스 상점. 추종자 형태, 장식 청사진, 계명석 조각(소진 시 선물) 중 하나를 무상으로 획득할 수 있으며, 암브로시아 타로 카드를 구매할 수 있다. 주변 기물을 파괴해서 붉은 하트, 푸른 하트, 작은/큰 선물을 획득할 수 있다.
- 음식 아이콘: 락샤샤 상점. 식용 작물, 식용 작물 씨앗, 육류, 생선 중 하나를 무상으로 획득할 수 있다. 주변 기물 및 애벌레 형태의 손님을 파괴하여[10] 뼈를 획득할 수 있다.
- 보스 스테이지
해골 모양의 스테이지로, 마지막 방에서 보스전을 치르게 된다. 매 던전의 마지막에서는 갈림길이 하나로 모이면서 이걸로 고정된다. 옛 신앙의 주교들이 있을 땐 해골 모양이 해당 주교의 왕관 모양으로 교체된다.
7.1.1. 방
- 옛 신앙의 주교 석상이 있는 방
주로 각 지역의 주교 형태의 석상이 있는 방으로 석상에서 일정량의 헌신을 갈취할 수 있으며 파괴 시 열정을 최대로 충전해준다. 해당 주교를 처치하기 전이라면, 다른 구조물들과 달리 이 석상은 무한히 복구된다.[11]
- 타로 카드 방
클라우넥이라는 NPC가 있는 방으로, 말을 걸면 랜덤한 타로 카드 두 장을 줘 하나를 고를 수 있게 한다. 그러나 타로 카드 4장을 주는 특수 양털을 착용 시 방은 나타나지만 NPC는 없고, 잡몹들만 가득하다. 당연히 타로 카드도 얻을 수 없으니 주의. 해당 방으로 들어가는 경로에는 천장에 천체 모빌이 매달려 있다.
- 대장간
낮은 확률로 타로 카드 방을 대체하는 방. 클라우넥 대신 쿠다이라는 NPC가 있으며, 말을 걸면 랜덤한 무기/저주 3개 중 하나를 고를 수 있다. 맵 아래에는 무기와 저주를 바로 테스트할 수 있도록 샌드백이 놓여져 있다. 해당 방으로 들어가는 경로에는 천장에 무기들이 매달려 있다.
- 유물 방
대장간보다 더욱 낮은 확률로 타로 카드 방을 대체하는 방, 클라우넥이나 쿠다이 대신 체마크가 있으며, 랜덤한 유물 1종류를 무료로 제공하고 있다. 맵 왼쪽에서는 수집가 타로 카드를 상시 판매하고 있다. 해당 방으로 들어가는 경로에는 천장에 유물들이 매달려 있다.
- 금화 도깨비 방
금화를 들고 있는 기괴한 석상이 있는 방. 총 3번까지 금화를 바치면 더 많은 양의 금화나 많은 식량을 제공해준다. 또한 주변엔 골드 주머니가 널려있어 이것만 캐도 주교 보스전급 골드를 얻을 수 있다. 주의할 점은 금화를 바친 뒤, 또는 금화를 아예 바치지 않고 주머니만 털고 가면 상관없지만, 주머니를 턴 뒤 석상에 돈을 바치면 자신의 제물을 강탈해서 분노했다는 내레이션과 함께 현재 가지고 있는 모든 금화를 몰수한다.
- 귀신 나무 방
나무를 베면 목재를 얻을 수 있으며 확률적으로 병든 심장도 나온다.
- 체력 제단 방
붉은 하트 하나를 소모하여 무기 피해량 또는 공격 속도 버프, 1~3개의 푸른 하트 또는 병든 하트, 타로 카드 중 하나를 받을 수 있다. 여기서 소모한 붉은 하트는 추후 픽업으로 회복할 수 있다.
7.2. 하드 모드
엔딩 이후 관문에 찾아가면 ???라는 존재가 나타나 하드 모드를 해금해준다. 하드 모드는 전체적으로 몹들의 상향, 새로운 맵 기믹들로 파워업하여 난이도 높은 게임을 즐길 수 있다. 또한 보스들이 대폭 강화되며 주교전을 치르기 위해서는 다시 미니 보스 셋을 잡고 사원의 문을 열어 강화된 주교들을 상대하게 된다. 해당 절차까지 진행하면 주교 신도들이 해금된다.다크우드는 하드 모드 해금부터 열리지만 그 외에는 일정 숫자 이상의 추종자가 있는 상태에서 일정 레벨 이상의 추종자 1명을 제물로 바쳐야 한다. 모든 하드 모드를 열려면 최소 3명의 추종자가 필요하며, 이렇게 희생된 추종자는 부활식에서 제외된다. 문제는 문을 미리 열어놓는다 하더라도 중간에 추종자 수가 최소 인원보다 적어지면 해당 던전의 문이 다시 닫힌다. 이렇게 되면 추종자를 다시 희생시켜야 되니 진도에 비해 지나치게 빨리 열 필요는 없다.
7.3. 연옥
하드 모드 던전에서 레쉬를 쓰러뜨리면 ???가 열어주는 일종의 일일 던전.[12] 던전 투기장 모드에서는 다크우드, 아누라, 앵커딥, 비단 요람 순으로 짧게 통과하게 되며, 후에는 지금껏 나온 랜덤 미니 보스/보스가 튀어나온다. 보스 러시 모드에서는 말 그대로 보스들을 순차적으로 상대한다. 연옥 내에서는 교단의 시간이 전혀 흐르지 않게 되며, 사역마를 데려올 수 없고 재료도 신의 눈물 파편 외에는 구할 수 없다. 입장할 때 기본 양털과 이미 해금한 양털들 중 사용할 것 하나를 골라 진행하며, 각 양털별로 클리어 시 신의 눈물 확정 드랍 횟수가 제한되어 있다. 신의 눈물 파편을 모아서 합치는 것도 파편을 모아 신의 눈물을 획득할 때마다 요구 개수가 늘어나며 최대 300개까지 늘어난다.8. 적
8.1. 공통
맵을 가리지 않고 어디에서나 나오는 몬스터들. 기본적으로 검은색 로브를 입고 일부는 흰색 가면을 쓰고 있다. 강화형은 붉은 로브를 입는다.- 작은 옛 신앙 추종자
단검을 든 작은 추종자들. 집중했다가 플레이어에게 돌진한다.
- 방패를 든 작은 옛 신앙 추종자
단검과 방패를 든 작은 옛 신앙 추종자. 방패를 들고 있어 매우 단단하지만 강공격으로 방패를 부숴버릴 수 있다. 이 경우 일반적인 작은 옛 신앙 추종자가 된다. 강공격이 해금되지 않았다면 등장하지 않는다.
- 옛 신앙 추종자
플레이어에게 달려들어 벤다. 또한 플레이어가 공격하려 들면 굴러서 회피한다. 붉은 망토를 입고 낫을 든 아종이 있는데 체력이 높으며 2연속 공격을 한다.
- 옛 신앙 궁수
역병 의사를 연상시키는 가면을 쓴 추종자. 활로 원거리 공격을 하거나 단도로 벤다. 역시나 플레이어가 공격하려 들면 굴러서 회피한다. 타이밍에 맞춰 화살에 무기를 휘두르면 화살이 되돌아가 잠시 기절시킨다.
이하의 적들은 앵커딥에서부터 등장한다.
- 옛 신앙 폭탄병
플레이어에게 폭탄을 던져 공격한다. 맷집이 더욱 세졌으나 단도로 드는 패턴도 여전히 존재하며, 공격하려 들면 굴러서 회피하는 것도 똑같다.
- 대형 옛 신앙 추종자
폴암을 든 거구의 추종자. 폴암으로 2연으로 베거나 고리형 탄막을 형성해 날린다. 붉은 망토를 입은 아종은 훨씬 많은 체력을 소유하고 있으며 탄막 패턴 또한 방사형으로 퍼진 뒤 다시 모이는 패턴을 사용한다.
- 옛 신앙 소환사
여러 개의 눈을 지닌 거구의 추종자. 작은 옛 신앙 추종자나 옛 신앙 궁수를 소환한다. 한 눈 팔면 금세 전장이 잡몹으로 도배되니 빠르게 제거하자. 소환을 시전하는 즉시 잡몹을 소환해서 캔슬이 불가능하니 잡았다고 방심하지 말 것.
- 옛 신앙 치유사
옛 신앙 소환사와 똑같이 생겼고 망토만 흰색을 입었다. 다른 몹이 피해를 입으면 주술을 부려 회복해버린다. 제거 대상 1순위.
- 타락한 추종자
한 추종자가 일정량 이상의 죄를 사했거나 원죄자의 긍지 의식으로 일정량 이상의 죄를 뽑았을 시 널 저주하겠단 말과 함께 타락 후 교단에 이탈하여 적대화되는 몹. 주로 반사가 불가능한 탄막 공격을 해오며 고리형 탄막을 날리기도 한다. 한 성전에 총 세 번 등장하며 세 번 쓰러뜨러야 비로소 죽게 된다. 샤무라에 의해 적대화된 추종자와는 달리 죽여도 신앙이 떨어지지 않는다. 한 가지 팁으로는 마지막으로 등장한 타락한 추종자는 죽을 시 맵 내에 있는 모든 적들이 죽게 되므로 이 녀석을 집중적으로 공격하는 것도 좋다.
8.2. 다크우드
- 풀벌레
잎사귀를 두른 듯한 벌레의 모습을 한 적. 플레이어에게 돌진하여 공격하며, 가끔씩 거대한 상위 호환이 나올 때가 있다.
- 날벌레
박쥐를 연상시키는 벌레. 벽을 통과하며 플레이어를 향해 돌진한다. 속도가 재빨라서 굉장히 성가신 적.
- 붉은 벌레
붉은색 벌레. 플레이어를 향해 점프한다. 이리저리 도망다니며 공격하기에 상당히 짜증난다.
- 방사형 포탑 벌레
한 자리에 고정된 벌레. 플레이어에게 탄환을 뱉는다. 일직선으로 뱉는 것과 원 방향으로 뱉는 것이 있다.
- 가시 벌레
땅에 매복한 채 플레이어를 향해 다가간다. 이때 지나다니는 자리에 가시가 솟아오르니 주의.
8.3. 아누라
- 개구리
뜀뛰며 돌아다니는 개구리. 착지하는 순간 피격 판정이 생긴다.
- 박쥐
다크우드의 박쥐와 동일.
- 뿔개구리
뿔이 달린 암녹색 개구리. 뜀뛰며 돌아다니다가 유도 벌레떼를 뱉는다.
- 큰 개구리
뜀뛰며 돌아다니다가 곡사로 폭탄을 뱉는다.
- 해골 병사
옛 신앙 추종자와 비슷하나 훨씬 느리고, 그만큼 공격의 범위는 훨씬 넓다. 잡으면 즉시 뼈를 드롭한다.
8.4. 앵커딥
- 갑각류
평소에는 기어다니지만 플레이어 감지 시 뜀뛰며 돌아다니며 공격한다.
- 해파리
종양이 붙은 해파리들로, 체력은 1이지만 공격 시 즉시 자폭한다. 여러 아종이 있는데 일반 개체와 터지면 작은 개체 여럿으로 분열하는 개체, 일직선으로 돌진해 폭발해버리는 미사일 같은 개체가 있다.
- 녹색 돌진 해파리
녹색 해파리로, 캐릭터 방향으로 돌진하면서 가시가 나온다. 강화형은 최대 3연속 이동하므로 주의해야 한다.
- 푸른색 갑옷 해파리
단단하게 생긴 해파리로, 플레이어 쪽으로 빠르게 날아온다. 큰 변종은 짧게 3연속으로 돌진하며, 돌진할 때마다 세 개의 눈이 하나씩 X자가 되므로 쉽게 파악 가능하다.
