드래곤 퀘스트 넘버링 시리즈의 주인공 | ||||
로토 시리즈 ,Erdrick Trilogy, | 로토의 피를 잇는 자 | 로레시아의 왕자 | 전설의 용사 | 악마의 아이라 불린 용사 |
천공 3부작 ,Zenithian Trilogy, | 천공의 용자 | 전설의 마물사 | 라이프코드의 소년 | |
기타 작품 | 어부의 아들 | 토로덴 성의 근위병 | 월로의 수호천사 | 에테네의 주민 |
드래곤 퀘스트 11의 용사 일행 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 주인공 | 카뮈 | 베로니카 | 세냐 |
실비아 | 로우 | 마르티나 | 스포일러 |
주인공 | |
파일:external/i1.ruliweb.com/15aa37bcc39137dbd.png | |
《캐릭터북 프로필에서》 | |
성우 | 사이토 토우마[1]→사이가 미츠키/ 래스머스 하디커 |
직업 | 용사 |
나이 | 16살 |
출신 | 유그노아 왕국 |
키 | 대충 170cm 정도 |
체중 | 대충 60kg 정도 |
좋아하는 음식 | 페를라(엄마)가 만든 스튜 |
소중한 아이템 | '중요한 것'에 들어있는 것들 |
좋아하는 타입 | (여러분 상상대로) |
좌우명 | 정정당당 |
하루 일과 | 모험의 서 기록하기 |
패션의 추구점 | 모험 도구가 들어있는 가방 |
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1. 개요
드래곤 퀘스트 11의 주인공. 닌텐도 스위치판, 스매시브라더스 시리즈 담당 성우는 사이가 미츠키/ 래스머스 하디커.발매 전 PV영상에서 공개된 디폴트 네임은 일레븐인데, 8편 이후 해당 넘버링과 관련된 명칭을 붙이는 전통 아닌 전통이 4작품째 계속 이어진 것이다.[2]
본래 유그노아의 왕자로 마물의 습격으로 유그노아가 멸망한 날 강가에 흘러내려온 걸 이시 마을 출신의 테오가 발견해 16년 동안 이시 마을에서 올곧게 자랐다. 16세가 되던 생일날 성인식을 치른 뒤 본인이 용사 로슈의 환생이란 사실을 자각한 후, 그 사명을 알기 위해 마을 사람들의 배웅을 받으며 여행길에 올랐다. 하지만 델카다르 왕을 찾아가자 돌아온 말은 악마의 아이[3]라는 얘기를 들으며 왕국 병사들에게 추적을 당하고, 자랐던 이시 마을은 델카다르 왕의 부하들에게 궤멸당하는 비극을 겪는다.[4] 그 사이에 용사의 문장이 가진 세계수의 공명을 통한 과거를 볼 수 있는 힘을 얻어 다양한 일들을 해결해 나가게 된다.
이 때문에 팬덤에서는 흔히 로레시아의 왕자에 빗댄 애칭인 유그노아의 왕자 정도로 불리고 있었는데, 스매시브라더스 출전 프로필에서 '악마의 아이라 불린 용사(悪魔の子と呼ばれし勇者)'라는 또 다른 칭호가 나왔다. 근데 저 쪽이 너무 길어서 그냥 유그노아의 왕자 쪽이 더 많이 쓰이는 듯.
드퀘 4 이래 오랜만에 등장하는 정통파 용사 주인공. 매베기, 메탈베기, 드래곤베기, 알테마 소드, 검의 춤 등 역대 드퀘의 초강력 검 스킬을 전부 가지고 있어서 단일공격/그룹공격/전체공격 전부 가능하고 메라,이오,데인 등의 공격마법까지 사용하기 때문에 상황에 따라 물리/마법 공격을 적절하게 사용할 수 있으며 호이미시리즈와 같은 회복마법까지 들고 있어서 그야말로 범용성면에서는 최상급 성능을 자랑한다. 주무기는 한손검과 양손검을 사용하는데 한손검의 경우 이도류 스킬도 있어 방패를 포기하고 한손검을 두 개 장비할 수도 있다.[5]
대신 특수 스킬이 부족해서 드퀘 숙련자가 다루기엔 약간 어려운 인상. 시리즈 전통과 달리 주인공임에도 부메랑 장비가 불가능하다. 일반 모드에서는 편리한 만능 캐릭터로 대활약할 수 있지만 적의 체력과 공격력이 증가하는 적강함 모드에서 굴려보면 뭐든지 할 수 있긴한데 역으로 딜링도 힐도 탱킹도 특출나게 뛰어난 부분이 없다는 느낌을 받게 된다. 특히 보스전에서는 딜은 카뮈가, 탱은 그레이그가, 힐은 세냐가 담당하고 그외 남는 자리 하나는 바이킬트나 루카니 등 보조마법 사용자가 들어가는게 베스트기 때문에 용사는 그저 연계기 셔틀로 사용되고 바로 교체당하는 경우도 많다.
