최근 수정 시각 : 2024-10-06 15:10:36

전국 바사라 X

전국 바사라 시리즈
메인12 · 히어로즈(영웅외전)3 · 우타게(연)4 · 스메라기(황)
외전X사나다 유키무라전배틀 파티
배틀 히어로즈크로니클 히어로즈
애니메이션TVA · Judge End극장판
드라마MOONLIGHT PARTY
코믹스학원 바사라 외 다수
등장인물
戦国BASARA X
파일:external/images-na.ssl-images-amazon.com/61Qz%2B%2B5gryL.jpg
장르대전 격투
사이트공식 사이트

오프닝 영상. 오프닝 애니메이션 제작은 STUDIO4℃가 담당.

1. 개요2. 플레이어블 캐릭터3. 시스템과 조작법4. 이모저모
4.1. 오-모-이-가-(オーモーイーガー)
5. 같이 보기

1. 개요

캡콤전국 바사라 시리즈 중 유일한 2D 격투게임으로 아크 시스템 웍스에서 개발했다.[1] 2008년 4월 아케이드 시동 게시. 2008년 6월 26일 플레이스테이션 2 버전판 발매.

개발단계부터 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-로 악명 높은 아크 시스템 웍스에서 만든다는 것이 알려지면서 많은 팬들이 걱정을 했고 결과물은 예상대로 끝없이 올라가는 무한 공중 콤보, 정신없이 맵의 좌우를 왕복하면서 들어가는 무한 콤보 등이 나오는 전국 육상 16세기 말 스포츠 게임이 됐다.

게이머즈의 캡콤 특집에 따르면 발매 전 이벤트 때 유저들이 북두의 권을 떠올리며 조심스레 "이번엔 기대해도 좋겠죠?"라고 말하자 제작진은 "걱정 붙들어 매십시오"라고 답변했고, 결과는 뒤통수에 풀스윙을 날린 꼴이라면서 비평했다. 복잡한 게임 시스템과 온갖 버그, 한 대만 들어가도 무한 콤보를 디스하면서 북두 AC처럼 나카노 TRF의 괴짜 유저들에 의해 해당 유저들의 시합이 재미있을 뿐, 게임 자체의 문제는 해결된 게 아니라며 전국 바사라 X 설명 파트에서 디스했다.

북두의 권 때와 마찬가지로 막 나가는 게임성에 매력을 느낀 플레이어들이 연구를 하면서 그럭저럭 밸런스가 맞춰졌지만 그래도 대책 없는 개캐시골 농민이라는 밸런스는 극복하지 못했다.

등장하는 캐릭터는 총 10명, PS2 버전은 2명의 캐릭터가 추가되었다.

추가로 PS2 가정용 버전에서는 연습 모드 리플레이 기능도 추가되었다.(영상)

2. 플레이어블 캐릭터

대전에서 조작이 가능한 캐릭터와 서포트 캐릭터로 나뉘는데 조작가능한 캐릭터는 아케이드판과 PS2 이식버전처럼 10명이 조작가능하며 서포트 캐릭터는 응원을 해주면서 서브 공격 및 특정 필살기를 쓸때만 공격을 같이 해준다. 볼드체 표시는 PS2에서만 사용가능한 캐릭터.

3. 시스템과 조작법

공식 홈페이지가 차단된 공공 기업, Wi-Fi를 위한 시스템 설명. 대전 격투 게임 용어를 참고하면서 보도록 하자.

레버 8방향 버튼 : A=약 공격, B=중 공격, C=강 공격, D=원군=지원공격
↓↑=하이점프, ←←=뒤로 백대쉬+공중 뒤로 백대쉬, →→=앞으로 대쉬+공중 앞으로 대쉬.

체력 게이지는 파란색 게이지만큼 체력을 회복하는 시스템이 존재하는데 오히려 가드게이지도 파란색으로 구분되어 있어서 체력 회복 시스템과 동일하게 관리하기가 어려운 편이다. 가드 게이지 밑에는 원군 공격과 방어에 필요한 레벨(LV) 올리기 시스템이 존재하고 레벨 구분이 1~50~100단위로 구분된다. 추가로 원군을 부르기 전과 후의 레벨 상승 속도가 전혀 달라진다.

참고로 원군을 부르기 전 레벨 상승 속도가 빠른 캐릭터 순으로 나열해 보면모리 모토나리≥30,혼다 타다카츠≥20~50, 기타 캐릭터들은 10점 차이 정도의 레벨 상승 속도를 가지고 있다. 원군을 부른 뒤에 레벨 상승 속도는 전 캐릭터가 10초에 레벨 1 느리게 오르는 정도로 동일하다.

게임 대회 동영상들을 통해서 원군을 부르기 전 레벨 상승 속도 빠르기를 전체적으로 정리하면 레벨 3정도의 오차 범위를 기준으로 초소카베 모토치카=우에스키 겐신=다테 마사무네=오이치≥5~15,사나다 유키무라=도요토미 히데요시=마에다 케이지. 캐릭터마다 가드=방어 판정도 완전히 다르다.

