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1. 개요
LCB Regular Check-up - Trailer |
- 진행 기간
2025.01.23 12:00 ~ 2025.02.13 10:00(KST) - 개방 조건
- 이벤트 배포
LCE E.G.O::초롱 이상
주요 이야기 7-36 클리어
- 이벤트 추출
LCE E.G.O::홍염살 파우스트
흉통 료슈
2. 진행 방식
<rowcolor=#f1bf02> 등급 | 이벤트 인격 · E.G.O | 획득량 상승 |
흉통 료슈 | 각 40% | |
LCE E.G.O::홍염살 파우스트 | ||
LCE E.G.O::초롱 이상 |
이벤트 기간 동안 이야기 진행도와 관련 없이 꿈결의 거울 노말, 하드 난이도의 마지막 층에서 LCB 정기검진 테마팩이 등장한다. 거울 던전 클리어 시 정보서류를 얻을 수 있고 LCB 정기검진 테마팩을 선택하여 클리어 했다면 더 많은 양의 정보서류를 얻을 수 있다. 하드 난이도로 클리어 시 노말 난이도보다 많은 양의 정보서류를 얻을 수 있고 이는 주간 추가 보상과는 관련 없이 적용된다. 이벤트 종료 후에는 LCB 정기검진 테마팩 오픈 조건이 변경되며 배치되는 층도 조정된다.
정보서류를 획득할 수 있는 모든 스테이지에서 낮은 확률로 기밀서류[2]를 획득할 수 있으며, LCB 정기검진 이벤트 마지막 스테이지에서 획득 확률이 증가하고 나머지는 동일하다. 획득 시 전투 결과창에서 즉시 정보서류 20개로 전환된다.
LCB 정기검진 한정 특별 선택지와 E.G.O 기프트 또한 추가된다. 선택지는 문서 참조, 기프트는 아래에 서술한다.
- [ 기프트 정보 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><tablewidth=350px><tablebgcolor=white,#1c1d1f><bgcolor=#6c4581><color=white> 점화 장갑 ||
연관 집단 LCE 등급 3 가격 151 분류 화상 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, 화상 위력 2 부여 (인격 별로 턴 당 2회).
화상 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, 대상의 화상 횟수 2 증가. (적 별로 턴 당 3회)
화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 공격 스킬이 각 스킬의 보유량만큼 공격 레벨이 증가 (최대 3).
- 해당 스킬의 보유량이 3개 이상인 경우, 공격 레벨이 2만큼 추가로 증가.가시 전투화 연관 집단 LCE 등급 3 가격 149 분류 파열 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 파열 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적과 합 승리 시, 대상의 파열 횟수 3 증가. (적 별로 턴 당 2회)
적중 시 대상 적에게 파열이 없으면, 파열 위력을 부여하는 코인 효과가 파열 위력을 부여하는 대신, 파열 횟수를 부여 (최대 4, 적 별로 턴 당 2회, 환상체일 경우 부위 별로 계산)
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬이 각 스킬의 보유량만큼 공격 레벨이 증가 (최대 3).
- 해당 스킬의 보유량이 3개 이상인 경우, 공격 레벨이 2만큼 추가로 증가.재점화 플러그 연관 집단 LCE 등급 3 가격 248 분류 화상 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 화상 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬의 피해량 +20%, 화상 횟수 부여량 +1. 해당 스킬을 사용하여 화상 또는 특수 화상을 보유한 적에게 적중 시, 방어 레벨 감소 1 부여 (인격 별로 턴 당 2회)
모든 기본 공격 스킬이 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 인격이 턴 시작 시, 생존한 턴만큼 공격 레벨 증가를 얻음 (등장 턴 제외, 최대 5)강화제 Mk.4 연관 집단 LCE 등급 3 가격 254 분류 파열 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬을 사용하여 파열 위력을 15 이하로 보유한 적에게 마지막 코인 적중 시, 대상의 파열 횟수 3 증가 (인격 별로 턴 당 1회).
