최근 수정 시각 : 2025-03-22 03:24:15

판다렌 양조사

판다렌 브루마스터에서 넘어옴

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혈법사
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감시관
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나가 바다 마녀
나가 씨 위치
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어둠 순찰자
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판다렌 양조사
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불의 군주
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지옥의 군주
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야수조련사
비스트 마스터
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고블린 땜장이
고블린 팅커
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고블린 연금술사
고블린 알케미스트
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캠페인
[[멀록 마술사|
멀록 마술사
멀록 소서러
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[[자르지라#워크래프트 3|
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바다 마녀
씨 위치
]]
[[엘프 순찰자#워크래프트 3|
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순찰자
레인저
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[[실바나스 윈드러너/작중 행적#혼돈의 지배|
파일:BTNSylvanasGhost.png
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밴시
]]
[[아나스테리안 선스트라이더#워크래프트 3: 리포지드|
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제왕
하이 킹
]]
[[쿠엘델라#워크래프트 3: 리포지드|
파일:BTNThalorienDawnseeker.png
파일:WC3R_로고.png

검술의 달인
마스터 소드맨
]]
[[세나리우스#워크래프트 3: 반신의 죽음과 부활|
반신
데미갓
]]
[[아키몬드#워크래프트 3|
파일:BTNArchimonde-Reforged.png

흑마법사
워록
]]
[[굴단#워크래프트 3|
파일:BTNGuldan-Reforged.png
파일:WC3FT_로고.png

흑마법사
워록
]]
[[오스마르 가리토스#워크래프트 3|
파일:BTNGarithos-Reforged.png
파일:WC3FT_로고.png

어둠의 기사
다크 나이트
]]
[[아카마#워크래프트 3|
파일:BTNDranaiAkama-Reforged.png
파일:WC3FT_로고.png

원로 현자
엘더 세이지
]]
[[댈린 프라우드무어#워크래프트 3|
파일:BTNProudMoore-Reforged.png
파일:WC3FT_로고.png

성기사
팔라딘
]]
}}}
}}}}}}

1. 개요2. 능력치3. 대사4. 성능5. 스킬 일람
5.1. 브레스 오브 파이어/불의 숨결5.2. 드렁큰 헤이즈/취기5.3. 드렁큰 브롤러/취권5.4. 스톰 어스 앤드 파이어/폭풍과 대지와 불
6. 장점7. 단점8. 수집품, 캠페인 스킨9. 팬더빵10. 월드 오브 워크래프트11. 히어로즈 오브 더 스톰12. 기타

1. 개요

파일:external/a511d2a755c2d78dd1e1d5799da893f0c187668def3f14b907fd7ab5e92b4141.gif파일:external/classic.battle.net/pandarenbrewmaster.gif
파일:wc3_PandarenBrewmaster.png
판다렌 양조사
Pandaren Brewmaster
비밀스러운 판다렌 제국에서 온 강력한 양조사들은 이국적인 에일과 최고급 양조주를 찾아 세계를 여행합니다. 이 붙임성 좋은 전사들은 위험이나 문제에 주의를 기울이는 대신, 용감한 이들이 마실 만한 새롭고 맛 좋은 음료를 만드는 데 시간을 보내는 걸 선호합니다. 하지만 공격을 받으면, 명랑한 양조사들은 판다렌 특유의 민첩성과 맹렬함을 발휘해 이를 막아냅니다! 그들은 용감무쌍한 전사들이자 세계 일류의 술꾼이랍니다!
워크래프트 3에 등장하는 중립 영웅 유닛이다.

2. 능력치

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#bababa,#373737><table bgcolor=#dcdcdc,#222222><colbgcolor=#bababa,#373737><colcolor=#606060,#9f9f9f><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
파일:wc3_icon_gold.png425
파일:wc3_icon_lumber.png
파일:wc3_icon_lumber.png100
파일:wc3_icon_supply.png
파일:wc3_icon_supply.png5
파일:wc3_icon_mana.png
파일:wc3_icon_time.png
파일:wc3_icon_gold2.png425
파일:wc3_icon_lumber2.png
파일:wc3_icon_lumber2.png100
파일:wc3_icon_supply2.png
파일:wc3_icon_supply2.png5
파일:wc3_icon_mana2.png
파일:wc3_icon_time_b.png파일:wc3_icon_time_w.png
||<colbgcolor=#bababa,#373737><colcolor=#606060,#9f9f9f><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#bababa,#373737><colcolor=#606060,#9f9f9f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 영웅 레벨당
힘 상승치
3 야간시야 800
무기유형 일반 레벨당
민첩성 상승치
1.5 이동속도 평균 (290)
방어유형 영웅 레벨당
지능 상승치
1.5 생산시간 55
공격속도 2.22 체력회복 항상 수송 칸 1
사정거리 근접 마나회복 0.01 생산 단축키 N
||<table align=center><table bordercolor=#bababa,#373737><rowbgcolor=#bababa,#373737><rowcolor=#606060,#9f9f9f> 레벨 || 공격력 || 방어력 || 힘 || 민첩 || 지능 || 체력 || 마나 ||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 1 24-34 3 22 14 15 650 225
2 27-37 4 25 15 16 725 240
3 30-40 4 28 17 18 800 270
4 33-43 4 31 18 19 875 280
5 36-46 5 34 20 21 950 315
6 39-49 5 37 21 22 1025 330
7 42-52 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 7 49 27 28 1325 420
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#bababa,#373737><rowbgcolor=#dcdcdc,#222222><rowcolor=#606060,#9f9f9f> 영웅 이름[1] ||
* 모조 다크에일(Mojo Dark-Ale)
  • 신조 하니브루(Sinjo Honeybrew)
  • 케사 와이드발리(Kesha Wildbarley)
  • 타트사 스위트바로우(Tatsa Sweetbarrow)
* 무쉬 에일하스(Mushi Ale-Hearth)
  • 진토 리드와인(Jinto Reedwine)
  • 마샤 스톰스타우트[2](Masha Storm-Stout)
  • 폴로 배럴케그(Polo Barrel-keg)

