최근 수정 시각 : 2024-11-05 23:45:53

나비아

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}}}}}}]][[백출(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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파일:원신_얼음원소.svg 얼음
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[[케이아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[치치(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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치치
}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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}}}}}}]][[감우|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
감우
}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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로자리아
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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[ 지역별 ]
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키니치
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믹틀란
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올로룬
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우인단
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타르탈리아
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우인단
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아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
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[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

빛나는 장미의 타륜 · 나비아
Navia: Helm of the Radiant Rose
파일:나비아 원신.jpg
가시 장미회의 현임 회장.
귀여우면서도 책임감이 강한 훌륭한 보스다.
<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 나비아 카스파르
성별 여성
생일 8월 16일
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 가시 장미회
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 바위 / 우시아
무기 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 양손검
운명의 자리
파일:운명의 자리 나비아.png
들장미자리
출시 일자 2023/12/20 (4.3 버전)
비고 가시 장미회의 회장이자 리더, 보스, 그리고 통솔자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Navia
파일:중국 국기.svg [ruby(娜维娅,ruby=Nàwéiyà)]
파일:일본 국기.svg ナヴィア
성우 파일:대한민국 국기.svg 정해은
파일:일본 국기.svg 토요사키 아키
파일:중국 국기.svg 샤오간[1]
파일:미국 국기.svg 브레너 라슨

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 솔직한 거절3.2.2. 결정 축포3.2.3. 창공을 울리는 포성3.2.4. 비밀 유통 경로3.2.5. 상호 협력망3.2.6. 절차가 꼼꼼한 거래
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2024년 발렌타인 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 옐로우 벨벳 살롱
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「해가 엄청 뜨겁네!
내 우산 밑에서 좀 쉴래?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 가시 장미회 소속 바위 원소의 양손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
언제나 빛나는 미소를 짓는 가시 장미회의 회장. 폰타인 사람들의 다양한 문제를 해결하기 위해 동분서주한다.
인게임 캐릭터 정보
폰타인의 법률은 엄격하기 그지없지만, 그곳에 사는 사람들은 대체로 자유분방하다. 폰타인 사회에는 다양한 민간 조직, 혹은… 파벌이 존재한다. 그리고 그 조직들은 기원에서부터 발전 과정, 목표, 스타일에 이르기까지 전부 제각각이다.
예를 들어 잠깐 모습을 드러냈다가 금세 자취를 감춘 「모자 해파리파」는 자기들이 바다와 그 안에 사는 생물들을 보호하기 위한 조직이라 주장했지만, 그 실체는 다름 아닌 폭발물 애호가들이 모인 조직이었다.
그에 비하면 가시 장미회는 기본적으로 법을 준수하는 믿을 만한 조직이라 할 수 있다. 젊은 회장의 활달함이 다소 지나치다는 점만 제외하면 말이다.
가시 장미회는 공식 성명을 통해 본인들을 각계각층의 시민들이 모여서 만들어진 단체로 소개했다. 또한 시민들의 어려움을 해결하기 위해 노력할 것이며, 필요하다면 폰타인 당국과도 협력할 것이라 밝혔다.
만약 나비아에게 묻는다면 가시 장미회를 이렇게 소개할 것이다. 다양한 부류가 모여 있고, 어떤 문제라도 도우며, 온건한 태도를 유지하되 필요할 경우에는 망설임 없이 총을 뽑는 사람들이라고.
두 가지 설명 모두 크게 틀린 부분은 없으므로 마음에 드는 쪽을 선택하면 된다. 다만 후자를 선택하는 사람이라면 아마 나비아와 더 쉽게 친구가 될 수 있으리라
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
눈부신 금발 곱슬머리에 화려한 치마 차림을 한 아름다운 아가씨.
첫 인상만 보면 전형적인 폰타인 숙녀로 오해할 수 있지만, 사실 그녀는 명성이 자자한 가시장미회의 현임 회장 겸 지도자 겸 총지휘자 겸 결정권자 겸 보스이다….
하지만 이런 타이틀에 비해 열정적이고 낙관적이며 소탈한 성격의 그녀는 사람들을 도우며 문제를 해결해 줄 때마다 자신을 열성적인 시민 나비아라고 소개한다

2.1. 공식 미디어

나비아 캐릭터 PV - 「 특별한 손님」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 영어 ]
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신규 캐릭터 플레이 - 「나비아: 비공식 추적」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「나비아: 새로운 항해의 서막」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
서곡 PV-「종막을 향한 연회」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 해탈과 조화의 찬가

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 985 27 62 50.0% -
20 2555 71 160
1 3399 94 213 비밀 유통 경로
40 5086 141 319
2 5686 158 356 59.6% -
50 6542 182 410
3 7341 204 460 69.2% -
60 8206 228 515
4 8806 245 552 상호 협력망
70 9679 269 607
5 10278 286 644 78.8% -
80 11161 310 700
6 11761 327 737 88.4% -
90 12650 352 793

기본 스펙은 좋은편이다. 돌파스탯이 치명타 피해이며 체력은 메인딜러 평균을 조금 밑돌지만 공격력은 2년 10개월 동안 1위였던 를 뛰어넘은 캐릭터 전체 1위이다. 방어력도 800에 가까운 상위권이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-오토마톤 태엽 감개·코펠리우스.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-첫 이슬의 근원.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||
단단한 황옥 오토마톤 태엽 감개·코펠리우스 첫 이슬의 근원 이색 결정석
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



첫 이슬의 근원은 궁극자의 탑 주변에 널려있으며 프샤비에게 돌말로 일정량 교환할 수 있다. 이색 결정석은 드랍률이 저조한데다 느비예트, 고요히 샘솟는 빛 등 수요가 많아서 양이 부족하기 쉬워 장시간동안 파밍을 요구한다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 실.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 빛 없는 실
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 실.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 빛 없는 실
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 솔직한 거절

파일:원신_양손검 아이콘.png 일반 공격
대검으로 최대 4번 공격한다.

강공격
스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 최대 지속 시간
공통 초당 40pt 5.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 순환 / 종결 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 93.5% / 86.5% / 34.9%*3 / 133.4% 62.5% / 113% 74.6% 149% / 186%
2 101.1% / 93.5% / 37.7%*3 / 144.3% 67.6% / 122% 80.7% 161% / 201%
3 108.7% / 100.6% / 40.6%*3 / 155.2% 72.7% / 132% 86.7% 173% / 217%
4 119.6% / 110.6% / 44.6%*3 / 170.7% 80% / 145% 95.4% 191% / 238%
5 127.2% / 117.7% / 47.5%*3 / 181.5% 85.1% / 154% 101.5% 203% / 253%
6 135.9% / 125.7% / 50.7%*3 / 193.9% 90.9% / 164% 108.4% 217% / 271%
7 147.9% / 136.8% / 55.2%*3 / 211% 98.9% / 179% 118% 236% / 295%
8 159.9% / 147.9% / 59.6%*3 / 228.1% 106.9% / 193% 127.5% 255% / 318%
9 171.8% / 158.9% / 64.1%*3 / 245.1% 114.9% / 208% 137% 274% / 342%
10 184.9% / 171% / 69%*3 / 263.8% 123.6% / 224% 147.4% 295% / 368%
11 197.9% / 183.1% / 73.8%*3 / 282.4% 132.3% / 239% 157.8% 316% / 394%
12 211% / 195.1% / 78.7%*3 / 301% 141% / 255% 168.3% 336% / 420%
13 224% / 207.2% / 83.6%*3 / 319.6% 149.8% / 271% 178.7% 357% / 446%
14 237.1% / 219.3% / 88.4%*3 / 338.2% 158.5% / 287% 189.1% 378% / 472%
15 250.1% / 231.4% / 93.3%*3 / 356.9% 167.2% / 302% 199.5% 399% / 498%
파일:나비아_일반 공격.gif
파일:나비아_강공격.gif
일반 공격 강공격

3타째에 대검을 발로 차서 날리며, 마지막 타격은 우산총을 접은 상태로 때린 후 펼쳐서 가볍게 돌다가 다시 접는다. 강공격은 북두, 유라 등 다른 장신 대검 캐릭터들과는 달리 소녀 캐릭터들처럼 훨윈드를 돈다.[6]

강공격을 시작할 때 선글라스를 끼며 강공격 종료시 선글라스를 다시 벗는다.

광석을 채광하는 계수가 양손검 중에서도 유독 높은데, 일반 공격의 위력이 낙하 공격이랑 거의 동급이다.

3.2.2. 결정 축포

파일:나비아_원소전투스킬.png 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득할 시 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 「결정 파편」은 최대 6개까지 획득할 수 있고, 발동할 때마다 보유한 「결정 파편」의 지속 시간이 갱신된다.
발동 시, 나비아는 모든 「결정 파편」을 소모해 우아하면서도 치명적인 우산총을 펼치고, 적을 꿰뚫는 「장미탄」을 여러 발 발사해 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다.
0/1/2/3개 또는 그 이상의 「결정 파편」 소모 시, 각각 「장미탄」을 5/7/9/11개씩 발사한다. 동일한 적에게 명중한 「장미탄」이 많을수록 해당 적에게 주는 피해가 증가한다. 「장미탄」 11개가 모두 명중하면 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다.
또한, 「결정 파편」을 3개 넘게 소모할 경우, 3개를 초과한 「결정 파편」 1개당 이번 사격으로 주는 피해가 추가로 15% 증가[7]한다.

홀드
조준 상태로 진입해 결정 반응으로 생성된 주변의 결정 조각을 지속적으로 획득하고 홀드 종료 시 짧은 터치와 동일한 「장미탄」을 발사한다.

초기 사용 가능 횟수: 2회.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 나비아가 우산총으로 사격 시 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바위 원소 피해를 준다.

「거리를 유지해야 할 사람과 적당한 거리를 두는 건 사교 예절 중의 하나야. 하지만 그것도 여러 가지 방법이 있지…」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 장미탄 기초 피해 결정 파편 지속시간 솟구치는 칼날 피해 솟구치는 칼날 간격 재사용 대기시간
1 394.8% 300.0초 36% 7.0초 9.0초
2 424.4% 38.7%
3 454% 41.4%
4 493.5% 45%
5 523.1% 47.7%
6 552.7% 50.4%
7 592.2% 54%
8 631.7% 57.6%
9 671.2% 61.2%
10 710.6% 64.8%
11 750.1% 68.4%
12 789.6% 72%
13 839% 76.5%
14 888.3% 81%
15 937.7% 85.5%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 3개(??%), 4개(??%)
- -
파일:나비아_결정 축포 일반.gif
파일:나비아_결정 축포 홀드.gif
일반 홀드
조심해! / 정면 기습이다! / 거기 안녕! - 짧은 터치
피할 수 있겠어? / 몇 발 남았게~? / 이건... 우산탄? - 홀드

적에게 대량의 바위 원소 피해를 입히는 나비아의 핵심 딜링 스킬. 결정 반응으로 생성된 결정을 습득하거나, 원소 폭발이 적에게 적중할 시 결정 파편이라는 총알 형태의 스택을 얻는다. 이 상태에서 원소 전투 스킬을 발동하면 얻은 스택을 전부 소모하며, 사용한 스택 개수에 비례하여 해당 스킬의 피해가 증가한다. 또한, 결정 파편을 3스택 이상 소모하여 사용하는 경우 스킬 모션이 우산총 발사 후 반동으로 우산을 크게 돌리는 모션으로 변경된다.

결정 파편을 3스택까지 소모한 나비아의 원소 전투 스킬의 총합 계수는 10레벨 기준 무려 1421.2%[8], 원소 전투 스킬 내에서 독보적인 계수를 자랑하던 시카노인 헤이조의 쇄심권(1023.83%)을 가볍게 넘으며, 원소 폭발과 비교해도 라이덴 쇼군의 풀스택 원소 폭발 시전 타격 계수(1141%)를 넘어설 정도로 높다. 게다가 결정 파편을 6개 소모하면 여기에 피해 증가 45%까지 붙으니 실질적으로 줄 수 있는 피해량은 더욱 높다. 바위 원소는 원소 반응으로 데미지를 증폭할 수 없는 원소임을 고려한 듯 하다. 또한 이렇게 무식하게 높은 계수 때문인지, 아니면 탄수에 따른 다회타격이 있는지는 몰라도 보호막 상대로는 폐급이나 다름없는 바위 원소임에도 불구하고 의외로 적 실드를 잘 깎는다. 6스택으로 발사할 경우, 통상 바위 원소들에게 웬수나 다름없는 심연 메이지들의 실드를 단 한방에 싹 날려버릴 정도.

데미지 자체는 단발로 뜨지만 실제로는 여러 발이 산탄총처럼 흩뿌려지듯 발사되며, 명중한 탄의 수에 비례하여 데미지가 책정되는 방식이다. 덕분에 총기 공격임에도 사거리가 그렇게 길지도 않고 안 맞은 탄환만큼 데미지가 낮아지기 때문에 거의 영거리 사격에 준하는 수준의 근접전이 요구되는 편이다. 역으로 이런 매커니즘에도 데미지 자체는 단발로 계산되는지라 치명타가 뜨고 안 뜨고에 따라 데미지 차이가 상당히 벌어지게 된다. 때문에 나비아는 타 캐릭들보다 더 높은 치명타 확률을 필요로 하는 편이다.[9]

홀드 후 대시로 사격 및 결정 파편 소모를 취소할 수 있는데, 스킬 스택은 그대로 소모되기 때문에 실수로 스택이 낮은 상태에서 홀드하였더라도 그냥 발포하는게 이득이다. 어차피 홀드하고 있는 상태에서는 주변의 결정 파편이 알아서 나비아에게 끌려오기 때문에 홀드하는 와중에 스택이 쌓이기 마련이다.

전투 외적으로는 광석 채광용으로도 쓸 수 있는 것도 장점이다. 애초에 일반 공격의 채광 계수가 높아서 수정이나 자수정도 손쉽게 부술 수 있는데 원거리 채광도 가능하다는 것이라 그렇지 않아도 빠른 채광 속도를 더 가속시킬 수 있다.

시전 대사 속 "우산탄"은 우산+탄의 조어이기 때문에[10] 몬더그린 효과가 일어나기도 한다. 나비아가 디저트를 좋아하기에 "무설탕"으로 들린다거나 군필자들에게는 "우상탄"으로 들리기도 한다.

장탄수가 0-2발밖에 없는 상태에서 발포하면 발포하면서 몸이 살짝 뜨고 재장전 하는 모션이 나오지만 그 이상의 장탄수인 상태에서 발포하면 위의 모션처럼 크게 한바퀴 돌고나서 장전하는 모션이 나온다. 높아진 화력에 비례하여 상당해진 반동을 표현한 것으로 보인다.

3.2.3. 창공을 울리는 포성

파일:나비아_원소폭발.png 가시 장미회 보스의 명령으로 화려한 「금장미 대포」를 소환한 후 전방의 적을 향해 맹렬히 포격해 바위 원소 범위 피해를 준다. 또한 일정 시간 동안 지속적으로 「지원 포격」을 진행해 간헐적으로 주변에 있는 적에게 바위 원소 피해를 준다.
포격이 적에게 명중 시, 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 해당 효과는 2.4초마다 최대 1회 발동된다.

「가시 장미회의 예식 대포는 회담의 성공을 미리 축하하기 위해 회담이 시작하기 전에 먼저 쏘지. 오해하지 마, 위협하려는 건 전혀 아니니까」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 지원 포격 피해 지원 포격 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 75.2% 43.2% 12.0초 15.0초 60pt
2 80.8% 46.4%
3 86.5% 49.6%
4 94% 53.9%
5 99.6% 57.2%
6 105.3% 60.4%
7 112.8% 64.7%
8 120.3% 69%
9 127.8% 73.4%
10 135.4% 77.7%
11 142.9% 82%
12 150.4% 86.3%
13 159.8% 91.7%
14 169.2% 97.1%
15 178.6% 102.5%
파일:나비아_창공을 울리는 포성.gif
창공을 울리는 포성
발포! 바위 원소긴 하지만![11][]바위 원소긴 하지만이라는 강렬한 워딩과 기존 원신의 바위원소의 인식이 시너지를 이루어 한국발 커뮤니티 등지에서는 "호요버스도 바위 원소가 쓰레기인 거 알고 있었냐"며 웃음벨로 취급하고 있다.]
계속 공격해! 응~ 바로 그거야!
장미 축포! 가시 장미회 특별 제작 버전이야!

대포를 소환하여 발사하여 바위 원소 범위 피해를 입힌다. 1발당 데미지도 낮고 총합 계수도 낮은 편[13]이나 적중 시 결정 반응이 발생하고 결정 파편이 장전되기 때문에 하단의 인챈트 특성처럼 결정 반응 생성용. 소개 영상을 보면 스킬 피해로 한 번, 이후 첫 추가 포격을 포함해 세 발마다 결정 반응이 일어나며, 스킬 피해 명중 시 첫 결정 파편 스택을 생성하므로 호스트 원소공급[14]이 원활하다면 사용 직후 결정파편을 3스택 얻을 수 있다.

또한 발동 후 자유롭게 행동이 가능하다는 것도 장점. 교체해도 공격이 지속되기 때문에 부담없이 교체를 진행할 수 있으며, 또한 폭격 위치는 발동 위치 기준이 아니라 플레이어의 현 위치 기준이라 어디서 발동시켜도 문제가 없다. 주간 보스의 페이즈 전환 후에도 지속돼서 먼저 폭격이 떨어지며, 심지어는 발동시키고 워프로 이동해도 폭격이 따라와서 도착 위치에 포탄이 떨어지고 있는 것을 볼 수 있다.

연출의 경우 얼핏 가시 장미회 대원들이 쏴주는 것처럼 보이지만[15], 전설 임무에서 밝혀진 바로는 나비아가 원소력을 사용하여 대포를 소환해 쏘는 것이라는 모양. 언제 어디서든 혼자서 대포 포대를 소환해 일제 사격이 가능하다는 이야기. 또한 원소 폭발인 만큼 사용 후에 체력적으로 부담이 상당한 것으로 보인다.

