최근 수정 시각 : 2024-03-11 02:19:13

Jupiter Hell

<colbgcolor=#DB661F><colcolor=#ffffff> 주피터 헬
Jupiter Hell
파일:Jupiter_Hell_Logo.png
개발 ChaosForge
유통 ChaosForge, Hyperstrange
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg
장르 턴제 RPG, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2019년 8월 1일
정식 출시
2021년 8월 6일
엔진 자체 제작
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:킥스타터 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 정보
2.1. 개괄2.2. 직업(CLASS)
2.2.1. 해병(Marine)
2.2.1.1. 특성2.2.1.2. 빌드
2.2.2. Scout
2.2.2.1. 특성
2.2.3. Technician
2.2.3.1. 특성
2.3. 무기
2.3.1. 근접 무기2.3.2. 샷건2.3.3. 피스톨2.3.4. SMG2.3.5. 라이플2.3.6. 로켓 런처
2.4. 방어구
2.4.1. 몸통2.4.2. 머리
2.5. 아이템
2.5.1. 탄환2.5.2. Kit 계열2.5.3. Mod Pack 계열
2.5.3.1. Power2.5.3.2. Accuracy2.5.3.3. Bulk
2.5.4. Grenade 계열2.5.5. Utility2.5.6. 기타 계열
2.6. 몬스터
2.6.1. Low-tier2.6.2. High-tier
2.7. 맵
2.7.1. 오브젝트2.7.2. 터미널
2.8. 팁
3. 패치 내역4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#DB661F><colcolor=#ffffff>
얼리 엑세스 런치 트레일러
DoomRL을 개발한 곳에서 만든 정신적 후속작으로, 둠을 기반으로 만들어진 탑다운 로그라이크 게임이다. 정신적 전작이 아무래도 둠이라는 원작이 있는 탓에, 베데스다 소프트웍스가 저작권 클레임을 걸어서 DoomRL은 DRL로 변경되고, 본작의 디자인이 둠과의 유사성을 회피한 식으로 디자인되는데도 영향을 미쳤다. 게임의 배경은 화성인 둠과 달리 목성이다.

일반적인 로그라이크의 게임 방식인 턴 방식을 따르고 있다. 근접 공격 무기는 얼마 없고, 대부분의 무기는 총기다. 총기는 공격할 때마다 총알을 자원으로 사용하며, 총기의 종류에 따라 총알의 규격도 달라진다.

2. 게임 정보

2.1. 개괄

레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다.

2.2. 직업(CLASS)

2.2.1. 해병(Marine)

자원분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복
패시브 스킬새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복
액티브 스킬
Adrenaline
고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.
기어소형 메디킷 1개 가지고 시작


분노(Fury)
해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다.


스킬(Skill)
아드레날린(Adrenaline)

즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다.
고통을 HP로 변환시켜주는 비율
Lv.0고통 수치의 50%
Lv.1고통 수치의 75%
Lv.2고통 수치의 100%
2.2.1.1. 특성
특성명최대
레벨
설명
Skilled3다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+5% HMP)
아드레날린 회복량 50% 증가
Ironman3체력 20 증가(최대 160)
Furious3최대 분노 10 증가
적 살해시 분노 +1
Hellrunner3이동 딜레이 10% 감소
최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가
Son of a Gun3피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 크리티컬 확률 10% 및 최대 사거리 1 증가
Lv2 - 크리티컬 확률 20% 및 적정 사거리 1 증가
Lv3 - 크리티컬 확률 40%
Reloader3Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소
Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소
Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[1]
Sustained fire3SMG/라이플 한정 -
공격시 다음 공격부터 탄환당 대미지 1 증가(대미지 보너스의 최대치는 이 특성의 최대 레벨과 같음)
Tough as Nails3방어력 1 증가
Rip and tear3근접 무기 한정 -
Lv1 - 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +1
Lv2 - 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +3
Lv3 - 적 살해 시 분노+5
Army Surplus3Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨
Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과
Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 탄환이 아닌 아이템이 추가로 드랍됨
특성명최대
레벨
설명req
Corver Master3Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25%
Lv2 - 플레이어가 2턴동안 이동하지 않은 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50%
Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75%
Tough as Nails 1
Gunslinger3피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가/재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함
Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%
Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50%
Son of a Gun 2
Bloodhound3Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적/사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지
Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지
Lv3 - 모든 적의 위치 감지
Skilled 1
Field Medic3소형 메디킷과 스팀팩의 체력 회복량 20% 증가Ironman 2
Whizkid3Lv1 - Max Mod Level 2[2]/모드 기능 선택지 3개
Lv2 - Max Mod Level 3/모드 기능 선택지 4개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +1[3]
Lv3 - 모드 기능 선택지 5개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +2
Army Surplus 1
Angry Motherfucker3Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[4]
Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[5]
Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득
Sustained fire 1
Running36턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소
Lv1 - 분노 20 소모
Lv2 - 분노 10 소모/쿨타임 제거
Lv3 - 분노 5 소모
Furious 1