3. 대사

유닛 대사[3]
클래식 (토마스 정) 리포지드 (홍진욱)
준비
Fresh, cool ale here!시원하고 신선한 맥주 한 잔 들게나!
선택
Is trouble brewing?무슨 문제 있나?
Name your poison![4]뭘 마실 텐가?
You seem a little parched.목이 말라보이는군.
Another round?한 잔 더?
이동
Oh, gladly!오, 기꺼이!
I'll give it a shot.[5]한번 해 보지.
Have one on the house![6]이번 잔은 내가 사지!
I'll put it on your tab.이건 자네 앞으로 달아놓지.
공격
This will be grizzly![7]거친 싸움이 되겠군!
Now you're endangered!이제 자네가 멸종 위기종일세!
I bring Panda-monium![8]판 다 뒤엎어 주지!
Prepare to get trashed!아주 흠뻑 취하게 해주지!
영웅 공격
For Pandaria!판다리아를 위하여!
반복 선택
Ale is my bear necessity.[9]곤드레 만드레 취해보세나.
Last Call before closing.[10]마지막 주문 받겠네!
Come drown your sorrows.슬픔은 한 잔 술에 띄어보내게!
This'll put hair all over you.이거면 정신이 아주 확 들걸세.
I'd kiss you, but I've got puke breath.뽀뽀라도 해주고 싶지만, 양치질을 안 해서 말이야.
My dad... he was bipolar.[11]우리 아버지는 좀... 오락가락하셨지.
I can't breed in captivity.날 길들일 순 없다네.
(burp) Sorry.(꺼억) 미안하네.

애초부터 이스터에그성으로 탄생한 영웅이고 컨셉이 컨셉이다보니 대사들은 하나같이 서구권 술집 관용어구나 곰 관련 개드립으로 점철되어있다.

4. 성능

강력한 광역 공격, 일명 '술불'을 가지고 있어서 상대가 아처, 라지컬 휴먼, 구울, 가고일 등의 체력이 낮은 유닛 다수를 운용할 때 그 진가를 발휘한다. 힘 영웅이라 마나 관리가 매우 골치 아프지만 마나만 빵빵하다면 상대 입장에서는 충격과 공포 그 자체다. 즉, 성장할수록 엄청나게 강해지는 영웅이라 상대방 입장에서 보면 선영웅 레벨이 오르는 것보다 세컨 팬더의 레벨이 오르는 게 훨씬 난감하다. 3렙 술불 1방이면 170 + 105[12]=275라는 궁극기를 제외한 광역기 중에서 가장 강한 피해를 입히는 데다가 범위가 부채꼴이라 유닛을 산개시켜도 무조건 맞을 정도로 범위가 넓으며, 드렁큰 헤이즈에 맞은 적 유닛들은 공격이 빗나가고 이동속도까지 느려진다. 그리고 드렁큰 헤이즈의 효과는 디스펠이 가능하지만, 술불로 인한 지속 피해는 디스펠할 수 없다. 기술이 굉장히 좋지만 방어력도 힘 영웅 중에서 탑 3안에 들어가고 힘 영웅이라 체력도 높아서 은근히 몸빵이 좋다. 체력바가 키퍼처럼 길어서 일점사 당하기 쉽지만 일점사에 은근히 잘버틴다.

나이트 엘프의 세컨 영웅으로 가장 많이 애용되는지라 비스트 마스터와 함께 '선술집에서 뽑는 나이트 엘프 영웅' 이미지가 있다. 나이트 엘프는 세컨으로 알타 영웅의 선호도가 낮고, 마나를 채워주는 문웰의 존재로 운용이 편한 것이 이유. 브릴리언스 오라를 갖춘 휴먼에서 세컨드로 쓰는 경우도 간간히 있다. 마법 면역 유닛이 주력이 아닌 바에야 쿨타임마다 지상 공중 가리지 않고 다수의 유닛에게 피해를 주는 판다만큼 골치 아픈 영웅도 찾기 힘들다.

나이트엘프는 세컨 영웅으로 1렙 시점에서의 즉시 전력이 필요할 때는 나가 씨 위치를, 3렙 이후의 장기적인 그림을 그릴 때는 판다를, 대 오크전 탈론 체제에서는 비마를 주로 뽑게 된다. 세컨으로 뽑는 판다는 주로 데몬 헌터와 함께 사용하여 데몬이 마나번으로 상대의 마나를 줄여주는 동안 술불로 뎀딜을 하는 식으로 싸운다. 선 워든을 갔을 때도 다수의 공중유닛 또는 공성 전차 등에 대한 대응이 필요할 때는 세컨으로 판다를 뽑는 경우가 있다.

언데드의 가고일과 구울에게는 술불 콤보가 극상성이며, 휴먼의 매지컬 유닛을 잡는데도 효율이 좋다. 스킬 레벨이 오르면 핀드 상대로도 상당히 강력하다. 건물 해체에도 효율이 좋고, 어떤 종류의 공중유닛에도 강력하기에 우방 후 호크 라이더나 플라잉 머신을 선택한 휴먼, 와이번 기수를 모으는 오크 등에도 강하다. 가히 만능형 스킬. 다만 오크의 레이더, 그런트, 스피릿 워커는 체력이 높아서 술불을 잘버티는지라 오크전 세컨영웅으로는 투윈드탈론 비스트 마스터나 동물농장 키퍼 오브 더 그로브가 더 많이 쓰인다.

심지어 오크도 휴먼의 파로타워링 러쉬올 때 급하게 팬더를 고용하기도 한다. 타워링에 실패하고 아메 없는 휴먼은 손발 다 잘린거나 다름없기 때문에 잘만 막으면 쉐헌 없어도 gg를 받아낼 수 있다.

그밖에 휴휴전에서 타이밍러시 용도로 쓰이거나 언휴전에서 언데가 휴먼의 부릉이나 매지컬 병력을 조지기 위해 쓸 때가 있다. 사실 부릉이에 털릴 일이 없는 오크를 제외하면 전 종족이 휴먼이 우방부릉이나 플라잉 머신 등의 워크샵 빌드를 간다는 판단이 서면 즉시 세컨이나 서드로 기용해서 키워주기만 해도 상당한 도움이 되는 영웅이기도 하다. 건물아머인 부릉이를 태울 수 있는 몇 안되는 AOE 스킬을 가진 영웅이고, 플머를 가장 쉽게 일격에 종잇장처럼 태워버리기 때문. 심지어 오오전에서도 선파시어일 경우 가끔 세컨으로 나온다.