시전 대사가 전부 굉장히 길다. 컷신이 끝난 후에도 끝나지 않기 때문에 음성이 짤리는 경우가 많다.

3.2.4. 비밀 유통 경로

파일:나비아_고유특성1.png 결정 축포 발동 후 4초 동안 나비아의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해로 전환되고 나비아의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 40% 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
파일:나비아_비밀 유통 경로.gif
비밀 유통 경로

E스킬 발동 후 평타에 바위 원소를 인챈트하는 특성. 이 특성을 활용해 평타를 통한 후속 딜링이 가능하며 결정 반응도 일으킬 수 있다.

결정을 먹으면 먹을수록 딜링이 강력해지는 나비아에게 최적의 특성. 이 특성으로 인해 원소폭발과 조합하면 한 사이클 동안 타 바위 캐릭터가 없이도 나비아 혼자서 결정 6개를 모을 수 있다. 첫번째 원소 스킬과 원소폭발을 함께 사용하여 결정을 3스택이상 넉넉히 채운 뒤 두번째 원소 스킬을 쓰는 것이 정석.

발동 시간은 일반공격 평타 한 사이클을 돌리면 종료되는 정도로 짧은 편이지만, 일반공격의 마지막 모션을 스킵하면 평타 1타를 추가로 때리는 것이 가능하므로 최대 1011.6%의 평타 피해를 욱여넣는 것이 가능하다.

3.2.5. 상호 협력망

파일:나비아_고유특성2.png 파티 내 불 원소/번개 원소/얼음 원소/물 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다 나비아의 공격력이 20% 증가한다. 최대 중첩수: 2스택
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

결정 반응을 일으킬 수 있는 불/물/번개/얼음 원소가 파티에 포함되어 있으면 공격력이 증가하는 특성. 지금까지 출시됐던 바위 원소 캐릭터들은 대부분 바위 중심으로 된 파티를 운용해왔음을 생각하면 이례적인 설계라고 할 수 있다.

효과는 최대 2스택까지 중첩 가능하므로 해당 원소 캐릭터가 2명 이상일 때 최대 효과를 받는다. 야란, 운근과는 달리 원소를 다양하게 구성해야한다는 조건이 없으므로 동일 원소 2명으로도 공격력 40% 버프를 받을 수가 있다. 따라서 바위 공명+불/물/번개/얼음 원소 공명을 해도 정상적으로 2중첩 공격력 버프가 적용된다.

3.2.6. 절차가 꼼꼼한 거래

파일:고유특성_탐색_폰타인.png 폰타인에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다

폰타인 탐사 임무 수행 시 25%의 추가 보상을 주는 특성이다. 다만 20시간에만 한정적으로 적용되기 때문에 다른 시간에는 쓸 수 없다. 탐색 시간 자체를 줄여주는 캐릭터와 비교했을 경우 효율 자체는 탐색 시간 25% 단축이 우수하지만, 매일 정확한 시간에 접속하지 않는다면 단축 효과가 없어져 추가 보상쪽이 더 유리하다. 나비아의 출시로 모라 탐사 5슬롯을 모두 추가 보상으로 파견할 수 있게 되었다.[16]

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:나비아_운명의 자리 1.png
숙녀의 거리감 유지
<colcolor=#ece6cc>결정 축포 발동 시, 「결정 파편」을 1개 소모할 때마다 나비아가 원소 에너지를 3pt 회복한다. 또한, 창공을 울리는 포성의 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 9pt 회복하며 「창공을 울리는 포성」의 재사용 대기시간이 최대 3초 감소한다
2
파일:나비아_운명의 자리 2.png
통솔자의 승승장구
결정 축포 발동 시, 「결정 파편」을 1개 소모할 때마다 이번 결정 축포의 치명타 확률이 12% 증가한다. 해당 방식으로 결정 축포의 치명타 확률은 최대 36% 증가한다.
또한, 결정 축포 사격이 적에게 명중 시 명중한 적의 주변에 창공을 울리는 포성의 「지원 포격」을 1회 발사한다. 결정 축포를 발동할 때마다 지원 포격을 최대 1회 발사할 수 있으며, 해당 방식으로 발동한 지원 포격은 원소폭발 피해로 간주한다
3
파일:나비아_운명의 자리 3.png
경영자의 넓은 시야
결정 축포의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:나비아_운명의 자리 4.png
맹세자의 엄격함
창공을 울리는 포성이 적에게 명중 시, 해당 적의 바위 원소 내성이 20% 감소한다. 지속 시간: 8초
5
파일:나비아_운명의 자리 5.png
협상가의 단호함
창공을 울리는 포성의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:나비아_운명의 자리 6.png
보스의 기민한 수완
결정 축포 발동 시, 「결정 파편」을 3개 넘게 소모하면 3개를 초과한 「결정 파편」 1개당 이번 결정 축포의 치명타 피해가 45% 증가한다. 또한, 3개를 초과한 「결정 파편」은 발동 후 반환된다

나비아의 운명의 자리는 투자할수록 딜이 점진적으로 증가해 최종 완성되는 비교적 정직한 구조로 되어 있다. 1돌을 제외한 나머지 2, 4, 6돌은 딜에 관여하는 옵션으로 구성되어 있으며, 그 1돌도 사실상 나비아의 원충 및 원소 폭발의 쿨타임 감소 등 편의성을 챙긴 만큼 나비아의 딜 사이클을 좀 더 원활하게 해주므로 결과적로는 딜에 기여한다고 볼 수 있다.

  • 운명의 자리 1번째 - 숙녀의 거리감 유지
    원소 전투 스킬 사용으로 「결정 파편」을 1개 소모할 때마다 원소 에너지 3pt를 회복하고 원소 폭발의 대기 시간이 1초씩 감소하여 최대 9pt 회복 및 3초 쿨타임이 감소하는 별자리. 이 최대치는 원소 전투 스킬 1회 분량에 대한 제한일 뿐 횟수 제한은 없다. 여러 번 쓰면 쓰는 만큼 그대로 적용되므로 통상 사이클에 맞게 「결정 파편」을 3개 이상씩 소모해 E를 2회 사용할 경우 다음 Q의 실질 쿨타임이 9초가 되고, 원소 에너지 요구량은 42pt로 줄어들게 된다.[17] 이 효과는 1바위 조합이나 2딜러 조합 등 나비아가 입자 수급이 어려운 조합을 사용할 때 이점이 있는 별자리로 사이클 문제와 원소 게이지 요구량을 완화시키는 역할을 한다. 일반 2바위 조합에서는 원소 충전 효율 스탯을 치명타 스탯으로 돌릴 수 있다는 정도의 의미를 가진다.
  • 운명의 자리 2번째 - 통솔자의 승승장구
    원소 전투 스킬을 사용할 때 「결정 파편」 하나 당 치명타 확률을 12%씩 최대 36%까지 올려주고 추가타로 원소 폭발의 포격도 하나 쏴주는 특성. 나비아의 딜은 결정 축포의 한방 데미지에 쏠려있는 만큼 치명타 확률을 넉넉히 확보하는 것이 중요한데, 2번째 별자리는 결정 축포의 치명타 확률을 무려 36%나 추가 제공해주므로 합산 확률 100%를 채우는 것도 어렵지 않게 된다.[18] 특히 나비아는 푸리나를 기용하고 그림자 성유물 세트를 쓰지 않는 한 치명타 보정 수준이 최신 딜러 치고 조금 낮은 편이기 때문에[19] 2돌의 치확 효율이 더더욱 높다. 다만 메인 딜러로 운용할 때에는 일반 공격으로도 무시 못할 데미지를 뽑을 수 있는데도 치확 보정이 E뎀에만 적용되는 것은 아쉬움으로 꼽힌다.[20] 그래도 E 사용 시 Q 판정의 포격이 추가되는 옵션이 덤으로 붙어서 「결정 파편」을 1개씩 반환 받는 유틸성을 갖추고 있으므로, 딜과 유틸을 동시에 잡은 고성능 별자리로서 풀돌 이전 나비아의 핵심 별자리로 꼽힌다.
  • 운명의 자리 3번째 - 경영자의 넓은 시야
    원소 전투 스킬 레벨을 +3 올려주는 별자리. 2돌 대비 E딜이 약 18%정도 강해진다. 나비아 딜의 핵심이 결정 축포이니 만큼 체감은 상당하다. 앞선 2돌의 딜상승 효과가 3돌의 1.5배에 달하기 때문에 저평가되긴 하지만, 두 옵션은 서로 독립적으로 계산되므로 시너지 효과가 탁월하다.
  • 운명의 자리 4번째 - 맹세자의 엄격함
    원소 폭발이 적중할 시 바위 내성을 20% 감소시키는 직관적이면서도 간단한 효과. 원충 부담을 덜어주는 1돌과의 시너지가 있고, 내성 감소로 바위딜이 추가로 오르는 것은 덤. 다만 바위 캐릭터는 웬만하면 바위 공명을 확보하여 파티 구성을 하기 때문에, 내성 감소 효과가 중복됨으로써 일반적인 원소 내성 10%의 몬스터 상대로 4돌의 딜상승 효과는 10% 미만이 된다.
  • 운명의 자리 5번째 - 협상가의 단호함
    원소 폭발의 레벨을 +3 올려주는 별자리. 나비아의 원소 폭발은 딜링보다는 지속적인 결정 반응을 통한 원소 전투 스킬을 보조하는 용도로 주로 쓰이기 때문에 레벨 증가의 효율이 좋다고 보기 힘들다. 원소 폭발의 데미지 비중을 감안하면 5돌의 상승치는 총 딜량의 2% 남짓 수준. 더군다나 원소 폭발 데미지는 지원 수단까지 매우 제한적이기 때문에 활용이 어렵기까지 하므로 사실상 풀돌을 위해 거쳐가는 별자리 정도로 평가된다.
  • 운명의 자리 6번째 - 보스의 기민한 수완
    「결정 파편」이 3개 이상 충전된 상태에서 원소 전투 스킬인 결정 축포를 발동 시 치명타 피해가 추가 파편 당 무려 45%나 증가하는 스킬. 치명타 확률을 올려주는 2돌 효과와 합산하면 치확 36%, 치피 135%라는 무지막지한 치명 보정을 받아 초월적인 DPS를 뿜어낼 수 있다. 거기에 「결정 파편」을 3개보다 많이 소모했을 경우 원소 전투 스킬 사용 이후 초과량을 반환해주는 효과가 덧붙으므로[21] 실질적인 결정 요구량을 크게 줄여주는 효과가 있다. 다만 메인딜러 운용을 할 경우 어차피 평타를 넣는 과정에서 스택을 채울 수 있고, 굳이 E를 빠르게 써서 온필드 딜타임을 줄일 필요가 없으므로 결정 요구량 감소 효과는 상황에 따라 애매해질 수도 있다.[22] 딜과 유틸 두마리 토끼를 동시에 잡는 매우 파격적인 별자리이긴 하나, 2돌과 마찬가지로 보정 효과가 오로지 결정 축포에만 적용되기 때문에 평타 딜량과의 괴리는 더더욱 심해지며, 이러한 측면에서 볼 때 전체적인 별자리 설계가 온필드 메인딜러보다는 퀵스왑 서브딜러로서의 효율 증가에 더 초점이 맞춰져 있다고 볼 수 있다.

3.4. 특제 요리

「마음에 드는 걸 골라 봐!」
알록달록 마카롱 제작 시 일정 확률로 「마음에 드는 걸 골라 봐!」가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_「마음에 드는 걸 골라 봐!」.png
나비아의 특제 요리. 「빨리 와서 마음에 드는 걸 골라 봐!」. 귀에 익은 들뜬 목소리를 따라가자, 당신의 눈에 들어온 것은 화려하고 아름다운 2단 디저트 플레이트와 가지런히 놓인 마카롱이었다. 그 위에 그려진 각양각색의 표정 역시 아름답다… 혹시 이걸 전부 가져가 버린다면 나비아는 과연 어떤 표정을 지을까?
· 파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 25% 감소한다. 지속 시간: 1500초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다

4. 운용

최초로 결정 반응을 핵심으로 이용하는 캐릭터이다. 공격력 계수를 사용하며, 바위 원소 캐릭터임에도 2원소 이상의 파티를 요구하는 것도 특징.
화력의 핵심이 되는 특성은 E지만 평타와 Q의 계수도 매우 높은 편[23][24]이라 완전한 온 필드 딜러로도 손색이 없어 셋 모두 올리는 것이 추천된다.

4.1. 무기

나비아는 양손검 5성 무기들을 전반적으로 잘 사용할 수 있는 편이다. 송뢰천공의 긍지만 제외하면[25] 그동안 함정 무기라 불렸었던 무공의 검까지도 활용 가능하며 이 무기들이 전용 무기와 엄청난 격차가 있는 편도 아니기 때문에 본인의 성유물 세팅과 파티 조합에 따라 적당한 무기를 골라 쓰면 된다.
  • 5성
    • 판정
      나비아의 전용 무기이자 종결 무기. 높은 기초공격력과 치명타 확률 22.1%를 제공하며 1재련 기준 공격력 20%와 원소전투 스킬 피해량 36%[26]가 증가한다. 다만 옵션의 수치 자체가 전반적으로 낮은 편이라 전용무기로서의 고점은 아쉬운 편. 성능 외적으로는 양손검 무기군에서 최초로 금빛 할버드라는 파격적인 외형으로 출시되어서 비주얼적으로 유니크하다는 점 덕분에 선호도가 더욱 올라가기도 한다.
    • 갈대 바다의 등대
      33.1%의 치명타 확률을 제공하는 데히야의 전용 무기. 1재련 기준 피격 또는 원소전투 스킬 명중 시 각각 공격력이 20%씩, 최대 40% 증가한다. 다만 무기 스킬의 피격 조건은 보호막을 사용하는 종려 조합에서는 받을 수 없고, 원소전투 스킬 명중 조건은 첫 번째 원소전투 스킬에는 적용되지 않고 이후 평타부터 적용된다. 그러나 이를 감안해서 공격력 평균 18%를 가정하더라도 전용 무기와 대미지 차이가 3% 내외밖에 발생하지 않아 포텐셜이 높은 무기이다.# 황금빛 컬러링이 나비아와 일치해 룩도 어울리는 점은 덤.
    • 쇄석의 붉은 뿔
      88.2%의 높은 치명타 피해 수치를 제공하는 아라타키 이토의 전용 무기. 기초 공격력이 낮아지는 단점이 있으므로 파티 편성에 있어서 베넷이나 한운을 채용하는 것이 좋다. 방어력을 중심으로 하는 무기라 나비아에게 어울리지 않을 것 같지만 무기의 높은 치명타 밸류를 보고 사용할 수 있으며, 방어력을 기반으로 일반 공격/강공격 피해를 올려주는 무기 스킬도 크진 않지만 평타를 활용하는 온필드 나비아라면 약간의 도움은 된다.[27] 베넷 조합 기준 갈대 바다의 등대 바로 다음의 성능을 보인다.
    • 무공의 검
      제군 시리즈 한정 무기. 49.6%의 공격력과 보호막 강화 효과 20%를 제공한다. 무기 스킬로 공격 명중 시 공격력이 1스택당 4%씩 최대 20%까지 증가하며 보호막 존재 시 해당 효과가 2배가 된다. 나비아는 결정 보호막을 통해 스스로 무기 스킬을 발동시킬 수 있으므로 최대 40%의 공격력 버프를 받을 수 있다. 다만 예열형 설계로 인해 첫 번째 원소전투 스킬에는 풀스택이 적용되기 어렵고, 성유물에서 치명타 스탯의 보완이 요구된다. 성능 외적으로 그동안 마땅한 주인이 없었던 무공의 검을 사용할 수 있다는 점에서 메리트가 있다. 호불호가 갈리는 무기의 외형도 나비아가 바위 원소 캐릭터답게 노란색에 검은색 포인트들로 이루어진 의상이라 나름대로 색 배합이 맞는다.
    • 늑대의 말로
      상시 5성 무기. 1재련 기준 69.6%의 공격력과 함께 HP가 30% 이하인 적 명중 시 파티 전체에 공격력%를 제공한다. 무기가 전체적으로 공격력에 치중되어 있는 범용 상시 무기이기 때문에 공격력 계수 딜러인 나비아에게도 무난한 선택지이다. 무공의 검처럼 공격력% 무기이므로 치명타 스탯은 성유물을 통해 세팅해야 한다.
  • 4성
    • 이무기 검
      27.6%의 치명타 확률을 제공하는 기행 무기. 5재련 기준 4초간 피격되지 않을 경우 가하는 피해가 스택당 10%씩 최대 50%까지 증가한다. 무기 스킬이 장점이자 단점인 무기로, 결정 보호막만으로는 스택 유지가 어렵고[28] 설계상 첫 사이클에는 버프를 받을 수 없어[29] 상황에 따라 성능편차가 크게 발생한다. 이론상 5재련일 때 첫 사이클 풀스택을 유지할 수 있다면[30] 갈대 바다의 등대에 버금가는 성능을 보이지만, 반대로 평균 1스택 이하라면 패왕 마검에도 밀릴 정도로 고저차가 크다. 따라서 온필드 종베 조합에서 좋은 선택이 되며, 반대로 퀵스왑 조합에서는 스택을 누적시키기 어렵다.[31] 기행 무기인 만큼 5재련에 많은 시간과 꾸준한 과금이 필요한 것이 단점.
    • 「슈퍼 울트라 패왕 마검」
      4.3 버전 이벤트 배포 무기. 30.6%의 원소 충전 효율과 48%의 공격력을 제공한다. 나비아는 원소 충전 효율과 공격력 모두 유효 옵션이기 때문에 가성비로 채용하기 좋은 무기이다. 나비아의 4성 무기들은 조건에 따라 딜량 고저차가 있어 고점은 높은 편이지만 무기의 최대 성능을 발휘하기가 어려운데[32], 패왕 마검은 아무런 조건 없이 공격력%를 제공하기에 편하게 플레이를 하고 싶다면 좋은 선택지이다. 다만 성유물의 원소 충전 효율이 무효 옵션이 되고 치명타 위주로 세팅해야 하므로 세팅 난이도가 있는 편이다. 기간 한정으로 배포했던 무기이기 때문에 4.3 버전 이벤트가 종료된 시점부터는 얻을 방법이 없다.
    • 제례 대검
      원소전투 스킬의 쿨타임을 초기화시켜 사이클에 3회 편성할 수 있는 무기. 첫 스킬만 6탄환을 발사하고 이후로는 3탄환이 차면 바로바로 발사하는 식으로 운용하며, 한방 대미지는 낮아지지만 사용 횟수가 늘어나므로 6/3/3탄환을 맞출 수 있다면 풀스택 이무기 검과 동급의 성능을 보인다. 다만 4재련부터 사이클이 순환하게 되므로 재련도가 높게 요구되며, 실성능과 별개로 사이클이 복잡해지고[33] 강력한 한방 대미지를 포기하는 셈이므로 호불호가 갈리는 무기이다. 출시 초기에 비해 성능적 메리트가 떨어진 무기이기도 한데, 나비아의 고점 조합인 실로닌 조합에서는 결정 생성이 좋지 않아 6/3/3탄환 조건[34]을 맞추기 어려워졌기 때문.
    • 파도 그림자 대검
      폰타인 단조 무기. 41.4%의 공격력과 치유 시 48%의 공격력을 제공한다. 베넷 단독 조합에서는 베넷의 HP 70% 힐링 조건으로 인해 선발동이 어려운 편이나, 실로닌이 함께 포함되는 조합에서는 오버힐에도 발동되기 때문에 상시 유지가 가능하다.[35] 단조 무기이므로 입수가 쉬워 상기한 무기들이 없을 때 선택할 수 있다. 다만 범용성이 좋은 무기가 아니기 때문에 원형 소모가 부담스럽다는 부분이 단점.
    • 대지를 울리는 자
      나타 단조 무기. 높은 기초공과 더불어 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 원소 반응을 일으키면 원소 전투 스킬 피해량을 증가시키는 무기 스킬을 가지고 있다. 나비아는 불 원소와 결정 반응을 이용할 수 있으므로 베넷을 고정하는 조합에서 사용할 수 있으며, 반대로 불 원소 조합을 전제로 하기에 파티 범용성이 다소 제한된다는 단점이 있다. 원형 소모 측면에서는 파도 그림자 대검 대비 키니치나 다이루크 등 써먹을만한 캐릭터들이 많기에 범용적으로 사용 가능한 단조 무기인 것이 강점.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 % 바위 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
나비아는 공격력 계수로 설계된 바위 원소 딜러 캐릭터이다. 나비아의 돌파 스탯은 치명타 피해이며, 주요 딜링기술인 원소전투 스킬이 단타 피해이므로 치명타 확률의 적정선 확보가 매우 중요하다. 운명의 자리 2돌파 시 원소전투 스킬의 치명타 확률이 36% 증가하므로 이 경우 스탯창 치명타 확률을 낮춰 세팅한다.

