[[hololive Dreams|![파일:홀로 라이브 드림즈 로고.png]()
등장인물
]]- hololive JP
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><width=1024><nopad>[[hololive 프로덕션/소속 멤버#0기생|0기생]][[토키노 소라(hololive Dreams)|토키노 소라]][[토키노 소라(hololive Dreams)/카드|카드]][[로보코 씨(hololive Dreams)|로보코 씨]][[로보코 씨(hololive Dreams)/카드|카드]][[AZKi(hololive Dreams)|AZKi]][[AZKi(hololive Dreams)/카드|카드]][[사쿠라 미코(hololive Dreams)|사쿠라 미코]][[사쿠라 미코(hololive Dreams)/카드|카드]][[호시마치 스이세이(hololive Dreams)|호시마치 스이세이]][[호시마치 스이세이(hololive Dreams)/카드|카드]]
[[hololive 프로덕션/소속 멤버#1기생| 1기생]][[아키 로젠탈(hololive Dreams)|아키 로젠탈]][[아키 로젠탈(hololive Dreams)/카드|카드]][[아카이 하아토(hololive Dreams)|아카이 하아토]][[아카이 하아토(hololive Dreams)/카드|카드]][[시라카미 후부키(hololive Dreams)|시라카미 후부키]][[시라카미 후부키(hololive Dreams)/카드|카드]][[나츠이로 마츠리(hololive Dreams)|나츠이로 마츠리]][[나츠이로 마츠리(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#2기생| 2기생]][[나키리 아야메(hololive Dreams)|나키리 아야메]][[나키리 아야메(hololive Dreams)/카드|카드]][[유즈키 초코(hololive Dreams)|유즈키 초코]][[유즈키 초코(hololive Dreams)/카드|카드]][[오오조라 스바루(hololive Dreams)|오오조라 스바루]][[오오조라 스바루(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#hololive 게이머즈| hololive 게이머즈]][[시라카미 후부키(hololive Dreams)|시라카미 후부키]][[시라카미 후부키(hololive Dreams)/카드|카드]][[오오카미 미오(hololive Dreams)|오오카미 미오]][[오오카미 미오(hololive Dreams)/카드|카드]][[네코마타 오카유(hololive Dreams)|네코마타 오카유]][[네코마타 오카유(hololive Dreams)/카드|카드]][[이누가미 코로네(hololive Dreams)|이누가미 코로네]][[이누가미 코로네(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#3기생 - Hololive Fantasy| 3기생 - Hololive Fantasy]][[우사다 페코라(hololive Dreams)|우사다 페코라]][[우시다 페코라(hololive Dreams)/카드|카드]][[시라누이 후레아(hololive Dreams)|시라누이 후레아]][[시라누이 후레아(hololive Dreams)/카드|카드]][[시로가네 노엘(hololive Dreams)|시로가네 노엘]][[시로가네 노엘(hololive Dreams)/카드|카드]][[호쇼 마린(hololive Dreams)|호쇼 마린]][[호쇼 마린(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#4기생 - holoForce| 4기생 - holoForce]][[츠노마키 와타메(hololive Dreams)|츠노마키 와타메]][[츠노마키 와타메(hololive Dreams)/카드|카드]][[토코야미 토와(hololive Dreams)|토코야미 토와]][[토코야미 토와(hololive Dreams)/카드|카드]][[히메모리 루나(hololive Dreams)|히메모리 루나]][[히메모리 루나(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#5기생 - holoFive, 네포라보| 5기생 - holoFive, 네포라보]][[유키하나 라미(hololive Dreams)|유키하나 라미]][[유키하나 라미(hololive Dreams)/카드|카드]][[모모스즈 네네(hololive Dreams)|모모스즈 네네]][[모모스즈 네네(hololive Dreams)/카드|카드]][[시시로 보탄(hololive Dreams)|시시로 보탄]][[사시로 보탄(hololive Dreams)/카드|카드]][[오마루 폴카(hololive Dreams)|오마루 폴카]][[오마루 폴카(hololive Dreams)/카드|카드]][[hololive 프로덕션/소속 멤버#6기생 - 비밀 결사 holoX| 6기생 - 비밀 결사 holoX]][[라플라스 다크니스(hololive Dreams)|라플라스 다크니스]][[라플라스 다크니스(hololive Dreams)/카드|카드]][[타카네 루이(hololive Dreams)|타카네 루이]][[타카네 루이(hololive Dreams)/카드|카드]][[하쿠이 코요리(hololive Dreams)|하쿠이 코요리]][[하쿠이 코요리(hololive Dreams)/카드|카드]][[카자마 이로하(hololive Dreams)|카자마 이로하]][[카지마 이로하(hololive Dreams)/카드|카드]]
- hololive ID
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- hololive EN
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레이븐크로프트카드]][[후와와 어비스가드(hololive Dreams)|후와와 어비스가드]][[후와와 어비스가드(hololive Dreams)/카드|카드]][[모코코 어비스가드(hololive Dreams)|모코코 어비스가드]][[모코코 어비스가드(hololive Dreams)/카드|카드]]
- hololive DEV_IS
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- NPC
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><width=1024><nopad>hololive JP[[hololive 프로덕션/소속 멤버#2기생|2기생]][[무라사키 시온|【졸업생】]]
무라사키 시온[[hololive 프로덕션/소속 멤버#4기생|4기생]][[아마네 카나타|【졸업생】]]
아마네 카나타[[hololive 프로덕션/소속 멤버#6기생|holoX]][[사카마타 클로에|【방송 활동 종료】]]
