최근 수정 시각 : 2023-04-25 12:45:27

Europa Universalis IV/기술


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1. 개요2. 기술 비용
2.1. 변동 요인
3. 기술 레벨
3.1. 행정 레벨3.2. 외교 레벨3.3. 군사 레벨

1. 개요

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EU4의 기술 지도. 노란색은 서구권, 황토색은 동구권, 에메랄드색은 아나톨리안, 연두색은 무슬림, 짙은 갈색은 유목민, 파란색은 인도, 다홍색은 중화권, 산호색은 서아프리카, 연갈색은 중앙아프리카, 주황색은 동아프리카, 연분홍색은 북미 원주민, 적갈색은 메소아메리카, 보라색은 안데스, 녹색은 남미 원주민이다. 지도가 1.30즈음의 스샷이라, 레비아탄에서 나온 어보리진 기술권과 폴리네시아 기술권은 표시되지 않았다.

전작의 5개의 기술 체계가 행정/외교/군사 기술의 3개 체계로 간편화되었다. 해군력은 군사가 아닌 외교 기술을 따라간다. 돈이 아닌 각각의 행정/외교/군사 포인트의 소모로 기술이 업그레이드되며 영토의 크기에 따라 요구 비용이 늘어나지도 않는다. 전작처럼 부유한 소국이 미친 듯이 기술테크를 쌓아나가는 것은 더 이상 불가능.

기본적으로 기술을 하나 발전시키는데 600 포인트가 소모되며 기술이 너무 앞서나가는 것을 방지하기 위해 각 테크당 적정 연도가 정해져 있다. 1년 빨리 기술을 개발하는 것에 10%의 페널티가 붙는다. 10년 쯤 앞서나가면 100%의 페널티가 붙는다. 크루세이더 킹즈 2의 아즈텍에서 컨버트하거나 커스텀 국가를 만들어서만 할 수 있는 High america라는 테크 그룹도 따로 있다. 기술권은 보병:기병 한계비율에도 영향을 주는데 이건 군사 쪽을 참고.

1.18 버전에서 기술 시스템이 대격변을 맞았다. 이전에는 기술권 지도에 따라 페널티가 있어서 페널티가 없는 서유럽 기술권으로 서구화를 해야 했는데, 1.18에서 시대관 시스템이 도입되어서 변했다. 기술권은 이제는 기술에는 영향을 미치지 않고 병종이나 원시 국가[1]를 구분하는 기준으로만 사용된다. 자세한건 Europa Universalis IV/시대관 문서 참조.

북미, 중미, 남미, 안데스 기술권 국가에는 Primitive라는 모디파이어가 달리는데, 그 효과는 금을 통한 수입 감소, 선박 건조 불가,[2] 개발 비용 +50%, 육지 연결 없이 개척 불가 패널티와, 해당 국가의 해안 요새의 공성에 해안 봉쇄가 영향을 주지 않는 것[3]이다. 이 뿐 아니라 Primitive 모디파이어가 없는 국가에게 큰 보너스가 주어진다. 정복자가 이끄는 군대는 Primitive 모디파이어를 가진 국가의 영토를 군사 통행권 없이도 자유롭게 드나들 수 있는 것은 물론, 해당 모디파이어가 없는 국가는 있는 국가에게 땅을 요구할 때 명분 없는 요구로 취급되지 않고, 그렇게 먹은 땅에서 분리주의도 올라오지 않는다. 거기다 문화 변환 비용 -80%의 보너스까지 존재한다. 이 해로운 모디파이어는 정부 개혁(원주민 의회 정부 국가. 북미와 남미 기술권 국가)과 최종 종교 개혁(나후아틀, 마야, 인티 종교. 중미와 안데스 기술권 국가)을 통해 무력화시킬 수 있다.

2. 기술 비용

기술 비용은 다음과 같이 계산된다.
  • 기본 비용(600) × (100% + 모든 모디파이어의 합)

기술 비용에 영향을 주는 요소는 여러가지이며, 상술한 시대관 패널티, 빠른 개발 패널티, 국가 아이디어, 혁신성 등을 통한 모든 군주 포인트 비용 감소 등의 요인이 있다.