성배의 경우 피해량 성배와 공격력 성배 중 부 옵션이 좋은 쪽을 채용할 수 있다. 나비아는 공격력 버퍼인 베넷과 피해량 버퍼인 푸리나/야란/실로닌 모두와 조합이 가능한 캐릭터이므로 베넷 딜러임에도 공격력의 효율이 크게 떨어지지 않는다.[36]

원소 충전 효율은 일반적인 2바위 온필드 빌드에서 130%를 세팅하며, 운명의 자리 1돌파 시 운용에 따라 더 낮춰서 세팅할 수 있다. 2바위 조합이 아닌 2딜러 빌드나 오프필드 빌드를 사용한다면 더 높은 수치를 요구할 수 있다.
  • 메아리숲의 야화 4세트
    나비아의 전용 성유물 세트. 공격력 18%와 바위 원소 피해량 20%를 제공하며, 결정 보호막 획득 시 추가로 30%를 제공한다. 나비아의 원소전투 스킬은 결정 흡수 이후 공격이 발동되므로 1탄환 이상의 원소전투 스킬에 피해량 50% 버프가 적용된다. 제공하는 버프는 일반 공격과 원소 폭발에도 적용되므로 온필드/오프필드 가리지 않고 모든 빌드에서 가장 강력한 성능을 보인다.
  • 황금 극단 4세트
    원소전투 스킬의 피해량을 증가시키는 성유물. 나비아 등장 후 2초 안에 원소전투 스킬을 사용하면 피해량 버프가 적용된다. 나비아를 2딜러 조합에 사용할 때 효율이 좋고, 능력치가 원소전투 스킬의 피해량에 치중되어 있기 때문에 전용 성유물보다도 높은 원소전투 스킬 피해를 입힐 수 있다.[37] 다만 온필드 조합에서는 E평타 이후 재등장하는 식으로[38] 사이클을 바꿔서 활용해야 한다. 유연한 사이클을 사용할 수 있거나 2딜러 파티에서 운용한다면 레진 효율을 포함해 좋은 선택이 된다.
  • 공격력 18%[ATK] 2세트 / 유구한 반암 2세트 / 황금 극단 2세트 / 절연의 기치 2세트택 2
    나비아가 실전적으로 채용 가능한 22세트. 입수가 용이한 공격력 2세트를 주로 사용하나 원소 충전 효율이 부족한 경우 절연 2세트까지 고려할 수 있다. 나비아는 성유물 간 차이가 크지 않은 편으로 온필드 기준 극단 4세트와 3%정도의 차이를 보이며, 상시 적용되는 효과이므로 별다른 사이클 문제가 발생하지 않는다는 장점이 있다. 22세트이므로 평균적인 부 옵션이 좋을 확률이 높아 자신의 성유물 보유 상태에 따라 더 강력할 수도 있기 때문에 채용률이 높은 세트이다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    일반공격 피해 15%와 치확 36%를 얻을 수 있는 성유물. 나비아는 스킬에 HP 변동 효과가 없고, 성유물의 스택은 온필드에서만 쌓이기 때문에 푸리나를 사용한 온필드 조합에서만 사용할 수 있다. 높은 치확이 있어야 안정되는 나비아의 특성상 궁합 자체는 매우 좋지만 푸리나가 필수적이기 때문에 범용성이 떨어지는 것이 가장 큰 단점이다. 단, 2돌파 시 오버치확 문제[40]로 사용하지 않는다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

나비아는 결정 반응을 일으켜 결정을 획득하며 전투하는 캐릭터이다. 파티 내 캐릭터가 결정을 획득하면 나비아의 탄환으로 전환되어 최대 6탄환까지 원소전투 스킬의 피해량이 증가한다. 결정 획득 수는 전투 상황에 따라 가변적이므로 반드시 6탄환을 사용할 필요는 없으며, 실전에서는 200% 피해 조건인 3탄환 이상에서만 발사하면 문제가 없다.

사이클 측면에서는 나비아가 원소 폭발을 먼저 사용하고 퇴장한 뒤 오프필드 캐릭터들이 스킬을 사용하면 자연스럽게 결정이 생성된다. 이후 나비아가 재등장하면 첫 원소전투 스킬을 6탄환으로 시작할 수 있다. 다만 제대로 된 결정 반응 수단이 동반되어야 하며, 그렇지 못 할 경우 이후 탄환이 쌓이는 데 오랜 시간이 걸리거나 2탄환을 채 못 넘는 상황이 발생할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
1번=나비아,
2번=바위 원소)]
바위 원소를 주력으로 하는 조합에서는 바위 공명과 함께 결정 반응을 일으킬 수 있는 바위 원소 캐릭터를 한 명 편성하고, 결정의 바탕 원소가 되는 원소 부착 서브딜러를 기용한다. 이 때 나비아의 특성을 통해 다른 원소 캐릭터 1명마다 공격력 20% 보너스를 받을 수 있다.

결정 반응을 일으키는 캐릭터들은 크게 오프필드에서 바위 원소 부착이 가능한 캐릭터들과 온필드에서 직접 바위 원소를 부착하는 캐릭터로 나뉘게 된다. 오프필드에서 결정 반응을 일으킬 수 있는 캐릭터들과 조합된다면 E-평타 사이클을 통해 나비아를 일반적인 온필드 딜러로 사용하게 되며, 온필드에서 결정 반응을 일으키는 캐릭터들은 나비아와 2딜러 체제로 운용할 수 있다.
  • 실로닌
    카즈하를 사용할 수 없는 바위 원소 캐릭터에게 내성 감소와 피해량 증가 버프를 제공한다. 힐러 캐릭터이므로 푸리나 조합과의 시너지도 뛰어난 편이고, 2돌파 시 피해량 등 파티 버프를 추가로 제공할 수 있다. 단점으로는 오프필드 타격이 없어 결정 수급이 온전하지 못한 부분이 있다. 그러나 이를 고려한 6탄환/4탄환 발사를 기준으로도 가장 높은 딜링 성능을 보인다. 단일 힐러이지만 실로닌의 힐링을 사이클 초에 사용하는 방식으로 푸리나의 열기도를 대응할 수 있다.
  • 종려
    강력한 보호막과 내성 감소를 제공하는 서포터로 정석적인 선택지. 다만 결정 수급이 좋지 못한 편으로 암주의 공격 범위가 좁아서 위치가 좋지 않으면 결정 반응이 일어나지 않는 경우가 자주 생기는 것이 단점이다. 보스와 근접해서 사용할 경우 암주가 생성되지 않으니 암주의 위치 관리에 주의해야 한다. 나비아 조합에서 종려는 페보니우스 무기를 통해 나비아의 원소 충전 효율을 보조 하는 것이 좋다.
  • 치오리
    설치형 바위 원소 서브딜러. 원소 배터리 역할을 동시에 수행하며 알베도의 모조 태양꽃과는 달리 파괴될 걱정이 없는 것이 장점이다. 다만 명함에서는 바위 원소 창조물 조건으로 인해 타모토를 단일로 소환해 DPS가 절반으로 줄어드는 문제가 있다. 명함이라고 사용할 수 없는 것은 아니지만, 확실한 이점을 가지려면 해당 조건을 해제하는 운명의 자리 1돌파 개방 이후에야 제대로 된 포텐셜이 나온다. 종려와 마찬가지로 타모토를 잘못된 위치에 설치하면 결정 수급이 어렵고, 쿨다운도 16초로 길기 때문에 위치 관리에 주의해야 한다.
  • 알베도
    알베도는 바위 창조물인 모조 태양꽃을 이용해 광역 지속 공격을 가하며, 원소 배터리와 상시 결정화 수급으로 인해 이론적으로는 높은 광역 DPS를 보여준다. 다만 모조 태양꽃은 바위 원소 창조물이라 파괴될 수 있다는 문제를 안고 있어 이론상 성능을 제대로 발휘하기 어려워 구조물 설치에 신경을 써야 하는 점이 단점이다. 구조물이 파괴되었을 경우 나비아의 교체가 자유로운 것을 이용하여 나비아 E평타 - 알베도 재설치 - 나비아 E평타 순으로 사이클을 이어갈 수 있다.
  • 카치나
    마땅한 바위 원소 캐릭터가 없을 때 사용할 수 있는 배포 캐릭터. 카치나는 지속적으로 광범위 결정 반응을 일으킬 수 있으며, 결정 반응을 일으키면서 오프필드에서 잿더미 성유물 효과를 발동시킬 수 있어 바위 원소 피해 보너스 40% + 해당 결정 원소 피해 보너스 40% 버프를 제공할 수 있다. 다만 캐릭터의 성능보다 성유물과 나타 캐릭터의 시너지를 보고 기용하는 것에 가까워 실로닌의 명백한 하위호환이다. 물론 이는 나비아 입장에서는 장점인데, 카치나는 배포 캐릭터인데다 20레벨 카치나에게 페보/잿더미 원충/치확세팅만 달고 투입해도 제 성능이 나와 가성비(...)가 매우 좋다.
  • 응광, 노엘, 아라타키 이토 등 온필드 캐릭터
    온필드 캐릭터를 2딜러 조합으로 기용할 수도 있다. 온필드 캐릭터의 경우 오프필드에서 지속적으로 결정 반응을 일으키지는 못하지만, 나비아의 평타 사이클 대신 등장하여 필드 위에서 직접 결정 반응을 일으킨 뒤 나비아가 재등장하여 원소전투 스킬을 발사하는 식으로 운용한다. 응광의 경우 바위 법구라는 점을 살려 호박이나 드슬왕실 세팅으로 서포팅도 가능하다.

결정 조합
오프필드에 바위 원소 캐릭터를 편성하고 온필드에서 나비아가 결정 반응을 일으키며 전투하는 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 서브딜러 조합,
1원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소, 2번1=실로닌, 2번2=종려, 2번3=치오리, 2번4=알베도, 2번5=카치나,
3번=서브딜러, 3번1=향릉, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=피슬, 3번5=야에 미코,
4번=베넷)]
오프필드에서 결정 반응이 가능한 바위 원소 캐릭터와 원소 부착이 가능한 서브딜러를 기용하는 조합. 힐러로는 대부분의 공격력 딜러에게 가장 강력한 버프를 제공하는 베넷을 사용한다. 서브딜러 자리에 푸리나를 기용하는 조합은 아래 단락에 후술.
  • 향릉
    향릉이 베넷의 공격력 버프를 함께 누리는 향베 조합. 화륜은 불 원소의 광역 부착이 가능하면서 ICD가 없는 설계로 불 원소를 연속적으로 부착할 수 있어 결정 지원에 적합하다. 더불어 베넷과 함께 편성하면 불 공명 효과로 상시 공격력 25% 증가를 나비아에게 부여해줄 수 있으며, 누룽지 종료 시 드랍되는 고추는 공격력을 10% 올려준다. 화륜은 역시 잡몹 처리에도 좋기 때문에 다양한 상황에서 무난하게 사용할 수 있다.
  • 야란, 행추
    물 원소 서브딜러를 이용하는 조합. 야란의 경우 피해 증가 지원이 가능하며 단일 대상 서브딜링은 향릉을 웃돌지만 광역 원소 부착이 어렵고 부착을 위해 나비아의 일반 공격 의존도가 다소 높아져 결정 지원이 어렵다. 행추는 물 부착이 우수하고 유지력을 올려주지만, 종려를 사용하는 조합에서는 그 장점이 다소 퇴색된다.
  • 피슬
    피슬은 번개 원소 관련 반응에 단죄의 뇌영 추가타를 발생시킬 수 있는데, 나비아가 일으키는 번개 원소 결정 반응도 번개 원소 관련 반응으로 취급되어 매 결정마다 단죄의 뇌영 추가타를 터트려 번개를 다시 부착할 수 있다. 향릉보다 원충 부담이 적으며 종말 탄식의 노래 착용이 가능한 것이 장점. 다만 다수전에서는 활약하기 어렵다.

푸리나 조합
푸리나는 나비아에게 필요한 원소 부여와 함께 서브딜링을 수행하며, 파티원 HP 변동에 비례한 피해량 버프를 제공하는 캐릭터이다. 제공하는 피해량 버프는 파티 전체에 적용되기 때문에 추가적인 딜러 캐릭터가 편성되는 조합에서 특히 높은 효율을 보인다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소, 2번1=실로닌, 2번2=종려, 2번3=치오리, 2번4=알베도, 2번5=카치나,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=시그윈, 4번3=샤를로트, 4번4=미카)]
일반적으로 명함 푸리나는 파티 전체 힐러를 사용하지만, 나비아에게는 푸리나의 무대 열기 스택이 빠지는 것을 감안해도 베넷 조합의 고점 성능이 가장 높아 푸베 조합을 사용할 수 있다. 실로닌 채용 시 실로닌의 힐링을 사이클 초에 사용하는 방식으로 베넷 조합의 열기도 문제와 안정성 문제를 해결할 수 있게 된다.
  • 베넷
    푸리나와 베넷의 막강한 버프량을 챙겨 고점 조합으로 평가되는 푸베 조합. 종려/실로닌을 기용하면 HP관리 리스크를 상당량 회피할 수 있다. 실로닌 출시 이후로는 실로닌을 채용하는 나푸실베 조합이 고점 조합이며, 실로닌 이외의 캐릭터들은 명함 푸리나의 무대 열기가 덜 쌓인다는 한계가 있다.[41]
  • 시그윈
    오프필드 캐릭터를 서포팅하는 선택지. 주로 사용되는 나치푸시 조합은 나비아의 딜링은 다소 하락하지만 시그윈이 오프필드 캐릭터를 강화시킬 수 있어 1돌파 치오리 기용 시 강력한 오프필드 성능을 보인다. 푸리나 역시 물 공명으로 자체 딜량이 증가하며, 나비아에게도 베넷 장판에 의존하지 않는 자유로운 포지셔닝이 가능하다는 장점이 있다.
  • 샤를로트, 미카
    파티 전체 힐러를 기용하는 조합. 힐링을 통해 안정성이 높아지므로 바위 원소 서브딜러를 기용하기 수월해지고, 베넷 조합과 비교 시 공격력 버프가 없는 대신 서브딜러를 위한 푸리나의 파티 피해량 버프를 수급할 수 있다. 다만 위의 조합에 비해 파티 딜링 성능이 크게 떨어지기 때문에 후순위 선택지에 가깝다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸야실 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=나비아,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=실로닌)]
실로닌으로 바위공명과 힐러 포지션을 압축하고 푸리나와 야란의 물공명으로 강한 서브딜링과 원충효율을 확보하는 조합이다. 베넷 특유의 장판에 묶일 필요가 없고 푸리나와 야란까지 실로닌의 버프를 받아 나비아 육성 상태가 종결급보다 떨어져도 딜이 나온다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 낙공 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소, 2번1=종려, 2번2=치오리, 2번3=실로닌, 2번4=응광, 2번5=카치나, 2번6=알베도,
3번=푸리나,
4번=한운)]

[include(틀:원신 조합,
조합=1바위 낙공 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=나비아,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=베넷, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=향릉, 3번5=피슬, 3번6=야에 미코,
4번=한운)]
원소 전투 스킬 발동 후 바위 원소가 인챈트 된 평타로 낙공을 날리는 조합. 아쉽게도 나비아의 상호 협력망 버프는 바람 캐릭터는 대상이 아니기 때문에, 마지막 한 자리는 상호 협력망 버프를 공격력 +20%로 낮추는 대신 바위 원소 공명으로 바피증 +15% 및 결정 생성을 위한 바위 원소 캐릭터를 택하느냐, 불/물/번개/얼음 속성 서브 딜러를 하나 더 넣어 상호 협력망 풀 버프 공격력 +40%를 확보하느냐의 양자택일이 된다. 보통 서브딜러를 넣기보다는 종려나 치오리, 또는 실로닌을 넣어 바위 공명을 챙기는 편이고, 굳이 서브딜러를 넣는다면 푸리나와 잘 맞는 야란 쪽이 흔한 편이다.[42] 아예 둘 다 버리고 베넷을 넣어 한푸베 엔진으로 돌리기도 한다. 효율은 떨어지지만 푸리나 대신 베넷을 넣을 수도 있다.

