최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:09:03

소추리

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※추가 및 삭제 사항
+ 2024 핼러윈 이벤트 개최(4주차)
+ 월간 크리처 아코르빅 출시
+ 베테모르템 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 채널링, 침입자 추가
+ 새로운 시스템 '버려진 알' 추가(맵 곳곳에 스폰됨)
+ 프리미엄 상점에 'Recap' 번들 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 전투 중 게임을 나갈 경우 크리처 사체가 생성되지 않는 버그 수정.
마이웨브의 일부 신체 파츠가 사라지는 버그 수정.
• 산악지대에 있는 여러 동굴 수정.
• 늪지 언덕과 툰드라 사이에 있는 강 수정.
• 중부 암벽지대과 화산섬 사이에 있는 수중 지역 수정.
• 꽃의 만에 있는 메인 폭포 웅덩이 수정.
에어리스의 목에 발생하는 미광 버그 수정.
소추리 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 육식 뽑기 크리처
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Creatures of Sonaria - 출혈 뽑기 크리처
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Creatures of Sonaria - 스타터 크리처
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Kaluaka
칼루아카

• 소형
• 반수생 비행
• 우호적
• 바다 잠수부
• 모래 브레스 사용
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Sochuri
소추리

• 중형
• 비행
• 출혈 전문
• 사냥꾼
• 불 브레스 사용
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Saukuryn
소쿠린

• 대형
• 비행
• 육중함
• 빠른 치유
• 치유 브레스 사용
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Sochuri
소추리
파일:SochuriMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:Sochuri.png
제작자
출시 날짜
• Kiokari 리디자인 전
• Stood_04 리디자인 후
2020/8/24
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 2,400 회복률 6%
공격력: 190
스태미나: 100 초당 2 회복
성장 시간: 30분
무게: 2,000파운드
속도: 걷기 24 / 질주 82 / 비행 43
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 2.5
비행 시 질주 배율: 40%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 20
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

소추리(Sochuri)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
소추리는 박쥐를 닮은 와이번으로, 벽 구조물에 매달릴 수 있는 독특한 능력을 지니고 있으며 매달리는 동안에는 스태미나를 회복하고 체력을 치유할 수 있습니다! 이들은 특히 뛰어난 야간 시야와 균형 잡힌 스탯을 지니고 있습니다! 그러나 소추리는 그 덩치 때문에 긴 시간 내내 비행을 할 수 없습니다.

3. 획득 조건

소추리는 스타터 크리처(Starter Creatures) 중 하나로, 게임을 처음 시작할 때 선택하여 얻을 수 있다.

다른 방법으로는 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png65슘으로 돌릴 수 있는 육식 뽑기(Carnivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png150슘으로 돌릴 수 있는 하늘 뽑기(Sky Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png350슘으로 돌릴 수 있는 출혈 뽑기(Bleeder Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png25슘(♂)/250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


불 브레스(Fire Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.2포인트의 화상75% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

  • 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
  • 최대 발사 지속 시간: 20초
  • 브레스 재생 시작: 3.5초 후
  • 사정거리: 200스터드
  • 치명타 확률: 5%


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
2
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
35%
'''이다.


화산 적응(Volcanic) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 용암 피해를 전혀 받지 않으며, 여름 또는 가뭄 계절일 때 화산 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 용암 면역 효과는 상시 유지된다.
  • 화산 적응
    • 체력 재생량이 50% 증가한다.
    • 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
    • 목마름 소모량이 25% 감소한다.

5. 특징

소추리는 전반적으로 균형 잡힌 스탯을 지닌 밸런스형 크리처이다. 적당한 맷집 및 공격력을 지니고 있으며 2포인트의 출혈 공격 효과를 통해 상대에게 추가적인 대미지를 가할 수도 있다. 또한 화산 적응 효과를 지니고 있어서 용암에 들어가도 대미지를 전혀 받지 않으며 여름 또는 가뭄이 올 때 스탯 버프를 받을 수 있다.

불 브레스는 소추리의 중요한 능력이나 다름 없다. 적중 시 상대에게 화상 피해를 입혀 체력을 점점 깎을 수 있으며 앞서 언급한 출혈과 조합하면 상대에게 치명적인 상태이상 피해를 입힐 수 있다. 특히 소추리는 비행 크리처인 만큼 날면서 브레스를 사용하면 유용하다.

6. 콘셉트 아트

파일:Sochuri_reart.png
리디자인 콘셉트 아트[1]

7. 기타

  • 소추리는 박쥐를 모티브로 하였다.
  • 리디자인 이전 모델은 원래 Sonar Studio에서 제작할 예정이었던 Roblox 서바이벌 게임 Dragonaria에 사용될 크리처였지만 게임 개발이 무산되면서 이후 해당 게임에 편입되었다.
  • 게임 내 최초로 불 브레스 능력을 부여받은 크리처이다.
  • 리코드 업데이트 이전에는 잡식 크리처였지만 이후 육식 크리처로 변경되었다.
    파일:Sochuri_headchange.png

    업데이트로 변경된 머리 모양
  • 2022 LSS 이벤트 업데이트 때 타라코투와 함께 머리 모델이 살짝 변경되었다. 기존에는 정면에 봤을 때 다소 크게 돋보이는 코 때문에 우스꽝스럽다는 평가를 받았지만 이후 업데이트로 두상이 전체적으로 좁아진 데다가 귀 형태도 조금 디테일해져 전체적으로 맹수에 가까운 인상으로 바뀌었다.

[1] 리디자인 이전 콘셉트 아트는 따로 공개되지 않았다.


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