사카마타 클로에hololive EN[[hololive 프로덕션/소속 멤버#hololive#Myth|Myth]][[왓슨 아멜리아|【방송 활동 종료】]]
왓슨 아멜리아[[hololive 프로덕션/소속 멤버#hololive#Myth|Myth]][[가우르 구라|【졸업생】]]
가우르 구라[[hololive ENGLISH#Promise|Promise]][[세레스 파우나|【졸업생】]]
세레스 파우나[[hololive ENGLISH#Promise|Promise]][[hololive ENGLISH#Promise|【졸업생】]]
나나시 무메이hololive DEV_IS[[hololive 프로덕션/소속 멤버#ReGLOSS|ReGLOSS]][[히오도시 아오|【졸업생】]]
히오도시 아오
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| | ||||
| <colbgcolor=#46c2f2,#46c2f2><colcolor=#fff,#fff> 개발 | COVER, QualiArts | |||
| 플랫폼 | Android | iOS | Windows[1] | |||
| ESD | Google Play | App Store | Steam | |||
| 엔진 | Unity | |||
| 장르 | 리듬 & RPG | |||
| 출시 | ||||
| 지원언어 | 일본어[V], 한국어, 영어, 중국어(번체, 간체), 인도네시아어. | |||
| 해외등급 | 12세 이용가 | |||
| 관련 사이트 | ||||
| 상점 페이지 | Google Play(일본) | Google Play(글로벌) App Store(일본) | App Store(글로벌) 스팀 상점 페이지 | |||
1. 개요
커버와 QualiArts가 개발하는 hololive 공식 모바일 게임이다. 공식 약칭은 ホロドリ(홀로도리/홀로드림).2. 트레일러
| 티저 PV |
| 리듬 게임 PV |
| 공식 게임 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| | ||
| 운영 체제 | Windows 11 | |
| CPU | Intel® Core™ i3-8100 AMD Ryzen™ 3 2200G | Intel® Core™ i5-9400 AMD Ryzen™ 5 3500 |
| RAM | 8GB | |
| 그래픽카드 | NVIDIA® GeForce® GTX 970 AMD Radeon™ RX 470 | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 AMD Radeon™ RX 580 |
| | ||
| 운영 체제 | iOS 16 이상 | |
| 기종 | iPhone 11 | iPhone 14 |
| RAM | 4GB | 6GB |
| | ||
| 운영 체제 | Android 11 이상 | |
| SoC | 퀄컴 스냅드래곤 855 | 퀄컴 스냅드래곤 8 Gen 1 |
| RAM | 4GB | 6GB |
==# 발매 전 정보 #==
- 2025년 3월 9일 hololive 6th fes. Color Rise Harmony에서 홀로라이브 첫 공식 모바일 게임 프로젝트 "DREAMS"를 공개했다. #
- 2026년 1월 8일 정보 해금 스페셜 라이브를 진행했다. 참여한 멤버는 토키노 소라, 호시마치 스이세이, 유키하나 라미, IRyS.
- 일부 지역을 제외하고 전 세계 동시 발매될 예정이다.
- 배경으로 공식 MV 및 라이브를 재생할 수 있다.
- 인게임 UI는 유료콘텐츠 구매를 통해 획득한 멤버 테마에 맞춰 커스터마이즈 할 수 있다.
- 덱 구성은 메인 멤버 1명 + 서포터 멤버 5명으로 구성할 수 있으며 메인과 서포터간에 상호작용 또한 존재한다.
- 협력 라이브를 최대 5명까지 같이 할 수 있다.
- 수록된 곡들에 한해 크리에이트 보면(속칭 커스텀 패턴)을 제작할 수 있으며 유니크한 보면이나 초고난도의 보면을 플레이할 수 있다.
- 등장 멤버는 50명 이상일 예정이며 JP 0기생, JP 5기생, EN Promise 의 4성 일러스트가 공개되었다.
- 초기 수록 악곡은 유닛, 커버곡을 포함하여 150곡 이상 예정되어 있다. 이 경우 멤버당 최소 솔로 2곡은 배정되도록 구성되어 있다.
- 등장한 멤버가 전부 부르는 테마곡이 제작 중이다. MV 또한 제작 중이라 발표했다.
- 리듬 게임에 익숙지 않은 리스너들을 위해 오토플레이 로도 점수 패널티 없이 즐길 수 있으며 하이스코어도 등록된다.
- 멤버 스킬을 강화할 수 있는 ホロメンボード(홀로멤 보드) 시스템이 존재한다.
- 오리지널 스토리 모드가 존재한다.[4]
- 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT로 제공될 예정이며 모든 패턴은 손가락 2개로 즐길 수 있다고 한다. 관련 X 포스트 [5]
- 롱노트의 경우 떼는 타이밍을 검사하지 않아 정확한 타이밍에 떼지 않아도 괜찮으며 롱노트를 살짝 놓았다가 다시 잡아도 미스 판정이 나지 않도록 보정되어 있다. #
- 플릭노트의 경우 누른 뒤에 플릭을 제대로 했다면 다음 이어지는 플릭에 대해서는 손가락을 뗄 필요 없이 방향만 맞다면 처리할 수 있다. #
- 4/8비트에 해당하지 않는 12/16비트 이상의 노트들을 회색으로 표현하여 정박에 해당하는 노트 기반으로 박자를 잡을 수 있는 리듬 서포트 옵션이 있다. #
- 보상의 경우에는 곡 길이에 따라 받는 양이 다르며[6] 라이프 부스트를 사용하여 보상량을 증가시킬 수 있다. 2025~2026년 모바일 리듬 게임의 추세를 따라 라이프 부스트가 없다 해도 리듬 게임 자체는 플레이할 수 있다. #
- 풀 콤보(모든 판정 GREAT 이상), 퍼펙트 풀 콤보(모든 판정 PERFECT)가 가능한 상황인 경우에는 콤보 뒤에 별도의 음영으로 표시된다. 무지개색은 퍼펙트 풀 콤보, 자주색은 풀 콤보.
- GOOD 판정 이하(GOOD, BAD, MISS)가 발생할 경우 콤보가 깨진다.
- 2026년 2월 28일 EXPO 직전 특집 라이브를 진행했다. 참여한 멤버는 FLOW GLOW.
- SUPER EXPO 2026 현장에 마련될 홀로도리 부스와 멤버들이 출연하는 스테이지 일정, 해외 뷰잉 이벤트 정보가 공개되었다.
- 수록될 유닛곡 10곡이 추가로 공개되었다.
- 홀로라이브 오피셜 카드 게임(공식 약칭 홀로카) 콜라보를 하여 홀로카 쪽에 홀로드림 일러스트로 총 15명의 멤버들이 공개되었다. #
- 2026년 3월 5일 스토어에 등록되었다. 일본판과 국제판이 분리되어 등록되었으며 한국의 경우에는 국제판만 지역제한이 해제되어 있다.
- 2026년 3월 6일 공식 트레일러가 공개되었다.
- 2026년 3월 6일부터 8일까지 hololive 7th fes. "Ridin' on Dreams" 엑스포 무대에서 시연행사를 보였다.