전투 방식은 한운 푸리나로 버프를 돌린 후, 나비아의 원소 스킬 사용으로 바위 인챈트를 받은 뒤, 스킬 쿨타임동안 미친듯이 낙공을 찍어대는 방식. 그렇게 스킬 쿨이 돌아오면 다시 포격을 쏘고, 또 그동안 낙공을 계속 찍는 식. 바위 속성 자체의 좋지 못한 원소 시너지로 낙공 딜량 자체는 상당히 아쉬운 편이지만, 강력한 원소 스킬을 병용해서 쓰는 방식으로 그 편차를 메꾼다. 제때 제때 결정 탄환이 잘 모인다면 이론상 소나 다른 불 원소 낙공 딜러들조차 압도하는 딜량을 뽑아낼 수 있다.

단점이라면 낙공을 치는 동안의 결정 수급이 쉽지 않다는 점. 그나마도 서포터 자리에 치오리를 채용해서 바위 시너지를 전담시킨다면 상당부분 개선된다. 일반적으로 나비아와 조합되는 치오리의 경우 1돌이 강제되기는 하나, 이 조합 한정해서는 치오리의 돌파 여부가 중요하지 않다는 소소한 장점도 추가로 있다.[43] 실로닌 실장 이후로는 치오리 대신 실로닌을 넣는 것도 가능하지만 한운이 바람이라 실로닌 2돌파가 필수적이 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=응광 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=응광,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=한운, 4번3=시그윈, 4번4=샤를로트, 4번5=미카)]
응광을 서브딜러로 기용하는 퀵스왑 조합. 나비아가 원소전투 스킬 사용 후 퇴장하고 응광이 EQE강공격 사이클로 누킹과 함께 결정 탄환을 생성한다. 이후 나비아가 재등장하여 생성된 결정을 발사하고 일반 공격을 이어가는 식으로 운용한다.

한편 응광에게 호박을 주고 파티 힐러와 덱압축을 할 수도 있다. 호박이 파티 힐이기 때문에 푸리나의 열기 스택을 채우기 수월한 것도 장점. 호박 응광의 경우, 치유 보너스 말고는 별다른 세팅이 필요하지 않기 때문에[44] 사랑받는 소녀 4세트를 착용해 힐을 극대화하거나 유배자 4세트를 착용해 파티원의 원충을 보조할 수 있다. 특히 푸리나와 베넷을 동시 기용 시 호박 응광이 빛을 발한다. 다만 안정성을 챙기는 대신 파티 딜링 성능은 딜 세팅에 비해 큰 폭으로 떨어진다. 또는 응광이 드슬왕실 세팅을 하고 나비아에게 버프를 주는 방식도 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=노엘 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=노엘,
2번=나비아,
3번=푸리나,
4번=오프필드, 4번1=야란, 4번2=운근, 4번3=고로, 4번4=피슬, 4번5=치오리, 4번6=향릉)]
온필드 노엘 조합. 노엘의 원소 폭발 이후 바위 원소 공격은 원소 부착 쿨타임이 없기 때문에[45] 나비아의 일반 공격보다 결정을 훨씬 잘 생성할 수 있다. 따라서 나비아 대신 노엘이 일반 공격을 수행하며 온필드로 기용되고, 나비아는 포탄만 발사하고 퇴장하는 식으로 운용된다. 노엘은 교체해도 원소폭발이 풀리지 않으므로 교체가 자유롭기 때문에 나비아가 결정을 발사하고 퇴장해도 문제가 없으며, 자힐이 가능하기 때문에 추가적인 힐러를 요구하지 않는다.

2딜러 조합
온필드 캐릭터를 기용하는 2딜러 조합. 딜타임이 짧은 캐릭터를 기용하여 나비아와 퀵스왑 플레이를 수행하며, 대부분의 조합에서 나비아를 원소전투 스킬 위주의 퀵스왑 딜러로 사용하게 된다.

바위 원소 딜러를 사용하는 조합들은 명함에서도 준수한 성능을 보이지만, 바위 원소 캐릭터가 없으면 나비아의 원소 충전 효율 세팅을 바꿔줘야 하기 때문에 2바위 조합이 아닌 조합들은 어디까지나 비주류로 취급된다. 이런 조합들은 딜러진이 고돌파이거나 나비아가 전용 원소 충전 세팅을 마쳤을 경우에 한해 사용할 수 있다.[46]

[include(틀:원신 조합,
조합=응광 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=나비아,
2번=응광,
3번=서브딜러, 3번1=향릉, 3번2=피슬, 3번3=야란, 3번4=행추, 3번5=야에 미코,
4번=베넷)]
퀵스왑 응광의 향베 버전. 사용법은 푸리나 응광 조합과 동일하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=아라타키 이토 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=아라타키 이토,
2번=나비아,
3번=고로,
4번=베넷)]
이토 2딜러 조합. 나비아 첫 포탄 발사 후 이토로 교체하여 온필드 딜링을 수행하고, 베넷 버프가 꺼지기 직전 나비아가 두 번째 포탄을 쏘고 퇴장하는 식으로 운영한다. 나비아가 4돌파 이상이면 바위 내성 감소 덕에 시너지도 크게 상승한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=아를레키노 조합,
1원소=불 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=나비아,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=치오리, 3번3=실로닌,
4번=베넷)]
4.8 연월 비경에서 높은 채용률을 보였던 조합. 아를레키노는 인챈트 중 교체가 자유롭기 때문에 유연한 사용이 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카미사토 아야토 조합,
1원소=물 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=카미사토 아야토,
2번=나비아,
3번=오프필드, 3번1=향릉, 3번2=야란, 3번3=종려, 3번4=실로닌,
4번=베넷)]
아야토는 6초의 짧은 딜타임을 가지는 캐릭터로 나비아와 퀵스왑 플레이가 가능하다. 아야토 자신이 광역 물 원소를 부착할 수 있으므로 오프필드에서 상대적으로 유연한 캐릭터를 기용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=나비아,
4번=오프필드, 4번1=실로닌, 4번2=진)]
느비예트 조합. 나비아가 원소 폭발을 통해 결정 반응을 일으키면서 서포팅 사이클을 돌릴 때 결정 축포를 쏘는 식으로 운용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=클로린드,
2번=나비아,
3번=오프필드, 3번1=피슬, 3번2=푸리나, 3번3=야란, 3번4=베넷,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려)]
클로린드와의 조합. 클로린드는 원소전투 스킬 '밤 사냥'의 지속시간이 끝난 이후 재사용까지 8.5초라는 현자타임이 있는데[47] 이를 나비아와 조합한 2딜러 체재로 해결하는 빌드이다. 원활한 원소 에너지 수급과 안정적인 결정 생산을 고려하면 피슬이 우선적으로 고려되지만 감전딜과 피증 버프를 고려하면 푸리나나 야란도 좋은 선택이 될 수 있다. 아니면 클로린드와 나비아 모두 공격력 기반 딜러인 만큼 공격력 버프를 줄 수 있는 베넷도 괜찮다.
기타 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=발사대 조합,
1원소=바위 원소,
1번=나비아,
2번=서브딜러,
3번=서브딜러,
4번=서포터)]
나비아는 별다른 서포팅 없이도 준수한 솔로 딜링을 뽑아내기 때문에 여느 온필드 캐릭터처럼 발사대 조합을 사용해도 무방하다. 나행시, 행향베 엔진도 운용이 가능은 하지만 각각 강한 풀 부착으로 결정 수급이 어려운 문제, 물 원소 결정 반응으로 증발을 방해하는 문제가 존재한다.

4.4. 멀티 플레이

다인 모드에서의 성능은 좋은 편에 속한다. 다양한 원소의 캐릭터가 나오는 다인 모드의 특성상 불, 번개, 물, 얼음과 모두 반응할 수 있는 바위 원소가 결정 반응을 일으키기 용이해지기 때문. 원소전투 스킬과 원소폭발이 정신없이 돌아가는 다인 비경 도전에서는 결정 파편 수급이 매우 쉬워 풀스택 E를 꽃아넣기도 쉽다. 원소폭발을 쓰고 다음 원소폭발이 돌아오기 전에 풀스택 E를 두 번 꽃아넣는 것이 어렵지 않을 정도.

반대로 이야기하면 결정 반응을 일으키지 못하는 조합에서는 힘이 빠진다. 바람 원소 온필드 캐릭터가 끼어 있는 조합이나, 시너지가 전무한 풀 원소 조합의 경우가 그 예시. 바람 원소는 바위 원소와 어떠한 상호작용도 일으키지 않아 결정 파편을 수급할 수 없으며, 격화나 만개 파티가 꾸려졌을 때 몬스터에 부착된 번개 원소가 나비아의 바위 속성 평타/스킬들과 만나 원소 반응을 방해한다. 확산이 불가능한 바위 원소 특성 때문에 청록4셋의 효과도 받을 수 없다. 이 때는 나비아보다는 다른 캐릭터를 고려해보는 것이 더 나을 것이다. 그나마 모든 스킬이 원소를 도로 다시 묻혀주는 카즈하 정도가 역시너지가 안 난다고 볼 수 있다.

5. 평가

최초로 결정 반응을 주력으로 사용하도록 설계되어 출시된 바위 원소 캐릭터. 원소전투 스킬을 통한 강력한 누킹이 특징이다. 일반적으로는 온필드 딜러로 운용하지만, 원소전투 스킬의 딜 압축 설계를 감안해 퀵스왑 딜러로도 활약할 수 있다.
장점
  • 강력한 누킹 성능
    나비아의 원소전투 스킬은 장미탄 11발 기준 1400%대의 단발 계수를 가진다. 높은 자체 계수와 기초공격력을 기반으로 딜링이 발생하기 때문에 캐릭터의 제 성능을 보기 힘든 솜씨 시험 이벤트에서조차 10만대의 대미지를 보여주는 등 강력한 누킹 성능을 보인다. 뿐만 아니라 일반적으로 원신에서 누킹 스킬을 가진 캐릭터들은 버스트 딜링 이후 후속 대응이 어려운 경우가 많은데,[48] 나비아의 원소전투 스킬은 2회까지 장전되는 스택형 스킬이므로 사이클의 조절[49]도 자유로운 편이다.
  • 넓은 캐릭터 활용 폭
    나비아는 온필드 캐릭터로 사용할 수 있으면서도 원소전투 스킬에 딜링 비중이 몰려 있기 때문에 결정 반응만 가능하다면 오프필드 캐릭터로도 활약할 수 있다. 온필드에서 결정 반응을 일으키는 캐릭터들과 퀵스왑 조합을 편성하거나, 자체적으로 결정 반응을 일으킬 수 있으므로 여타 딜러 캐릭터의 서브딜러로 기용하는 것도 가능하다. 캐릭터의 운용 방향이 한정되지 않으므로 유연한 사용성을 보이는 캐릭터이다.
  • 넓은 무기 풀
    나비아는 공격력 계수를 사용하기 때문에 여러 양손검을 활용할 수 있다. 특별히 전용무기에 의존하는 옵션이 없어 여타 캐릭터에 비해 전용무기의 중요도가 낮고 전용무기와 대체 무기 간의 성능 차이가 크지 않은 편이다. 뿐만 아니라 보호막을 생성하는 결정 반응을 사용하기 때문에 기존 함정픽으로 욕을 먹던 무공의 검조차도 활용할 수 있는 등 채용할 수 있는 무기의 폭이 넓은 캐릭터이다.
  • 유연한 전투 사이클
    나비아는 원소전투 스킬 사용만으로 인챈트 타임이 부여되며, 스택형 스킬이므로 사이클의 제한을 크게 받지 않는다. 여기에 다른 캐릭터가 결정을 수급해도 나비아의 스택이 쌓이고, 딜링 비중 대부분이 원소전투 스킬에 몰려있기 때문에 파티원 교체가 매우 자유롭다. 사이클 미스 또는 종려의 보호막이 깨진 경우 사이클 도중 얼마든지 교체 수급이 가능하며, 나비아-바위-나비아 운용을 통해 결정을 생성할 수도 있는 등 유연한 딜 사이클을 편성할 수 있다. 이러한 특징 덕에 다발적으로 전투가 일어나는 필드 탐험에서의 편의성도 뛰어난 편이다.

단점
  • 다수전에 취약
    나비아의 원소전투 스킬은 단일 대상 스킬은 아니지만 산탄총에서 모티브를 따온 것 때문에 좁고 긴 전방 범위에 피해를 입히는 설계를 가지고 있다. 그런데 나비아는 바위 원소 캐릭터이므로 바람 원소 계열 몹몰이 캐릭터와의 조합 시너지가 전무하며, 스킬의 조준 범위가 좁아 적이 몰려 있더라도 직선 전방의 적에게만 스킬을 적중 시킬 수 있다. 따라서 상대적으로 다수전 상황 대응이 어렵고, 적들이 넓게 퍼져있거나 빠르게 이동하는 환경에 취약한 모습을 보인다.
  • 바위 원소 조합
    통상적으로 방어력 계수를 많이 쓰는 바위 캐릭터들 중에서도 순수하게 공격력 계수만을 쓰는 캐릭터인지라, 바위 조합 구성에 여러가지 문제점이 생기는데, 다음과 같다.
    • 결정 반응 캐릭터 요구
      온필드 나비아는 6돌파가 아닌 이상[50] 자신이 일으키는 결정 만으로는 탄환이 부족하기 때문에 원활하게 운영하려면 추가 결정 반응 캐릭터가 필수적으로 요구되며, 대미지 증폭이 없는 바위 원소의 특성을 감안해 바위 공명이 가능한 2바위 조합을 구성하게 된다. 여기에 결정 반응을 위해 원소의 지속 부착이 가능한 캐릭터가 고정적으로 기용된다. 기존 바위 조합의 3바위 대신 2바위+원소 딜러를 기용하므로 조합 자체는 자유로워진 편이지만, 별다른 반응 시너지가 없고[51] 상술한 몹몰이 등 바람 원소 캐릭터를 기용하기 어려운 문제 등[52] 기존 바위 원소 자체가 가지는 한계는 여전히 해결되지 못하고 있다.
    • 원소 보호막에 취약
      바위 원소는 모든 원소 보호막에 무상성이라는 특징이 있긴 하지만, 원소 확산이 재부착을 일으켜 보호막을 빠르게 파훼할 수 있는 바람 원소와 달리 바위 원소만으로는 보호막 파훼 속도가 느린 편이다. 여기에 나비아의 느린 공격속도와 2바위 조합의 조합 경직성이 합해져 원소 보호막 기믹에 잘 대응하지 못하는 모습을 보이고 있다. 그나마 약한 보호막의 경우 종려의 초강부착 판정으로 어느정도 파훼가 가능하나, 각종 원소 사도와 같은 단단한 보호막의 경우 공략이 어렵다.
  • 불안정한 딜 사이클
    나비아의 원소전투 스킬은 단발로 발사되는 것처럼 보이지만, 실제로는 화면 전방에 11발의 장미탄이 발사되며 장미탄의 명중 개수에 따라서 스킬 계수가 달라진다. 기본 딜량과 11발 명중의 딜량은 2배 가까이 차이가 발생할 정도로 운용에 따른 딜링 격차가 크게 발생하고, 중간값이 평균값보다 더 낮아 리스크가 더 높은 설계이다. 따라서 제대로 명중시키지 못하면 딜량이 크게 하락하며, 적들의 크기가 작고 분산되어 있으면 명중 자체에 애로사항이 발생한다. 이로 인해 딜량의 고저차가 적에 따라도 크게 발생하는 편이다.

총평
나비아는 결정 반응을 사용하는 바위 원소 딜러 캐릭터로, 원소전투 스킬의 높은 계수를 기반으로 강력한 누킹 딜링을 투사할 수 있는 캐릭터이다. 원소전투 스킬 위주의 운용을 통해 하나의 캐릭터를 온필드와 오프필드 모두에서 활용할 수 있다.

특히 바위 원소 캐릭터로 출시되었음에도 공격력 기반으로 출시되어 기존 바위 계열 조합이 가지던 파티 경직성이 적은 캐릭터란 점에서 좋은 평가를 받고 있다. 기존 바위 조합 대비 범용적으로 사용 가능한 캐릭터들을 주력으로 기용할 수 있기 때문에 상대적으로 조합을 편성하기 쉽다.

주목할만한 점은 나비아는 특수한 능력이나 기믹으로 딜을 하는 것이 아니라 높은 기초 스펙과 높은 계수를 통해 딜을 뽑아내는, 자체적인 체급이 우수한 딜러라는 점이다.[53] 명함 효율이 높으면서도 특정 무기나 운명의 자리에 의존하는 효과가 없고, 상술한 캐릭터의 활용 폭이나 범용성 높은 캐릭터와 조합되는 점들과 맞물려 소위 '가성비'가 뛰어난 캐릭터로 평가된다.