기습적으로 선영웅으로 쓰는 경우가 없는 건 아니지만, 판다의 가장 큰 약점이 즉시 전력이 너무나 약하고 발도 느리고 공속도 시원찮아 크리핑이 쉽지 않은 데다가 힘 영웅이라 마나도 부족해서 상대방이 초반에 견제를 오거나 지속적으로 압박을 한다면 선판다로는 막기가 어려워서 키우기도 힘들다 보니 비주류 전략이라 잘 안 쓰인다. 나엘 이외의 종족은 특수한 경우가 아니면 잘 뽑지 않는 영웅. 단, 팬더빵을 하기 위해 선판다를 뽑는 경우도 있다.

2:2 팀전에서는 잘 쓰이지 않는다. 팬더는 나엘의 세컨 영웅이지만 팀이 나언이면 프문 하나로 해결하면 장땡이라 스타폴 or 오라 3레벨까지 다 찍는거 아니면 뽑지 않는다. 1.29 이후에는 알케로 인해 버려진 영웅이 되어버렸다.

그리고 1:1에서도 알케미스트의 존재로 완전히 사장되어버렸다. 유일하게도 언데드가 휴먼 상대할때 서드 팬더가는 정도인데 이것도 캐리언 스웜 패치[13] 후 드레드 로드라는 대체제가 있어서 딱히 필수가 아니다.

1.30패치 이후 사장된 상황. 팬더를 고용하는 이유는 브레스 때문이지 드렁큰 브롤러 때문이 아니다.

1.31패치 이후 알케의 주력 힐링 스프레이가 너프되자 키퍼팬더로도 쓰이고 있다.

5. 스킬 일람

5.1. 브레스 오브 파이어/불의 숨결

파일:wc3_Breathoffire.gif
전방의 적들에게 불을 뿜어 피해를 입힌다. 자체 공격력도 괜찮고, 드렁큰 헤이즈를 먹이고 사용했을 때 붙는 추가 피해량 역시 상당해서 엄청난 피해를 준다. 워크래프트 3에서 유일하게 기술 A에 적중 당한 적을 기술 B로 공격하면 추가 효과가 발생하는 기술인 만큼 매커니즘도 독특하고 다른 AOE와 차별되는 장단점이 많은 스킬이다. [14]
  • 장점
    • 마나 소모량이 매우 적다. 본 게임에 등장하는 즉발형 AOE 계열 스킬 중 마나 소모량이 제일 적다. 겨우 75의 마나가 소모되는데 다른 즉발 AOE 스킬인 쇼크 웨이브, 캐리안 스웜, 임페일,팬 오브 나이프, 썬더 클랩 등은 모두 마나 소모량이 90이상이고 프로스트 노바, 포크드 라이트닝은 115이상이 드는 것을 감안하면 독보적으로 적은 마나가 소모 된다고 볼 수 있다. 심지어 너프 전에는 마나가 70밖에 들지 않았다.
    • 모든 유형의 적을 타격 가능하다. 마법 면역 유닛을 제외하고 지상/공중, 생체/기계, 유닛/건물 할 것 없이 데미지를 준다. 본 게임에 등장하는 불 외에 모든 즉발 AOE 스킬은 타격이 불가능한 유형의 적이 있다는 것을 감안하면 이보다 범용성이 좋은 즉발형 AOE는 없다고 봐도 무방하다.
    • 범위가 넓다. 보이는 범위보다 공격 판정이 있는 범위가 더 넓어서, 분명히 불꽃 이펙트에 닿지 않은 거리인데도 피해를 입기도 한다. 게다가 부채꼴이라서 쇼크웨이브 같은 직선형보다 맞추기가 더 쉽다.
    • 술과 연계가 가능하다. 후술할 '드렁큰 헤이즈'에 적중 당한 적에게 해당 기술을 적중 시키면, 5초간 지속 피해를 줄 수 있다. 3레벨 기준으로 지속 피해량만해도 105나 돼서 총 275라는 피해를 줄 수 있는데, 드렁큰 헤이즈에 맞으면 이동 속도가 느려져서 산개하기도 어렵기 때문에 불을 더 잘 맞출 수 있는 것은 덤.
    • 지속 피해에는 타겟 제한이 없다. 원래는 범위내에 있다면 적 숫자에 관계없이 전부 피해를 주는 흉악한 기술이었으나, 패치로 인해 한번에 피해를 입힐 수 있는 대상 8명 제한이 생겼다. 단, 드렁큰 헤이즈를 사용한 뒤 사용했을 때 상대에게 입히는 추가 피해는 타깃 제한을 받지 않는다. 즉 가고일 같이 뭉치는 공중 유닛들에게는 치명적이다. 다만 드렁큰 헤이즈와의 연계를 위해 이런식으로 설계를 했기 때문에 더 치명적인 단점이 생기기도 했다. 이는 후술.
  • 단점
    • 쿨다운이 길다. 10초로 비슷한 류인 리치의 노바, 칩튼의 쇼크웨이브가 8초인 것에 비하면 꽤 길다.
    • 최대 타겟을 초과할 경우 피해량이 분산 된다.워크래프트 3의 일부 광역 스킬은 최대 데미지 값이 존재해서 캐리안 웜,쇼크 웨이브, 팬 오브 나이프 등의 스킬들은 해당 스킬을 맞는 대상의 수가 한정되어 있고 그 이상을 초과하면 스킬 이펙트에 닿아도 데미지를 일절 입지 않는다. 하지만 브레스 오브 파이어는 상술한 드렁큰 헤이즈와의 연계 떄문에 최대 타겟을 초과하게 되면 데미지를 나눠서 입힌다. 즉, 범위 내 모든 타겟을 골고루 때릴 수 있는데 이게 좋아 보일 순 있지만 이 게임엔 힐링 스크롤이라는 아이템을 중립 상점에서 살수 있다는 것이 문제. 불을 한번 뿜어 10기가 넘는 유닛을 타격해봐야 아무리 3렙불이여도 형편없는 데미지가 들어가게 되고 이런식으로 적에게 불을 두 세번 뿜어봐야 힐링 스크롤 한방에 체력이 원점이 된다. 이러한 판정은 블리자드, 레인 오브 파이어, 플레임 스트라이크 같이 땅을 채널링 AOE 기술에서 주로 볼 수 있는 특징인데 불은 즉발형 AOE인데도 이례적으로 이런 특징이 붙어있다. 앞서 설명한 모든 유형의 적을 타격 할 수 있다는 점도 되려 독이 될 수 있는데 상대방이 자신의 건물이 있는 곳에서 한타를 하게되면 건물이 불의 데미지를 상당수 흡수해서 불의 데미지보다 체력이 낮은 유닛도 제대로 죽이지 못하게 된다.
    • 불의 범위 내에 마법 면역 유닛이 있다면 불의 데미지가 분산되는 인원수에 포함 된다. 스펠 브레이커나 드리아드 같은 마법 면역 유닛들은 당연히 데미지를 일절 안 받는데, 마법이 먹히는 유닛들 사이에 마법 면역 유닛이 껴있다면 일반 유닛들도 감소 된 데미지를 받게 된다. 사실 일종의 버그인데 블리자드에서는 오랜 시간 동안 고쳐주지 않고 있다.