- 3월 6일 오전에는 시로가네 노엘, 호쇼 마린, 파볼리아 레이네, 하코스 벨즈가 함께했으며 트레일러 공개와 함께 게임 장르가 "리듬&RPG"임을 공개했다. 해당 무대에서는 4명의 홀로멤이 줄넘기 미니게임인 호핑 로프를 포함하여 리듬게임보다 RPG쪽으로 인게임 탐험을 진행했다.
- 3월 6일 오후에는 시시로 보탄, 아냐 멜핏사, IRyS, 린도 치하야가 함께했으며 각자 미션을 통해 다음 요소를 선보였다.
- 시시로 보탄: 스토리를 보면서 시설 개발
- 아냐 멜핏사: 유닛을 육성하고 리듬게임에서 하이스코어를 달성
- IRyS: 좋아하는 탤런트로 맵을 둘러보기
- 린도 치하야: 맵의 홀로멤을 만나보며 사진촬영 모드 시연
- 3월 7일에는 시라카미 후부키, 후와모코, 토도로키 하지메가 함께했으며 미니게임, 리듬게임 대결을 진행했다.
- 팀은 시라카미 후부키, 토도로키 하지메가 한 팀, 후와와 어비스가드, 모코코 어비스가드가 한 팀으로 이뤄 진행했다.
- 1번째 경기는 6일에 공개되었던 호핑 로프를 통해 대결했다. 결과는 후와모코의 승리로 1점을 가져갔다.
- 2번째 경기는 새로운 미니게임인 "콜렉트 쿠킹"을 공개했으며 주어진 시간 내로 재료를 모아야 하는 미니게임으로 공개했다. 대결 결과는 양 팀이 서로 1점씩 가져갔다.
- 3번째 경기는 리듬게임으로 キラメキライダー☆(후부키, 모코코), 青春アーカイブ(하지메, 후와와)의 NORMAL 난이도[7]로 대결했으며 퍼펙트 판정 비율에 따라 점수를 책정했다. 결과는 후부키&하지메 팀이 총 4점을 확보했다.
- 최종 결과는 5대 2로 후부키&하지메 팀이 승리하여 후와모코가 애교 벌칙을 진행했으나 페스티벌의 취지에 맞게 후부키, 하지메 또한 애교를 수행하며 마무리 지었다.
- 3월 8일에는 사쿠라 미코, 오오카미 미오, 베스티아 제타, 타카나시 키아라가 함께했으며
- 새로운 미니게임 "메가 서킷" 공개 및 4인이 플레이를 진행했다.
- 라이브 당시 사전예약 달성이 30만 명 이상임을 공개했다.
- hololive Dreams 오리지널 곡인 "꿈색 원더"가 제작중임을 공개했다.
- 3월 13일 사전등록자 40만 명을 돌파했다. #
- 3월 25일 사전등록자 50만 명을 돌파했다. #
- 4월 7일 사전등록자 70만 명을 돌파했다. #
- 4월 9일 1차 커버곡 라인업이 공개되었다. #
- 4월 11일 2차 커버곡 라인업이 공개되었다. #
- 4월 14일 3차 커버곡 라인업이 공개되었다. #
- 4월 15일 오후 7시에 봄의 특별 방송을 진행했다. 진행자는 우사다 페코라, 이치조 리리카, 주우후테이 라덴
- 5성 일러스트가 처음으로 공개되었다.
- 각 멤버의 오리지널 곡인 全人類 兎化計画!, 今日も大天才っ!, JAPANの美術史♪お·ぼ·え·ま·SHOW! 플레이를 진행했다.
- 홀로라이브 54인이 부른 테마곡인 夢色ワンダー 게임사이즈가 공개되었다.
- JP 3기생, DEV_IS ReGLOSS 솔로 2번째 곡이 공개되었다.
- 사전등록 50만 기념 트럭홍보를 위한 지역이 공개되었으며 일본 지역에 어떤 멤버가 갈지 결정했다.
- 6종류의 언어로 출시됨을 알렸다. (일본어, 영어, 인도네시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어)
- 4월 15일 사전등록자 80만 명을 돌파했다. #
- 4월 29일 오후 2시에 해외 시청자들을 위한 영어 방송을 진행했다. 진행자는 아윤다 리스, 아이라니 이오피프틴, 모리 칼리오페, 니노마에 이나니스.
- 5월 29일 오후 9시에 신정보 공개 특별 방송을 진행했다. 진행자는 시라카미 후부키, 네코마타 오카유, 라플라스 다크니스.
- 새로운 에어리어 "메가 스피어"가 공개되었다.
- 메가 스피어는 "게임 에어리어"와 "카지노 에어리어"로 이루어져 있다.
- 카지노 에어리어에 들어갈 포커와 마작이 결합된 미니게임 "포카쟝!"이 공개되었다.
- 후부키, 오카유, 라플라스 솔로 2번째 곡이 공개되었다.
- 6월 15일 후부키 채널에서 팀 대항 게임 기획 개최가 공개되었다.
- 사전등록자 100만 명 달성이 공개되었다.
- 7월 3일 오후 7시에 출시 일자 공개 특별 방송을 진행했다. 진행자는 토키노 소라, 우사다 페코라, 히메모리 루나, 오마루 폴카.
- 2026년 7월 23일 전 세계 출시가 공개되었다.
- Steam을 통한 PC 출시가 공개되었다.
- 7월 18일에 추가 수록곡에 대한 힌트가 공개되었다. #
일자 유형 이모지 힌트 수록곡 7월 24일 커버 💪💪🦵🦵 Bling-Bang-Bang-Born(니노마에 이나니스, 하코스 벨즈 커버) 7월 24일 커버 6️⃣&1️⃣ 육조 년과 하룻밤 이야기(토키노 소라, AZKi 커버) 7월 25일 오리지널 📢📢📢 HELP!! 7월 25일 오리지널 🍪🍮🍇 美少女戦士まつりみっとZero 7월 26일 오리지널 TwiLight 7월 26일 커버 🍊 オレンジ(츠노마키 와타메, 타카나시 키아라 커버) 7월 27일 오리지널 夏宿り - 7월 20일 오후 8시에 출시 직전방송이 진행되었다. 진행자는 호쇼 마린, 유키하나 라미, 후와모코 #
- 오픈 시간은 미공개로, JST 기준 낮 시간 중에 오픈한다.
- 게임 용량은 최초 설치 시 기준 600~700MB, 최초 데이터 다운로드 약 4GB, MV 등을 일괄 다운로드 시 최대 약 18GB다.