단점으로는 바위 원소라는 근본적인 한계로 카운터 환경이 상당히 많은 편이며, 몹몰이를 활용해야 하는 다수전 환경이나 원소 부착을 활용해야 하는 원소 보호막 기믹[54]에서는 힘을 쓰기 어렵다. 웨이브형 전장의 경우 대응 자체에 문제가 있는 건 아니지만, 대부분의 웨이브형 전장이 분산된 형태로 등장하기 때문에 몹몰이가 없다는 단점이 크게 느껴지는 편.

때문에 나선 비경에서는 적 배치에 따라 채용률이 극단적으로 널뛰기하는 양상[55]을 보인다. 기존 상성형 캐릭터로 평가되던 캐릭터들과 비교해도 수십% 단위의 등락 폭을 보여주는데, 바위 원소 캐릭터라는 특성상 카운터 환경과 접대 환경이 매우 뚜렷하기 때문. 반면 현실 속 환상극에서는 평가가 상당히 좋은 편으로, 높은 자체 체급, 명함 완성형, 퀵스왑이나 서브딜러로도 쓸 수 있는 유연성 등이 환상극 환경에 최적화되어 있다. 자리수 채우기가 힘든 바위 원소라는 점도 상당한 강점.

6. 대사

6.1. 음성

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우리에 대해 · 비밀 비밀은 말하는 순간 비밀이 아니랬어. 하지만 친구와 공유할 수 있는 비밀이야말로 정말 소중한 거 아닐까?
…뭐야, 협박하는 거 아니거든! 물론 가시 장미회 회장으로서 비밀을 지키게 만드는 방법은 수도 없이 알지만, 그걸 너한테 쓰진 않을 테니 걱정 마
「신의 눈」에 대해... 봐, 이게 내 신의 눈이야! 엄청 반짝거리고 색도 내 옷이랑 잘 어울리지?
근데 나보단 네가 훨씬 대단한 것 같아. 신의 눈 없이도 여러 가지 원소를 다룰 수 있잖아. 연습만으로는 안 되는 일이겠지?
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대신 이건 비밀로 해줘. 다른 강아지들한테 얘기하면 안 돼!
하고 싶은 이야기 · 든든한 가시 장미회 잿빛의 강에서 한동안 지내다 보면, 폰타인에 다른 조직도 꽤 많다는 걸 알게 될 거야. 다들 목적이 달라서 가시 장미회처럼 우호적이진 않으니까 꼭 조심해야 해. 도움이 필요할 땐 바텐더 테토를 찾아가 봐. 상대방이 순순히 대화해 주지 않으면, 우리의 든든한 흰 장갑 씨가 나설 수밖에
흥미있는 일... 장마 연꽃은 색이 참 예뻐. 하나둘 꽃이 피면 기나긴 장마가 드디어 끝났다는 걸 의미하지
클로린드에 대해... 전에 아버지 일 때문에, 음… 약간 서먹서먹했었는데, 그때 그 조심스러워하던 태도는 정말 마음에 안 들었어…. 평소에 말수도 적고 표정도 거의 없지만, 그래도 감정 변화는 나름 드러나는 편이거든. 역시 지금 같은 모습이 좋아
샤를로트에 대해... 난 샤를로트가 취재하러 다닐 때의 열정과 속도보다 그 애의 촬영 기술에 더 놀랐어. 전에 내 상반신 사진을 찍어준 적이 있는데, 조명 효과가 꼭 정성껏 그린 유화 같았다니까. 뻔하지 않은 기사를 쓸 뿐만 아니라 사람들의 시선을 확 잡아끄는 사진도 찍을 줄 알다니, 샤를로트는 꼭 기자가 되려고 태어난 사람 같아
치오리에 대해... 폰타인 패션계에 이국적인 느낌을 불어넣어 준 그 패션 디자이너는 사적으로 가시 장미회를 여러 번 도운 적이 있어. 내 기발한 아이디어 덕분에 창작 영감이 많이 떠올랐다고 하더라. 내가 알고 있는 치오리라면, 빈말을 한 건 아닐 거야. 근데 전에 10미터 높이의 모자를 만들어 달라고 했더니 엄청 단호하게 거절한 거 있지? 휴, 가게 앞에 두면 분명 아주 눈에 띄는 홍보 효과를 볼 수 있을 텐데!
푸리나에 대해... 어릴 때 그분이 자선 공연 형식으로 참여하신 오페라를 관람한 적이 있어. 표를 구하기가 정말 힘들었다구! 그땐 다른 등장인물을 연기하셨지만, 높은 곳에서 연설할 때보다 더 자연스러워 보이셨어…. 지금 생각해 보면 그게 내 착각이 아니었나 봐
느비예트에 대해... 느비예트 씨는… 복잡하면서도 단순해. 뭐랄까… 바닷속 암초처럼 울퉁불퉁하지만, 그 안의 규칙을 이해하면 아예 예측할 수 없는 것도 아니야
라이오슬리에 대해... 그 사람이랑 대화 한번 하려면 정말 힘이 든다니까. 이미 계약을 한 상황이라면 안심하고 협력해도 되지만, 그가 하는 말은 단 한 마디도 믿지 말라고 클로린드가 그랬어. 그래서 아버지가 물 아래 일에는 절대 관여하지 않으셨었나 봐. 혹시 모르니까 지금 상태를 쭉 유지하는 게 좋을 것 같네
「아를레키노」에 대해... 그분은 카리스마 있으면서도 자애로운 리더야. 한 집의 「가장」 같은 느낌이랄까. 하지만 우인단 집행관 자리에 있는 이상, 분명 무자비한 면도 있겠지.
그러니까 걱정 마. 「아를레키노」 씨가 푸아송 마을을 도운 은혜는 기억해도 다른 일에서는 조심할게
리니리넷에 대해... 마술사가 과장된 말투를 사용한다는 건 알지만, 리니가 친구들을 진심으로 대한다는 건 알겠더라. 가끔 그가 보여주는 책임감은 그의 나이보다 훨씬 성숙한 것 같아….
아 참, 전에 리니가 푸아송 마을 아이들에게 무료로 마술을 보여준 적이 있어! 나중에 기회 되면 리니랑 리넷을 초대해서 같이 마카롱 먹자. 리넷은 종종 마술로 찻잔을 만들어서 차를 마시니까, 분명 디저트도 좋아하겠지?
나비아에 대해 알기 · 첫 번째 가시 장미회의 업무는 아주 잡다하지만, 우리의 가장 중요한 목적은 사람들의 성가신 문제를 해결해 주는 거야. 성가시다는 건 단순히 문제 자체가 그렇다는 거지, 내가 그 일들 때문에 귀찮다는 건 아니야. 오히려 모두를 도울 수 있어서 기분이 상쾌한걸
나비아에 대해 알기 · 두 번째 사람은 역시 낭만을 품고 살아야 해. 봄날의 꽃, 여름날의 바다, 그리고 친구의 웃음! 모두 지나쳐서는 안 되는 풍경이지
나비아에 대해 알기 · 세 번째 가끔은 인적이 드문 야외에서 이런저런 물건을 과녁 삼아 사격 연습을 해.
그러면 스트레스가 확 풀리거든! 너도 해볼래? 내가 차근차근 가르쳐 줄게. 누군가를 가르치는 건 처음이지만, 난 분명 좋은 선생님이 될 거야. 아버지와 브라카리 할머니가 가르쳐 주신 것들을 아직 기억하고 있거든!
나비아에 대해 알기 · 네 번째 난 아버지 같은 사람이 되지 않을 거야. 가시 장미회의 일부 오래된 간부들은 내가 점점 아버지를 닮아간다고 하지만, 난 그게 아주 작은 경향에 불과하다고 봐. 어떤 문제들은 제한된 방법으로만 해결할 수 있으니까. 지금의 가시 장미회가 그때와 다른 것처럼, 회장도 달라지는 게 당연해
나비아에 대해 알기 · 다섯 번째 난 어머니 같은 사람이 되지도 않을 것 같아. 다들 내 성격이 어머니랑 닮았다고 하고, 그때 당시 어머니가 하신 여러 선택의 이유도 어렴풋이 알 것 같지만…
하아, 갑자기 클레멘타인선을 타고 싶어졌어. 지금 바로 같이 가줄 수 있을까? 딱히 특별한 목적 같은 건 없어. 그냥 같이 시내 구경하러 간다고 생각해 줄래?
나비아의 취미... 난 어릴 때부터 베이킹을 좋아했어. 흩어져 있는 재료들을 비율에 따라 섞은 다음, 오븐에 넣어 굽는 과정에서 조금씩 부풀어 오르면, 모양이 잡힌 향긋한 디저트가 된다는 게 신기하지 않아?
참, 나중에 기회 되면 같이 생강 쿠키 구울래? 누가 더 높고 예쁜 쿠키 집을 만드는지 대결하는 거야!
나비아의 고민... 흐아, 케이크를 굽고 나서 흩어진 밀가루는 치우기가 정말 번거로운 것 같아. 그리고 베이킹 용기에 붙은 달걀흰자와 크림도…. 으으, 도와줄 사람을 불러올게!
좋아하는 음식... 난 뻔하지 않은 참신한 음식이 좋아. 그렇다고 내 미각을 의심하진 마. 난 그냥 음식에 담긴 기발함을 높이 사는 것뿐이거든. 물론 창의적인 요리가 대부분 맛이 없다는 사실은 바뀌지 않지만
싫어하는 음식... 오랫동안 보관한 음식은 별로야. 신선한 식자재의 일생을 낭비해 버린 것 같은 느낌이 든달까…
선물 획득 · 첫 번째 놀라운 요리 실력이야! 너랑 외출하게 되면 식자재와 조리도구는 내가 챙길게
선물 획득 · 두 번째 맛 좋은데? 내 데코레이션 스킬까지 더하면 더 완벽할 것 같아
선물 획득 · 세 번째 낙담하지 마. 세상엔 이런 참신한 요리도 필요한 법이니까
생일... 넌 소원을 빌면 이뤄질 거라고 믿어? 샘물에 모라를 던지고, 행운이 찾아오길 기다리는 그런 거 말이야. 모라를 많이 던진다면 그중 하나는 이루어지지 않을까?
그런 불확실한 일에 희망을 걸기보단, 오늘은 모라 한 주머니로 너의 소원을 들어줄게. 이 나비아가 할 수 있는 일이라면 뭐든지 말이야!
돌파의 느낌 · 기 이 느낌은… 꼭 레몬 치즈케이크 같아!
돌파의 느낌 · 승 크림이 혀끝에서 녹으면 스트레스도 같이 녹아버리지
돌파의 느낌 · 전 그거 알아? 총알 모양의 초콜릿 사탕이 있는데, 아주 달아서 먹는 순간 온몸에 힘이 넘쳐. 꼭 지금 내 기분처럼!
돌파의 느낌 · 결 마지막으로 속이 편안해지는 밀크티를 준비한 다음 우리만의 티타임을 시작하는 거야. 넌 나에게 아주 많은 도움을 줬으니까, 고작 디저트 따위로 퉁칠 순 없지. 앞으로 폰타인에서 도움이 필요할 땐 언제든 가시 장미회를 찾아와!
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 당장 출발하자
가시 장미회가 나설 시간이군!
오늘은 나만 따라와!
원소전투 스킬 사용 시 조심해!
정면기습이다!
거기 안녕!
원소전투 스킬 홀드 시 피할 수 있겠어?
몇 발 남았게?
이건... 우산탄?
원소폭발 사용 시 발포! 바위 원소긴 하지만[56]
장미 축포! 가시 장미회 특별 제작 버전이야
계속 공격해! 응~ 바로 그거야
일반 공격 피격 시 뭐야?
강공격 피격 시 어디서 튀어나온 거야?!
칫... 별 거 아니야!
HP 부족 좀 더... 버텨보자!
...내 책임을 다해야 해!
집중, 집중!
동료 HP 부족 이 회장님께 맡겨둬!
지원군 등장!
사망 시 집에 가는 셈... 치지 뭐...
내... 잘못... 인가...?
결국, 나까지...
보물 상자 개방 시 우와~ 행운이 끊이질 않네!
얼, 얼른 챙겨!
보물찾기 대성공!
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 미식과 감주의 화려한 겉옷
파일:실내 선물 세트-미식과 감주의 화려한 겉옷.png
모든 장식과 아이템이 완비된 레스토랑. 드보르 호텔의 1층 배치를 다방면으로 참고하여 시끌벅적한 가족 연회를 열고 수많은 친구들을 접대하기에 적합하다.
경력으로는 흠잡을 데 없는 셰프라도 식사하는 장소의 환경이 손님의 식전 기분을 결정하고 요리에 대한 종합적인 평가에 영향을 미친다는 것을 부정할 수 없을 것이다. 그렇기 때문에, 보기 좋은 레스토랑의 배치는 「미식과 감주의 화려한 겉옷」이라고 볼 수 있다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

나비아: 음... 폰타인 레스토랑은 인테리어가 다 비슷비슷하구나

나비아: 레스토랑을 평가할 땐 고급스러운 인테리어가 아니라 음식의 맛으로 판단해야 하지

나비아: 네 취향과 솜씨라면 완전 안심이야!

}}}
<rowcolor=#C7B288> 소박한 푸아송 마을
파일:원신-실외 선물 세트-소박한 푸아송 마을.png
특색 있는 다양한 건물을 핵심으로 한 구역의 풍경. 푸아송 마을의 일각을 재현했다. 실용성을 강조한 집과 장식은 마을 주민들의 업무 효율을 극대화한다. 하지만, 이는 바쁘고 피곤한 날을 뜻하는 것이 아니라 여유로운 하루의 보장을 의미한다——「빨리 오늘 업무를 끝내고 휴식 시간을 마음껏 즐기자」 일부 푸아송 마을의 주민들은 이런 원칙에 따라 일을 처리하며 충실하고 소박하게 생활한다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

나비아: 어라? 이런 철로 만든 건물은 다른 곳에 짓기 어려울 거라고 생각했는데!

