[[로스트아크/클래스| 클래스 ]] | |||||
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
[clearfix]
1. 개요
로스트아크의 직업 도화가의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 저무는 달 / 떠오르는 해
저무는 달 / 떠오르는 해 도화가는 적에게 스킬을 적중 시킬 때마다 조화 게이지를 획득할 수 있고 가득 채울 경우 조화의 구슬을 최대 3개까지 생성합니다. 이후 조화의 구슬을 소모하여 저무는 달 및 떠오르는 해를 사용할 수 있습니다. 저무는 달 스킬은 필법의 힘으로 즉시 파티원 다수를 강화시킬 수 있고, 떠오르는 해 스킬은 묵법의 힘으로 단일 파티원의 체력을 회복시키는 해 구슬을 만들어내는 기술입니다.
도화가의 아이덴티티는 '조화 게이지'로 불리며, 한 칸의 게이지를 모두 채울 때마다 조화의 구슬을 획득한다. 총 3개의 조화의 구슬을 보관할 수 있으며, 이를 소모해 아이덴티티 기술인 '저무는 달', '떠오르는 해'를 사용할 수 있다. 바드와 매우 유사한 시스템이지만, 바드와 달리 각 아이덴티티 기술의 게이지 소모량, 공격력 증가량과 회복량이 고정되어 있다. 이 덕분에 공버프던 힐이던 쓰게되면 버블이 모두 사라지는 바드와 비교했을 때 고점은 낮아도 언제든 상황에 따라 구슬을 유동적으로 사용할 수 있다는 장점을 가진다. 아이덴티티 기술의 쿨타임은 모두 1초다.
- 도화가 전용 특화 특성 효과
- 저무는 달 스킬의 버프 효율이 n% 증가합니다.
- 떠오르는 해 스킬의 회복량이 n% 증가합니다.
- 조화 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.1. 저무는 달(Z)
- 저무는 달 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
아이덴티티 | |||
기술명 | 조화의 구슬 소모량 | 효과 | |
저무는 달 | 2개 | 필법의 힘을 모아 크게 바닥에 붓을 내리쳐 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 10초간 적에게 주는 피해량을 10% 증가시킨다. |
'저무는 달'은 조화의 구슬 2개를 사용해 도화가 주변 24m 이내의 아군이 주는 피해량을 10초간 10% 증가시키는 버프 기술이다. 특화 전투 특성을 통해 버프 효율을 증가시킬 수 있다.
2.1.1. 저물어 가는 달(Z)
아이덴티티 | |||
기술명 | 조화의 구슬 소모량 | 효과 | |
저무는 달 | 1개 | 필법의 힘을 모아 크게 바닥에 붓을 내리쳐 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 5초간 적에게 주는 피해량을 10% 증가시킨다. |
T4 아크 패시브 4티어 메인노드인 '저물어 가는 달'을 찍을 경우 활성화된다. 조화의 구슬을 1개만 사용하는 대신 버프 지속시간이 기존 저무는 달의 절반인 5초다.
그냥 아이덴티티 자체만 놓고 봤을때는 이걸 어디다 써먹냐 싶겠지만 도화가의 장점인 버프의 업타임 극대화를 상정한 것이며 이 노드의 추가로 인해 기존 도화가가 아무리 아덴수급이 빠르다고 하지만 2버블 저달 다음으로 오는 2버블 저달까지 버프가 비는 타이밍이 존재하지만 이 노드로 인해 딜타임때 버블을 2/1/1로 나눠 버프가 비지 않게 할 수 있으며 짤딜이 강하거나 아이덴티티를 켜서 짧은 시간 내에 폭딜을 우겨넣는 점화소서식 캐릭터와 궁합이 매우 좋다. 막말로 아이덴티티 활성화 매크로 문구가 보일때 마다 그냥 무지성으로 1버블 저달만 딸깍해줘도 버프 효율이 급격하게 오른다.
2.2. 떠오르는 해(X)
- 떠오르는 해 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
아이덴티티 | |||
기술명 | 조화의 구슬 소모량 | 효과 | |
떠오르는 해 | 1개 | 10m 이내 마우스 위치에 묵법의 힘을 모아 정신을 집중하여 해 구슬을 소환한다. 해 구슬은 도화가의 최대 생명력 25%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 해 구슬은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60초간 유지된다. |
'떠오르는 해'는 조화의 구슬 1개를 사용해 도화가 주변 10m 이내 마우스의 위치에 '해 구슬'을 소환하는 기술이다. '해 구슬'은 아군이 상호작용하여 획득할 수 있으며, 상호작용한 아군의 생명력을 도화가의 최대 생명력의 25%만큼 회복시킨다. '해 구슬'은 최대 3개까지 생성해둘 수 있으며, 60초의 지속시간이 지나면 자동으로 소멸한다. 특화 전투 특성을 통해 회복량을 증가시킬 수 있다.
도화가 자신의 최대 생명력을 따르기 때문에, 최대 생명력을 추가로 확보하는 것으로 회복량을 끌어올릴 수 있다. 체력과 방어력이 바드와 동일하며 모든 클래스 중 최하위에 속하기 때문에, 최대 생명력은 도화가에게 생존력과 아이덴티티 회복 효율을 동시에 제공하는 중요한 스탯이다.
바드나 홀리나이트와는 다르게 도화가의 회복 기술인 '떠오르는 해'는 아군이 직접 찾아서 먹어야 하는 매우 수동적인 기술이며, 구슬의 생성부터 아군이 상호작용할 수 있기까지 꽤 시간이 소요되기 때문에 슈퍼세이브용으로는 사용할 수 없고, 60초의 지속시간 후에는 사라지기 때문에 언제 회복이 필요할지 도화가가 스스로 예측하여 적절한 위치에 미리 생성해두어야 한다. 또한 아군이 직접 '먹는' 스킬이기 때문에 도화가의 아이덴티티를 잘 모르는 초보 유저는 구슬을 보고도 이게 뭔지 몰라 그냥 지나치는 경우가 종종 있으며, 상태이상 때문에 구슬을 먹고 싶어도 못 먹는 상황이 자주 발생한다. 생명력이 매우 부족한 아군이 있는데도 상대적으로 여유가 있는 유저가 구슬을 먼저 먹어버리는 트롤링이 가능하기도 하다.
이후 만개 각인의 개편으로 '떠오르는 해' 시전시 즉시 광역회복이 적용되게 변경되어 수동적인 면은 많이 줄어들었다.
2.2.1. 떠오르는 달(X)
아이덴티티 | |||
기술명 | 조화의 구슬 소모량 | 재사용 대기시간 | 효과 |
떠오르는 달 | - | 30초 | 10m 이내 마우스 위치에 묵법의 힘을 모아 정신을 집중하여 달 구슬을 소환한다. 달 구슬은 60초가 지나면 폭발하며 주변 7m 범위 내 적에게 X의 피해를 주며 넘어뜨린다. 달 구슬은 저무는 달 스킬 사용 시 직접 폭발시킬 수 있다. |
아크 패시브로 추가된 딜러 도화가의 특성으로 메인 4노드인 떠오르는 달을 찍게 되면 기존에 있던 힐 구슬인 '떠오르는 해'가 이 스킬로 교체된다.
사용 시 마우스가 위치한 지점에 거대한 달 구슬을 소환시키며 이 달 구슬은 유지시간인 60초가 지나면 자동으로 폭발하거나 저무는 달(Z)을 사용 시 현재 설치되어 있는 모든 달 구슬을 원격폭발 시킬 수 있다. 떠오르는 달은 아이덴티티 게이지를 소모하지 않으므로 쿨타임이 될 때 마다 구슬을 소환하여 깔아두고 2버블이 찰 때마다 원격폭발시켜 딜을 넣는 운영으로 변하게 된다.