- 리듬 게임을 Steam판에서 플레이하는 경우 랭킹에는 들어가지 않는다.
- 릴리스 직전인 만큼, 가챠 시스템에 대해 소개해 줬는데 5성을 뽑을 시 해당 SD 캐릭터 애니메이션과 메시지[9]와 싸인이 들어가 있다.
- 수익은 홀로드림즈의 오리지널 음원과 MV로 투자할 예정이라고 한다.
- 7월 22일 오전 11시경, 사전 다운로드가 시작되었다.
- 사전 다운로드 용량은 약 2GB 정도이다. 오픈 전에는 홀로멤 54인의 오픈 예정 메시지가 랜덤으로 표시된다.
| D-Day 카운트 | 멤버 | 링크 |
| D-19 | 54인 전원 | EN |
| D-18 | ID 2기 (쿠레이지 올리, 파볼리아 레이네, 아냐 멜핏사) | EN |
| D-17 | JP 4기 (히메모리 루나, 츠노마키 와타메, 아마네 카나타, 토코야미 토와) | EN |
| D-16 | EN Myth (가우르 구라, 타카나시 키아라, 왓슨 아멜리아, 모리 칼리오페, 니노마에 이나니스) | EN |
| D-15 | JP 1기 (아키 로젠탈, 시라카미 후부키, 나츠이로 마츠리, 아카이 하아토) | EN |
| D-14 | ID 3기 (코보 카나에루, 베스티아 제타, 카엘라 코발스키아) | EN |
| D-13 | JP 게이머즈 (오오카미 미오, 시라카미 후부키, 네코마타 오카유, 이누가미 코로네) | EN |
| D-12 | ID 1기 (아이라니 이오피프틴, 무나 호시노바, 아윤다 리스) | EN |
| D-11 | EN Promise (오로 크로니, 세레스 파우나, 하코스 벨즈, 나나시 무메이, IRyS) | EN |
| D-10 | JP 2기 (유즈키 초코, 오오조라 스바루, 무라사키 시온, 나키리 아야메) | EN |
| D-9 | JP 0기 (로보코 씨, 토키노 소라, 호시마치 스이세이, AZKi, 사쿠라 미코) | EN |
| D-8 | JP 6기 (사카마타 클로에, 타카네 루이, 라플라스 다크니스, 하쿠이 코요리, 카자마 이로하) | EN |
| D-7 | JP 3기 (시로가네 노엘, 우사다 페코라, 시라누이 후레아, 호쇼 마린) | EN |
| D-6 | DEV_IS ReGLOSS (이치조 리리카, 주우후테이 라덴, 히오도시 아오, 오토노세 카나데, 토도로키 하지메) | EN |
| D-5 | EN Advent (코세키 비쥬, 후와와 어비스가드, 모코코 어비스가드, 네리사 레이븐크로프트, 시오리 노벨라) | EN |
| D-4 | JP 5기 (모모스즈 네네, 시시로 보탄, 유키하나 라미, 오마루 폴카) | EN |
| D-3 | hololive INDONESIA 9인[현역기준] | EN |
| D-2 | hololive ENGLISH 11인[현역기준] | EN |
| D-1 | hololive Dreams 초기 플레이어블 멤버 54인 | JP |
4. 게임 플레이 정보
4.1. 시스템
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[hololive Dreams/시스템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[hololive Dreams/시스템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.2. 수록곡
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[hololive Dreams/수록곡#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[hololive Dreams/수록곡#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.2.1. 테마곡
| 테마곡 夢色ワンダー(꿈색 원더) |
- 夢色ワンダー 보컬 리스트 [ 펼치기 · 접기 ]
- * JP 0기
- 토키노 소라
- 로보코 씨
- AZKi
- 사쿠라 미코
- 호시마치 스이세이
- JP 1기
- 아키 로젠탈
- 아카이 하아토
- 시라카미 후부키
- 나츠이로 마츠리
- JP 2기
- 나키리 아야메
- 유즈키 초코
- 오오조라 스바루
- 게이머즈
- 시라카미 후부키
- 오오카미 미오
- 네코마타 오카유
- 이누가미 코로네
- JP 3기
- 우사다 페코라
- 시라누이 후레아
- 시로가네 노엘
- 호쇼 마린
- JP 4기
- 츠노마키 와타메
- 토코야미 토와
- 히메모리 루나
- JP 5기
- 유키하나 라미
- 모모스즈 네네
- 시시로 보탄
- 오마루 폴카
- JP 6기
- 라플라스 다크니스
- 타카네 루이
- 하쿠이 코요리
- 카자마 이로하
- ID 1기
- 아윤다 리스
- 무나 호시노바
- 아이라니 이오피프틴
- ID 2기
- 쿠레이지 올리
- 아냐 멜핏사
- 파볼리아 레이네
- ID 3기
- 베스티아 제타
- 카엘라 코발스키아
- 코보 카나에루
- EN Myth
- 모리 칼리오페
- 타카나시 키아라
- 니노마에 이나니스
- EN Promise
- IRyS
- 오로 크로니
- 하코스 벨즈
- EN Advent
- 시오리 노벨라
- 코세키 비쥬
- 네리사 레이븐크로프트
- 후와모코(후와와 어비스가드, 모코코 어비스가드)
- DEV_IS ReGLOSS
- 오토노세 카나데
- 이치조 리리카
- 주우후테이 라덴
- 토도로키 하지메
| 2장 테마곡 ギミギミエンターテイメント(기믹 기믹 엔터테인먼트) |
4.3. 이벤트
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[hololive Dreams/이벤트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[hololive Dreams/이벤트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 공식 행사
5.1. 콜라보레이션
5.1.1. hololive Dreams x BEMANI
hololive Dreams의 악곡을 BEMANI 기기에서 플레이할 수 있는 콜라보가 개최된다.
6. 평가
| 기준일: 2026-08-10 |
| 총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=game.qualiarts.hololive.dreams.com| ★★★★★ 4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:4.58만; font-size:.9em"]] |
| 기준일: 2026-08-10 |
| 총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/hololive Dreams/id6756641249| ★★★★★ 4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.6천; font-size:.9em"]] |
'캐릭터 수집형 리듬 게임'으로 보자면 큰 특색 없는 무난한 작품이라고 평가된다. 학원 아이돌 마스터 등으로 기술력을 인정받은 QualiArts가 개발을 담당하였으나, 좋은 의미로나 나쁜 의미로나 프로세카로 대표되는 현 세대 모바일 리듬 게임의 문법을 그대로 따라가는, 좋게 말하면 무난하고 나쁘게 말하면 몰개성적인 게임성을 지녔다.
