최근 수정 시각 : 2024-10-11 19:29:39

헤기

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이상향을 꿈꾸며 모여드는 영웅들
리시타(듀얼스피어) 피오나(롱해머) 이비(배틀사이드) 카록(블래스터) 카이(크로스건)
벨라(듀얼블레이드) 허크(테이드) (블뤼테) 아리샤() 헤기
델리아 미리 그림덴 미울
레서 카엘 테사 단아 레티
라티야 체른 아켈 소우 사냐
파일:타임 체이서.jpg
헤기의 54레벨 전용장비 - 타임 체이서
파일:소울 버스트.jpg
헤기의 60레벨 전용장비 - 소울 버스트
파일:트라이얼 저지.jpg
헤기의 60레벨 전용장비 - 트라이얼 저지

1. 개요2. 설정 & 배경
2.1. 인연 콘텐츠
3. 사용 무기
3.1. 팬텀대거 (기본)
3.1.1. 장점3.1.2. 단점3.1.3. 종합 평가 겸 위치
3.2. 마법서 (공용)
4. 스킬들5. 팁6. 문제점과 논란거리7. 그 외
7.1. 정식 등장까지의 이야기7.2. 2차무기는 언제쯤..?

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1. 개요

파일:wp_086.jpg


캡션


환영을 이용해 다양한 공격을 펼치는 환영 마법사.
과거의 어두운 기억을 잊고 용병단을 통해 새롭게 시작하려고 한다.
팬텀대거를 사용해 근접 또는 원거리에서 공격할 수 있다.
환영 마법으로 적을 공격하거나 동료들을 지원해주는 마법을
사용한다.
쉬운 방어 크리티컬 중시 연속 공격 위주
원거리 마법 반격
쉬움 어려움 재빠름 묵직함

Hagie/Sylas.[1] 액션 MORPG 마비노기 영웅전 의 10번째 플레이어블 캐릭터다.

1차(기존) 무기는 팬텀대거, 레벨 12 도달시 선택 및 교체 가능한 2차 무기는 아직 없다. 보조 장비는 수호부[2].

CV(캐릭터 보이스 담당 성우)는 김혜성[3](한국), 오카모토 노부히코[4](일본), 그리핀 번스(북미).

여심을 흔드는 잘생긴 ‘꽃미남 마법사’, 자신감 있고 다소 허세 끼도 있는 성격이다. 헤기의 나이는 린보단 많고 리시타보단 적은 설정이다. 모습으로 보나 젊은 나이(10대 후반)임이 확실하며, 이 때문인지 마영전 남캐중 최단신 플레이어블 캐릭터다[5]. 덧붙여 영웅들 전원 중에서 최단신은 벨, 그리고 다음으로는 린이며, 헤기는 린보다는 키가 크다.

북미 서버(Vindictus)의 캐릭터 소개 영상에서 그를 지칭하는 이명은 마도사(mage).[6] 국내 브랜드 사이트에서 소개하는 이명은 "환영의 마법사"

2. 설정 & 배경

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤기/배경 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 파르홀른 원정단 특성: 별자리 해석, 조용한 발걸음, 신중한 전술, 복수의 그림자, 환영 마법사

특이하게도 영상도 텍스트도 아닌 만화로 선공개가 되었다. 해당 만화는 쿠폰과 함께 오프라인에서 배포한 홍보물로 먼저 선 공개되었고. 2015년 7월 15일 공식 홈페이지에 게재되었다.
연재는 Dova가 리더로 있는 Team Weaver가 맡았다. 메인 작화가는 네이버 웹툰 너와 너 사이를 연재했던 오지혜.

2.1. 인연 콘텐츠

변치 않는 것들
헤기와 벨은 처음 만났을 때부터 자주 투닥거리며 싸웠다. 벨은 헤기를 어린애라 생각했고, 헤기는 벨을 어린애라고 생각했다. 그러나 시간이 흐르고 두 사람은 점차 서로가 숨겨왔던 비밀을 알게 된다. 환영의 힘을 간직한 헤기와 더 이상 나이를 먹지 않는 벨. 어린아이 같은 태도 속에 감춰둔 서로의 아픔을 발견한다.

- 벨과의 인게임 특별 인연 설명.

