아비도스 고등학교 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#05bbfa> | 아비도스 고등학교 대책위원회 | }}} |
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아비도스 리조트 복구 대책위원회 | |||
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 타카나시 호시노 [ruby(小鳥遊, ruby=たかなし)] ホシノ [ruby(小鸟游, ruby=Xiǎoniǎoyóu)] [ruby(星野, ruby=Xīngyě)] Takanashi Hoshino |
소속학원 | 아비도스 고등학교 3학년 |
동아리 | 대책위원회 부장 아비도스 학생회 부학생회장 → → 아비도스 학생회 학생회장 |
나이 | 17살 |
신장 | 145㎝ |
생일 | 1월 2일 |
취미 | 낮잠, 빈둥대기 |
일러스트 | 9ml |
성우 | 조경이 하나모리 유미리 류문 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"아저씨, 조금 진지하게 가볼게. 으헤~ 조금 부끄럽지만" |
낮잠 중~ 긴급상황은 전화로 부탁! - 모모톡 프로필 |
메인 스토리 대책위원회 편 3장에서 최초 등장한 후 2024년 7월 21일 블루아카 라이브!에서 페스 픽업 학생으로 공개되었으며 일본 서버에선 공개 다음날인 2024년 7월 22일에 바로 추가되었다.
3. 인게임 정보
블루 아카이브의 페스 픽업 캐릭터 |
호시노(무장)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 타카나시 호시노 아비도스의 부학생회장이자 대책위원회 부장을 맡고 있는 게으름뱅이 소녀. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 (방어형) Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 3352 | 공격력 148 | ||
방어력 179 | 치유력 1319 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 601 | | 회피 수치 239 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1992 | | 사정거리 350 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 A | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 (공격형) Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 1117 | 공격력 397 | ||
방어력 29 | 치유력 1649 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 601 | | 회피 수치 179 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1992 | | 사정거리 350 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 A | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 (방어형) | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=A, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 (공격형) | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=A, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 (방어형) | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 (공격형) | |||
[[#앵커-EX 스킬2|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬2|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬2|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬2|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (아비도스) | 기술 노트 (아비도스) | 네브라 디스크 (메인 오파츠) | 이스탄불 로켓 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1580,0003 ×12×18×14×30500,0004 ×12×18×11×243,000,0005 ×8×18×11×2010,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×660,0005 ×8×7×1590,0006 ×5×12×8×15300,0007 ×8×3×17450,0008 ×8×12×5×91,500,0009 ×12×7×122,400,00010 ×14,000,000
3.1.1. 방어형
방어태세 강화 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 82.5% 증가 (40초간) 호시노(무장) 최대 체력의 39.5%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 94.9% 증가 (40초간) 호시노(무장) 최대 체력의 42.4%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 119% 증가 (40초간) 호시노(무장) 최대 체력의 54.3%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 132% 증가 (40초간) 호시노(무장) 최대 체력의 57.2%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 지정한 위치로 이동 후 엄폐물의 역할을 하는 방패를 들어올려 엄폐 상태 부여 및 공격력 156% 증가 (40초간) 호시노(무장) 최대 체력의 69.1%를 엄폐물이 추가로 가집니다. (엄폐물의 방어 타입은 호시노(무장)과 동일합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
플레이트 교체 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 12.7% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.2 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 13.3% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.3 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 13.9% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.4 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 16.5% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.5 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 17.1% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.6 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 17.8% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.7 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 20.3% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.8 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 20.9% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.9 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 21.6% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
Lv.10 | 40초마다 방탄 플레이트를 장착하여 받는 대미지량 24.1% 감소 (방탄 플레이트는 25회 피격 시 해제) |
근거리 전투체계 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 11.2%, 최대 체력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 11.4%, 최대 체력 11.4% 증가 |
Lv.3 | 공격력 11.7%, 최대 체력 11.7% 증가 |
Lv.4 | 공격력 12.8%, 최대 체력 12.8% 증가 |
Lv.5 | 공격력 13.1%, 최대 체력 13.1% 증가 |
Lv.6 | 공격력 13.4%, 최대 체력 13.4% 증가 |
Lv.7 | 공격력 14.5%, 최대 체력 14.5% 증가 |
Lv.8 | 공격력 14.8%, 최대 체력 14.8% 증가 |
Lv.9 | 공격력 15.1%, 최대 체력 15.1% 증가 |
Lv.10 | 공격력 16.2%, 최대 체력 16.2% 증가 |
유효한 전술 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 20% 확률로 방어력 10.1% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.2 | 공격 시 20% 확률로 방어력 10.6% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.3 | 공격 시 20% 확률로 방어력 11.1% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.4 | 공격 시 20% 확률로 방어력 13.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.5 | 공격 시 20% 확률로 방어력 13.7% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.6 | 공격 시 20% 확률로 방어력 14.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.7 | 공격 시 20% 확률로 방어력 16.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.8 | 공격 시 20% 확률로 방어력 16.7% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.9 | 공격 시 20% 확률로 방어력 17.2% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
