1. 개요2. 목록
2.1. 검(Sword)2.2. 단검(Dagger)
2.2.1. Super Dagger
2.3. 창(Spear)2.4. 활(Bow)2.4.1. Super Bow
2.5. 대낫(Scythe)2.5.1. Super Scythe
2.6. 방패(Shield)2.7. 비무장(Unarmed)2.8. 지팡이(Staff)2.8.1. Super Staff
2.9. 수리검(Shuriken)2.9.1. Super Shuriken
2.10. 렌치(Wrench)2.10.1. Super Wrench
2.11. 망치(Hammer)2.11.1. Super Hammer
2.12. 카타나(Katana)2.12.1. Super Katana
2.13. 플라스크(Flask)2.13.1. Super Flask
2.14. 셉터(Scepter)2.15. 랜스(Lance)2.15.1. Super Lance
2.16. 도끼(Axe)2.17. 부메랑(Boomerang)2.18. 도리깨(Flail)2.19. 무해 구체(Unharmed)2.20. 타이머(Timer)1. 개요
유튜버 Earclacks의 컨텐츠 Weapon Ball Battle에 등장하는 Weapon Ball을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 검(Sword)
검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 빨간색을 띄는 공으로, 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[1]능력
검은 공격이 명중할때마다 공격력이 1 증가하며, 공격할때마다 베는 음향 효과가 나온다.
장점
• 높은 안정성
검의 능력은 굉장히 단순하면서도 강하며, 항상 일관된 공격을 할 수 있다.
• 높은 공격력
검은 공격을 잘 맞춘다면 모든 무기중 가장 빠르게 적을 처치할 수 있다.
단점
• 단순한 능력
검의 능력은 굉장히 단순하고, 변수를 만들어내기 어렵기 때문에 특정 상대에게는 완전히 압도당할 수 있다.
여담
• 검의 공격이 상대에게 명중할수록 검의 색이 붉게 변한다.[2]
• 검의 색은 레드팀의 색과 동일하다.
• 검은 가장 처음 기가폼과 슈퍼폼을 받은 무기이다.
• 검은 일종의 전투력 측정기의 역할을 한다.
2.1.1. Super Sword
검의 슈퍼폼으로, 테두리만 빨간색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
검과 달리 회전속도가 약 2배정도 빠르다.
장점
• 빠른 폭딜
Super Sword는 더 빠른 속도로 일관된 피해를 줄 수 있다.
단점
• 여전히 단순한 공격
검의 고질적인 문제인 단순함은 여전히 고쳐지지 않았으며, 단지 속도만 빨라졌다.
여담
• Super Sword는 Super Flask와 함께 최초로 공개된 슈퍼폼 무기이다.
2.1.2. Weapon Ball Plushie
2.2. 단검(Dagger)
단검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 라임색을 띄는 공으로, 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[3]능력
단검은 공격이 명중할때 공격속도가 3.8 증가하며, 동시에 공격속도 증가율이 2%씩 감소한다.[4] 또한 공격에 명중할때마다 베는 음향 효과가 나온다.
장점
• 패리 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 거의 모든 공격을 패링할 수 있다.
• 콤보 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 한번에 10~30의 콤보를 넣을 수도 있다.
단점
• 어딘가 부족한 패링
단검은 완벽한 패링을 할 수 없으며, 약 3번정도 공격한 후 패링을 할 수 있다.
• 낮은 피해량
단검의 공격력은 1로 유지된다.
• 공격속도 증가의 한계
FPS 제한과 인식 가능한 최대 용량 때문에 단검의 공격속도는 무한정 증가될 수 없다.
• 좁은 히트박스
단검은 다른 무기보다 공격 히트박스가 작아 공격하기 더 어렵다.
여담
• 단검의 타격당 공격속도 증가율은 10에서 시작하여 5, 3.5를 거쳐 지금의 3.8이 되었다.
• 단검의 승률은 6번째로 좋지 않은 0.4이다.[5]
• 단검은 수치가 증가해도 무기의 색이 변하지 않는다.
2.2.1. Super Dagger
단검의 슈퍼폼으로, 테두리만 연두색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
단검의 크기가 약 5배정도 커졌다.