Master traits
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
특성명최대
레벨
설명req요구
레벨
Onslaught3체인파이어 라이플 한정
스핀업 상태일 때 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격한다.
Lv1 - 회피 -40%
Lv2 - 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소/회피 패널티 -20%/
Lv3 - 모든 패널티 제거
Hellrunner 2, Reloader 18/11/14
Bulletstorm3피스톨/SMG 한정
Lv1 - 탄환 발사량 +1/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 125%로 증가
Lv2 - 탄환 소모량 절반으로 감소
Lv3 - 탄환 소모량이 1이 됨/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 패널티 제거
Army Surplus 1, Son of a Gun 28/11/14
Army of Darkness3Lv1 - 베기 속성 대미지를 주는 모든 무기[6]가 관통 속성을 얻음
Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가
Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐
Ironman 1, Reloader 28/11/14
Vampyre3근접무기 한정
유기체 살해시 대상 최대 체력의 일부만큼(최저 5) 회복
Lv1 - 적 최대 체력의 5%
Lv2 - 10%
Lv3 - 20%
Ironman 1, Rip and tear 28/11/14
Survivor3체력이 최대 체력의 25% 이하로 내려간 턴동안은 죽지 않음/시야 내에 적이 없다면 최대 체력의 25%까지 체력 재생
Lv1 - 체력이 25 미만이라면 턴당 3hp 재생
Lv2 - 체력이 20 미만이라면 턴당 5hp 재생
Lv3 - 시야 내에 적이 있어도 턴당 3hp 재생
Ironman 1, Tough as Nails 28/11/14
2.2.1.2. 빌드
쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다.

2.2.2. Scout

자원에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능
패시브 스킬일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음
또한, 무기 슬롯이 2개이다.
액티브 스킬
Stealth
25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.
기어게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함


에너지(Energy)
25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다.
에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다.
에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다.


스킬(Skill)
Stealth

Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%.

During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades.
2.2.2.1. 특성
Skilled L1-3
Eagle Eye L1-3
Dash
Hellrunner
Son of a Gun
Juggler
Executioner
Hacker
Swashbuckler
Hoarder

Dodgemaster (req: Hellrunner 2)
Gunslinger (req: Son of a Gun 2)
Infiltrator (req: Hacker 2)
Scavenger (req: Hoarder 1)
Whizkid (req: Eagle Eye 1)
Energy leech L1-2 (req: Skilled 1)
Deadly precision (req: Eagle Eye 1)

Master traits
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14)
GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14)
GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14)
GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)

2.2.3. Technician

자원
Power
기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용
패시브소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용
액티브
Smoke screen
40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성
액티브
Dismantle
모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음
기어게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작
2.2.3.1. 특성
Skilled L1-2
Powerjack
Juggler
Packrat L1-2
Sustained fire L1-2
Son of a Gun L1-2
Whizkid L1-2
Hacker L1-2
Hunker down
Bladedancer L1-2
Juggernaut L1-2

Toxicologist (req: Powerjack)
Networker (req: Skilled 1)
Gun Hoarder (req: Packrat 1)
Shottyman (req: Juggler)
Scavenger (req: Packrat 1)
Remote Hack (req: Hacker 2)
Tinkerer (req: Whizkid 2)
Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard)
Incoming! (req: Hunker down)

Master traits
Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13)
Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13)
Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot)

2.3. 무기

대미지 타입효과
impact기본
slash방어구에 입히는 피해가 2배로 증가. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소
pierce로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가
plasma피해의 80%가 방어구를 관통
무기 교체 시간다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다.
예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다.
Peak설명
Sustain적을 죽이면 탄환을 돌려받음
Disruptive - EMP 효과 추가
Loading holster이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함
Zombiebane 인간형 적들에게 대미지 50% 증가
Haze탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음