Lv.10 | 공격 시 20% 확률로 방어력 19.3% 감소 (20초간) (쿨타임 5초) |
3.1.2. 공격형
집중 돌파 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 78.5% 대미지 원형 범위 내의 적에게 공격력 264% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인에게 공격력 90.3% 대미지 원형 범위 내의 적에게 공격력 304% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인에게 공격력 113% 대미지 원형 범위 내의 적에게 공격력 383% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인에게 공격력 125% 대미지 원형 범위 내의 적에게 공격력 423% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인에게 공격력 149% 대미지 원형 범위 내의 적에게 공격력 503% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
권총 속사 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 211% 대미지 |
Lv.2 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 221% 대미지 |
Lv.3 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 232% 대미지 |
Lv.4 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 274% 대미지 |
Lv.5 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 284% 대미지 |
Lv.6 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 295% 대미지 |
Lv.7 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 337% 대미지 |
Lv.8 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 348% 대미지 |
Lv.9 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 358% 대미지 |
Lv.10 | 패스트 로딩 용 잔탄 수가 0이 될 시 적 1인에게 공격력 400% 대미지 |
전술 시야 확장 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.2% 증가 |
Lv.2 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.7% 증가 |
Lv.3 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 12.3% 증가 |
Lv.4 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 14.5% 증가 |
Lv.5 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.1% 증가 |
Lv.6 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.6% 증가 |
Lv.7 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 17.9% 증가 |
Lv.8 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 18.4% 증가 |
Lv.9 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 19% 증가 |
Lv.10 | 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 21.2% 증가 |
제압 사격 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 7.4% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 79% 대미지 |
Lv.2 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 7.7% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 83% 대미지 |
Lv.3 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 8.1% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 86.9% 대미지 |
Lv.4 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 9.6% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 102% 대미지 |
Lv.5 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 9.9% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 106% 대미지 |
Lv.6 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 10.3% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 110% 대미지 |
Lv.7 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 11.8% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 126% 대미지 |
Lv.8 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 12.2% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 130% 대미지 |
Lv.9 | 모든 공격이 적의 방어력을 60% 무시 공격력 12.5% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 134% 대미지 |
Lv.10 | 모든 공격이 적의 방어력을 85% 무시 공격력 14% 증가 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전 후, 최초의 일반 공격은 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 150% 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 (방어형) SG 호루스의 눈 + 진압 방패 '아이언 호루스' (베레타 1301 택티컬 Gen.1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
호시노가 애용하는 심플한 디자인의 산탄총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 54 | 1417 | |
30 | 195 | 5154 | |
40 | 243 | 6442 | |
50 | 292 | 7730 |
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
호시노가 평소 사용하는 산탄총과 소중히 간직하고 있던 권총의 조합. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 143 | 472 | |
30 | 520 | 1717 | |
40 | 650 | 2147 | |
50 | 780 | 2576 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 근거리 전투체계 및 전술 시야 확장을 근거리 전투체계+ 및 전술 시야 확장+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 (방어형: 근거리 전투체계+) ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 117, 최대 체력 3830 증가 추가로 공격력 11.2%, 최대 체력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 120, 최대 체력 3926 증가 추가로 공격력 11.4%, 최대 체력 11.4% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 122, 최대 체력 4022 증가 추가로 공격력 11.7%, 최대 체력 11.7% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 134, 최대 체력 4405 증가 추가로 공격력 12.8%, 최대 체력 12.8% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 137, 최대 체력 4500 증가 추가로 공격력 13.1%, 최대 체력 13.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 140, 최대 체력 4596 증가 추가로 공격력 13.4%, 최대 체력 13.4% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 152, 최대 체력 4979 증가 추가로 공격력 14.5%, 최대 체력 14.5% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 154, 최대 체력 5075 증가 추가로 공격력 14.8%, 최대 체력 14.8% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 157, 최대 체력 5171 증가 추가로 공격력 15.1%, 최대 체력 15.1% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 169, 최대 체력 5554 증가 추가로 공격력 16.2%, 최대 체력 16.2% 증가 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 (공격형: 전술 시야 확장+) ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 390 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 410 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 11.