파열 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%.잔불 환상체 홍염나방 등급 3 가격 257 분류 화상 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 턴 시작 시, 화상 횟수가 2 이상, 8 미만인 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 화상 횟수 1~2 증가.
화상을 보유한 적이 아군으로부터 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 5회 적중받을 경우, 화상이 1회 발동하고 화상 횟수 1 감소 (적 별로 턴 당 2회, 환상체일 경우 부위 별로 계산)잔가지 환상체 요정초롱 등급 3 가격 244 분류 파열 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 파열을 보유한 적이 아군으로부터 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 적중받아 파열이 3회 발동할 때마다 다음 턴에 공격 레벨 감소 2 얻음 (적 별로 턴 당 3회, 환상체일 경우 부위별로 계산)
파열 횟수를 부여하는 기본 공격 스킬로 적 처치 시, 사망한 대상이 보유한 남은 파열 횟수를 다음 턴에 무작위 적에게 부여 (턴 당 2회).통상 작전용 장비 연관 집단 림버스 컴퍼니 등급 3 가격 252 분류 범용 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 림버스 컴퍼니 소속 인격이 사용하는 스킬 2의 공격 레벨 +1, 피해량 +15%, 스킬 3의 공격 레벨 +2, 피해량 +30%
대기 인원에 림버스 컴퍼니 소속 인격이 4명 이상이면, 턴 시작 시 무작위 아군 둘이 공격 레벨 증가 2를 얻음작전 승인 카드 연관 집단 림버스 컴퍼니 등급 3 가격 252 분류 범용 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 전투 중 아군이 사망하거나 퇴각하면, 다음 턴 시작 시 모든 인격이 공격 레벨 증가 3을 무작위로 나누어 얻음. (턴 당 2회)
- 아군이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면 효과가 강화되어, 공격 레벨 증가 6을 무작위로 나누어 얻음. (턴 당 2회)
턴 시작 시, 정신력이 가장 낮은 아군 셋이 각각 정신력을 15, 10, 5만큼 회복 (중첩되지 않음, 정신력이 낮은 순으로 적용, 패닉 또는 침식 상태일 때는 적용되지 않음)고위험 작전용 장비 연관 집단 림버스 컴퍼니 등급 4 가격 404[구매불가] 분류 범용 조합식 통상 작전용 장비 +작전 승인 카드 첫 등장 꿈결의 거울 강화 불가 림버스 컴퍼니 소속 인격이 사용하는 스킬 2의 공격 레벨 +2, 피해량 +20%, 스킬 3의 공격 레벨 +3, 피해량 +40%.
턴 시작 시 사망하였거나 대기 인원에 포함된 림버스 컴퍼니 소속 인격의 수만큼, 무작위 아군이 공격 레벨 증가 2를 얻음.