나비아: 역시 너야. 정말 대단해

나비아: 낚시하기 딱 좋은 분위기인데, 같이 할래?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
폰타인에서 어렸을 때부터 연극을 보며 자랐다는 말은 어렸을 때부터 물을 마시며 자랐다는 말과 별 차이가 없다. 안 그런 사람이 없다는 소리다.
물론 나비아도 마찬가지였다. 어린 시절 무대 위에서 펼쳐진 공연에 매료되었던 그녀는 항상 아버지에게 표를 사달라고 졸랐다. 무대 아래에서나마 극 중 인물들과 파란만장한 이야기를 함께 하고 싶었기 때문이다.
다만 이러한 성향은 그녀가 가시 장미회에서 활동을 시작한 이후 살짝 변하게 된다. 무대 위에서 벌어지는 갈등은 엎치락뒤치락하는 협상 테이블에 비하면 담백했다. 또한 잿빛의 강 주민들의 흉터는 분장으로 만들어 낸 것보다 훨씬 깊고, 선명했기 때문이다.
시간이 지남에 따라 나비아는 오페라 하우스에 가는 대신 주변 사람들과 더 많은 시간을 보냈다. 물론 무대 위의 비극은 매혹적이었지만, 그녀가 바라는 것은 그러한 비극이 현실에서 벌어지지 않는 것이었다.
어떻게 해야 서로 다른 입장이 되어버린 두 연인을 진흙탕 싸움 속에서 끌어낼 수 있을까? 어떻게 해야 일할 능력을 잃어버린 중년에게 가족을 먹여 살릴 새로운 길을 열어줄 수 있을까?
세상은 이런 문제들로 가득 차 있었지만, 가시 장미회를 지탱해 주는 핵심 사업이 아닐뿐더러 문제를 해결하더라도 돌아오는 것은 거의 없었다. 그럼에도 나비아는 문제 해결을 위해 힘을 아끼지 않았다.
누군가가 쓸데없는 참견이라며 나비아를 비난하면 그녀는 이렇게 반박했다.
「이런 문제가 별거 아니라고 생각하시는 건가요?」 그녀는 상대의 입을 틀어막기 위해 일부러 고상한 말투로 말했다. 「작은 문제로 생길 수 있는 큰 문제를 미리 막는 거죠. 게다가 누군가가 오페라 하우스의 무대 위로 끌려가는 걸 막아주기도 하니, 멜모니아궁을 도와주는 것이라고도 할 수 있지 않을까요?」
이런 순간에 그녀는 아가씨나 보스, 혹은 그럴듯한 칭호가 달린 사람이 아닌 단순한 열혈 시민 나비아로 변한다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
지금은 곤경에 처한 사람들을 도와주는 나비아지만, 어렸을 적 그녀는 그야말로 엄청난 말괄량이였다.
칼라스 회장은 언제나 바빴기 때문에 가시 장미회 멤버들이 아가씨를 돌봐줘야만 했다. 하지만 정작 보살핌이 필요했던 그 아이는 매번 눈 깜빡하는 사이에 사라져 버렸다. 사방을 뒤져보던 사람들은 처마 바깥으로 살짝 삐져나와 있는 모자 귀퉁이를 발견하고는 허겁지겁 옥상으로 뛰어 올라갔지만, 거기에 있는 건 조그만 모자뿐이었다.
아마 그때 모자의 주인은 오똔산 근처 들판에서 놀고 있었을 것이다. 왕성한 호기심을 가지고 있었던 그녀는 같이 놀 친구가 없어도 혼자서 잘 놀았다. 작은 연못으로 데려다주면 어린 나비아는 하루 종일 연못가에서 새들이 몸단장을 하고, 날갯짓을 하는 것을 구경했다. 그러다 해달이 수면 위로 올라와 느긋하게 헤엄이라도 치면 더없이 기뻐 했다. 그리고는 자기를 즐겁게 해준 답례로 새들에게는 곡식 알갱이를, 해달에게는 조개껍데기를 선물로 주었다.
가끔은 그녀 역시 같이 놀 친구를 찾기도 했다. 잿빛의 강 아이들은 대부분 장난감이 없었기 때문에 나비아는 실크 치마를 바닥에 끌고 파이프 사이를 지나다니며 아이들과 숨바꼭질을 했다. 놀이의 승패와는 상관없이 그녀는 언제나 다른 아이들보다 많은 것을 주웠다. 구석진 곳에서 찾은 부품 두어 개나 누군가가 떨어뜨린 모라 몇 개, 절반은 새것처럼 보이는 공구상자 등을 들고 나타나면 꼬맹이들은 감탄을 터뜨리고는 했다.
항상 말썽을 피우고 다니는 그녀였지만 어른들은 항상 관대함을 보여주었다(아버지는 예외였다). 가시 장미회 멤버들은 멍이 든 그녀의 무릎에 붕대를 감아 주었고, 잿빛의 강 아주머니들은 찢어진 그녀의 옷을 꿰매주었다. 나비아는 생각했다. 아, 나는 이렇게 많은 사람들에게 사랑받고 있구나.
언젠가 한 번, 나비아는 옆집 할머니가 누군가에게 이렇게 말하는 것을 듣게 되었다. 「…그 애는 지 아버지밖에 없는데, 정작 그 사람은 애를 돌봐줄 시간이 없으니…. 그러니까 애가 밖으로만 나돌지. 애고, 불쌍해라…」
그 말을 들은 나비아는 한동안 슬픔에 잠겼다. 나는 너무나 행복하고, 아버지도 날 사랑해 주시고, 주변 어른들이랑 꼬마애들도 날 좋아해 주는데 내가 왜 불쌍하다는 거지?
아, 그래. 내가 표현을 제대로 안 해서 오해하셨나 보다. 그러면 안 되지. 나비아는 생각했다.
그래서 그 이후로 꼬마 나비아는 누군가로부터 호의를 받으면 큰 소리로 그 사람에게 말했다. 「절 아껴주셔서 고마워요. 정말 기뻐요!」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
나비아가 처음에 총과 우산을 합친 이유는 실로 단순했다. 그녀는 그저 짐을 최대한 줄이고 싶었을 뿐이었다. 쓸데없이 물건을 많이 들고 다니면 업무 수행에 지장이 가니까.
폰타인에는 비가 자주 내리는 데다, 비가 그치고 나면 따가울 정도로 햇살이 내리쬐기 때문에 외출할 때 우산은 필수품이다. 게다가 가시 장미회의 리더가 총 없이 돌아다닌다는 건 말이 안 되었다. 물론 나비아가 총을 장식용으로 들고 다닌다고 생각하는 사람은 아무도 없었다.
그녀의 정확한 사격 실력은 오랜 연습의 산실이다. 원칙적으로 그녀는 목표에 맞힐 수만 있다면 총을 지지하는 게 탱탱 물범이라도 상관하지 않는다.
그림자 사냥꾼 사격술 훈련을 수료한 클로린드는 그 의견에 고개를 절레절레 젓지만, 평가는 긍정적이다. 「싸움을 바라보는 그 낙관적인 시선만큼은 높이 사줄게」
나비아는 그것을 칭찬으로 받아들인다. 열댓 살 먹은 숙녀(자칭)일 때부터 클로린드를 알아 왔기 때문에 나비아는 그녀의 말투에 꽤 익숙했다. 정말 딱 알맞은 칭찬이야! 나비아는 생각했다.
낙관주의는 절대 과소평가해서는 안 되는 마음가짐이다. 삶의 고난 속에서도 웃음을 잃지 않는 태도는 대부분의 경우 아무리 노력해도 손에 넣기 힘들지만, 나비아는 날 때부터 그것을 가지고 있었다. 그녀의 눈에 세상의 모든 문제는 두 가지로 나뉘었다. 해결할 수 있는 것과 해결할 수 없는 것. 해결할 수 있는 문제는 행동으로 처리하면 되었고, 어떻게 해도 방법이 없으면 그냥 받아들이면 되는 것이었다.
낙관주의 이외에도 나비아는 관용이 삶의 질을 크게 향상시켜주는 미덕이라고 생각한다. 그것은 가시 장미회로부터 이어받은 미덕이다. 보라, 가시 장미회는 사업 범위뿐만 아니라 멤버들의 구성마저도 다채롭지 않은가? 심지어는 어디서 굴러들어 온 건지도 모르는 텐트 거북까지 있으니 말이다!
칼라스 씨의 친구인 이 생물의 이름은 콘시글리에레, 그 뜻은 「참모」다. 나비아도 그에게 상담을 받은 적이 있다. 그는 인내심 많고, 입이 무거운 데다, 오래 살기까지 한다. 뭔가를 털어놓기에는 최적의 대상이라 할 수 있었다. 한번은 나비아가 그에게 속내를 말하는 모습을 지나가던 샤를로트가 사진기로 찍었는데, 그 사진을 본 사람들이 「상담」을 하려고 텐트 거북에게 몰려든 적도 있었다. 그 일 이후로 나비아가 거북이를 찾는 일은 많이 줄어들었다.
「다른 분들에게도 콘시글리에레 씨와 이야기할 기회를 드려야 하잖아」 나비아는 밝은 얼굴로 말했다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
어쩌면 이 세상은 애초부터 모순으로 가득 차 있었을지도 모른다.
나비아의 아버지 칼라스를 예로 들어보자. 가시 장미회가 더 큰 영향력을 가지고 있었다면 많은 일이 순조롭게 이루어졌을 것이다. 하지만 칼라스는 수로 완공 이후 멜모니아궁에서 수여하려던 명예 칭호를 완강하게 거절했다.
이뿐만이 아니다. 칼라스는 자기 딸에게 가시 장미회가 하는 일을 전혀 숨기지 않았다. 마치 딸을 자기 후계자로 키우려는 듯 사업에 필요한 온갖 기술을 가르쳤고, 자기가 직접 혹은 다른 사람의 손을 빌려 무기 사용법을 전수했다. 심지어는 그녀를 협상 테이블에 데리고 나가기도 했다. 반면에 그는 나비아 어머니의 죽음에 대해서는 철저히 함구했고, 그 일에 대한 어떤 감정도 드러내지 않았다. 한동안 나비아는 자기가 아버지와 사이가 가까운 건지, 아니면 먼 건지 알 수 없어 혼란스러워했다.
이후 나비아는 하나의 가설을 세웠다. 아버지는 혹시 날 보호하려고 그러시는 거 아닐까? 하고 말이다. 아버지는 그녀가 먼 미래에 삶에 휩쓸리지 않고 홀 로설 수 있도록 많은 것을 가르쳐 주었다. 하지만 그는 중압감과 슬픔, 클레멘타인의 죽음에 대해서는 어떤 말도 하지 않았다. 그건 아마 딸에게 불필요한 죄책감을 안겨주고 싶지 않았기 때문일 것이다. 그래서 아무리 아내가 그리워도, 딸에게는 그러한 마음을 내비치지 않았다.
아버지가 작위를 거절한 것은 가시 장미회가 일반 시민에게 보다 친근하게 다가설 수 있도록 하기 위함이었을지도 모른다. 만약 사람들이 그분을 「칼라스 백작님」이라 불러야 했다면 아버지와 그들 사이에는 벽이 세워졌을 테고, 그것은 가시 장미회가 민중의 신뢰를 잃는 것으로 이어졌을지도 모른다.
하지만 이러한 것들은 전부 나비아의 추측일 뿐이었다.
여기서 나비아는 모순을 느꼈다. 그녀는 언제나 용감했고, 모든 일을 정직하게 처리했다. 하지만 아버지를 찾아가 자신의 추측이 맞는지 직접 확인하지는 않았다.
——아버지, 당신의 선택은 절 보호하기 위해서였나요? 저를 믿어주셨지만, 정작 제 마음은 아직 미숙하다고 생각하신 건가요?
그녀는 이런 말을 아버지에게 하지 않았다. 시간은 많이 있다고 생각했으니까. 고집불통인 아버지가 마음의 문을 열 때까지, 내가 더 성숙해질 때까지 기다렸다가 천천히 대화하면 되겠지?
시간은 그녀에게 답을 알려줬다. 아버지가 가르쳐주지 않은 것들을 시간이 그녀에게 알려준 것이다.
어떤 일은 미리 준비해 둘 수 없고, 직접 부딪히면서 배우는 수밖에 없다. 마르시악이 떠난 이후, 나비아가 스스로 비망록을 정리하는 법을 배운 것처럼.
누구나 처음에는 실수를 하지 않는가? 걱정할 필요는 없었다. 나비아는 빨리 배우는 사람이니까
[ 캐릭터 스토리 5 ]
물의 나라인 폰타인에는 물과 관련된 이야기가 많이 전해져 내려온다. 가령 하늘에서 내리는 비는 물의 용왕이 흘리는 눈물이라든지, 지상 대호수에는 사람의 마음이 담겨 있다든지 하는 것들이 말이다.
전자는 말썽꾸러기들을 달래기 위한 이야기로, 후자는 옳고 그름을 증명할 수 없는 종류의 것으로 받아들여졌다. 하나 「예언」과 관련된 문제가 갈수록 불거지자 사람들은 마음의 안정을 얻기 위해 이러한 이야기에 점차 귀를 기울이기 시작했다.
재난 이후, 폰타인 재건 작업이 꾸준히 이어지면서 나비아는 물가 주변, 특히 푸아송 일대에 머무르는 사람들이 늘어나고 있다는 사실을 알게 되었다.
가시 장미회 회장으로 취임한 이후 나비아는 단 한시도 쉬지 않았다. 그런데 언젠가 한번은 물가를 걷다가 수면에 비친 자신의 모습을 보고는, 어렸을 때처럼 멍하니 연못을 바라보고 싶다는 충동에 휩싸였다.
나비아는 허리를 굽혀 손으로 물을 담아 올리고는, 손가락 틈 사이로 물이 빠져나가는 것을 지켜보았다. 그 모습에서 그녀는 아무것도 느끼지 못했다. 다만 피에 씻겨 내려간 혈흔과, 바닷물이 흘러간 후 그 자리에 남은 옷가지만이 떠올랐을 뿐이다.
나비아는 언제나 밝은 면을 바라보는 사람이었던 데다, 주변 동료들에게 슬픔을 전염시키고 싶지 않았기 때문에 그녀가 우는 일은 거의 없었다. 그러나 오랜 세월 동안 쌓여왔던 눈물은 그 순간 흘러 나갈 곳을 찾아내고 말았다.
바람에 말라버린 눈물은 바다로 떨어지지 않았다. 하지만 나비아는 생각했다. 그 눈물은 아무리 시간이 지나도 사라지지 않을 거라고.
눈물은 고작 한 방울의 물에 불과하지만, 세상의 모든 물과 같이 기화되고, 응결되고, 마침내 비가 되어… 장마철마다 다시 만나게 될 테니까
[ 적당한 때 ]
나비아의 손이 까치발을 하지 않아도 찬장 꼭대기에 닿게 되자 칼라스는 그녀에게 공책 한 권을 줬다. 거기에는 날짜도, 특별한 형식도, 심지어 마침표도 찍혀 있지 않은 글이 적혀 있었다. 그것은 그녀의 어머니 클레멘타인이 쓴 것이었다.
처음에는 깜짝 놀랐지만, 아래로 읽어 내려갈수록 나비아의 마음은 점점 괴로워졌다.
짤막한 수기는 그녀가 칼라스와 함께 루키나 분수에 방문하는 것으로 시작되었다. 아이를 갖기로 한 순간부터 어머니는 나비아의 모습을 상상했던 것 같았다. 그녀는 황금빛 해바라기에서 아이의 머리카락을, 맑은 호수에서 아이의 눈동자를 떠올렸다.
그녀는 본인의 소망과 축복의 말을 하나하나 적어 내려갔다. 우리의 아이가 좋은 품성을 많이 지니게 되기를, 온갖 맛있는 음식을 맛보고, 신나는 모험을 즐길 수 있기를, 세상의 기쁨과 행복을 전부 누리게 되기를….
나비아가 처음으로 어머니가 남긴 글을 읽은 것은 아니었지만, 그 공책은 그녀를 지금까지 느껴보지 못했던 행복감과 분노를 동시에 느끼게 만들었다. 도대체 왜 아버지는 이제야 이걸 내게 주신 거야?!
그러나 그녀의 분노는 그리 오래가지 않았다. 공책은 너무나 얇았기에 그녀의 시선은 금세 공책의 마지막 장에 닿았고, 어머니의 글은 아주 간결한 한마디로 맺어져 있었다.
「우리 아이에 대한 내용을 잔뜩 적기는 했지만, 결국 이건 내 바람일 뿐이겠지」
서로 피가 이어져 있기 때문일까? 나비아는 즉시 그 말의 의미를 이해했다. 어머니는 본인의 기대가 아이에게 짐이 되는 것을 원치 않았고, 그래서 아버지는 자신이 다 자라고 나서야 그 공책을 줬던 것이었다.
그날 나비아는 이례적으로 밖으로 나가지 않은 채 방 안에서 오랜 시간을 보냈다. 또한 그날은 아주 드물게 그녀가 아버지의 독단적인 행동에 공감한 날이었다.
아마 어머니 역시 그녀가 다 자라고 나서, 적당한 때에… 그녀에게 이 공책을 보여줬을 것이다
[ 신의 눈 ]
몇 년 전 생일날, 나비아는 자기가 가장 좋아하는 보드게임을 꺼냈다.
그날은 나비아가 성인이 되는 날이어서 그랬는지 게임에 참가한 사람이 유난히 많았다. 활기찬 분위기 속에서 생일의 주인공을 제외한 나머지 참가자들은 자기와 전혀 어울리지 않는 인물을 연기하기 위해 갖은 애를 썼다.
점잖은 마르시악은 경솔하고 부주의한 의뢰인이 되어 자기 가문의 오래된 저주를 풀어달라며(혹은 같이 고통받자며) 모두를 모험으로 초대했다. 젠틀하고 맵시 있는 소니는 입이 거친 도둑으로 변신하기 위해 항상 입고 다니는 그 밝은 색 외투를 벗어던지는 큰 희생을 치렀다. 지나가다가 붙잡혀 온 긴장한 신참 실버는 강력한 힘을 지닌 신비로운 마법사로 거듭났다.
걸작이었던 것은 평소 마스터 역할을 맡았던 클로린드가 이번에는 「아가씨」라는 코드 네임으로 불리는 유명한 모험가와 「한패가 되기로」 한 것이었다. 그녀는 총을 쏘면 반드시 빗맞힌다는 백발무중의 의사로 등장했다. 누군가는 치료를 맡아야 한다는 것이 클로린드의 이유였다. 때문에 마스터 역할은 공석이 되었고, 그 자리를 채울 수 있는 사람은 칼라스뿐이었다. 그래서 그는 어쩔 수 없이 손에 든 잔을 내려놓고는 관중석(한 켠에 놓여있던 의자)에서 일어나 선수들 사이(소파)로 이동했다.
이러한 시작에 나비아는 대단히 만족스러워했다.
하지만 게임은 처음부터 삐걱거렸다. 아가씨의 생일 파티 자리에 침입한 낯선 의뢰인이 기가 막힌 판정으로 인해 3단 케이크에 얼굴을 처박아 질식사의 위기에 처해 버린 것이었다. 덕분에 그는 천 년을 내려온 가문의 저주를 5분 만에 자기 손으로 끝낼 뻔했다. 아가씨는 마음씨 좋은 의사에게 그를 도울 것을 지시했다. 그러자 의사는 주사위를 굴리면서 이렇게 중얼거렸다. 이 사람을 계속 살려두면 우리가 불리해질 것 같은데?
마스터는 안색 하나 바꾸지 않은 채 낮은 목소리로 자신의 역할을 다했다.
「비를 맞으며 온 청년은 온몸이 젖은 채 두 손을 떨고 있었습니다」
「그는 정신없이 얼굴과 몸에 묻은 크림을 닦아내었지만, 몇 군데는 그대로 남아 있었습니다」
「『사… 사악한 저주와 맞서 싸우기를 선택해 주신 여러분, 정말 감사합니다』」
중간 부분에서는 유난히 행운이 따라주었다. 문제를 해결하려면 그 원인을 조사해야 하는 법이므로, 여기서 마술사는 가설을 하나 세웠다. 그것은 바로 의뢰인의 선조가 어떤 이유에서인지 악마와 계약을 맺은 것 같다는 것이었다. 「주사위 눈이 조금만 더 높게 나왔으면 정확한 이유까지 알아낼 수 있었을 텐데…」 마법사가 투덜거렸다. 「그러니까 그 멍청한 선조 놈이 후손은 생각하지도 않고 고리대금 계약을 했다 이거지?」 도둑이 툭 내뱉듯이 말했다. 「그럼 계약서를 훔쳐서 없애버리면 되지 않을까요?」 아가씨가 대뜸 물었다.
아직은 서툴렀던 마스터는 그 행동을 허용한 것을 아마 평생 후회하리라. 도둑의 행운은 어처구니가 없을 정도였다.
「…『아가씨』의 지략은 뛰어났고, 『괴도』의 솜씨 또한 그러했습니다」
「그렇게 쉽게 계약서를 손에 넣을 수 있을 줄은 아무도 예상하지 못했으나, 그 위에 적힌 글은 거의 해독이 불가능했습니다…」
게임의 종반부는 뜻밖에도 상당히 부드럽게 흘러갔다. 마스터의 땀나는 노력과 그 선량함(그리고 미숙함) 덕분에 아가씨는 마침내 온갖 상태이상에 시달리고 있는 파티원들을 고대의 악마 앞으로 이끄는 데 성공했다. 전투는 언제나 그랬듯이 혼란스러웠다. 마법사는 아니나 다를까 가장 먼저 정신줄을 놓아버렸고, 의사의 탄환은 역시나 단 한 발도 명중하지 않았다. 모두의 HP가 바닥을 향해 가던 그 순간, 모험가 아가씨가 움직였다. 그녀는 한 번의 행동 기회를 소모해서 악마의 곁으로 이동했다. 그리고는 간신히 정면에서 오는 한 차례의 공격을 버텨낸 다음, 자포자기하는 심정으로 의사를 향해 외쳤다. 「그냥 날 쏴!」
마스터가 뭐라 말을 하기도 전에 의사는 주사위를 굴렸다. 주사위 눈을 계산해 본 칼라스는 세 번이나 심호흡을 해야만 했다.
「…탄환은 악마의 약점을 정확히 꿰뚫었고, 그 커다란 몸은 심연을 향해 가라앉았습니다」
「그는 저주와 함께 암흑 속으로 돌아가 기나긴 잠에 빠져들었습니다」
「갈채하라, 찬양하라! 모험가의 용기를, 그리고 그녀의 불운한 동료들을!」
회장의 기분을 맞춰주기 위해서였는지는 모르지만, 어쨌든 모두가 환호성을 터뜨렸다. 시끌벅적한 분위기 속에서 홀로 소품을 정리하던 칼라스는 깜짝 놀랐다. 주사위 상자 속에서 황금빛 보석을 발견했기 때문이다. 「나비아… 아무래도 이건 네 것 같구나」
그 자리에는 정말 많은 사람이 있었지만, 그 신의 눈은 나비아의 것임이 분명했다. 그녀가 생각을 떠올리자마자 바위 원소로 이루어진 거대한 칼날이 나타나 생일 케이크뿐만 아니라 탁자까지 두 동강을 내버렸기 때문이다.
늦은 밤, 생일 파티의 흥분을 가라앉힌 그녀는 침대 위에 누웠다. 하지만 신의 눈을 얻었을 때 자기가 무슨 생각을 했었는지 아무리 되짚어봐도 기억이 나지 않았다. 천신만고 끝에 얻어낸 승리에 대한 생각? 아니면 앞으로도 생일이 올 때마다 가족과 친구들과 함께 있었으면 좋겠다는 생각?
전자라면 해피 엔딩을 위해선 반드시 고생을 해야한다는 걸 의미하는 것 같으니까… 그냥 후자인 걸로 하자.
이미 꿈속 세계에 반쯤 발을 걸치고 있던 나비아는 그렇게 생각하며 잠이 들었다

