최근 수정 시각 : 2025-02-15 18:09:21

엘든 링/무기/소형 무기/주먹


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[[엘든 링|
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DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자


1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 세스타스 (Caestus) ●3.2. 스파이크 세스타스 (Spiked Caestus) ●3.3. 카타르 (Katar) ●3.4. 파타 (Pata) ● ◇3.5. 철구권 (Iron Ball) ●3.6. 가시 철구권 (Star Fist) ●3.7. 매달리는 손뼈 (Clinging Bone) ○3.8. 노장의 의족 (Veteran's Prothesis) ○3.9. 비문자의 파타 (Cipher Pata) ○3.10. 독의 손 (Poisoned Hand) ○ ◇3.11. 미친 손 (Madding Hand) ○ ◇3.12. 티에리에의 숨긴 침 (Thiollier's Hidden Needle) ○ ◇3.13. 골렘의 주먹 (Golem Fist) ● ◇3.14. 접목된 비룡 (Grafted Dragon) ○

1. 개요

엘든 링에 등장하는 주먹 무기군을 서술한 문서.

2. 특징

  • 극단적으로 짧은 사정거리와 초고속 공격속도, 매우 낮은 스태미나 소모를 가진 무기이다. 손톱 계열과 달리 적의 방어를 뚫거나 버티는 전기를 가지고 있다.
  • 사거리가 너무 짧다보니 쌍수 점프 공격이 두 번 피해가 들어 갈 것이 한 번밖에 안 들어가는 경우가 잦고 큰 적을 상대로 약공격이나 쌍수공격이 적의 몸체에 밀려서 빗나가기 쉽다.[1]
  • 이렇게 단점이 많은 무기군이다 보니 반대급부로 DPS는 꽤 괜찮은 편이다. 인챈트와 상태이상 변질과 궁합이 매우 좋다.
  • 대부분의 무기들이 2개 1쌍을 이루며, 무브셋도 쌍수로 사용해야 더 효과적이다. 양손으로 동시에 공격하는 손톱 무기들에 비하면 주먹은 양손을 번갈아가며 타격하기에 공격 속도에서 다소 손해를 보는 편.
  • 회피 성능을 극대화시키기 위해 전회 사냥개의 스텝이나 퀵스텝을 장착해주면 좋다. '패리' 전회도 장착 가능하나 패리 판정이 중형 방패와 동일하여 사용 난이도가 매우 높고 강화형 패리 전기도 장착이 불가능하다.

  • 리치가 너무 짧아서 마상 전투에는 부적합하다.
  • 모든 주먹 위치
  • 모든 주먹 위치 영상

3. 목록

3.1. 세스타스 (Caestus) ●

파일:엘든링 세스타스.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 1.5 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 참기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 220 <colbgcolor=#999> 물리 35.0
마력 - 마력 20.0
화염 - 화염 20.0
벼락 - 벼락 20.0
신성 - 신성 20.0
치명 100 가드 강도 24
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 C C - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - B -
벼락 E C - - -
신성 D E - B -
마력 E E B - -
냉기 C C B - -
C C - - D
C C - - D
신비 D D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 8 - - -
두꺼운 가죽에 철 징을 박아 넣은
주먹으로 때리기 위한 무기.

주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」

각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
스톰빌 성 정문을 연 뒤 문지기 고스토크에게서 800룬으로 구매가 가능.

중량이 가벼운 서브 무기. 리치가 매우 짧기 때문에 회차 공략 시의 주력으로는 거시기한 편이다. 리치 이외의 성능은 괜찮은 편이지만, 타격 판정이 세분화된 엘든 링 특성상 딱 달라붙어도 가끔 공격이 빗나가는 경우가 있어 손톱 계열 무기보다는 대미지 딜링이 불안정한 점이 문제. 스파이크 세스타스도 같은 문제를 공유한다.

하지만 가장 가볍고 공격속도가 빠른 부류의 타격 무기인데다가 주먹무기 중 모션을 공유하는 세스타스와 스파이크 세스타스만의 장점으로 양잡 강공격의 경직 유발능력이 노차지 상태에서도 대검 수준이라 인간형 적, 특히 기사 상대로 깡패 수준의 성능을 자랑한다. 판정범위는 좁지만 공속은 대검 약공보다 빠르고 후딜도 적은 노차지 강공은 가히 압박적인데, 로데일 기사 따위는 앞으로 걸어가면서 노차지 강공 1타만 난사해도 숨도 못 쉬고 처맞다가 자세가 무너져 앞잡을 맞고 죽는다. 다만 모션에 따라 특대검급 경직을 주지 못하면 공격이 취소되지 않는 땅 잃은 기사 등을 상대할 때는 남각, 명탈권 등의 대안을 마련하는 것을 추천.