3. 범용 스킬
3.1. 필법
'필법'으로 명칭된 도화가의 기술. '필법' 기술은 붓과 먹물을 사용해 직접적인 공격을 가하는 기술로 구성되어 있다.3.1.1. 먹물세례
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
차원의 힘을 붓에 담아 전방으로 뿌려 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차원의 힘을 붓에 담아 전방으로 뿌려 387의 피해를 준다. | 53 |
4 | 차원의 힘을 붓에 담아 전방으로 뿌려 1032의 피해를 준다. | 106 |
7 | 차원의 힘을 붓에 담아 전방으로 뿌려 1332의 피해를 준다. | 193 |
10 | 차원의 힘을 붓에 담아 전방으로 뿌려 1524의 피해를 준다. | 277 |
트라이포드 | |
1티어 | |
동글 방울(1/1) | 공격 적중 시 자신의 근처에 동그란 방울이 바닥에 떨어져 8.0초간 유지된다. 방울을 획득하면 자신에게 12.0초간 최대 생명력의 6.0%에 해당하는 보호막이 생성된다. 최대 3회 중첩 가능하며, 해당 효과는 3.0초마다 발동한다. |
기운 강화(5/5) | 공격 적중시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
먹물 낙인(1/1) | 적중된 대상에게 먹물 낙인을 남겨 6.0초간 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0% 증가한다. |
강화된 먹물(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
끈적한 먹물(5/5) | 공격 적중 시 대상의 이동 속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
3티어 | |
적묵법(5/5) | 먹물 타격이 2회로 변경되고 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
먹물 저장(1/1) | 최대 2회 스택이 가능하다. |
도화가의 먹물 낙인 기술 중 하나. 낙인 기술 중 독보적으로 짧은 쿨타임과 스택 기술로 변경하는 트라이포드 덕분에 낙인 디버프를 거는 데 특화되어 있다. 동글 방울 또한 생각보다 자주 떨어지기 때문에 생존력 강화에도 좋다. 공격 범위가 좁아 근접해서 사용해야하는 것이 단점.
출시 직후에는 많은 유저들이 먹물낙인 + 짤딜 용으로 채용했으나 위의 단점과 지속시간이 더 긴 먹물낙인 스킬들의 존재, 스킬들 선택 폭이 넓어서 채택률이 점점 떨어지고 있었다. 그러다 4/27 패치로 1티어의 넓은 타격 트라이포드가 삭제되고 스킬 사거리가 2m 증가하는 대신 기운 강화 트라이포드가 추가되어 아이덴티티 게이지 회복량이 조금이나마 늘어나게 되었고, 무력화 계수 또한 하 → 중으로 상향되었다. 아군에게 쉴드 씌워줘야하고 아덴수급때문에 이리저리 공격하기 바쁜 도화가에게 더 바쁘게 만드는 나쁜 편의성으로 인하여 먹물세례는 여전히 매우 호불호가 강하게 갈리는 스킬이나, 적어도 무력화 보충+동글방울 가동률 증가+낙인 유지 실패 리스크 감소라는 독자적인 메리트는 가지게 됐다.
3.1.2. 흩뿌리기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 14초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | - | - |
차원의 힘을 붓에 집중시킨 후 최대 9m의 부채꼴 형태로 적에게 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차원의 힘을 붓에 집중시킨 후 최대 9m의 부채꼴 형태로 적에게 646의 피해를 준다. | 74 |
4 | 차원의 힘을 붓에 집중시킨 후 최대 9m의 부채꼴 형태로 적에게 1723의 피해를 준다. | 146 |
7 | 차원의 힘을 붓에 집중시킨 후 최대 9m의 부채꼴 형태로 적에게 2225의 피해를 준다. | 266 |
10 | 차원의 힘을 붓에 집중시킨 후 최대 9m의 부채꼴 형태로 적에게 2544의 피해를 준다. | 382 |
트라이포드 | |
1티어 | |
동글 방울(1/1) | 공격 적중 시 자신의 근처에 동그란 방울이 바닥에 떨어져 8.0초간 유지된다. 방울을 획득하면 자신에게 12.0초간 최대 생명력의 6.0%에 해당하는 보호막이 생성된다. 최대 3회 중첩 가능하며, 해당 효과는 3.0초마다 발동한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
직선 긋기(5/5) | 직선 방향으로 16.0m까지 먹물을 발사한다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
마침표 뿌리기(5/5) | 직선으로 먹물 덩어리를 발사한다. 적에게 적중할 경우 터지면서 부채꼴 형태의 공격이 일어나 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
검은 먹물(5/5) | 적중된 적을 8.0초간 먹물 상태로 만든다. 적중된 대상이 먹물 디버프가 풀리기 전에 죽으면 3.0m 범위 안의 가장 가까운 적 1명에게 581/645/708/772/836의 추가 피해를 준다. |
3티어 | |
방랑자(5/5) | 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다. |
먹의 비호(5/5) | 공격 범위 내 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 25.0/26.0/27.0/28.0/30.0%에 해당하는 보호막을 부여한다. |
스킬 모션 보기는 직선 긋기, 먹의 비호 트라이포드를 채용한 모습이다.
전방으로 먹물을 뿌리는 기술. 주로 3티어 트라이포드 '먹의 비호'를 통해 파티원에게 보호막을 주는 기술로 채용된다. 원거리에서 아군에게 보호막을 주기 위해 트라이포드 1티어의 '넓은 공격', 2티어의 '직선 긋기'를 사용한다. 적당한 쿨타임, 넓은 범위, 높은 무력화 덕분에 채택률이 높은 편이다. 미리내의 유틸성과 효율 상승 등으로 상위 레이드에서는 콩콩이+미리내로 실드를 확보하고 흩뿌를 버리는 트리도 나오고 있지만 짧으면서 꾸준한 실드, 준수한 무력화 등은 흩뿌리기만의 강점.
솔로잉에서는 방랑자를 채용해 딜을 높이는 쪽으로 사용되며, 잡몸이 많은 구간은 직선긋기, 멀리서 강한 몬스터를 안전하게 잡을때는 마침표 뿌리기가 채용되는 편이다. 마침표 뿌리기는 사거리가 엄청 늘어나는 대신 맞추거나 사거리 끝에서 터지는 범위에 있어야지만 데미지가 들어가고, 먹의 비호도 터지는 범위에만 적용되어서, 어디까지나 안전하게 사냥하는데 초점을 둘때만 채용된다.
먹의 비호 채용시 노란색 이펙트가 추가된다. 또한 두번째 트라이포드 중 마침표 뿌리기를 찍으면 먹물덩어리가 날아가다 터지는 이펙트로 변경이 되는데 소서리스의 익스플로전 모션을 셀프 패러디 한 것이다.
3.1.3. 콩콩이
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
붓을 타고 탄력을 이용하여 튀어 올라 포물선을 그리며 6m 이동한다. 이동한 위치의 주변 적에게 X의 피해를 주며 넘어뜨린다. 최대 3회 연속 사용할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 붓을 타고 탄력을 이용하여 튀어 올라 포물선을 그리며 6m 이동한다. 이동한 위치의 주변 적에게 284의 피해를 주며 넘어뜨린다. 최대 3회 연속 사용할 수 있다. | 80 |
4 | 붓을 타고 탄력을 이용하여 튀어 올라 포물선을 그리며 6m 이동한다. 이동한 위치의 주변 적에게 757의 피해를 주며 넘어뜨린다. 최대 3회 연속 사용할 수 있다. | 158 |
7 | 붓을 타고 탄력을 이용하여 튀어 올라 포물선을 그리며 6m 이동한다. 이동한 위치의 주변 적에게 977의 피해를 주며 넘어뜨린다. 최대 3회 연속 사용할 수 있다. | 287 |
10 | 붓을 타고 탄력을 이용하여 튀어 올라 포물선을 그리며 6m 이동한다. 이동한 위치의 주변 적에게 1118의 피해를 주며 넘어뜨린다. 최대 3회 연속 사용할 수 있다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. |
범위 증가(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
2티어 | |
노란색 먹물(5/5) | 착지 지점 주변 5.0m의 파티원에게 3.0초간 자신의 최대 생명력의 15.0/16.0/17.0/18.0/20.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다. |
검은색 먹물(5/5) | 착지 지점에 있는 적을 5.0초간 먹물 상태로 만든다. 적중된 대상이 먹물 디버프가 풀리기 전에 죽으면 3.0m 안의 가장 가까운 적 1명에게 637/713/789/866/942의 추가 피해를 준다. |
보라색 먹물(5/5) | 착지 지점에 있는 적의 이동 속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다. |
3티어 | |
먹물 강화(1/1) | 먹물의 효과가 강화된다. 노란색 먹물 - 보호막의 효과가 1.5배 증가하고, 유지시간이 1.0초 증가한다. 검은색 먹물 - 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며 검은 먹물 효과가 최대 2명에게 피해를 준다. 보라색 먹물 - 2중첩 시 대상이 3.0초간 기절한다. |
일점 타격(5/5) | 일반 스킬로 변경되며, 1회만 점프하며 최대 13.0m까지 이동 가능하다. 총 피해량이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
도화가가 스카이콩콩을 타듯 붓을 타서 착지지점의 적을 공격하는 기술이다.