드퀘 주인공치고는 대사가 많다. 물론 플레이어일 때는 대사가 없고 5 주인공처럼 어린 시절의 주인공이 말하는데 이 어릴 때의 주인공을 만나는 기회가 제법 많다 보니 드퀘 주인공 치고는 목소리를 들을 일이 많다. 북미판 성우가 따로 배정된 것도 이렇게 말하는 장면이 있기 때문. 일단 주인공이 말하는 건 어릴 때뿐이지만, 천공의 파후파후 목소리 리스트에도 주인공이 배정되어있기에 굳이 따지자면 여기서 성인 주인공이 말하는 것도 들을 수 있다. 존댓말을 하며 밧줄 상태를 묻는 대신 힘들지 않냐고 묻는 것이 주인공의 보이스.
전체적으로 디자인의 평이 안 좋은 편. 이전까지의 주인공들과 비교했을 때 너무 밋밋한 디자인이라는 평이다.[6] 한편으로는 인조인간 17호나 미래의 트랭크스[7]가 떠오른다는 의견도 있다. 발매 전 공식 인기투표에서는 로우 바로 위인 밑에서 2등을 했다. 단지 게임 중에서의 스토리가 장대하고 귀여운 면도 꽤 보여줘서인지 발매 이후에는 다시봤다는 의견이 많고 인기도 많이 올랐다. 기존의 용사와는 다른 풋풋한 원석 같은 느낌을 원한다는 오퍼를 받고는 토리야마 아키라가 이렇게 디자인해버렸다고 한다. 토리야마 디자인이 나오기전 호리이 유지의 초안에서는 아벨탐험대의 아벨과 완전 똑같았다.
이전작들 주인공과 비교해도 상당히 곱상하게 생긴 편이다. 오프닝 영상에서 머리를 찰랑거리며 말타는 모습이 매우 인상깊다. 이 감상은 작중에서도 유효한지 많은 NPC들이 주인공의 외형을 묘사할때 머릿결이 좋다던가, 머리카락이 매우 찰랑인다던가 하는 감상을 많이 내놓는다.[8] 머릿결이 어필 포인트인 것으로 보인다. 그 외에도 눈동자가 멋지다는 칭찬을 듣기도 하며 이 두 가지를 동시에 말하는 사람도 있다. 그냥 다 합쳐서 자신보다 예쁘게 생겼다고 질투하는 여자 NPC까지 있을정도. 소녀들이 가득한 메달 여학교를 가면 주인공의 찰랑이는 머릿결에 반해 연애상담까지 하는 몬스터 NPC도 있다. 그러나 얌전하게 생긴 외모에 비해 어릴 때는 상당히 개구쟁이였다.
공식에서 지원하는 제한 플레이 모드가 있는데 그중에 하나가 주인공이 부끄럼쟁이가 되는 저주에 걸린다라는 것이 있다. 주인공이 사람들과 말을 못 나눠서 정보 입수가 안 된다거나, 전투 중에 팬티 고무줄이 나가서 행동 불능이 된다거나 하는 이상 현상이 일어난다. 바뀌는 대사도 전부 호리이 유지가 직접 집필했다고. 예를들면 마을에서 여자에게 말을 걸려다가 첫사랑이랑 닮아서 부끄러워서 말을 못 걸게 되며[9], 전투 중에 팬티 고무줄이 끊어져서 부끄러워서 1턴 행동을 못하게 되거나 한다.
기존 작품에선 주인공은 AI 전투가 불가능했지만 이번엔 주인공도 AI 전투가 가능. 쓰기 싫으면 파티에서 자유롭게 뺄 수도 있다. 물론 주력 연계기의 멤버인 것은 물론 카뮈, 마르티나에 이은 물리 공격력 3위이자 베호마즌까지 사용 가능하므로 보통은 엔트리 멤버. 연계기를 다양하게 쓰려면 기술을 많이 배워둬야 하고, 스킬 판넬이 매우 넓고 레벨업으로 입수 가능한 스킬 포인트도 딸리므로 스킬의 씨앗은 우선 주인공에게 먹이게 된다.[10]
파티에서는 최연소자이다. 작중 묘사를 보면 카뮈가 19세이며 베로니카와 세냐가 카뮈와 비슷하거나 그 이상. 나머지 멤버는 그 이상이라 16세인 주인공이 최연소자가 된다. 그럼에도 파티에서 8번째 동료를 제외하면 유일하게 중장비가 가능해서 2차 창작에선 타고난 괴력남으로 묘사된다.[11] PS4판, 스위치 완전판 3D 모드에서는 캠프 모닥불에 스튜를 끓이고 있고 주인공의 양어머니인 페를라가 잘 만드는 요리도 스튜라고 하여 이 캠프의 스튜를 끓이는 건 주인공으로 여겨지고 있다.[12] 단지 스튜 이외의 요리를 만드는 장면이 없어서 이걸 가지고 "넌 스튜 밖에 못 만드냐" 하고 놀리는 2차 창작도 늘어나고 있다.