2.1. 변동 요인

  • 시대관
1.32 이후 모든 기술은 특정 시대관들을 요구하게 되었는데, 해당 기술이 요구하는 시대관을 수용하지 못했다면 기술 비용에 패널티가 붙는다. 이 수치는 같은 시대관을 요구하더라도 기술마다 다를 수 있으며, 이전 기술보다 더 적은 시대관을 필요로 하는 기술은 없다.
  • 시간에 따른 상승
기술 비용은 게임 시간이 지나갈수록 자연 상승하며, 이는 시대관 패널티와는 별개다. 같은 기술을 얻을 때, 다른 요인 없이 시작인 1444년에 비해 1821년의 비용이 30% 더 비싸다. 게임 시간 전체를 통틀어 30%밖에 상승하지 않으니 거의 체감되지 않는 요인이다.
  • 인접 보너스
나보다 기술이 앞선 국가와 국경을 접하고 있다면, 그런 국가 하나당 기술 비용에 -5%의 보너스를 받는다. 최대치는 -75%. 기술이 뒤쳐질 때 주로 노리게 될 보너스
  • 첩보망 보너스(코사크 DLC 필요)
외교 기술 레벨 9에서 얻는 '기술 습득'이 이것이다. 나보다 기술이 앞선 국가에 첩보망을 형성했다면 첩보망 100% 기준 -5%의 보너스를 받는다. 최대치는 -30%. 관계 개선에 크게 신경 쓰지 않는 플레이를 한다 해도 외교관을 놀려선 안될 이유가 되어준다.
  • 조공국
조공국이 종주국보다 뒤쳐진 분야의 기술이 있다면, 해당 분야에서 -5%의 보너스를 받는다. 이는 인접 보너스와는 따로 적용된다.
  • 이념
아이디어 문서에도 언급되어 있듯, 이념 하나당 같은 분야의 기술 비용을 2%씩 할인해준다. 행정력을 소모하는 이념은 행정 기술을, 외교력을 소모하는 이념은 외교 기술을, 군사력을 소모하는 이념은 군사 기술을 할인해 주는 것.
  • 파산
파산 선언시, 파산이 끝날 때까지 기술 비용에 +50% 페널티가 붙는다.
  • 적정 연도
기술을 설정된 적정 연도보다 일찍 개발하면 기술 비용에 1년당 10%의 페널티를 받게 된다.
  • 그 외 국가 이념, 종교 효과, 군주 트레잇, 재앙, 이벤트 등으로 변동

3. 기술 레벨

적정 년도에 도달한 모든 기술을 가지고 있다면 종류에 따라 다음의 보너스를 받는다.
  • 행정 - 생산 효율 +20% / 부패도 -0.05/년
  • 외교 - 무역 효율 +20% / 부패도 -0.05/년
  • 군사 - 보너스 없음

3.1. 행정 레벨

- 레벨 0 (부족정)
  • 적정 년도: 1350년

- 레벨 1 (발전된 부족정)
  • 적정 년도: 1390년

- 레벨 2 (봉건 군주정)
  • 적정 년도: 1420년

- 레벨 3 (중세 행정)
  • 적정 년도: 1440년
  • 효과: 생산 효율 +2%, 반군 지원 기능 활성화

- 레벨 4 (사원)
  • 적정 년도: 1453년
  • 효과: 사원 건설 가능

- 레벨 5 (국가 이념)
  • 적정 연도: 1466년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방, 생산 효율 +2%

- 레벨 6 (작업장)
  • 적정 연도: 1479년
  • 효과: 작업장, 대규모 농장, Ramparts 건설 가능

- 레벨 7 (르네상스 사상)
  • 적정 연도: 1492년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방

- 레벨 8 (법원)
  • 적정 연도: 1505년
  • 효과: 통치 역량 +100,[4] 법원 건설 가능

- 레벨 9 (대 낫)
  • 적정 연도: 1518년
  • 효과: 생산 효율 +2%

- 레벨 10 (근대 신정 국가)
  • 적정 연도: 1531년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방

- 레벨 11 (직물 공장)
  • 적정 연도: 1544년
  • 효과: 직물 공장 건설 가능

- 레벨 12 (초기 근대 행정)
  • 적정 연도: 1557년
  • 효과: State house 건설 가능, 통치 역량 +100[5]