도화가의 스킬들 중 한획긋기, 옹달샘 다음으로 높은 아이덴티티 수급이 가능하며, 동시에 파티원에게 실드를 주는 것이 가능한 만능 스킬. 한획긋기, 옹달샘은 특정 관문에서만 채용한다는 점을 고려하면 도화가가 '일반적으로 채용하는' 스킬 중에선 가장 아이덴티티 수급이 좋은 스킬. 이 때문에 전설 등급의 풍요 룬은 보통 이 스킬에 장착된다. 다만 3회의 타격이 모두 적중해야 기대하는 만큼의 아이덴티티 수급이 가능하고, 아군 바로 옆에 붓을 찍어야 실드 제공이 된다는 점에서 실제 효율은 이론보다는 좀 떨어진다. 또한 피격 면역 판정이 아니라서 피격 이상 공격을 맞으면 바로 나가떨어지기 때문에 도화가 본인이 얻어맞는 상황에 주의할 필요가 있다.
PVP에서는 경직 면역이 붙은 이동기라는 점을 활용해 도주, 추격, 근접전 모두에 쓰인다. '보라색 먹물', '먹물 강화' 트라이포드로 기절을 유발하거나, '일점 타격' 트라이포드로 적을 넘어뜨리는 식. 스킬 레벨을 4만 주고 이동기로 쓰는 경우도 있다.
두 번째 트라이포드인 노란색 먹물을 찍으면 노란색 이펙트가 추가되고, 보라색 먹물을 찍으면 강렬한 보라빛 이펙트가 추가된다. 먹물 강화에 밀려 잘 채용되지 않는 일점 타격 트라이포트를 찍으면 폭발이펙트가 조금 강렬해지는 소소한 변화가 생긴다.
3.1.4. 한획긋기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 연속 긋기 & 강화된 일격 트라이포드 적용 ]
일반 | 습득레벨 | 14 | ||
재사용 대기시간 | 25초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - | 가능 |
응축된 차원의 힘을 붓에 발산하여 전방 12m를 크게 내려 찍어 적에게 X의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 응축된 차원의 힘을 붓에 발산하여 전방 12m를 크게 내려 찍어 적에게 1516의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. | 103 |
4 | 응축된 차원의 힘을 붓에 발산하여 전방 12m를 크게 내려 찍어 적에게 4047의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. | 204 |
7 | 응축된 차원의 힘을 붓에 발산하여 전방 12m를 크게 내려 찍어 적에게 5225의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. | 371 |
10 | 응축된 차원의 힘을 붓에 발산하여 전방 12m를 크게 내려 찍어 적에게 5977의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. | 533 |
트라이포드 | |
1티어 | |
끈적한 먹물(5/5) | 적중된 적은 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동속도가 25.0/28.8/32.8/36.8/40.8% 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
연속 긋기(5/5) | 내려친 후 회전 하며 한 번 더 내려쳐 기본 피해량에 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
거대한 붓(5/5) | 차지 조작으로 변경되어, 더욱 큰 범위를 공격하며 차지시 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%, 오버 차지 시 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 준다. 차지 실패 시에는 적에게 주는 피해 및 무력화 피해량이 75.0% 감소하고, 조화 게이지 획득량이 75.0% 감소한다. |
3티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
도화지 생성(5/5) | 마지막 공격 범위에 먹물 바닥이 생성되어 5.0초간 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 피해를 준다. |
힘을 모아 전방 직선 범위의 적을 공격하는 기술. 도화가의 주력 공격 기술로 상당히 넓은 공격범위, 묵직하고 시원한 타격감이 일품이다.
딜링기로 쓸때는 '거대한 붓' 트라이포드를 채용하면 흡사 실리안의 에스더 스킬을 연상하는 검격(?)을 날리는데 피해가 상당히 강력하다. 서포팅 트리에서는 보통 '연속 긋기', '도화지 생성' 트라이포드를 채용해 아이덴티티 게이지 수급용으로 쓰는데, 풀타 기준 수급량은 도화가 스킬 중 가장 우수하지만 긴 선딜, 2타 적중, 장판이라는 조건이 까다로워 취향을 탄다. 무엇보다 시간당 수급량이 기운 강화 트포가 없는 범가르기와 차이가 나지 않는다. 한 대만 맞혀도 무조건 아이덴티티 게이지가 수급되는 옹달샘, 범가르기나 설치만 해도 게이지가 차는 환영의 문에 비해 편의성에서 밀리는 건 덤.
여담으로 귀엽고 독특한 기본 보이스(1번) 중에서도 유독 이 기술은 "호오~오오잇" 하는 묵직한 기합을 넣는듯한 특유의 대사로 인하여 바드의 사운드 홀릭처럼 도화가의 시그니처 스킬 대사로 꼽히고 있다.
두 번째 트라이포드와 세 번째 트라이포드에 모두 스킬 이펙트에 변화가 있는 스킬이다.
두 번째 트라이포트의 경우 - 급소 타격을 찍을 경우 하얀색 부분이 파란색으로 변화 하고, 연속 긋기의 경우 2회 타격으로 변경, 거대한 붓의 경우 차징 동작이 생긴다.
세 번째 트라이포드의 경우 - 강화된 일격은 하얀색이던 부분이 붉은색으로 변하고, 도화지 생성의 경우 장판이 생성된다. 급소타격을 찍어도 강화된 일격의 붉은 색 이펙트가 나오며, 도화지 생서의 장판은 옹달샘과 비슷한 푸른색 장판이 깔린다.
여담이지만, 거대한 붓 스킬을 사용한 붓은 특유의 기를 모으고 한번에 일직선으로 내려찍는듯한 모습 덕분에 버서커의 "버서크 퓨리"에 빗대어 "붓서크 퓨리"로 불리며 딜 도화가의 상징으로 꼽히고있다.
4/27 패치로 무력화 계수가 '중' → '중상'으로 상향되고, '카운터 어택' 효과가 추가되었다. 다만, 워낙에 사전모션이 긴지라 카운터기로서 노리고 쓸려면 반드시 재빠른 손놀림 + 질풍룬을 채용하여 써야 카운터기로 그나마 사용을 고려할만한 수준이 된다. 이는 전조가 있는 카운터의 경우이고, 전조가 없는 경우라면 거대한 붓 트라이포드를 채용한 뒤 차징을 하지 않고 바로 사용해야 겨우 쓸 수 있다. 이 경우 아덴게이지와 피해량, 무력화 수치는 크게 희생되는 것도 많이 아쉬운 부분.
그래도 다른 카운터기인 올려치기의 딱 붙어야 맞는 짧은 사거리 때문에 곤란한 경우가 많은 레이드에선 옆동네 성기사님처럼 먼거리에서 카운터가 가능해 빛을 발하기도 한다.
3.1.5. 올려치기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 36 | ||
재사용 대기시간 | 16초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | 가능 |
마우스 방향으로 2m 낮게 뛰어 전방으로 크게 원을 그리며 적에게 X의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 스킬을 다시 한 번 입력 시 마우스 방향으로 2m 이동하며 원을 그려 적에게 X의 피해를 주며 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 방향으로 2m 낮게 뛰어 전방으로 크게 원을 그리며 적에게 389의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 스킬을 다시 한 번 입력 시 마우스 방향으로 2m 이동하며 원을 그려 적에게 389의 피해를 주며 공중에 띄운다. | 80 |
4 | 마우스 방향으로 2m 낮게 뛰어 전방으로 크게 원을 그리며 적에게 1040의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 스킬을 다시 한 번 입력 시 마우스 방향으로 2m 이동하며 원을 그려 적에게 1040의 피해를 주며 공중에 띄운다. | 158 |
7 | 마우스 방향으로 2m 낮게 뛰어 전방으로 크게 원을 그리며 적에게 1342의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 스킬을 다시 한 번 입력 시 마우스 방향으로 2m 이동하며 원을 그려 적에게 1342의 피해를 주며 공중에 띄운다. | 287 |
10 | 마우스 방향으로 2m 낮게 뛰어 전방으로 크게 원을 그리며 적에게 1535의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 스킬을 다시 한 번 입력 시 마우스 방향으로 2m 이동하며 원을 그려 적에게 1535의 피해를 주며 공중에 띄운다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
동글 방울(1/1) | 공격 적중 시 자신의 근처에 동그란 방울이 바닥에 떨어져 8.0초간 유지된다. 방울을 획득하면 자신에게 12.0초간 최대 생명력의 6.0%에 해당하는 보호막이 생성된다. 최대 3회 중첩 가능하며, 해당 효과는 3.0초마다 발동한다. |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
빙글빙글(5/5) | 몸을 실어 2회 회전하며 7m 이동해 공격하며 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며 마지막 공격으로 카운터 어택이 가능하다. |
공중 회전(5/5) | 전방으로 점프하여 공중에서 6m 회전하며 공격하고 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 마지막 공격으로 카운터 어택이 가능하다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격 이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
치명적인 일격(5/5) | 적에게 주는 치명타 피해량이 200.0/220.0/240.0/260.0/280.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
도화가의 카운터 기술. 트라이포드 2티어의 빙글빙글과 공중 회전은 마지막 타격으로만 카운터를 발동시킬 수 있기 때문에 난이도가 굉장히 높아져 사실상 강인함이 강제된다.