장점
• 더 넓어진 범위
기존 단검의 약점인 작은 공격 히트박스를 보완하며, 공격속도도 더 쉽게 높일 수 있다.
약점
• 여전히 약한 공격력
단검의 고질적인 문제인 약한 공격력은 고쳐지지 않았다.
여담
• 단검은 수치가 증가해도 무기의 색이 변하지 않는다.2.3. 창(Spear)
창은 Weapon Ball Battle에 등장하는 시안색을 띄는 공으로, 3번째로 등장한 Weapon Ball이다.능력
창은 공격이 명중할때마다 공격력과 사정거리가 0.5씩 증가하고 창으로 찌르는 음향 효과가 나온다.
장점
• 긴 사정거리
창이 충분히 길어지면 원거리 무기처럼 멀리서 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다.
• 난전에 최적화
여러 적이 한번에 덤벼드는 난전에서 창은 여러 적을 한번에 공격하며 수치를 단번에 증가시킬 수 있다.
단점
• 패링에 취약
창이 너무 길어지면 패링에 극도로 취약해진다.
여담
• 창은 원래 공격이 명중할때마다 사정거리가 0.5씩 증가했지만, 사정거리와 공격력이 0.2씩 증가하는것으로 바뀌었고, 최종적으로 지금의 형태가 되었다.
• 예전에 창이 굉장히 저조한 실력을 보여주자 영상 마지막에 "poor spear"라는 말을 남기기도 했다. https://youtube.com/shorts/NJKvigMYRPs?si=7aysHm0jxm5G9Ymy
• 사정거리/공격력 127.5는 창의 최고기록이다. https://youtu.be/rJES_4OhJ-k?si=BEspry2KsV0uH8It
2.4. 활(Bow)
활은 Weapon Ball Battle에 등장하는 노란색을 띄는 공이다.능력
활은 공격이 명중할때마다 쏘는 화살의 개수가 증가하며,화살을 전부 쏘면 1초간 대기한 뒤 다시 화살을 쏜다. 또한 공격이 명중할때 화살이 꽃히는 음향 효과가 나온다.
장점
• 높은 후반 명중률
활은 후반에 화살의 개수가 충분히 많아지면 쏜 화살중 일부는 거의 무조건 적중하게 된다.
• 강력한 콤보
활도 가끔씩 일어나는 콤보가 있으며, 콤보는 막강한 피해를 준다.
단점
• 낮은 초반 명중률
활은 초반에는 쏘는 화살의 수가 적어 명중률이 굉장히 떨어지며, 최악의 경기력을 보여준다.
• 막을 수 있는 화살
화살은 패링으로 막을 수 있다.
여담
• 활은 승률이 0.41로 7번째로 승률이 좋지 않다.[6]
• 활은 타이머를 처치한 최초이자 현재까지 유일한 무기이다.
• 활은 수치가 증가해도 색이 변하지 않는다.
2.4.1. Super Bow
활의 슈퍼폼으로, 테두리만 노란색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
화살이 다른 각도로 추가로 두발씩 더 발사된다.
장점
• 더 나아진 명중률
화살의 개수가 3배 증가해 명중률도 크게 증가했다.
단점
• 여전히 약한 초반
화살의 개수가 3배 증가했지만, 초반에 힘을 쓰지 못하는단점은 동일하다.
여담
• 활은 수치가 증가해도 무기의 색이 바뀌지 않는다.
2.5. 대낫(Scythe)
대낫은 Weapon Ball Battle에 등장하는 보라색을 띄는 공이다.능력
대낫은 공격이 명중할때마다 독을 주입하고 독 수치가 1씩 증가하며, 독 수치는 독이 몇번 피해를 주고 사라지는지를 정한다. 또한 공격이 명중하면 대낫으로 베는 음향 효과가 나온다.
장점
• 중첩 가능한 독
대낫의 독은 중첩이 가능하며, 여러번 중첩될시 빠른 속도로 체력을 깎는다.
• 리스크 적은 메커니즘
대낫은 한번 독을 제대로 주입하면 직접적인 접촉 없이도 상당한 피해를 입힐 수 있다.
단점
• 느린 템포
독을 주입하는 특성상 적을 처치하는데 꽤나 긴 시간이 소요되며, 비무장같이 빠르게 게임을 끝내는 공에게 취약하다.
