최근 수정 시각 : 2024-03-27 07:24:57

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#fa5484,#fa5484> 파일:유메스테 앱 아이콘.jpg월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움
ワールドダイスター 夢のステラリウム
}}}
파일:유메스테 키 비주얼.jpg
<colbgcolor=#fa5484,#fa5484> 개발 주식회사 KMS
플랫폼 안드로이드 | iOS
장르 리듬 게임
유통 파일:일본 국기.svg 반다이 남코 필름 워크스
출시 파일:일본 국기.svg 2023년 7월 26일
지원 언어 파일:일본 국기.svg 일본어
심의 등급 파일:일본 국기.svg 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg App Store 12+
링크 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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1. 개요2. 스토리3. 극단 및 등장인물4. 시스템
4.1. 세부 정보
4.1.1. 달성률 및 레이트4.1.2. 성장
4.2. 멤버
4.2.1. 액터4.2.2. 포스터4.2.3. 악세사리
4.3. 공연
4.3.1. 솔로 플레이4.3.2. 오디션4.3.3. 연극 리그4.3.4. 연습4.3.5. 멀티 플레이
4.4. 스토리4.5. 상점4.6. 촬영
4.6.1. 연극4.6.2. 가극4.6.3. 스팟4.6.4. 앨범4.6.5. 포토 목록
4.7. 서클4.8. 미션
4.8.1. 미션 패스
5. 수록곡6. 이벤트7. 평가8. 기타

[Clearfix]

1. 개요

사전 PV

월드 다이 스타 미디어믹스 프로젝트의 하나.

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움은 2023년 7월 26일에 오픈한 육성형 리듬게임이다. 약칭은 유메스테.

2. 스토리

20세기,

꿈꾸는 소녀들은
각각의 이유로 각 극단에 입단을 희망한다.

전 월드 다이 스타가 설립하여 화려한 음악극을 특기로 하는
「극단시리우스」


왕도를 따라 수많은 다이 스타를 만들어내는
「은하자리」


2.5차원 무대라는 명확한 콘셉트로 인기를 얻은
「극단전자공주」


신진 기예 천재에 의한 독창적인 극을 전개하는
「Eden」


극단의 동료와 함께 절차탁마하여, 각 극단이 광휘를 겨룬다.
「월드 다이 스타」를 목표로 하는 소녀들의

또 하나의 이야기

리듬게임이 되어 지금 시작한다.

3. 극단 및 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 월드 다이 스타/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움의 시스템에 대해 다루는 문단이다.

4.1. 세부 정보

4.1.1. 달성률 및 레이트

달성률은 노트의 종류와 상관없이 PERFECT를 기준으로 PERFECT+ 101%, PERFECT 100%, GREAT 80%. GOOD 50%로 계산된다.

곡에서 낸 달성률에 따라 랭크를 얻게 되며, 보면별로 S랭크까지 처음 달성 시 보상이 있다.

레이트는 올리비어 난이도를 제외한 난이도의 보면에 대해 측정되는 점수로, 상위 30보면의 점수 합계가 플레이어 레이트가 된다.

곡별 레이팅의 산출 방식은 레벨과 보정치를 합친 결과값으로, 달성률 98.00%를 기준으로 이보다 높으면 레벨보다 높은 레이트를, 낮으면 레벨보다 낮은 레이트를 얻게 된다.

랭크 기준 및 보정치의 산출 방식은 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 랭크 달성률 기준 레이트 보정치 [1] 증가폭
SSS 100.95% 6.00 0.01%당 0.01
SS+ 100.75% 4.50 0.01%당 0.075
SS 100.50% 3.00 0.01%당 0.06
S+ 100.25% 2.25 0.01%당 0.03
S 100.00% 1.50 0.01%당 0.03
A+ 98% 0.00 0.01%당 0.0075
A 95% -1.75 0.1%당 약 0.0583
B 이하 95% 이하 -0.1%당 -0.0375

전뇌 스펙타클 출시 시점 이론치는 1000.5점이다.

4.1.2. 성장

올리비어 보면에서는 레이트를 얻을 수 없는 대신, 성장이라는 독자적인 시스템이 존재한다.

레이트와는 다르게 전곡이 대상이며, 곡별로 최대로 획득 가능한 수치는 (곡의 레벨 + 6) × 10점이다.

성장획득률은 (획득한 성장) ÷ (최대로 획득 가능한 성장) × 100(%) 로 계산되며[2], 성장획득률에 따라 레이트 왼쪽 음표의 색이 바뀐다.

성장획득량은 달성률, FC/AP 여부, PERFECT 이하의 판정 갯수에 영향을 받으며, 달성률 부분은 레이트와는 다르게 계단식으로 증가한다.