베로니카 못지 않게 3DS와 플스판의 인상이 다르다. 플스판은 전반적으로 캐릭터들의 표정이 뻣뻣한 편인데 주인공은 그 중에서도 탑급으로 시종일관 멍하고 무표정한 모습이다. 텍스처로 표현됐음에도 8편 주인공 못지 않게 희노애락 표현이 풍부한 3DS판과 비교하면 목각인형으로 보일 정도. 다만 8편이 주인공의 표정이 풍부해서 플레이어의 상상을 제한했다는 평가를 의식한 것인지 플레이어의 감상이 둘 이상으로 갈라질법한 이벤트 씬에선 얄짤없이 주인공의 뒤통수만 나온다.
할아버지를 닮았는지 호색한스러운 면모가 있는 듯하다. 대놓고 여탕에 들어가는 걸 시작으로 책장에서 수영복 화보를 꺼내보고 흐뭇해 하며 아예 야한 책을 들고 다닌다던가 마르티나의 부비부비에 자극받고 공격하는 연계기까지.. 부비부비의 길을 추구하다가 부비부비를 관장하는 정령을 만나기까지 한다.
캐릭터 고유의 내성으로 저주에 잘 안 걸린다. 시작 레벨은 1.
PS4판에서는 날씨를 맞추려면 소를 찾아가야하지만 3DS판에서는 일기예보를 본인이 직접 한다.
2. 습득 주문, 특기
2.1. 레벨 습득 주문
기술명 | 습득레벨 | 소모MP | 효과 |
메라 | Lv2 | 2 | 적 1마리에 화염 속성 소 데미지 |
호이미 | Lv5 | 3 | 동료 한 명의 HP 25 이상 회복 |
기라 | Lv8 | 3 | 적 1그룹에 화염 속성 소 데미지 |
리레미트 | Lv10 | 0 | 동굴이나 탑 입구로 순간 이동 |
루라 | 이벤트 | 0 | 순간 이동(천장이 있어도 사용 가능)[13] |
이오 | Lv15 | 6 | 적 전체에 빛 속성 소 데미지 |
라리호 | Lv16 | 3 | 적 1마리를 수면상태로 만든다. |
베호이미 | Lv19 | 6 | 동료 한명의 HP 65 이상 회복 |
베기라마 | Lv23 | 7 | 적 1그룹에 화염 속성 중 데미지 |
메라미 | Lv25 | 8 | 적 1마리에 화염 속성 중 데미지 |
자오랄 | Lv28 | 12 | 동료 한 명을 소생시킨다 실패 할 수 있다. |
베호임 | Lv30 | 12 | 동료 한 명의 HP 164 이상 회복 |
이오라 | L31 | 12 | 적 전체에 빛 속성 중 데미지 |
라리호마 | Lv35 | 8 | 적 전체를 수면상태로 만든다. |
베기라곤 | Lv40 | 16 | 적 1그룹에 화염 속성 대 데미지 |
메라조마 | Lv56 | 21 | 적 1마리에 화염 속성 대 데미지 |
자오리크 | Lv62 | 24 | 동료 한 명을 소생시킨다. |
2.2. 한손검
본작의 한손검 자체는 훌륭하지만 한손검 패널은 그다지 좋지 않다. 무슨 말인가 하면 한손검을 장비하고 사용하는 것이 이번의 용사 장비/스킬에 있어서도 가장 좋은 선택임이 틀림없지만 한손검 스킬 패널 자체에서는 그것이 이뤄지지 않으며 검신 방향으로 타고 올라가야만 의미가 있다는 이야기. 전사(드래곤 퀘스트)와 배틀마스터의 주력기 중 일부인 화염 베기, 메탈 베기, 드래곤 베기가 위치해있지만 효용성은 그리 높지 않다.휘파람 불면서 얼마든지 불러내서 메탈 베기로 차근차근 하나라도 잡기만 반복하면 됐던 과거와는 달라진 본작의 메탈계 인카운트 특성상 메탈슬라임/하구레메탈/메탈킹의 검이나 창 같은 메탈 무기를 장비한 뒤 검무나 천하무쌍, 장대비 찌르기 같은 다단히트 스킬이나 카뮈의 회심필중, 마르티나의 일섬찌르기 등 한번에 한마리씩 무조건 처치하는 스킬로 일단 한번 만나면 가능한 전부를 다 잡는 것이 자연스럽게 빚어진 교전 교리이기 때문. 다만 드래곤 베기는 일찍 찍어두면 보스로 나오는 드래곤 계열이나 체력이 높은 필드 드래곤 계열을 상대할 때를 비롯해 초반까지는 그럭저럭 쓸모가 있다.