2.3.1. 근접 무기

적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능.
나이프
대미지20 pierce
무기 그룹Melee
막기+20%
모드 슬롯5
빠루/파이프 렌치
대미지30 impact
무기 그룹Melee
막기-
모드 슬롯3
마체테
대미지35 slash
무기 그룹Melee
막기+20%
모드 슬롯3
카타나
대미지60 slash
무기 그룹Melee
막기+20%
모드 슬롯5
도끼
대미지60 slash
무기 그룹Melee
막기-
모드 슬롯3
대형 도끼
대미지75 slash
무기 그룹Melee
막기-
모드 슬롯3
Pretty good against large... trees.
전기톱
Chainsaw. IDDQD, IDKFA and don't verture into hell without it.
대미지80 pierce
무기 그룹Melee
막기-
모드 슬롯5
악령의 검
Now THIS is a weapon worthy of a berserker.
대미지100 slash
무기 그룹Melee
막기+30%
모드 슬롯-
옵션Frenzy 10
Vampiric 5

2.3.2. 샷건

공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 대미지가 감소한다.
12ga 샷건
카테고리샷건
대미지34
대미지 타입slash
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리6
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간100%
탄창 크기1
12ga 오토 샷건
카테고리샷건
대미지28
대미지 타입slash
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리7
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간50%
탄창 크기4
1발씩 장전한다.
'''12ga 더블 샷건
카테고리샷건
대미지50
대미지 타입slash
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리5
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
탄환 소모량+2
재장전 시간100%
탄창 크기2
12ga 잭해머
카테고리샷건
대미지28
대미지 타입slash
발사량3
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리5
퍼짐2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간250%
탄창 크기6
12ga 엘리펀트건
희귀도보라색
카테고리샷건
대미지66
대미지 타입slash
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리5
퍼짐3
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
발사량2
재장전 시간200%
탄창 크기2
'''CRI 플라즈마 샷건
카테고리샷건
대미지50 plasma
적정 사거리2
최대 사거리6
범위2
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
탄환 소모량+4
재장전 시간100%
탄창 크기6

2.3.3. 피스톨

9mm 피스톨
카테고리pistol
대미지16 impact
적정 사거리4
최대 사거리6
무기 교체 시간50%
탄창 크기8
모드 슬롯5
9mm 컴뱃 피스톨
카테고리pistol
대미지15 impact
적정 사거리5
최대 사거리7
무기 교체 시간50%
탄창 크기10
모드 슬롯3
9mm 캘러브레이터드
카테고리pistol
대미지14 pierce
적정 사거리6
최대 사거리8
무기 교체 시간50%
크리티컬 확률20%
크리티컬 대미지+50%
탄창 크기6
모드 슬롯1
Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard.
'''.44 리볼버
카테고리리볼버
대미지22
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리3
최대 사거리6
발사 시간100%
무기 교체 시간40%
크리티컬+20%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간25%
탄창 크기6
'''JAC .44 리볼버
희귀도보라색
카테고리리볼버
대미지25
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리4
최대 사거리6
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
크리티컬+30%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간50%
탄창 크기3
'''.44 디글
희귀도보라색
카테고리리볼버
대미지25
대미지 타입impact
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리7
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
크리티컬+20%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간100%
탄창 크기8
'''CRI 플라즈마 피스톨
카테고리피스톨
대미지20 plasma
적정 사거리7
최대 사거리9
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
탄환 소모량+2
재장전 시간100%
탄창 크기8

2.3.4. SMG

9mm SMG
카테고리SMG
대미지6
대미지 타입impact
발사량5
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리6
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
Standard military submachine gun, using universal 9mm ammo. Sprays a lot of lead, but barely hits anything.
9mm 스톰 SMG
카테고리SMG
대미지6
대미지 타입impact
발사량11
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리7
발사 시간100%
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기22
'''JAC .44 SMG
카테고리SMG
대미지9
대미지 타입impact
발사량4
최소 사거리-
적정 사거리2
최대 사거리7
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
크리티컬+20%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간200%
탄창 크기16
7.62 어썰트 SMG
대미지8 impact
무기 카테고리SMG
발사량4
적정 사거리3
최대 사거리6
무기 교체 시간50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
모드 슬롯4
주요 드랍 장소IO
CRI 7.62 SMG
대미지10 impact
무기 카테고리SMG
발사량4
적정 사거리3
최대 사거리7
무기 교체 시간50%
크리티컬 대미지+50%
재장전 시간150%
탄창 크기20
모드 슬롯2