- 주황 탄환 해파리
상당히 짜증나는 적들로, 플레이어에게 부채꼴 모양으로 탄환을 뱉는 개체와 X자로 갈라지는 탄환 뭉치를 뱉는 개체가 있다. 대부분 고정되어있지만 가끔씩 움직이는 종이 나오기도 한다.
8.5. 비단 요람
- 거미
플레이어에게 돌진하는 거미. 큰 개체와 작은 개체가 있다.
- 거미 알
꿈틀거리는 거미 알로, 시간 내로 처리하지 못하면 부화해 여러 마리의 거미가 된다. 큰 알이 종종 나오는데 여기서는 더욱 강한 개체가 부화한다.
- 실거미
실을 뿜어 모습을 감췄다가 내려찍어 공격하는 거미. 역시나 큰 개체와 작은 개체가 있으며, 내려찍으면서 원형으로 탄환을 쏘는 개체도 있다. 평소에는 매우 빨라 공격 타이밍을 잡기 어렵고, 내려찍은 후 꽁무니의 가시가 땅에 박혀 빼내려고 할 때가 공격 찬스.
- 종양 거미
종양이 붙은 거미로, 패턴은 기본 거미와 같지만 가끔씩 알을 낳는다.
- 독거미
착탄 시 독 장판이 생성되는 독침을 곡사로 발사한다. 공격 수단이 중독밖에 없기 때문에 독 면역이 되는 면독법 카드를 얻으면 고자가 되어버린다.
- 지네
이리저리 기어다니는 기다란 지네로, 플레이어가 가까이 오면 가시를 펼쳐 몸 전체에 피격 판정을 생성한다. 가능하면 저주로 잡자. 가끔씩 이동 경로에 독 장판을 까는 변종이 있다.
- 전갈
플레이어에게 독침을 발사하며, 독침의 이동 경로에 독 장판이 깔린다. 가끔씩 노란 변종이 생성되는데, 이 경우 독침 대신 일반 탄환을 거미줄 모양으로 발사한다.
8.6. 보스
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를
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의 [[Cult of the Lamb/보스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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참고하십시오.9. 아이템
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참고하십시오.10. 운영
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참고하십시오.11. 건물
성지 주 건물 왼쪽에 있는 작업대에서 건설, 파괴하거나 위치를 옮길 수 있다. 5단계에 따라 업그레이드가 가능하며, 중앙에 있는 건물 업그레이드 혹은 건설 해금을 통해 건설 해금을 확장시킬 수 있다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 5티어 (사전 건물 해금 25개 이상 필요) | |||||||||||||
영안실 2 | 지하묘실 3 | 이동식 예배소 3 | 성화 3 | 회복소 2 | 화장실 2 | 교단 4(확장) | 벌목소 2 | 돌 광산 2 | 선교지 3 | 악마 소환진 3 | 주방 | 헌신 수확의 토템 | |
4티어 (사전 건물 해금 20개 이상 필요) | |||||||||||||
영안실 | 지하묘실 2 | 의식 쿨다운 | 이동식 예배소 2 | 성화 2 | 대형 주거지 | 공유 주거지 | 교단 3(확장) | 정제소 2 | 뼈 장식품 | 농부 배치소 2 | 퇴비 | 함정 허수아비 | |
3티어 (사전 건물 해금 10개 이상 필요) | |||||||||||||
지하묘실 | 선전 연사 | 고해성사실 | 의식 비용 감소 | 성화 1 | 관리소 | 회복소 1 | 화장실 1 | 정제소 1(확장) | 선교지 2 | 악마 소환진 2 | 퇴비 저장고 | 수확의 토템 | |
2티어 (사전 건물 해금 3개 이상 필요) | |||||||||||||
감옥 | 이동식 예배소 | 번제의 조각상 | 주거지 | 기본 장식품 | 교단 2(확장) | 벌목소 1 | 돌 광산 1 | 선교지 1 | 악마 소환진 1 | 허수아비 | |||
1티어 (교단 건설 필요) | |||||||||||||
시체 구덩이 | 침낭 | 사원(기본) | 밭 경작지 | 농사 꾸러미 |
11.1. 신앙
- 성지 (1~4단계, 1회 제한)
숭배에 배정된 추종자들이 헌신을 생성해 축적하는 장소이다. 정중앙으로 위치가 고정되며, 종교적 영감을 충분히 해금하여 4단계까지 등급을 상승시킬 수 있다.
등급이 상승하면 헌신의 최대 저장량이 증가하며, 성화를 해금하고 연료를 추가하면 헌신의 축적 속도를 끌어올릴 수 있다. 성화 역시 3단계까지 상향 가능.
- 사원 (1회 제한)
설교, 교리 전파, 의식을 수행하는 장소이다. 왕관의 능력과 양털 해금 또한 여기에서 진행할 수 있다.
- 고해성사실 (1회 제한)
하루에 한 번 원하는 추종자를 불러 고해성사를 듣는 장소이다. 충성심을 대폭 증가시키기 때문에 충성심 게이지가 0~20% 정도인 추종자를 대상으로 탁월한 성능을 자랑한다. 빠른 추종자 레벨업을 원한다면 꼭 이용하자. 살점의 죄 업데이트로 추종자의 충성심뿐만 아니라 죄를 증가시킬 수도 있게 되었다.
- 선교사 (1~3단계, 1회 제한)
추종자들을 파견 보내 선택한 자원을 사냥해 올 수 있게 한다. 총 3단계가 존재하며, 단계가 높을수록 수집 가능한 자원의 종류와 동시 파견 가능 인원, 생존 확률이 증가하고, 소요 시간이 단축된다.
건물의 등급과는 별개로 추종자의 레벨이 높을수록 생존 확률이 높아진다. 선교사 목걸이를 착용한 추종자인 경우 레벨이 매우 낮아도 확정적으로 성공하게 된다. - 1단계: 동시에 1명만 파견 가능. 나무, 돌, 동전, 고기 획득 가능
- 2단계: 동시에 2명까지 파견 가능. 추가로 뼈, 추종자, 씨앗 획득 가능
- 3단계: 동시에 3명까지 파견 가능. 추가로 고급 목재, 고급 석재 획득 가능
- 이동식 예배소 (1~3단계)
숭배 외 노동에 배정된 추종자들이 가끔씩 지나가다 들러서 헌신을 생성할 수 있는 곳이다. 3단계까지 존재하며, 성지와 마찬가지로 단계가 높을수록 헌신의 최대 저장량이 증가한다. 배치 시 표시되는 파란색 영역이 영향권이기 때문에 일터 등 추종자들이 많이 지나다니는 곳에 배치해야 효과를 볼 수 있다.
- 번제의 조각상
추종자들이 지나다니면서 제물을 바칠 수 있는 장소이다. 동전부터 자재, 음식까지 다양한 물품을 주기적으로 획득할 수 있다. 정제소를 거쳐서 만드는 자재는 정제소를 해금하면 건설하지 않아도 얻을 수 있지만 어떤 물건을 바칠 지는 순전히 무작위이기 때문에 고급 재료 수급을 이곳에 의존하는 것은 지양하자.
- 강화된 사도의 성지
이곳에서 기도한 추종자는 비석의 게이지가 차오르며 완전히 차오른 성지에 상호작용 시 버프를 준다. 단 차는 속도가 시원찮은데다 자주 쓰지도 않기 때문에 효율은 그다지 좋지 않다.
- 집중된 사도의 성지
주변에 헌신을 저장하는 구조물이 있을 시 한곳에 모아 축적한다. 150 헌신까지 축적하며 추종자가 헌신을 옭겨담는 별도의 행동을 해야 축적된다.
- 너클본 투기장 (1회 제한)
너클본 퀘스트를 모두 완료하면 설계도를 얻을 수 있다. 추종자와 너클본 대결을 할 수 있으며 이기면 충성심이 상승하고 지면 충성심이 오르지 않는다.
- 음료소 (1~2단계, 1회 제한)
추종자들이 술을 마시는 시설. 술을 마시면 일정량의 죄 게이지가 오르며 75% 확률로 술에 취하는 심신미약에 걸리는 부작용이 있다. 1단계는 술 3개를 보관하지만 2단계로 업그레이드 시 6개로 확장된다. 또한 만들어진 술에 상호작용하여 특정 추종자만 마시도록 지정할 수 있다.
- 짝짓기 텐트 (1회 제한)
죄 1개를 사용하여 두 추종자를 지정해 서로 짝짓기를 해서 알을 낳게 한다. 각 추종자마다 확률이 결정되는데 욕망의 의식이 진행 중일 때, 서로 친구이거나 욕망에 가득 참 특성이 있을 시 성공률이 상승하며 연인 관계일 경우 성공률이 대폭 상승한다. 상태이상에 걸렸거나 노인이거나 독신주의자 특성이 있으면 성공률이 감소하며 서로 적대 상태이거나 알을 낳게 한 부모와 자식 또는 형제/자매와의 번식은 불가능하다.[14] 성공 시 서로 텐트에 들어가 열심히 알을 만들며 만든 이후 서로 피곤함 상태가 된다. 반대로 실패하게 되면 알을 낳지 못하고 피곤해진 채로 그냥 나오거나 한 쪽이 짝짓기를 거절하며 다른 한 쪽은 구슬피 운다. 확률적으로 황금알이 나오는데, 이 황금알은 특성을 한번에 4개 줄 수 있고 전용 추종자 외형을 해금시키며 깰 시엔 노른자 5개를 드랍한다. 사실상 육신의 죄 업데이트 공개 때부터 화제가 된 야스 업데이트 드립의 결과물이라고 볼 수 있다.
이벤트 캐릭터인 웨버는 아예 목록에서 제거되어 짝짓기를 할 수 없다.
로컬 협동에서 어린 양과 염소가 같이 들어갈 수 있는데 텐트에 들어가면 무수히 많은 촉수가 뻗어나오더니 이후 밖으로 나와 사이좋게 토악질을 하는 이스터 에그가 있다. #
- 부화장 (1~2단계)
짝짓기 텐트에서 낳은 알을 부화시키는 곳. 낳은 알을 이곳에 놓은 뒤 하루에 한 번씩, 총 세 번 보살펴줘야 알에서 아기 추종자가 부화한다. 업그레이드 시 부화 속도가 빨라진다.
보통 부화한 아기 추종자는 부모의 외형 중 무작위 외형으로 정해지지만 만약 고유의 외형을 가진 유니크 추종자와 짝짓기시켜서 부화한 아기는, 정수리에 입이 달린 기괴한 외형의 추종자가 태어난다. 이렇게 태어난 추종자는 성장해도 이름을 제외하곤 외형이나 종류, 색을 바꿀 수 없다. 하지만 외형만 그렇지 이름밖에 바꾸지 못할 뿐 유니크 추종자와 번식했다고 해서 해당 자식에게 페널티가 주어지진 않는다.
- 드럼 써클 (1회 제한)
사용 시 추종자들이 드럼 주변에 춤을 추며 지정한 추종자는 드럼 앞에 서서 춤을 춘다. 여기서 드럼치기 미니게임이 시작되는데 노트에 따라 맞추면 대상의 죄 게이지가 상승하며 실수하면 노트가 사라진다. 한 번 사용하면 게임 시간으로 24시간이 지나야 재사용이 가능하다. 죄를 완전히 채우지 못하고 종료하면 주변 신도들이 야유를 한다.
- 보육원 (1회 제한)
보통 아기들은 여기저기 돌아다녀서 일일이 찾아야 하지만 보육원은 그 수고를 덜게 해주는 시설로 최대 3명까지 수용할 수 있다. 또한 안아주기 버튼 한 번으로 간편하게 애정을 표해줄 수 있으며 추종자 레벨업 시 애니메이션이 일부 생략된다. 물론 보육원에 있더라도 똥은 여전히 싸서 청결도를 낮출 수 있으므로 시간날 때마다 직접 치워주어야 한다. 수용한 아기가 많을수록 똥을 싸는 속도도 빨라져 성전을 다녀오면 한가득 쌓여있는 것을 볼 수 있다.
