최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:10:51

그나

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


<colcolor=Gold><colbgcolor=#000> 갓 오브 워 시리즈의 등장인물
그나
Gná
파일:갓옵워 그나.png
이명 바람의 여신 (Goddess of Wind)
충만함의 여신 (Goddess of Fullness)
발키리의 여왕 (Queen of the Valkyries)
프리그의 전령 (Messenger of Frigg) (이전)
종족 바니르 신족
발키리
출생 바나헤임

1. 개요2. 작중 행적3. 공략4. 처치 후5. 그나의 일지6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"좋아! 네가 저지른 짓의 대가를 치르는 걸 지켜보겠다."
- 보스전 개막 대사

갓 오브 워 시리즈갓 오브 워 라그나로크의 등장인물. 프레이야, 시그룬 다음으로 오딘에 의해 추대된 새로운 발키리의 여왕.[1] 투구의 모티브는 앵무새.

2. 작중 행적

프레이야의 시녀이자 절친한 친구사이였지만, 모종의 이유로 현시점에서는 프레이야에게 원한을 품고 있기에 이성이 있음에도 불구하고 다른 발키리 자매들을 등지고 흐리스트, 미스트와 함께 자발적으로 오딘을 따른다.

메인 스토리에서는 나머지 두 자매와 함께 로키와 오딘이 아스가르드를 시찰하는 과정 중 승급하지 못한 에인헤랴르 후보생들을 데리고 등장, 오딘에게 에인헤랴르들의 승급식을 부탁한다.

라그나로크에서 분투하며 같은 발키리 자매였던 올룬을 죽이며 분투하던 중 펜리르가 찢고 들어간 차원문으로 쫓아가 펜리르를 상대하나, 정황상 펜리르에게 패배했거나 결판을 내지 못한 채 전쟁이 끝나버리게 된다. 이후 후환이 될 것을 우려한 크레토스 일행이 쫓게 된다.

라그나로크 이후 각지에 있는 에인헤랴르 잔당들을 소탕하다 보면 얻을 수 있는 두루마리 내용을 보면 아스가르드의 패망 후에도 무스펠하임에서 세력을 재결집한 뒤, 연합군들에게 반격하기 위한 준비를 하고 있다는 것을 알 수 있다. 이후 무스펠하임 시련장 옆에 난 샛길쪽 아스가르드의 파편에서 조우하여 보스전을 시작할 수 있다.

3. 공략

초회차 전쟁의 신 난이도에서 그나를 노데미지로 잡는 영상

크레토스를 다 육성하면 9레벨 바닥을 찍는데 이 상태에서 만나도 체력바가 노란색이다. 즉 파워레벨은 9라고 추측할 수 있다. 체력바는 10칸으로, 결국 파워레벨과 체력바 모두 흐롤프 크라키 대왕과 같다는 걸 알 수 있다.
전작의 시그룬의 패턴을 일부 가져왔지만 시그룬보다 이지선다[2]를 더 많이 요구하며 동료의 화살에 더 많이 의존하게 만들었다.

흐롤프 왕과 동일한 체력과 파워레벨을 가졌지만 체감난이도는 더 높다. 그 이유로는, 흐롤프 왕같은 경우 그에게 도전하기까지 이미 12명의 광전사를 처치하면서 패턴 대처법등이 어느정도 익혀진 상태인 반면, 그나의 경우 그전에 상대하게되는 발키리들이 다 스토리 보스라서 난이도가 높지 않을뿐더러, 패턴도 상당히 다르다. 전작의 발키리들의 패턴을 많이 가져오긴 했지만 다는 아닐뿐더러, 전작에서 발키리전을 하지 않았다면 전혀 익숙하지 않은채로 싸워야하기 때문에 더 어렵다.

중요한 팁을 더 쓰자면 바이프로스트 상태 이상에 동요하지 않는 것이다. 위 영상을 봐도 바이프로스트 장판이 있든 없든 그나가 있는 곳으로 빠르게 이동하거나 그나의 공격을 피하는 게 보스전의 핵심임을 알 수 있다. 어차피 바이프로스트 광탄을 방어[3]하면 무조건 바이프로스트 상태 이상에 노출될 수밖에 없다.