인연 콘텐츠를 통해 드러난 헤기의 성격은 벨라와 유사한 마이페이스같은 제멋대로인 성격에 타고난 재능을 겸비한 천재로서 나르시스트 적인면도 드러나며 승부욕이 강한 패기넘치는 청년의 모습으로 묘사된다.
제멋대로인 성향 때문에 플레이어가 난처해 하는 에피소드도 있다, 그래도 벨라처럼 능글맞게 처음보는 사람에게 돈을 빌려달라거나 하지는 않으며 미안함과 고마움을 뒤늦게라도 플레이어에게 츤데레 같이 확실하게 표현하는 등 제멋대로인 성격 속에도 개념은 어느정도 갖추고 있다.

특별 인연 대상은 벨로, 2021년 6월에 인연 홀딩 스킬을 배정받았다.[7] 마지막 장면의 귀여운 벨만 보인다 설명에 의하면 '처음 봤을 때부터 투닥거리며 싸웠다'라는 언급이 있는데, 잘 나타나는 때는 선착장 대화에서다. 반면 인연 이벤트에서는 스크립트 다양성의 한계 때문에 헤기 등 벨 이외의 캐릭터로 벨의 인연을 올릴 때 초반에만 보이고, Lv1 80%부터는 싸우는 모습이 많이 줄어든다. 인연 스토리는, 처음에는 투닥거리던 커플이 서로의 어두운 면을 공유하면서부터 서로에게 호감을 가지는 흐름으로 간다.

선호하는 선물은 '마법의 정석(심화편)'과 '문스톤 반지'다.

3. 사용 무기

기본 무기로 팬텀대거를 사용하며, 2017년 12월 아리샤의 2차 무기가 추가되었으니 다음 2차 무기 패치는 헤기의 차례로 예상된다...만 안타깝게도 당분간은 나올 일이 없을 것 같다. 하단 문서 참고.

무기 룩은 짧고 작은 단검이지만 실제로는 이 단검을 직접, 또는 환영의 단검을 만들어 날리는 형식으로 공격하기 때문에 실질 전투 포지션은 근접이 아닌 근~중거리 정도이다.

3.1. 팬텀대거 (기본)

나무 지팡이를 들고 천둥벼락 주문을 외치는 중후한 정통파 위자드라기 보다는 변칙성이 많은 트릭스터에 가까운 모습이다.
헤기는 쉽게 연상할 수 있는 마법사의 이미지와 차별화 된 모습을 보여주기 위해 샤프한 체구에 민첩한 움직임을 섞어 다이나믹한 전투가 될 수 있도록 기획되었다. 같은 마법사인 이비와는 차별성을 주기 위해서 더 민첩하고 활동적인 공격 스타일을 가지고 있다.

3.1.1. 장점

  • 기동성, 관통 회피

    • 회피-스매시의 연속인 비전 트랩을 사용하면 스태미나가 있는 한 먼 거리를 어떤 캐릭터보다 빠르게 이용할 수 있다. 다만 비전 트랩의 무적 시간이 매우 짧고 사용하는 것 자체가 딜로스이기 때문에 실제 전투에서 회피기로 사용되는 경우는 매우 드물고, 주로 전투가 시작되기 직전까지 달리는 용도로 사용하거나 적의 공격범위 밖으로 벗어나는데 쓰인다. 또한 헤기의 단일 회피기 비전대시는 적을 관통할 수 있어서 적을 뚫고 뒷쪽 사각으로 파고들기가 용이하다.
  • 중거리 전투가 가능한 긴 사정거리

    • 원거리라고는 할 수 없고 근~중거리 정도의 사정거리로, 여차하면 비전트랩으로 적에게서 멀리 도망갈 수 있어 근거리 캐릭터보다는 심적 부담감이 덜한 편이다. 물론 캐릭터의 잠재력을 뽑아내려면 바짝 붙어 딜해야 하는 것은 근거리 캐릭터와 별반 다를 바가 없다.
  • 빠르고 강력하며 유연한 딜링

    • 헤기의 메인 딜링은 평타를 통해 얻는 환영의 조각이고 이 환영의 조각은 스매시가 꼭 적에게 적중하지 않더라도 일단 스매시만 사용하면 최근에 공격한 적을 향해 날아간다.
      그렇기에 적이 틈을 내주지 않을 때에는 선딜이 길어 위험에 노출될 수 있는 스매시 대신, 평타만 치면서 비전대시-비전트랩으로 조각만 쏘아내며 기회를 노리다가 큰 동작 이후 틈이 생겼을 때 평타-스매시-회피-추가스매시의 풀 콤보를 시도하는 유연한 플레이가 가능하다.