11.2. 일반
- 침낭 → 주거지 → 대형 주거지
추종자들이 자는 곳. 1인 1자리가 보장되지 않으면 신앙 -20 페널티가 걸리므로 미리 확보해 주는 것이 좋다. 뒤늦게라도 잠자리가 확보되면 신앙 수치는 복구된다.
또한 침낭과 주거지는 자고 일어날 때 무너질 확률이 있는데, 이를 복구하려면 하나당 나무 3개가 필요하다. 초반엔 나무 부족으로 허덕일 일이 많은 만큼 기회가 된다면 빨리 등급을 올려 주자. 다만 3단계는 지을 때 금괴와 퇴비도 필요한 만큼 쉽지는 않을 것이다. - 침낭: 1단계. 자주 무너짐
- 주거지: 2단계. 가끔 무너짐
- 대형 주거지: 3단계. 절대 무너지지 않음. 하룻밤에 3, 최대 10의 헌신 축적 가능
- 공유 주거지
말 그대로 공용 주거지이며, 최대 3명까지 수용할 수 있고 대형 주거지처럼 절대 무너지지 않는다. 주거지 상위 테크도 아니라 바로바로 지을 수도 있다. 대형 주거지와 달리 헌신이 축적되지 않지만 큰 단점은 아니다. 진짜 단점은 무지막지한 가격으로, 퇴비, 금괴, 벽돌을 8개나 요구한다. 그래도 일단 지어만 두면 공간 절약에 큰 도움이 되므로 가성비가 썩 나쁘진 않다.
- 요리용 화덕 (1회 제한)
각종 식재료를 추종자들이 먹는 요리로 변환할 수 있는 화덕. 튜토리얼 과정에서 반드시 짓게 되며, 데모 버전에서 지을 수 있는 유일한 건물이다.
- 주방
요리를 반자동화시켜주는 건물로, 요리를 선택하면 재료가 빠져나가며 추종자들이 알아서 요리를 한다. 최대 30개까지 대기열을 만들 수 있어 요리를 잔뜩 준비해두면 앞으로 허기 문제로 성전을 뛰다 급히 돌아올 일은 없어지는 셈. 단 확률적으로 병에 걸리는 페널티가 있는 음식으로 내놨다면 일부 추종자가 병에 걸려 서둘러 돌아가야 하는 상황이 생기게 되니 웬만하면 페널티가 없는 음식으로 해주는 것을 추천한다. 대신 후반 테크라는 게 흠이라면 흠이다.
- 시체 구덩이 (→ 무덤)
자연사 혹은 질병사한 추종자의 시체를 묻을 수 있는 구덩이. 일반적으로 시체가 발생하면 구덩이에 묻게 된다. 옛 신앙의 유물 업데이트로 시체를 파낼 수도 있는데, 낮에 파낼 경우 신앙이 10 깎이므로 모두가 자는 밤에 파내야 한다.
무덤은 내세 4단계 교리에서 무덤을 선택해야만 해금된다. 구덩이를 무덤으로 업그레이드하면 추종자들이 간간이 다녀가면서 신앙을 조금씩 올려 준다.
- 지하묘실 (1~3단계)
시체 구덩이의 공용 버전으로, 한번에 여러 명을 묻을 수 있다. 시체를 꺼낼 때의 페널티도 없다. 1단계는 5구, 2단계는 8구, 3단계는 12구를 축적할 수 있다.
- 화장실 (1~2단계)
추종자들이 아무 데나 똥을 싸는 상황을 방지하기 위한 건물. 2단계가 존재하며, 1단계는 5회분, 2단계는 15회분을 축적할 수 있다.
용량 초과 시 위생 수치를 떨어뜨리는 건 마찬가지이므로 넘치기 전에 제때 수집해 주어야 한다.
단, 베리 요리처럼 '즉시 똥을 싸는' 페널티가 발동되거나 질병에 걸린 추종자는 화장실의 존재를 무시하고 그 자리에서 싸므로 마냥 안심하면 안 된다.
- 관리소 (1~2단계)
추종자를 시켜 똥, 토사물 등을 스스로 청소하게끔 하기 위해 필요한 건물이다. 2단계로 업그레이드 시 화장실도 청소를 해준다.
시체를 제외한 위생 저하 요소를 자동으로 치워 주기 때문에 위생 걱정은 한시름 놓을 수 있다.
- 감옥
반목 상태에 있는 추종자의 반목 활동을 방지하기 위한 수감 시설. 감옥에 가두고 재교육 시 미수감 상태에서보다 더 많은 양의 신앙을 회복시킬 수 있다. 대립 상태가 아닌 추종자를 가둘 시 신앙이 감소하며 원죄 신앙 특성이 있을 경우 페널티를 줄일 수 있다.
- 선전 연사
설치하면 일정 범위 내에서 작업하는 추종자들이 20%의 속도 부스트를 받는다.
다만 설치한다고 항상 활성화되는 것은 아니고, 주기적으로 금괴를 연료로 하나씩 넣어 주어야 발동된다.
- 악마 소환진 (1~3단계, 1회 제한)
추종자를 사역마로 변환시켜 성전에 데려갈 수 있게 하는 장소이다. 3단계가 존재하며, 1단계 1명부터 3단계 3명까지 변환 가능한 추종자의 수가 늘어난다.
사역마는 6가지 유형이 있으며, 여러 명을 변환시킬 수 있더라도 동일 유형을 중복 소환할 수는 없다.
- 회복소 → 개선된 회복소
질병에 걸린 추종자들을 즉각 치료할 수 있는 장소. 치료에 동백꽃이 필요하므로 동백꽃을 충분히 확보해 주자.
업그레이드 시 치료에 필요한 동백꽃의 수가 15개에서 10개로 줄어든다.
- 영안실 (1~2단계, 1회 제한)
관리소를 지어도 자동으로 치울 수 없던 시체를 추종자들이 알아서 처리해준다. 관리소와 이 건물이 있으면 위생 걱정은 끝난 셈. 1단계는 3구, 2단계는 6구를 축적할 수 있다.
11.3. 음식
- 밭 경작지
칸당 1개의 씨앗을 심어 작물을 수확할 수 있는 시설. 씨앗 심기, 물 주기, 퇴비 추가, 수확을 진행할 수 있다.
- 농부 배치소 (1~2단계)
추종자들을 농업에 배정할 수 있게 해 준다. 1단계는 물 뿌리기와 씨앗 심기(씨앗 저장고 필요), 퇴비 추가(퇴비 저장고 필요)까지만 진행하며, 수확까지 전 과정을 자동화하려면 2단계 농부 배치소를 설치해야 한다.
- 허수아비 → 함정 허수아비
허수아비를 배치하여 일정 범위 내에 있는 밭에서 새들이 씨앗을 훔치는 것을 막는다.
2단계인 함정 허수아비에는 덫이 추가되어 다가오는 새들을 잡아 고기로 만들어 준다.
- 퇴비통
풀 50개를 일정 시간에 걸쳐 퇴비 15개로 변환시켜 주는 통. 식인 특성을 찍었다면 대부분의 풀을 여기에 쓰게 될 것이다.
- 수목장
추종자 시체를 일정 시간에 걸쳐 퇴비 10개로 변환시켜 주는 통. 내세 4단계 교리에서 수목장을 선택해야만 해금된다.
- 수확의 토템 → 헌신 수확의 토템
일정한 범위 내에 있는 밭의 작물 성장 속도를 향상시킨다. 영향권 내의 밭에는 >> 표식이 뜬다.
2단계인 헌신 수확의 토템은 여기에 더해 헌신을 생성한다고는 하지만, 생성 속도도 느리고 저장 한도가 3개에 불과해 효율 면에서 썩 좋지 않다.
- 씨앗 저장고
농업에 배정된 추종자들이 여기에 담아 둔 씨앗을 가져다가 심는다. 밭 자동화에 반드시 필요한 요소. 최대 15개의 씨앗을 저장할 수 있다.
- 퇴비 저장고
농업에 배정된 추종자들이 여기에 담아 둔 비료를 가져다가 뿌린다. 자동화 필수 요소는 아니지만 작물 생산량 향상에 도움이 된다. 최대 15개의 비료를 저장할 수 있다.
11.4. 경제
- 벌목소 (1~2단계)
추종자들이 나무를 생성할 수 있는 장소. 1단계는 50개, 2단계는 100개를 채집 시 부서진다. 초반에는 나무 수급에 허덕일 일이 많은 만큼 무엇보다 먼저 지어 주어야 한다. 2단계는 생성 가능한 나무의 총량만 늘어날 뿐 다른 특징은 변함 없다.
- 돌 광산 (1~2단계)
나무에서 돌로 바뀐 것만 빼면 벌목소 1~2단계와 스펙이 동일하다.
- 정제소 (1~2단계)
추종자를 시켜 나무를 고급 목재로, 돌을 고급 석재로, 금 조각을 동전으로, 동전을 금괴로 업그레이드할 수 있는 장소. 1단계는 대기열에 5개, 2단계는 10개까지 등록할 수 있다.
11.5. 장식품
성전이나 외지 상점 등을 통해 다양한 장식품의 청사진을 획득할 수 있다. 그 수가 많은 관계로 이 문단에서는 획득 경로가 제한적이거나 특수 기능이 내장된 장식에 대해서만 서술한다.- 주교 전리품 (1회 제한)
각 지역별 주교를 처치하면 해금되는 장식품.
- 대형 괴물 성지 (1회 제한)
성전 중, 음식 상점에서 락샤샤와의 전투에서 이기면 해금된다. 설치한 후 밤에 여기에 대고 기도하면 숨겨진 추종자 형태를 해금할 수 있다.
- 버섯 조각상 (1회 제한)
소조의 사이드 퀘스트 3단계를 클리어하면 보상으로서 해금되며, 이것을 설치하는 것이 4단계 미션이다.
- 기본 장식품
종교적 영감 중 '기본 장식품'을 선택해야 해금되는 장식품. 일반 장식으로 분류된다.
소형 석재 촛대, 잔가지 벽, 초 통, 풀 벽, 화분에 심은 관목, 고대의 돌, 왕관 깃발이 이에 해당한다.
- 길
말 그대로 바닥을 대체하는 장식. 타 구조물들과 달리 즉시 설치가 되며 비용도 들지 않는다. 9종류가 존재하며 DLC까지 포함하면 총 11종이다.
- 뼈 장식품
종교적 영감 중 '뼈 장식품'을 선택해야 해금되는 장식품으로, 공통적으로 뼈를 건설 재료로서 요구한다. 마찬가지로 일반 장식으로 분류된다.
뼈 벽, 뼈 조각품, 해골 더미, 뼈 랜턴, 해골 왕관 깃발, 해골 촛대, 뼈 통, 뼈 아치가 이에 해당한다.
- 트위치 특전 장식품
트위치 연동 시, 시청자가 확장 프로그램을 통해 포인트를 소모하여 충전할 수 있는 트위치 토템의 보상 중 하나로 전용 청사진이 등장한다.
- 특별 축제 장식품
할로윈 시즌에만 해금되는 핏빛 달의 의식을 거행하여 성지를 배회하는 유령들을 포획해서 얻을 수 있다.
- 어린 양 봉제인형 (1회 제한)
디볼버 디지털에서 판매하는 봉제 인형을 36.66달러로 구매하면 특전으로 해금되는 구조물.
{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]* 기다리는 자 전리품 (1회 제한)다른 주교 전리품과 달리, 기다리는 자 전리품은 전투에서의 승리를 넘어 최종 결정에서 기다리는 자를 처단해야 획득할 수 있다. 만약 기다리는 자를 처단하지 않고 추종자로 영입시켰을 시 주교 해방 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다.}}}
12. 팁
- 당연하다면 당연하지만, 모든 자원은 꾸준히 모으는 게 제일 중요하다. 특히 의식과 건축에 들어가는 대부분의 자원들[15]은 처음에는 좀 남는 것처럼 보여도 본격적으로 쓰기 시작하면 필연적으로 자원 부족에 허덕이게 된다. 특히, 나무, 돌은 채집장이 있어서 신도들을 부려먹어가면서 처음부터 꾸준히 돌려주면 들어가는 곳은 많아도 어느 정도 충당이 되기 마련인데, 뼈나 동전이 부족하기 시작하면 한도끝도 없이 부족한 경우가 많다. 특히, 뭔가 문제가 발생해서 건축물이나 의식으로 틀어막아야 하는데 부족한 경우가 심각한데, 이를 모으려고 던전을 도는 동안 문제가 악화되는 경우가 많기 때문. 때문에 좀 남는 것처럼 보여도 어느 정도 여유분을 확보해두는 것이 좋다.