2.3.5. 라이플

9mm 오토 라이플
카테고리rifle
대미지7
대미지 타입impact
발사량3
최소 사거리2
적정 사거리3
최대 사거리8
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간150%
탄창 크기24
'''.44 헌터 라이플
카테고리라이플
대미지24
대미지 타입impact
최소 사거리3
적정 사거리8
최대 사거리11
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간25%
탄창 크기5
7.62 어썰트 라이플
대미지10 impact
무기 카테고리라이플
발사량3
최소 사거리2
적정 사거리4
최대 사거리8
재장전 시간150%
탄창 크기18
모드 슬롯3
체인건
대미지8 impact
카테고리라이플
발사량5
최소 사거리3
적정 사거리4
최대 사거리7
무기 교체 시간150%
탄창 크기30
모드 슬롯3
7.62 피어스 라이플
대미지10 pierce
무기 카테고리rifle
발사량3
최소 사거리3
적정 사거리4
최대 사거리8
무기 교체 시간150%
재장전 시간200%
탄창 크기12
모드 슬롯3
옵션Longshot 1
High velocity rifle for the really stubborn opposition.
'''CRI 플라즈마 라이플
카테고리라이플
대미지12 plasma
발사량3
최소 사거리2
적정 사거리5
최대 사거리10
발사 시간100%
무기 교체 시간100%
재장전 시간200%
탄창 크기12
'''하이퍼블래스터
카테고리라이플
대미지10 plasma
발사량4
최소 사거리3
적정 사거리4
최대 사거리8
무기 교체 시간150%
탄창 크기30
모드 슬롯3
옵션Spin-up
Known for it's love of overkill, CRI came up with the ultimate weapon of destruction - a chainfire plasma delivery system.

2.3.6. 로켓 런처

'''로켓 런처
대미지60 slash
카테고리Launcher
최소 사거리2
적정 사거리5
최대 사거리11
범위2
무기 교체 시간150%
재장전 시간120%
탄창 크기1
모드 슬롯3
Military RPG. when you need to make sure something dies and stays dead.
'''마이크로 런처
무기 등급보라색
대미지60 slash
카테고리Launcher
적정 사거리5
최대 사거리10
범위1
재장전 시간200%
탄창 크기4
모드 슬롯1
Focused rocket launcher with a magazine. No idea why standard rockets still fit it.

2.4. 방어구

방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다.

2.4.1. 몸통

몸통 특전 목록
이름설명
Smoke-gen스모크 스크린의 범위가 1 증가
Camoboost스텔스의 지속시간 증가
Powered이동속도 20% 증가
Auto-repair최대 내구도의 30%까지 자동 수리
Tenacity해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가
Kinetic shield회피의 50%만큼 피격 대미지 감소
품명Basic Armor
방어력2/2
vs slash4/4
vs pierce1/1
vs plasma1/1
내구도600/600
회피 감소-10%
품명Marine Armor
방어력4/4
vs slash8/8
vs pierce2/2
vs plasma2/2
내구도700/700
회피 감소-20%
모드 슬롯3
Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony.

품명Combat Armor
방어력6/6
vs slash12/12
vs pierce3/3
vs plasma3/3
내구도800/800
회피 감소-30%
모드 슬롯3
ENV Armor
방어력4/4
vs slash8/8
vs pierce2/2
vs plasma2/2
내구도1000/1000
회피 감소-10%
모드 슬롯3
고유 옵션Seal
Fireproof
Heated
Experimental environmental protection armor. Won't protect you from trolls, but quite effective against regular toxicity.
품명CRI Combat Armor
방어력8/8
vs slash16/16
vs pierce4/4
vs plasma4/4
내구도800/800
회피 감소-10%
모드 슬롯1
CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has.

2.4.2. 머리

Peak설명
Hackin rig해킹 특성 레벨 +1
Tech Monitor모든 수리 효과 50% 증가
Critical 20크리티컬 확률 증가
Danger Monitor회피 +5%
Heatvision 6사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시
품명Marine Helmet
방어력1/1
내구도700/700
모드 슬롯3
Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself.

품명Combat Helmet
방어력2/2
내구도800/800
모드 슬롯3
Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection.

2.5. 아이템

2.5.1. 탄환

9mm: 총알 구하기가 쉬운 편이나 중반 이후로 7.62mm로 대체되기 때문에 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아낄 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨

12ga: 한 칸에 50발까지 중첩됨.