주요 사용 세팅은 7레벨까지만 찍고 [기운강화 - 강인함]에 질풍룬을 착용한다.
카운터 스킬인 동시에 아덴 수급도 나쁘지 않고, 부위 파괴+피격 면역+돌진 판정을 모두 가져 상당히 우수한 카운터 스킬이다. 다만, 판정넓이가 다소 좁고 선딜이 좀 있는 편이라 바드나 홀리나이트를 접하다가 도화가의 카운터를 접할 경우에는 다소 어려움을 느낄 수 있다.[1]
그리고 정말 의외지만 딜트리에선 짤딜기로 써도 꽤 우수한 딜량을 낸다. PVP에서는 7만 찍어도 강인함+피격이상을 가진 매우 중요한 스킬이라 절대 빠지지 않는다.
10레벨 까지 찍는 경우가 드물어 잘 안알려져 있지만, 치명적인 일격은 하늘색, 강화된 일격은 붉은색으로 이펙트가 변화한다.
트라이포드 중 빙글빙글은 버서커의 스킬 윈드 블레이드를, 공중 회전은 디스트로이어의 점핑 스매쉬-분쇄의 모션을 셀프 패러디 했다.
3.2. 묵법
'묵법'으로 명칭된 도화가의 기술.'묵법' 기술은 붓으로 그림을 그려 환수를 소환해 적을 공격하거나, 아군에게 이로운 효과를 주는 기술로 구성되어 있다.
3.2.1. 먹오름
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
12m 이내 마우스 지점에 4초간 유지되는 먹물 늪을 소환하여, 늪 위에 있는 대상에게 0.5초마다 X의 피해를 주며, 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 마우스 지점에 4초간 유지되는 먹물 늪을 소환하여, 늪 위에 있는 대상에게 0.5초마다 122의 피해를 주며, 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. | 80 |
4 | 12m 이내 마우스 지점에 4초간 유지되는 먹물 늪을 소환하여, 늪 위에 있는 대상에게 0.5초마다 325의 피해를 주며, 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. | 158 |
7 | 12m 이내 마우스 지점에 4초간 유지되는 먹물 늪을 소환하여, 늪 위에 있는 대상에게 0.5초마다 418의 피해를 주며, 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. | 287 |
10 | 12m 이내 마우스 지점에 4초간 유지되는 먹물 늪을 소환하여, 늪 위에 있는 대상에게 0.5초마다 478의 피해를 주며, 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마나 회복(5/5) | 5.0초간 자신의 마나 자연회복 속도가 30.0/31.8/33.9/36.0/38.1% 증가한다. |
치명적인 일격(5/5) | 적에게 주는 치명타 피해량이 40.0/52.5/65.0/77.5/90.0% 증가한다. |
원거리 공격(1/1) | 공격 가능 거리가 3.0m 증가한다. |
2티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
늪의 공포(5/5) | 적에게 공격이 4회 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 공포에 빠진다. |
방랑자(5/5) | 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
3티어 | |
헤어날 수 없는 늪(5/5) | 더욱 깊은 늪을 생성하여 늪 중심으로 적을 끌어당기며, 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
먹물점정(5/5) | 먹오름이 사라질 때 하늘에서 먹물덩어리가 떨어져 큰 타격을 주고 적을 공중에 띄운다. 떨어지는 먹물덩어리는 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
주 용도는 딜 도화가가 1티어 트포의 마나 회복을 발동시키는 겸으로 사용하는 짤딜기로 쓰이는 편으로, 해우물과 더불어 딜 도화가의 그치지않는 마나 회복력의 근원이 되어주는 스킬. 트라이포드 구성이 피해량으로 몰려있지만 자체 피해량이 낮아 옹달샘과 비교된다.
PVP에서는 피해량은 낮아도 적을 잘 경직시키는 장판으로 쓰기 좋다. 다만 도중에 경직이 한번 끊기기 때문에 이동기가 남아있거나 끄트머리에 걸렸다면 빠져나올 수 있다.
먹물점정 트라이포드를 찍으면 소서리스의 종말의날 처럼 떨어지는 먹물덩어리를 볼 수 있다.
3.2.2. 호접몽
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
나비와 난을 그려 전방 8m에 X의 피해를 주고 나비가 날아가며 총 X의 피해를 주고, 다시 한 번 난과 나비를 그려 동일한 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 나비와 난을 그려 전방 8m에 248의 피해를 주고 나비가 날아가며 총 165의 피해를 주고, 다시 한 번 난과 나비를 그려 동일한 피해를 준다. | 80 |
4 | 나비와 난을 그려 전방 8m에 661의 피해를 주고 나비가 날아가며 총 444의 피해를 주고, 다시 한 번 난과 나비를 그려 동일한 피해를 준다. | 158 |
7 | 나비와 난을 그려 전방 8m에 853의 피해를 주고 나비가 날아가며 총 573의 피해를 주고, 다시 한 번 난과 나비를 그려 동일한 피해를 준다. | 287 |
10 | 나비와 난을 그려 전방 8m에 975의 피해를 주고 나비가 날아가며 총 655의 피해를 주고, 다시 한 번 난과 나비를 그려 동일한 피해를 준다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
동글 방울(1/1) | 첫 공격 적중 시 자신의 근처에 동그란 방울이 바닥에 떨어져 8.0초간 유지된다. 방울을 획득하면 자신에게 12.0초간 최대 생명력의 6.0%에 해당하는 보호막이 생성된다. 최대 3회 중첩 가능하며, 해당 효과는 3.0초마다 발동한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
신속한 준비(5/5) | 적을 타격할 때마다 0.2초씩 재사용 대기 시간이 감소하여 최대 7/7.4/7.8/8.2/8.6초까지 감소된다. |
먹물 낙인(1/1) | 적중된 대상에게 먹물 낙인을 남겨 10.0초간 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0% 증가한다. |
꿈의 안식처(5/5) | 재사용 대기시간이 4.0초 증가하며, 적중된 적은 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 기절한다. |
3티어 | |
봄의 정원(1/1) | 더 이상 도화지를 그리지 않지만 2마리씩 총 2회 나비가 소환되어 적을 쫓아가 공격한다. 꿈의 안식처 트라이포드 적용 시 나비의 이동속도가 30% 감소한다. |
나비 무리(5/5) | 바로 마지막 공격을 하고, 도화지에 나비와 난이 그려져 3회 타격이 추가 발동되며 적에게 주는 총 피해량이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
도화가의 먹물 낙인 기술 중 하나. 먹물세례보다 쿨타임이 길지만 그만큼 낙인 유지시간도 더 길고 똑같이 동글 방울 트포가 있으며 특성을 신속으로 갈시 낙인 무한유지도 가능하다. 또한 3트포의 봄의 정원을 사용할시 화면 끝에서 사용해도 나비가 적에게 유도되어 맞기 때문에 바드의 사운드 쇼크와 유사한 느낌으로 사용하기도 편하다.
PVP에서는 꿈의 안식처 트라이포드를 사용해 기절 기술로 활용한다. 나비 무리 트포를 찍어 빠르게 눈앞의 적을 기절시키거나, 봄의 정원을 찍어 유도탄으로 적을 견제하는 식.