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 429 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 12.3% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 507 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 14.5% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 527 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 546 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 15.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 624 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 17.9% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 644 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 18.4% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 663 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 19% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 741 증가 추가로 일반 공격 사거리 300, 치명 대미지 21.2% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 754 | 148 | 196 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 83 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 100 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 16 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 25 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 41 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 1735 |
메모리얼 | |||
해금 랭크 | 3 | ||
BGM | Theme 234 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | }}}}}}}}} |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
숙련자용 자동 표적판 사격 실력 점검을 위한 자동 표적판. 명중률이 높을수록 다소 불친절한 패턴으로 움직인다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 이야~ 일이 커져버렸네~ 이건… 아저씨가 나서지 않으면 안 되겠어. |
로비 방문 1 | 오, 선생, 수고했어~ 오는 길에 괜찮았어~? 미행 같은 건 없었고? |
로비 방문 2 | 오늘 업무도 힘내, 선생. 아저씨가 지켜볼 테니까. |
잡담 1 | 어라, 선생님은 이런 복장이 좋은가… 음… 아저씨는 잘 모르겠는걸…. |
잡담 2 | 당분은 중요하니까~ 사탕을 가지고 다니거든. 선생도 하나, 필요해? |
잡담 3 | 으읏… 읏차. 선생, 미안한데, 마사지 좀 부탁해도 될까나? 이 차림으로 있자니 어깨가 결려서 말야. |
잡담 4 | 벽을 등진다. 이게 실내전의 기본이지~. 맞아, 지금 그 위치. 나름 유용하니까 기억해두라고~ |
잡담 5 | 선생, 오늘도 야근? 자, 따뜻한 커피야. 이걸로 야간전에 대비해. |
배치 | |
편성 1 (스타일 1) | 기합 넣고 간다~ |
편성 1 (스타일 2) | 목표는? |
편성 2 (스타일 1) | 귀찮지만... 뭐, 제대로 할꺼니까. |
편성 2 (스타일 2) | 아저씨한테 맡겨줘. |
편성 (잡기) - 스타일 1 | 으헤~ 대기하는것도 평범하게 지치네~ |
편성 (잡기) - 스타일 2 | 탄약 확인, 챔버 확인... 흐아암... |
출격 1 (스타일 1) | 나를 따라와. |
출격 1 (스타일 2) | 아저씨 차례인가~ |
출격 2 (스타일 1) | 시작할까~ |
출격 2 (스타일 2) | 준비완료. 가자. |
스타일 변경 - 스타일 1 | 전위는 나에게 맡겨. |
스타일 변경 - 스타일 2 | 화력, 부족하지 않아? |
전투 | |
전투개시 1 (스타일 1) | 각오해. |
전투개시 1 (스타일 2) | 목표 확인. |
전투개시 2 (스타일 1) | 엄호는 맡길게. |
전투개시 2 (스타일 2) | 백업 잘 부탁해. |
에이리어 이동 1 (스타일 1) | 아직도 있는건가~ |
에이리어 이동 1 (스타일 2) | 에어리어 제압. |
에이리어 이동 2 (스타일 1) | 내가 먼저 갈테니 걱정 마~ |
에이리어 이동 2 (스타일 2) | 이동할게. |
이동 (스타일 1) | 위치 바꿀게. |
이동 (스타일 2) | 다음, 가자. |
엄폐 | |
회피 (스타일 1) | 멈춰버린다~? |
회피 (스타일 2) | 안 통해. |
회복 (스타일 1) | 고마워~ |
회복 (스타일 2) | 회복 완료. |
버프 (스타일 1) | 건강해졌을지도~ |
버프 (스타일 2) | 이야, 고마워~ |
기본 스킬 (스타일 1) | 자세 고쳐잡고 가자구~ |
기본 스킬 (스타일 2) | 엄호 부탁해! |
EX 스킬 컷인 1 (스타일 1) | 이번엔 아저씨 차례야~ |
EX 스킬 컷인 1 (스타일 2) | 하나, 둘, ...뒤쪽. |
EX 스킬 컷인 2 (스타일 1) | 안 통해. |
EX 스킬 컷인 2 (스타일 2) | ...놓치지 않아. |
EX 스킬 컷인 3 (스타일 1) | 불렀어~? |
EX 스킬 컷인 3 (스타일 2) | 방해돼. |
EX 스킬 1 (스타일 1) | 다들 엎드려! |
EX 스킬 1 (스타일 2) | 빨리 가자. |
EX 스킬 2 (스타일 1) | 내가 갈게! |
EX 스킬 2 (스타일 2) | 거기 비켜. |
EX 스킬 3 (스타일 1) | 이것 뿐? 아저씨 실망이야~ |
EX 스킬 3 (스타일 2) | 비키지 않으면 쏜다. |
승리 1 (스타일 1) | 당연한 결과려나. |
승리 1 (스타일 2) | 응, 나쁘지 않았어. |
승리 2 (스타일 1) | 끝났다~. 그럼 쉴까. |
승리 2 (스타일 2) | 선생님도 수고했어~ |
철수 (스타일 1) | 이건 곤란하네... |
철수 (스타일 2) | 큭... 이딴거... |
결과 | |
임무 완료 1 (스타일 1) | 이정도는 식은 죽 먹기지~ |
임무 완료 1 (스타일 2) | 아직 더 할 수 있어~ |
임무 완료 2 (스타일 1) | 이제 안심해도 돼. |
임무 완료 2 (스타일 2) | 뭐, 이정도려나? |
임무 실패 1 (스타일 1) | 실력이 녹슬어 버린건가... |
임무 실패 1 (스타일 2) | 계산 미스... 였던걸까... |
임무 실패 2 (스타일 1) | 미안해... 아저씨가 조금 더 힘을 냈더라면... |
임무 실패 2 (스타일 2) | 큭... 어째서... |
기타 | |
강화 1 | 오? 아저씨한테 주는거야? 고마워. |
강화 2 | 응, 확실히 받았어. ...그럼, 나쁜 애들을 해치우러 갈까. |
강화 3 | 이야, 또 받아버렸네. 그래서, 다음엔 어디서 싸우면 돼? |
강화 4 | 으헤~ 이런거 쑥스럽지만... 고마워 선생님. 아저씨 선생님을 위해서 싸울게. |
고유 무기 장착 | …아저씨의 힘이 필요하면, 언제든지 말해줘야 해? 선생은, 언제나 최우선이니까. |
카페 1 | (엄폐물… 체크. 출입구… 체크.) |
카페 2 | 우선은 탄약부터 점검할까. |
카페 3 | 으헤… 마음이 편치 않네…. 이럴 때는 선생이 보고 싶을지도…. |
카페 4 | 이 헤어스타일, 편하긴 한데… 이상하게 보이지는 않으려나? |
카페 5 | 오늘은 낮잠 잘 생각이… 들지 않네. |
인연 랭크 업 1 | 또 이런걸... 아저씨 쑥스럽다구? |
인연 랭크 업 2 | 혹시라도 선생이 위험에 처하게 된다면... ...아니, 그런 일은 일어나게 두지 않겠어. |
인연 랭크 업 3 | 으헤~ 선생과 순찰... 다음은 언제려나?~ 벌써부터 기대되네~ |
인연 랭크 업 4 | 내가 이런 모습을 해도 선생은 나를 믿어주는구나. 으헤~ 뭔가 부끄러워~ ...그리고 기뻐. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 이야, 설마 시간이 벌써 이렇게 되었을 줄이야. 이대로는 꼼짝없이 해가 뜰 때까지 기다려야겠네. |
메모리얼 로비 2 | 으, 응? 에이, 이런 아저씨랑 같이 있어 봤자 뭐가 재밌다구. |
메모리얼 로비 3 | 으, 으헤에~. 그 설정, 계속 가는 것이려나… 아저씨는 조금 부담스러울지도~. |
메모리얼 로비 4 | …뭐어, 선생이 사이드킥을 하고 싶다면 맞춰주지 못할 것도 없지만. 그럼 히어로와 사이드킥의 조촐한 저녁 식사라도 할까? …비상식량이지만. |
메모리얼 로비 5 | 뭐어, 그건 맞지만…. 아저씨는 이런 걸 좋아한다구. 너그럽게 봐줘~. |
기념일 | |
생일 | 아, 내 생일이구나? 나는 별 생각 없지만…. 선생이 기억해 주는 건… 조금 기쁠지도. |
선생의 생일 | 선생, 생일 축하해~ 선물은… 음, 내 총이라도 만져 볼래~? |
할로윈 | 으헤~ 오늘이라면, 이런 복장도 평범해보일까? 선생, 같이 나가보지 않을래~? |
크리스마스 | 크리스마스 선물이라… 받는다면, 총 정비 세트가 좋겠다. 슬슬 새로 샀으면 좋겠다고 생각하고 있거든~ |
신년 | 새해 복 많이 받으라구, 선생. 올해는 선생님도 나도, 느긋하게 지낼 수 있으면 좋겠네~ |
4. 평가
<rowcolor=white> 방어형 | 공격형 |
스타일 전환 타입 캐릭터에서 최초로 등장한[1] 탱커와 어태커 두 가지 클래스를 겸용하는 스트라이커.[2]
클래스가 변경되기 때문에 스탯과 스킬셋은 완전히 달라지지만 그 외의 나머지 사항은 전부 공유하므로 각 클래스마다 따로 성장 시켜야 하는 것 아닐까 하는 걱정은 하지 않아도 된다.