.44 ammo: 한 칸에 50발까지 중첩됨.

7.62 ammo: 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다.

rocket: 한 칸에 10발까지 중첩됨.

plasma: 한 칸에 50발까지 중첩됨.

2.5.2. Kit 계열

품명효과한 칸 중복 허용량
small medkitHP 40 회복x3
large medkitHP 전부 회복
고통수치 전부 제거
x1
stimpackHP 40 회복
짧은 시간동안 고통수치 면역
반사속도 증가
짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화
x3
military stimpackHP 전부 회복
더 긴 시간동안 고통수치 면역
모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화
x1
멀티 툴방어구 내구도 25%회복
터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원
x5
CRI phase kit짧은 거리 순간이동x3

2.5.3. Mod Pack 계열

인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다.
2.5.3.1. Power
무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Momentum[7]Hunter 5[8]Frenzy 5[9]
샷건Point Blank 8[10]Cleaner 8[11]Frenzy 8Molten 3Deadly 8
피스톨Fresh Mag 3[12]Longshot 3[13]Frenzy 3Molten 3Deadly 3[14]
SMGCleaner 1Point Blank 1
라이플Longshot 1Hunter 1Frenzy 1Molten 1
라이플(저격용)Longshot 4Hunter 4Frenzy 4Molten 3
로켓 런처Longshot 8Focused[15]Frenzy 8Molten 3

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머Carrier[16]Meshed[17]Plated[18]Auto-med[19]
마린 아머CarrierMeshedPlatedAuto-med
컴뱃 아머CarrierMeshedPlatedAuto-medKinetic shield[20]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Exit scanner[21]Danger Monitor[22]Plated[23]Crit Enhancer 25[24]Supply scanner[25]
2.5.3.2. Accuracy
무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Retaliate[26]Resilient[27]Poisoned 3[28]Critical 25[29]Exalted bane[30]
샷건Calibrated 1[31]Stabilized 1[32]RetaliateCritical 25Exalted bane
피스톨Calibrated 1Stabilized 1Precise[33]Critical 25Exalted bane
SMGCalibrated 1Stabilized 1 Exalted bane
라이플Calibrated 1Stabilized 1Balanced 1[34]Critical 25Exalted bane
라이플(저격용)Calibrated 1Stabilized 1 Exalted bane
로켓 런처Calibrated 1Stabilized 1PreciseCritical 25Tracking module[35]

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Swift[36]Painkiller[37]Target tracking[38]Pockets[39]Metabolic boost[40]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
Aim assist[41]Long-range tracking[42]Target trackingCritical 10[43]Network scanner[44]
2.5.3.3. Bulk
무기
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
근접Swap Harness[45]Guarded 10[46]Surrounded[47]Barbed 3[48]
샷건Swap HarnessLoading holsterAutoloader[49]Barbed 3Second chamber[50]
피스톨Swap HarnessSpeed-loader[51]Extended Mag 4[52]Barbed 3
SMGSwap HarnessSpeed-loader
라이플Swap HarnessSpeed-loaderExtended Mag 6Barbed 1
라이플(저격용)Swap HarnessSpeed-loader
로켓 런처Swap HarnessLoading holsterAutoloaderBarbed 3

방어구
품명옵션1옵션2옵션3옵션4옵션5
베이직 아머
마린 아머
컴뱃 아머
Durable[53]Fireproof[54]Heated[55]Loading feed[56]Auto-repair[57]
베이직 헬멧
마린 헬멧
컴뱃 헬멧
컴뱃 바이저
DurableBot scanner[58]Tech Monitor[59]Health Monitor[60]Auto-repair

2.5.4. Grenade 계열

인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다.
품명frag grenade
효과일정 범위 피해를 준다.
피해80
피해 타입slash
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸
품명krack grenade
효과3x3 범위에 범위 피해를 준다.
피해80
피해 타입pierce
적정 거리3
최대 거리8
범위1
품명smoke grenade
효과일정 범위에 연기를 생성한다.
피해-
피해 타입-
적정 거리3
최대 거리8
범위-
품명EMP grenade
효과생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴.
피해20
피해 타입emp
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸
상태EMP 3
품명gas grenade
효과일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다.
피해10
피해 타입toxin
적정 거리3
최대 거리8
범위2칸