주요 패턴은 다음과 같다. 보면 알겠지만 패턴마다 고정 대사를 많이 붙여놔서 플레이어들이 어느정도 대비할 수 있게 만들었다. 이번작에서 적들의 공격은 회피만 가능, 패링, 회피만 가능, 가드 가능, 방패치기로 무력화[4]로 대응이 분류됐고 그나는 거기에 이지선다가 추가됐기 때문에 패턴은 해당되는 색으로 표시한다.

새게임+에서 다른 보스들과 마찬가지로 패턴들이 대폭 강화된다. 초회차에 익숙해진 플레이어를 대놓고 노린 패턴이 많으므로 초회차를 수월하게 클리어했다고 해도 방심은 금물이다.
  • 바이프로스트 광선 낙하
    개막 패턴으로 많이 나오며 전작의 화염 운석 낙하를 계승한 패턴이다. 광선이 낙하한 자리에 바이프로스트 장판이 남지만 그 위에 있어도 데미지는 입지 않는다. 어차피 이것 말고도 바이프로스트 상태 이상'만' 걸리는 패턴이 많으므로 굳이 신경쓰지 않는게 좋다.
    새게임+에선 무조건 2회씩 광선이 떨어지며 근거리에서도 갑자기 시전하므로 그나를 유심히 지켜볼 수 밖에 없다. 특히 정통으로 맞으면 바이프로스트 수치가 무지막지하게 올라가기 때문에 후속타 맞고 죽기 딱 좋다.
  • 날개로 찌르는 패턴
    뉴비 절단기 패턴1. 전작에서도 그랬듯이 이번작에서도 광선 낙하 패턴 후 그나의 이동방향[5]에 따라 후속 패턴이 정해진다. 오른쪽으로 호버링하면 이 패턴을 하는데 무조건 크레토스 입장에서 오른쪽으로 회피해야 안맞고 역공을 해서 딜타임을 만들 수 있다. 플레이어의 성향에 따라 보너스 패턴이 될 수도 있는 패턴.
    새게임+에서도 여전히 오른쪽으로 호버링 후 이 패턴이 나온다. 그러나 후술된 아트게이르로 내려찍기 직후에도 이 패턴을 시전하기 때문에 계속 지켜봐야한다.
  • 고속 회전 공격
    뉴비 절단기 패턴2. 통칭 믹서기. 위에 써있는 패턴과 마찬가지로 광선 낙하 패턴 후 갑자기 왼쪽으로 호버링을 하면 바로 아래에 써있는 날개를 휘두르면서 근접 공격 패턴에 이어서 이 패턴이 나오므로 빨리 방패를 들어야 한다. 물론 위 영상처럼 아슬아슬하게 회피[6]할 수도 있지만 이 패턴은 가드하는게 더 이득이다.
    새게임+에서도 여전히 왼쪽으로 호버링 후 이 패턴이 나온다. 그러나 후술된 아트게이르로 내려찍기 직후에도 이 패턴을 시전하기 때문에 계속 지켜봐야한다. 즉, 위 패턴과 같이 이지선다가 된 셈이다.
  • 날개를 휘두르면서 근접 공격
    전작부터 발키리들이 쓰던 근접공격을 그대로 복붙했다. 회피도 할 수 있지만 가드하는 쪽이 더 이득이다. 다만 이 패턴 시전 후 위 2패턴 중 하나를 후속으로 시전하는데, 크레토스의 북쪽으로 호버링하면 날개로 찌르는 패턴, 크레토스의 남쪽으로 호버링하면 고속 회전 공격을 하기 때문에 미리 대비해야 한다.
  • 바이프로스트 광탄 날리기
    날개에서 바이프로스트 광탄을 날린다. 포물선을 그리며 날아오는 자줏빛이 도는 광탄, 수직으로 줄지어서 옆으로 날아오고 파란빛이 도는 광탄을 번갈아가면서 날리며 순서는 랜덤이기 때문에 잘 보고 대응해야 한다.
  • 차크람 근접 공격
    손에 차크람을 들고 연속 공격을 하는 패턴. 2타까지 가드할 수 있고 3타 째에 원거리 공격 혹은 근접 공격 중 하나를 시전한다. 3타 째에 원거리 공격을 했으면 높은 확률로 4타까지 시전한다.
  • 차크람 원거리 공격
    제자리에서 한바퀴 돌면서 손에 차크람을 들었다가 몸 주위에 둘러서 공전시키기, 정면으로 날리기 중 하나를 랜덤으로 시전한다. 전자는 공전하는 차크람에 도끼를 맞춰서 파훼할 수 있고 후자는 정면에서 날아오는 차크람을 회피하면 된다.
  • 날아오른 뒤 내려차기
    굉장히 시전속도가 빠르기 때문에 주의해야 하는 패턴이다. 회피만 가능한 내려차기 혹은 가드해야 하는 내려차기를 연달아서 하기도 하는데 이 때 가드 가능 여부는 랜덤으로 정해진다.
  • 위에서 강하하는 패턴
    "아스가르드를 위하여!"