3.2.3. 난치기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 꽃길만 걷자 트라이포드 적용 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | 레벨 1 |
길게 전방으로 14m의 도화지를 깔아 적에게 X의 피해를 주며 적을 밀고, 0.5초마다 X의 피해를 총 6회 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 길게 전방으로 14m의 도화지를 깔아 적에게 81의 피해를 주며 적을 밀고, 0.5초마다 214의 피해를 총 6회 준다. | 101 |
4 | 길게 전방으로 14m의 도화지를 깔아 적에게 215의 피해를 주며 적을 밀고, 0.5초마다 573의 피해를 총 6회 준다. | 199 |
7 | 길게 전방으로 14m의 도화지를 깔아 적에게 279의 피해를 주며 적을 밀고, 0.5초마다 741의 피해를 총 6회 준다. | 363 |
10 | 길게 전방으로 14m의 도화지를 깔아 적에게 319의 피해를 주며 적을 밀고, 0.5초마다 848의 피해를 총 6회 준다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
동글 방울(1/1) | 첫 도화지를 펼치는 공격 적중 시 자신의 근처에 동그란 방울이 바닥에 떨어져 8.0초간 유지된다. 방울을 획득하면 자신에게 12.0초간 최대 생명력의 6.0%에 해당하는 보호막이 생성된다. 최대 3회 중첩 가능하며, 해당 효과는 3.0초마다 발동한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
날렵한 필력(1/1) | 자신 및 파티원이 도화지 위에 있을 경우 3.0초간 공격속도가 8.0% 증가한다. |
2티어 | |
도화지 강화(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소한다. |
먹물 낙인(1/1) | 적중된 대상에게 먹물 낙인을 남겨 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0% 증가한다. |
3티어 | |
꽃길만 걷자(1/1) | 도화지에 꽃길이 만들어지며 자신 및 파티원이 있을 경우 3.0초간 이동속도가 30.0% 증가한다. |
먼길 떠나는(1/1) | 도화지의 길이가 3.0m 증가하고, 폭이 3.0m 증가한다. |
도화가의 먹물 낙인 기술 중 하나. 도화가의 스킬들 중에서도 상당한 유틸성 덩어리인 스킬인지라 필수로 채용되는 스킬 중 하나. 장판형 기술이기 때문에 낙인을 최대 15초까지 유지할 수 있으나, 쿨타임이 24초로 매우 길기 때문에 잔무빙이 심한 보스에게는 낙인이 비는 시간이 생긴다.[2] 먹물 낙인과 쿨타임 감소가 같은 티어에 있기 때문에 쿨타임을 감소시킬 수도 없다. 반면 다른 먹물 낙인 기술과 달리 아군에게 공격속도와 이동속도 버프를 주기 때문에, 버프를 받는 딜러의 입장에서는 좀 더 쾌적한 플레이가 가능하다. 소소한 무력화와 부위 파괴 효과가 붙어있는 것도 장점이며 기본적으로 다타수 스킬이기 때문에 내부쿨만 잘 계산할 수 있다면 단심 트리거로 써도 괜찮은 펀이다.
때문에 유저에 따라선 재사용 대기시간 감소 트포를 채용하여 낙인 스킬은 상시 유지가 가능한 다른 먹물 낙인 기술을 사용하고, 이 기술을 단순 버프용으로 채용하기도 하며, 특성이나 보석 등으로 쿨다운을 확보할 수 있다면 스킬칸 압축을 위하여 해당 스킬을 이속 공속 증가에 낙인 유지에 부위파괴에 단심셔틀까지 겸하는 다용도 만능 스킬로 활용하기도 한다.
3트포는 취향에 따라 갈리는 편이다. 파티원들에게 이속을 주는 꽃길만 걷자 트라이포드는 PV에서 소개되어졌었던 가디언 레이드같은 이동할일이 많은 레이드에서 조우 시간을 줄여주거나, 돌격대장 딜러들이 한 타임 이속 증가 스킬을 안 쓰고 딜을 넣을 수 있게 해줄 수 있으며, 신속에 투자하지 않는 딜러들도 잠시동안 기동력을 부여해줄 수 있는 소소한 편의성을 제공해준다. 반면 장판의 범위를 넓혀주는 먼길 떠나는 트라이포드는 낙인을 안정적으로 히트시킬 수 있게 할 뿐더러 2트포의 공속 증가 효과를 파티원들이 보게 하기 편하다. 이 트포를 찍지 않으면 난치기 장판의 범위는 생각보다 좁아 파티원들의 포지셔닝이 불편해지는 반면 이 트포를 찍으면 장판이 매우 넓어져 딜러들이 포지셔닝에 얽매이지 않고도 공속 버프를 편하게 받을 수 있게 해준다. 어차피 이속은 상한이 140%로 제한되어 있고 현 메타상 이속 증가 효과는 넘치고 넘쳐서 상한까지 도달이 쉬운 만큼[3], 이속보단 공속의 밸류가 더 중요하다고 생각되면 먼길 떠나는 트포를 찍는다.
사용시 주의할 점은 피격이상 면역은 커녕 경직면역조차도 없는 스킬이기 때문에 보스의 짤패턴이라도 잘못 맞으면 끊겨버리기 쉽다는 것이다. 이 점은 현재 도화가의 엔드세팅 각인으로 '정기흡수' 각인이 고려되는 이유이기도 하며, 많은 도화가 유저들이 밸패 때마다 추가해달라고 간절히 바라고 있는 것이기도 하다. 앞서 설명했던 것처럼 쿨타임도 긴 스킬이기 때문에 보스에게 맞고 끊기지 않도록 타이밍을 잘 재야한다.
도화지강화 트라이포드를 찍으면 난줄기가 빨간색으로 칠해져 예쁘지만, 먹물 낙인을 주로 채용하고 꽃길만 걷자를 채용하면 이펙트가 가려져 잘 알려져 있지 않다.
3.2.4. 범가르기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
차원의 기운이 담긴 먹물로 검은 호랑이를 소환하여 적에게 X의 피해를 주며 적을 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차원의 기운이 담긴 먹물로 검은 호랑이를 소환하여 적에게 1311의 피해를 주며 적을 넘어뜨린다. | 114 |
4 | 차원의 기운이 담긴 먹물로 검은 호랑이를 소환하여 적에게 3500의 피해를 주며 적을 넘어뜨린다. | 227 |
7 | 차원의 기운이 담긴 먹물로 검은 호랑이를 소환하여 적에게 4518의 피해를 주며 적을 넘어뜨린다. | 412 |
10 | 차원의 기운이 담긴 먹물로 검은 호랑이를 소환하여 적에게 5167의 피해를 주며 적을 넘어뜨린다. | 592 |
트라이포드 | |
1티어 | |
비호(5/5) | 스킬 시전 후 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. |
검은 먹물(5/5) | 적중된 적을 5.0초간 먹물 상태로 만든다. 적중된 대상이 먹물 디버프가 풀리기 전에 죽으면 3.0m 범위 안의 가장 가까운 적 1명에게 590/690/790/896/1003의 추가 피해를 준다. |
2티어 | |
꿰뚫는 일격(5/5) | 적중된 적의 모든 방어력을 50.0%/57.5/65.0/72.5/80.0% 무시한다. |
무력화 강화(5/5) | 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
어둠의 기운(5/5) | [암] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. |
3티어 | |
두 마리의 호랑이(5/5) | 두 마리의 호랑이가 나타나 더욱 넓은 범위를 공격하고 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다. 적에게 주는 피해량이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 총 피해량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
호랑이 한마리를 그려서 전방으로 보내 덮치는 스킬. 높은 방어 무시와 더불어 자체 피해량이 상당히 높아 딜링기로써 좋은 가치를 가지고있다. 서포터 도화가도 쿨감 트포와 준수한 아덴수급량, 높은 무력화와 부위파괴까지 겸비한 준수한 스킬.
세번째 포드 두마리의 호랑이를 채용하면 가로 범위가 크게 넓어지며 부위파괴 효과가 한마리마다 붙어있어 부파 성능이 2배가 된다. 다만 주의해야할 점으로 호랑이가 2마리로 늘어나 아덴 수급량, 무력화가 2배가 되는게 아니라 아덴 수급량, 무력화 수치가 반토막난 두마리를 발사하는거라 근접해서 공격하지 않으면 한마리가 빗나가 무력, 아덴 수급량이 반토막 난다. 부파는 올려주고 무력화, 아덴 수급은 빗맞을 경우 절반으로 낮춰버리는 트포이므로 부파가 필요한 레이드가 아니라면 채용하지 않는 것이 좋다. 반대편의 강화된 일격 트포는 날아가는 속도가 증가하므로 그 외의 레이드에서 무난하게 찍기 좋다. 또는 안그래도 극심한 도화가의 마나소모를 조금이라도 줄이기 위해 일반적으로는 7레벨만 찍는 경우가 많다.
두번째 트라이포드에서 무력강화를 찍으면 호랑이가 붉은색이 되며, 어둠의 기운을 찍으면 보라색 이펙트가 밝고 강렬해진다.