• 느린 회전속도
대낫윽 회전속도는 다른 무기에 비해 느리다.
여담
• 사이드의 기가폼이 처음 나왔을때는 기가폼이 빨간색이었다.
2.5.1. Super Scythe
대낫의 슈퍼폼으로, 테두리만 보라색이며, 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
반대편에 또다른 대낫이 하나 더 생긴다.
장점
• 더 넓어진 공격범위
대낫이 커버 가능한 범위가 넓어져 더 쉽게 독 수치를 올릴 수 있다.
• 느린 회전속도를 보완
대낫이 반대편에도 생겨 느린 회전속도를 일부 보완해준다.
단점
• 특색이 없음
다른 슈퍼폼에 비해 능력이 좀 아쉬운 감이 있다.
• 여전히 느린 템포
대낫의 고질적인 단점인 느린 템포가 고쳐지지 않았다.
여담
• 두 대낫은 서로 수치를 공유한다.
2.6. 방패(Shield)
방패는 Weapon Ball Battle에 등장하는 갈색을 띄는 공이다.능력
방패로 상대의 공격을 패링하면 상대의 공격을 반사할 수 있으며,[7]방패로 상대를 공격할시 피해는 없지만 방패의 너비가 0.1씩 길어진다. 또한 방패로 공격을 적중할시 음향 효과가 나온다.
장점
• 카피
상대의 강력한 능력을 전부 카피할 수 있다.
• 모든걸 반사 가능
망치, 화염구, 독 장판 등 일반적으로 막을 수 없는 것들을 막을 수 있다.
• 방어에 특화
방패의 너비가 어느정도 커지면 공격을 막기 수월해진다.
단점
• 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조
방패가 제대로 반사딜을 주기 위해선 상대의 공격력이 높아야 하기에 특수한 경우를 제외하면 맞딜을 해야한다.
• 느린 회전속도
방패의 회전속도는 굉장히 느리다.
• 상성을 극도로 많이 탐
모든 공격을 반사할 수는 있으나, 화염구, 독 장판등의 투사체는 반사하기 굉장히 어러워 대전운이 특히 중요하다.
여담
• 방패는 경기 도중 무기 스프라이트가 렌더링되는 유일한 무기다.
• 방패에 랜스가 돌진을 하면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[8]
2.7. 비무장(Unarmed)
비무장은 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공이다.능력
비무장은 자신의 히트박스에 상대가 접촉할시 피해를 주며,[9] 최대 공격력과 최대 속도를 0.5씩 증가시킨다. 벽, 터렛에 닿을시 속도와 공격력이 증가한다. 또한, 부딫히는 음향 효과가 나온다.
장점
• 막을 수 없음
비무장의 공격은 막을 수 없어 단검같은 패링에 특화된 무기의 카운터가 될 수 있다.
• 사방이 무기
비무장은 어느 방향으로든 공격을 할 수 있다.
단점
• 막을 수 없음
비무장은 패링할 수 있는 무기가 없어 패링에 취약한 무기한테 취약하다.
• 속도의 한계
비무장은 현재 최대 속력보다 더 빨라질 수 없다.
• 작은 공격 범위
비무장의 공격범위는 자신의 몸체 주변 뿐이다.
• 속도에 비례한 피해
비무장이 제대로 피해를 주려면 속도를 꽤 올려야 한다.
여담
• 처음 비무장이 등장했을때는 초기 공격력과 속도가 0이었고, 증가율이 꽤 불규칙적이었으며, 한도가 10이었다.
• 비무장은 부츠로 바뀌며 메커니즘의 일부가 변했지만[10] 많은 사람들의 요청에 따라 비무장이 수리검을 처치하며 멋지게 컴백했다.
2.7.1. Super Unarmed
비무장의 슈퍼폼으로, 테두리만 회색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
비무장과는 다르게 중력의 영향을 받지 않으며, 경기 내내 거의 항상 최대 속도를 유지할 수 있다.
장점
• 감속되지 않는 속도
Super Unarmed는 거의 감속되지 않는 빠른 속도 덕에 공격을 회피하기 쉽고, 강한 피해를 주기도 쉽다.
단점
• 여전히 불가능한 패링
비무장의 고질적인 문제인 패링이 불가능하다는 점은 고쳐지지 않았다.