전투 중 아군이 사망하거나 퇴각하면, 다음 턴 시작 시 모든 인격이 공격 레벨 증가 3을 무작위로 나누어 얻음 (균등하게 부여, 턴 당 2회)
- 아군이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 6을 무작위로 나누어 얻음
- 림버스 컴퍼니 소속 인격이 전투 동안 셋 이상 사망하거나 퇴각하였다면, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 8을 무작위로 나누어 얻음
2.1. 스토리
스토리 완료시 죄종들의 명칭 표기가 1/2/3형으로 변경되고 뒤틀림과 환상체의 등급 및 일련번호가 갱신된다.2.2. 스테이지
이번 장에서는 기존 EX 클리어 조건인 일정 턴 수 이내 클리어와는 다른 형태의 EX 클리어 조건이 미션으로 붙어있다.- [ 스테이지 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#f1bf02><table bordercolor=#bd0000><tablewidth=100%><width=10%> 0 ||<width=20%> 스테이지 ||<width=20%> 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 7.5-1 데이터 수집 질투 죄종 1형-남부 리우 협회 4과 료슈 LV.47 ×1
질투 죄종 1형-남부 리우 협회 6과 뫼르소 LV.47 ×1
질투 죄종 1형-남부 리우 협회 5과 홍루 LV.47 ×1
질투 죄종 1형-남부 리우 협회 4과 이스마엘 LV.47 ×1
질투 죄종 1형-남부 리우 협회 4과 부장 로쟈 LV.47 ×1
질투 죄종 1형-남부 리우 협회 6과 그레고르 LV.47 ×1<rowcolor=#000> 7.5-2 건강검진 - <rowcolor=#000> 7.5-3 이동 장치 - <rowcolor=#000> 7.5-4 호엔하임 분노 죄종 1형 LV.45 ×2
분노 죄종 2형 LV.45 ×2
탐식 죄종 1형 LV.45 ×2
우울 죄종 1형 LV.45 ×2
오만 죄종 1형 LV.45 ×3
색욕 죄종 1형 LV.45 ×1<rowcolor=#000> 7.5-5 조수 - <rowcolor=#000> 7.5-6 의미 없는 분노 분노 죄종 1형 LV.50 ×5
분노 죄종 2형 LV.50 ×3
분노 죄종 3형 LV.50 ×1<rowcolor=#000> 7.5-7 방향 잃은 나태 나태 죄종 1형 LV.50 ×5
나태 죄종 2형 LV.50 ×3
나태 죄종 3형 LV.50 ×1<rowcolor=#000> 7.5-8 스스로 가라앉는 탐식 죄종 1형 LV.50 ×2
우울 죄종 1형 LV.50 ×3
탐식 죄종 2형 LV.50 ×2
우울 죄종 2형 LV.50 ×2
우울 죄종 3형 LV.50 ×1<rowcolor=#000> 7.5-9 무뎌진 작살 오만 죄종 1형 LV.50 ×4
색욕 죄종 1형 LV.50 ×1
색욕 죄종 2형 LV.50 ×1
오만 죄종 2형 LV.50 ×2<rowcolor=#000> 7.5-10 따끔따끔 질투 죄종 2형-검계 살수 이상 LV.50 ×1
질투 죄종 2형-검계 살수 돈키호테 LV.50 ×1
질투 죄종 2형-W사 3등급 정리 요원 이상 LV.50 ×1
질투 죄종 2형-W사 3등급 정리 요원 돈키호테 LV.50 ×1<rowcolor=#000> 7.5-11 호기심의 대가 산초 LV.85 ×1 <rowcolor=#000> 7.5-12 서열 - <rowcolor=#000> 7.5-13 새로운 일련번호 - <rowcolor=#000> 7.5-14 마지막 검진 던전
2.3. 보상
총 요구량은 4350개.항목 | 요구량 | 재고 | 총 요구량 |
LCB정기검진 - 특별 티켓 | 750 | 1 | 750 |
LCB정기검진 - 특별 배너 | 600 | 1 | 600 |
LCE E.G.O::초롱 | 500 | 1 | 500 |
LCB정기검진 | 250 | 1 | 250 |
LCB정기검진 | 200 | 1 | 200 |
엔케팔린 박스×2 | 25 | 6 | 150 |
추출 티켓 | 20 | 20 | 400 |
자아 파편 선택 상자×5 | 15 | 10 | 150 |
자아 파편 상자×5 | 10 | 10 | 100 |
인격 학습 티켓 IV | 15 | 50 | 750 |
인격 학습 티켓 III | 5 | 20 | 100 |
끈×5 | 5 | 80 | 400 |
3. 평가
이야기의 진행도에 대한 진전과 복선은 그리 크지 않지만, 그간 유저들이 궁금해했던 설정적인 요소들에 관한 답을 풀어준, QnA나 마찬가지인 챕터라고 평가받는다.정기검진에서 풀린 설정들은 다음과 같다.