- 던전은 여러 조건에 따라 자원 최종 정산 때 변동이 생긴다. 긍정적인 판정으로는 해당 던전 노 히트 클리어(+50%) 및 보스방 노 히트 클리어/옛 주교 토벌(+20%)이 존재하며 부정적인 판정으로는 편재(귀환) 사용(-15%), 사망(-25%)[16]이 존재한다. 다만 긍정적인 판정은 중첩되지 않으며, 제일 높은 가산점만 기준으로 하며 판단된다.[17] 이 때문에 던전 노 히트 클리어까진 힘들다 하더라도 최종 보스 노 히트 클리어만 하면 상당량의 자원이 추가로 수급된다.
- 씨앗 상점은 해당 작물을 꼭 직접 얻을 필요도 없이 관련 던전을 열기만 하면 그에 대응되는 작물을 해금시켜 준다. 이를 이용해서 처음에 어떻게든 신자 9명을 긁어모으고 앵커딥을 한 차례 순회 다녀오기만 하면 콜리플라워 씨앗을 개당 4원으로 구매 가능하다. 콜리플라워는 단일재료만 요구하는 요리 중에서 셋뿐인 2티어 요리[18] '맛있는 콜리플라워 차우더'를 만들 수 있는 재료고, 다른 단일 2티어 요리 재료는 하나같이 초중반에 대량 수급이 힘든 연어와 고기를 요구하는 것과 달리[19] 콜리플라워는 막말로 밭만 뚫어놔도 양산이 되고 포만도도 2티어답게 많이 채워주므로 빨리 해금시켜서 나쁠 게 없다. 부작용으로 5%로 병에 걸린다지만 높은 확률도 아니고 배변까지 더해진 호박 수프보다 완화된 부작용이며, 무엇보다 25% 확률로 차우더를 먹은 추종자가 동전, 나무, 돌을 각각 1~6개 떨군다. 초반엔 저렇게 수급되는 몇 개조차 굽신거리며 받아야 될 정도로 귀한 자원인지라 5%로 생기는 손해보다 이익이 훨씬 크다.[20]
- 스토리를 깨다 보면 자연스레 얻을 수 있는 이단의 심장과 달리 양털의 재료인 부적은 몇 가지 서브 퀘스트를 통해서만, 그것도 한번에 1조각씩 총 4조각을 모아야 얻을 수 있는 아이템이다. 이렇다 보니 서브 퀘스트를 모른다면 최종 보스를 잡을 때까지도 기본 양털만 입고 다니는 경우도 있다. 그런 만큼 효과 자체는 잘만 쓰면 절륜하기 때문에 가능하면 얻어주는 게 좋다. 아래는 부적을 주는 서브 퀘스트 목록. 빠르게 양털 1개를 해금하는 루트는 보통 낚시로 2~3개를 얻고 나머지 1~2개를 어둠에 숨은 자와 소조 서브 퀘스트로 얻는 게 보편적.[21]
- 낚시 입문하기: 던전에서 어부를 만난 뒤 순례자의 길이 해금되는데, 그곳에서 어부와 재회하면 받을 수 있다. 희귀 생선 4종류(게, 랍스터, 문어, 오징어)를 요구하며 하나씩 건네줄 때마다 부적을 1조각씩 준다. 덤으로 4종류를 다 건네주면 상인 NPC로 바뀌어 생선을 무제한으로 판매한다. 급하게 식량이 필요하거나 희귀 생선이 필요할 때 좋긴 하지만 그만큼 가격이 꽤 창렬하다.
- 어둠에 숨은 자와 거래: 순례자의 길/포자 동굴/밀수꾼의 안식처/미다스의 동굴의 특정 위치에 보면 초승달 무늬가 있는데, 밤 시간대에 그 곳에 다가가면 어둠 속의 존재가 나타나 배가 고프니 뭔가 건네줄 수 있냐고 물어본다. 요구를 받아들이면 어둠 속의 존재가 부탁한 걸 건네준 뒤 부적 조각을 1개씩 받을 수 있다. 요구 목록은 순서대로 거대 생선 1종[22] > 추종자 1명 > 추종자 2명 또는 최대 체력 반 칸 > 라타우. 여기에 희생된 추종자는 시스템적으로 부활시킬 수 없다!
- 버섯중독자: 아누라 던전에서 버섯인들과 만나면 포자 동굴로 가는 길이 해금되며, 포자 동굴 안에서 소조와 만나며 최대 4개를 얻을 수 있다. 퀘스트는 순서대로 정신 살해 버섯 10개 제공 > 정신 살해 버섯 25개 제공 > '세뇌의 의식' 실행하기 > 버섯 조각상 1개 건설하기 세뇌 의식과 소조 기념품은 선행퀘를 깨면 부적 조각과 같이 제공한다. 정신 살해 버섯이야 농사나 던전 파밍으로 해결할 수 있다지만 세뇌의 의식은 확률적 페널티가 있고, 버섯 조각상은 너무 비싸서[23] 꺼려지는 편.
- 증인 살해: 밀수꾼의 안식처에서 최소 1명의 주교 처리 이후 그와 재회하면 플림보가 '증인'이라는 존재를 알려주며, 이들 때문에 대놓고 양과 거래하기 힘드니 저들을 모조리 처리해주면 그때서야 본격적으로 거래를 트겠다고 제안한다. 퀘스트를 받고 옛 주교를 죽인 던전에 찾아가면 각 던전당 1회에 한해 이름에 '증인'이 붙는 보스가 나오고 이들은 주교처럼 '증인의 눈'이라는 특수 아이템을 루팅한다. 이 증인의 눈을 가져다주면 개당 부적 조각 1개로 바꿔준다.
- 미다스의 황금석상: 미다스의 동굴에서 미다스에게 말을 걸면 받을 수 있다. 더 많은 황금 구조물을 만들고 싶으니 도와주지 않겠냐고 묻는 미다스에게 도와주겠다고 하면 추종자 1명을 지정해 넘겨줄 수 있다. 이들은 그대로 황금 석상으로 바뀌며 미다스의 의자 뒤편의 금화 더미에 하나씩 올라간다. 이들 1명당 부적 조각을 1개 받을 수 있다. 문제는 이 황금 석상들은 설정상 살아있는 상태로 판정되므로 미다스에게 넘겨준 추종자들은 어둠에 숨은 자와 함께 시스템적으로 부활시킬 수 없게 된다. 즉 아예 못 쓰게 되므로 가능하면 최대한 가치 없는 추종자들을 엄선해서 넘겨주자.
- 처음 시작이라 교리를 뭘 골라야 할지 모르겠다면 소유 3단계 또는 법과 질서 4단계를 우선적으로 찍는 게 좋다. 소유 3단계의 경우 신도 수에 비례해 막대한 골드를 받을 수 있는 풍요의 의식을 쓸 수 있어 돈 걱정은 사실상 없어지고, 법과 질서 4단계는 충절 집행자 의식을 통해 대리인을 세워 충성심을 올릴 수 있다. 개인차가 있겠지만 10명만 되더라도 일일이 충성심을 올리기 귀찮기 때문에 후반으로 갈수록 경험치를 챙겨주려면 이런 수단까지 동원해야 한다. 그 외의 교리의 경우 아래 요약 정보를 어느 정도 참고하되 '교리' 문단의 상세 정보를 읽어보고 생각하는 게 좋다.
- 내세: 주로 추종자 사망에 대해 신앙 감소를 완화시키거나, 사망한 추종자를 신앙 뽑아먹는 랜드마크(...)나 비료로 만들 수 있다. 매우 어려움이 아니면 신앙에 목마를 일은 없기 때문에 매우 어려움 외의 난이도에선 보통 후반으로 미루는 게 좋다. 다만 내세 2단계에선 부활 의식이 존재하기 때문에 경우에 따라선 내세 2단계까진 가는 것도 고려할 만하다.
- 일과 숭배: 주로 교주 본인과 추종자들의 업무 효율을 올려주는 선택지가 분배되어 있다. 어느 쪽이든 쓸 만한 선택지고, 플레이 방식에 따라 효율이 극과 극으로 나뉘어 있는 경우가 많다. 예를 들어 일과 숭배 4단계의 성일의 의식은 하루동안 일을 하지 않는다는 엄청난 디메리트를 달고 있는 대신 80이라는 단일 의식으로는 최고급의 신앙 효율을 보여준다.
- 소유: 동전 및 신앙 수급에 초점이 맞춰져 있다. 각각 공통적으로 1, 3단계는 금화 소모로 인한 충성심+신앙 상승/금화 벌이 2지선다를 요구하고 2, 4단계는 조건부 신앙 수급 증가가 달려있다.
- 법과 질서: 추종자를 통한 신앙 수급에 초점이 맞춰져 있다. 특히 2차와 4차 모두 선택지가 의식 추가라서 어느 쪽을 고르든 의식이 2종류 추가된다. 4단계의 경우 의식을 통해 '집행자'를 내세워 다른 추종자들에게 금화를 삥뜯거나 충성심을 올릴 수 있다. 상술했듯 이 집행자는 여러 명이 존재할 수 있으므로 쿨타임이 될 때마다 돌려주는 게 좋다.
- 음식: 식생활 및 그에 관련된 부작용 완화에 초점이 맞춰져 있다. 식량은 내세와 마찬가지로 조금 시간을 들이면 해결할 수 있는 문제라 마찬가지로 선호도는 상대적으로 떨어진다.
13. 도전 과제
총 42개의 도전 과제가 있다. 난이도가 있는 도전 과제는 볼드체로 표시.- 첫 번째 추종자: 말 그대로 추종자 1명을 영입하면 달성된다.
- 악마와의 거래: 기다리는 자의 제안을 수락하면 달성된다. 가장 먼저 달성되는 도전 과제.
- 진실의 전도사: 사원을 짓고 설교를 하면 달성된다.
- 첫 번째 죽음: 추종자 1명이 죽으면 달성된다.
- 불신자에게 죽음을: 일반 보스 1마리를 쓰러뜨린다. 그냥 암두시아스를 잡으면 해금.
- 무리가 커진다: 추종자 5명을 영입한다.
- 다수의 무리: 추종자 10명을 영입한다.
- 모두의 무리: 추종자 20명을 영입한다. 모든 주교를 잡고 관문에 도달하기 위해 필요한 신자 수가 정확히 20명이므로 모으는 도중 자연스럽게 클리어된다.
- 악을 보지 말지어다: 레쉬를 쓰러뜨린다.
- 악을 말하지 말지어다: 헤켓을 쓰러뜨린다.
- 악을 듣지 말지어다: 칼라마르를 쓰러뜨린다.
- 악을 생각하지 말지어다: 샤무라를 쓰러뜨린다.
- {{{#!folding [ 숨겨진 도전 과제 ]
- 질서: 레쉬를 노 히트로 쓰러뜨린다.
- 충족: 헤켓을 노 히트로 쓰러뜨린다.
- 치유: 칼라마르를 노 히트로 쓰러뜨린다. 칼라마르 자체가 탄막을 수시로 난사해서 가장 어려운 보스.
- 평화: 샤무라를 노 히트로 쓰러뜨린다. 주교 노 히트 중에서 달성률이 가장 낮은 맞큼 이쪽도 치유 못지 않게 만만찮은 편인데, 샤무라는 어디까지나 체력이 적어서 쉽지 패턴은 파고 보면 상당히 날렵한데다 난해한 패턴이 많기 때문.