  • 빠른 속도감

    • 타 캐릭에게서 느낄 수 없는 가벼운 공격 모션과 빠른 전투 호흡은 헤기만이 가진 장점이다. 빠른 기동성, 적은 역경직등 빠르게 평타를 쓰고 스매시를 잇는 전투 방식은 묵직함은 없지만 대신 시원시원하게 맵을 누비는 재미가 있다. 특히 블링크하는 보스를 대상으로는 조각을 모으고 기다렸다가 사출하는 타이밍을 선택하거나, 공속을 올려 회피 사이사이에 한두대씩 평타를 쳐 조각을 수급하는등 전투중 의외로 다양한 선택지가 있다. 숙련자와 비숙련자의 플레이와 딜량 차이가 매우 큰 캐릭터이기도 하다. 다만 묵직한 재미가 있는 캐릭터만 해오던 유저들에겐 타격감이 부족하게 느껴질 수 있으며, 속도감을 느끼려면 공속을 어느 정도 올려야 하기 때문에 헤기 특유의 재미를 느끼는 문턱이 높은 편이라고 볼 수 있겠다.

3.1.2. 단점

  • 부족한 회피 성능

    • 비전대시는 후딜레이가 상당하고, 연속으로 회피가 불가능하기 때문에 (리시타나 테이트 허크 등 일부 회피캐릭터의 회피기가 상향된 이후로) 다른 회피 캐릭터들에 비해 성능이 많이 뒤떨어지는 편이었다. 가드 액티브 스킬도 없고 기본 회피기만 가진 캐릭터임에도 그 회피 성능마저 좋지 않아 계속해서 출시되는 신레이드의 패턴에 제대로 대응을 할 수 없는 수준이었으나 2021년 4월 밸런스 패치로 상당부분 픽스받았다. 그러나 가드의 부재는 역시 아쉽다.
  • 평타의 강제

    • 헤기 딜의 핵심은 환영의 조각이다. 평상시의 딜은 평타로 조각을 모아 쏘아내는 것이고 딜 타임 때의 딜 사이클은 4타 치고 스매시를 쓰면서 조각을 쏘아내는 것이며 액티브 스킬인 익스팅션 로어조차도 결국은 조각을 쏘아내 적에게 히트시켜 데미지를 증폭시키는 스킬이다. 정말로 환영의 조각 말고는 딜링 수단이 없다. 거기에 버프조차도 조각을 6회 맞출 때마다 활성화된다.
      그에 따라 빠른 평타를 위한 고 공속이 요구되면서도 다른 캐릭터들처럼 평타는 흘리고 스매시만 맞추는 방식의 캐릭터가 아니기 때문에 자연히 평타를 흘릴 수 있는 타 캐릭터에 비해 보스 가까이에 붙어 공격해야 하는 시간이 길다. 그런데 평타 모션을 회피로 캔슬할 수 없고, 회피기마저 단일 회피에 모션딜레이가 길어서 이래저래 생존의 난이도가 높은 편. 그냥 맞고 회복기 쓰라는 뜻
  • 묵직함과 타격감의 부재

    • 구 캐릭터 유저라면 헤기를 접해봤을때 타격감의 부재가 꽤 다가온다. 물리적인 타격과는 동떨어져 있기 때문에 일부 캐릭터에서 느껴지는 타격감과는 거리가 멀다.
  • 나사 빠진 SP 스킬들

    • 안그래도 주력 딜링기가 환영의 조각을 쏘아내는 것 밖에 없는 헤기에게 다가오는 큰 문제로 주력 액티브 스킬인 스펙트럴 스팅을 제외하면 대부분 장판 계열 스킬이라 이동이 잦은 보스에겐 활용하기 매우 힘들며 한대 맞으면 사라지는 일루션 실드, 몇걸음 걸으면 벗어날 수 있는 판타즈마 슬래시, 선행 동작이 필요하며 쿨타임이 매우 길지만 유일한 한방기라 울며 겨자먹기로 써야 하는 익스팅션 로어까지. 이는 평타를 강제하는 딜사이클을 가진 헤기의 단점과 어우러져 매우 단조로운 플레이를 강요하게 된다.

3.1.3. 종합 평가 겸 위치

최상급의 속도를 자랑하는 이동기와 각종 버프기, 매우 준수한 딜링 능력을 가졌으나 가드의 부재가 치명적인 단점.[8]

이비와 함께 체력 회복기를 가지고 있는 마영전의 두명밖에 없는 캐릭터로, 스태프 이비만큼 즉각적이지는 않지만 결사대 등에서 꽤 좋은 보조 힐러의 역할을 할 수 있다.

