최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:15:50

코히키

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• 메사의 연못 근처에 있는 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 폭포 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 아치형 구조물 색상 수정.
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코히키 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 육식 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Kohikii
코히키
파일:KohikiiFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:Kohikii.png
제작자
출시 날짜
• Monstergurl22 리디자인 이전
• calvii_boi 리디자인 이후
2021/9/4
스탯
크리처 유형: 수생
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 6,500 회복률 5%
공격력: 600
스태미나: 95 초당 2.5 회복
성장 시간: 42분
무게: 8,000파운드
속도: 수영 85 / 질주 131
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 80
깨물기 쿨타임: 1.5초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 제한 없음
수분: 45
회전 반경: 5
좌초 속도: 16
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

코히키(Kohikii)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
코히키는 눈부시게 짝이 없는 생물발광을 가지고 있음에도 불구하고 사냥에 매우 진지하게 임하며 까다로운 먹잇감을 쫓을 때에는 자신의 빛나는 무늬를 약하게 발산할 수 있습니다. 이들의 허기는 거의 끝이 없기 때문에 사냥을 자주 나섭니다.
공식 설정 출처
* 코히키는 부모가 되었을 때 매우 사나워지며, 새끼들을 먹여 살리기 위해 난폭하게 사냥할 것이다.
* 보통 한 번에 1~2마리의 새끼를 가진다.
* 이들은 재빠른 사냥꾼이다.
* 코히키는 외적이 자신을 죽이기 전에 그들을 단숨에 죽일 수 있다.
* 행동이 재빠르지만 이러한 이유 때문에 방어력이 낮다.

3. 획득 조건

코히키는 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png65슘으로 돌릴 수 있는 육식 뽑기(Carnivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png150슘으로 돌릴 수 있는 바다 뽑기(Sea Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png350슘으로 돌릴 수 있는 출혈 뽑기(Bleeder Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png50슘(♂)/500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
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물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
4.5
이며 스태미나 소모량은
25
'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
50%
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
6
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
4
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
25%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Kohikii_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Kohikii_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 코히키는 왕털갯지렁이마귀상어를 모티브로 하였다.
  • 원래 시간 뽑기(현 시간 포인트 상점) 전용 크리처로 나와서 게임을 50시간 동안 플레이해야 뽑을 수 있었지만 이후 업데이트로 그 자리를 츠바빌리스크에게 넘겨주고 일반 뽑기로 옮겨졌다.
  • 첫 출시 당시에는 초식성으로 나왔다. 크리처 설명문에 먹잇감을 사냥한다는 내용이 떡하니 있기도 해서 많은 유저들을 의아하게 만들었는데, 이후 오류인 것으로 밝혀져 소프트 패치를 통해 정상적인 육식 크리처로 변경되었다.

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