여담
• Super Unarmed는 DVD 로고처럼 이동한다는 소리를 간혹 듣는다.
• 팬덤에서 Super Unarmed는 가족을 살해하는것을 즐기는 연쇄 살인마로 그려지는데, 실제로 1vs多의 경기를 많이 치뤘고, 전부 다 이겼다.[11] https://youtu.be/mRdeECOQcRg?si=wcMNWBbUuDiph8ex
2.7.2. 부츠(Boots)
비무장의 리메이크된 버전으로, 부츠를 장착하고 있다.능력
비무장을 대체하기 위해 나온 공이기 때문에 동일하다.
장점
• 막을 수 있음
비무장의 단점인 패링이 불가하다는 점이 보완되었다.
단점
• 부츠로만 공격 가능
부츠는 부츠로만 공격할 수 있기 때문에 사방이 무기인 비무장에 비해 능동성이 떨어진다.
여담
• 부츠는 비무장을 대체하려 나왔지만, 많은 사람들이 비무상을 요청하여 얼마 안가 하차하게 되었다.[12]
• 부츠는 부츠의 바닥 면으로만 벽에 닿일 수 있다.
2.8. 지팡이(Staff)
지팡이는 Weapon Ball Battle에 등장하는 파란색을 띄는 공이다.능력
지팡이는 약 1.2초마다 지팡이에서 화염구를 발사하며,[13] 화염구가 무언가에 닿일시 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 공격력과 폭발 반경이 1 증가한다. 또한 발사할때와 폭발할때 음향 효과가 나온다.
장점
• 강한 후반
지팡이는 후반에 넓은 폭발 반경덕에 명중률이 높아지며, 검과 비슷한 위력의 피해를 줄 수 있다.
• 스나이퍼
배틀로얄같은 경우에는 스나이퍼처럼 먼 거리에서 요격이 가능하다.
단점
• 형편 없는 명중률
폭발 반경이 그렇게 크지 않은 초반에는 명중률이 상당히 떨어지며, 폭발 반경이 넓어진 후반에도 명중률 문제는 여전하다.
• 패링에 취약
지팡이 자체는 작고 얇아서 패링을 하기 힘들다.
여담
• 지팡이의 색은 블루팀의 색이다.
• 지팡이는 처음 등장했을때 공격력/폭발 반경이 1씩 증가했지만 금세 0.5로 너프를 먹었고, 다시 버프를 받으며 현재의 지팡이가 되었다.
2.8.1. Super Staff
지팡이의 슈퍼폼으로, 테두리만 파란색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
화염구가 지팡이가 바라보는 방향과 그 반대 방향으로 동시에 날아간다.[14]
장점
• 나아진 명중률
간접적으로 폭발 반경이 2배 증가한 셈이므로 명중률이 꽤나 상승했다.
• 난전에 특화
사방에서 적이 덮쳐오는 난전에서의 대응력이 좋아졌다.
단점
• 여전히 약한 초반
명중률이 증가하긴 했으나 여전히 초반에는 상당히 약하다.
• 여전히 패링에 취약
지팡이의 히트박스는 그대로이기에 여전히 패링에 취약하다.
여담
• 화염구는 수치를 공유한다.
2.9. 수리검(Shuriken)
수리검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공이다.능력
수리검은 0.5초마다 수리검을 던지며, 수리검이 적에게 명중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다. 튕김 수치는 수리검이 최대 몇번까지 벽에 닿을때 튕기는지를 의미한다.
장점
• 높은 공격 명중률
수리검은 굉장히 많은 수리검을 던지기 때문에 명중률이 높고, 빗맞춘 수리검도 벽에 튕기며 다시 적에게 피해를 줄 수 있다.
약점
• 낮은 피해량
수리검은 대낫처럼 피해를 누적시키는 무기이기 때문에 비무장처럼 빠른 템포를 가진 무기에게 취약하다.
• 작은 히트박스
수리검의 무기 히트박스는 작아서 공격을 막기에 부적합하다.
여담
• 수리검은 처음엔 튕김 수치가 1씩 증가했지만, 너프를 먹고 0.2씩 증가하도록 바뀌었고, 다시 버프를 받아 지금의 수리검이 되었다.