2021년 4월 15일 패치로 익스팅션 로어의 8% 상향과 빠른 대신 허점이 많던 이동기를 상당부분 픽스받았지만 보스의 여러 패턴에 대응해야 하는 마영전의 특성상 역시나 가드의 부재는 아쉽다.

2021년 11월 밸런스 패치로 모든 데미지 8% 상향을 받아 이전에도 중상위권 딜량을 뽑던 캐릭터였지만 상위권 캐릭터로 자리매김했다.

2022년 11월 밸런스 패치로 홀딩기를 제외한 모든 스킬의 데미지를 3% 상향하도록 놀랍게도 하향이 아닌 상향을 했다 예정되어 있다. 이 판단을 이해할 수 없다는 게 대다수 유저들의 반응이며 현재 라티야, 해머 피오나와 더불어 오버밸런스 0티어 캐릭터.

23년 현재에도 상위 티어에 있다.

24년 8월 유틸성 개선 패치에 포함되었으며, 개선 내용은 다음과 같다.
1. 스매시류 사용 중 피격 시 모션이 생기지 않는 구간 24% 증가
2. 액티브:임펄스 리전, 액티브:일루전 실드, 사이클론 슬래쉬, 얼티밋 차지 강화 공격 중 회피 구간 추가, 일부 슈퍼아머 판정 추가
3. 평타 3,4번째 조각 2개에서 3개로 증가
4. 스피릿 커터 스태미나 회복량 증가
5. 환영의 기운 버프 증가량 개선
6. 비전 대시 회피 판정 시간 증가 및 연속 사용 시 속도 개선
7. 얼티밋 차지 거리 조정 기능 추가
8. 액티브: 스팩트럴 스팅 발사체 공격 범위 개선

3.2. 마법서 (공용)

출시 초기에는 이비와 함께 마법서를 장비를 공유했다. 덕분에 마족의 서로 크리티컬 5를 이득보기도 했었으나, 2019년 패치를 통해 캐스틀릿과 방패를 제외한 모든 수호부와 마법서들이 통합되었기 때문에 빛이 바랬다.

4. 스킬들

4.1. 헤기 전용 스킬

해당 캐릭터만이 지닌 고유 스킬들을 확인할 수 있다.

4.2. 공용 스킬

모든 캐릭터가 지닌 공용 스킬들 문서.

4.3. 진영 스킬

선택한 진영의 전용 스킬들이 포함되어 있다.

5.

파일:헤.트.기.gif* 회피연계 스매시인 비전트랩의 후 딜레이가 매우 짧아 비전대시로 재차 연결되므로 비전 대시와 비전 트랩을 반복 사용하여 이동할 경우 낫비와 엇비슷할 정도의 스피드로 질주가 가능하다. 찰스 레이스에서도 매우 유리하다 찰스레이스 5단계조차 하품이 나올 정도. 물론 스태미나를 순식간에 소모하긴 하지만[9] 잡몹구간 사이의 길이가 긴 시즌3 일던의 경우 이동할때 본 회피연계기를 쓰고 전투지역에서 스태미나를 회복하는 식으로 진행한다면 클리어 소요시간이 눈에 띄게 줄어들 것이다. 또한 이 정신나간 속력으로 칼리두스의 광역기 패턴을 회피하는 경우도 종종 보인다.(...)
파일:둔화미적용.gif 파일:브라하가너무느려서댄스타임.gif* 섬 안의 유적 보스인 브라하 / 고대 브라하 중 몸에 입장 기준 왼쪽의, 몸에 이끼가 돋은 고대 브라하의 경우 보스몹 취급이 아닌건지 판타즈마 슬래시의 둔화 효과가 적용된다. 안 그래도 동작이 느려터졌는데 튀김판까지 깔리고 나면 더더욱 느려져 걸어서도 패턴 회피가 가능할 정도가 되지만 반격이나 가드를 사용하는 파티원이나 힘겨루기를 노리고 있던 카록의 타이밍을 흐트릴 수도 있다.
파일:집중딜.gif
궁디팡팡
  • 헤기의 우클릭 집중(스펙트럴 스팅, 판타즈마 슬래시 입력 대기상태)에는 놀랍게도 대미지가 있다. 손에 푸른 기운을 두르는 동작에 초근접한 상대에게 매우 미세한 대미지를 입히는 판정이 있는데, 피해량은 200이 채 되지 않으며 추가피해, 크리티컬의 영향을 받지 않는다.[10]
  • 임펄스 리전은 A랭크 기준, 장판 위에서의 대미지를 600만큼 줄여주는 효과가 있다. 이는 고정 대미지에도 적용이 되기 때문에 듀라한 산화 패턴 이동을 몸으로 가로막고 딜 할 때 듀라한 발 아래에 깔아보자 1500의 고정 대미지를 입히는 듀라한의 빨간 파동이 900 대미지가 된다.
  • 헤기의 회복 스킬인 일루션 실드는 A랭크 기준 2100의 회복량을 가졌지만 대미지를 입는 순간 남은 회복량의 절반만큼 그 대미지를 줄여주고 회복 효과가 사라진다. 공격이 날아올 것은 예상했지만 피할 수 없을 때에 SP와 쿨타임이 아깝지 않다면 써 볼 수 있다. 네반의 즉사기인 게오바 패턴 때 고정 대미지 1만짜리 창이 날아올 때 자신의 생명력이 9500이라면 일루션 실드를 써 보자 피하면 좋고 맞아도 살 수 있다. 물론 이런 식으로 사용하는 일은 매우 드물 것이다.
  • 헤기는 주로 웨어울프를 사용하며 의문의 고양이 상도 쪼렙 투데이 던전을 진영스킬 죽창 한 방으로 깨고 싶을 때 하나 있으면 쓸만하다. 아티팩트 구입 시 주의하자.