- 단테와의 계약으로 수감자들은 전반적으로 하향 평준화되었으며, 평균 싱클레어 수준으로 약화되었다.
- 단테와 수감자 전체의 전투력을 도시의 재해 등급으로 매기자면 도시 질병 ~ 도시 악몽의 사이 정도다. 끝없이 부활하는 능력은 분명 강력한 이점이지만, 민간인 수준의 신체 능력을 가진 단테를 집요하게 노려 제압한다면 모두가 무력화된다는 치명적인 단점이 있기 때문이다.
- 돈키호테가 로시난테를 벗는 것은 단순한 리미터 해제가 아닌 매우 위험한 행위라는 것이 밝혀졌다. 가족이 죽으면 남은 가족들에게 그만큼의 갈증과 책임감이 더해진다는 혈귀의 특성으로 인해, 유일한 혈족이 된 상태에서 로시난테를 벗으면 평범한 정신력으로는 버틸 수 없는 극도의 갈증을 느껴 피아구분을 할 수 없는 상태로 폭주하기 때문이다.
- 수감자들간의 전투력 서열을 밝혔다.돈키호테 > 오티스 > 료슈 > 뫼르소 > 파우스트 > 홍루 > 로쟈 > 히스클리프 > 이스마엘 > 싱클레어 > 이상[4]그레고르는 예외 처리.[5]
- 단테가 지휘를 하는 것이 수감자들이 각개전투를 치루는 것 보다 전략적이며, 단테의 지휘가 없을 경우 수감자들은 서로 합을 잘 맞추지 못해 전투력이 크게 떨어진다.[6]
- 뒤틀림이 된 상태가 장기간 유지되면 환상체로 변모하며, 이후론 어떤 방법을 사용하더라도 다시 인간으로 되돌릴 수 없다.
그 외에는 개그신이나 짧은 등장에도 준수한 인상을 남긴 호엔하임, 발전한 죄종의 카메라 모션과 SD를 활용한 특색 vs 제2권속 컷신 등이 고평가받는다.
특히 호엔하임의 스토리는 자아심도 또한 매우 짧게 이루어졌음에도 목적과 동기, 환경과 성격을 드러내 복합적인 캐릭터성을 단기간에 잘 풀어냈다. 뒤틀림의 디자인이나 겉과 속이 다른 복잡한 캐릭터성도 호평 일색. 특히 기존의 방식이던 심상 던전을 통해 심리적 갈등을 대화와 물리적인 뒤틀림을 처리함으로써 해결한다는 것이 잘 드러난 장이기도 했다.
4. 기타
- 전투에 있어 그동안 보지 못했던 죄종의 모습을 볼 수도 있었는데, 특히 매우 튼튼하기로 악명 높은 나태 죄종 3형이 오픈런을 달린 유저들에게 강렬한 인상을 심어주었다. 주요 공략은 서두르지 말고 모든 방어 스킬을 상쇄하여 사용 시 효과인 보호를 얻지 못하게 하는 것이다.
- 해당 챕터를 기점으로 환상체와 뒤틀림의 등급이 개편되었다. 5개의 등급으로 나뉘어 있는 것은 동일하나, 각 등급 내에서도 1~10번까지의 번호를 매겨 전투력의 척도를 세분화했다. 죄종 역시 1형, 2형, 3형으로 각 강화된 단계마다 단위를 매겨 분류한다.
- 이번 챕터의 전투 스테이지에선 EX클리어 조건으로 10턴 이외의 다양한 조건을 요구한다. 평가는 대체로 긍정적인 편.
LCB 정기검진 타이틀 화면 |
[1] LCE 주관으로 작성한 LCB, 뒤틀림, 죄종들에 대한 사소하고 번잡한 자료들. 여러 테스트, 실험, 조사 등이 되는 대로 적힌 서류들이다.