• 수리검은 시즌 1 메인 빌런이라고 불려졌지만, 비무장에게 패배한 이후
2.9.1. Super Shuriken
수리검의 슈퍼폼으로, 테두리만 카키색이고 내부는 흰색으로 채워져있다.능력
0.25초마다 수리검을 날리며, 공격이 적중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다.
장점
• 더 빠른 공격속도
일반 수리검보다 2배 빠른 공격속도 덕분에 더 빠르게 적을 처치할 수 있다.
단점
• 여전히 낮은 피해량
피해량이 1인건 변함없기 때문에 템포가 빠른 편은 아니다.
여담
Super Shuriken은 대진운이 크게 중요하지 않은 몇 안되는 공이다.
2.10. 렌치(Wrench)
2.10.1. Super Wrench
2.11. 망치(Hammer)
2.11.1. Super Hammer
2.12. 카타나(Katana)
2.12.1. Super Katana
2.13. 플라스크(Flask)
2.13.1. Super Flask
2.14. 셉터(Scepter)
2.15. 랜스(Lance)
2.15.1. Super Lance
2.16. 도끼(Axe)
2.17. 부메랑(Boomerang)
2.18. 도리깨(Flail)
2.19. 무해 구체(Unharmed)[15]
무해 구체는 Weapon Ball Battle에 등장하는 검은색을 띄는 공이다.능력
이름답게 어떠한 피해도 받지 않으며, 어떠한 피해도 주지 않는다.
여담
• 처음 등장한 영상은 "When Will Unarmed Clip Out of Bounds?" https://youtube.com/shorts/1SJQ5vcOUNo?si=PLzfPQDTD0NhFf5b 이며, 비무장이 언제 시뮬레이션 밖으로 탈출하는지를 지켜보는 영상이었다.
• 이후 배틀로얄에 다시 등장하였으며, 활을 들고 오는 경우도 있었다. https://youtu.be/qG3ayyaRfck?si=k2_MBb4nK6c6tf0s https://youtu.be/57Vuo9KpGGs?si=Rq3YDOBeUZ_BPBEk
2.20. 타이머(Timer)
타이머는 Weapon Ball Battle에 등장하는 흰색을 띄는 거대한 공이다.능력
전투 시작시 초읽기가 시작되며, 초읽기가 끝날시 타이머가 승리한다.
장점
• 버티면 승리
타이머는 굳이 무리하게 공격할 필요 없이 버티기만 하면 승리할 수 있다.
단점
• 공격을 못함
타이머는 직접 공격할 수단이 없다.
• 막을 수 없음
타이머는 공격을 패링할 수 없다.
• 큰 히트박스
타이머는 다른 공에 비해 크기가 굉장히 크기 때문에 상대의 명중률을 올려준다.
여담
• 타이머는 무해 구체와 같은 실험용 공이지만 높은 승률을 기록하고 있다.
• 타이머의 이름은 공식이 아니며, 팬덤에서 그렇게 부른다.
[1] 가장 처음 패배한 공이기도 하다.[2] 원래는 점점 노란색으로 변했지만, 보기에 안좋다는 이유로 붉은색으로 바뀌었다.[3] 가장 처음 승리한 Weapon Ball이기도 하다.[4] 기본 공격속도는 10이다.[5] 순서대로 지팡이(0.38), 수리검(0.33), 마도서(0.32), 그로워(0.2), 스피디(0)이다.[6] 순서대로 단검(0.4), 지팡이(0.38), 수리검(0.33), 마도서(0.32), 그로워(0.2), 스피디(0)이다.[7] 공격 뿐 아니라 능력까지 반사한다.[8] 가설 1: 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2: 방패가 랜스에게 반사딜을 준다. 가설 3: 아무 일도 일어나지 않는다.[9] 속도에 따라 주는 피해가 다르다.[10] 공격을 막을 수 있고, 부츠로만 공격할 수 있다.[11] Unarmed Family와 싸운적도 있어서, 사실상 공식 설정이라 봐도 무방하다.[12] 하차하기 이전에도 승률이 그리 좋진 않았다.[13] 지팡이는 반동으로 반대 방향으로 빠른 속도로 날아간다.[14] 지팡의 반동은 사라졌다.[15] BIO(Black Immovable Orb)라고도 불린다.