화염 베기 자체는 큰 쓸모가 없지만, 일단 얻어두면 강력한 연계기를 쓸 수 있으니 반드시 찍어두자. 또 양손검을 장비해도 화염베기를 사용하는 연계기는 발동이 된다. 특히 일찌감치 카뮈의 훔치기와 동시에 육성하면 몬스터의 레어 아이템도 고확률로 훔칠 수 있는 보물 헌터라는 유용한 연계기를 초반부터 쓸 수 있다. 더불어 카뮈와의 연계기 화염진을 쓰면 화염 베기의 공격력이 크게 상승하는 효과도 있으니 참고.
빠르게 검신 한손검 방향으로 올라가는 것을 상정하고 검신의 기가 슬래시/브레이크와 검무를 사용하는 것을 노린다. 어차피 무슨 짓을 해도 용사는 카뮈의 우월한 단일 공격력을 따라잡을 수 없기 때문에 초반 보스전에서 단일 딜은 카뮈에게 맡기더라도 처음부터 끝까지 기가 슬래시/브레이크/아방류 도살법 등으로 전체기를 활용한 빠른 잡몹 정리를 맡으면서 중반부터는 검무를 사용해 부족한 단일 딜 능력까지 커버하는 것이다. 2부 초반에 잠시 용사 스킬 패널을 사용할 수 없게 되면서 돌려받는 포인트로 양손검을 타고 올라가 검무까지 찍어주면 완성.
후반에는 쌍수를 장비하면 전체공격을 쓰든 검무를 쓰든 왼손 공격이 한타 추가되므로 딜링에 도움이 될 수 있고, 용사의 방패[14]를 장비하면 내성에 MP 회복까지 붙어있기 때문에 방어를 신경쓰고 싶을 때라든가 스위치 완전판에서 추가된 보스를 씨앗 노가다를 가능한 하지 않고 잡을 때에는 필수.
기술명 | 습득SP | 소모MP | 효과 |
화염베기 | 3 | 2 | 적 1마리에 1.2배 공격 + 5 화염 속성 데미지 |
한손검 장비시 공격력 +3 | 4 | 한손검 장비 시의 공격력이 오른다. | |
한손검 장비시 회심율 +2 | 6 | 한손검 장비 시의 회심의 일격 발동 확률이 증가 | |
소드 가드 | 7 | 2 | 4턴 동안 33%의 확률로 가드 |
드래곤베기 | 10 | 2 | 드래곤 계열 적 1마리에 2배 + 10 데미지 |
메탈베기 | 12 | 2 | 메탈 계열 적 1마리에 회피불가 1~2 데미지 |
미라클소드 | 16 | 4 | 적 1마리를 공격하고 데미지의 25% + 20 회복 |
한손검 장비시 공격력+6 | 10 | 한손검 장비시의 공격력이 오른다. | |
한손검 장비시 공격력+10 | 12 | 한손검 장비시의 공격력이 오른다. | |
이도류의 마음가짐 | 12 | 왼손에도 한손 검 장비 가능 |
2.3. 양손검
대검. 일본도도 양손검에 들어간다. 공격력이 한손검보다 뛰어나고 칼로도 물리 방어를 하는 대신 방패 장비와 이도류가 되지 않는다. 초반엔 강력한 방패도 별로 없고 블레이드 가드가 오히려 어줍잖은 방패보다 방어 효과가 높으며, 낮은 MP로 그룹 공격이 가능한 휘두르기, 필살기인 혼신 베기가 상당히 강력해서 초중반에는 한손검보다 추천. 초반 이후로도 전설의 검보다 공격력이 강한 양손검이 존재하기 때문에 공격력은 시종 한손검을 압도한다. 이쪽으로 키우다가 후반에 스킬 포인트 다시 찍기로 한손검으로 돌려주거나, 양쪽을 다 찍는 후반에는 검무를 사용할때나 스위칭 하는 용도로 사용된다.양손검 특기 중 공격력 배율이 가장 높은 특기는 전심전령베기지만, 검신쪽의 특기 검무가 같은 공격력 배율에 mp소모는 절반이며 회심이 터지지 않는 전심전령베기와 달리 회심도 터지는 상위호환격 사양이라 검무를 배운 이후로는 사용되지 않으며 그 외 그룹공격 특기들은 한손검쪽 전체 공격기에 밀려 사용되지 않는다.