WoW에서는 양조 수도사의 스킬 '불의 숨결'로 리메이크되었다. 술통 맞으면 불이 붙어서 추가 피해를 주는 것까지 동일. 근데 아무도 안쓴다. 이거 쓸 기로 후려차기나 방어 자세를 쓰지 군단에서는 유물 무기 특성으로 인해, 불 붙은 적에게서 받는 피해가 감소하기 때문에 유용한 스킬이 되었다.

1.30 패치로 이 스킬을 카운터 치던 알케미스트의 힐링 스프레이가 하향되었으나, 이 스킬역시 마나 소모량이 75로 늘고 공격력이 하향되었다.

1.31 패치에서 술불의 지속 피해량이 상향되었다.

5.2. 드렁큰 헤이즈/취기

파일:wc3_Drunkenhaze.gif
대상에게 술을 던져 지정 대상과 그 주위 적들의 이동속도를 감소시키고 일반 공격이 실패하게 한다. 또한 이 상태에서 브레스 오브 파이어를 맞으면 추가 피해도 입는다. 이로 인해 일명 술불 콤보가 가능. 얼핏 보면 '술'이라서 디스펠이 안 될 것 같은데, 마법스킬로 분류되어 디스펠이 가능하다. 숙취에는 역시 마법이지 다만 드렁큰 헤이즈를 맞고 브레스 오브 파이어를 맞아서 생기는 추가 피해는 디스펠되지 않는다.

브레스 오브 파이어의 추가 피해는 드렁큰 헤이즈의 레벨과는 관계없이 브레스 오브 파이어의 레벨이 오를 때만 증가한다. 하지만 단지 불 추가 피해용이라고 생각하면 오산으로, 헤이즈의 공격 실패 확률은 무지막지하다. 빠르게 디스펠을 하지 않으면 불로 입는 피해는 둘째 치고 적을 때리질 못해서 죽는다.

프로즌 쓰론 오크 보너스 캠페인에 등장하는 첸의 경우 드렁큰 헤이즈를 4레벨까지 찍는데 그 공격실패 확률은 95%에 달한다. 이 듀로타 건설기에서는 일반스킬을 4레벨, 궁극스킬을 2레벨까지 찍는다. 전 영웅 공통이다.

마찬가지로 WoW에서 양조 수도사에게 술을 던지는 스킬이 있었으나 최근 확장팩에선 비교적 근접 거리의 적에게 사용하는 '맥주통 휘두르기'로 재현되었다. 적 이동속도 감소도 구현되어 있으며, 불을 뿜어 추가 피해를 입힐 수도 있고, 이 경우 수도사에게 입히는 피해량이 감소한다.

5.3. 드렁큰 브롤러/취권

파일:wc3_Drunkenbrawler.gif
적의 공격을 7 / 14 / 21% 확률로 회피하고 공격시 10% 확률로 크리티컬 피해를 입히는 패시브 스킬. 즉, 이베이전 + 크리티컬. 당연히 수치는 각각의 스킬에 비해 떨어진다. 블레이드 마스터데몬 헌터에게 있었다면 정말 사기 기술이었겠지만 안타깝게도 판다는 힘 영웅이다.

그리고 사실 판다렌 양조사는 양쪽에 술불이라는 걸출한 스킬을 갖고 있기 때문에 우선순위가 밀리는 편. 찍는 때가 있다면 휴휴전에서 스펠브레이커 싸움으로 흘러가거나 적이 나이트엘프인데 땡드라 체제라면 세컨 팬더가 4레벨에 드렁큰 헤이즈를 안 찍고 이걸 찍기도 한다. 어차피 해당 스킬을 아무리 올려봐야 불의 도트 데미지는 그대로기 때문이다. 크리 효과는 블마보다 공속이 한참 느린 주제에 크리 확률도 더 낮아서 기대할게 못 되지만 회피 옵션은 꽤 쓸만하다고 볼 수 있는데, 2스킬만 찍어도 근접 영웅에게 착용하면 좋다고 평가 받는 아이템인 이베이션 탈리스만의 회피율(15%)과 거의 비슷한 수치의 회피율을 부여해주기 때문에 힘 영웅의 본분인 탱킹 능력을 극대화 시킬 수 있다는 점에서 나쁘지 않다.

와우에서 양조 수도사 탱커가 높은 치명타로 강력한 딜을 넣으면서 회피로 탱을 한다는 것을 보면 어느 정도 해당 스킬의 효과가 계승되었다.

히어로즈 오브 더 스톰에서는 '교묘한 싸움꾼(Elusive Brawler)'이라는 효과와 이름이 유사한 특성이 있다. 사용시 일정 시간동안 적의 일반 공격을 회피한다.

5.4. 스톰 어스 앤드 파이어/폭풍과 대지와 불

파일:wc3_Stormearth&fire.gif
궁극기. 판다렌 양조사를 폭풍, 대지, 불이라는 3기의 개별 유닛으로 나눈다. 보유한 스킬들은 다음과 같다.