난도와 달성률에 따른 성장 획득량은 아래와 같다. [3]
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> I II III IV V VI VII VIII IX
100.95 60 70 80 90 100 110 120 130 140
100.90 59 69 79 89 99 109 118 128 138
100.85 58 68 78 88 98 108 116 126 136
100.80 57 67 77 87 97 106 114 124 134
100.75 56 66 76 86 96 104 112 122 132
100.70 55 65 75 85 94 102 110 120 120
100.60 54 64 74 84 92 100 108 118 128
100.50 53 63 73 82 90 98 106 116 126
100.40 52 62 72 80 88 96 104 114 124
100.30 51 61 70 78 86 94 102 112 121
100.20 50 60 68 76 84 92 100 110 118
100.10 49 58 66 74 82 90 98 107 115
100.00 48 56 64 72 80 88 96 104 112
99.00 43 50 57 64 71 78 85 92 99
98.00 48 55 68 75 82 89 96

나머지 10점은 FC/AP 여부와 PERFECT 이하 판정 갯수에 5점씩 배당되어 있다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 클리어 마크 PERFECT 이하 갯수
AP +5 10 이하 +5
FC +2 30 이하 +4
클리어 +0 50 이하 +3
70 이하 +2
100 이하 +1

4.2. 멤버

멤버 탭에서는 내가 가지고 있는 액터, 포스터, 악세서리를 강화하거나, 조합을 편성할 수 있다.

4.2.1. 액터

타 게임의 캐릭터 카드 포지션으로, 레어도는 별의 개수(1성~4성)으로 구분된다.

4.2.2. 포스터

타 게임의 보조무기, 서포트 카드 포지션으로, 레어도는 R, SR, SSR로 갈 수록 높은 등급이다.

4.2.3. 악세사리

액터에 장착할 수 있는 장신구, 멀티 플레이 방에서 일정 기간에 한해 파밍이 가능하다.

4.3. 공연

공연에서는 내 멤버들로 짠 덱으로 리듬게임 플레이를 하여 보상을 얻을 수 있는 컨텐츠이다.

4.3.1. 솔로 플레이

4.3.2. 오디션

10레벨에 해금되며, 각 스테이지마다 다른 스타액트를 요구한다.

1별에 해당하는 점수를 넘길 시 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.

2별에 해당하는 점수를 넘길 시 레벨의 최대 상한이 늘어나게 된다.

3별에 해당하는 점수를 넘길 시 희귀한 재료들을 준다.

오디션은 각각 권장하는 레벨이 있는데, 다른 사람들이 클리어한 액터 조합 등을 보며 참고할 수 있는 直近クリア編成(최근 클리어 편성)칸이 있다.

클리어 했을 때 보상은 창옥 메달, 쥬얼, 스타의 반짝임, 각종 액자 틀, 필름 등이 있으며, 3별 클리어 시 보상은 홍옥의 메달 50개, 쥬얼 200개, 쥬공상 100개로 전부 같다.

3별은 5스테이지마다 있으며, 각 극단의 마지막 곡으로 배치되어 있다.

4.3.3. 연극 리그

매주 화요일 오전 5시부터 다음 주 월요일 0시까지 하는 리그.

여기서 플레이하게되는 각 극단을 대표하는 4곡이며, 전부 풀버전으로 이루어져있다.

등급은 루키, 호프, 캐스트, 엘리트, 베테랑, 스타, 다이스타 순이다.

규칙은 소속된 클래스 안에서 100명으로 이루어진 1개의 그룹으로 배정되고 같은 그룹 안에 있는 플레이어와 랭킹방식으로 경쟁하며, 점수로 순위가 결정된다.

각 클래스별 승격 및 유지 조건은 다음과 같다.[4]
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 클래스 승격 유지
루키 100위 이내[5]
호프 80위 이내 강등 없음
캐스트 60위 이내 90위 이내
엘리트 40위 이내 80위 이내
베테랑 10위 이내 70위 이내
스타 5위 이내 60위 이내
다이스타 최고 클래스 50위 이내
난이도는 노멀, 하드, 엑스트라만 선택 가능하며, 스텔라와 올리비어 난이도는 선택 할 수 없다.

스테미나를 소비하지 않지만 경험치나 공연 보상은 받을 수 없다.

4.3.4. 연습

4.3.5. 멀티 플레이

4.4. 스토리

월드 다이스타의 스토리를 볼 수 있는 컨텐츠이다.

4.5. 상점

다양한 재화로 각종 상품을 구매할 수 있는 곳이다.

4.6. 촬영

소유하고 있는 필름으로 연극, 가극의 사진을 찍어 앨범에 보관하거나, 단순히 연극, 가극을 관람할 수 있는 컨텐츠이다.

4.6.1. 연극

4.6.2. 가극

4.6.3. 스팟

4.6.4. 앨범

4.6.5. 포토 목록

4.7. 서클

길드, 클랜 기능이다. 30레벨 도달 시 기능이 해금되며, 현재로서는 길드 프라이빗 룸 초대 이외의 기능은 없는 상태이다.