리치만 극복한다면 다른 묵직한 둔기를 들지 못하는 기량캐가 광부, 결정인 대응 무기로 기용하기 좋다. 특히 모든 무브셋이 빠른 연격 위주라 인챈트나 출혈과 궁합이 좋은 것도 장점. 다만 출혈 빌드는 밑의 스파이크 세스타스가 더 좋다. 중형 방패병을 상대할 때는 가드위에서 연속적으로 패서 가드를 무너뜨리는 능력이 좋기는 한데 대방패 창병의 경우 제법 버티면서 가드카운터로 역공을 날리니 주의.

양손 모드의 차지 강공격이 일품인데, 세스타스와 스파이크 세스타스는 좌우 스트레이트-팔꿈치치기 후 다시 좌우 스트레이트의 연속공격을 한다. 조금 분위기는 다르지만 뼈주먹이나 선봉사 권법이 생각나기도 하는 모션.

3.2. 스파이크 세스타스 (Spiked Caestus) ●

파일:스파이크 세스타스.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 2.0 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 참기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 222 <colbgcolor=#999> 물리 35.0
마력 - 마력 20.0
화염 - 화염 20.0
벼락 - 벼락 20.0
신성 - 신성 20.0
치명 100 가드 강도 24
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - 45 -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 C C - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - B -
벼락 E C - - -
신성 D E - B -
마력 E E B - -
냉기 C C B - -
C C - - D
C C - - D
신비 D D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 10 - - -
두꺼운 가죽에 철 침을 박은 세스타스.
철 침에는 출혈 효과가 있다.

주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」

각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
케일리드 - '그레이오르의 용총' 서쪽 끝자락에 있는 은둔 상인의 오두막 상인에게서 4000룬으로 구매 가능.

기본적으로 출혈효과가 달려있는 주먹 무기로 무게 빼면 그냥 세스타스의 상위호환이다. 세스타스의 모션이 마음에 들어서 쓴다면 정말 특이한 경우가 아닌 한 스파이크 세스타스를 추천.

3.3. 카타르 (Katar) ●

파일:엘든링 카타르.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 참격 / 관통 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 2.5 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 관통 찌르기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 237 <colbgcolor=#999> 물리 36.0
마력 - 마력 21.0
화염 - 화염 21.0
벼락 - 벼락 21.0
신성 - 신성 21.0
치명 110 가드 강도 25
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E E - C -
벼락 E C - - -
신성 E E - C -
마력 E E C - -
냉기 D C C - -
D C - - D
D C - - D
신비 E D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 10 - - -
손잡이가 독특한 이국의 도검.
그 칼날을 주먹의 연장선 삼아 쓸 수 있다.

전투 기술 「관통 찌르기」

관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.

케일리드 게르 요새의 건물 내부 상자에서 획득.

칼날이 달린만큼 대미지 속성이 타격이 아닌 참격과 관통이고, 다른 주먹계열 무기보다 치명 배율도 조금 더 높은 것이 특징이다. 주먹보다는 단검과 더 흡사한 무기.

주먹무기 중 고유전기로 DLC에 추가된 파타와 함께 관통찌르기를 가지고 있다. 하지만 전회 관통찌르기는 주먹무기에 넣을 수 없어서 변질을 하고싶다면 관통찌르기를 포기해야 한다.

특이하게도 양손보다 한손 상태서 차지강공을 쓰는 게 강인도 감쇄력이 더 높다. 이건 아래의 파타도 마찬가지다.

3.4. 파타 (Pata) ● ◇

똑바로 뻗은 양날 검신을
주먹보호대와 결합한 무기.
서약기사들이 사용하는 무기.

주먹처럼 휘두를 수 있으며
직검과 같은 공격력, 범용성을 지녔다.
전투 기술 「관통 찌르기」

관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.

묘지 평원 - '은혜의 교회' 근처 절벽에 매달려 있는 시체에게서 서약기사 갑옷 세트와 함께 루팅 가능.

무브셋 자체는 카타르 계열과 동일하고 공격력과 스탯 보정치는 같은 주먹 무기군 내에서도 특출나지 않지만, 공격 사거리가 직겁급으로 길어서 다른 주먹들과는 비교하기 힘든 우수한 사용성과 그에 따른 색다른 운용법이 가장 큰 특징이다. 보통은 주먹 무기로는 하지 않는 마상 공격이나 한손 잡기 공격들도 설명문 말마따나 직검과 비슷한 감각으로 사용 가능한데 주먹 특유의 빠른 공격속도에 힘입어 오히려 직검보다 더 편리하게 느껴질지도 모른다.