주인공을 베호마즌 담당으로 쓰는 경우 양손검에서 용기 쪽으로 내려가면 베호마즌 입수가 빠르므로 후반에도 양손검으로 버틸 수 있다.
최강의 양손검인 빛의 검은 광속성이고 대부분의 적이 광속성에 내성이 있어서 수치 공격력은 높은데 제 위력이 안 나온다.
기술명 | 습득SP | 소모MP | 효과 |
블레이드 가드 | 3 | 2 | 4번의 공격을 33%확률로 가드한다. |
양손검 장비시 공격력 +5 | 4 | 양손검 장비 시의 공격력이 오른다. | |
양손검 장비시 회심율 +2% | 6 | 양손검 장비 시의 회심의 일격 발동 확률이 증가 | |
원 그리기 | 7 | 4 | 양손검을 크게 휘둘러서 적 1그룹에게 데미지 |
혼신베기 | 10 | 8 | 적 1마리에 1.75~2.25배 데미지 |
양손검 장비시 공격력 +10 | 10 | 메탈계 적에게 필중의 공격 | |
프리즈 블레이드 | 12 | 10 | 적 1그룹에 데미지[15]를 주고 25%확률로 1턴간 얼린다. |
양손검 장비시 회심율+3% 6 | 12 | 양손검 장비 시의 회심의 일격 발동 확률이 증가 | |
양손검 장비시 공격력+15 | 12 | 양손검 장비시의 공격력이 오른다. | |
전심전령베기 | 16 | 16 | 적 1마리에게 2.9~3.1배 데미지 |
2.4. 검신
필살기를 배우는 스킬 트리. 한손검과 양손검으로 갈려있다. 스킬 포인트를 크게 소비한다. 검무, 알테마 소드는 강력하지만 한손검과 양손검을 둘 다 키워야해서 스킬 포인트가 많이드는 것이 흠. 검무는 주인공의 레벨이 50쯤 넘어가면 양손 전심전령 베기보다 데미지가 높아지게 되므로 주인공의 단일 대상 최고 공격기. MP소모도 낮고 한손을 쓰든 양손을 쓰든 같은 데미지가 나오도록 배율이 조정되어 있으므로 단일 대상 주력기가 된다. 알테마 소드는 MP소모는 심하면서 고정 데미지라 이것을 찍어줄 시점에는 기대치를 충족시키지 못한다. 무속성에 고정 데미지 680~750 정도를 입히므로, 속성 무기를 차고 있을 때 속성에 상당한 내성을 지닌 금속계열 일반 몬스터 대상으로 딜이 박히지 않을 때 사용해줄 수 있지만 워낙 MP 소모가 심하다는 점이 큰 문제. 심지어 본작에서는 7편과는 달리 메탈계는 잡을 수 없다. 오직 메탈계가 아닌 금속계 잡몹에게만 유용하다고 볼 수 있다.기가 슬래시는 전체 범위로 바뀌어서 한손검 기가 슬래시/기가 브레이크/아방류 도살법은 초반부터 최후반까지 일반 전투에서 필수 선택. 매베기도 드퀘 10 기준으로 강화되어 있어 검무를 얻기 전까지는 단일 대상 주력으로 쓸 수 있다.
다만 양손검 사용을 굳이 고집한다면 기가 블레이드나 기가 크래쉬가 워낙 격 떨어지는 스킬이라 차라리 같은 그룹 대상의 기가데인을 쓰는 것이 나으므로 단일 대상으로는 양손의 전심전령베기, 그룹 대상의 기가데인 혹은 전체 회복인 베호마즌을 노리는 방향으로 나아가는 것도 방법.