3.2.5. 달그리기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 먹물 세례 & 붉은 달 트라이포드 적용 ]
캐스팅 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | 경직 면역 | - |
12m 이내 지점에 2초동안 마우스 위치 바닥에 붓으로 그림을 그리며 기운을 모아 폭발시켜 적에게 X의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 지점에 2초동안 마우스 위치 바닥에 붓으로 그림을 그리며 기운을 모아 폭발시켜 적에게 1286의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 101 |
4 | 12m 이내 지점에 2초동안 마우스 위치 바닥에 붓으로 그림을 그리며 기운을 모아 폭발시켜 적에게 3433의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 199 |
7 | 12m 이내 지점에 2초동안 마우스 위치 바닥에 붓으로 그림을 그리며 기운을 모아 폭발시켜 적에게 4431의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 363 |
10 | 12m 이내 지점에 2초동안 마우스 위치 바닥에 붓으로 그림을 그리며 기운을 모아 폭발시켜 적에게 5068의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 시전 중 모든 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. |
마나 충전(5/5) | 마지막 공격 적중 시 최대 마나의 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0%를 회복한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 캐스팅 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
별 그리기(5/5) | 차지 조작으로 변경되어, 차지 단계가 증가할 수록 공격 범위가 10.0%씩 증가하고, 차지 시 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%, 오버 차지 시 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 준다. 차지 실패 시에는 적에게 주는 피해 및 무력화 피해량이 75.0% 감소하고, 아이덴티티 게이지 획득량이 75.0% 감소한다. |
먹물 세례(5/5) | 일반 조작으로 변경되어 지정한 위치에 먹물이 쏟아져 2.0초 동안 기본 피해량의 60.0/63.0/66.0/69.0/72.5%의 지속적인 피해를 주며, 마지막 타격에 강력한 폭발이 일어나 60.0/63.0/66.0/69.0/72.5%의 추가 피해를 주고 대상을 날려버린다. |
검은 달(5/5) | [암] 속성으로 변경되며, 더 이상 적을 넘어트리지 않고 폭발 시 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된 피해를 주며 공격 적중 시 적에게 4.0초간 공포를 건다. |
3티어 | |
넓은 폭발(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
붉은 달(5/5) | 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
하늘에서 먹줄기가 흘러떨어져 달모양을 여러개 찍어내는 기술. 적당히 무난한 딜링기로 아이덴티티 게이지수급도 괜찮으면서 포드에 붙은 피해량 증가수치가 높아 캐스팅, 일반, 차징 중 취향에 맞게 선택하여 사용하기에 좋다.
두번째 트라이포드에서 별 그리기를 채택하면 한획긋기의 거대한 붓만큼 폭발적인 대미지를 보여준다.
다만 다른 좋은 스킬들이 차고넘치고 달그리기 특유의 요상하고 구린 타격감으로 인해 딜화가를 할 때 별 그리기를 채택해 딜링기로 쓰는 것을 제외하면 채택을 크게 못 받는중이다. 타격감이 일품인 한획긋기와는 상반된 평.
두 번째 트라이포드 부터 스킬이펙트가 많이 바뀌는 스킬이다.
별그리기의 경우 아에 그리는 그림이 바뀌고, 먹물세례는 그림에 맞춰 하늘에서 먹물이 쏟아지며, 검은 달의 경우 보라색 안개가 피어 오른다.
세 번째 트라이포드의 경우 넓은 폭발은 범위만 넓어지지만, 붉은 달의 경우 이름 그대로 스킬이 붉은색으로 바뀐다.
3.2.6. 미리내
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
홀딩 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 경직 면역 | - |
차원의 힘을 붓에 집중하여 공간을 바꾸어 주변 6m에 0.6초당 X의 피해를 최대 5회 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차원의 힘을 붓에 집중하여 공간을 바꾸어 주변 6m에 0.6초당 284의 피해를 최대 5회 준다. | 101 |
4 | 차원의 힘을 붓에 집중하여 공간을 바꾸어 주변 6m에 0.6초당 757의 피해를 최대 5회 준다. | 199 |
7 | 차원의 힘을 붓에 집중하여 공간을 바꾸어 주변 6m에 0.6초당 1033의 피해를 최대 5회 준다. | 363 |
10 | 차원의 힘을 붓에 집중하여 공간을 바꾸어 주변 6m에 0.6초당 1118의 피해를 최대 5회 준다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
방랑자(5/5) | 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소한다. |
3티어 | |
푸른 별빛(5/5) | 스킬 시전 중 받는 피해가 50.0% 감소하며, 범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원의 받는 피해를 2.0초간 75.0% 감소시키고, 자신 및 파티원에게 자신의 최대 생명력의 10.0/11.0/12.0/13.0/15.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다. |
움직이는 별빛(5/5) | 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 공격 적중 시 적을 더 이상 경직시키지 않고 느리지만 스킬 시전 중 이동이 가능해지며, 이동 중 몬스터와 충돌이 무시된다. |
각성기 몽유도원을 제외하고는 수동적인 스킬이 많은 도화가의 거의 유일한 슈퍼세이브 스킬. 3트포까지 찍을시 피격이상 면역 상태로 파티원에게 쉴드와 함께 75%라는 압도적인 뎀감을 주며 확실한 케어가 가능하다. 3트포의 푸른 별빛과 수호 또는 태산 룬을 채용시 시전 시간 동안 본인 또한 상당히 안전한 상태로 시전이 가능한 고성능 스킬.
2023년 10월 18일 밸런스 패치로 1트포의 단단한 갑옷과 3트포의 푸른 별빛의 효과가 푸른 별빛쪽으로 통합되었고, 기존 단단한 갑옷 자리엔 기운 강화 트포가 들어오게 되었다.
세 번째 트라이포드에 따라 이펙트가 많이 바뀌는 스킬이다. 가장 많이 채용하는 푸른 별빛은 이름처럼 보라색 부분이 푸른색으로 바뀌고, 움직이는 별빛은 이펙트가 돔형태에서, 똥장판 형태로 바뀌며, 보라색 부분이 하얀색으로 바뀐다. 선수필승, 저레벨 멸화의 보석 세팅 등이 어느정도 된 경우 카오스 던전에서 원킬을 낼 수 있어 유용하다.
단점이라면 도화가 본인이 파티원에게 붙어야 케어가 가능하다는 점. 다른 서포터들의 슈퍼세이브 기술인 빛의 광시곡과 신의 율법은 원거리 캐스팅이 가능해서 원거리에서 슈퍼세이브가 가능하지만 도화가는 붙어야 하기 때문에 패턴에 같이 휘말릴 위험이 높아진다. 아군에게 직접 붙어야 하면서, 상태이상 면역 또한 부재하기 때문에 아군이 휘말릴, 혹은 휘말리고 있는 공격이 CC를 동반한 공격이라면(ex-비아키스 1관문의 감전 폭발) 자기 또한 휘말려 뎀감도 사라지고 동반자살이 되기 십상이다. 후딜도 미묘하게 길어서 스페가 없다면 세이브 용도로는 사용하지 않는 편이 낫다.
이 탓에 70% 뎀감기를 필수채용하는 홀리나이트나 바드와 달리, 도화가는 오히려 환영의 문에게 세이브기 자리를 대체당해 비주류에 해당하는 스킬이 되었으나 카멘 이후부터는 미리내의 높은 뎀감과 2티어의 피면이 갖는 효율성이 중요해지며 채용률이 올라가고 있는 스킬이다.
3.2.7. 환영의 문
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 36초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 지점 주변 7m에 자신을 제외한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 최대 15.0%까지 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. | 135 |
4 | 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. | 256 |
7 | 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. | 443 |
10 | 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다. | 592 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 시전속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 빨라진다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다 |
우직함(1/1) | 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다. |
2티어 | |
거리 증가(1/1) | 차원문 소환 가능 거리가 5.0m 증가한다. |
정화(1/1) | 차원문 생성 시 주변 7.0m 내 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 제거한다. |
바람돌이(1/1) | 스킬 시전 후 4.0초간 이동속도가 30.0% 증가한다. |
3티어 | |
강인함 부여(1/1) | 차원문을 통해 이동한 파티원에게 3.0초간 피격이상 면역 효과를 부여한다. |
공간 중첩(1/1) | 최대 2회 스택이 가능하다. |
약칭 '환문' 기본 효과는 '환영의 문'이라는 일종의 포탈을 만들어 포탈 주변[4]에 보호막을 주고 본인 외의 파티원이 환문에 상호작용시 도화가 주변으로 워프된다.
특이사항은 해당 스킬이 유틸에만 맞춰져 타격판정이 아예 없는 몇 없는 스킬이라는 점. 이때문인지 환문은 타격 판정으로 아덴 수급이 불가능한 대신 발동만으로 아덴 수급이 되는 매우 드문 사례이며, 그 양도 무보정 기준 어지간한 스킬 2~3개분으로 적지않은 수준의 아덴을 제공한다. 이때문에 극신 입장에선 여유만 되면 틈틈히 써서 아덴 수급용도로 사용이 가능하지만 공격 스킬이 아니라 '풍요'룬 장착이 불가능하고, 특화 보정도 받지 못해 극특 도화가 입장에선 크게 매력적인 부분은 아니다.
1티어 트포는 서로간 큰 차이가 없어 본인의 플레이에 맞게 정해지는 편이다. 딜레이를 약간이라도 줄이고자하면 재빠른 손놀림, 마나소모를 줄이고 싶으면 정신 강화, 경직이 잦은 보스전에서 안정적으로 쓰려면 우직함이 추천되는 편.
2티어 트포는 정화의 압도적인 성능에 비해 나머지 두 트포가 그닥 매력적인 선택지가 아니라 사실상 정화로 고정된다.