주먹 무기의 한손 차지 강공격은 그로기 수치에 비해 모으기 시간이 놀랍도록 짧은데, 파타는 마침 강공 첫타가 찌르기인 덕분에 상성이 잘 맞고 가드 카운터도 직검급의 리치 덕분에 헛손질할 확률이 매우 낮다. 겸사겸사 자세가 무너진 적에게 배율 110의 치명타도 찔러넣을 수 있으므로 파타는 주먹 무기임에도 양손잡기보다는 방패와의 조합이 더 효과적이다. 심지어 카타르와 마찬가지로 양손보다 한손으로 차지강공 쓰는 게 강인도 감쇄력이 더 높다.

무기 특성상 PVP에서 악명이 높은데, 대시 강공격의 리치가 꽤나 긴데다 선딜이 거의 없다시피한 수준으로 빨라 구르기 캐치에 굉장히 능하며, 심지어 야만적인 포효를 사용할경우 대시 강공격을 적중시키고 나면 노차지 강공격 한대가 확정으로 히트한다. 야만적인 포효를 사용하지 않더라도 중갑을 두르고 참기를 사용하면서 강인도를 믿고 무대뽀로 들이밀어도 굉장히 위협적. 한번 붙는 순간 떨쳐내기가 굉장히 힘들기 때문에 마술사 캐릭터들에겐 사신이나 다름없다.

결국 1.14.1 패치로 pvp에서의 데미지가 감소하는 하향을 받게 되었다. 아예 헤드샷 판정이 사라져 매우 약화된 산탄 투척쪽과는 다르게 파타는 무브셋 자체의 하향은 없었기 때문에 상술한대로 여전히 참기를 이용한 파타 대시 공격은 대비를 해두지 않으면 여전히 위협적이다.

카타르와 마찬가지로 관통 찌르기가 기본 전기로 장착되어 있으는데 주먹 무기엔 해당 전회를 장착할 수 없으므로 다른 속성으로 변질하려면 관통 찌르기는 포기해야 한다.

3.5. 철구권 (Iron Ball) ●

파일:철구권.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 2.5 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 참기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 247 <colbgcolor=#999> 물리 38.0
마력 - 마력 22.0
화염 - 화염 22.0
벼락 - 벼락 22.0
신성 - 신성 22.0
치명 100 가드 강도 26
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 C D - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - C -
벼락 E C - - -
신성 D E - C -
마력 E E C - -
냉기 B D C - -
B D - - D
B D - - D
신비 D E - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
11 8 - - -
둥근 철구를 주먹에 끼우는 무기.
불량배, 빅 보기의 무기.

무거운 일격은 쉽게 뼈를 부순다.
너무 얕보지 말아야 할 것이다.
전투 기술 「참기」

각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
호수의 리에니에 NPC 라야 퀘스트 중 등장하는 불량배를 처치하거나 대변먹는 자 퀘스트를 진행하여 이후 도읍 외곽 해자쪽에 있는 불량배 이벤트를 본 후 입수 가능.

가시철구권에 비해 무게 0.5와 아주 약간 스테미나 소모가 적은 대신 기본적으로 붙어있는 출혈이 없고 공격력도 아주 약간 약하다. 피변질 외에는 가시철구권의 완벽한 하위호환 수준이고 피변질 시에는 무게와 스테미나를 감안할 때 성능적으로 거의 유사한 수준이다. 독특한 룩을 살려서 도라에몽 손을 써보고 싶다면 피변질로 운용하는 것을 추천.

많이들 착각하지만 기본적으로 전회: 과시하는 포효가 장착되어 있는 장비이다. 기본 전기는 가시 철구권과 동일한 참기.

철구권, 가시철구권은 세스타스 계열과 강공 무브셋이 다른데 세스타스 계열은 노차지 강공의 경직치가 직검 강공 혹은 대검 약공 수준이라는 장점을 가지나 데미지가 약하고 강공 모션이 길다. 철구권 계열은 반대로 노차지 강공의 경직치가 직검 약공 수준이나 강공 1,2타가 모두 2타를 동시에 치는 모션으로 구성되어 모션이 짧고 노차지 강공에 한해 1,2타의 총합 데미지도 세스타스 계열보다 강하다. 때문에 데미지 딜링을 위해 약공이 아닌 노차지 강공을 난사하겠다면 철구권 계열이 세스타스 계열보다 유리하고, 기사급 적에게 노차지 강공 난사로 계속 경직을 주겠다면 세스타스 계열이 유리하다.