- 비밀의 수호자: 고해성사실을 짓고 고해성사를 하면 달성된다.
- 성전의 지도자: 모든 지역(외로운 판자집, 순례자의 길, 버섯 동굴, 밀수꾼의 안식처, 미다스의 동굴)을 해금한다.
- 빛을 가져오는 자: 나무 15개로 순례자의 길 등대를 밝힌다.
- 무리 완성: 모든 추종자 외형을 해금한다. 추종자 외형 자체가 숨겨진 게 많기 때문에 이쪽도 상당한 고역. 특히 똥 한 사발을 12번 만들어야 하는 똥머리 신도와 해금법이 복잡한 괴물 신도가 발목을 잡는다. 당연하지만 특정 이벤트로만 얻을 수 있는 특수 외형은 제외된다.
- 덱 완성: 모든 타로 카드를 해금한다.
- 물고기를 잡는 법: 모든 물고기를 1종류씩 잡는다. 바다의 너그러움 의식이 있다면 쉽게 클리어할 수 있다.
- 경계를 넘는 자: 아무 의식이나 1번 거행한다.
- 제물로 바쳐진 짐승: 추종자 하나를 번제한다.
- 영혼의 무게를 재는 자: 추종자 10명을 번제한다.
- 부를 모으는 자: 666금화를 소지한다. 누적이 아니라 힘들어보이지만 풍요의 의식을 해금했다면 쉽게 클리어할 수 있다.
- 무기 다양화: 모든 무기를 해금한다.
- 저주 다양화: 모든 저주를 해금한다.
- 헌신: 교단을 4단계로 업그레이드한다. 모든 건축물을 다 해금할 필요는 없고 그냥 4단계 교단만 열면 끝.
- 변이: 하나의 양털을 해금한다.
- 변화: 모든 양털을 해금한다. 즉 모든 서브 퀘스트를 해결해야 한다.
- 식인: 다진 추종자 고기를 요리한다.
- 복음: 모든 설교 업그레이드를 해금한다.
- 확률 게임: 너클본에서 한 번 승리한다.
- 확률의 지배자: 너클본의 모든 상대를 이긴다.
- 옛 신앙의 유물: 모든 유물을 해금한다. 유물 자체가 얻기 까다롭고 1회차 엔딩 이후에 얻을 수 있는 유물들도 있다 보니 꽤 어려운 과제.
- 갈취: 미다스가 뜯어간 금화를 되찾는다. 미다스에게 돈을 세 번째로 뜯기면 잠시 무방비 상태가 되는데, 그때 무기로 두들겨 패면 돈을 뱉어낸다.
- 영혼 학살자: 연옥에서 게임을 완료한다. 단순 클리어가 아닌 게임 완료, 즉 최종 보스까지 전부 쓰러뜨려야 한다!
- {{{#!folding [ 숨겨진 도전 과제 ]
- {{{#!folding [ 숨겨진 도전 과제 ]
- {{{#!folding [ 숨겨진 도전 과제 ]
- 역사의 소유자: 모든 전승의식을 해금한다.
- 유행의 선도주자: 모든 옷을 해금한다.
- 사도: 사도를 12명 보유한다. 12명이라는 것을 보면 알겠지만 12사도를 노렸다.
- 어린 양의 상징: 사원을 최대치로 업그레이드한다. 도전 과제란에는 그냥 업그레이드라고 되어있지만 실제로는 최대 업그레이드를 찍어야 한다! 정말 어마무시한 양의 죄를 요구하기에 상당히 귀찮은 도전 과제.
- 무리의 전파: 알을 5개 부화시킨다.
- 신격: 모든 도전 과제를 달성한다.
14. OST
River Boy[24]가 작곡했다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 번호 | 제목 | 길이 |
1 | Praise the Lamb | 6:01 |
2 | Start a Cult | 4:59 |
3 | Temple | 3:03 |
4 | Work and Worship | 5:47 |
5 | Faith Up | 2:13 |
6 | Sacrifice | 4:14 |
7 | Saviour | 1:16 |
8 | Darkwood | 1:24 |
9 | Amdusias | 1:17 |
10 | Leshy | 1:53 |
11 | Knucklebones | 1:30 |
12 | Pilgrim's Passage | 2:17 |
13 | The Night | 0:56 |
14 | Anura | 2:15 |
15 | Eligos | 1:48 |
16 | Heket | 1:30 |
17 | Shop | 0:36 |
18 | Sozo | 1:04 |
19 | Anchordeep | 3:18 |
20 | Saleos | 1:20 |
21 | Kallamar | 2:08 |
22 | Followers of the Old Faith | 1:46 |
23 | Ratoo | 0:50 |
24 | Silk Cradle | 4:09 |
25 | Vephar | 1:53 |
26 | Shamura | 2:35 |
27 | Pilmbo | 1:11 |
28 | Midas | 1:15 |
29 | Witnesses | 1:00 |
30 | Martyred | 0:36 |
31 | The Gateway | 0:39 |
32 | First Son, Baal | 1:37 |
33 | Second Son, Aym | 0:52 |
34 | Narinder | 1:59 |
35 | The One Who Waits | 1:46 |
36 | Enlightenment | 0:54 |
37 | Lamb God | 0:44 |
38 | Bishops os the Old Faith | 0:59 |
39 | Light House | 2:14 |
40 | Bishop Temple | 1:57 |
41 | Lonely Shack | 2:27 |
42 | Clauneck | 5:10 |
43 | Blood Moon | 3:43 |
44 | Anchordeep Purged | 2:28 |
45 | Anura Purged | 2:22 |
46 | Chemach | 1:37 |
47 | Darkwood Purged | 2:03 |
48 | Silk Cradle Purged | 3:08 |
49 | Heket Punished | 2:07 |
50 | Kallamar Punished | 2:21 |
51 | Leshy Punished | 2:05 |
52 | Shamura Punished | 1:43 |
53 | Nudism | 2:45 |
54 | Baby Follower | 3:28 |
55 | Helob | 0:36 |
56 | Rite of Wrath | 0:51 |
57 | Forneus | 0:37 |
58 | Gluttony of Cannibals | 0:37 |
59 | Berith | 0:36 |
60 | Temptation | 0:39 |
61 | Crown Corrupted | 0:34 |
62 | Writings of the Fanatic | 1:04 |
14.1. OST Album: Hynms of the Unholy
Hynms of the Unholy Character Theme - Original Sound Track (2024. 10. 28.) | ||||
파일: | ||||
트랙 리스트 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=#ffffff,#ffffff> 트랙 | 곡명 | 비고 | |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 1 | Cult | 어린양 Theme | ||
2 | Chaos | 레쉬 Theme | ||
3 | Famine | 헤켓 Theme | ||
4 | Pestilence | 칼라마르 Theme | ||
5 | Conquest | 샤무라 Theme | ||
6 | Death | 나린더(기다리는 자) Theme | }}}}}}}}} |
- 어린양 Theme: Cult
- 레쉬 Theme: Chaos
- 헤켓 Theme: Famine
- 칼라마르 Theme: Pestilence
- 샤무라 Theme: Conquest
- 나린더 Theme: Death
15. 업데이트
15.1. Relics of the Old Faith
<nopad> |
업데이트 트레일러 |
- 엔딩 이후 스토리가 추가된다. 트레일러 중간 신도가 된 옛 신앙 주교들의 모습이 보이는데, 이와 관련된 내용으로 밝혀졌다.
- 유물과 강공격이 추가되어 전투의 깊이가 더욱 깊어진다. 전체적으로 전투 면에서 호불호를 겪어온 게임인데, 이가 보완될 것으로 추정된다. 트레일러 내에서는 일부 무기의 강공격과 유물 사용 모습을 공개했다.
- 어린 양의 진로를 방해하거나 데미지를 입히는 함정은 물론, 원거리 공격을 튕겨내기 전까지는 데미지를 입히지 못하는 적이나 번호 순서대로 적을 물리치는 기믹 등 다양한 함정이 추가되었다.
- 일부 보스와 몬스터가 상향되며, 신규 보스가 추가된다. 트레일러 내에서는 신규 보스 2마리와 레쉬의 신규 패턴을 공개했다.
- 다수의 챌린지가 추가되며, 보스 러시와 노다이 클리어 모드가 추가된다.
- 게임을 처음 시작할 때 영구적 죽음 모드를 고를 수 있다. 말 그대로 던전에서 죽으면 그대로 사망하며 파일이 지워진다. 이 때문에 이단의 심장 중 부활을 빠르게 해금해야 조금 더 수월해진다. 해당 모드를 한 번 켜면 다시 꺼지지 않으며, 난이도 변경 역시 불가하다.
- 이 외에도 새로운 퀘스트, 시크릿 등의 요소와 신규 추종자 외형, 신규 사운드트랙이 추가되며, 스크린샷 모드 등이 지원될 것이라고 한다.
15.2. Cult of the Lamb x Don't Starve Together
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업데이트 트레일러 |
- 새로운 장식품과 사운드트랙이 해금된다.
- 서바이벌 모드가 해금된다. 해당 모드에서는 어린 양이 참회를 하는 컨셉으로, 어린 양에게 일반 신도들처럼 허기와 피곤함이 적용된다. 이 모드를 적용하면 어린 양도 수시로 음식을 먹고 침낭을 확보해서[25] 잠을 자야 한다. 만약 허기나 피로가 바닥을 치면 어린 양의 안색이 안 좋아지며 굶주림 또는 피곤함 상태가 되며, 여기서 식사나 수면이 이루어지지 않으면 게임 오버. 이 수치는 던전에 있을 때도 떨어지기 때문에 일반 모드와 다르게 처음부터 편재가 해금되어 있다. 또한 해당 모드만의 특징으로 던전을 도는 도중에 각 맵의 주교들이 어린 양의 신도들을 대상으로 디버프 거는 것이나 자신의 신도들을 제물로 삼아 강해지는 연출이 없어지며, 대신에 이단의 심장도 없어졌기 때문에 편재 외의 다른 능력을 쓰지 못한다. 대신 던전에서 죽는 것은 다른 모드처럼 물품을 잃고 복귀한다.
- 신규 추종자 외형이 해금된다. 웨버의 모습을 하고 있다. 밤에 나타나는 거미들을 잡다 보면 거미 모양 해골이 생기는데, 시체 구덩이를 판 뒤에 거미 해골을 묻으면 된다.
15.3. Sins of the Flesh
<nopad> |
업데이트 트레일러 |
다양한 시설과 의식, 나팔총이라는 신규 무기 추가에 더 많은 이벤트들이 추가된다.
DLC 포스터가 공개되었는데, "육신의 죄"라는 제목답게 나뭇잎으로 중요 부위만 가리고 춤을 추는 추종자들이 있는 포스터라 사람들이 "야스 업데이트다!"라면서 난리 법석을 떨자 개발진들이 스팀 커뮤니티 글에 그냥 유저들의 밈이라고 못 박았는데도 유저들은 "야스 업데이트다!"를 멈추지 않았고, 결국 체념한 건지 "올해가 끝날 때까지 30만 팔로우 받으면 야스 추가한다."라고 올리자 단 2시간 만에 30만 팔로우를 넘었다.