- 레벨 13 (개선된 배수시설)
  • 적정 연도: 1570년
  • 효과: 생산 효율 +2%

- 레벨 14 (과학 실험)
  • 적정 연도: 1583년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방, 플랜테이션 농장 건설 가능

- 레벨 15 (군사 행정)
  • 적정 연도: 1596년
  • 효과: '강행군(forced march)' 기능 활성화, Soldier's households 건설 가능

- 레벨 16 (야금학)
  • 적정 연도: 1609년
  • 효과: 생산 효율 +2%, 방앗간 건설 가능

- 레벨 17 (대학)
  • 적정 연도: 1622년
  • 효과: 통치 역량 +250,[6] 행정 효율 +10%, 개발 효율[7] +10%, 대학 건설 가능

- 레벨 18 (국가 주권)
  • 적정 연도: 1635년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방

- 레벨 19 (대성당)
  • 적정 연도: 1648년
  • 효과: 대사원 건설 가능

- 레벨 20 (절대주의)
  • 적정 연도: 1661년
  • 효과: 통치 역량 +250[8]

- 레벨 21 (토지 개간)
  • 적정 연도: 1674년
  • 효과: 생산 효율 +2%, 용광로 건설 가능

- 레벨 22 (헌법)
  • 적정 연도: 1687년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방, 마을 회관 건설 가능

- 레벨 23 (세계의 측량)
  • 적정 연도: 1700년
  • 효과: 행정 효율 +10%, 개발 효율 +10%

- 레벨 24 (채권과 톤틴 연금)
  • 적정 연도: 1715년
  • 효과: 통치 역량 +250,[9] 회계실 건설 가능

- 레벨 25 (개선된 생산기술)
  • 적정 연도: 1730년
  • 효과: 생산 효율 +2%

- 레벨 26 (권력의 분립)
  • 적정 연도: 1745년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방

- 레벨 27 (근대 관료제)
  • 적정 연도: 1760년
  • 효과: 통치 역량 +250,[10] 행정 효율 +10%, 개발 효율 +10%

- 레벨 28 (로더럼식 쟁기)
  • 적정 연도: 1775년
  • 효과: 생산 효율 +2%

- 레벨 29 (인권)
  • 적정 연도: 1790년
  • 효과: 이념 슬롯 1개 개방

- 레벨 30 (진보한 생산기술)
  • 적정 연도: 1805년
  • 효과: 생산 효율 +2%

- 레벨 31 (혁명의 이상)
  • 적정 연도: 1820년
  • 효과: 통치 역량 +500[11]

- 레벨 32 (사포식 농법)
  • 적정 연도: 1835년
  • 효과: 생산 효율 +2%

3.2. 외교 레벨

- 레벨 0 (초기 선박)
  • 적정 년도: 1350년
  • 효과: 해군 사기 +2, 개척 거리 +60, 클레임 조작 활성화

- 레벨 1 (상인과 무역)
  • 적정 년도: 1390년
  • 효과: 무역 범위 +100, 개척지 성장 +10, 상인 배치 가능

- 레벨 2 (바크)
  • 적정 년도: 1420년
  • 효과: 무역 범위 +100, 바크(소형선)·갤리(갤리선)·코그(수송선) 생산 가능

- 레벨 3 (초기 카락)
  • 적정 년도: 1440년
  • 효과: 해군 사기 +0.1, 해군 유지비 +10%, 개척 거리 +100, 무역 효율 +2%, 개척지 성장 +15, 초기 카락(대형선) 생산 가능

- 레벨 4 (시장)
  • 적정 년도: 1453년
  • 효과: 무역 범위 +10, 시장 건설 가능

- 레벨 5 (초기 금융 상품)
  • 적정 연도: 1466년
  • 효과: 해군 유지비 +10%, 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20

- 레벨 6 (선창)
  • 적정 연도: 1479년
  • 효과: 선창 건설 가능, 지도 훔치기 가능

- 레벨 7 (해양 야망)
  • 적정 연도: 1492년
  • 효과: 해군 사기 +0.3, 개척 거리 +115

- 레벨 8 (조선소)
  • 적정 연도: 1505년
  • 효과: 최대 수용 문화 +1, 해군 사기 +0.2, 무역 범위 +10, 조선소 건설 가능