클래스는 전투에 돌입한 이후로는 변경할 수 없으며 설령 클래스를 달리 한다고 해도 빌리기를 통해 한 부대에 무장 호시노 두 명을 편성할 수는 없다.
두 클래스는 공통적으로 프론트 포지션답게 공수방면으로 밸런스를 맞춘 딜탱에 가까운 스펙을 지녔으며 각각 지속 방깎과 방무 능력을 가지고 있어 어느쪽이든 방어력이 높은 적을 상대로 상성이 좋다. 방어형은 디버프를 걸어 아군 딜링을 증폭시키는 방깎 탱커, 공격형은 본인이 직접 스펙을 올려서 딜을 넣는 형태의 방무 딜러로 편성하는 것이 기본적인 운용법.
- 방어형
EX 스킬은 지정한 위치로 이동 후 방패를 들어 엄폐 상태를 유지하면서 공격력 버프를 건다. 이때 방패는 호시노의 체력에 따라 추가 체력을 얻으며, 방어 유형은 호시노와 같은 중장갑이다.
기본 스킬은 주기적으로 방탄판을 장착해 피해량을 감소시킨다. 방탄판은 25회 피격 시 해제된다. 강화 스킬은 공격력과 체력을 증가시키며 서브 스킬은 공격 시 확률적으로 적 방어력을 감소시킨다.
아직까지 실전 투입 기록은 없으나 자체적으로 자버프와 방깍 디버프를 가지고 있고 EX스킬 또한 이동기 + 엄폐가 가능한 공간을 생성한다는 독보적인 유틸리티를 지녔기에 추후 좋은 활약을 보일것으로 예상된다.
이후 특수장갑 제약해제결전인 호크마가 엄폐물 기믹을 메인으로 들고 나오며 여기에 기용될 것으로 예측되고 있다.
- 공격형
EX 스킬은 적 하나를 지정해 공격하며, 해당 적을 중심으로 원형으로 범위 공격 판정이 발생한다.
기본 스킬은 패스트 로딩용 잔탄이 0이 되었을 때 적 하나를 공격한다. 강화 스킬은 통상 공격의 사거리와 치명 피해량을 증가시킨다. 강화 스킬로 적용되는 사거리 증가는 300으로, 기본 사거리 350에 더해져 평균적인 돌격소총 학생의 사거리인 650이 된다. 다만 여전히 엄폐는 하지 않는다.
서브 스킬은 모든 공격이 적의 방어력을 일정량 무시하며, EX 및 기본 스킬 사용 시 즉시 재장전하며 이후 첫 통상공격은 부채꼴 범위 공격판정이 발생한다. 이 서브 스킬의 방어력 무시는 Lv.9 까지는 60%이지만 MAX 시 85%[3]로 껑충 뛴다.
공격형 스타일은 높은 방어력 무시 수치를 지니고 있는 광역딜러로, 페로로지라나 묘귀 쿠로카게와 같이 광역 딜러가 요구되는 고방어력 총력전에 특화된 성능을 가졌다. 대미지 또한 패스캐답게 기존의 딜러들보다 한차원 위의 대미지를 보이는데, 계수도 계수지만 아무런 조건없이 상시 85%의 방어력을 무시하고 대미지를 넣을 수 있다는 점이 가장 사기적이라고 평가받는다. 그나마 단점이라면 헤어핀이 아닌 가방을 장비하는 딜러이기에 치명 수치가 낮다는 점 정도이다.[4]
4.1. PVE
동시에 출시한 시로코 테러와 동일하게 게임 내에 드문 야전 적성 SS의 신비 스트라이커이며, 유일하게 모자/가방/시계 조합의 장비를 장착한 스트라이커인 덕에 방어형/공격형 스타일 모두 타 탱커/딜러들에 비해 큰 손해를 보지 않는 구조를 지녔다.4.1.1. 방어형
출시된 직후 제약해제결전의 세트의 분노 시즌 5에 곧바로 투입되었는데, 탱킹과 서브 딜링, 디버핑을 겸비해 같은 시기에 출시한 시로코 테러급의 핵심적인 픽은 아니지만 준수한 성능을 보여주었다.EX 스킬의 엄폐물 효과의 경우 시로 & 쿠로에서 비록 약점이 찔리지만 전무 1성으로도 토먼트 난이도의 큰 공 2개를 받아낼 정도로 튼튼하여 유용하게 사용되고 있다.
제약해제결전의 또다른 보스 호크마도 파티 생존에 엄폐가 필수적인 기믹이기 때문에, Ex 스킬의 엄폐물 효과로 매우 유용하게 쓰이고 있다.
돌아온 그레고리오 총력전에서도 기용되고 있다. 기본적으로 신비 공격에 반감되는 중장갑에 1스킬 뎀감까지 더해져 생존력이 매우 높고, 3스킬의 방깎으로 코스트 소모없이 지속적으로 디버프를 넣을 수 있다는 점 때문에 수야코와 디버프 탱커 입지를 양분하고 있다. 여기에 임전 호시노와 미네를 함께 기용하면 성가대의 평타로부터 수영복 호시노를 생존시킬 수 있다는 사실이 알려지며 비등비등하던 드히나와 미노리의 딜링 대결에서 드히나 쪽으로 무게추를 완전히 기울게 만들었다.
4.1.2. 공격형
출시 직후에는 광역기+방어력 무시의 효과가 가장 뛰어난 페로로지라에서 쓰일 것으로 예상되었다. 묘귀 쿠로카게의 특수장갑 대결전 또한 시가전 적성이 A이므로 추후 개최될 시 활약할 수 있을 것으로 추측되었다.그리고 임시노 출시 1주일 이후 개최된 야전 페로로지라에서 주력 딜러로 출전하게 되었다. 패스캐라는 걸 증명하듯이 기존 야전 페로로에서 자주 쓰이던 히나타와는 비교도 안되는 데미지를 뽑아내 페로로지라 클리어를 매우 쉽게 만들어 버렸다. 인세인은 2페이즈가 넘어가기 전 그로기 파트에서 클리어를 해버리며 크리만 잘 뜬다면 그로기까지 가기도 전에 끝내버린다. 토먼트 역시 꽤 넉넉한 시간을 남기고 1팟클이 가능하다는 것으로 밝혀졌다.[5] 타겟팅이기에 더 이상 좌표 맞추기를 안해도 되는것도 정말 좋은 점.