일명 삼돌이, 혹은 폭대불. 폭풍이 원거리 딜러 겸 서포터, 대지가 탱커, 불이 근접 딜러의 역할을 수행한다. 셋 다 능력치가 준수한 편이고 대지의 파쇄와 불의 제물 덕에 유닛 다수가 동원되는 물량전에서도 꽤 강한 편. 셋의 평타 피해량이 어마무시하기 때문에 셋이서 한 유닛을 점사하기 시작하면 버틸 수 있는 유닛은 없다. 특히 불의 평타 피해량은 맥뎀이 82로 미디엄 아머를 상대로 무려 123이라는 정신나간 수치를 자랑한다. 불의 평타는 근접이라 제물의 피해도 필연적으로 같이 입히기 때문에 표기 된 것 이상의 피해를 입힌다. 폭풍의 바람 걸음 추가 피해량은 50으로 검귀의 1레벨 바람 걸음보다도 추가 피해량이 높기 때문에 스톰의 맥뎀 피해량을 고려하면 107이라는 어마무시한 피해를 줄 수 있다. 대지 역시 탱커여서 그다지 강해보이진 않지만 파쇄가 발동했을 때 주대상에게 최대 97의 피해량[15]을 줄 수 있기 때문에 무시할 순 없다.

지속 시간이 끝날 때까지 폭풍, 대지, 불 가운데 하나만 생존해있으면 원래의 판다로 돌아올 수 있다. 대지와 불만 앞에 세워두고 폭풍은 후방 지원용으로 컨트롤을 잘 해주거나 아예 뒤로 멀리 빼둬도 좋다. 단 본체로 돌아오는 우선순위는 불 < 폭풍 < 대지 순으로, 폭풍이 아무리 뒤에 짱박혀 있어도 대지가 살아있으면 원래대로 돌아올 때는 본체가 대지의 위치에 생성된다. 대지는 체력이 1700, 방어력이 5에 마법 면역과 두꺼운 가죽까지 있기 때문에 죽이기 정말 힘들다. 사실상 평타 딜이 좀 약하고 공격 유형이 카오스 타입이 아닌 인페르날이라고 봐도 무방한데, 그렇기 때문에 평타딜이 미쳐날뛰는 불이나 온갖 유틸 기술로 방해를 하는 폭풍과 달리 점사 대상이 되는 경우는 드물고 아예 무시하는 경우도 있다. 그래서 상대가 대지를 철저히 무시하거나 지속 시간이 끝날때 까지 도저히 대지가 죽을 각이 안 나오면, 변신이 풀렸을 때 죽지 않게 후방으로 빠져주는 것이 좋다.

와우에서는 이름을 그대로 유지하면서 풍운 수도사의 전용 스킬로 등장한다. 게임 시스템상의 문제로 워3처럼 캐릭터가 분리될 수 없기 때문에 본체가 폭풍이 되고 대지와 불이 소환수로 소환되는 매커니즘으로 바뀌었다. 대지와 불이 본체가 사용하는 스킬을 따라하며, 본체와 분신 모두 스킬 사용 전보다 능력치가 떨어지지만 수가 늘어난 것에 비하면 적게 감소하기 때문에 전체적인 피해량은 증가한다.

폭풍, 대지, 불이 가지고 있는 기술들은 고유 기술이라고는 하나도 없고 다른 영웅이나 유닛의 기술을 갖고 있기 때문에 원본 기술이 너프 당하면 덤터기로 너프당하기도 한다. 1.30 패치로 사제의 마법 무효화 쿨다운이 5초가 됨에 따라 같은 스킬을 가지고 있는 폭풍도 너프 당했다. 어차피 판다렌이 6레벨이 된 시점에서 디스펠은 차고 넘치고 유저들은 회오리바람이나 바람 걸음 위주로 사용하기 때문에 큰 체감은 없다. 같은 패치에서 산악거인의 도발이 사용 시 첫 사용 이후 3초가 지나면 한 번 더 자동 시전되도록 바뀌었는데 마찬가지로 대지의 도발 역시 이 처럼 바뀌었다.

히어로즈 오브 더 스톰에서는 첸의 궁극기 중 하나로 구현됐다. 폭풍이 원딜이라는 점과 대지에게 파쇄가 있다는 점을 빼면 원본과는 다른 스킬들을 사용한다. 원래는 분신 정령들이 워3 버전처럼 강력한 공격력을 보여주지는 못하는 대신 분신 셋이 전부 처치된다고 죽는 게 아니라 지속시간 내에 분신 셋이 다 죽으면 첸이 나타나고 그 첸을 죽여야 비로소 킬을 딸 수 있는 막강한 생존기였으나, 탱킹 성능을 하향하는 대신 전투 능력을 강화하는 대대적 리워크 이후의 패치로 분신을 만드는 데에 시전 시간이 추가로 필요해지고 분신 셋이 다 잡히면 첸이 죽게 되어 생존기로서는 약화됐지만, 반대급부로 공격력이 매우 강력해졌다. 지속시간 이후 본체로 돌아갈 때는 원본과 달리 와우처럼 대지가 아닌 폭풍이 최우선으로 본체가 된다. 원딜이라 안전하게 포지셔닝을 할 수 있다는 점을 감안한 듯하다.