- 레벨 9 (카락과 캐러벨)
  • 적정 연도: 1518년
  • 효과: 해군 유지비 +10%, 개척 거리 +50, 기술 습득 가능, 카락(대형선)·캐리벨(소형선) 생산 가능

- 레벨 10 (플루트)
  • 적정 연도: 1531년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20, 개척지 성장 +10, 워 갤리(갤리선)·플루트(수송선) 생산 가능

- 레벨 11 (부두)
  • 적정 연도: 1544년
  • 효과: 개척 거리 +100, 해군 장비 제조공장 건설 가능

- 레벨 12 (맨 오브 워)
  • 적정 연도: 1557년
  • 효과: 해군 사기 +0.4, 상인 비방 가능

- 레벨 13 (특허 회사)
  • 적정 연도: 1570년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 브리그(수송선) 생산 가능

- 레벨 14 (갈레아스)
  • 적정 연도: 1583년
  • 효과: 최대 수용 문화 +1, 무역기지 건설 가능, 갈레아스(갤리선) 생산 가능

- 레벨 15 (갈레온)
  • 적정 연도: 1596년
  • 효과: 해군 유지비 +10%, 개척 거리 +50, 개척지 성장 +15, 모집 방해 가능, 갈레온(대형선)·초기 프리깃(소형선) 생산 가능

- 레벨 16 (해양법의 발전)
  • 적정 연도: 1609년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20

- 레벨 17 (머천트맨(Merchantman))
  • 적정 연도: 1622년
  • 효과: 무역 범위 +20, 개척 거리 +50, 무역 창고 건설 가능, 상선(수송선) 생산 가능

- 레벨 18 (전열(Line of Battle))
  • 적정 연도: 1635년
  • 효과: 해군 사기 +0.4, 국가 분열 공작 가능, 갤리엇(갤리선) 생산 가능

- 레벨 19 (전쟁 갈레온)
  • 적정 연도: 1648년
  • 효과: 해군 유지비 +10%, 개척 거리 +50, 건선거 건설 가능, 전쟁 갈레온(대형선)·프리깃(소형선) 생산 가능

- 레벨 20 (해군 전문화)
  • 적정 연도: 1661년
  • 효과: 최대 수용 문화 +1, 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20

- 레벨 21 (지벡)
  • 적정 연도: 1674년
  • 효과: 평판 훼손 공작 가능, 지벡(갤리선) 생산 가능

- 레벨 22 (라임)
  • 적정 연도: 1687년
  • 효과: 해군 사기 +0.5, 해군 유지비 +10%, 증권 거래소 건설 가능, 계속 바다에 머물러도 해군 소모가 증가하지 않음, 이층 갑판 전열함(대형선)·트라바쿨(수송선) 생산 가능

- 레벨 23 (중량급 프리깃)
  • 적정 연도: 1700년
  • 효과: 개척 거리 +150, 개척지 성장 +25, 위성국 허가, 제국주의 전쟁 명분과 민족주의 전쟁 명분 사용 가능, 중량급 프리깃(소형선) 생산 가능

- 레벨 24 (군도 프리깃)
  • 적정 연도: 1715년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20, 부패도 상승 가능, 거대 조선소 건설 가능, 군도 프리깃(갤리선) 생산 가능

- 레벨 25 (삼층 갑판 전열함)
  • 적정 연도: 1730년
  • 효과: 해군 사기 +0.5, 해군 유지비 +10%, 삼층 갑판 전열함(대형선) 생산 가능

- 레벨 26 (동인도 무역선)
  • 적정 연도: 1745년
  • 효과: 최대 수용 문화 +1, 개척 거리 +200, 개척지 성장 +25, 대형 프리깃(소형선)·동인도 무역선(수송선) 생산 가능

- 레벨 27 (공적 형벌)
  • 적정 연도: 1760년
  • 효과: 해군 사기 +0.5, 해군 유지비 +10%, 독립 선동 가능

- 레벨 28 (주식 합자 회사)
  • 적정 연도: 1775년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20