이후 페로로지라와 비슷하게 방어력 높은 다수 타겟 보스인 쿠로카게 특수장갑 대결전에 투입되었다.
광역기의 한계로 단일 딜링은 상대적으로 특화성이 낮으므로 다수의 적이 아닌 단일 개체를 상대할 시의 투입 가능성은 아직 미지수이다.
4.2. PVP
시즌 7에서는 공격형 스타일이 주로 쓰이고 있는데, 광역 강화 평타가 범위가 굉장히 길기 때문에 탱커 뒤에 있는 딜러진까지 피해를 누적시켜서 누킹이 가능하다는 점에서 나름대로 입지를 가지고 있다. 게다가 원래 프론트 포지션으로 설계된 캐릭터이기에 딜을 잘 버틴다.성능과 별개로 버그 문제인지 공격형 스타일이 리로드 사용 직후 모션이 도발로 캔슬되면 강화 평타를 남발하며 하루카, 레이사를 뛰어넘어 전장을 완전히 난장판으로 만드는 광경을 볼 수 있다.# 또한, 공격형, 방어형 표기인 1, 2번 표기가 다른 위치에 있어도 가려지지 않는 버그가 있어, 맨 앞자리가 아니라도 어떤 타입의 호시노가 편성됐단 것을 알 수 있다.
시즌 8에서는 시작하자마자 회피 수치 80% 감소라는 디버프가 걸리기 때문에 회피탱 메타에서 방탱 메타로 바뀌게 되며 애장품으로 떡상한 원본과 함께 방어형의 입지가 올랐다.
5. 작중 행적
자세한 내용은 타카나시 호시노/작중 행적 문서 참고하십시오.6. 캐릭터성
- 대책위원회 스토리가 모두 마무리 된 이후의 호시노로, 그래선지 캐릭터성에 지금까지의 호시노 및 '호시노/수영복'과 여러모로 차이점이 생겼다.
- 모모톡 프로필이 '낮잠 중 방해금지'인 기존 버전과 비교된다. 호시노와 히나 사이가 많이 발전한 부분에서 알 수 있듯, 여지껏 타인과 거리를 두거나 혼자서만 독선적이던 모습에서 성장한 것을 나타낸 문구로 보인다.
- 예전에 비해 많이 둥글어졌으며, 호시노(수영복) 때보다도 여유가 생겨 온화해졌다. 여러모로 훨씬 더 귀여워진 모습과 함께 감정이 풍부해진 모습도 많이 보여준다.
- 선생과의 관계에서 특히나 더 많은 변화를 보여준다.
- 부끄러움이 많아졌고 기존보다 선생에 대한 호감이 높아져 이성적으로 굉장히 의식하고 있다. 그래서 선생은 언제나처럼 자신의 학생을 소중히 대하는 태도를 보여주는데 호시노는 이 행동 하나하나에 의미를 부여하며 어쩔 줄을 몰라 하며, 심지어 자신과 선생의 취향 차이를 신경 쓰기까지 한다. 다만 그래도 선생은 특별한 뜻이 없이 그런 행동을 해주는 사람이라고 잘 알기에 약간 실망하면서도 부끄럽게 받아 들이며 솔직하게 기뻐한다. 자신을 의식하는 사람은 사형감이라고 했던 이전 대사와 비교된다.[6]
- 유메를 떠나 보낸 이후 시점으로 선생을 예전보다 훨씬 더 진심으로 믿고 따르는 모습을 보여준다. 선생의 존재에 대한 의심이 아예 없어져 독선적인 행동을 했던 예전에 비해 어떤 경우라도 선생을 먼저 생각하게 되었으며, 대놓고 선생이 최우선이라고 말도 한다. 그러면서 선생이 그립다는 둥, 선생과의 작전에서 실패하자 너무나도 슬퍼하며 미안해하는 둥 선생에 대한 의존성까지 생긴 것으로 추측되는 경우도 있다.(#1, #2)
- 애시당초 호시노는 다시는 이 모습을 할 생각이 없었는데, 선생이 멋진 무장 호시노를 다시 보고 싶다고 졸라대서 입어준 것으로 판명 났다. 그나마도 처음엔 무려 체육복, 학교 수영복을 입어줄 것을 요구했다가 호시노가 부끄럽다고 질색팔색을 하는 바람에 타협을 한 것이었다.[7] 하지만 선생이 이 모습의 호시노가 아비도스 주민들을 위해 일하고 싸우는 모습을 보며 더욱 기뻐하면서 칭찬해 주자 부끄러워하면서도 결국 넘어간다.
- 선생이 호시노의 히어로 폼, 타카나시 나이트라는 등 온갖 별명을 붙이자 변신 같은 건 못한다며 웃어넘기지만, 테러화한 경험이 존재하기에 변신에 대한 암시가 던져졌을 가능성도 생겼다.
- 선생을 '파트너([ruby(相棒, ruby=あいぼう)])'라고 칭한다. 심지어 자신이 선생이 좋아하는 히어로로 계속 있어주는 만큼 선생도 자신과 앞으로도 쭉 파트너로 있어줘야 한다고 말한다. 선생은 기꺼이 받아주는데, 호시노는 선생이 자신이 바라는 속뜻을 이해하지 못 했다는 걸 눈치 챘으면서도 기뻐한다. 한편으로 파트너는 적에게 당하면서 히어로가 각성하는 소재라며 뼈있는 농담을 던지기도 했다.
- 이렇게 변화한 호시노의 내면과는 별개로, 학생 소개에 따르면 이 모습의 호시노는 조금 진지해진 상태라고 설명이 나온다. 그러한 모습을 보여주기 위해서인지 카페 상호 가구는 전문자용 사격 연습장 세트로 되어 있는데, 속도의 여부와 상관없이 정확히 급소를 요격하는 베테랑의 모습을 보여준다. 심지어 마지막 타겟은 여유롭게 한 손 권총으로 눈을 감은 채로 쏴맞히는 기예를 보이는 건 덤.