특히 PC 스팀판의 경우, 모바일의 채보를 그대로 이식 후 PC에 걸맞은 단순 조작으로 날림 처리했다는 느낌이 강한데, 고난이도 채보로 갈수록 조작감이 불편하다는 의견들이 두드러진다. 단순히 타이밍 판정이 후한 정도면 상관이 없는데, 노트의 종류도 제한되고 키 자체의 인식 범위가 매우 넓다[* 플릭 노트는 그냥 타이밍에 맞게 키를 누르기만 하면 되며, 기본적으로 PC판의 인식 범위가 웬만한 이지, 노말, 하드 채보는 6키가 아닌 단 2개의 D & K 키만으로도 소화 할 수 있을 정도로 상당히 넓다.
#!wiki
|인식 범위| S || D || F || J || K || L ||
||<rowkeepall><width=16.665%> 1~3 ||<width=16.665%> 2~5 ||<width=16.665%> 4~7 ||<width=16.665%> 6~9 ||<width=16.67%> 8~11 ||<width=16.67%> 10~12 ||]. 이러면 노트가 많고 오밀조밀한 고난이도 채보에서는 간접이 나기도 쉬워져서 리듬 게임 고인물 유저들에겐 오히려 디메리트가 되어버린다. 때문에 리듬 게임에 익숙치 않은 유저들이 '입문용'으로 즐기기엔 적당하지만 리듬 게임을 목표로 하고 들어가기엔 적어도 PC 스팀판으로 할만한 메리트는 없다고 평가된다. 실제로 PC 스코어링은 아예 레이팅에도 반영되지 않는다. 이는 모바일 기반 리듬 게임들의 PC판 버전들이 공통적으로 가지는 일종의 숙명이긴 하다. 때문에 게임의 명성과 모바일 스토어들의 호평에 비해 스팀 평가는 복합적이라는 낮은 수치를 기록하고 있다.반면 모바일판은 요즘 리듬 게임답지 않은 매우 후하고 널널한 판정 덕분에 리듬 게임에 익숙한 유저들에게도 플레이 부담이 크게 줄었다며 호평받기도 했다.[14] 그 외에 자작 채보 제작, 공유, 체크, 연습 등 다양한 기능까지 있는 등 리듬 게임으로서 볼륨 자체는 꽤나 두터운 편이다.
또한 리듬 게임 외에 다양한 미니게임을 지원하는데, 리듬 게임의 탈을 쓴 미니 게임 합본이라는 평이 나올 정도로 완성도 면에서 좋은 평가를 받고 있다. 대부분의 미니 게임이 실시간 멀티 플레이를 지원하는 건 물론이요, 갯수와 퀄리티 무엇하나 빠지는 구석이 없다. 놀이기구 등 여러 시설들이 넘치는 하모니 가든 테마파크뿐만 아니라 메인 스토리 2장의 주 무대인 메가 스피어의 게임 구역, 카지노 구역 자체의 디자인 퀄리티도 매우 높고, 폴가이즈가 생각나게 하는 미니 게임,[15] 단체 줄넘기, 요리 타임어택, 멤버와 함께 찍고 꾸밀 수 있는 즉석 사진기, 즉석 복권, 가챠 기계, 각종 카드 게임 등, '리듬 게임'이라는 분류에 얽매이지 않아도 충분히 즐길 수 있도록 세심하게 신경 쓴 부분들도 돋보인다. 이외에도 따로 조작은 할 수 없지만 인형 뽑기, 슬롯 머신, 오락기, DDR, 노우사기 경마, 라운지 등과도 상호작용이 대부분 가능하다. 제작진 측에서도 주력 콘텐츠 중 하나로 설계하고 있음을 드러내듯 오픈 이후에도 정기적으로 콘텐츠를 늘려나갈 예정임을 밝혔다.
OST는 테마파크라는 장소에 맞춘 신곡들도 몇 개 있으나, 상당수는 기존에 존재하던 홀로라이브 오리지널 곡들의 어레인지가 들어갔으며, 또한 낮/저녁/밤 시간대에 따라 디자인과 OST가 바뀌고 이에 더불어 아예 테마파크 전체에 멤버들의 긴 랜덤 원내 안내 방송까지 흘러나오게 하는 등 유저들이 시간에 따른 몰입감에 집중할 수 있도록 세심하게 신경 썼다는 평가가 많다.
리듬 게임으로서 핵심적인 요소 중 하나인 곡 수는 아예 시작부터 기본 150곡에 이후에도 근시일 내에 업데이트로 50개 이상의 곡이 추가될 예정이라고 예고했다. 또한, 곡이나 스토리 등에서는 단순히 기존 데이터가 많다고 해서 전부 기존 컷씬이나 기존 곡들로만 끝내는 게 아니라, 홀로도리만을 위한 오리지널 고퀄리티 애니메이션이나 곡들도 작중에 종종 삽입되어 있어 홀로라이브 멤버들과 팬들의 놀라움을 자아내게 하기도 했다. 거기다 각 홀로멤들의 오리지널 곡을 홍보할 수 있는 발판이 되어 역주행하게 되는 효과를 추가로 가져오고 있다.
가챠의 경우 최고 등급에 해당하는 5성 확률이 무려 5%에 달해 화제가 되었다.[16] 이에 더불어 시작 시 5성 한 명을 확정으로 골라갈 수 있고[17] 근래 일반적인 원신식 BM이 아닌 200뽑 천장인 프리코네식 가챠 시스템을 채택해 특정 그룹이나 멤버만 노리는 팬의 경우 존버하여 안정적으로 노릴 수 있도록 체계적으로 잡혀있으며, 기대비용도 생각보다 높지 않다는 평가가 많다. 다만 육성에 필요한 각종 재화의 요구량에 비해 게임 내에서 얻을 수 있는 재화가 너무 적다는 지적이 지속적으로 나오고 있으며, 픽업 소환에 사용되는 다이아 역시 마찬가지로 수급이 매우 짜서 무과금보다는 소중과금 이상 유저들에게 친화적이라는 평가가 중론. 특히 출시 한 달이 채 되기도 전에 이벤트와 한정 픽업을 3연속으로 내달리며 순식간에 신규 SSR을 12장이나 추가하면서 지나칠 정도로 무료돌 수급이 짜다는 점에 대한 비판 여론이 급속도로 커지고 있다.