- 레벨 29 (해군 장교 후보생)
  • 적정 연도: 1790년
  • 효과: 해군 사기 +0.5, 해군 유지비 +10%

- 레벨 30 (보험 회사)
  • 적정 연도: 1805년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20, 행정 첩보 가능

- 레벨 31 (우수한 선박 설계)
  • 적정 연도: 1820년
  • 효과: 최대 수용 문화 +1, 해군 사기 +0.5, 해군 유지비 +10%

- 레벨 32 (금 본위제)
  • 적정 연도: 1835년
  • 효과: 무역 효율 +2%, 무역 범위 +20, 개척지 성장 +50

3.3. 군사 레벨

포병을 제외한 신식 병종 사용 가능 여부는 문화권에 따라 다르니 참고.

- 레벨 0 (전중세 군대)
  • 적정 년도: 1350년
  • 효과: 육군 사기 +2, 보병 사격 +0.25, 보병 충격 +0.2, 기병 충격 +0.8

- 레벨 1 (중세 군대)
  • 적정 년도: 1390년
  • 효과: 성채 건설 가능, 보병 사격 +0.1, 보병 충격 +0.1, 보병·기병 사용 가능

- 레벨 2 (동유럽 궁기병)
  • 적정 년도: 1420년
  • 효과: 보병 충격 +0.2, 기병 충격 +0.2, 전장 너비 +5

- 레벨 3 (중세 말기 군대)
  • 적정 년도: 1440년
  • 효과: 육군 사기 +0.5

- 레벨 4 (파이크 창병 방진)
  • 적정 년도: 1453년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 육군 사기 +0.5

- 레벨 5 (표준화된 파이크 규격)
  • 적정 연도: 1466년
  • 효과: 보급 한계 +50%, 전장 너비 +2, 보병 충격 +0.15, 기병 충격 +0.2, 신식 병종(보병) 사용 가능

- 레벨 6 (아쿼버스(Arquebus) 화승총)
  • 적정 연도: 1479년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 전장 너비 +2, 병영 건설 가능, 보병 사격 +0.2, 보병 충격 +0.3, 신식 병종(기병) 사용 가능

- 레벨 7 (대포 수레(The Limber))
  • 적정 연도: 1492년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 포병 사격 +1, 포병 충격 +0.05, 포병 사용 가능

- 레벨 8 (장창과 총기 전술)
  • 적정 연도: 1505년
  • 효과: 연대 기지 사용 가능, 보병 사격 +0.25, 기병 충격 +0.8

- 레벨 9 (전문 장교)
  • 적정 연도: 1518년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 전장 너비 +1, 신식 병종(보병) 사용 가능

- 레벨 10 (흑기병(Reiter))
  • 적정 연도: 1531년
  • 효과: 측면 공격 범위 향상 +25%, 신식 병종(보병·기병·포병) 사용 가능

- 레벨 11 (화승식 머스킷(Matchlock Musket))
  • 적정 연도: 1544년
  • 효과: 전장 너비 +2, 무기 공장 건설 가능, 보병 충격 +0.2, 기병 사격 +0.5

- 레벨 12 (테르시오 방진)
  • 적정 연도: 1557년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 보급 한계 +50%, 신식 병종(보병) 사용 가능

- 레벨 13 (포이-대포의 귀(Trunnions))
  • 적정 연도: 1570년
  • 효과: 포병 사격 +1, 포병 충격 +0.05, 신식 병종(포병) 사용 가능

- 레벨 14 (요각 보루(Tenaille))
  • 적정 연도: 1583년
  • 효과: 전장 너비 +2, 보루 건설 가능, 보병 사격 +0.3, 신식 병종(보병·기병) 사용 가능

- 레벨 15 (마우리츠 보병)
  • 적정 연도: 1596년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 육군 사기 +1, 신식 병종(보병) 사용 가능

- 레벨 16 (표준화된 구경)
  • 적정 연도: 1609년
  • 효과: 전장 너비 +1, 훈련소 건설 가능, 포병 사격 +1, 포병 충격 +0.1, 신식 병종(포병) 사용 가능