8. 생일 편지

8.1. 2024년

띵동띵동!
안녕, 파트너! 본론으로 들어가기 전에 먼저 물어볼 게 있는데──
케이크를 장식할 때 형광별을 케이크 윗면에 붙이는 게 좋을까, 아니면 시트에 붙이는 게 좋을까? 또 톱니바퀴 장치로 케이크를 회전시키면 재밌을 것 같지 않아? 아! 그리고 짭짤한 고기 크레프에 크림을 얹는 거 어떻게 생각해?
오찬에 필요한 것들은 다 준비했고··· 방금 말한 몇 가지만 결정하면 되거든! 서둘러서 대답해 줄 필요는 없어. 그낭 생각만 해둔 채로 참석해 주면 돼. 맞아, 이거 생일 파티 초대장이야!
짧고 간단하지? 더 말할 것 없이 늘 만나던 곳에서 봐!
파일:원신-정사각-배경-형광별.png 형광별 × 3
파일:원신-정사각-배경-크림.png 크림 ×3
파일:genshinicon_특제음식_「마음에 드는 걸 골라 봐!」.png 「마음에 드는 걸 골라봐!」 × 1
파일:원신-정사각-배경-평톱니바퀴.png 평톱니바퀴 × 3
파일:genshin_navia_2024.jpg
그 이름도 유명한 가시 장미회 회장의 생일이니, 이렇게 선물이 쏟아져 들어오는 것도 당연한 일이지!
이 향수 괜찮아 보인다. 어디 한번——음, 마치 장미꽃 향기를 실은 바닷바람이 불어오는 것만 같네.
내 분위기랑 찰떡이지 않아? 나를 아주 잘 아는 친구가 보낸 선물이 틀림없어!
그럼 보낸 사람이 누군지 확인해 볼까나——하하, 장난은 그만할게. 네 선물인 거 다 알고 있었어. 역시 센스가 아주 좋은데?
파일:genshin_navia_mini_2024.jpg
「아유 예뻐라~ 오늘도 햇볕 쬐러 나온 거야?」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2024년 발렌타인 데이

파일:genshin_navia_valentine_2024.jpg
짜잔! 그 이름도 유명한 가시 장미회 회장이 직접 만든 낙락베리 마카롱! 시식회 개막이야!
이건 내가 심혈을 기울여 개발해 낸 버전이야. 오늘만 맛볼 수 있는 한정판이라구~ 흐흥, 맛이 썩 나쁘지 않지?
다른 재료도 잔뜩 준비되어 있어. 완벽한 티타임을 즐기고 싶다고? 그럼 나 좀 도와줘!
흐음, 어디 보자…. 생강 쿠키가 굽는 데 시간이 제일 오래 걸리니까 먼저 시작해야겠네. 그다음이 크림 슈, 치즈 케이크, 그리고 밀크티…

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나비아/작중 행적 문서
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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 옐로우 벨벳 살롱

옐로우 벨벳 살롱
파일:원신_캐릭터코스튬_나비아_옐로우벨벳살롱.png
<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=white,#ddd> 설명 나비아의 코스튬. 폰타인 숙녀 이미지에 가장 잘 어울리는 우아한 드레스이지만 전통과는 거리가 먼, 모험을 좋아하고 큰 소리로 웃는 숙녀에 의해 새로운 느낌을 자아낸다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 여행자
    서로를 인정하는 파트너이자 친구 사이. 마신 임무 4장 1막에서 리니&리넷 남매의 변호를 맡아 사건 조사를 하던 여행자에게 흥미를 느껴 먼저 접근, 자신도 같은 생각이라며 적극 협력을 제안하고 폰타인 내 정세를 비롯한 이런저런 귀중한 정보를 많이 알려준다. 이후 직접 만든 마카롱과 차를 대접하며 호감을 표시하다 페이몬이 실수로 자신의 폰타를 대신 마셔준 덕분에 목숨을 건지고[57], 반대로 의문의 경비 로봇 군단의 습격을 받은 여행자를 목숨을 걸고 지켜줌과 동시에 소녀 연쇄 실종 사건의 해결에 적극 협력해 평생의 숙원이었던 아버지의 오명을 씻어내는데 성공한다. 이를 계기로 여행자에 대한 신뢰와 호감도가 더더욱 높아져 진정한 친구로 거듭나게 된다.
    캐릭터 PV마저 떠돌이 생활을 하는 여행자를 푸아송 마을 재건 파티에 초대하기 위해 찾아다니는 내용인 만큼 폰타인 스토리 내에서 여행자와의 유대감이 매우 많이 부각된다. 다만 전설 임무 후반부에서 부축을 받으면서 넌 나를 진정한 파트너로 생각 하냐고 묻고 이에 여행자가 망설임 없이 물론이라고 대답하자 안심하는 걸 보면 자신만 그렇게 생각하는 게 아닌가 하는 일말의 불안감은 존재했던 모양.
  • 칼라스
    아버지이자 가시 장미회 선대 보스. 생전의 부녀 관계는 객관적으론 나쁘진 않았지만, 나비아의 말로는 중요한 이야기를 자기한테는 해주지 않아 불만이 많았다고 한다. 일례로 어머니 클레멘타인이 자신을 낳다 세상을 떠났다는 것도 아버지가 숨겨서 나중에 알게 된 걸 섭섭하게 생각했을 정도. 다만, 이건 모두 아버지로서 딸의 안전과 미래를 위해 대비를 한 것이라는 사실이 드러난 뒤론[58] 평소 생각하고 있던 아버지의 명예 회복과 맞물려 자신이 잘못 알고 있었음을 깨닫곤 진심으로 존경하게 된다.
  • 클레멘타인
    어머니. 자신을 낳던 중 산고로 세상을 떠났기 때문에 실제로 얼굴을 본 적은 없지만 주변 사람들의 말을 통해 좋은 어머니였다는 사실을 알고 있으며 늘 그리워하고 있다. 또한 엄격했던 아버지 대신 개인의 행복을 빌어준 어머니의 소원을 좋게 생각하면서도 그 또한 어려운 일이었다고 회고한다. 이후 푸아송 마을 사람들이 그녀의 가족을 본뜬 동상의 도안을 보여줄 때 어머니의 곁에 서있다는 사실에 매우 기뻐하였다.
  • 클로린드
    어릴 때 우리는 같이 보드게임을 하곤 했어. 그 애는 모험가 역할을, 나는 마스터 역할을 했지. 나는 내가 돌발 상황에 잘 대처하는 편이라고 생각했는데, 그 애가 하는 선택과 대답은 나를 참 당황스럽게 만들더군. 하지만… 그래서 더 재미있었지

    폰타인의 결투 대리인이자 소중한 친구. 어릴 적부터 친한 사이었으며[59], 보드게임을 같이 하며 놀기도 했다. 그러나 3년 전, 피고인이 된 아버지를 클로린드가 결투 재판으로 죽인 뒤 서먹한 관계가 되었다.[60] 클로린드는 칼라스의 유언을 지키기 위해 나비아를 미행하면서 까지 보호하려 한다. 다행히 아버지의 사건의 전말이 밝혀진 후로 함께 식사를 하며 화해했고, 그 후로 같이 나오는 장면이 자주 비춰지고 좋은 케미를 보여주고 있어서 다시 각별한 친구 사이로 돌아갔다. 참고로 나비아의 언급을 보면 왜 클로린드를 서먹하게 대했는지 알 수 있는데 칼라스 사건 이후 자신을 너무 조심스러워 하던 태도가 마음에 안 들었던 것이라 한다.
  • 푸리나
    원래 푸리나가 폰타인 백성들에게 다소 가볍게 여겨지는 면이 있긴 하지만[61] 그래도 '님' 자를 붙여 존칭으로 부르는 편인데 나비아는 그냥 푸리나라고 부른다. 그녀가 재밌는 인물인 건 인정하지만 그녀의 관점을 맹신하진 않는다고. 푸리나가 만든, 심판을 오페라로 취급하는 문화에 비판적이며, 진행 중인 심판에 난입해 푸리나와 느비예트까지 보는 앞에서 "설마 제가 이곳에서 벌어지는 촌극에 일말의 경외심을 가질 거라 생각하는 건 아니겠죠?"라고 비하하기까지 한다. 5막에선 푸아송 마을이 원시 모태 바다의 물로 인해 끔찍한 피해를 입어서 그 누구보다 푸리나의 무대응에 실망하여 푸리나의 심판 때 폭동을 연출하고 희석된 원시 모태 바닷물로 그녀가 신이 아닌 것을 밝혀낸다. 다만 어디 까지나 진실을 알아내고자 하는 거였던 지라 막상 푸리나가 물에 손을 담그려 하자 매우 당황하였다.

    마신 임무 이후 시점인 코레고스의 장에선 푸리나 씨라고 부르면서 그래도 어느 정도 누그러진 태도로 대한다. 그러면서 푸리나에 대한 푸아송 마을의 여론이 최악임을 알려준다. 그녀 입장에선 예언을 막을 수 있었으면서 푸아송 마을이 피해를 입을 땐 뭘 했냐는 생각이 들었을 수도 있었지만 푸리나도 푸리나 나름대로 고생했음을 알았기에[62] 푸아송 마을을 돌아다니는 그녀가 진짜가 아닌 분장한 배우라고 공표해 몰매 맞을 뻔한 걸 막아준 것이다. 또한 클로린드의 전설 임무에서 같이 TRPG도 하고, 그녀의 생일에 마카롱을 선물하는 등 서먹했던 예전과 달리 매우 친밀하게 지내고 있다. 예전에도 푸리나의 ‘나비아에 대해’ 대사에 따르면 푸리나는 신이었을 당시에 나비아의 마카롱을 먹어본 적이 있는 것으로 보인다.[63]
  • 느비예트
    아버지 칼라스가 억울한 누명을 쓰고 결투 재판에서 죽은 걸 막아주지 않은 것에 대해 원망을 품고 있었으며, 느비예트의 면전에서 "당신에게 생명은 그깟 차가운 규칙이나 법률보다도 가치가 없나요?", "됐어요, 최고 심판관이 차갑기 짝이 없다는 걸 모르는 사람은 없으니까요"라고 강력하게 비난했다. 이후 진실이 드러나 아버지의 명예가 회복되고, 아버지의 무덤에 참배 중이던 느비예트와 만나 솔직한 대화를 통해 그가 진심으로 미안한 감정을 갖고 있고 법 집행에 관한 고민이 있다는 걸 확인하곤 그간의 묵은 감정을 털어내고 진심으로 화해한다.
  • 마르셀
    아버지 칼라스의 절친이자 가시장미회의 형제 조직인 카브리에르 상회의 리더. 어릴 적부터 알고 지낸 터라 편하게 아저씨라 부르는 사이었지만, 마신 임무 4장 2막에서 그가 아버지를 죽게 만든 원수일 가능성이 크다는 증거를 잡게 되자 그를 고발하여 재판이 열리게 만들고 자기 과거에만 집착하느라 주변 사람들을 살피지 않은 것이 패착이라고 일침을 날린다. 그의 정체가 폭로된 뒤 교활한 칼라스의 멍청한 딸이라는 패드립을 듣지만 사건이 종결된 뒤 아버지의 명예를 되찾았다는 사실에 감격하고 마르셀도 인과응보로 죽었기에 더는 신경 쓰지 않는다.
  • 라이오슬리
    아버지 칼라스가 생전에 알고 지냈던 사람이기에 교류가 있다. 그러나 서로 간의 영역을 건드리지 않기로 하여 거리를 두는 편이다. 클로린드가 라이오슬리의 말은 서로 계약한 것이 아니라면 절대 믿지 말라고 신신당부도 한다(...)
  • 마르시악 & 실버
    자신을 지근거리에서 보좌하는 왼팔과 오른팔 격 측근이자 경호원들. 나비아가 여행자를 위해 머랭을 만들어줄 때 도구들을 바로 준비하는 사소한 일부터, 전투, 첩보 등 나비아를 철저하게 보좌하고 있다.
    {{{#!folding [ 4장 5막 스포일러 ]
    그러나 4장 5막 초반, 푸아송 마을에서 갑작스러운 원시모태바다의 물이 섞인 수면상승으로 마을 사람들을 대피시키다 물에 용해되어버렸다.[64] 이후 나비아는 과거 그들과 했던 약속[65]을 지키지 못하게 되어 칼라스의 무덤 앞에서 애써 참으려 했던 눈물을 쏟는다.
    한편 나비아가 유적의 원시 모태 바다의 물에 빠지려는 순간 장면이 전환되면서 재등장한다. 나비아의 의식 속 법정, 원시 모태 바다의 물에 용해된 희생자들이 우리와 같이 가자며 붙잡으려 할 때 나비아를 지켜준다. 희생자들이 본모습을 드러내며 거세게 나오려던 차에 갑작스레 느비예트가 등장하여 그들을 조용히 시키고, 이 때 나비아를 느비예트에게로 보내며 마지막 인사를 건넨다. 그 덕에 나비아는 용해되지 않고 깨어난다. 느비예트가 말하길 그가 추락하는 나비아에게로 향하던 찰나에 두 물의 정령이 나비아를 보호하는 것[66]을 어렴풋이 보았고, 덕분에 나비아를 구할 수 있었다고 한다. 결국 두 사람은 마지막까지 자신들의 책무를 다한채 나비아에게 작별을 고한 것이다.[67]}}}
  • 아를레키노
    4장 5막에서 푸아송 마을에 참사가 일어나자 근처 유적을 탐사하려던 아를레키노 휘하의 우인단 인원이 푸아송 마을 주민들의 구조를 도왔고 덕분에 더 큰 참사를 막을 수 있었다며 나비아가 고마움을 표한다. 또한 원래 자신들이 탐사하려던 유적의 위치를 여행자와 나비아에게 알려주어 예언의 전말을 파악할 수 있게 도와주었다. 다만 그녀도 푸아송 마을을 도와준 것과는 별개로 우인단 소속인 그녀를 경계하고는 있다.
  • 리니, 리넷
    마신 임무 1막에서 남매의 무죄를 증명해주었다. 다만 그들을 위해서였다기보단 폰타인의 사법 체계에 불만이 있었기도 하고 리니의 마술쇼에서 일어난 사건이 아버지가 연관된 사건을 연상시켜셔 였다. 그 후 5막에서 푸리나의 진실을 알아내기 위해 협동하고 캐릭터 플레이 PV에서 리넷의 도움으로 조직에 잠입한 도둑을 잡아내기도 하는 등 무난한 관계를 이어나가고 있다. 리니에 대해선 집을 잃은 푸아송 아이들에게 공짜 마술쇼를 보여준 것에 고마워하면서도 그 나이대에 비해 성숙하다고 평가한다.
  • 치오리
    폰타인에서 매우 유명한 「치오리 부티크」의 대표를 맡고 있는 이나즈마 출신 패션 디자이너. 현재 본인이 입고 다니는 화려한 검은 드레스가 바로 치오리의 작품으로 제작 오더를 넣는 과정에서 친해졌다고 한다. 치오리의 까다롭고 직설적인 성격을 잘 알기에 아이디어를 칭찬 받았을 때 매우 기뻐했다. 치오리 부티끄에 수 많은 폰타인 국민들이 방문하기 때문에 자연스럽게 각종 정보가 모이는 지라 나비아 입장에선 일종의 정보통으로 이용하고 있으며, 그 대가로 가시 장미회 일원들이 입는 예복은 여기서 고정적으로 맞추는 식으로 품앗이는 사는 사이라고. 다만, 가끔씩 당황스러운 의상을 만들어 달라는 주문을 넣어 치오리를 당황하게 만든다는데, 10미터 짜리 모자 제작 주문을 거절 당해 아쉽다는 반응을 보인다.
  • 푸아송 마을 사람들
    고향이나 다름없는 곳이기에 사실상의 지도자로서 그들을 아끼며 푸아송 마을 사람들도 그녀를 잘 따른다.[68] 한편으론 지금 자신이 받는 대우가 그들에게 존경받았던 칼라스와 클레멘타인의 딸이기 때문이라는 생각도 들어 다소 회의적이기도 해서 이를 여행자에게 털어놓기도 했다. 이러한 내적 갈등은 나비아에게 원한을 품은 콜터가 부모의 후광에 기댈 뿐이라고 그녀를 매도할 때 절정에 다다르는데 다행히 아델을 포함한 여러 주민들의 지지로 금방 멘탈을 회복하고 주민들에게서 아버지와 어머니와 함께 서있는 동상의 도안을 선물받았을 때 비로소 자신이 온전히 사랑받고 있음을 깨닫고 안심하였다.
  • 키라라
    치오리 전설 임무에서 그녀의 부탁을 받고 호위를 해주면서 안면을 트게 되었고, 특유의 친화력을 발휘해 마카롱을 대접하는 등 친분을 쌓았다. 패션쇼 성공 후에 이나즈마로 돌아가려는 키라라에게 다음엔 수레를 이용해 널 호위해주겠다고 할 정도로 친해진 모습을 보인다. 물론 키라라는 부담스러워서 그러지 말라고 했지만.
  • 닐루
    시뮬랑카에서 서로 숲의 요정과 별빛 왕성의 국왕으로 만났다. 재밌게도 둘 다 소속 국가의 마신 임무 2막의 주인공이였으며 3,4막에서는 등장하지 않았다가 5막에서 결정적인 역할을 했다는 공통점이 있고 여행자에게 적극적으로 애정을 드러낸 캐릭터이기도 하다. 닐루에게 지속적으로 같이 공중 열차를 탈 것을 권유했고 무서우면 양손을 같이 잡아주겠다고 하자 닐루가 고소 공포증을 어느 정도 극복하고 함께 공중 열차를 탈 수 있었다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=white,#ddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
나비아