보통 모바일 게임이라 하면 오픈날 너무 많은 사람들이 몰리는 바람에 서버가 터져서 그 임시점검이 떠서 게임하는 데에 지연이 될 수 있다고 하지만[18], 초기부터 서버를 대용량으로 준비했었는지 오픈 첫 날 100만 명이 넘는 인원이 플레이했다는 기록을 달성했음에도 불구하고[19] 서버가 터지는 일은 전혀 없었다.
그래픽과 영상미는 우수하지만, 크로스플레이 제품들이 으레 그렇듯 모바일판에서 최적화가 발목을 잡는 경우가 곧잘 보인다. 특히 라이브를 할 때 PS4급 GPU 성능을 가진 스냅드래곤 8 젠 2 칩셋으로 120프레임 방어가 안 되는 모습은 신기할 정도.[20] 발열 이슈도 있어서 멀티 모드에서 심각한 렉으로 아예 게임 진행이 안되는 경우도 종종 발생하고 있다. PC판 같은 경우에는 보편적인 세팅으로는 최적화는 잘 된 편이지만, Ultra WQHD(3440x1440)나 4K 이상까지 올라가는 초고화질 세팅으로 간다면, 보급형 스펙으로는 프레임이 반토막 나는 모습을 보게 될 수도 있다.
멤버 개인 스토리와 멤버들끼리 엮이는 소그룹 이야기의 완성도는 부족하지 않다고 평가되지만, 메인 스토리는 '무인도에 테마파크를 만든다'라는 기본 골자 아래 '다른 시설들을 구경한다 → 라이브를 한다 → 갑자기 떠오른 아이디어에 따라 새 시설을 짓는다 → 완성된 시설을 구경한다'의 무한 반복이다. 본작 자체가 홀로라이브라는 거대 IP를 짊어지고 있다지만 IP를 빼고 보면 유저들의 몰입감을 그러모으는데 제일 중요한 프롤로그 시점의 메인 스토리의 미흡함은 마냥 좋게 평가하긴 힘든 부분이다. 특히나 도입부인 1장은 54명+8명(졸업/활동종료 NPC 포함) 총 62명이나 되는 인원이 전부 등장하여 이들에 대한 간략한 소개를 겸하는 내용이 주가 되다 보니 플롯이 지나치게 단조로워 평이 좋지 않은 편이다. 다만 프롤로그 부분에선 다양한 팬덤이 들어올 걸 고려해 반쯤 무리수를 저지른 것인지, 2장부터는 주요 인물이 10명 이내로 제한되어 스토리 면에서 상당히 매끄러워졌다고 평가되었으며, 앞으로의 스토리도 대인원을 동반한 군상극을 최대한 자제하고 10명 언저리 인원을 메인으로 삼아 전개할 예정이라고 밝혔다.
이렇듯 '캐릭터 수집형 리듬 게임'으로 보자면 장점이나 고유한 특색이 없진 않으나 리듬 게임의 측면만 보면 요즘 대세를 그대로 따라간 평작 정도의 평을 받지만 홀로라이브 IP 팬게임으로 따지자면 전술한 장점, 특색 등이 시너지를 일으켜 수작 이상의 완성도로 평가받는다. 일본이나 중국 등을 기점으로 특정 작품의 IP만 따온 양산형 게임이 판치는 현 세태에서 처음부터 54개의 5성 캐릭터와 150개의 곡, 다양한 미니게임, 캐릭터 간 상호작용을 제대로 살려냈고 여러 면에서 홀로라이브에 대한 팬들의 소망을 제대로 잡아내며 주 타겟 소비자층에게 제대로 어필했다고 평가받는다.
개발사인 QualiArts는 게임 개발에만 주력하고 홀로라이브의 모기업인 커버가 IP나 각종 에셋들의 제공 등 데이터 제공 위주의 방식으로 지원했으며, 홀로라이브 멤버 본인들의 검수를 거친 적분에 홀로라이브라는 IP 자체를 기념하기 위해 만들어졌다는 느낌이 물씬 느껴진다. 멤버들의 말투와 밈을 크게 어색하지 않게 게임에 잘 녹여내는 데 성공하였고, 플레이 캐릭터별로 기본 UI를 다르게 하거나 서로의 관계에 따른 상호작용 특수 대사, 히든 미션, 각종 이스터에그들을 여기저기 집어넣는 등 세세한 부분에 특히 공을 많이 들였다. 가챠나 인게임 멤버십 기능 등을 통한 멤버의 새 의상, 고유한 인게임 UI 스킨, 이모트, 이모티콘 등도 개별로 존재한다. 3D SD 캐릭터들은 넨도로이드급의 엄청난 퀄리티를 자랑하며 SD 캐릭터들의 디자인을 잘 살펴보면 디테일들이 하나하나 살아있을 뿐만 아니라 모션도 다채롭다.
7. 흥행
오픈 3일 만에 유통 중인 3대 스토어[21] 전부에서 매출 순위 1위를 달성했다.8월 5일 200만 다운로드를 돌파했다. #
8. 여담
- 스트리밍 가이드라인 JP EN
- 허용 목록
- 리듬 게임 및 미니 게임을 직접 플레이 촬영. 직접 캠으로 촬영하거나 화면 녹화 상태의 편집 영상 및 스트리밍
- 스토리 콘텐츠(이벤트 및 홀로멤 퀘스트)에서 코멘터리, 감상평 및 자막 등 창의성이 보이는 편집 영상 및 스트리밍
- 채보, 게임 공략 목적을 위한 오토 플레이 영상 및 스트리밍
- 유저의 코멘트, 감상평 및 성과 자랑 등 메시지가 명시된 게임 플레이 스크린샷
- 금지 목록
- 편집이나 코멘터리가 없는 이벤트 컷신 및 홀로멤 퀘스트
- 게임에서 추출된 인게임 오디오 에셋 및 비디오 에셋 공유
- 멤버십 및 구독 전용 스트리밍 및 영상으로 제작
- 유튜브 한정으로 오리지널 곡은 가능하지만[22] 커버곡은 스트리밍이 안 된다고 하는데 그 이유는 유튜브의 저작권 침해와 관련되어 있다. 출시 1주일 만에 업데이트로 관련 음원의 볼륨을 0으로 하는 방송 모드가 추가되었는데, 방송인에게만 들리도록 OBS 상에서 조정하는 게 아니라 완전 뮤트임에 주의.