6. 문제점과 논란거리

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7. 그 외

  • 카록, 카엘과 더불어 코스프레 픽이 어울리는 남캐 중 1명으로, 손에는 아무것도 들지 않았다는 것에 착안하여 코디가 이루어진다. 헤기의 경우는 카록[11]의 경우와 달리 미형 캐릭터[12]로 방향을 맞추는 것이 적합한 편이다.
  • 23년 1월 기준으로 플레이어블 마법 공격 캐릭터 8명[13] 중 유일한 남성이다.
  • 헤기 출시 당시, 위에 논란 문단에 서술한 카록과 관련된 일 때문인지 개발진도 이를 의식해서 스토리상 카록과 헤기는 인연 콘텐츠에서 큰 연관은 없는데도 헤기 전용 보이스에 "형제들이여~"를 추가해놨다, 헤기 나름대로 기운차게 대사를 외치는데 뭔가 이상하게 목소리에 맥아리가 빠지고 어색해서 병맛스럽게 들리는게 킬링 포인트.

7.1. 정식 등장까지의 이야기

(2015년 여름 신규 캐릭터 티저)
이름은 클라이언트를 뜯어본 북미 유저가 Hagie라는 표기를 발견하면서 헤기로 추정되었다. 그러나 아직 공식적으로 발표되지 않아 임시적인 것이라는 단서를 붙였다. 그러던 중, 7월 13일 한 사이트에 헤기란 제목이 적힌 만화 전단지가 올라왔다. 처음엔 사실인지 알 수 없어 유저들도 믿지 않았으나 해당 전단지의 쿠폰이 사용가능임이 확인되어 헤기라는 이름이 정식 명칭이란 것이 확정되었다.

코믹스 내용을 보면 환영검, 환영술 등의 언급이 있을 것을 볼 때, 환영을 만들거나 환영을 이용해서 싸우는 환영술사로 보인다. 이후 공개된 개발진과의 인터뷰에 의하면 헤기라는 이름의 어감이 좋아서 차용했을 뿐, 만우절 때 공개했던 소년마법사는 마족들이 거대 병기를 만들고 망국의 공주는 보물찾기를 하는 세계관상 너무 어리기 때문에 낼 생각이 없었다고한다.린은요? 현재 공개된 헤기는 이와는 별개로 남성 지능 캐릭터의 필요성에 의해 개발한 캐릭터라고 한다.

무기의 명칭은 클라이언트 분해로 밝혀졌는데 피오나 이비 아리샤에 이은 보조무기기 사용자다. 무기의 이름은 팬텀대거이며, 보조무기는 마법서로 이비와 공유한다.[14] 인터뷰와 함께 공개된 무기 디자인 원화에서는 금강저와 흡사한 것도 보인다. 헤기의 홀딩기는 50여개의 팬텀대거가 보스를 한꺼번에 공격하는 화려한 것이라고 한다.

2015년 7월 23일 출시.