3티어 트포는 환문에 상호작용한 파티원에게 3초간 피면 효과를 부여하는 '강인함 부여'와 환문을 2스택 스킬로 만들어주는 '공간 중첩'으로 나뉜다. 환문을 기점으로 광역 적용이 되는 정화와 달리 강인함 부여는 환문을 쓴 1인에게만 적용되고 3초라는 애매한 시간 탓에 범용적으로는 환문의 유틸성(보호막/아덴 수급/정화)를 배로 늘려주는 공간 중첩을 채용한다.
환문에 상호작용한 아군을 자신의 주변으로 데려오는 '아군 이동기'라는 특이하며 잠재력이 많은 스킬로, 특정 패턴에서 반응이 늦은 아군을 슈퍼 세이브 하거나, 서포터가 딜러에 비해서 포지션 잡기 자유롭단 점을 살려 포지셔닝이 중요한 사멸 딜러들의 포지셔닝을 돕는 용도로 써먹기도 가능하다. 또한 일리아칸 3관문 영혼 흡수 패턴은 쇠사슬 담당은 '무기력' 디버프로 기동력이 많이 떨어지는데, 환문을 써도 사슬이 끊어지진 않으므로 파티원 1명이 사슬을 잡고 극신 도화가가 포탈을 잘 깔아주면 2스택 워프만으로 순식간에 해당 패턴을 파훼하는게 가능하다.
다만 이동기로 쓸때는 여러모로 전제조건이 많은데, 우선 도화가가 패턴에 대한 이해도가 높아야하며, 범위 내에 패턴 회피에 늦은 아군이 존재해야하며, 해당 아군이 환문의 메커니즘을 이해하면서 도화가가 환문을 깔아줄 것을 믿고 반응할 수 있어야 한다. 잘 쓰면 리트를 막고 클리어를 이끌어나가는 캐리 스킬이 될 수 있지만,[5] 잘 못 쓰면 한 명 죽을걸 두 명이상 죽게 만들어 공대를 터트릴수도 있다. 자신과 파티원 양쪽 모두가 패턴과 환문에 대한 높은 이해도와 반응속도를 요구한다.
이처럼 '아군 이동기'로 쓰자면 전제조건이 많지만, '정화'와 '공간 중첩'을 채용해 정화용 스킬로만 써도 정화가 요구되는 컨텐츠에서 유용하게 쓰인다. 최대 2스택의 즉발 정화에 보호막, 아덴 수급등이 있단 점에서 명백히 성부의 상위호환이다. 당장 2연속 정화가 가능하다는 것 하나만으로도 이 스킬의 입지를 확보한 셈.
3.2.8. 옹달샘
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 잉어 봉인해제! 트라이포드 적용 ]
일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
힘을 모아 점프 후 붓으로 바닥을 크게 찍어 X, X의 피해를 주고 3.5초간 유지되는 연못을 생성한다. 생성된 연못에서 12회에 걸쳐 X의 피해를 주며, 마지막 연못이 사라지면서 X의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 힘을 모아 점프 후 붓으로 바닥을 크게 찍어 32, 32의 피해를 주고 3.5초간 유지되는 연못을 생성한다. 생성된 연못에서 12회에 걸쳐 32의 피해를 주며, 마지막 연못이 사라지면서 853의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. | 101 |
4 | 힘을 모아 점프 후 붓으로 바닥을 크게 찍어 88, 88의 피해를 주고 3.5초간 유지되는 연못을 생성한다. 생성된 연못에서 12회에 걸쳐 88의 피해를 주며, 마지막 연못이 사라지면서 2277의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. | 199 |
7 | 힘을 모아 점프 후 붓으로 바닥을 크게 찍어 112, 112의 피해를 주고 3.5초간 유지되는 연못을 생성한다. 생성된 연못에서 12회에 걸쳐 112의 피해를 주며, 마지막 연못이 사라지면서 2940의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. | 363 |
10 | 힘을 모아 점프 후 붓으로 바닥을 크게 찍어 128, 128의 피해를 주고 3.5초간 유지되는 연못을 생성한다. 생성된 연못에서 12회에 걸쳐 128의 피해를 주며, 마지막 연못이 사라지면서 3362의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
무력화 강화(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다. |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
급소타격(5/5) | 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
신속한 준비(5/5) | 적을 타격할 때마다 0.1초씩 재사용 대기 시간이 감소하여 최대 12.0/12.5/13.0/13.5/14.0초까지 감소된다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
3티어 | |
잉어 봉인해제!(5/5) | 적을 더 이상 당겨오지 않지만 지정한 위치에 거대한 검은 잉어가 횡으로 이동하며 적을 공격한다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
(잉)어왕출현(5/5) | 기본 공격 이후 마지막에 큰 잉어가 솟아 올라 적을 띄운 뒤, 입수하며 다시 적을 띄운다. 적에게 주는 피해가 총 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
도화가의 모든 기술 중 유일하게 아이콘 색상이 파란색이다. 마우스 지점에 지속피해를 입히는 웅덩이를 만들어 피격된 적을 끌어모으는 스킬. 카던, 솔플에선 높은 채택률을 보이고 레이드에서도 순간적인 무력화나 부위파괴가 필요할 경우 자주 채용하는, 범 가르기와 함께 피해량, 아이덴티티 수급, 무력화에 높은 성능을 보이는 스킬이다.
도화가의 스킬들 중 풍요룬 장착 기준 한획긋기 다음으로 아이덴티티 수급이 뛰어난 스킬로[6] 사용할 경우 풍요룬과 함께 채용하는 편. 3트포의 경우 어느 쪽을 채용하건, 심지어 채용하지 않아도 총 아이덴티티 수급량은 똑같기에 단타로 많은 아덴을 채워주는 잉어 봉인해제가 추천된다.
(잉)어왕출현은 마지막 잉어의 피해량이 가히 어마무시하다. 하지만 마지막 폭발에 딜이 다 쏠려있어서 움직임이 많은 보스들 사이에선 채택률이 떨어지는 포드.
PVP에서는 잉어 봉인해제의 경우 멀리 있는 적을 갑자기 띄워버리며 큰 피해를 주고, 어왕출현의 경우 근접한 적에게 심한 경직과 함께 더 큰 피해를 주므로 일장일단이 있다.
두 번째 트라이포드의 강화된 일격을 찍으면, 장판은 물론 잉어까지 파란색 부분이 붉은색으로 바뀐다.
여담으로 세번째 트라이포드를 찍으면 이펙트가 많이 바뀌는데 잉어 봉인해제!를 찍으면 옆으로 올라오는 잉어의 모습을, (잉)어왕출현을 찍으면 펄쩍 튀어오르는 잉어의 모습을 볼 수 있다.
3.2.9. 해우물
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지점 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | 경직 면역 | - |
10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초마다 X의 피해를 주며, 24m 안에 있는 자신 및 파티원의 마나를 즉시 X% 회복시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초마다 103의 피해를 주며, 24m 안에 있는 자신 및 파티원의 마나를 즉시 9.0% 회복시킨다. | 114 |
4 | 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초마다 276의 피해를 주며, 24m 안에 있는 자신 및 파티원의 마나를 즉시 12.0% 회복시킨다. | 227 |
7 | 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초마다 356의 피해를 주며, 24m 안에 있는 자신 및 파티원의 마나를 즉시 15.0% 회복시킨다. | 412 |
10 | 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초마다 407의 피해를 주며, 24m 안에 있는 자신 및 파티원의 마나를 즉시 18.0% 회복시킨다. | 592 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 시전 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
기운 강화(5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
마나 회복(1/1) | 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 추가로 즉시 12.0% 회복시킨다. |
먹의 비호(5/5) | 도화지 안에 있는 자신 및 파티원에게 0.5초 마다 2.0초 동안 자신의 최대 생명력의 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0%까지 흡수하는 보호막을 부여한다. |
마무리 공격(5/5) | 도화지가 소멸될 때 폭발하여 총 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 피해를 준다. |
3티어 | |
발산(1/1) | 도화지 안에 있는 자신 및 파티원에게 2초 간 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다. |
나만의 우물(5/5) | 도화지로 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 12.0초간 자신의 공격력이 30.0% 증가하는 효과가 추가된다. |
원형의 도화지를 생성해 영역 안에 있는 적에게 피해를 주고 주변 파티원들의 마나를 회복시키는 스킬.
3레벨 트라이포드인 발산을 찍게 되면 장판형 공증스킬이 된다. 서포터의 핵심인 공증 기술이지만 범위 내에 즉발로 공증이 들어가는 해그리기와는 달리 도화지를 밟고 있어야 공증 들어오므로 마구잡이로 스킬을 깔기보다는 파티원의 조합이나 딜각이 나오는 위치를 선정해서 깔아주어야 한다.