2.5.5. Utility

AmpWeapon groupPerk pool
ADV pistol AMPPistol/SMGAim assist
Pistol speed-loader
Pistol accelerator
Pistol capacitor
Pistol long-range tracking
Pistol target tracking
Pistol focus mode
ADV auto AMPRifleAim assist
Auto speed-loader
Auto long-range tracking
Auto target tracking
Auto precise
Auto accelerator
Auto stabilizer
ADV shotgun AMPShotgunShotgun autoloader
Shotgun speed-loader
Shotgun retaliation
Shotgun spread control
Shotgun pellet boost
Shotgun shred capacitor
Shotgun focus mode
ADV utility AMP-Aim assist
Carrier
Metabolic boost[61]
Auto-med
Adrenal (Marine only)
Furious (Marine only)
Tenacity (Marine only)
Camoboost (Scout only)
Energetic (Scout only)
Silent (Scout only)
Improved Adrenaline (Marine only)[62]
Improved smoke screen(Technician only)[63]
Pockets (Technician only)[64]
Powerful (Technician only)[65]
Smoke-gen (Technician only)
CRI backpack-Inventory capacity +3

2.5.6. 기타 계열

품명효과
red keycardBlack Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다.

2.6. 몬스터

2.6.1. Low-tier

fiend
former CRI grunt

2.6.2. High-tier

CRI bot
Cryoberos
Cryoreaver
Ravager
armored ravager

2.7.

칼리스토(Callisto): 메인 던전
┗칼리스토 광산(Callisto Mine) -> 비정상적인 칼리스토(Callisto Anomaly)
┗미미르 서식지(Mimir Habitat) -> 칼리스토 섹터 중심지(CalSec Central)
┗발할라 역(Valhalla Station) -> 발할라 커맨드(Valhalla command)
┗밀리터리 배럭(Military Barracks)
┗칼리스토 도킹 베이(Callisto Docking Bay)

발할라 우주 정거장(Valhalla Spaceport)

유로파(Europa)
┗아스테리우스 서식지(Asterius Habitat)
┗코나마라 혼돈의 생물 연구소(Conamara Chaos Biolabs) -> 봉쇄 구역(Containment Area)
┗급유 기지(Refueling Base)
┗구덩이(The Pit)

유로파 지하 구역(Europa Dig Zone)
┗타이어 전초 기지(Tyre Outpost): 유로파 지하 구역의 특수 분기점

유로파 중심지 지하(Europa Central Dig)

이오(IO)
IO L2 > 그림자 회관(Shadow Halls) L1 > 어둠의 대성당(Dark Cathedral)
IO L3 > 악취가 나는 광산(Mephitic Mines) L1
Io Nexus > 이오 블랙 사이트(Io Black Site) L1 > 블랙 사이트 볼트(Balck Site Vaults)
IO L5 > 인퍼널 락(Infernal Lock)

┗CRI 연구소(CRI Laboratory) ->
┗이오 웨어하우스(Io Warehouse)

게이트웨이(Gateway)

너머(BEYOND)
BEYOND L1 > The Shattered Abyss[너머]
BEYOND L2 > 림보(Limbo)
┗아레나(The Arena) -> 패배의 벼랑(Precipice of Defeat)

2.7.1. 오브젝트

상자
Miltary box
Medical box
armor box
armor box
ammo box
supply box

2.7.2. 터미널

터미널
Restore power (1 멀티툴): Low Power 이벤트가 발생했을 때에만 활성화됨. 사용시 경험치 +1000 획득
Access Security: 현재 층의 로봇 상황판을 본다.
Unlock vault: 금고의 잠금장치 해제
Access Recon: 지도 상황판을 본다.

ExoMED medical station: 3충전되어있다.
치료받음: 1충전 소모
메디킷 추출: 2충전 소모
스팀팩 추출: 3충전 소모
최대 체력 5증가: 3충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CoreTek technical station: 3충전되어있다.
갑옷 수리: 1충전 소모
모드 생성
  • bulk pack 생성: 2충전 소모
  • accuracy pack 생성: 2충전 소모
  • power pack 생성: 3충전 소모
장비 해체: 2충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CRI nano-manufacture station (Mk1): 3충전되어있다.
Manufacture weapons
Manufacture armor
멀티툴 추출: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

CoreTek ammo manufacture: 2충전되어있다.
Manufacture ammo: 1충전 소모
Manufacture grenades: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모

2.8.