    전작의 발할라 패턴을 계승한 강하 패턴. 회피를 못할시 욕지거리를 들으며 밟히는건 물론 빈사 혹은 즉사에 가까운 데미지가 들어온다. 그러나 전작의 그것에 비하면 회피 타이밍이 널럴해졌고 한번에 1번 혹은 3번 강하로 횟수가 정해졌기 때문에 쉽게 파훼할 수 있게 됐다.[7] 중간에 바이프로스트 광선이 랜덤으로 낙하하기도 하므로 구르지말고 박자를 맞춰서 회피해야한다.
    새게임+에서도 동일하게 최대 3번까지 시전하지만 다른 패턴들과 섞어서 시전할 뿐만 아니라 3타 이후 추가 패턴까지 시전하기 때문에 주의해야한다.
  • 소리의 돌을 던지는 패턴
    그나: "떠올라라! 떠오르거라!"

    프레이야: "소리의 돌이야!"

    보너스 패턴1. 공중에서 소리의 돌을 소환해서 던지는 패턴. 소리의 돌이 완성되기 전에 프레이야의 음파 화살을 맞추면 무력화 돼서 딜타임이 생긴다. 반대로 저지하지 못하면 굉장히 넓은 공격범위를 가진 소리의 돌이 날아오고 여기에 닿으면 기절 상태 이상을 입는다.
    새게임+에선 위 대사를 다 내뱉기도 전에 광탄을 날리므로 가드[8]하고 화살을 날려야 한다.
  • 문양 마법으로 화염을 일으키는 패턴
    그나: "화염으로 몸을 씻어라!"

    프레이야: "문양 마법이야!"

    보너스 패턴2. 아트게이르에 문양 마법으로 화염을 일으키는 패턴. 프레이야의 문양 화살을 맞추면 그나에게 화염 상태 이상을 입히고 딜타임이 생긴다. 반대로 저지하지 못하면 거의 회피불가능한 수준의 속도로 날아오고 맞으면 화염 상태 이상을 입는다.
    새게임+에선 바로 위에 적힌 패턴과 마찬가지로 대사를 다 내뱉기도 전에 광탄을 날리므로 가드[9]하고 화살을 날려야 한다. 원래 위에 적힌 패턴과 마찬가지로 보너스 패턴이었다가 뉴비절단기 패턴이 된 셈이다.
  • 아트게이르를 들고 돌진하는 패턴
    보너스 패턴3. 낫에서 아트게이르로 바뀌었을 뿐 나머지는 전작의 발키리 돌진 패턴을 그대로 복붙했다. 가드가 불가능하다고 회피할 생각은 접는게 좋다. 첫 타를 회피한다고 끝이 아니라 후속타도 있기 때문에 회피가 쉽지 않다. 게다가 패링이 매우 쉬워서 굳이 회피할 필요는 없다.
  • 전기 장판 패턴
    "아스가르드가 흘린 피는 너 때문이야!"