- 호시노가 조금 진지해진 상태라는 것을 반영하듯, 본래의 호시노 및 '호시노/수영복'과 비교하면 목소리 톤이 애니메이션의 1시노 때처럼 다소 진중해지고 낮아졌다.
- 출시 전에는 스토리상(대책위원회 3장 Part4)으로 이미 호시노가 테러화로 변질된 가운데 그 변질 전 시점의 모습을 다루는 캐릭터라 인연 스토리에서의 개연성이 모자랄 것이라는 의견이 일부 있었으나, 출시 후 대책위원회 3장 이후의 시점을 다루는 것으로 알려져 이 문제는 해결됐다.[8]
7. 기타
- 어떠한 이벤트와 관계 없이 메인 스토리를 기반으로 등장하는 첫 시즈널 캐릭터이다.[9] 무장 호시노는 3.5주년 페스 캐릭터로 출시되었기 때문에 타카나시 호시노는 등장한 시즈널 캐릭터 전부가 페스 캐릭터라는 특이한 사례를 보유한 학생이 되었다.
- 공격형의 고유무기에 선배의 유품인 베레타 92A1이 추가되면서 블루 아카이브에서 처음으로 전용 무기에 서로 다른 유형의 무기가 모두 묘사된 학생이 되었다.[10] 평타로 산탄을 쏘던 원본 및 수영복 시즈널과 달리 공격형의 샷건 평타는 슬러그탄을 6발 연사한다.
- 시로코 테러와 함께 3.5주년 페스 캐릭터로 출시되었는데 일본 서비스 기준으로 아비도스 3장 Part 4의 결말 부분으로 팬덤의 분위기가 고조되어 있는 상태에서 3.5주년 행사가 치러진 시기였으며 블루 아카이브 최초 픽업 대상이었던 두 명이 다시 한번 동시 픽업 대상이 되도록 하여 수미상관이 되는 상징성을 고려한 운영진의 선택이라고 보고 있다. 더불어서 스토리가 마무리 되는 시기가 페스 시기가 되다 보니 이왕이면 메인 스토리 종료 후 한창 달아오를 시기에 제작진들이 매출을 더 확실하게 올리기 위해 화제가 될 만한 스토리의 주역인 호시노와 시로코 테러를 선정한 게 아니겠냐는 의견이 있다. 이는 실제로 여러 말이 오가는 와중에도 출시 하루 만에 시로코 테러와 함께 App Store에서 매출 1위를 달성하고 발매 후 최초로 이틀간 1위를 유지하는 성과를 보였다.
- 하지만 최초 픽업 캐릭터라는 게임 외적/아비도스 스토리의 서사적 의미와는 별개로 한국 블루 아카이브 커뮤니티에서는 무장 호시노가 일반 한정 캐릭터도 아니고 3.5주년 페스 캐릭터로 선정되었다는 사실에 비판적인 의견이나 불호하는 의견이 생겨났다. 이전 인터뷰에서 개발진 측이 언젠가 호시노의 1학년 모드와 관련된 버전을 낼 의향이 있다고 밝혔기 때문에 한정 캐릭터로 등장할 가능성은 인지하고 있었으나 갑작스레 한 캐릭터가 페스 버전을 두 개나 가지는 케이스가 생겨난 셈이므로 여러 불만과 우려의 목소리가 쏟아졌다. 앞선 명분을 고려하더라도 일곱 명의 페스 캐릭터 중 2개가 한 캐릭터에 할당되었다는 점에 관해서 한국 블루 아카이브 팬덤에서 해당 캐릭터에 대한 편애가 심하다는 식의 비판적인 의견이 많이 나왔다.(아카라이브, 루리웹, 디시인사이드) 게다가 아리우스 스쿼드 팬덤에서도 불만이 터져나왔는데 다름 아닌 수영복 아리우스 이벤트 픽업 1주차를 전혀 상관없는 아비도스가 가져갔기 때문이다.[11] 에덴조약 4장 때는 메인 스토리 중간에 수영복 픽업을 맞춘다고[12] 메인 스토리를 중간에 무려 2달을 쉬었던 것에 비해 이번 픽업은 메인 스토리 캐릭들을 챙겨준다고 아리우스 이벤트에 메인 스토리를 동시에 진행시키고 아비도스 페스 픽업을 넣으면서 더 불만을 생기게 했다. 호시노(무장)과 시로코(테러)의 페스 캐릭 출시는 어느정도 납득하는 사람들 중에서도 이럴거면 차라리 아리우스 수영복 이벤트를 1주만 뒤로 미루고 페스 픽업을 진행했거나, 아리우스 수영복 픽업을 먼저 진행하고 페스 픽업을 진행했어야 한다는 의견이 많다. 그리 했다면 적어도 아비도스를 위해서 아리우스 이벤트를 소외시켰다는 인상은 없었을 것이기 때문이다. 심지어 아리우스 캐릭터 픽업마저 1주일을 밀어버리고, 이벤트와 아무 상관이 없음에도 그저 페스라는 이유로 고배율 이벤트 보너스를 가져가고 정작 주인공인 아리우스는 기본 배율을 받았다.[13] 게다가 아리우스는 추가가 늦었단 점을 감안해도 블루 아카이브 1부에서 등장한 동아리들 중 가장 마지막으로 시즈널을 받은 동아리다. 그래서 전통에 따라 인질[14]이 된 이마시노 미사키를 언급하면서 팬덤에서는 누구는 수영복 이벤트로도 출시 못하는데 여러 시즈널 캐릭터를 받는 게 맞냐는 불만이 터져나왔다.(아카, 아카2)[15] 게임 내적으로는 신규 페스 학생을 한번에 둘씩 내면서 총력전 경쟁의 진입장벽 증가 및 과금 부담이 증가했다는 점도 불만의 원인 중 하나다. 당시까지 공개된 스토리에서의 비호감 행적과 겹쳐서 만약 시로코 테러 동시 픽업이 아니었다면 민심이 정말 나락을 갈 정도로 분위기가 나빴기 때문에 호시노 팬덤이 알아서 몸을 사리고 있었을 정도였다. #
열기가 식은 후에는 스토리의 평가가 그다지 좋은 편은 아니나 당시에는 스토리에 대한 평가가 꽤나 호의적으로 나오면서 불만이 많이 사그라들었다. 하지만 여전히 임시노가 페스 캐릭터로 출시된 상황에 대해서는 부정적 인식이 강하며, 굳이 일반 한정 캐릭이 아닌 페스캐로 출시될 필요가 없었다는 점으로 인해 캐릭터에 대한 편애로 받아들이는 유저도 왕왕 보이는 편이다. 개발자들의 섣부른 판단으로 캐릭터의 이미지까지 타격을 입은 케이스라고 할 수 있다.[16] 성능적인 면에서 인권 수준까지 취급을 받는 페스 캐릭터 자리를 기존에 전례가 없던 페스 캐릭터 2개 동시 출시라는 상황까지 만들어가며 한 캐릭터가 두 번이나 차지한 시점에서 논란은 피할 수 없듯이, 호시노의 별명은 정병 호시노가 되버렸다.