이러자 게임 언론사에서 어떻게 할 건지 취재를 진행했는데, 개발자는 "약속은 지킬 거지만 게임 심의를 바꿀 정도는 아닐 거다."라는 답변을 했다. # 이후 업데이트 트레일러에서 짝짓기 텐트라는 시설물이 추가되었음을 대놓고 보여줬고, 짝짓기가 업데이트로 추가되었다.[26]
15.4. Unholy Alliance
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업데이트 트레일러 |
<nopad> |
업데이트 트레일러 |
16. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>![파일:메타크리틱 로고.svg]()
기준일:
2025-03-01
2025-03-01
'''[[https://www.metacritic.com/game/cult-of-the-lamb/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/cult-of-the-lamb/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025-03-01 | |||
파일:오픈크리틱 mighty-man.png | 평론가 평점 84 / 100 | 평론가 추천도 88% | 유저 평점 80 / 100 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
||
기준일:
2025-03-01
2025-03-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1313140/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1313140/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
전체적으로 호평을 받고 있다. 우선 여러 가지 요소를 천천히 설명하며 기능을 해금하는 형식의 튜토리얼은 복잡한 게임 요소를 쉽게 이해시켜 준다는 장점이 있으며, 경영과 전투 모두 모나지 않고 잘 섞였다는 호평이 많다. 또한 특유의 아기자기한 디자인으로 진입장벽을 낮춘 것도 큰 호평인데, 이러한 장르에서 매번 우려먹는 크툴루나 코즈믹 호러의 요소들로부터 오는 압박감이나 분위기에 휩쓸리지 않고 즐길 수 있는 게임으로서는 성공했다고 볼 수 있다. 연출 역시 큰 호평을 받고 있는데, 귀여운 분위기 속에서도 장르 특유의 섬뜩함을 그대로 느낄 수 있다. OST 역시 분위기를 잘 살리는 것이 큰 장점.
전투의 경우 데모보다 타격감이 훨씬 올라갔다. 또한 전투를 통해 경영에 필요한 자원을 얻는 것으로 "성장"과 "경영"의 재미를 확실히 챙길 수 있는데, 운영의 핵심 요소는 성전을 통한 파밍과 신도들이 수급하는 재료로, 전투를 해서 자원을 모을수록 마을은 발전하고, 마을과 신도가 많아질수록 어린 양의 전투력도 강화된다. 자원을 모아야 하는 지루함을 전투로 해결함으로써, 성전을 다녀올 동안 신도들은 열심히 파밍을 해서 돌아올 때 마을이 커지는 성취감이 매우 크다. 신도 역시 "수명" 시스템이 있어서 새로운 신도를 계속해서 수급할 필요가 있어, 이것 역시 하나의 자원으로서 모든 요소를 해금해도 최종 보스를 잡을 때까지 계속 던전에 들어가야 하는 원동력이 된다. 최종 보스를 잡을 때까지 주는 전투와 경영에 대한 보상과 성취감이 확실하기 때문에 그에 따른 중독성 역시 큰 호평. 로크라이크 특유의 '한번 하고 나면 해금 빼고 남는 게 없다'는 단점을 해금 요소들이 직접 느껴지는 경영 시뮬레이션과 맞물리는 시도 자체도 신박하다는 평이 많다. 그 밖에도 전투와 필드 외에 여러 가지 숨겨진 요소가 많지만, 대부분 필수는 아니기 때문에 도전 과제를 모오는 게 아닌 이상 전부 갈 필요는 없다. 대신 상점 기능을 해금하거나 추종자 스킨을 주는 등 보상도 나쁘지 않기 때문에 관심 있는 사람들에게는 또 하나의 파고들기 요소가 된다.
하지만 여러 가지 요소를 섞은 만큼 한 우물만 파는 게이머들에게는 호불호가 갈리는 게임이다. 경영의 요소는 재미가 확실하지만 사람에 따라 신도들에게 청소를 시키는 관리소나 화장실 해금이 너무 느리다는 지적이 있다. 양자택일인 교리 역시 바꿀 수 없는 데서 호불호가 갈린다. 대부분 교리는 단기적인 플레이를 위한 교리와 장기적인 플레이를 위한 교리로 나뉘는데, 대부분 교리의 설명이 너무 난해해서 공략을 읽는 게 아닌 이상 어느 교리가 후반부에 가야 효율이 좋은지 알아채기 힘들다. 문제는 교리에 따라 후반부로 갈수록 압도적인 효율을 보이는 교리가 있기 때문에, 안 좋은 쪽을 선택했다고 해도 게임을 다시 시작하지 않는 이상 그대로 가야 한다.[27] 뿐만 아니라 어떤 기능은 자동화가 미흡하다고 지적하는데, 특히 신도에게 일일이 축복을 주는 기능이나 화장실 청소, 그리고 요리는 모든 요소를 해금해도 교주가 전부 직접 해야 하기 때문에 분명 해금할 요소는 다 했는데 업그레이드를 덜 한 느낌을 들 수 있다.[28]
전투 역시 세세하게 파고 들면 비판점이 많은데, 이 게임은 라이트 유저를 주 타깃으로 잡은 만큼[29] 헤비 로그라이크 유저들에게는 그리 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 주로 다른 로그라이크 게임과 비교되는데, 모티브를 많이 따온 아이작의 번제와 비교하면 적의 패턴이 거기서 거기고, 보스전 역시 일반 몹의 강화판에 지나지 않다. 헤비 유저들은 시간이 지날수록 비단 요람을 제외하면 몹 패턴이 거기서 거기라는 평. 또한 주교를 죽인 이후의 던전도 문제로 꼽고 있다. 던전의 난이도를 단순 체력 뻥튀기로 올려놓았고, 강화 패턴이나 새로운 몬스터가 아예 없다. 즉 로그라이크 다회차 요소에서 할 수 있는 가장 지루하고 최악의 방향으로 난이도를 올려놓은 셈. 주교를 한 번 죽이면 주교의 석상을 파괴하고 다시 시도할 수 있는 강화판 주교 역시 큰 비판을 받는데, 이 역시 체력만 늘리고 추가 패턴이 없어 노 데미지 도전 과제를 얻으려는 목적이 아닌 이상 딱히 다시 도전할 필요성이 없다는 것도 큰 단점.[30] 여기까지 보면 라이트 유저를 위한 배려라고도 볼 수 있겠지만, 최종 던전에 있는 세 보스는 라이트 헤비를 불문하고 불호가 상당히 많았다. 강력한 패턴으로 무장하고 있는 칼라마르나 독특한 패턴과 부하를 소유하고 있는 샤무라에 비해, 최종전에서 처음 나오는 두 보스는 회피 시간도 널널하고 탄에 대한 압박도 매우 적다. 그리고 마지막 최종 보스는 체력만 많은데다 패턴 역시 지극히 단조로워 네 교주들은 물론이고 일반 보스한테까지 비교될 정도. 매우 어려움 난이도에서도 긴장감보다 지루함만 가져다 주었다. 패치 이후 난이도 상향을 크게 먹어 플레이어의 컨트롤을 극한으로 시험하는 패턴이 추가되어 드디어 최종 보스 이름값을 하게 되었다는 평.
무기 시스템 역시 헤비 유저들에게는 그리 좋은 평가를 받지 못한다. 이 게임은 리치는 짧지만 빠른 공속을 가진 단검, 맞추면 맞출수록 데미지가 높아지는 건틀릿, 전체적으로 밸런스가 좋은 검, 속도는 검보다 느리지만 데미지가 높아 치고 빠지기 좋은 도끼, 마지막으로 딜레이가 크지만 강력한 한 방을 자랑하는 망치가 있다. 주로 쉬움~어려움 난이도를 고르는 라이트 유저들에게는 플레이 스타일에 따라 다른 무기가 있다는 생각으로 그칠 수 있지만, 매우 어려움 난이도를 고르는 로그라이크 헤비 유저들에게는 무기 수가 너무 적다는 비판을 듣기도 한다. 다른 로그라이크 게임은 무기가 다양한 만큼 매 판마다 새로운 경험으로 플레이할 수 있지만, 종류가 너무 적어 단조로운 몹 패턴과 더불어 경영과 성지 운영에 관심이 없는 순수 로그라이크 플레이어에게는 반복 플레이가 지루하다는 평이 있다.
버그가 너무 많다. 사실 위에 나열된 게임성이나 시스템적인 문제들은 이것에 비하면 사소한 문제다. 정식 출시임에도 온갖 버그가 산재해있으며 그 중에는 게임 진행이 불가능할 정도로 치명적인 버그들도 많다. 개발사는 빠른 버그 픽스를 약속했지만 여전히 치명적인 버그가 많이 남아서 불만은 쌓여가고 있다.
스위치판의 경우 발적화로 프레임 유지가 안 된다는 치명적인 문제가 있다. 특히 교단 귀환 등 한꺼번에 많은 오브젝트를 불러오는 특정 구간에서는 프레임이 한 자릿수까지 떨어지기도 한다.
아트가 귀여운 것에 낚이는 유저들도 상당히 많다. 심하면 동물의 숲 하위 호환이라고 깔 정도.
17. 버그
출시되고 시간이 흘렀음에도 버그가 상당히 빈번하게 발견되고 있다. 게임 진행에 치명적이거나 플레이어에게 피해가 되는 경우가 제법 많아서, 부조리하게 손해를 입었다는 불쾌감을 자주 겪게 된다. 자잘한 버그라도 내버려두면 실시간으로 진행되는 게임 특성상 점점 손해가 누적되기 때문에 게임을 진행하면서 뭔가 위화감이 든다면 모든 것이 제대로 작동하고 있는지 확인해보는 편이 좋다. 대부분의 경우 메뉴를 불러와서 저장 후 게임을 재시작하면 해결된다.- 트위치와 연동 중 최종 결정이 되지 않는다. 해당 버그는 너무 빈번하게 발생해서 많은 스트리머들이 고충을 겪고 있음에도 수정은 이루어지지 않고 있다. 이럴 거면 왜 만들었냐는 의견이 지배적이다.
- 게임 시작 후 검은 화면만 뜬다.
- macOS 환경에서 던전을 소탕할 때 일정한 스테이지에서 한국어 텍스트가 전부 증발해버린다.
- 첫 스테이지 문을 나가고 페이드 아웃 후 화면전환이 안 된다. 걷거나 무기를 휘두르는 상호작용 소리만 나기 때문에, 편재 기능으로 기지로 돌아오거나 게임을 꺼야 한다.
- 아누라 지역의 잡혀있는 추종자가 나오는 맵에서, 몹들이 맵 밖으로 나가버린다. 맵 밖으로 나간 몹은 안 잡아도 이벤트 진행이 가능하다.
- 소환진에서 지역 이동이 안 되는 버그가 있다. 재접속하면 해결할 수 있다.
- 간혹 추종자들이 농장, 벌목장 등 생산시설에서 일하지 않으며, 작업을 강제로 할당할 수도 없게 된다. 게임을 껐다 키면 해결된다.
- 추종자와 상호작용 중, 추종자 또는 어린 양이 위치를 이동하는 애니메이션이 끝나지 않는다.
- 상호작용할 일거리가 남아있는데도, 가능한 임무가 없다고 뜨며 태업을 한다. 농장에 이 버그가 발생하면 아차 하는 사이에 남아있는 식량이 모두 동날 수 있다.
- 처음으로 주교를 처치하고 심장을 루팅하다 피격되면 루팅이 취소되고 심장이 사라져 진행이 멈춘다. 퀘스트도 완료되지 않지만 스토리 진행은 계속 가능하다. 이는 보스를 잡아도 잡몹이나 탄막이 계속 남아있어 생기는 문제로 심장을 루팅하기 전 잡몹을 모두 처리하고 루팅하는 것이 좋다.
- 관리소를 설치하고 추종자가 오물을 치울 때 같은 오물을 치우기 시작하면 추종자가 먼저 오물을 치워버리고 플레이어는 계속 오물을 치우는 모션만 취하며 게임을 진행할 수 없게 된다. 저장 후 메인 메뉴로 돌아가 게임을 다시 시작하면 해결된다.
- 간혹 스테이지에서 체력이 모두 닳아 사망해도 움직일 수 있는 버그가 있다. 무적 상태로 공격, 저주 모두 가능하며 아이템 획득도 가능하다. 죽을 때 배경이 어두워지는 효과가 계속 남아 스테이지를 클리어하기 전까지 계속된다. 스테이지를 클리어하고 신전으로 돌아오면 해당 효과가 사라지고 정상으로 돌아온다.