    위 대사를 내뱉으며 바닥에 전기 장판을 만드는 패턴. 뒤로 굴러서 바닥 장판에서 떨어질 수도 있고 빨리 다가가서 방패치기를 사용해서 딜타임을 만들 수도 있다.
  • 아트게이르로 내려찍기
    패턴 시전시 정면으로 파동까지 생성되기 때문에 회피를 한다면 무조건 옆으로 회피해야 한다. 회피하거나 수호자의 방패[10]로 패리하지 않으면 무조건 연속 찍기를 하므로 다음 공격을 대비해야 한다. 근거리에서 패리 하는 건 매우 쉽지만 중거리에선 파동을 패리 하는 게 어렵기 때문에 근거리->패리, 중거리->회피로 대응하는 게 좋다. 그리고 주의해야 할 점이 있는데 이 패턴을 가드[11]하거나 맞으면 아래 후술된 패턴도 확정으로 맞는다.
    새게임+에선 수호자의 방패의 반격기로 끊거나 룬공격으로 경직[12]을 주지 않았을 때 발차기 패턴과 섞어서 4연속 내려찍기는 물론 이지선다로 위에 선술된 날개로 찌르는 패턴 혹은 고속 회전 공격까지 시전하기 때문에 끝까지 지켜봐야한다.
  • 돌진 후 잡기 패턴
    "굴복해라!"


    "누구도 섬기지 않는 신!"

    - 크레토스가 피격당할시 나오는 대사


    그나: "최후를 맞이해라!" / 쓰러진 나의 자매들을 위해!

    프레이야: "오늘 그렇게는 안 될 거다!" / 이번에는 나의 자매들을 위해서다!

    - 크레토스가 맞고도 체력이 남았을 경우 출력되는 히든 스크립트[13]

    아트게이르를 들고 돌진하다가 잡기를 시전하는 공격. 맞으면 잡히고 바닥에 내팽개쳐진다. 대미지가 무지막지하므로 반드시 파훼해야 할 패턴이다. 1~3번 랜덤으로 횟수를 바꿔가며 시전한다. 회피하기 쉬우며 패턴이 끝난 직후 공격하면 딜타임이 생기기 때문에 너무 거리를 벌리지 않는 게 좋다.
    새게임+에선 반대로 후속 패턴이 바로 들어오기 때문에 1회차 공략할 때처럼 바짝 다가가지 않는게 좋다. 체력을 어느정도 깎으면 2연속으로 고정되므로 직후 어떤 패턴이 나오는지 확인하고 움직여야 한다.

4. 처치 후

클리어하면 전작의 발키리 처형 모션처럼 크레토스가 날개를 잡지만, 제압하기만 하고 대화를 한다.
그나: "감히 나를 심판할 셈인가? 영역 전체를 멸망으로 몰아넣은 비겁자 주제에!"
프레이야: "자매여. 내면에서 타오르는 분노를 나는 잘 안다. 한때는 나도 그 불꽃을 느낀 적 있지... 그 열기에서 위안을 얻었다고 생각했다. 내 잘못이다. 그걸 바꿀 수야 없고, 사과로는 충분하지 않다는 것도 안다. 그러나 분노... 복수심... 그것만은 버려야 해."
그나: "끝내라."
프레이야: "그러지, 자매여."
참수당할 땐 크레토스가 포박을 풀었는데도 저항하긴커녕 목을 쉽게 치도록 길게 빼주기까지 하는 걸 보면 어느 정도 이해하지만 이미 너무 멀리 왔다고 생각한 모양. 이후 프레이야에 적용할 수 있는 아이템인 여왕의 방어구, 여왕의 포효와 그나의 일지를 주울 수 있다.[14]