- 치지직, SOOP 등 국내 플랫폼의 경우 라이브 및 도네이션은 문제없으나 다시보기는 남길 수 없다.
- 원칙적으로 홀로멤이 직접 개최하지 않는 한 개인, 단체, 기업의 대회 및 토너먼트 개최는 금지된다. 이를 위해서는 별도의 허가가 필요하다.
- 플레이어를 상징하거나 대변하는 캐릭터는 존재하지 않으며, 게임 내 캐릭터가 플레이어에게 직접 말을 거는 듯 한 연출도 없어 플레이어는 화면 너머로 스토리를 감상하는 시청자와 같은 위치에 머무른다. 처음에 플레이어 이름을 정할 때도 상단에 "플레이어는 hololive Dreams의 세계에는 등장하지 않습니다"고 분명하게 알린다. 홀로라이브 멤버들의 팬 캐릭터들도 등장하기는 하지만 각 캐릭터의 심볼에 가깝게 사용되거나 일러스트 등에서 배경의 관객을 표현할 때 사용되는 정도이다.
- 홀로라이브 IP를 활용한 공식 리듬 게임인 만큼 홀로라이브 소속 버츄얼 유튜버들이 공식 방송에 참여하거나 공식방송 같이보기를 하는 등 활발한 홍보 활동을 해왔으며 또한 지대한 관심을 보였다. 정식 발매를 앞두고 많은 멤버들이 홀로드림 방송을 예정한 가운데 커버 측에서 아예 멤버 전원에게 아이패드를 무상 제공하는 파격적인 대우를 하며 홀로드림 플레이를 독려하고 있다고 한다. 그리고 발매 직후 수많은 홀로멤들이 핵과금을 때려 부으며 5성 올 컴플리트니 오시 풀돌이니 무시무시한 가챠 방송을 하는가 하면 첫 이벤트에서 많은 멤버들이 랭킹 최상위권에 이름을 올리는 등 방송 내외에서 전력으로 플레이를 하면서 26년 하반기 홀로라이브 최대 유행을 이끌고 있다.
- 홀로도리 공식 X 계정을 통해 소식을 전하는 한편 홀로라이브 소속 버츄얼 유튜버들의 방송 소식을 리트윗 하기도 한다. 심지어 라플라스 다크니스의 홀로도리 일러스트 기준 누님 티어 리스트 안건을 제안하는 등 비범한 모습을 보여주고 있다.
- 사칭을 막기 위해 홀로라이브 멤버들의 계정에는 다이아몬드 모양 공식 인증 배지가 달린다. 후레아 트윗 비쥬 트윗 단 홀로멤 본인이 무슨 닉네임을 쓰는지는 따로 제한을 두지 않았기 때문에 참으로 자유분방하게 닉네임을 지어 플레이하고 있다.
- 악곡 중에는 기존 리듬 게임에도 악곡을 제공한 다양한 작곡가가 있는 만큼 해당 게임 발표 소식을 환영했다.
- 카메리아 또한 해당 소식을 접하고 자신이 제공한 고난도 악곡[23]이 활용될 여지가 생겨 리스너들의 손목과 손가락을 파괴할 수 있다는 농담을 하는 한편 리스너들에게 "카메리아랑 곡 제작하지 마세요" 라는 이야기를 하지 않도록 농담겸 부탁했다. 카메리아 X 포스트
- ぽ의 수록 소식이 나온 뒤 해당 곡의 작곡가 릿슈 또한 폴카와의 만담에서 폴카가 "히게드라이버씨![24] 카메리아씨! 릿슈씨! 갑시다!!!"#라고 하자 릿슈가 "리듬게임 유저들에게 원한을 사는 삼총사잖아ㅋㅋ"라고 회답하기도 했다. 릿슈의 답변
- conflict로 유명한 Cranky 또한 해당 게임의 정식 출시 소식을 보고 감사의 표현을 전달했다.
- 홀로라이브 공식 애니메이션 홀로그라에서 이 게임의 홍보 에피소드를 내보냈는데, 워낙 병맛이 가득한 애니메이션답게 미스를 내면 레이저를 막 쏘지 않나 현질해야 무지개빛이 나는 초레어 스킨이 막 때려박는다는 P2W 시스템을 풍자했다.
- 졸업/활동 종료한 멤버들 중 일부[25]가 인게임 요소 및 NPC로 게임 내 등장한다. 마츠리의 발언에 의하면 본인이 최소한의 검수라도 가능했어야 등장이 가능하다고 했기에, 미나토 아쿠아를 포함하여 아예 언급조차 없는 멤버들 또한 존재한다. 본작에 등장하는 졸업/활동 종료한 멤버는 공통적으로 스토리 진행 중 대화창의 이름 옆에 오시마크가 표시되지 않는다.
- 게임 내 "탤런트에 관한 가이드라인"에서 향후 졸업 및 활동 종료하는 멤버에 대하여 다음과 같이 명시되어 있다. 다만 계약 해지 등 졸업, 활동 종료가 아닌 불가피한 사정인 경우 예외적인 대응이 필요할 수 있으며 이때에는 사전에 공지한 뒤 대응한다고 명시되어 있다.
- 상식적으로 가능한 범위에서 유저 여러분의 게임 체험에 영향이 최소화되도록 배려합니다.
- 기본적으로 이미 획득한 캐릭터와 아이템, 콘텐츠가 졸업 등을 이유로 삭제 및 정지되지는 않습니다.
- 추후 추가 적용이나 신규 콘텐츠 제공은 상황에 따라 실행되지 않을 수 있습니다.
- MOD 설치 등을 포함한 게임 파일 위변조를 막기 위해 커널 안티 치트 'CrackProof'가 포함되어 있으며, 에뮬레이터 등 가상머신의 사용도 막고 있다. 출시 초기에는 위 안티 치트 관련 문제로 인해 Linux에서 실행이 불가능한 문제가 있었으나, 2026년 8월 8일 출시된 DW-Proton 11.0-11 버전을 이용해 플레이할 수 있게 되었다.
- 스팀에 등록된 패키지는 글로벌 버전과 일본 버전이 나뉘어져 있다. 서버 자체는 공유하지만, 계정은 연동할 때 모바일과 매칭되는 버전만 연동되므로 모바일에서 일본 내수버전을 했을 경우 스팀 글로벌 버전과 연동되지 않으니 주의해야 한다.