방어 판정이 큰 캐릭터들 순으로 정리하면 혼다 타다카츠>넘사벽>도요토미 히데요시가 비슷하게 다음으로 크고 그 외 캐릭터들은 비슷하게 동일한 편이다.

맵 하단에 있는 네모 모양의 초 필살기 게이지는 '바사라 게이지'라는 공식 명칭이 존재한다.

맵 하단에 있는 작은 동그라미의 초 필살기 사용 5개의 스톡은 '바사라 스톡'이라는 공식명칭이 존재한다.

맵 하단에 큰 동그라미로 그려진 게이지 바는 '일격 게이지'라고 해서 일격(一擊)이라는 표시가 등장하면 캐릭터 고유의 일격기=즉사기 공격으로 게임을 역전하는 시스템이다. 여러가지 행동을 통해 스타일리쉬 포인트를 쌓을 수 있으며 100% 까지 쌓으면 일격기 준비 가능. 준비하고 일정 시간이 지나거나 사용할 경우 성공여부에 관계 없이 게이지가 전부 사라지고 더 이상 포인트가 쌓이지 않는다.

이 외에도 일격 게이지의 양에 따라 바사라 게이지도 쉽게 쌓이게 되거나, 일격기 준비 동안에는 기절과 가드 크래쉬가 뜨지 않는 등의 효과도 있다.
  • 일격기 사용 방법 : A+B+C을 동시에 눌러 준비에 들어간 뒤에 전 캐릭터 공통으로 ↓↙←←↙↓↘→+C.
  • 원군 시스템 : 통상 공격 + 에어리얼 공중공격 + 카운터 방어 + 블로킹 방어(바사라 스톡 1개 소모 + 원군 레벨10~30소모) + 초필살기 강화 공격(바사라 스톡 1개 소모) 5개의 원군 시스템이 존재한다.
  • 체인 공격 : 기본기를 조합한 콤보를 사용하는 것이 가능하다.
  • 에어리얼 공격 시스템 : ↓+B+C=커맨드를 입력해서 공중에 띄우고 점프를 해서 연속으로 공격할 수 있는 시스템.
  • 에어리얼 스파크 : 에어리얼 공격 시스템 사용 중 점프를 한 뒤에 ↓+C 버튼을 눌러서 상대 캐릭터를 땅에 떨어뜨리는 것이 가능하다. 쉽게 말해서 다운시키는 것이 가능.
  • 날려버리기 공격 : B+C 공격을 이용해서 상대방을 멀리 떨어뜨리거나 대쉬 공격을 하는 것이 가능하고 이 공격을 통해서만 좌우왕복 콤보를 사용하는 것이 가능하다.
  • 던지기 공격 : ← OR →+C
  • 중단 공격 : →+B 하단 방어가 불가능하다.
  • 가드 캔슬 공격 : 공격을 방어하는 도중에 →+B+C 바사라 스톡 1개 소모.
  • 하프 페인트 가드 : ←A+B
  • 하프 페인트 저스트 디펜스 가드 : 공격을 받고 있을 때 ←A+B+가드 적을 밀쳐내는 대신에 부가 시스템 해석 부탁.
  • 저스트 디펜스 가드 : 공격을 받고 있을 때 가드 기게이지 회복 및 가드게이지 감소.
  • 다운 복귀 : 공격 버튼 마구 누름.
  • 다운 기상 : ↓ OR ↑

공중 무한 콤보는 31히트~40히트 이상일 때만 사용 가능하고 확인된 캐릭터로는 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 도요토미 히데요시, 쵸소카베 모토치카, 모리 모토나리, PS2 버전의 타케나카 한베에. 공중 무한 콤보를 화면 끝없이 사용하면 원군 카운터 방어가 불가능하다. 좌우로 왕복하는 무한 콤보는 전 캐릭터 전부 다 사용하는 것이 가능했지만 복잡하게 사용하는 것을 제외하면 레벨 10~30 다운 원군 카운터 방어가 가능한 콤보만 사용하는 게 가능했다.

4. 이모저모

4.1. 오-모-이-가-(オーモーイーガー)


일격필살기를 맞추면 BGM으로 오프닝곡인 T.M.Revolution의 'crosswise'의 후렴구가 나오는데, 이 부분의 첫 가사인 '[ruby(想, ruby=おもい)]が[ruby(瞬, ruby=しゅん)]を[ruby(駆, ruby=か)]け[ruby(抜, ruby=ぬ)]けて(상념이 순간을 달려나가서)'의 첫 부분인 '오모이가'가 떼렛떼마냥 네타 요소가 되어서, 니코니코 동화에서 바사라 X 캐릭터들의 일격필살기가 뜨기만 하면 무조건 이 탄막이 뜬다. 반각 가타카나로 적어주는 건 암묵의 룰.(오프닝 영상, 풀버전)

5. 같이 보기


[1] 아케이드 및 가정용 소프트 판매도 캡콤이 직접 담당했기 때문에 캡콤이 아크에 외주를 주는 식으로 진행된 것으로 보인다.