- 최초로 클래스가 2개(탱커, 딜러)인 캐릭터로, 편성에서 이를 바꾸는 방식이다. 이미 스토리에서 방패를 전개한 상태와 방패를 수납한 버전의 SD가 있었고 기술 사용은 EX 스킬을 쓰지 않은 방어형 외엔 사실상 모두 구현된 상태였다. 관련 커뮤니티 등지에서는 이미 호산테 또는 호펠리오스라는 별명이 붙었다.123[17] 방어형 EX에서 포탄을 방패로 패링하는 장면 때문에 캡틴 아메리카 드립도 나왔다.
- 스토리에서 먼저 공개되었을 때 화제가 되었던 샷건 재장전과 권총 사격을 동시에 하는 모습도 스킬로 구현되었다. 이 스킬과 함께 인권캐급 성능이 보장되는 페스 캐릭터로 출시되자 헬멧단의 탱크 하나도 못 잡던 애니메이션에서의 형편없는 묘사가 안 좋은 의미로 재평가받기도 했다.
- 과거 호시노의 샷건을 실총으로 구현했던 양덕이 호시노의 산탄총을 장전하면서 권총 사격을 하는 묘기를 실제로 따라해 봤는데 가능은 하지만 매우 어렵고 위험하다고 한다. 해당 트윗의 마지막에 총신이 38도까지 달아올라 화상을 입었단 말 때문에 커뮤니티엔 화상이 문제라고 곡해됐지만, 실상은 호시노가 착용하고 있는 홀스터가 블랙호크사의 세르파 홀스터기 때문이라고 한다.# 해당 구현에 대한 댓글 중엔 세르파 홀스터로 인한 오발[18]이 일어나도 작중의 학생들이라면 총에 대한 내구성 때문에 문제가 되지 않음을 강조하며, 오발에 대한 위험성 때문에 의도적으로 권총을 느리게 쏘면서도 주변에 사람을 두지 않았고 가까운 시일 내로 세르파 홀스터를 사용한 구현은 하지 않을 거라는 입장을 밝혔다. 어디까지나 가상 매체에서 가상 인물이 취한 행동이니 너무 깊게 생각할 필요는 없다.
- 시즈널의 앞글자와 이름을 합쳐서 줄여부르는 관례에 따라 임시노[19], 또는 무시노[20]라고 많이들 부르고 있으나 전자가 영 어감이 묘한 탓에 웃음을 주고 있다. 이 탓인지 아예 택시노(택티컬 호시노)라 부르는 사람도 있는 편. 일본 팬덤 측 별명은 풀아머 아저씨(FAおじさん).
- 일본 트위터에서는 무장 호시노의 방어형 EX 스킬이 기동전사 Z건담의 2번째 오프닝 물의 별에 사랑을 담아에 나오는 건담 Mk-II의 장면과 비슷하다는 의견이 있었고 패러디도 나왔다.오프닝 화면 패러디EX 스킬에 '水の星へ愛をこめて' 붙여보기
- 카페 상호 가구 액션이 총을 이용한 묘기라는 점, 상호 가구가 상당히 커서 일부만 가리기도 쉽다는 점을 이용하여 가구 배치 기능으로 시점에서 사격판만 교묘히 가리고 난 뒤 사격판 너머에 다른 학생을 배치하여 호시노가 그 학생을 처형 혹은 협박한다고 음해하는 게시글이 커뮤니티에 존재한다.
- 출시 PV를 보면 알겠지만 요스타 콜과 초반부 대사는 평소의 호시노의 목소리였다가 점점 바뀌면서 블루 아카이브 콜은 평소의 호시노가 맞나 싶을 정도로 목소리가 진지해진다.
- 분홍색 머리를 한쪽으로 묶은 스타일에 방패를 사용한다는 공통점 때문인지 실장 후 유토리 나츠와 자주 엮이고 있다.