- 언어의 경우 멀티 플레이라도 칭호는 각자의 언어에 맞춰 표시되나 닉네임 및 프로필을 꾸밀 수 있는 스티커는 다른 언어의 유저에게도 그대로 표시된다. 즉, JP 멤버들에게 영어 혹은 한글 스탬프는 그대로 그 언어로 표시된다. 이로하 방송에서의 한국어 프로필 스티커 예시
- 멤버 생일인 경우 한국 시간 기준 0시에 인게임에서 라이브 부스트 및 칭호가 제공되며 가능할 경우[26] 악곡 또한 추가된다.
9. 둘러보기
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| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 순서 | 제목 | 발매일 |
| 1 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 벚꽃색 Dreamer さくら色 Dreamer | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2020년 12월 25일 | |
| 2 | 홀로라이브 ERROR | 2022년 7월 18일 | |
| 3 | 아쿠아리움 あくありうむ | 2022년 10월 27일 PC판: 2023년 10월 26일 | |
| 4 | Days With Ollie | 2024년 4월 22일 | |
| 5 | 홀로라이브 오피셜 카드 게임 | 2024년 9월 20일 | |
| 6 | 오카유뉴~~움! おかゆにゅ~~む! | 2025년 2월 27일 | |
| 7 | Holoearth | 2025년 4월 24일 | |
| 8 | Picross™ : Juufuutei Raden™'s Guide for Pixel Museum ピクロス 儒烏風亭らでんがご案内!ピクセルミュージアム | 2025년 6월 5일 | |
| 9 | hololive Holo's 화투 ホロの花札 | 2025년 7월 31일 | |
| 10 | 오카유뉴~~움! R おかゆにゅ~~む!R | 2026년 3월 26일 | |
| 11 | hololive Dreams ホロライブドリームス | 2026년 7월 23일 |
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[1] 스팀 한정. 출시 당일 오전에는 Google Play 게임즈로 PC에 안드로이드 버전을 설치할 수 있는 버그가 있었으나 당일에 막혔고, 다음 패치(7월 말에 나온 1.0.100)부터 플레이 스토어는 안드로이드만 지원하게 되었다.[2] 전 세계 동시 출시[V] 음성 지원[4] 졸업을 한 멤버라도 게임 제작 중에 참여한 스토리에는 그대로 등장한다고 한다.[5] 그러나 트위터를 통해 공개된 일부 채보를 보면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 가거나 손을 교차해야 하는 롱노트 배치가 보이기에 엄지로 치기는 조금 힘들 수도 있을 듯하다.[6] 129초의 スタースタースタート는 134%의 보상을, 103초의 Shiny Smily Story(2022 ver.)는 112%의 보상을 얻을 수 있다.[7] 시라카미 후부키는 キラメキライダー☆의 EXPERT 난이도로 진행했다.[8] 체인소 맨 애니메이션 7화 엔딩[9] 일본어와 영어 된다면 둘 다 들어간 메시지가 쓰여져 있다.[현역기준] 2026년 7월 21일 기준 활동 중인 멤버들[현역기준] [12] Justice와 FLOW GLOW를 제외한 전원[13] 작곡, 편곡은 타카오 소노스케(高尾奏之介), 작사는 야시킨(やしきん)[14] 퍼펙트 범위 자체가 상당히 넓은 편이며 롱노트 끝점 떼는 판정이 없어 쭉 누르고 넘길 수 있는 데다 플릭 노트도 연속으로 나올 때는 스와이프만 해도 통한다. 거기에 엇박 노트를 일일이 회색으로 표시해 주는 서포트 기능도 ON/OFF할 수 있으며 판정선의 상부는 물론 하부 컷까지 개인적으로 조정이 가능하다. 단 롱과 플릭의 판정이 널널한 데 대한 반작용으로 둘을 동시에 칠 때 간접미스가 뜨는 경우가 종종 발생한다는 점에 유의할 것.[15] 이쪽은 모바일 조작감에 한계가 있다 보니 PC판의 메리트가 높은 편이다.[16] 일반적인 코레류 게임은 보통 최고 등급 확률이 3%로 책정되어 있으며, 1% 이하인 경우도 드물지 않다.[17] 덕분에 다소 시간과 노력을 할애하면 리세로 5성 3~4개를 가지고 시작할 수도 있다.[18] 실제로 홀로라이브 내에서 출시 당일 광고 방송을 예고했던 방송인 중 1명인 시라카미 후부키는 이 점을 염두에 두어 뒷겜으로 하겠다고 공언했다.[19] #[20] 그냥 배경에 노트가 내려오는 것뿐인데 GPU 로드가 100%인 것을 보면 프로세카처럼 2D/3DMV를 나누어 놓은 것이 아니라 덧씌워지는 FEVER 이펙트나 스킬 Live 2D가 3D로 덧씌워지는 것이 원인으로 추정된다.[21] App Store, Google Play, Steam[22] 단, 토키노 소라의 곡 등 몇몇 노래는 스트리밍이 어려운데 그 이유는 저작권이 커버가 아닌 다른 회사에 있기 때문이다. 자세한 리스트는 홀로라이브 2차 창작 가이드라인의 "Appendix – The music listed in the provided appendix DOES NOT fall within the scope of these guidelines"을 참고하면 된다.[23] Play Dice!, 幽霊船戦 등 기존 리듬 게임에서도 고난이도를 담당하고 있다.[24] 모모스즈 네네의 곡들을 작곡하기도 했으며 리듬게임에는 PULSE LASER, 打打打打打打打打打打등 여러 곡들을 제공했다. 다만 안키라?! 광소곡이 데레스테에서 불렙인 데다 어려운 편이었고, 패턴 중 回レ!雪月花의 걸파 EXPERT 난이도에서 나온 후렴 슬라이드 및, 打打打打打打打打打打 의 가사에 맞춘 10연타등이 유명하다.[25] 왓슨 아멜리아, 세레스 파우나, 사카마타 클로에, 무라사키 시온, 나나시 무메이, 가우르 구라, 히오도시 아오, 아마네 카나타[26] 인게임에서도 "생일에 악곡을 추가하는 경우, 추가가 불가능하거나 적용 시기가 변경될 수 있습니다."와 같이 무조건 가능하지는 않다.