다만 PVE에서 참기와 함께 사용하겠다면 철구권의 강공에 상당한 메리트가 생기는데, 강공 난사 혹은 차지 강공 난사가 워낙 빠르다보니 참기 사용 후 그대로 갈기면 노차지 강공은 3대까지, 차지 강공은 2대까지 참기 지속시간 내에 사용할 수 있다. 전자는 딜링, 후자는 강인도 감쇄를 목적으로 쓴다고 보면 되는데 주먹무기의 차지 강공은 1타, 2타 동일하게 전타 히트 시 33의 강인도 데미지를 주므로 철구권의 차지 강공 1,2타를 모두 맞으면 66의 강인도 데미지를 받는다. 그리고 1회차 기준으로 흉조, 땅잃은 기사 등 강인도가 65인 엘리트몹은 저걸 맞으면 그대로 그로기에 빠진다. 보스 중에서도 강인도가 80, 120인 케이스가 많으므로 참기-풀차지 강공 2타를 반복하면 보스들을 빠르게 그로기에 빠뜨려서 상당한 이득을 볼 수 있다.

3.6. 가시 철구권 (Star Fist) ●

파일:가시 철구권.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 3.0 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 참기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 257 <colbgcolor=#999> 물리 41.0
마력 - 마력 23.0
화염 - 화염 23.0
벼락 - 벼락 23.0
신성 - 신성 23.0
치명 100 가드 강도 27
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - 45 -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 C D - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - C -
벼락 E C - - -
신성 D E - C -
마력 E E C - -
냉기 B D D - -
B D - - D
B D - - D
신비 D E - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
12 8 - - -
철 가시가 뺵뺵하게 난 철구 주먹.
철 가시에는 출혈 효과가 있다.

악한들의 결투에서 사용되었다고 한다.
전투 기술 「참기」

각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
도읍 로데일의 투기장에서 주울 수 있다. 투기장의 입구에서 왼쪽으로 계속 벽을 끼고 움직이면 이 무기를 지닌 시체를 찾을 수 있다.

기본적으로 출혈이 붙어있어 얼음 변질 후 출혈/동상 2중 속성을 사용하거나 상질 변질 후 혈염의 칼날로 출혈을 강화하는 등 상태이상이 장착되지 않은 철구권에 비해 더 유리하다.

스파이크 세스타스와 비교하면 변질시 능력치 보정이 약한 대신 표기 대미지는 더 높다. 상질 기준 근,기 80이면 미세하게 가시철구권이 강한 수준. 그 외에는 강공격 모션만 다르므로 취향에 따라 선택하면 된다.

철구권에도 해당되는 사항이지만 세스타스 계열과 마찬가지로 강공격의 강인도 감쇄력이 굉장한데, 차지 강공격 두 번만 성공시키면 땅 잃은 기사라도 그로기가 터진다. 양손을 모아 동시에 타격하는 강공격 모션은 세스타스에 비하면 타수도 적고 폼도 안 나지만 자잘한 추가타 도중 방해받을 위험이 덜하고, 차지 선딜도 웬만한 대형 무기의 평타에 견줄 만한 수준이라 다른 무기보다도 차지 강공격을 사용할 기회를 노리기 쉽다.

3.7. 매달리는 손뼈 (Clinging Bone) ○

파일:매달리는 손뼈.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 표준 / 관통 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 2.5 소모 FP 14 ( - / - )
전투 기술 명탈권
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 196 <colbgcolor=#999> 물리 31.0
마력 58 마력 36.0
화염 - 화염 17.0
벼락 - 벼락 17.0
신성 - 신성 17.0
치명 100 가드 강도 23
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
E C - B - - D - C
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 22 - - 16
인간의 팔 뼈를 단단하게 가공한 이상한 무기.
왕의 유해 엔샤의 무기.

파고들 정도로 주먹을 쥐게 해서 장비한다.
매달리는 자여, 왕은 그 손을 놓지 않는다.
전투 기술 「명탈권」

기에 통달한 달인의 전투 기술. 인간에게만
효과가 있다. 천천히 기를 두른 주먹을 내밀고
닿은 자를 기절시켜 HP를 뺏는다.
성수의 비부절 둘 중 하나를 입수한 후 원탁으로 이동해 왕의 유해 엔샤 이벤트를 완료하면 획득할 수 있다. 겉모습만 봐선 어떻게 장비하는지 알기 힘든데, 자세히 보면 손가락 뼈가 손바닥에 파고들도록 끼우고 손깍지 끼듯 잡는다.

말 그대로 사람의 팔뚝을 뽑아다가 휘두르는 무기라서, 다른 주먹 무기들과는 달리 리치가 딱 사람 팔뚝 하나 길이만큼 길다. 노장의 의족과 더불어 주먹 무기 중에선 긴 편인 리치를 자랑한다.