- 부활식 의식을 찍은 경우 멀쩡히 살아있는 추종자를 부활시켜달라고 하는 퀘스트가 생길 때가 있다. 이 경우 살아있는 해당 추종자를 죽여버리고 다시 부활시키는 것으로 해결할 수 있다.
- 추종자가 레벨업 표시가 있는데 레벨업이 안 되고 대화창만 뜨는 버그가 있다. 아직 걸리는 조건이나 해결 방법은 불명.
- 노년기가 안 오는 버그가 있다. 이 버그에 걸리면 '추종자 추종자'라는[31] 추종자가 대신 노화에 걸리는데, 노년기가 안 오는 만큼 인원을 무한정 늘려서 렙작질을 얼마든지 할 수 있게 된다. 다만 이렇게 되면 인원 감축이라든지 번제, 식인 요리를 하는 데 꽤 애로사항이 걸리게 된다. 그렇다고 무작정 인원수를 늘리면 관리 속도가 미친듯이 빨라져서 대응 자체가 불가능하게 된다. 이 버그의 파생으로 드물게 노년기 모습이 아닌 신도가 뜬금없이 노환으로 죽기도 한다.
- 비단 요람의 거미가 내려오지 않는다. 이것도 치명적인 버그 중 하나인데, 원래 거미들이 숨어서 기습하는 기믹이 있기에 플레이어는 버그가 아닌 줄 알고 시간을 보내게 되기 때문이다.[32] 그나마 시간을 더 보내면 내려오는 경우도 있는데 이 시간이 제멋대로고 운 나쁘면 메인 메뉴로 돌아가서 재실행해야 한다. 그러면 플레이어는 던전을 다시 돌아야 한다.
- 최종 보스 2페이즈에서 눈알 패턴이 정상적으로 소환되지 않는다. 난이도가 그리 높지는 않지만 얄짤없이 재시작을 해야 한다.
- 한국어 번역 수준이 낮다. '멋진 야채 요리 요리를 요리하라'는 어색한 표현부터 색상 코드 괄호가 제대로 닫히지 않은 스크립트 에러, 명칭의 파편화[33], 심하면 의미가 완전히 뒤바뀌는 오역이 있어 게임 진행에도 영향을 준다. 가령 너클본의 경우 주사위 일치의 설명만 읽어보면 주사위의 눈을 곱하는 것 같지만, 사실은 "주사위의 눈이 같은 열에 같은 값으로 배치될 경우, 그 값들을 더하고 같은 눈의 개수만큼 점수를 배로 곱합니다."가 옳은 설명이다. 즉 같은 눈이 2개면 2배, 3개면 3배가 되는 식. 설명창 맨 위 "모든 주사위 값을 더해 점수를 계산합니다"를 "계산 되었습니다"라고 적은 오역도 있다.
- 건물 스프라이트가 사라지는 버그가 있다. 이 경우 추종자들이 해당 건물과 상호작용할 수 없게 되며 생산시설일 경우 생산력에 공백이 생긴다. 건물 공간 판정 때문에 해당 지면에 다른 건물을 세울 수도 없다. 메인 메뉴로 나가서 다시 돌아오면 해결된다.
- 추종자들의 배설물 스프라이트가 사라지는 버그가 있다. 위의 건물 스프라이트가 사라지는 버그처럼 배설물 때문에 위생이 낮아진 상태인 건 변함없어서 배설물을 찾지 못한다면 메인 메뉴로 나간 다음 다시 플레이해서 배설물 스프라이트를 초기화해야 한다.
- 목격자의 눈 퀘스트에서 눈을 먹지 않고 나가면 다시는 먹지 못하는 버그가 생긴다. 스토리 진행에는 문제가 없으나 도전 과제를 달성할 수 없다.
- 간혹 피격 시 어린 양의 애니메이션이 멈추고 아무런 행동도 할 수 없게 된다. 다시 피격당할 때까지 지속되기 때문에 체력을 생으로 한 칸이나 날려먹어야 한다.
- 추종자 요구사항을 수락했음에도 거절 또는 실패 판정이 뜬다. 이 버그가 걸린 것을 인지하지 못하고 다수의 요구사항을 받았다간 순식간에 반대자 하나가 나와버릴 수 있다.
- 정제소가 갑자기 먹통이 된다.
- 장기간 게임을 실행할 시 프레임이 떨어지는 현상이 일어난다.
- 무너진 침대/텐트가 투명해지고 상호작용이 불가능해진다.
- 투사체 반사 스킬로 적 타격 시 적 투명화 및 무적이 된다.
- 신적인 무기의 데미지 표기에 오류가 있다.
- 노역을 통한 영광 의식이 끝났음에도 불구하고 일시적으로 추종자들이 잠을 자지 않는 채로 노동을 하는 버그가 있다.
- 추종자 대화와 사원 들어가기를 동시에 하면 화면이 뿌옇게 됨과 동시에 조작이 불가능해지는 버그가 있다.
- 가끔씩 추종자가 상호작용도 안 되고 가만히 선 채로 미동조차 안 하는 버그가 있다. 이 경우는 재접속을 하거나 사원의 의식 및 설교, 해당 추종자를 고해성사해주면 해결된다.
- 가끔 도끼 계열의 무기는 강공격을 쓰고 나서 다시 돌아오지 않은 채 어린 양 주변을 도는 경우가 있다. 이 상태에서도 데미지를 줄 수는 있지만 기본 공격을 자유롭게 쓰지 못한다는 단점이 있다. 여기서 더 치명적인 버그가 터지면 무기 자체가 없어져 저주 외에는 공격이 불가능해지기도 하는데, 이쯤 되면 던전 자체를 다시 돌아야 한다.
- 세이브를 새로 만들 때 빠른 시작을 켜면 해당 세이브에서 검이 절대 등장하지 않는다. 설정을 건드리거나 재실행한다고 해서 해결되지 않기 때문에 검을 선호하는 플레이어라면 울며 겨자 먹기로 빠른 시작을 봉인해야 한다.
- 포네오스 방에 특정 조건을 만족하면 포네우스 비밀 퀘스트를 완료되며 가판대가 열리는데 현 위치의 던전의 수집품을 모두 얻었다면 비어있어야 할 좌측의 가판대에 Inventory/None이 뜨는 버그가 있다. 아이템 외형은 미사용으로 남아있는 민짜 나무 아이콘을 하고 있으며 이걸 집어도 아무 일도 일어나지 않는다.
- 축복받은 복수심에 불타는 아비의 눈물과 저주받은 자비로운 어미의 눈물 유물이 사용 조건이 충족되었음에도 써지지 않는 버그가 있다.
- 이따금씩 잠자리가 배정되었음에도 땅바닥에서 자는 경우가 있다.
- 한국어 한정으로 과다식인의 의식을 했을 때 뜨는 알림에 내용 대신 이벤트 코드명으로 출력된다.
- 추종자 및 기타 NPC와 대화하고 나서도 말풍선이 사라지지 않는다. 시야를 가릴 뿐만 아니라 건물 내외로 입장 및 퇴장이 불가능해진다.[34]
- 적이 죽지 않아서 방에 갇히게 된다.
- 샤무라에 의해 적대화된 추종자를 죽인 직후 상자에서 나온 타로 카드를 나오자마자 집으면 게임이 멈춰버린다.
- 특정 상호작용 키가 먹히지 않아서 시체를 도축할 수 없고 무기나 저주를 새로 얻을 때 자동으로 버려진 무기나 저주를 팔려고 하면 그림의 움직임이 멈추고, 팔지도 못한다.
- 유물이 충전되지 않는 버그가 있다.
- 옛 신앙 궁수가 구르고 나서 무적 판정이 사라지지 않는 현상이 있다. 다시 구르면 원상태로 돌아온다.
위에 나열된 걸 보면 알겠지만 아무리 너그럽게 봐주려 해도 진행에 상당히 걸리적거리는 건 물론이고 굵은 글씨로 표기된 치명적인 버그[35]들도 많아서 게임성과 상관없이 잦은 버그들 때문에 욕을 먹고 있는 중이다.
18. 2차 창작
디자인상 수많은 퍼리 팬덤들에게 인기를 얻고 있으며 종종 퍼리 자캐나 다른 작품 캐릭터로 컬트에 들어간 이야기 등등도 나오고 있다.주인공인 어린 양은 주로 광폭화 상태 같이 자신과 동족들을 죽인 옛 신앙에 대한 복수를 위해 수단을 가리지 않는 복수귀로 나오는 경우가 많으며 간혹 동족들을 잃거나 죽을 뻔한 슬픔으로 애정결핍에 걸린 모습으로 나오는 경우가 있고 흑화 타락했다는 설정으로 무자비하게 성전하는 전쟁광이거나 일에 열중하는 공산주의 국가의 독재자 같은 이미지로 등장하는 경우가 있다.
동인계에서는 혼인 의식 때문에 남자든 여자든 아무나 다 따먹는 남창 혹은 자기가 그러고 다니는 귀축 이미지의 야짤도 많다.
기다리는 자는 본래 모습이든 추종자의 모습이든 가릴 것 없이 나오며, 옛 신앙의 주교들에 의해 봉인당한 탓에 배신당한 충격으로 피해망상에 걸렸거나, 반대로 주교들이 자신을 살려준 은혜가 있고 비슷하게 당했다는 걸 알고 있을지도 모르는 츤데레 같은 성격으로 나오는 경우가 있으며, 어린 양이랑 연인 사이로 엮여서 나오는 경우가 많은 편이나 어린 양의 성격상 종종 추종자의 모습으로 영고라인이 되는 경우도 있다(...). 기다리는 자가 제발 자기를 혼자 두라거나 제발 가라고 해도 어린 양이 계속해서 붙어다니며 애정을 주는 키잡물 라인도 있다.
19. 기타
- 국내에서는 보통 'Cult of the Lamb'의 번역인 '어린 양의 교단'을 줄여 양교단이라고 부른다. 한편으로는 사이비 종교를 연상케 하는 교단 활동을 두고 신천지예수교 증거장막성전, 약칭 '신천지'에서 빗대어 양천지라고도 지칭하는 편. 마침 한국어의 天地는 '대단히 많음'을 뜻하기도 하는지라 중심 인물이 양 수인 캐릭터인 본작을 절묘하게 함의하기도 한다.
- 시설이 구비되지 않은 초반에는 플레이어가 신도들 밥도 만들어주고 아무데나 싼 똥도 일일이 치워주는 등 잡일이 하도 많은 탓에 흔히 생각하는 사이비 시설이 아니라 보육원 같다는 농담도 있다. 이건 지금도 마찬가지라서 종교적 영감이 적을 때 졸리면 침대 만들어줘, 배고프면 밥 지어줘, 똥싸면 똥 치워줘, 아프면 치료해줘, 죽으면 묻어줘 등 교주의 고생은 여전하다.
- 아무리 컬트 컨셉이라지만 유독 똥과 식인 관련해서 정신나간 콘텐츠가 많은데, 복장도 붉은색으로 통일되고, 신자를 "자진"으로 모집하며, 맞다이도 할 수 있다 보니 해병문학 같다는 농담도 존재한다.
양근출 해병님
- 2.5D의 구성이나 아트 스타일 등에서 Don't Starve와 닮았다는 사람들도 있다.
- 매시브 몬스터 제작진 중 1명인 줄리안 윌튼에 따르면, 원래는 떠다니는 고래 위에 마을을 건설하는 건설 경영 시뮬레이션 게임으로 기획되었으나 너무 정신이 없다는 이유로 변경되었고 주인공은 원래 토끼로 설정하려고 했지만 매시브 몬스터 제작진 중 1명이 귀가 긴 동물을 좋아하지 않았기에 변경되었다고 한다. #
- 해외 심의 등급이 12세 정도인 것에서도 알 수 있다시피 컨셉에 비해 실질적인 게임 수위는 그다지 높지 않은 편인데, 수위 높은 요소는 대부분 설정으로만 나오고 실제로 묘사되는 정도는 매우 간략하다. 예를 들면 캐릭터가 죽을 때도 피가 좀 튀고 고깃덩어리로 뿅 하고 바뀌는 선에서 그치며 신체 절단 묘사나 그 밖의 고어 효과는 없다. 성(性)적인 묘사도 Sins of the Flesh 업데이트 전까지는 없었고 그나마도 짝짓기가 간접적인 암시로나마 등장하는 정도다.