  • 재장전을 자주 하는 것은 바람직한 행동이지만, 라이플 계열처럼 재장전 시간이 긴 무기는 재장전을 하는 도중에 적에게 선공을 당할 위험이 있으므로 적이 없는 것을 확인하고 재장전을 하는 것이 좋다.
  • 적이 보인다고 무작정 공격을 시작하는 것은 좋지 않다. 적이 다수이거나, 플레이어를 지켜줄 엄폐물이 없거나, 근처에 폭발물이 있을 경우, 뒤로 물러나 플레이어에게 유리한 위치로 적을 유인하는 것이 좋다.
  • 화면 끝 너머의 적은 타게팅이 되지 않으나, 사거리가 긴 무기를 사용하면 예측샷으로 공격할 수 있다. 이 방법을 사용하면 움직이지 않는 터렛을 쉽게 죽일 수 있으며, 일자통로에서도 응용 가능하다.

3. 패치 내역

Jupiter Hell/패치 내역 참조.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell/user-reviews|
7.7
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11783/jupiter-hell| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11783/jupiter-hell| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

5. 기타

  • 주인공에게 음성이 추가되었다. 이 음성이 한 종류도 아니고 상황에 따라 반응이 다양하다. 무기를 얻으면 좋아하거나, 영 아니라는 듯이 반응하기도 한다. 그리고 DRL의 정신적 후속작인 만큼 몇몇 패러디 대사가 나오기도 하는데, 예를 들어 전기톱을 얻으면 둠 코믹스의 "총은 겁쟁이들이나 쓰는 거라고!(Guns for wusses!)"라는 대사가 나온다.
  • 얼리 엑세스 트레일러 후반에 에픽게임즈 스토어를 까는 대사가 나온다.

[1] 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.[2] 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수[3] 예를 들어 모드 슬롯이 3개라면 4개를 박을 수 있게 된다.[4] 최대 50%[5] 최대 100%[6] 근접 무기 포함[7] 회피의 50%만큼 보너스 대미지[8] 고등급 몬스터에게 보너스 대미지[9] 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능[10] 바로 옆 칸의 적에게 보너스 대미지[11] 저등급 몬스터에게 보너스 대미지[12] 최대 탄창일때 보너스 대미지[13] 사거리 5+ 이상 적에게 보너스 대미지[14] 대미지 3 증가[15] 폭발범위가 감소하지만 대미지 10 증가[16] 추가 인벤토리 슬롯[17] 출혈 저항[18] 방어력 1증가[19] 다음 층으로 이동시 체력의 일부 회복[20] 회피의 50%만큼 피해 감소[21] 일반 엘리베이터 및 출구 위치를 지도 표시[22] 회피 소폭 증가[23] 방어력 1증가[24] 크리티컬 대미지 25% 증가[25] 상자 위치를 지도에 표시[26] 고통 수치 퍼센트의 절반만큼을 대미지에 더함[27] 고통에 의한 명중률 감소량 50% 감소[28] 중독 추가[29] 크리티컬 확률 증가[30] exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25%[31] 적정사거리 증가[32] 최대사거리 증가[33] 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가[34] 최소사거리 감소[35] 높은 명중률 보너스[36] 회피 패널티 10% 제거[37] 턴당 고통 50% 추가 감소[38] 무기의 적정사거리 1 증가[39] 소모품 2배 빠르게 사용[40] 이동속도 10% 증가[41] +50% 에임 보너스[42] 무기의 최대사거리 1 증가[43] 크리티컬 확률 증가[44] 터미널과 스테이션의 위치를 지도에 표시[45] 무기 교체시간 75% 감소[46] 근접 가드 증가[47] 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌[48] 출혈 부여[49] 이동시 무기 재장전[50] 탄창 2배로 증가[51] 탄창이 비었을때 75% 더 빠르게 재장전[52] 탄창 사이즈 증가[53] 내구도 100% 증가[54] 발화 저항[55] 냉기 저항[56] 이동시 탄창 일부 재장전[57] 최대 30%까지 자동으로 수리됨[58] 터렛과 로봇들의 위치를 지도에 표시[59] 모든 수리 효과 50% 증가[60] 모든 치유 효과 20% 증가[61] 이동속도 10% 증가[62] 아드레날린에 스팀팩 효과 부여[63] 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여[64] 소모품을 100% 더 빠르게 사용[65] 파워오브로 얻는 파워량 증가[너머] L1에서 적을 근접공격으로 살해시 타고왔던 포탈이 재활성화됨