기술명 | 습득SP | 소모MP | 효과 |
매베기 | 16 | 4 | 적 1마리에 2회공격 |
상시 회심율+3% | 16 | 회심의 일격 발동 확률이 증가 | |
기가슬래시 | 25 | 16 | 적 전체에 번개 속성 데미지[16] |
가드 카운터 | 12 | 가드가 발동할 때 카운터 데미지를 줄 수 있게 된다. | |
상시 힘 +25 | 16 | 힘 수치가 증가한다. | |
기가 블레이드 | 25 | 16 | 적 그룹에 번개 속성 데미지[17] |
검무 | 16 | 8 | 적 1그룹에 무작위 적 4회 공격 |
기가 브레이크 | 36 | 32 | 적 전체에 번개 속성 데미지[18] |
기가 크래쉬 | 36 | 32 | 적 1그룹에 번개 속성 데미지[19] |
알테마 소드 | 36 | 48 | 적 1체에 강력한 데미지 |
2.5. 용사
주인공은 존 강화 패널이 이쪽에 배치되어 있고, 기본적으로 용사 전통의 마법들을 배울 수 있다. 무기와 상관없이 사용 가능한 스킬들이다. 초반에 데인이 강력하므로 취향에 따라 초반에 일찍 배워두어도 좋다. 중간에 마왕에게 힘을 빼앗겨서 쓰지 못하는 시기가 있는데 스킬 포인트는 돌려주니 안심해도 좋다. 토헤로스는 3D에서는 필드 심볼들이 일정거리 이상 다가오지 못하고 평소에는 무조건 가만히 자리를 지키던 것들도 도망가게 만드는 효과가 있지만 굳이 사용하지 않아도 아무 문제가 없으므로 바다에서의 랜덤 인카운트를 피해주는 용도가 한계. 본작의 2D 모드는 랜덤 인카운트가 꽤 잦게 일어나기 때문에 이전과 마찬가지로 고맙게 쓸 수 있는 스킬. 니후람은 변함없이 전투 전리품을 아예 주지 않는 기술이므로 초반에는 토헤로스와 니후람 둘 중 하나를 골라서 피해주고 나아간 뒤 나중에 히든 패널을 개방하기 위해 뒤늦게 찍어주어도 무방하다.존 필중은 연계기를 임의로 난사할 수 있게 되므로 거의 필수. 하지만 초중반에 이걸 찍으려고 하면 스킬포인트가 너무 들어서 다른 기술을 전혀 못 쓰게 되므로 미리 이것부터 찍으려 노력하기보다는 적어도 이것의 도움으로 보물 헌터나 슈퍼 룰렛 등의 중요 연계기를 적시에 사용해줄 수 있을 시점에 맞추어 찍는 것이 좋다.
후반엔 패널이 추가되며 본격적으로 용사의 주문을 배울 수 있는 패널이 생긴다. 오른쪽으로 가면 베호마와 베호마즌도 있는 회복계, 왼쪽으로가면 라이데인, 기가데인과 같은 공격계가 된다. 단 방향이 정 반대이므로 둘 중에 하나를 골라서 나아가야 한다. 베호마즌 쪽도 좋지만 본 작품은 기가데인이 공격마력에 따라 거의 600~800 데미지까지도 뜨는 공포의 기술이므로 추천. 어차피 레벨을 99까지 모두 올리고 스킬의 씨앗을 약간씩 먹여주면 모두가 모든 스킬을 다 찍어줄 수 있으므로 현재 플레이 스타일에 알맞게 당장 필요한 방향을 노리고 진행하면 된다.
기술명 | 습득SP | 소모MP | 효과 |
존 돌입율 +5% | 8 | 존 상태가 되기 쉬워진다. | |
데인 | 8 | 8 | 적 1그룹에 번개 속성 소 데미지 |
니후람 | 8 | 2 | 적 전체를 빛의 저편으로 보내버린다. 자세한 건 항목 참고 |
상시 재주+10 | 8 | 재주가 상승한다. | |
상시 민첩+10 | 8 | 민첩이 상승한다. | |
토헤로스 | 8 | 2 | 성스러운 힘으로 약한 적들이 접근하지 못하게 한다. |
존 필중 | 25 | 25 | 예사스럽지 않은 집중력으로 반드시 존 상태로 돌입한다. MP25 소모 |
상시 힘+10 | 8 | 힘이 상승한다. | |
상시 방어력 +10 | 8 | 방어력이 상승한다. | |
아스트론 | 12 | 8 | 동료 한명을 강철로 변화시켜 공격을 무효화한다. |
라이데인 | 12 | 22 | 적 1그룹에 번개 속성 중 데미지 |
상시 마력+50 | 14 | 마력이 상승한다. | |
존 효과 업 | 20 | 존 상태시 능력이 상승한다. | |
상시 MP+20 | 14 | 최대 MP가 상승한다. | |
상시 마력+5 | 12 | 마력이 상승한다. | |
기가데인 | 16 | 48 | 적 1그룹에 번개 속성 대 데미지 |
상시 매력+40 | 12 | 매력이 상승한다. SP당첨 스킬 | |
베호마 | 12 | 24 | 동료 한 명의 HP 완전회복 |
상시 마력+50 | 14 | 마력이 상승한다. | |
존 돌입율 +10% | 20 | 존 상태가 되기 쉬워진다. | |
상시 HP+20 | 14 | 최대 HP가 상승한다. | |
상시 힘+15 | 12 | 힘이 상승한다. | |
베호마즌 | 16 | 64 | 동료 전원의 HP 완전회복 |
상시 힘+25 | 12 | 힘이 상승한다. | |
빅뱅 | 16 | 24 | 적 1그룹에 데미지 |
2.6. 숨겨진 스킬
조건을 만족시켜야 해방시킬 수 있다.- 패왕참 (소모MP 24)
로우를 재영입하면서 이벤트로 습득. 연계기 그랜드 네뷸러를 쓸 수 있게 되며 적 전체공격기다. 기가슬래셔와는 위력이 비슷한 반면 소모량이 더 크지만, 무속성 전체공격이라는 차별점이 있다. 또한 주인공을 대검으로 육성하고 있다면 유일하게 사용가능한 전체 공격기라 유용한 스킬.