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Navia

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(娜维娅, ruby=Nàwéiyà)][간체자] [ruby(娜維婭, ruby=Nàwéiyà)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
ナヴィア

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Navia

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
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[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
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[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
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[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Навия

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
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[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
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[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
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14. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나비아/여담 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

15. 관련 문서

16. 둘러보기

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[1] 설탕과 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [6] 스토리나 PV 상으로 힘이 부족하다는 부분은 전혀 묘사되지 않았다. 상세한 이유는 불명. 추측상으로는 전용무기가 도끼모양이기 때문에 디아블로 시리즈의 야만용사의 영향을 받아서 훨윈드를 쓰는 듯하다. 아니면 소녀스러운 캐릭터성을 강조하기위해 해당 모션을 채용했거나, 이 덕에 나비아는 사실상 유저들 사이에서는 어른 체형을 한 소녀 캐릭터로 취급받는다.[7] 계수 증가가 아닌 일반적인 전투 스킬 피해량 증가이다.[8] 우시아 성질의 솟구치는 칼날 피해량까지 더할 시 1486%[9] 그래서 해당 스킬 한정으로 치명타 확률을 최대 36%나 올려주는 2돌파의 효율이 매우 높다. 64%의 치명타 확률만 확보한다면 확정 치명타를 보장함과 동시에 그만큼을 치명타 피해로 재환산시켜서 딜량을 끌어올릴 수 있기 때문.[10] 또는 우산+산탄의 합성어.[11] 단순 직역으로, 타 언어권에서 볼 수 있는 언어유희를 살리지 못한 번역이라는 평을 받고 있다. 중국어 대사에서는 开火, 영어 대사에서는 'Fire!!! ...Well, with rocks.'이며, 바위 원소인 나비아가 각각 火, Fire를 외치는 것을 이용한 언어유희이다. 일본어 대사도 영어를 쓰긴 하지만 마찬가지로 Fire를 사용하였다. 적절한 번역으로는 영판/일판처럼 Fire!를 사용하거나 화력 전개 혹은 포화 개시 정도가 적당했을 테지만 이를 전혀 고려하지 않고 단순 직역한 셈.[] [13] 비슷한 장판기들이랑 비교하면 계수가 60~70% 수준인데, 대신 전용 성유물로 원소폭발에도 대량의 피해 보너스를 줄 수 있다.[14] 불, 물, 번개, 얼음.[15] 이 탓에 컷신에서 가시 장미회 대원(특히 마르시악과 실버)이 팔장을 끼고 나비아 곁에 있으면 좋겠다는 의견도 있다.[16] 나머지 4슬롯에는 (리월 2개소)야란, 신학, (이나즈마 1개소)쿠키 시노부, (수메르 1개소)파루잔or사이노 중 택1을 보내면 된다.[17] 다만 이는 미리 충전해둔 E 2회를 몰아 썼기 때문이므로 다음 사이클부터는 쿨타임 상 1회씩만 적용이 가능하며, Q를 일찍 쓴다고 하여 겹쳐서 깔리지는 않으므로 쿨타임이 12초 미만으로 내려가는 건 사실상 의미가 없다. 제례 대검을 쓰면 Q쿨을 6초로도 줄일 수 있다[18] 전용무기 기준으로 나비아는 치명타 확률 주옵션의 왕관 성유물을 쓰는 것이 세팅에 유리한데, 2돌부터는 기본 치명타 확률이 64%를 넘길 필요가 없으므로 왕관을 치명타 피해로 바꾸는 것이 권장된다.[19] 전용 성유물에는 치명타 보정이 전혀 없고, 전용무기 또한 높은 기본 공격력 때문에 치명타 능력치가 상당히 낮게 잡혀 있다.[20] 나비아는 주력기가 원소 전투 스킬이고 한방뎀이 워낙 무시무시하게 떠서 평타나 궁뎀이 은근히 무시되는 경향이 있는데, 실제로 계산되는 총 누적 딜량 중 E딜 비중은 명함 기준 약 절반 남짓이다. 때문에 36%라는 어마어마한 치확 보정도 최종 데미지 증가량으로 보면 효율이 반토막이 난다.[21] 예를 들어 결정을 5개 먹은 상태로 E스킬을 사용하면 3개를 초과한 만큼인 2개의 결정을 다시 스택으로 반환해주는 것이다.[22] 때문에 파편 반환 효과는 온필드 점유 시간이 짧을수록 좋은 서브딜러일 때 더 빛을 발한다고 볼 수 있다.[23] 한싸이클에 E+평타를 두번 친다는 기준 하에 Q가 평타보다 약간 더 계수가 높긴 하지만 평타에는 E스킬 사용후 추가 피증이 붙어 평타의 총 데미지가 Q를 상회한다.[24] 다만 플레이 스타일에 따라 평타를 안쓰고 E만 사용하고 빠지는 것을 선호한다면 평타보다는 Q의 스킬을 올리는 것이 우선시 된다.[25] 여기서 천공의 긍지마저도 성유물에서 원소 충전 효율이 아예 안 붙는다는 상황을 가정하면 못 쓰는 무기는 아니다. 송뢰도 기초 공격력이 압도적으로 높은 구조기 때문에 사용은 가능하다.[26] 1스택당 18%. 나비아의 원소전투 스킬은 결정 흡수 이후 피해 판정이 들어가므로 모든 2탄환 이상의 원소전투 스킬 공격에 풀스택을 받을 수 있다.[27] 방어력을 전혀 챙기지 않은 90레벨 나비아 기준 1재련 쇄석의 스킬이 제공하는 추가 계수는 (793×(1+0.28)×0.4) = 406으로 없는 것보단 나은 수준이다.[28] 보호막은 피격되는 캐릭터의 방어력이 적용된 대미지를 흡수한다. 따라서 노엘, 이토와 같은 방어력 계수 캐릭터는 결정 보호막을 비교적 오래 유지할 수 있으나, 바위 원소임에도 공격력 계수 캐릭터인 나비아는 결정 보호막의 내구도를 전적으로 믿기는 어렵다.[29] 나선 비경이라면 입장 대기를 통해 스택을 미리 예열하고 시작할 수 있다. 다만 매 트라이마다 입장을 대기하기란 상당히 번거롭다.[30] 종려 조합에서 입장 대기를 통해 스택을 예열하고 보호막이 깨지지 않는다면 첫 사이클 풀스택이 가능하긴 하다. 다만 나비아 파티에서 운용하는 종려는 페보니우스 창을 들게 되는데, 이 경우 현재 적의 대미지 인플레가 상당히 진행된 연월 12층에서 회피를 게을리 했다간 보호막이 깨지게 된다. 때문에 풀스택을 유지하는 것은 이론적인 가정이다.[31] 입장 대기를 통해 해결할 수는 있으나, 대기 플레이가 번거롭고 나선 비경에서는 캐릭터 교체가 불가능하므로 반드시 1번 자리에서만 대기가 가능하다.[32] 이무기 검은 실드가 깨지면 딜량이 대폭 하락하고, 제례 대검은 탄환수 유지에 따라 딜량 고저차가 크다.[33] 특히 원소전투 스킬 사용 전 캐릭터 스왑 플레이(나비아 E평타 - 종려 Q - 나비아 E평타 등)가 요구되는 황금 극단 세트와의 역시너지가 큰 편이다.[34] 다른 바위 원소 캐릭터와의 조합이라면 유지가 가능하다.[35] 푸리나가 기용된다면 베넷 단독 조합에서도 쉽게 발동시킬 수 있으며, 호박 응광 등 추가적으로 힐링이 가능한 조합을 선택하는 방법도 있다.[36] 단, 무공의 검 + 공2공2 세팅처럼 무기와 성유물이 모두 극단적인 공격력 위주로 세팅된 상황이라면 가급적 피해량 성배를 사용하는 것이 좋다.[37] 물론 원소 폭발과 일반 공격에는 효과가 적용되지 않기 때문에 전체 딜량은 전용 성유물에 밀린다.[38] 예) 나비아 E평타 - 종려 Q - 나비아 E평타 사이클 등.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운, 메아리숲의 야화. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[40] 2돌파+판정 기준 기본 치명타 확률이 94.1%이 되어버리기 때문에 성유물 부옵션에서 치확이 2번만 붙어도 치확 100%를 넘게 된다.[41] 예시로 보호막 파괴가 없는 나푸종베 조합에서 명함 푸리나+베넷 조합의 열기도는 최대치의 절반 수준인 163스택밖에 달성할 수 없다. 그럼에도 불구하고 베넷의 버프량이 너무나도 강력하기 때문에 사용되는 것.[42] 대검캐 나비아와 이동용 야란 및 한운, 수상보행이 가능한 푸리나로 아예 필드파티로 굴리는 경우도 나온다.[43] 이 경우 치오리의 역할은 오로지 결정 수급을 원활하게 해주는 역할 하나가 끝이기 때문에 아예 왕실 성유물 세팅을 해버려서 모든 화력을 나비아에게 몰아주면 된다.[44] 원소 요구량 40pt에 호박 무기 스킬로 18pt를 회복할 수 있다.[45] 단, 결정 반응은 원소 반응 자체에 1초의 쿨타임이 걸려있어 모든 타격에 결정이 발생하지는 않는다.[46] 이 경우 아예 황금 극단 세트를 채용하는 경우도 있다.[47] 번분세트 효과로 이 현자타임을 해결하는 빌드가 있지만 공상셋에 비하면 데미지가 조금 밀린다.[48] 대표적으로 카미사토 아야카유라.[49] 적의 HP가 얼마 남지 않았을 때 E를 발사해서 정리하거나, 원소 게이지가 모자랄 때 E를 당겨 쓰고 다음 방에서 쿨타임을 채우는 테크닉 등.[50] 6돌을 찍는다 하더라도 초반부 탄을 모으는데는 명함이랑 전혀 다르지 않다. 다만 탄 소모량이 3발로 고정되기 때문에 처음 탄을 모은 후의 전투 지속력이 증가할 뿐.[51] 운용해보면 알겠지만, 결국은 다른 바위 캐릭터와 타 원소 캐릭터로 결정을 생성해주고, 그것을 나비아는 긁어 모아서 한방 딜을 넣는 방식이다. 이러니 나비아 쪽에서 다른 캐릭터들에게 시너지를 제공할 요소가 없다는 것. 물론 4돌파를 달성하면 원소 폭발 사용시에 바위 내성깎을 걸어주긴 하지만, 명함으로도 강력한 캐릭터를 굳이 이거 하나보자고 돌파하기도 상당히 애매하다. 이 때문에 바위 원소에 으레 밈으로 돌고 있는 골든 물리 밈에 쐐기를 박아버렸다.[52] 단순히 바람/바위 원소 간에 시너지가 없는 것 뿐만 아니라, 확산 반응이 원소를 소모 후 재부착하기 때문에 나비아의 결정 반응을 방해한다. 같은 이유로 푸리나 조합에서 진을 잘 채용하지 않는 편.[53] 이러한 점은 풀 원소 출시 이전 번개 원소에서 높은 깡스펙으로 혼자만 티어권에서 활용되던 라이덴 쇼군이 보여준 양상과 정확히 일치한다. 그래서 일각에서는 '원소반응을 개선하지 않고 깡스펙으로 메꾸려든다' 거나 '스펙만으로 밀어 붙이는 데에는 한계가 있으니 인플레가 더 진행되면 이토처럼 필연적으로 도태될 딜러'처럼 캐릭터 설계에 대해 부정적인 의견을 내기도 한다. 이토 역시 출시 당시에는 평가가 좋았으나, 소위 접대라고 부르는, 이토에게 유리한 환경이 더 이상 조성되지 않게 되고, 전투의 양상이 우수한 성능의 원소 반응을 위주로 돌아가게 되면서 저돌파 단계의 성능으로는 메타를 따라가기가 버거워졌기 때문이다.[54] 바위 자체가 보호막을 깨기에는 좋지 않은 원소라는 것이 가장 큰 문제다. 아이러니하게도 바위 캐릭터 중에서 그나마 보호막을 잘 깎는 게 나비아인데, 정말 소중한 딜링 스킬을 보호막 깨는데 써야하니 딜링 편차가 안 클래야 안 클 수가 없다.[55] 출시 버전인 4.3버전부터 5.1버전까지의 픽률 변화 추이는 53% - 18% - 47% - 18% - 9% - 67% - 22% - 57%로, 원신의 모든 딜러 캐릭터를 포함해도 가장 극단적인 양상을 보인다.[56] 발포와 불 모두 Fire이라서 하는 말장난이다.[57] 흑막이 입막음을 위해 폰타에 원시모태바닷물을 넣었다.[58] 나비아가 진실을 알고 싶다면 스스로 찾을 수 있도록 단서를 깔아 놨고, 만약 가시 장미회 보스 자리를 계승하지 않았더라도 편하게 살 수 있는 길도 준비해 놨다고 한다.[59] 클로린드의 스승이자 양아버지 포지션인 그림자 사냥꾼 페트로닐라가 칼라스와 절친한 사이라 자연스럽게 만나게 되었다고 한다.[60] 사실 항복 선언을 하면 살 수 있었지만 칼라스는 마지막 순간까지 항복이라는 단어를 입에 담지 않았고, 클로린드 또한 임의적으로 결투를 멈출 수 없는 상황이었다.[61] 여행자가 폰타인에서 처음으로 만난 시민인 앙투완은 폰타인에서 푸리나가 가지는 입지를 무려 마스코트에 비유하며, 이 단어 선택을 지적한 다른 시민인 비엔느 역시 신성모독 같은 걸로 진지하게 문제 삼는 게 아니라 "너무 직설적"이라고 지적한다.[62] 느비예트가 알려줄 수도 있었겠지만 일단 포칼로스와 푸리나의 진실은 느비예트와 페이몬, 여행자만이 알기에 느비예트가 대대적으로 공표한, ‘푸리나가 예언을 막기 위해 신력을 전부 써버리고 인간이 된’ 것으로 알고 있을 것이다.[63] 해당 대사는 호감도 레벨 4만 달성 외에 다른 선결 조건이 없고 나비아에 대해•내면과는 별개인 대사이니만큼, 사건 전 나비아에 대한 대사라고 보는 것이 정확하다.[64] 마신 임무 4장 5막 공개 직전에 나비아의 플레이어블 출시가 예고된 상태였는데 이때 몇몇 플레이어들은 특정 공격에서는 마르시악과 실버가 나와서 같이 협동 공격을 하면 재미있을 것 같다는 예측을 하기도 했지만 그것이 성사되지 못해서 아쉬워하기도 했다.[65] 칼라스 옆에 본인들을 묻어달라는 것. 유해조차 남지 않았으니 묻어줄 수가 없게 되었다.[66] 1초도 안 되는 짧은 시간이었다고.[67] 4장 5막에서 원시모태 바다에 용해된 사람은 그대로 죽은 것이 아닌 본래 물의 정령의 모습으로 돌아가는 것 뿐이라는 사실이 나와 혹시라도 마르시악과 실버가 다시 살아돌아오지 않을까 바라던 유저들도 많았지만, 물의 정령 상태에서는 서로 융합될 수도, 분리될 수도 있으며 그 과정에서 정령 개개체의 자의식은 모두 한데 뒤섞여 없어져 버린다고 나와 그럴 가능성은 희박해졌다.[68] 단적으로 마신 임무 이후 푸리나의 전설 임무에서 푸리나가 푸아송 마을을 방문했을 때 자세한 내막을 모르는 마을 사람들은 당장이라도 린치라도 할 것마냥 분위기가 험악했는데 나비아가 푸리나를 푸리나 분장을 한 배우라고 둘러대자 반신반의하면서도 믿어주는 것으로 나비아의 입지를 알 수 있다.[간체자] [번체자]