4.8. 미션

각종 보상을 얻을 수 있는 미션 탭이다. 특정한 조건을 달성할 경우, 스타, 칭호 등을 얻을 수 있다.

4.8.1. 미션 패스

2023년 8월 1일부로 새로 생긴 월간 패스다.

5. 수록곡

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6. 이벤트

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7. 평가

리듬게임 면에서는 모바일 리듬게임 중 가장 핫한 프로젝트 세카이를 벤치마킹[6]하다 보니 아케이드 리듬게임 시스템을 대체적으로 신경을 썼다는 평가를 받고 있다. 출시 전부터 리듬 게이머들에게 화제가 된 만큼 무료게임 부문에서 2위를 기록했다. 다른 아이돌 리듬게임에서 볼 수 없는 다지채보 전용모드와 풀콤 수 분포도 측정을 하는 등 차별화 된 점도 존재한다.

반면 그 때문에 리듬게임으로서의 진입장벽은 높다. 게임 초반에는 EXTRA 난이도를 클리어해야 STELLA난이도를 해금할 수 있고 OLIVIER 난이도는 말 그대로 다지 전용패턴이라 익숙해지지 않으면 상당히 어렵다.[7] 그리고 애니메이션이 생각외로 흥행을 하지 못했는지, 캐릭터 요소가 굉장히 아쉬운데다 3D도 모델링이 별로 좋지 않고, 발적화가 심한 점, 장르가 소녀가극이라는 마이너함으로 인해 화제성은 리겜요소와는 별개로 상당히 떨어진다. 최근에는 복잡한 과금 BM도 그렇고 출시 한달도 되지 않아서 한정 카드를 내고, 통상과 한정을 번갈아서 내는 운영방식으로 인해 유저들이 대거 떨어져나갔다.

다만, 초창기라는 걸 감안해도 운영진의 피드백이 빠르고, 공식 방송을 자주 진행하는 등, 유저와의 소통이 활발한 것은 굉장히 호평이다. 덕분에 버그 수정도 굉장히 빠른 편에 속하며, 새로운 시스템이 추가되었을 때, 유저들이 제시하는 피드백 반영이 활발할 편이다. 오죽하면 농담삼아 뭔가 하고 싶은건 알겠는데 살짝 2% 모자라는 착한 언니를 보는 느낌이라는 얘기가 종종 나온다.

별개로 코어 리듬게임층에게는 호평을 받고 있는데, 채보의 퀄리티가 좋은 것은 물론, 위에서 말했던 높은 진입장벽이 도리어 리겜 고인물들의 도전정신을 자극한 것은 물론, 남성향 수집형 리듬 게임에서는 처음으로 공식 다지 채보를 인정했다는 유니크함 때문이다. 전성기의 Dynamix가 인기를 끌었던 요인중 하나가 몇 안되는 다지 요소와 에임 요소를 결합한 게임이라는 점을 생각하면 이는 확실히 차별화된 요소로 작용할 수 있다.

8. 기타

  • 현재 글로벌 진출 관련해서는 아무런 이야기가 나오지 않았다. 타 게임에서는 1주년에 일본 국외 진출을 한 사례가 있으니[8] 일단 지켜보도록 하자.
  • 국내 게임물관리위원회에서 자체등급분류 게임물 조회를 해보면 검색 결과는 뜬다. 파일:Screenshot_20240219_125231_Chrome.jpg

[1] 랭크 보더 달성률 기준[2] 즉, 신곡이 나오면 성장은 그대로지만, 성장획득률은 내려간다.[3] 갯수 변동폭이 달라지는 부분에는 볼드체 처리.[4] 100명 모두가 참가하지 않아도 승격 또는 유지 인원에는 변함이 없다. 단, 플레이하지 않을 경우 강등되니 주의.[5] 기간 중 플레이했다면 무조건 승격한다.[6] 프로젝트 세카이도 같은 자회사의 아케이드 리듬게임인 CHUNITHM을 코드째로 가져온 게임인 점을 감안시, 좀 더 정확히는 CHUNITHM을 벤치마킹한 게임이라 볼 수 있다. 레이팅 제도, 플릭 노트를 튕기지 않을 시 GREAT 처리, 롱노트 종점 판정이 없는 등 오히려 이쪽이 CHUNITHM과 유사한 면목이 있다.[7] 다만 OLV의 경우 클리어 보상이 거의 없다 싶이 하고, 레이팅에도 영향이 없으며 게임 과정에서 필수적으로 거칠 필요가 없기 때문에 사실상 완전히 별개의 시스템이라 봐도 좋다.[8] 하지만 이보다 늦게 출시한 사례도 없진 않다.