6. 장점

  • 브레스 오브 파이어의 높은 범용성.
    상술한 것 처럼 브레스 오브 파이어(이하 불)는 마법 면역 상태가 아닌 모든 유형의 적을 타격 할 수 있다. 상대가 일반적인 병력 구성을 하는 것 외에 기계 유닛(플머, 시즈엔진)위주의 병력, 공중 유닛 위주의 병력, 타워 건물을 잔뜩 박는 상황 등 다양한 상황에서 활약 할 수 있다. 이론상 성장과 아이템이 잘 갖춰진 판다렌은 상대가 땡드라 체제가 아닌 이상 모든 상황에서 위력적인 모습을 보여 줄 수있다. 불의 마나 소모량은 비슷한 스킬들에 비해 굉장히 적은 대신 공격력이 살짝 부족하긴하지만 1의 마나를 피해량으로 환산하면 마나 소모 값 대비 피해량이 더 높은 혜자 스킬이라서[16] 굳이 술불에 연연할 필요 없이 불만 뿜어줘도 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다.
  • 드렁큰 헤이즈의 뛰어난 유틸리티.
    드렁큰 헤이즈(이하 술)는 적 유닛의 이동 속도 감소, 명중률 감소, 불에 대한 추가 피해 유발이라는 세 가지 디버프를 동시에 걸 수 있다는 점에서 불과 마찬가지로 다양한 상황에서 활약 할 수 있다. 슬로우와 커스가 합쳐진 디버프를 광역으로 걸 수 있다고 생각하면 감이 온다.[17] 또한 3레벨 기준으로 불의 데미지를 170에 275로 증폭시켜 줄 수 있고 불의 도트 데미지는 디스펠과 타겟 제한의 영향을 안 받기에 한타 싸움에서 큰 효율을 발휘한다.
  • 고성능 궁극기인 스톰 어쓰 앤드 파이어
    판다렌의 궁극기인 스톰 어쓰 앤드 파이어는 상위 티어 궁극기로 평가 받는다. 다른 변신류 궁극기들[18]은 궁극기를 시전하는 영웅의 능력치가 향상되는 방식이고 스킬 구성 또한 그대로인 반면, 판다렌의 궁극기는 체력이 1밖에 남지 않은 상태에서 시전해도 만피 상태의 유닛 셋으로 분리되고, 당연히 스킬 구성도 바뀐다. 분리 된 세 유닛의 평타 공격력은 억소리 날 정도로 강력하고 스킬 구성도 광역 딜링, 광역 도발, 디스펠, CC기, 은신 등 알찬 구성을 하고 있다. 즉, 궁극기 하나로 생존, 일점사, 한타, 탱킹, 유틸리티 등 복합적인 행위를 할 수 있다는 점에서 세컨 이후로 나오는 판다를 어떻게든 6렙까지 키우면 일발 역전이 가능하다.
  • 중립 영웅
    어떤 종족이던 사용할 수 있다는 장점 또한 판다렌이 가진 장점이다. 주로 워든 말고는 즉발 광역기가 전무한 나이트엘프가 고용하여 워든 + 판다 조합, 소위 말하는 부부사기단 조합을 짜기도 하며 기계나 건물에 피해를 줄 수 있는 일반 기술을 가진 영웅들이 전무한 언데드나 나이트 엘프가 고용하여, 부릉이나 타워링에 대항하는 용도로 사용하기도 한다.[19]

7. 단점

  • 1레벨 스킬의 낮은 효율
    불은 순수하게 피해량만 존재하는 스킬인만큼 그 외에는 별다른 효과를 기대 할 수 없으며 마나 소모량이 낮은 대가로 피해량이 적은데, 1레벨 불의 피해량은 그야말로 성냥불 수준의 피해량이라고 봐도 무방하다. 또한 선영웅의 조건에 부합하지 않는 능력치와 스킬 구성을 갖고 있기 때문에[20]판다를 선영웅으로 뽑는 경우는 거의 없다. 그렇다고 1렙에 술을 찍기엔 1렙에는 감속 효과가 15% 밖에 되지 않는데, 이동 속도를 50% 이상 감소시키는 스킬이 넘쳐나는 본 게임[21]에서 유의미한 감속 효과를 건다고 보기 힘들다. 1레벨 술은 디버프 보다는 불의 데미지를 증폭시키는 용도로 주로 사용하게 된다고 볼 수 있다. 이 때문에 선팬더는 예능픽 혹은 조커픽으로 불리우며, 세컨이나 서드로 나와도 3레벨은 되어야 제대로 된 활약을 할 수 있기 때문에 사냥터가 부족하거나 빨간색 사냥터가 없는 에코 아일, 테레나스 스탠드 같은 맵에서 사냥터를 선점 당했다면 활약하기 힘들다.
  • 스킬 구성과 어울리지 않는 이상한 스텟 분배
    판다는 힘 영웅인데도 불구하고 이상하리만치 1레벨 민첩성과 성장 민첩성이 높다. 그만큼 1레벨 힘과 지능이 부족하고 힘과 지능의 성장 수치도 부족하다는 소리가 되는데, 지능 수치는 마나통이 매우 작기로 유명한 마운틴 킹과 정확히 일치하고 1레벨 힘 수치는 힘 영웅 중 뒤에서 2등이다. 정작 판다는 스킬딜 위주의 영웅이라서 이런 낮은 수치의 지능은 상술한 술불의 마나 소모가 크다는 점과 맞물려 역시너지 효과를 불러 일으키고 1레벨 힘과 지능이 낮다는 점 또한 초반에 체력/마나의 유지력이 떨어지는 이유로 귀결 되기 때문에 상술한 선영웅으로 사용하기 어려운 이유에 대한 또 다른 반증이 된다. 민첩성이 높아서 방어력이 높다고 생각 할 수 있겠지만, 민첩성은 1당 방어력이 0.3만큼 상승하고 소수점 이하는 버리는 본 게임의 특성상 방어력 3.9는 3과 동일한 효율을 가지기 때문에 1레벨에 3이라는 판다의 방어력은 힘 영웅 평균 수치로 그다지 특출나지도 않다.
  • 스킬의 큰 마나 소모
    두 스킬을 같이 쓴다는 것은 필연적으로 마나 부족을 불러온다. 비록 브레스 오브 파이어의 마나 소모가 적다고는 하나 다른 하나의 스킬을 더 끼얹는 것이 공짜일만큼 저렴한 것은 아니다. 게다가 판다는 힘 영웅이라 더욱 마나가 부족하다. 상술한 초반의 약세와 더불어 팬더를 선영웅으로 쓰기 어려운 이유.[22]
  • 판다에게 어울리지 않는 드렁큰 브롤러
    드렁큰 브롤러는 팬더의 이상한 스텟과 마찬가지로 판다에게 어울리지 않는 스킬이다. 고성능 패시브 스킬인 크리티컬과 이베이전을 2/3정도 섞어 놓았다는 점에서 좋아보이지만, 앞서 설명한 것 처럼 판다는 스킬딜 위주의 힘 영웅이고 그나마 민첩성과 성장 민첩성이 높아서 힘 영웅 치고는 공속이 빠르다는 장점 또한 판다는 힘 영웅이라서 민첩성이 공격력에 영향을 미치지 않기 때문에 드렁큰 브롤러의 크리티컬의 피해량과 무관하다. 그렇다고 판다에게 힘템과 공템을 몰아줘서 성검 팬더를 만들어주면 효율이 좋은 것도 아니다.[23] 드렁큰 브롤러의 경우 블마의 원본 크리보다 확률이 낮아 운빨을 심하게 타기 때문에 기도메타에 의존할 수 밖에 없고 사실상 0.7 이베이전 효과를 바라보고 찍게된다. 본 스킬의 성능에 하자가 있다기 보다는 하필 스킬을 보유한 영웅이 힘 영웅이라는 것이 문제라고 봐야한다. 만약 이 스킬이 데몬이나 블마에게 쥐어졌다면, 회피율 때문에 죽이기도 힘든데 크리는 크리대로 뜨는 밸런스 파괴 영웅이 탄생 했을 것이다.
  • 영웅 싸움에 취약
    판다가 힘이 빠지는 경우는 다수 영웅들의 레벨이 올라서 영웅 싸움이 펼쳐질 때인데, 두 개의 스킬은 잔챙이 유닛들을 처리하는 데는 좋지만 영웅들간의 교전에선 거의 쓸모가 없는 수준이다. 휴언전 장기전에서 이런 그림이 종종 보이는데, 마킹-팔라에 비해 팬더는 상대 영웅에게 위협을 주지도 못하고, 언데드의 경우 판다에게 코일도 안 들어가 살리기도 어렵다. 팬더가 영웅싸움에서 활약하려면 궁극기가 필수.
  • 특정 상황에서 효율이 떨어지는 궁극기
    다른 변신류 궁극기는 '영웅 유닛'이라는 속성을 그대로 유지한 채로 변신을 하는 반면 판다는 고정 값의 능력치를 가진 유닛으로 변신하는데 이 또한 단점이 될 수 있다. 데몬 헌터로 예를 들자면 어택 클러 +12, 쿠엘탈라스 부츠 같은 템들을 도배한 10레벨 데몬이 메타몽을 켰을 때와 아이템이 부실하고 갓 6레벨 상태에서 켰을 때랑 비교를 하자면 당연히 전자의 전투력이 훨씬 더 좋다. 하지만 판다의 궁극기는 내가 아이템을 얼마나 좋게 먹던 레벨을 얼마나 잘 올렸던간에 똑같은 유닛으로 변신을 하기 때문에 게임 시간이 30분이 넘어가서 서로의 영웅 레벨이 8레벨 9레벨이 되는 경우에는 궁극기의 효율이 점점 떨어진다. 특히 영웅의 스텟이 산으로 가는 유즈맵에서는 해당 궁극기 기반 스킬을 가진 영웅들의 파워가 후반으로 가면 갈수록 떨어지는 모습을 볼 수 있고, 굳이 유즈맵까지 가지 않아도 프로즌 쓰론 오크 캠페인만 플레이 해보거나 킹스 크라운, 어택 클러 +15 같은 스텟 펌핑이 심한 아이템이 자주 나오는 팀전에서는 판다의 궁극기의 단점을 명확하게 체험해 볼 수 있다. 하지만 영웅의 레벨이 8레벨 이상 나오는 게임은 극히 드물고, 팀전에서만 해당 가능한 사항이라 큰 단점은 아니라고 볼 수 있다. 또한 술불의 존재로 인해 통상 상태에서는 공중 유닛의 저승사자로 불리우지만 변신을 하는 순간 오로지 스톰만 공중 공격을 할 수 있고 공중 유닛에게 먹히는 기술이 없기 때문에 상대가 공중 유닛 위주라면 변신을 안 하는게 좋다.