'자료 정리는 연구원의 소관이 아닐세. 조수의 업무 아니겠나.' [2] LCB의 보조 연구원들만 열람 가능한, 호엔하임이 수집한 기밀 자료들. 림버스 컴퍼니 수감자들의 개인적인 정보(생일, 출신 등)부터 LCE에서 보유한 환상체나 뒤틀림에 대한 심도 깊은 내용까지 빠짐없이 기록되어 있다.
'자료는 나열된 것만으로는 가치가 없습니다. 무엇을 조합하고, 언제 공개하여, 어떻게 이용하는지가 중요하죠. 그제야 자료는 가치 있는 정보가 됩니다.'
- LCA 간부 중 누군가 [구매불가] [4] 다만 단순히 우->좌가 아니라 스탠딩 일러스트의 앞뒤 순번으로 볼 수도 있지 않냐는 의견이 제시되면서 해석이 좀 꼬였다. 실제로 호엔하임의 대사를 보면 단순히 우~좌로 나열했다기엔 "이 쪽에서 보면"이라는 말이 어색하기에 돈키호테와 이상 사이의 수감자 파워밸런스를 흐리려는 서술트릭이 아니겠냐는 것. 실제로 기존 유저들이 이상과 싱클레어와 한 세트로 최약체 취급하던 파우스트가 로쟈와 히스클리프를 앞서고 있다.[5] 벌레 팔의 잠재력으로 인해 지금보다 강해질 수도, 약해질 수도 있어 측정이 힘들다.[6] 서로 약한 상태인 적을 공격하려고 하느라 전투 효율이 급감했다고 하는데, 아무래도 집중 전투에서 흔히 P딸깍으로 불리는 승률 버튼을 누르면 전체 승률이 아니라 속도순으로 자기 승률만 따져서 합하고 피해량 버튼을 누르면 적의 남은 체력을 고려하지 않고 무작정 데미지가 제일 잘 뽑히는 적에게 다같이 달려드는 인게임의 절망적인 AI를 반영한 것으로 보인다.
'자료 정리는 연구원의 소관이 아닐세. 조수의 업무 아니겠나.' [2] LCB의 보조 연구원들만 열람 가능한, 호엔하임이 수집한 기밀 자료들. 림버스 컴퍼니 수감자들의 개인적인 정보(생일, 출신 등)부터 LCE에서 보유한 환상체나 뒤틀림에 대한 심도 깊은 내용까지 빠짐없이 기록되어 있다.
'자료는 나열된 것만으로는 가치가 없습니다. 무엇을 조합하고, 언제 공개하여, 어떻게 이용하는지가 중요하죠. 그제야 자료는 가치 있는 정보가 됩니다.'
- LCA 간부 중 누군가 [구매불가] [4] 다만 단순히 우->좌가 아니라 스탠딩 일러스트의 앞뒤 순번으로 볼 수도 있지 않냐는 의견이 제시되면서 해석이 좀 꼬였다. 실제로 호엔하임의 대사를 보면 단순히 우~좌로 나열했다기엔 "이 쪽에서 보면"이라는 말이 어색하기에 돈키호테와 이상 사이의 수감자 파워밸런스를 흐리려는 서술트릭이 아니겠냐는 것. 실제로 기존 유저들이 이상과 싱클레어와 한 세트로 최약체 취급하던 파우스트가 로쟈와 히스클리프를 앞서고 있다.[5] 벌레 팔의 잠재력으로 인해 지금보다 강해질 수도, 약해질 수도 있어 측정이 힘들다.[6] 서로 약한 상태인 적을 공격하려고 하느라 전투 효율이 급감했다고 하는데, 아무래도 집중 전투에서 흔히 P딸깍으로 불리는 승률 버튼을 누르면 전체 승률이 아니라 속도순으로 자기 승률만 따져서 합하고 피해량 버튼을 누르면 적의 남은 체력을 고려하지 않고 무작정 데미지가 제일 잘 뽑히는 적에게 다같이 달려드는 인게임의 절망적인 AI를 반영한 것으로 보인다.