주식회사 익스피리언스 株式会社エクスペリエンス Experience Inc. | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 설립 | 2007년 4월 |
소재지 | 일본 도쿄도 하치오지시 |
상장 여부 | 비상장 |
자본금 | 300만엔 |
웹사이트 | 공식 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
일본의 기업.2. 상세
마이클 소프트의 '팀 무라마사'가 그대로 회사를 나와서 새로 꾸린 회사. 이때 일부는 Zero/div를 설립했다. 다만 대다수의 스태프는 이쪽으로 갔기 때문에 '팀 무라마사'를 이었다는 개념은 기본적으로 Experience쪽이 강한편. 여담으로 개발팀이 나간 이유는 '위저드리 XTH 2 무한의 학도' 제작때 전작보다 제작비를 반으로 줄이더니만 개발도중인 미완성품을 발매하라고 회사에서 막무가내로 나오자, "그러면 월급 안 줘도 좋으니 완성시키고 발매하겠다"고 제작팀이 우겨서 반년 동안 제작해서 무사히 발매하게 된다. 이 일을 계기로 그 동안의 회사의 횡포에 대한 분노가 폭발한 스태프들이 그대로 몽땅 퇴사했다고 한다. 그리고 개발팀이 하루 아침에 사라진 '마이클 소프트'는 얼마 안가서 도산했다.독립 후에도 위저드리 기반의 던전 RPG만 개발하다 실험적으로 만든 사인(死印)이 괜찮은 결과를 낸 이후 호러게임에도 발을 넓히고 있다.
최근 몇년간 자사 게임의 Steam 이식작은 모두 Aksys Games를 통해서 발매하고 있는데, 플레이가 불가능한 수준은 아니지만 이식 퀄리티가 영 좋지 못하다.
3. 주요 작품
이름 | 최초 발매연도 | 플랫폼 |
GENERATION XTH -CODE HAZARD- | 2008년 | Windows |
GENERATION XTH -CODE BREAKER- | ||
GENERATION XTH -CODE REALIZE- | 2009년 | |
원탁의 생도 Students of Round | 2010년 | Windows | Xbox 360 | PSP |
미궁 크로스블러드 | Windows | Xbox 360 | PS Vita | |
데몬 게이즈 | 2013년 | PS Vita | Switch | PS4 | Windows |
동경신세록 오퍼레이션 어비스 | 2014년 | PS Vita | Windows |
검의 거리의 이방인 (剣の街の異邦人) | Xbox 360 | Windows | PS Vita | Xbox One | |
동경신세록 오퍼레이션 바벨 | 2015년 | PS Vita | Windows |
레이기간트 (レイギガント) | ||
데몬 게이즈 2 | 2016년 | PS Vita | PS4 |
사인 (死印) | 2017년 | PS Vita | PS4 | Switch | Xbox One | Windows |
NG | 2018년 | PS Vita | PS4 | Windows | Switch |
푸른 날개의 슈발리에 (蒼き翼のシュバリエ) | 2019년 | PS Vita | Windows |
황천을 찢는 꽃 (黄泉ヲ裂ク華) | 2020년 | Xbox One | PS4 | Switch | Windows |
몬용 (モン勇)[1] | 2021년 | Switch | Windows |
사교 (死噛) | 2022년 | Switch | PS4 |
[1] 정식명칭은 "몬스터를 잡아 강한 검과 갑옷을 얻으세요. 죽어도 포기하지 않고 강해지세요. 용사부대가 마왕을 쓰러트릴 그 날을 믿고 있습니다." (モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。)