- 레벨 17 (부싯돌식 머스킷(Flintlock Musket))
  • 적정 연도: 1622년
  • 효과: 보급 한계 +50%, 기병 충격 +1, 신식 병종(기병) 사용 가능

- 레벨 18 (카빈 소총(Carbine))
  • 적정 연도: 1635년
  • 효과: 전장 너비 +2, 측면 공격 범위 향상 +25%, 신식 병종(보병·기병·포병) 사용 가능

- 레벨 19 (구스타프 보병)
  • 적정 연도: 1648년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 보급 한계 +50%, 별모양 요새 건설 가능, 신식 병종(보병·기병) 사용 가능

- 레벨 20 (죽음의 땅)
  • 적정 연도: 1661년
  • 효과: 전장 너비 +2, 보병 사격 +0.5, 신식 병종(포병) 사용 가능

- 레벨 21 (전열 보병)
  • 적정 연도: 1674년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 보병 충격 +0.5

- 레벨 22 (카트리지 탄약(Cartridge))
  • 적정 연도: 1687년
  • 효과: 전장 너비 +2, 징병소 건설 가능, 기병 사격 +0.5, 포병 사격 +2, 포병 충격 +0.1, 신식 병종(기병·포병) 사용 가능

- 레벨 23 (경기병)
  • 적정 연도: 1700년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 측면 공격 범위 향상 +50%, 기병 충격 +1, 신식 병종(보병·기병) 사용 가능

- 레벨 24 (엄호로(Covered Way))
  • 적정 연도: 1715년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 전장 너비 +2, 요새 건설 가능

- 레벨 25 (왕실 박격포)
  • 적정 연도: 1730년
  • 효과: 포병 사격 +2, 포병 충격 +0.1, 신식 병종(포병) 사용 가능

- 레벨 26 (경보병 중대)
  • 적정 연도: 1745년
  • 효과: 육군 사기 +1, 전장 너비 +2, 신식 병종(보병·기병) 사용 가능

- 레벨 27 (총검)
  • 적정 연도: 1760년
  • 효과: 보급 한계 +50%, 보병 사격 +0.5

- 레벨 28 (퀴러시어 흉갑기병(Cuirassier))
  • 적정 연도: 1775년
  • 효과: 측면 공격 범위 향상 +25%, 보병 충격 +0.5, 신식 병종(보병·기병) 사용 가능

- 레벨 29 (종심 방어)
  • 적정 연도: 1790년
  • 효과: 신식 병종(포병) 사용 가능

- 레벨 30 (충격전)
  • 적정 연도: 1805년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 육군 사기 +1, 측면 공격 범위 향상 +25%, 신식 병종(보병) 사용 가능

- 레벨 31 (라이플 소총(Rifle))
  • 적정 연도: 1820년
  • 효과: 보급 한계 +50%, 보병 사격 +1, 기병 충격 +1

- 레벨 32 (야전 곡사포)
  • 적정 연도: 1835년
  • 효과: 육군 전술 +0.25, 포병 사격 +2, 포병 충격 +0.1



[1] 시작지점 기준으로 원시 국가인 유목민과 아메리카, 호주, 폴리네시아 원주민은 봉건제가 수용되어 있지 않은 상태이다. 따라서 이 국가들은 시작부터 50%의 패널티를 가지고 시작하고 개발할 때도 추가로 포인트가 소모된다. 단, 여진족, 흑/백양 양조, 자포로체는 예외적으로 봉건제가 수용되어 있다.[2] 그래서 해군, 해양 이념도 선택할 수 없다.[3] 즉, 해당 국가의 해안 요새를 공성할 땐, 해안 봉쇄를 하지 않아도 그로 인한 공성 페널티가 발생하지 않는다.[4] 1.29까지는주 개수 +3[5] 1.29까지는 주 개수 +3[6] 1.29까지는 주 개수 +5[7] 개발 비용과 반대되는 쪽의 개념으로, 기본 개발 비용을 깎아주는 역할을 한다. 오로지 행정 기술에서만 얻을 수 있다.[8] 1.29까지는 주 개수 +5[9] 1.29까지는 주 개수 +5[10] 1.29까지는 주 개수 +5[11] 1.29까지는 주 개수 +5


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