신비와 기량 보정을 동시에 받는 무기이나, 보정치가 높은 것에 비해 기본 대미지 수치가 굉장히 낮아 기량과 신비 양쪽이 높아지는 후반부가 되기 전까진 예리나 신비 변질된 다른 주먹 무기들과 비교해 리치 제외 특출난 장점이 없다. 후반부에선 대미지의 부족은 해소되지만, 그 시점에선 대미지의 부족보다도 상태이상의 부족이 더 크게 다가오기 쉽다는 것이 문제. 색 잃은 단석으로 강화하는 무기임에도 전투 기술이 전회로 장착 가능한 명탈권이란 것도 아쉬운 점.

3.8. 노장의 의족 (Veteran's Prothesis) ○

파일:노장의 의족.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 참격 / 관통 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 4.0 소모 FP 10 ( - / - )
전투 기술 폭풍 차기
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 203 <colbgcolor=#999> 물리 30.0
마력 - 마력 20.0
화염 - 화염 20.0
벼락 129 벼락 48.0
신성 - 신성 20.0
치명 100 가드 강도 26
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
D - C D - - -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
15 12 - - -
칼날을 숨겨둔 의족을 주먹에 끼워
무기로 휘두르는 것. 벼락의 힘을 띤다.

소르의 노장 니아르는 그 다리와 맞바꿔
패군 기사들의 목숨을 살려줄 것을 간청했으며
훗날 그들, 땅 잃은 기사들을 이끌게 되었다.
전용 전투 기술 「폭풍 차기」

의족의 칼날을 땅에 박아 폭풍을 만드는 기술.
강 입력으로 칼날에 벼락을 두른
추가 공격으로 잇는다.
거인들의 산령, 소르 성채의 보스인 노장 니아르를 처치하면 획득할 수 있다. 의족이므로 노장 니아르는 다리에 끼고 있었지만, 빛바랜 자는 설명대로 주먹에 끼고 쓴다. 니아르는 오직 오른발만이 의족이었음에도 쌍수 무기란 것은 이상한 부분.

기본적으로 벼락 속성 대미지가 붙은 주먹 무기로, 의족인만큼 길이가 제법 되어서 매달리는 손뼈와 함께 주먹 무기류 중에선 긴 리치를 지녔다. 기량보단 근력 보정치가 더 높으나 기량 보정치는 벼락 속성 대미지도 함께 강화시켜주며, 근력을 찍든 기량을 찍든 보정치로 추가되는 물리 공격력엔 큰 차이가 없으므로 근력캐보단 기량캐에게 더 어울리는 무기.

전기 폭풍 차기는 발동시 의족으로 남각을 사용하고, 추가타로 도약하여 번개를 두른 펀치를 날린다. 첫 남각에는 강력한 경직 판정이 있고, 추가타의 번개 펀치는 적들을 강제로 땅바닥에 눕혀버리며, 펀치를 날리기 전의 도약에도 약한 경직 판정이 있다. 운 좋다면 인간형 적들은 전기의 경직들과 강제 다운 판정으로 공격할 틈도 안주고 완봉하는 것이 가능하다. 하늘로 크게 도약하는 기술 특성상 하단을 공격하는 기술도 피할 수 있으나, 전기를 발동시킨 후 의족으로 남각을 사용하기까지, 그리고 그 이후에 공중에 도약하기까지 선딜이 상당히 길어 세키로의 선봉각마냥 대놓고 회피기로 쓸 순 없다. 가끔가다 특정 잡몹들의 공격이 피해지면 고마운 정도.

첫 공격과 추가타로 구성된 전기임에도 FP 소모는 첫 타의 남각에만 달려있으며, 이후의 도약 및 번개 펀치는 아무런 FP도 소모하지 않는다. FP가 바닥나면 화려한 번개와 폭풍 이펙트가 사라지고 경직도 약해지지만, 소모되는 FP가 고작 10밖에 안 되는 덕에 웬만해선 폭풍 차기를 사용하다 FP가 바닥날 일은 없는 편. 덕분에 경직에 약한 적을 상대론 부담없이 난사할 수 있지만, 낭떠러지 근처에서 싸운다면 도약 후 절벽 너머로 떨어지지 않도록 주의하자.

3.9. 비문자의 파타 (Cipher Pata) ○

파일:비문자 파타.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 참격 / 관통 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 0.0 소모 FP 17 ( - / - )
전투 기술 막을 수 없는 칼날
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 - <colbgcolor=#999> 물리 9.0
마력 - 마력 14.0
화염 - 화염 14.0
벼락 - 벼락 14.0
신성 208 신성 61.0
치명 100 가드 강도 20
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
- - - C - A -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
- - - 30 -
두 손가락에서 유래한 무기 중 하나.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.