그나를 죽이고 호드미미스 홀트에 돌아가면 방패 여전사들이 그나에 대해 얘기하는 걸 들을 수 있다.
시그룬: "장군. 프레이야 님. 미미르."
에이르: "폐하."
크레토스: "방패 여전사들."
에이르: "Blessaður[15]. 배반자 그나는 찾아내셨습니까. 프레이야 님?"
프레이야: "그나는 이제 없다."
에이르: "아하! 프레이야 님께서 그 비참한 쓰레기를 박살 내실 거라고..."
시그룬: "그녀의 날개를 뜯어내셨습니까? 날개를 찢었다고 말해주..."
군느르: "아니지요. 당연히 등 뒤에서 척추를 뽑아내셨을 거라 믿습니다. 아주 고전적인 마무리죠. 저라도 그렇게 했을 겁니다."
크레토스: "최후의 공격에서 프레이야는 신속하고 정의로웠다."
미미르: "오, 숙녀 여러분. 거기서 직접 봤어야만 하는 광경이었지."
시그룬: "흠. 조금도 빠트리지 말고, 언젠가 전부 알려주셔야 합니다."
직접 보면 알겠지만 자비를 베풀고 어떻게든 화해하고자 했던 프레이야와 다르게 발키리들에게는 미운털이 단단히 박혔는지 아주 신나는 말투로 그나의 처형 방식에 대한 이야기를 한다. 특히 에이르는 치유사라서 발키리답지 않게 침착하고 부드러운 성격임에도 저렇게 험악하게 말하는 걸 보면 어지간히도 증오했던 모양이다. 그들의 입장에서는 자신들과 섬겨야할 여왕을 배신하고 오딘의 앞잡이 노릇을 하고 있었는데다가 자매 올룬을 죽이고 이후 라그나로크가 끝나고 용서를 빌기는 커녕 에인헤랴르를 모아서 연합군을 공격할 계획을 벌이고 있었으니 그들 입장에서는 용서하려야 용서할 수가 없다.

5. 그나의 일지

그녀는 왜 언제나 자신을 피해자라고 여기는가? 본인의 운명에 손댈 수 없는 것처럼 말이다. 그녀가 보기에 자신의 형제는 본인의 이기심 때문에 그녀를 버린 것이지, 그녀가 그를 통제하려 들었기 때문이 아닐 것이다. 자신의 영역에서 추방당한 것도 남편이 악했기 때문이지, 그의 뒤에서 음모를 짜다가 들켰기 때문이 아닐 것이다. 아들이 부당하게 죽은 것도 복수심을 가진 이방인 때문이지, 그녀 본인이 아들을 미치게 만들었기 때문이 아닐 것이다. 내가 그녀를 죽이면, 프레이야는 헬에서 그녀의 말을 들어줄 누구에게라도 이렇게 말할 것이다. 그녀를 배신한 예전 시녀 탓이지, 그녀에게 일어난 모든 일이 일어나 마땅했기 때문은 아니라고.
정황상 모든 상황에 대해 남탓으로 돌리던 과거의 프레이야에게 질려서 등을 돌렸고, 자발적으로 오딘을 따르게 된 것으로 보인다. 사실 그나의 의견 일부는 게이머들 사이에서도 나오는 감상이기도 하다. 프레이의 주장대로 애시르족과 오딘을 믿은 건 실수였고, 발드르 건에서 프레이야가 무고하다고 말하기는 힘들다. 그러나 프레이야는 모든 비극에서 자신만은 무고한 것처럼 여겼기에 그나는 오만정이 떨어졌던 모양.

하지만 그렇다고 프레이야를 버리고 오딘에게 붙은 그나의 행동이 정당하다고 보긴 힘들다. 아무리 프레이야에게도 책임이 있다고 한들 그 모든 사태의 원흉은 오딘이기 때문이다. 게다가 남탓하는 건 프레이야보다 오딘이 훨씬 심했다. 자기 아들을 손수 죽여놓고 이를 남탓을 해댔고 마지막까지도 "나한텐 선택의 여지가 없었어!" 같은 말이나 해댔을 정도이다. 그런 오딘에겐 충성하면서 프레이야에겐 정나미가 떨어졌다고 하는 건 앞뒤가 맞지 않는다.