- 게임 내에 등장하는 대부분의 보스들은 솔로몬의 72 악마에서 그 이름이 유래했다. 그 외에도 예약구매 특전으로 크툴루 추종자 외형을 주거나 저주 이름에 이타콰가 들어가는 등 크툴루 신화에서 따온 요소도 조금 보이는 편.
- PC판의 경우 트위치와 연동하여 시청자를 게임에 참여시킬 수 있다. 포인트를 소모하여 스트리머에게 아이템을 얻을 수 있는 기회를 주거나, 주기적으로 투표를 통해 게임에 도움이나 방해를 할 수 있다. 새로운 신도를 들일 때 추첨으로 특정 시청자의 닉네임을 사용하고, 해당 시청자가 직접 신도를 커스터마이징할 수도 있다.
- 시청자가 채널 포인트를 사용하면 토템 위에 트위치 마커와 같이 보라색 진행도가 진척되며 꽉 찬 경우에는 스트리머가 이를 통해 룰렛에서 아이템을 획득할 수 있다.
- 스트리머가 새로운 추종자를 영입할 때 트위치 연동 메뉴를 사용할 수 있으며 시청자는 미리 확장 프로그램을 연결해 놓은 경우 추첨에 참여할 수 있다. 이후 스트리머가 추첨을 통해 시청자 중 한 명이 선정되면 그 시청자는 추종자를 원하는 모습으로 꾸밀 수 있다. 당첨된 시청자가 꾸민 추종자 위에 해당 시청자의 ID/별명이 표시된다.
- 주기적으로 Help or Hinder 이벤트가 발생될 수 있으며 시청자들은 스트리머를 도울지 방해할지 투표로 결정할 수 있다. 이후 2번째 단계에서 구체적인 결과 내용을 투표할 수 있다.
- 골든 조이스틱 어워드에서 '최고의 인디 게임' 상을 수상하였다. #
- 2022년 스팀 최고 인기 게임에서 실버 티어를 배정받았다.
- 주인공의 넨도로이드가 발매되었다. 번호는 2267번.
- 유니티 엔진 요금제 개편 논란이 터지자 2024년 1월 1일부터 판매를 중단하겠다고 선언했다. 이후 게임 판매 중단은 단순히 농담일 뿐이라며 해명했다. #
- 엑스박스 클라우드 소유게임 스트리밍 기능을 지원하는 게임으로, 해당 게임을 소유하면 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터, 저사양 컴퓨터 등을 통해서도 원격 플레이가 가능하다.
- 본작의 작곡가이자 오디오 디렉터였던 나라야나 존슨(닉네임 River Boy)이 2025년 4월에 사망했다는 안타까운 부고 소식이 전해졌다.
[1] 최종 보스를 만나기 위한 최소 인원 요구치가 20명이다.[2] 버섯 NPC들을 때리면 비명과 함께 혼비백산하게 돌아다닌다.[3] 살점의 원죄 업데이트 이전에 안내판에 적힌 '7일간 개장'은 오역으로, 딱히 시간 제한은 없다. 영어로 7일이라는 표현은 '주 7일'이라는 뜻으로, 한국어의 '연중무휴'에 대응된다. 업데이트로 '항시 열림'으로 수정되었다.[4] 1회차에는 각 스테이지의 해금을 위해 정해진 수 이상의 신도를 보유하고 있어야 하며, 2회차에는 이에 더해 일정 레벨 이상의 신도 1명을 번제해야 한다. 통상적으로 앞서 나열된 순서대로 해금하게끔 조건이 설계되어 있다.[5] 다만 주교를 잡았을 때 얻을 수 있는 이교도의 심장을 통해 할 수 있는 업그레이드를 하지 못해서 오는 페널티는 감수해야 된다.[6] 보상 2배만 적용될 때도 있고, 대가로 적 처치 시 독 장판이 생성되는 페널티가 추가될 때도 있다.[7] 조건으로는 노 히트, 구르기 사용 금지, 저주 사용 금지의 3가지가 있으며, 중간에 조건 위반이 발생할 경우 방 3개를 클리어해도 라투가 등장하지 않는다.[8] 구르기 거리 반감, 열정 소모량 2배, 붉은 하트를 전부 푸른 하트로 변환, 특수 하트 전부 상실, 적 체력 1.5배, 적 투사체 속도 1.5배, 엘리트 적 등장 확률 2배, 데리고 있던 악마 전부 상실, 해당 시점까지 모은 자원 전부 상실.[9] 연약한 의지의 양털(붉은 하트를 전부 1.5배의 푸른 하트로 바꾸고 성전 시작) 또는 이전에 '붉은 하트를 전부 푸른 하트로 변환' 페널티에 걸림 + '특수 하트 전부 상실' 페널티(푸른 하트 포함) → 즉사.[10] 원래는 별다른 피격 모션 없이 바로 자원이 되었지만 패치를 통해 한 대 때리면 손님들이 절규를 하는 모션이 추가되었다.[11] 해당 던전의 주교를 죽인 이후 석상을 확인하면 붉은 X표로 그어져 있는데, 이때 석상을 부수면 복구되지 않고 대신 웬 포탈이 열리는데, 이 포탈에 들어가면 해당 지역의 주교 보스전을 다시 할 수 있다. 선택 보상은 받지 못하지만 주교전 자체가 상당량의 골드를 주는데다가 무엇보다 주교를 잡으면 그대로 던전이 끝나므로 빠르게 끝내고 싶다면 좋은 선택.[12] 한 번 클리어하면 게임 내 시간으로 하루 후에 열린다. 이미 들어간 상태에서 게임이 저장되기 때문에 실패하거나 중간에 종료하더라도 다음 날 전까지 다시 들어갈 수 없다. 단 죄를 사용하여 쿨타임을 생략하고 바로 열 수 있다.[13] 다만 모아뒀다 한꺼번에 해금하는 건 불가능하다. 던전에서 열정으로 헌신까지 충전하는 특성의 무기를 고른다면 헌신이 엄청나게 쌓여 여러 개 해금할 분량이 모일 수는 있다.[14] 형제지간 관계는 추종자 퀘스트로 구해온 추종자의 형제/자매인 경우와 옛 신앙의 교주들과 기다리는 자를 포함한다.[15] 나무, 돌, 뼈, 동전 등.[16] 보통 난이도 기준. 편재는 난이도에 따라 10%, 15%, 20%, 25% 페널티를, 사망은 15%, 25%, 30%, 50% 페널티를 부여한다. 난이도를 불문하고 왕관 방에서 기도를 한 성전에서 사망 시 0%.[17] 즉 옛 주교 토벌 던전 전부 노 히트로 클리어했다고 50+20+20이 되는 게 아니라 수치가 제일 높은 던전 노 히트 클리어 50%만 가산점으로 제공된다. 동일한 계수를 가진 저 둘 사이에선 옛 주교가 더 우선된다.[18] 맛있는 콜리플라워 차우더(콜리플라워 4개), 맛있는 물고기 음식(연어 3개), 푸짐한 고깃국(고기 2개).[19] 후반으로 가더라도 고기는 추종자가 죽을 확률이 있는 선교로만 대량수급이 가능하며, 연어 또한 희귀 생선 4종 퀘스트를 다 깨고 열리는 어부 상점에서 살 수 있지만 비싸다.[20] 베리는 15%라는 높은 확률로 똥을 싸는데다가 재료도 6개나 요구해서 양산도 뒷수습도 귀찮아서 의도적으로 비료 생산을 촉구시킬 게 아니면 배제되는 식재이며, 호박은 상술했듯 소모되는 자원도 같고 씨앗 상점 기준 가격이 1원밖에 차이 안 나는데 포만감은 확실히 낮으며 부작용은 설사까지 추가로 붙은 명백한 하위 호환이다. 최고 티어 작물인 비트는 비단 요람 해금에 12 신자나 요구하기 때문에 극초반에 열기 비교적 힘들고, 단일 재료로 만들 수 있는 음식이 없고 음식 하나 만드는데 재료를 다 합쳐서 8개, 10개씩 요구하므로 초반엔 막 만들기 힘들다. 충성심을 보고 하기엔 초반엔 쥐꼬리만큼 올려주는 추종자들 충성심보다 몇 개씩 퍼주는 자원 쪽이 훨씬 좋다는 것도 콜리플라워를 가는 이유가 된다.[21] 밀수꾼은 옛 주교 처리가 선행 조건에 그 이상의 난이도를 가진 '증인'을 처리해야 해서 시간이 꽤 걸리고, 미다스는 후술하듯이 추종자를 완전히 넘겨줘야 하고, 애초에 미다스가 발견되는 비단 요람 자체가 최후반 던전이라 난이도도 높고 운이 나쁘면 첫 번째 보스를 잡을 때까지도 발견 못할 가능성도 있다.[22] 피라미를 제외한 대부분의 생선.[23] 금괴만 10개가 들어가며 다른 2티어 재료도 다수 요구한다.[24] 본명은 Narayana Johnson. 2025년 4월 4일 별세.[25] 대신 한 번 차지한 어린 양의 침낭은 절대 무너지지 않으며, 일반 추종자들과 다르게 침낭 모양이 달라지기 때문에 쉽게 구분이 된다.[26] 사실 이것은 포스터 구석에 신도 두 명이 서로 진하게 껴안고 있는 것과 알이 그려져 있었고, 정식 추가 전부터 스프라이트가 더미 데이터로 남아있긴 했었다. 하지만 개발 당시 완전한 추가 고려를 전혀 하지 않은 것인지 간략하게 그려만 놓았다. 단 정식으로 추가될 텐트의 외양은 본래 MatingTent보단 HippyTent에 가까운 외양을 가지고 있다.[27] 다만 몇몇 교리는 의도적으로 비효율적으로 설정되었다고 볼 여지도 존재하는데, 대부분 효율이 떨어지는 교리는 인도적이거나 신도를 위한 설명이 붙어있다. 즉, 신도를 자원으로 보라는 기다리는 자의 말과 달리 인도적인 방향을 선택한 대가로 볼 수 있다.[28] 다만 모든 요소가 자동화가 되면 교단으로 돌아와서 신도를 돌봐주는 특유의 경영 요소가 희미해질 수밖에 없다는 지적도 있다.[29] 개발자 추천 난이도가 대놓고 보통이며, "죽고 싶은 플레이를 위한 난이도"라고 적혀 있는 매우 어려움도 사실 아이작의 번제, 데드 셀즈, 던그리드 같은 다른 로그라이크에 비해 갑자기 엔터 더 건전 같은 탄막 로그라이크로 장르를 바꾸는 칼라마르를 제외하면 그리 어렵지 않다.[30] 물론 코인과 여러 자원을 주지만 체력이 워낙 많아지기 때문에 피로감에 비해서 다시 도전할 필요성이 거의 없다고 보면 된다.[31] 흰 개의 모습으로 나온다.[32] 던전에서 시간을 많이 보내면 플레이어는 엄청난 손해를 보게 된다. 던전에서 시간을 많이 보낼수록 추종자들은 굶주리고 위생이 나빠져서 질병에 걸릴 위험도 높아지기 때문이다. 당연히 시간을 오래 끌수록 신앙이 떨어질 수밖에 없는 구조다.[33] 당장 던전 플레이의 핵심인 체력도 어디서는 '하트', 어디서는 '심장'이라고 번역되어 있다.[34] 맵이 바뀌는 메커니즘이 먹통이 되는 모양이다.[35] 플레이 재실행으로 초기화해서 해결할 수 있는 버그들은 귀찮을 뿐이지만 초기화하기 전까지 진행에 굉장히 손해를 끼치는 버그도 있으며 몇몇은 진행을 불가능하게 만드는 것들도 있다.