비문자는 허공에 적히는
두 손가락 빛의 말이다.
전용 전투 기술 「막을 수 없는 칼날」

비문자 칼날에 빛을 품고
단숨에 전진해 찌르는 전투기술.
이 공격은 가드할 수 없다.
원탁에서 '미친 혀 알베리히'가 나오는 1층 왼쪽 방에 있는 불에 탄 시체에서 획득할 수 있다.

전투 기술은 이름처럼 가드를 무시할 뿐만 아니라 경직도와 딜링도 준수한 편이라서 FP만 감당된다면 채용해볼 만하지만, 하필 주요 보스들(데미갓 등)이 신성 내성이 높아 신성 속성만 순수하게 입히는 무기라는 점이 발목을 잡는다.

여기에 더해 요구 스탯 컷이 30이라 본격적인 신앙캐가 아닌 이상 요구치를 맞추기도 어렵고 모션 셋 자체도 마이너한 주먹류이다보니 초반부터 얻을 수 있지만 반대로 초보에겐 영 추천하기 어려운 무기. 차라리 같은 부류인 비문자 검의 사용 접근성이 더 뛰어나다.

1.06 패치로 전투 기술인 막을 수 없는 칼날의 히트박스가 늘어났다.

여담으로 빛으로 이루어진 손목검이고 신앙에 따라 위력이 늘어난다는 점에서 스타크래프트에 등장하는 광전사와 상당히 컨셉이 겹친다. 당연히 코스프레도 가능.

3.10. 독의 손 (Poisoned Hand) ○ ◇

파일:독의 손.jpg
재앙에 죽은 여러 시체에서 생가죽을 벗겨
맞붙인 장갑. 맹독 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 독 상태 발생 시 공격력이 상승한다.

모든 것을 불태우고 빼앗은 자들을 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「독 관수」

손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 맹독을 단번에 축적한다.

탑의 도시 벨라트 독늪에서 획득 가능. 주위에서 독이나 부패 상태이상 발생시 착용자의 공격력을 20초간 7.5% 상승시키는 효과가 있다. 비슷한 효과를 지닌 버섯 왕관부패 권속의 환희와 효과가 중첩되며, 일단 발동만 된다면 반댓손의 무기를 양손으로 들거나 아예 독의 손을 다른 무기로 교체해버려도 효과는 지속된다.

기본 맹독 축척량은 강화 레벨에 상관없이 60이지만 높은 신비 보정치가 이를 보완해주며, 특히 전기 독 관수의 맹독 축척량이 굉장히 높아 웬만한 적들은 독 관수 한두번 내외로 맹독 상태로 만들어버릴 수 있다. 주무장으로 삼기엔 공격력이 대부분의 신비 변질 무기를 따라잡지 못하고 리치도 매우 짧으므로, 일반적으로는 높은 맹독 축척량 및 독/부패 발생시 공격력 버프라는 보너스를 노리고 사용되어야 하는 장비로 알려져 있다.

하지만 이 무기의 가치를 일찍이 알아챈 고인물이 있었고
근래에는 독의 손을 단독으로 쓰는 빌드 영상들이 나오고 있다.

성능 외적으로 한가지 단점이 있는데, 이 무기를 장착했을 경우 플레이어의 방어구 중 장갑이 아예 보이지 않게 되어 중갑을 입었을 경우엔 팔 쪽이 매우 허전해 보이게 된다. 이는 버프 효과만을 노리고 반대 쪽 손에 든 무기를 양잡하고 있어도 마찬가지다. 룩을 중요시하는 유저들에게는 상당히 눈에 거슬릴 수 있다.

3.11. 미친 손 (Madding Hand) ○ ◇

파일:미친 손.jpg
재앙에 죽은 여러 시체에서 생가죽을 벗겨
맞붙인 장갑. 발광 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 발광 발생 시 공격력이 상승한다.

가혹한 이단 사냥을 저지른 동포를 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「발광 관수」

손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 발광을 단번에 축적한다.

나락의 숲에서 돌아다니고 있는 "미친 손"이라는 암령 계열 적을 처치하면 드롭한다. 독의 손과 비슷하게 발광 버프 빌드용으로 사용되곤 한다.

3.12. 티에리에의 숨긴 침 (Thiollier's Hidden Needle) ○ ◇

파일:티에리에의 숨긴 침.jpg
티에리에가 몰래 가지고 있던 무기.
몰래 독을 사용하는 자들의 암기.