테스트서버에 공개된지 단 하루만에 스카이림으로 강제 수출당했다

7.2. 2차무기는 언제쯤..?

23년 10월, 현재의 마영전을 보면 20강, 대항력 등의 악명들을 쌓고 난 이후 예전보다 유저층이 빈약해졌기 때문에 근래에는 방학 시즌을 맞아 골든타임에 신캐 출시까지 얹어야만 겨우 유저몰이를 하는 상황이다.

과거 2차무기에 들어가는 투자 비용은 신캐 출시와 맞먹지만, 효과는 신캐가 더 좋았기 때문에 2차무기의 개발이 한동안 중단되다가 17년에 겨우 재개되었던 전적이 이미 있었고, 17년 12월 출시된 아리샤의 채찍이 실패한 이후로 개발진이 백기를 들었다는 것을 암시하는 듯한 말을 남긴 뒤에 신규 2차무기는 근 2년째 소식이 없는 중이다.

더군다나 다음 신규 2차무기는 그림덴만큼이나 보기 힘든유저층이 빈약한 헤기의 차례[15]인터라 개발진이 과연 어떻게, 어느 시점에 헤기의 2차무기를 내놓을 것이냐하는 얘기가 종종 오갔었고, 개발진 측도 이를 인지하고 있었는지 7월 개발자노트에 언급을 해왔다.
내용인 즉슨, 2차무기 개발은 계획이 없다, Only 신규 캐릭터개발 방향으로 진행하고 있다는 것이었고, 그렇게 헤기의 2차무기 출시 가능성은 제로가 되었다.


[1] 최초로 이름이 통으로 개명당한 캐릭터. 리시타는 L은 유지해서 줄임애칭이라고 볼 수도 있는데 헤기는 완전히 이름을 뜯어고쳤다. 어떤 영국 요리로 인해 발음의 편의성 때문으로 추정.[2] 원래는 보조장비로 이비와 마법서를 공유했으나 패치 이후 피오나와 아리샤를 제외한 모든 캐릭터가 보조장비에 수호부를 착용하게 되었다[3] 마영전의 남성 플레이어블 캐릭터의 성우 중에서 경력과 나이가 가장 최연소다. 그 이전까지 경력&나이가 최연소였던 허크의 성우보다 나이는 2년 어리고, 경력은 6년 짧다.[4] 이쪽도 마찬가지로 남성 플레이어블 캐릭터들 중에서는 최연소지만 한국판 성우보다 경력이 6년 더 길다.[5] 최대 키 헤기가 최소 키인 여성 캐릭터들 대부분과도 같거나 더 작다[6] 이비의 소서리스(sorceress)와 똑같이 기본적으로 "마법사"의 의미다. 다른점은 mage는 구어이며 학자쪽에 가깝고, 소서리스는 악령등을 이용한 이야기속에 나오는 마녀의 이미지에 가깝다. 사실 헤기도 그다지 학자타입은 아니긴 하지만(...) 차이를 위해 마도사로 작성한다.[7] 연출상 평가가 안 좋은 편이다. 모션 하나하나가 끊기면서 엉성한 것이 이유. 하지만 헤기는 벨을 찾는 것이 쉬운 편이기에, 본인이 헤기이면 홀딩 기회는 많이 오게 된다.[8] 레이드순회보다는 생존이 가장 중요한 결사대에서의 생존력이 갈린다.[9] A랭크 기준 비전대시12, 비전트랩12 = 한 번 사용할 때 마다 24[10] 참고로 '발차기'도 추가피해의 영향은 받는다[11] 덩치 및 거한 캐릭터 위주.[12] 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 우즈마키 나루토 등.[13] 이비, 아리샤, 헤기, 미울, 테사, 단아, 라티야, 체른[14] 테스트 서버에 나왔을 때 이비와 똑같은 마법서를 착용 가능해서 장사꾼들에 의해 본 서버의 마법서 가격이 폭등하였다가 뒷통수 잘 치는 데브캣이라 본 서버는 다른 보조무기, 헤기의 전용 장비가 나올 것이라는 의견이 대세가 되어 다시 본래 가격을 되찾았다. 근데 본 서버에 진짜로 마법서로 나와서 모든 이들을 데꿀멍으로 만들었다(...).역시 뒷통수의 달인[15] 2차 무기 자체는 2014년 만우절 때 구상한 보주를 적용하면 된다. 문제는 그 다음인 모션 제작과 캐릭터 유저층 증강을 위한 홍보 등 추가비용 문제가 너무 크다.