- 작염참/공렬참/해파참/대지참/섬광참/암흑참 (소모MP 16)
3부 돌입 후 진정한 용사의 검을 장비 시 사용할 수 있는 용사 필살검 시리즈. 각 속성을 담은 공격으로 적 전체 대상의 스킬. 소모 MP도 적어 3부 이후의 주력기가 된다. 후반부에 서브 퀘스트를 통해 강화(소모MP 32로 증가)도 가능하다. 이름은 당연히 아방류 도살법에서 가져온 기술들. 자세도 아방 스트랏슈처럼 역수로 사용한다.
3. 드래곤 퀘스트 시리즈에서의 위치
로토 시리즈의 원점이자 드퀘3에서 언급된 이래 한 번도 떡밥이 안 풀린 최초의 용사 로토다. 용사의 환생이므로 원점이 되는 게 말이 안 되는 듯 싶지만 그가 시공을 넘어 자신의 전생인 로슈와 로토제타시아를 완전히 구하는 데 성공하면서 로토로 일컬어지게 되었고 그의 용사 전설이 드래곤 퀘스트 1~3편의 그것으로 이어진 것이다.[20] 드퀘 11 발매 이후 1, 2, 3의 리메이크가 가정용 게임기로 나온 것도 이 때문. 로토라는 칭호도 로토제타시아라는 세계를 구한 용사이기 때문에 붙은 것이다. 한편 드퀘3에서 조마가 3년 동안 시간을 들여서 파괴했다는 용사의 검 또한 드퀘 11 주인공이 쓰던 검이다. 다만 본작의 로토제타시아와 기존 로토 시리즈의 무대인 아레프갈드 및 3편의 지상 세계는 아예 다른 세계이기 때문에 용사의 검과 로토의 전승, 6개의 오브 등이 어떻게 다른 세계로 전달될 수 있었는지는 불명.[21] 엔딩 컷씬에서 본편의 주인공의 모험을 다룬 책 이외에도 또 다른 용사의 모험을 다루었을 것으로 여겨지는 책이 한권 더 있었는데 이것에 대해서 언급을 꺼리던 개발사의 반응으로 보아 이 또한 미싱 링크로 남지 않고 조만간에 후속작으로 다루어지거나 관련해서 자초지종이 밝혀질 가능성이 있다.
단지 본작이 천공 시리즈와 관계가 있는가에 대해서는 아직도 논의가 많다. 11편의 성룡이 천공 시리즈의 마스터 드래곤과 동일 존재로는 여겨지지 않을 뿐더러, 어떻게든 관련되어 있을 가능성에 대해서도 어떠한 근거도 없기 때문에 어디까지나 팬들의 추론에 불과하다. 특히 11편 발매 이후 스퀘어 에닉스에서 공식적으로 천공 3부작을 재조명하는 움직임도 없기 때문. 현재로선 앞으로 나올 12가 이 문제를 해결해주기만을 모두가 기다리는 중이다.
4. 기타
스위치판에서 추가된 행복해지고 싶다라는 소원에서 몇번이고 동거자를 바꿀 수 있어서 그 행위가 진짜 악마의 아이 같다고 야유하는 플레이어들이 드문드문 있다고 한다11편 엔딩에서 현자 세니카가 과거로 돌아가 1대 용사 로슈와 재회하는 바람에 존재 자체가 좀 복잡해졌다. 로슈가 원래 과거와 달리 살해당하지 않고 니즈젤파를 죽이는데 성공해 버리면 11편의 주인공이 태어날 이유가 사라져 버리기 때문. 11편 세계관에서 시간의 흐름이 다른 패러렐 월드가 존재하는지는 불분명하다. 그래서 엔딩이 감동적이긴 한데 타임 패러독스 문제가 좀 있는 편.