6. 기타

원전 신화의 그나는 프리그 여신의 심부름꾼 역할을 하는 부하 여신이다. 본작에선 프레이야가 오딘의 아내였을 때의 이름이 프리그라는 설정이므로, 그때만 프레이야를 따랐던 본 캐릭터에게 그 이름을 붙인 듯하다.

7. 둘러보기

갓 오브 워 시리즈
등장인물
크레토스 (그리스 신화)
그리스 신화 가이아 · 닉스 · 데이모스 · 리산드라 · 바바리안 족장 · 아레스 · 아테나 · 아틀라스 · 아프로디테 · 우라노스 · 운명의 세 여신 · 제우스 · 칼리스토 · 칼리오페 · 크로노스 · 판도라 · 페르세포네 · 포세이돈 · 하데스 · 헤라클레스 · 헤르메스 · 헤파이스토스 · 헬리오스 · 노예선의 선장 · 키메라
북유럽 신화 가름 · 노르니르 · 니드호그 · 라타토스크 · 모디와 마그니 · 미미르 · 발두르 · 브록 · 시프 · 신드리 · 아트레우스 · 앙그르보다 · 오딘 · 요르문간드 · 토르 · 티르 · 페이 · 펜리르 · 프레이 · 프레이야 · 헤임달 · 흐레스벨그 · 힐디스비니 · 발키리(시그룬 · 그나) · 광전사
문서가 없는 등장인물 목록



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r215에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r215 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 시그룬, 에이르, 군니르가 배신자라고 부르는 것을 보면, 한때는 함께 활동했을 것이다. 시그룬 다음에 발키리 여왕으로 임명됐으니 시그룬이 발키리 여왕 당시에는 2인자나 행동대장으로 추정.[2] 특히 가드 혹은 회피.[3] 이지선다 중 가드로 대응할 수밖에 없는 광탄을 날릴 때. 회피는 불가능하다.[4] L1을 두번 눌러서 시전할 수 있는 공격. 모든 적의 방어를 무력화 할 수 있다.[5] 정확히는 호버링[6] 회피 주문을 달면 회피거리가 늘어나므로 피할 수는 있다.[7] 전작에서 다른 발키리들은 1~3번으로 강하횟수가 적은 반면 시그룬은 6번까지 랜덤으로 강하하고 회피 타이밍도 까다로워서 악명이 높았다.[8] 무조건 가드해야 한다. 회피하는 건 불가능한 패턴.[9] 무조건 가드해야 한다. 회피하는 건 불가능한 패턴.[10] 불굴의 방패는 패리'만'되고 무적 반격기를 쓸 수 없다. 수호자의 방패가 압도적으로 좋은 점이 바로 이것이다. 이 패턴 첫 타만 패리하고 반격기로 찍어버리면 패턴이 중지되는 건 물론 그나를 경직시킬 수도 있다.[11] 써놨듯이 가드불가 패턴이다. 대신 가드가 풀리고 분노를 쓰면 그나가 경직을 입어 후속타를 안 맞을 수 있다.[12] 추천하지 않는다. 새게임+의 그나는 랜덤으로 하이퍼 아머가 걸리고 룬공격 도중 놓쳤을 때 곧바로 아스가르드 패턴을 시전하기 때문에 확실히 경직을 줄 타이밍이 아니면 룬공격 사용을 지양해야한다.[13] 프레이야가 그나의 공격을 막아내고 반격한다. 이때 미약하게나마 그나의 체력이 깎인다.[14] 2회차부터는 아스가르드의 잔당들과 더불어 제우스 세트를 얻을 수 있는데, 그나의 경우에는 제우스의 흉갑을 획득할 수 있다.[15] 아이슬란드 어로 Blessed와 같은 뜻.