- 일본 서버에서 스킬 사용시 학생 아이콘이 뜨는 패치 후, 혼자서 2가지 폼을 쓰는 것 때문에 오류가 난 건지 학생 아이콘 대신 더미 데이터로 나오는 페로로 아이콘이 대신 나오기도 했다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 스타일 전환 자체는 이부키가 먼저이나 아예 편성 단계에서 클래스 자체가 변경되는 것은 무장 호시노가 처음이다.[2] 무장 호시노를 편성하면 넣으면 왼쪽 아래에 모드 전환 버튼이 생기며, 이 버튼을 눌러 클래스를 전환할 수 있다. 변경 대사도 나오고 스탠딩과 모션도 같이 바뀌는 것으로 쉽게 구분 가능.[3] 블루아카이브의 버프/디버프 시스템 상 제한 없이 상승 혹은 감소될 경우 문제가 발생할만한 항목들은 상한이 80%, 하한이 20%로 제한되어 있기 때문에 방깎 서포터를 다수 기용해 최대 방깎을 걸어도 호시노의 자체 방어 무시가 효율이 좋다.[4] 대부분의 딜러들이 사용하는 헤어핀은 9티어에서 치명수치를 받는다. 때문에 9티어 헤어핀을 장착한 딜러들은 보통 800 근처의 치명수치를 지니는데 무장 호시노는 가방을 장비하는데다 스킬에 따로 치명타 보정을 받지도 않기에 90렙 기준 640 정도에 머무른다. 치명 저항 100기준으로 크리티컬 확률은 45% 정도이고 아코 EX를 받아도 54% 에 그치기에 총력전에서 사용하다보면 잦은 크리리트가 요구된다.[5] 크리가 정말 잘 뜬다는 가정하에 토먼트도 2페이즈가 넘어가기 전 그로기에서 클리어가 가능한 데미지가 나온다. 그리고 실제로 몇몇 유저들이 이를 성공시키며 블아 역사상 전례가 없는 4천만점이라는 점수가 나와버렸다.[6] 자신의 체형을 생각해서 한 발언이긴 했지만, 호시노 같은 경우 같은 고등학교 3학년인데 초등학생 때 학교 수영복을 지금도 입을 수 있는 히나와 똑같은 사이즈의 옷을 서로 빌려 입을 수 있다.[7] 말로는 다른 아이들이 이런 복장을 한 자신을 보면 놀려댈 것이라는 명분을 댔지만, 호시노는 히나에게 옷을 빌려준 것도 신경 쓰지 않았고 노노미가 빨래를 마친 옷을 가져 왔는데도 체육복에서 갈아 입기 싫다며 귀찮아 했다. 그런데 선생과 1:1로 보는 자리에서는 이때와는 다르게 부끄럽다고 난리를 친 것이다.[8] 색채에 의한 변질을 포함해 신비로부터 공포로의 반전, 즉 테러화는 불가역적이고 이는 쿠즈노하, 프라나, 시로코 테러 등에 의해 '죽은 이를 되살리는 것과 같다'는 비유로 강조된다. 하지만 이는 자신의 신비와 완전히 동화되었을 경우에 해당하며 그 과정 중 불완전하게 진행된 테러화는 변질되고 있는 자신의 본질을 버리는 것으로 벗어날 수 있음이 후에 공개된 Part5를 통해 확인된다. 사실 1부 최종편에서 색채에 불완전하게 노출되어 일종의 피폭을 당한 세이아도 자신의 본질 중 하나인 예지능력을 내려놓는 것으로 벗어난 바 있었다.[9] 이벤트와 무관하게 등장한 최초의 시즈널 캐릭터는 라로코가 있으며 이벤트와 무관하게 메인 스토리를 기반으로 하는 페스 원본 캐릭터에는 미카가 존재한다.[10] 기존에는 미나의 아킴보 권총 정도가 두 개의 무기를 같이 묘사한 정도였다.[11] 이게 처음은 아닌게 방디부 이벤트에서 메인 캐릭터인 레이사가 아닌 전혀 상관없는 모에가 픽업을 받아간 경우는 있다. 하지만 이는 카즈사를 제외한 모두의 원본이 출시된 상태였던데다 모에는 래빗 소대에서 유일하게 출시되지 않기에 구색 맞추기란 점, 아예 신규 캐릭터로 PV때문에 쿠소가키 인상만 박혀있던 레이사에 비해 모에는 메인 스토리 때문에 아는 얼굴이었단 점에서 별 소리가 없었던 쪽에 가깝다. 이 후 모에의 픽업만 늦는 건 수영복 시즈널에도 이어진다.[12] 심지어 이때 호시노는 수영복으로 페스를 받았다.[13] 성능으로든 애정으로든 1성 캐릭터 성작을 한다면 25%배율은 무시할 수 없는 요소이기 때문에 에덴조약 당시 메인스토리를 일섭 2달, 한섭/글로벌 1달을 밀어버린 것과 현재의 메인스토리와 이벤트 동시진행이 너무 비교된 것과 더불어 페스캐 2개를 모두 아비도스가 가져가고 이벤트 주인공이였던 아리우스의 픽업은 1주일 밀어버린 것과 아비도스는 페스캐 답게 고성능으로 나온데 반해 아리우스는 사실상 2군급 성능으로 나온것과 함께 아리우스 팬덤측의 반감을 심하게 만들었다.[14] 흔히 최초 이벤트에는 출시되지 않고 다음 이벤트 복각/상시화 때 출시되는 캐릭을 이르는 말.[15] 여기에 게임 외적으로도 원본과 수영복 일러스트 아크릴 스탠드에 미사키만 게임 내 캐릭터 추가가 없었단 이유로 마스크 유무 버전만 추가되고 수영복은 제외됐다. 이는 다른 인질 캐릭터들도 동일했지만 이 경우엔 아예 원본만 내놓는 데에 비해 미사키는 수영복과 구색을 맞춘답시고 마스크 유무란 없느니만도 못한 꽝을 만든 셈이다.[16] 이러한 편애 논란은 여러가지 캐릭터가 존재하는 온라인 게임에서는 드문 일이 아니다. 단순히 밸런스적인 면에서 강한 모습을 보이는 것 만으로도 편애 논란에 휩싸일 수 있는 것이 온라인 게임이고 블루 아카이브는 이미 세계관 내 3대 학원이라는 게헨나, 밀레니엄, 트리니티가 편애받는다는 인식이 있었는데, 아비도스는 인원수도 5명밖에 되지 않는데 게헨나와 밀레니엄만큼 비중이 비대해진 상황이 생긴 것이다. 심지어 밀레니엄은 아직도 페스 캐릭터가 나오지 못 했고, 아리우스도 난데없는 아비도스가 페스 자리를 빼앗아가면서 이목이 전부 그 쪽으로 쏠리면서 아리우스 팬들은 아비도스에 대한 여론이 최악으로 치닫은 상황이다.[17] 덕분에 호산테 버전의 그 긴거가 나왔다.[18] 해당 홀스터는 근접전에서 빠른 드로우를 강점으로 내세웠지만, 안전장치를 방아쇠울에 거는 구조 때문에 드로우 중 파지 위치에 따라 방아쇠가 당겨지는 사고가 일어나기도 했다. 결국 세르파 홀스터는 지속적은 개량을 거쳐 레벨 3에 가서야 안전장치를 하나 더 추가하는 방식으로 오발 사고를 방지했지만 근본적인 부분인 방아쇠울에 거는 구조 자체는 해결되지 않아 이에 대한 신뢰성을 의심하는 이야기는 계속해서 나오고 있는 상황이다.[19] 임전+호시노[20] 무장+호시노