5. 스매시브라더스 시리즈
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 3번째 DLC 파이터로 참전한다. 자세한 내용은 용사(스매시브라더스 시리즈) 문서 참조.[1] 2016년생 아역 배우. 성우 츠네마츠 아유미의 장남으로, 녹음 당시 유아였기 때문에 당연히 아기 울음소리만 나온다.[2] 8의 에이트, 9의 나인, 10의 엑스(10의 로마숫자인 X), 11의 일레븐. 7의 아루스 이후로 프로모션 영상/매뉴얼마다 주인공 이름을 넘버링 관련 이름으로 10년 넘게 밀고 있다.[3] 사악한 영혼을 부활시킬 자라면서 용사와 마왕은 한 몸이나 다름없다는 왕의 궤변을 듣게 된다.[4] 원래 왕과 호메로스는 마을 사람들을 모두 죽일 작정이었지만 그레이그가 이를 말리고 그냥 가두는 선에서 끝내 다행히 마을 사람들은 모두 무사할 수 있었다. 그래서인지 마을 사람들은 자기 마을을 궤멸시킨 장본인들중 하나임에도 불구하고 그레이그를 은인으로 여기게 된다.[5] 후반부에는 아방류 도살법까지 쓴다. 물론 종전과 마찬가지로 드래곤 퀘스트 다이의 대모험에 등장했던 스킬의 이름과 연출만 따온 것일 뿐 타이의 대모험의 설정이나 인물들은 등장하지 않는다.[6] 사실 밋밋한 걸로 치자면 7의 주인공도 만만치 않은 편이다. 다만 역대 주인공으로서 인상이 그다지 선하지 않아서인 듯? 드래곤볼을 비롯한 대개의 작품에서 남자 주인공의 인상과는 좀 거리가 멀어서 그런지 괴리감을 보이는 듯하다.[7] 1회차 엔딩 이후의 진행을 보면 실제로 트랭크스를 연상시키는 행보를 보여준다.[8] 토리야마 아키라의 디자인이 완성된 이후 호리이 유지가 생머리를 강조하는 스크립트를 유난히도 많이 수정해 덧붙인 모양.[9] 간혹 남자나 할아버지를 보고도 이런다.[10] 약간의 차이는 있지만 보통 스킬의 씨앗 12개를 먹이면 99레벨에 모든 스킬 패널을 개방 가능하므로 10개 이상을 먹이는 것은 낭비.[11] 실비아도 몇몇 중장비가 가능하긴 하나, 주인공과 8번째 동료만큼 다양하게 중장비는 불가능하다.[12] 완전판에서 세냐를 커플링으로 선택하면 세냐도 주인공이 좋아한다는 페를라의 스튜를 배워서 피크닉 도시락으로 싸온다.[13] 3DS판은 던전에서 사용하면 시리즈 전통대로 천장에 박는다. 고로 던전에서 사용불가.[14] 작은 메달 100개 모으면 입수한다.[15] 힘 55 이하일 때 60~70, 힘 55~115일 때 (힘*7/6) + 5, 힘115 이상일 때 130~140[16] 힘 95이하 70~110, 힘 95~250일때 힘*0.9+4, 힘 250이상 210~250 데미지[17] 힘 95이하 70~110, 힘 95~250일때 힘*11-14.5, 힘 250이상 240~280 데미지[18] 힘 140이하 160~240, 힘 140~250일때 힘*1.9-66, 힘 250이상 370~450 데미지[19] 힘 140이하 240~260, 힘 140~250일때 힘*1.82-4.5, 힘 250이상 440~460 데미지[20] 엔딩 이후 진행에서 숨겨진 보스를 쓰러뜨리고 나오는 두번째 엔딩에서 용사의 검을 원래대로 돌려놓을 때 성룡의 감사와 함께 로토의 칭호가 내려지는 컷씬이 로토의 검과 함께 용왕의 성으로 가는 용사의 모습으로 이어진 뒤 스탭롤이 완전히 끝난 뒤엔 드래곤 퀘스트 3 용사의 여정 출발의 아침 컷씬이 더해지며 대미를 장식한다. 최초의 1편이 발매된 수십년 뒤 로토 시리즈를 이렇게 장대하게 연결한 셈.[21] 일단 3편의 라미아가 시공을 넘어 다른 세계를 넘나드는 신조라는 것이 8편에서 밝혀졌기 때문에 여기에도 라미아가 관여를 했고 그 영향으로 3편 시점에서는 라미아가 한번 쓰러져 부활을 기다리고 있었던 것이라는 식으로 이야기가 전개되는 것이라면 본작이 다룬 로토와 6개의 오브 등의 키워드 모두가 맞아떨어지기는 한다.