8. 수집품, 캠페인 스킨

9. 팬더빵

1:1 래더에서는 서로가 선영웅 판다렌 양조사 + 선스킬 드렁큰 브롤러로 맞대결을 벌여 지는 사람이 나가는 이른바 팬더빵이라는 게임을 하기도 한다.[24] 언제 빗나감과 크리가 터질지 모르기 때문에 보는 입장에서 상당히 스릴이 있는 편이다. 특히나 상대방의 치명타를 내 판다가 회피하면 엄청난 쾌감을 느낄 수가 있다.언데드의 판다는 운이 없다고 하더라. 물론 이것도 사람이 하는 게임이므로 간혹 팬더빵을 하자고 해놓고 자기는 정석 테크트리를 타거나 상대는 드렁큰 브롤러 찍게 만들고 자기는 다른 기술 찍어서 이기려는 찌질이 짓을 하는 사람들도 있다. 물론 브롤러 찍은 팬더가 기적적인 크리와 회피 발동으로 이기는 경우가 없는 건 아니다.

10. 월드 오브 워크래프트

본래 만우절 당시 낚시 유닛으로 잠깐 등장했다가 진짜로 추가되어 버린 유닛으로, 당시에는 물론이고 월드 오브 워크래프트가 출시된 이후에도 정립된 설정이 전무해서 그 정체(원 종족, 출신 등등)를 도통 알 수 없는 캐릭터였다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mojo_Stormstout.jpg
이후 판다렌들과 판다리아는 에메랄드의 꿈 관련 확장팩이 나올 때 추가된다는 소문만 돌다가, 결국 월드 오브 워크래프트의 네번째 확장팩 판다리아의 안개에서 나오게 되었다. 또한 이 확장팩에서 추가된 신 직업인 수도사(특히 양조 특성)도 여러모로 이 유닛을 계승한 것이라 할 수 있다.

11. 히어로즈 오브 더 스톰

근접 탱커 포지션으로 이 참전한다. 거의 동일한 스킬셋을 가지고 있지만 성능과 효과가 변화한 게 많아 수행하는 역할은 달라졌다.

12. 기타

권법, 도복, 술을 사랑함 등, 오리엔탈 판타지(동양에 대한 환상)가 구현된 캐릭터이다. 술 관련 이미지와 연관되어 공격시 ‘허이, 허이, 후우~!’ 거리는 독특한 기합소리가 들어가 있다. 판다렌 유즈맵 영웅으로 유명한 챈의 클래스명도 ‘취권 달인’ 이다. 게임 플레이 중 고용한 판다렌의 옷은 중국풍의 복(服)식이지만, 설정 일러스트 등에서 드러나는 그의 모습은 일본풍이다. 프로즌 쓰론 플레이시 사무라이 복식의 판더렌의 일러스트가 등장하기도 한다.