짙은 보랏빛 화원에 피는 트리나를 따라
그 안쪽에서 농밀한 독이 나오게 하며
강한 영면 상태 이상 효과가 있다.
전용 전투 기술 「영원히 잠들라」

영면의 독침으로 적을 깊이 찌르는 전투 기술.
이미 수면이나 영면 상태인 적에게 추가 공격을
성공하면 단숨에 큰 대미지를 입힌다.

티에리에 퀘스트라인을 마치고 DLC 최종 보스를 클리어한 후 보스방 내 티에리에 시체에서 획득할 수 있다.

전기 "영원히 잠들라"는 간단하게 수면(영면) 상태이상판 "독나방은 두 번 춤춘다/독꽃은 두 번 찌른다"로, 수면(영면) 상태 이상에 걸린 대상에게 추가 피해를 가한다. 영면 상태에서는 공격을 받아도 깨지 않기 때문에 여러 차례 추가피해를 넣어줄 수 있지만 필드에서 리치도 짧고 데미지도 시원찮은 이 무기를 들 일은 없다시피하고, 진짜 문제는 지속시간이 길어 발동에 큰 문제가 없는 독나방은 두 번 춤춘다/독꽃은 두 번 찌른다와는 달리 수면(영면)은 지속시간이 정말 짧다는 것. 당장 필드 보스인 트리 가드조차 잠시 비틀거리는 것으로 끝인데 지속시간이 짧은 것도 모자라 정확한 타이밍에 전기를 꽂아넣어야 한다.영상[2] 컨셉 플레이가 아닌 이상 다른 고위력 전투기술을 쓸 수 있다면 굳이 이 전투기술을 고집할 이유는 없다.

무기의 외관은 숨긴 침이라는 명칭에 걸맞게 착용 시 육안으로 보기 힘들 정도로 매우 작은 침이다.

오른손에 낄 경우 중지에, 왼손에 낄 경우 약지에 끼는 사소한 디테일이 있다. 무기의 주인인 티에리에의 트리나를 향한 감정을 짐작해볼 수 있는 부분. #

3.13. 골렘의 주먹 (Golem Fist) ● ◇

파일:골렘의 주먹.jpg
금이 간 거대한 바위 주먹.
대장장이 유적의 골렘들의 일부.

유문문자가 새겨져 있으며
강 공격으로 주먹채 정면으로 발사한다.
전투 기술 「참기」

각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
라우프의 기슭 테울의 대장장이 유적 내 골렘들 중 로켓펀치를 날리는 개체들이 확률적으로 드롭한다. 축복 방향으로 내려진 상태의 기둥을 타고 오르면 좌측에 골렘 두 마리가 있는 층이 있는데 그 중 한 마리가 주먹을 드랍하는 개체다. 결정 투척 나이프로 두 골렘이 싸우도록 만들어 파밍하는 것을 추천하며 이 방식이 싸이클이 가장 빠른 편이지만 그럼에도 쉽게 죽지않는 골렘의 특성상 굉장히 오래 걸린다. 골렘의 파밍템이 골렘주먹 하나 뿐이라 중복템이 쌓이지는 않는다는 점이 그나마 위안이 되는 부분이다.

강공격을 통해 로켓펀치를 발사한다는 재밌는 컨셉이 특징이지만, 실제 성능은 애매함의 극치다. 로켓펀치의 유효 사정거리는 굉장히 짧고, 사거리에 따른 공격력 저하의 폭이 굉장히 커 원거리 공격수단으로 사용하긴 힘든데, 애초에 바싹 붙어 사용해봤자 위력은 약공격 평타 정도밖에 되지 않는다. 또한 스태미나 소모량도 제법 높고, 특히 차지시엔 특대형 무기에 준할 정도로 스태미나를 소모하기에 무턱대고 난사하기도 곤란하다.

이처럼 출시당시엔 여러모로 폐급 무기였으나 패치를 통해 크게 상향되었다. 투사체의 데미지가 상향을 받았고, 투사체와 주먹본체 둘다 상태이상수치를 가지게되어 근거리 강공격 적중시 출혈이나 동상 등 수치가 1.5배로 들어간다. 양손 모두에서 로켓펀치를 날리는 차지강공격을 근거리에서 맞출경우엔 무려 300%의 상태이상수치를 공격 한번으로 쌓을 수 있다.

물리 공격력은 주먹 무기들 중에서도 순위권에 꼽을 정도로 높지만, 대신 인챈트는 불가능하다. 때문에 주먹 무기들과 자주 조합되는 혈염의 칼날 주문이나 암석검 전회를 사용하지 못한다는 것도 아쉬운 점인데, 예외적으로 포효 계열의 전회는 여전히 사용 가능하므로 골렘의 주먹을 그나마 효과적으로 써보고 싶다면 아쉬운 대로 그것들을 고려해보는 것이 좋다. 무기 본연의 높은 공격력을 더 끌어올리는 것은 물론이고, 로켓펀치 투사체가 맘에 들지 않는다면 포효 연계 강공격으로 교체할 수 있기 때문. 로켓펀치 강공격과 포효 인챈트를 같이 활용하고 싶다면 비통한 외침도 좋다.

투척 강공 대미지를 높이기 위해 도끼의 탈리스만, 단조술 탈리스만이 추천되며, 큰 스태미나 소모량 때문에 쌍두거북 탈리스만과 지구력회복속도 영약은 사실상 필수품이다.

3.14. 접목된 비룡 (Grafted Dragon) ○

파일:접목된 비룡.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 주먹
중량 2.5 소모 FP 20 ( - / - )
전투 기술 굽어 살피소서
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 218 <colbgcolor=#999> 물리 27.0
마력 - 마력 18.0
화염 139 화염 44.0
벼락 - 벼락 18.0
신성 - 신성 18.0
치명 100 가드 강도 24
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
D - C D - D -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
20 14 - 16 -
고드릭이 왼팔에 접목한 비룡의 목.
그 힘의 잔재가 구현화한 것.

장비한 자의 팔을 작은 용으로 변화시키며
그 주먹에 날카로운 용의 이빨을 가져온다.
양손 잡기로 들 수 없다.
전용 전투 기술 「굽어 살피소서」

작은 용에 잠시 생명을 부여하고
그것을 하늘에 치켜들어 용의 화염을
전방 넓은 범위에 쏟아붓는 전투 기술.
접목의 고드릭 처치 후 그 추억을 원탁에서 교환 가능. 툴팁에 써있듯이 팔 자체를 작은 용으로 만들어버리는 무기이기에 양잡이 되지 않아 굳이 쌍수모션을 쓰고 싶다면 다회차로 넘어가 한 개 더 연성하는 수밖에 없다.[3] 게다가 이런 식으로 같은 무기 2개로 쌍수를 한다면 무게와 강화에서 손해를 보며, 강공격 시 주먹무기 특유의 강공격이 아니라 한 손 강공격만 나가므로 모션에서도 손해를 본다.

전투기술 굽어 살피소서를 사용하면 용이 살아나며 화염구를 쏘아올려 전방에 살포한다. 용의 입에서 화염구가 터져나오는 순간에 짧은 리치의 강력한 넉백 판정이 있어서 대부분의 소형과 인간형 적들은 타이밍 좋게 사용하면 뒤로 날려버릴 수 있다. 각각의 화염구에 피격 판정이 있어 대형 적에게 가까이 붙어 사용하면 그나마 대미지가 더 잘 들어가므로, 어쨌건 효과적으로 이용하려면 무조건 적에게 바싹 붙어야 한다. 특이하게도 패링 계열의 전기들처럼 접목된 비룡을 왼손에 장착해도 전기는 굽어 살피소서로 고정된다.

비룡형 적에게 1.1배, 고룡형 적에게 1.05배 대미지를 준다.

고드릭이 보스전에서 접목하는 위엄찬 용에 비하면 이녀석은 콩알만하고 생김새도 왠지 얼빵하다. 게다가 성능도 미묘해서 추억 교환으로 얻어보고 실망하는 사람들이 제법 많다.[4] 다만 이 무기는 나무령이나 화신 같이 덩치가 크고 화염에 취약한 적에게 진가를 발휘할 수 있는데, 전회를 맞추면 폭딜을 넣어줄 수 있다.

여담으로 마상에서는 아예 장착할 수 없다.


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[1] 몸체에 밀려나서 공격이 안 맞는 것 같으면 때릴 때마다 락온을 풀어서 몹의 무릎 같이 플레이어에게 가까운 부분을 조준해주는 컨트롤이 필요할 수도 있다.[2] 영면은 총 다섯 번 발생했으며, 그 중 전기 발동에 성공한 것은 두 번이다.[3] 걷는 영묘로 추억을 복제해도 똑같은 무기는 회차당 1개밖에 얻을 수 없다.[4] 무기 이미지와 더불어서 설명까지 거의 표지 사기 수준인데 사진은 입을 다물고 있어서 상단의 카타르와 같은 뾰족한 외관으로 보이고, 무기 설명은 장비한 자의 팔을 작은 용으로 "변화"시킨다고 되어 있다. 근데 정작 착용해보면 주둥이를 벌리고 있는 모습에 팔을 변화시키긴커녕 용가리를 그냥 붙잡고 있는 외관이다.