파일:external/images.wikia.com/Pandarenbrewmaster.jpg 파일:external/images.wikia.com/Pandaren_Brewmaster_Japanese_Chinese.jpg
▲ 문제의 초기 원화 / 프로즌 쓰론 베타 및 베타 이후의 이미지

이는 디자이너 샘와이즈 디디에가 일본쪽에 관심이 많아 초기 판다렌이 일본식으로 구현되었지만 '판다와 일본은 안 맞는다'는 중국의 항의 내부 의견 때문에 수정된 것. 일본에도 판다가 서식한다면 모르겠지만 판다는 중국에서만 서식하는 희귀종이고, 중국에서는 자국을 대표하는 동물로 밀고 있는데 엉뚱하게 와패니즈 스타일로 꾸미고 나오면 중국인들이 달갑지 않게 여길 것이다.[25] 참고로 brewmaster는 맥주 양조장에서 총괄하는 사람을 말하는 것이다.

인터넷에서 판다 관련 사진들은 다 판다렌이 될 수 있다.
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위 이미지는 "뭐?! 가고일이 쳐들어왔다고?!" 카오스에서도 뭐? 언데드 본진이 비었다고? 짤방으로 쓰인다.
[1] 등장하는 판다렌들의 성씨는 모두 술과 관련되어 있다.[2] WoW에 등장하는 판다렌 가문. 첸 스톰스타우트 등이 속해 있고 판다리아에서 가장 큰 양조장을 경영하는 가문이다.[3] 첸 스톰스타우트와 대사를 공유한다.[4] 서부극에서 바텐더가 카우보이에게 하는 주문.[5] give a shot은 '한번 해 보다'라는 뜻을 가진 숙어로, 술 한 잔을 뜻하는 shot과 중의를 이용한 말장난이다.[6] on the house는 음식점 등에서 서비스로 준다는 관용어이다.[7] 그리즐리회색곰을 뜻한다 미국에서 자주보이는 곰 그리고 크고 무시무시한 곰이라는 숙어로도 쓰인다.[8] 난장판을 뜻하는 판데모니움(pandemonium)과 판다의 음차를 이용한 언어유희. 여담으로 록맨 X8의 보스 중 하나인 뱀부 판데모니움 또한 이와 같은 발상으로 지어진 이름이다.[9] 판다도 일단 곰이기 때문에 bear를 이용한 언어유희. 정글북의 곰 발루가 부르는 노래 The Bare Necessities의 제목이기도 하다.[10] 영국 에서 마지막 주문 받는 것. 참고로 리그 오브 레전드그라가스도 공격 시 대사 중 이게 포함되어 있다.[11] polar bear가 북극곰이기에 나온 언어유희.[12] 105의 피해량은 지속 피해라 5초 동안 나눠 입힘.[13] 최대 피해량 증가, 기계 유닛 공격 가능.[14] 요즘 AOS장르 게임에는 이러한 효과를 가진 기술이 엄청나게 많지만, 당시에는 획기적인 기술이였다.[15] 그 중 파쇄의 피해량 40은 방어력을 무시한다.[16] 3레벨 스킬 기준으로 비슷한 스킬인 캐리언 스웜은 1마나당 2의 피해, 쇼크 웨이브는 2.22의 피해를 입히는데 불은 2.26의 피해를 주기 때문에 마나 효율이 더 높다.[17] 하지만 술 역시 슬로우나 커스와 마찬가지로 디스펠이 된다는 단점이 있다.[18] 아바타, 메타몰포시스, 로보 고블린[19] 다만 언데드는 캐리언 스웜이 기계 유닛에게 들어가는 패치를 받고나서 부릉이는 코일이 먹히는 드레드로드를 뽑아서 대처하는 경우가 많고 타워링은 드레드로드와 마찬 가지로 코일이 먹히는 핏로드를 뽑아서 레인 오브 파이어로 대처하는 경우가 많아졌다. 하지만 이후 패치에서 레인 오브 파이어의 사거리가 너프됨에 따라 채널링 기술인 레인 오브 파이어로 아케인 타워에 철거를 시도 하는 순간 마나를 다 빨리기 때문에 다시 즉발 광역 기술을 가진 판다렌를 기용하는 추세.[20] 보통 선영웅으로 주로 쓰이는 영웅의 특징은 이동 속도가 빨라서 정찰, 견제, 사냥을 빠르게 수행 수 있거나 소환물이 있어서 사냥을 안정적이게 할 수 있거나 유닛 하나하나가 소중한 초반에 단일 대상 누킹 기술을 가지고 있거나 CC기를 유발하는 기술을 가지고 있거나인데 판다는 그 어떤 조건에도 부합하지 않는다.[21] 소서리스의 슬로우, 마킹의 썬더 클랩, 블러드 메이지의 배니쉬, 드리아드의 슬로우 포이즌, 워든의 쉐도우 스트라이크, 네크로맨서의 크리플, 리치의 프로스트 노바, 프로스트 아머, 나가 씨 위치의 2레벨 프로스트 애로우 등 50% 미만의 감속 효과를 유발하는 스킬을 찾는게 더 빠를 정도로 정말 많다.[22] 문제는 이것이 마나를 문 웰로 보충이 가능한 나이트 엘프 센티널에겐 없다시피한 단점이란 것. 팬더가 선술집에서 나오는 나이트 엘프 영웅이란 별칭을 듣게 한 중대한 이유다. 무식한 스킬 콤보에 대한 패널티가 두 개의 스킬을 같이 쓰는데서 나오는 마나 소모인데 페널티를 없애 버리니 나엘에 특화 된 영웅이 될 수 밖에 없다. 다만 판다가 문웰을 다 마셔버리면 다른 유닛이 문웰을 마실 수 없다는 단점이 되어버리기 때문에 마냥 좋은 것은 아니다.[23] 그런 목적으로 아이템을 사용 할 것이라면 판다와 같은 중립 힘 영웅인 알케미스트나 핏 로드를 성검으로 만들어준다면 훨 씬더 효율이 좋다. 알케는 상대방의 방어력을 깎은 다음 케미컬 레이지의 미친 공속과 이속으로 적 유닛 하나를 확실히 보내버리는 워3판 도살자가 되어버리며, 핏 로드는 클리빙 어택의 광역 평타로 적 유닛들을 모두 공평하게 나라시해버리는 모습을 볼 수 있다.[24] 변종으로는 마킹빵, 블마빵, 데몬빵이 있다. 물론 전부 패시브 기술을 찍고 싸우는 것. 하지만 이 경우엔 동족전이 걸려야 하고, 알타를 짓고 영웅을 뽑는 귀찮음이 있기에 팬더빵보다는 인기가 없다.[25] 중국은 블리자드의 대표적 아시아 마케팅 시장 중 하나다.