1레벨 트라이포드는 빠른 준비로 고정된다. 2공증 사이클을 돌리기 위해서 빠준 5레벨이 필수이기 때문.
2레벨 트라이포드는 마나 회복과 먹의 비호를 취사선택하면 된다. 마나 회복은 어딜가나 무난한 특성으로 악몽세트의 끝없는 마나를 유지해야 하는 환류소서나 아르카나 같은 직업군을 제외한다면 마나걱정을 없애주는 좋은 트포이다. 먹의 비호는 앞서 설명한 두 직업이 끼어있을때나 사용하는 땜빵용 특성에 가까웠으나 패치로 해우물의 범위가 넓어지면서 활용성이 많이 늘어났다. 파티원 케어에 조금 더 힘을 쓰고 싶다면 추천하는 트포.
그 외에 딜러 도화가 세팅에서 3트포 나만의 우물을 찍고 자가공증 스킬로 활용한다.
여담으로 과거 도화가의 처참한 저점을 만든 주범 중 하나로, 도화지의 범위가 너무나도 작아서 조금만 잘못 깔아도 적용 범위에서 벗어나는 문제점 때문에 타대 딜러와의 궁합이 최악이였던 스킬로 도화가가 찬조를 따기 어렵게 만들었으나 2023년 10월 18일 패치로 범위가 크게 증가해 도화가 유저들 사이에서 해우물이 해저수지가 되었다고 농담삼아 말할정도로 범위가 매우 넓어져 굉장히 좋은 성능을 발휘하고 있다. 작은 범위 때문에 트포 자체는 좋으나 써먹기가 어려웠던 먹의 비호를 보다 효율적으로 활용할수 있게 된 것은 덤.
3.2.10. 두루미나래
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | - |
전방으로 붓을 그려 두루미를 소환하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 붓을 그려 두루미를 소환하여 1518의 피해를 준다. | 101 |
4 | 전방으로 붓을 그려 두루미를 소환하여 4054의 피해를 준다. | 199 |
7 | 전방으로 붓을 그려 두루미를 소환하여 5234의 피해를 준다. | 363 |
10 | 전방으로 붓을 그려 두루미를 소환하여 5987의 피해를 준다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
무력화 강화(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다. |
정신 강화(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
신선 날개(5/5) | [성]속성 공격으로 변경되어, 공격 적중 시 적을 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 기절 시킨다. |
치명적인 일격(5/5) | 적에게 주는 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
신속한 준비(5/5) | 적을 타격할 때마다 0.3씩 재사용 대기 시간이 감소하여 최대 12.0/12.5/13.0/13.5/14.0초까지 감소된다. |
3티어 | |
학익진(5/5) | 추가로 2마리의 두루미를 소환하여 더 넓은 범위에 적을 공격하며, 적에게 주는 피해가 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가한다. |
두루미 폭격(5/5) | 지점 스킬로 변경된다. 마우스 위치의 지점에 두루미가 폭격하며 적을 5회 공격하고, 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
1트포의 무력화 강화를 찍을 시 도화가의 모든 스킬 중 독보적인 무력화를 가지게 되지만, 바드의 사운드 홀릭, 홀리 나이트의 신성검과 비교하면 약 30% 정도 부족한 무력화 수치를 보여준다. 도화가로 솔로 무력화를 하려면 두루미나래 사용 직후에 홑뿌리기나 범가르기를 곧바로 사용하는 콤보가 요구된다.
참고로 10레벨 트포를 찍을 시 타수, 데미지가 증가하는 대신에 두루미 한마리 한마리에 따로 따로 무력화가 배분되는 방식으로 변경된다. 즉, 두루미나래 4레벨과 10레벨의 무력화 수치가 완전히 같은데 몇마리 빗나갔을 때는 오히려 덜 들어가기 때문에 레이드 용도라면 4레벨 또는 7레벨까지만 찍는게 효율적이다.
카오스 던전에서도 매우 효자스킬이다. 2트포의 신속한 준비를 찍고 자버프를 쓴 다음에 이 스킬을 쓰면 잡몹이 많이 나오는 카오스 던전 특성상 쿨감 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 이전 신속한 준비 트라이포드가 40% 확률로 쿨 초기화 옵션이던 시절엔 사실상 이 스킬 하나만으로도 보스를 제외한 잡몹 처리는 다 해먹을수 있는 수준이었다. 이후 곧바로 너프먹으며 지금의 형태가 되었지만 현재도 카던에서는 매우 준수한 스킬.
두 번째 트포의 신선날개를 찍으면, 잘 티는 안나지만 하얀색 부분이 노란색으로 이펙트가 바뀐다. 치명적인 일격 또한 하얀색 부분을 붉은색으로 바꿔 트라이포드에 따라 이펙트가 상당히 다양하다.
3.2.11. 해그리기
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 공격 강화 트라이포드 적용 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | ||
재사용 대기시간 | 27초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
- | 백 어택 | - | - | |
붓에 차원의 힘을 담아 적에게 X의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초간 받는 모든 피해를 X% 감소시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 562의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초간 받는 모든 피해를 6% 감소시킨다. | 108 |
4 | 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 1498의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초간 받는 모든 피해를 9% 감소시킨다. | 213 |
7 | 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 1933의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초간 받는 모든 피해를 12% 감소시킨다. | 388 |
10 | 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 2211의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초간 받는 모든 피해를 15% 감소시킨다. | 557 |
트라이포드 | |
1티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 된다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 시전 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 빨라진다. |
기운 강화 (5/5) | 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
날렵한 필력(1/1) | 해그리기가 추가로 자신 및 아군의 공격속도를 8.0% 증가시킨다. |
보호 강화 (5/5) | 받는 피해 감소량이 추가로 15.0/16.2/17.4/18.7/20.0% 증가한다. |
음의 기운 발산(5/5) | 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
3티어 | |
공격 강화 (1/1) | 붓을 빠르게 내려친 뒤 들어올리며 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초 간 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다. |
나만의 권능(5/5) | 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 12.0초간 35.0/38.5/42.0/45.9/49.7% 증가한다. |
장판을 터뜨려 피해를 주며 아군에겐 받는 피해 감소 버프를 주는 기술. 트라이포드 3티어의 '공격 강화'를 통해 아군에게 공격력 버프를 준다. 레이드에서 절대 빼놓을 수 없는 도화가의 필수 기술. 솔로 플레이의 경우 '나만의 권능'을 선택해 묵법: 해우물의 '나만의 우물' 트라이포드와 함께 자버프 기술로 채용한다. 12초간 자신의 공격력이 30%, 치명타 적중률이 35% 증가하는 압도적인 효율의 버프로 도화가의 솔로 플레이에 크게 기여한다.
첫번째 포드 재빠른 손놀림과 질풍룬을 끼면 정말 선딜이 없는 수준으로 즉시 시전된다.
다만, 일반적으로 안정적인 사용과 피면기 선호로 인하여 [강인함-날렵한 필력or보호 강화-공격 강화]에 마나 소비를 줄이는 집중룬 혹은 빠른 시전을 위한 질풍룬을 채용하는 편이다.
2티어 트라이포드 날렵한 필력 / 보호 강화는 던전이나 유저 기호에 따라서 찍으면 된다. 보호 강화는 단순히 뎀감 수치 증가이므로 카멘 3, 4관문 등 딜러들이 스치기만해도 억소리가 나오는 던전에서의 채용을 고려할 수 있다. 날렵한 필력의 경우는 공격속도 증가라는 우수한 효과가 붙어있긴 하지만 난치기 트포에서도 공속을 채용했을 경우엔 동시에 쓴다고 겹치지 않기 때문에 난치기와 해그리기가 겹치지 않도록 사용하는 것에 조금은 신경을 써야한다.
3.3. 초각성 스킬
조화를 이루는 자여. 그려낸 환영의 힘으로 한계를 극복하고 운명을 개척하라.
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 추가적인 버프를 주거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.
3.3.1. 묵법 : 소떼몰이
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 45초 | 마나소모 | 747 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
중상 | - | 경직 면역 | - | - | |
먹물로 그려진 소떼를 소환한다. 가장 먼저된 소를 타고 전방 14m를 돌진하며 X의 피해를 최대 7회 주지만 보스 등급 이상의 적을 타격 시 한 번만 타격하고 뒤로 튕겨난다. 돌진 후 15마리의 소가 무리를 지어 순차적으로 돌진하며 각각 적에게 X의 피해를 준다. |
딜러용 초각성 스킬로 사용 시 커다란 황소를 소환해 그 위에 타고 돌진한 후 돌진 경로상에 여러마리의 소떼가 추가적으로 몰려오며 피해를 준다. 일반 몹들은 관통하지만 보스 몹에게 적중 시 소는 들이받자마자 사라지며 도화가 본체가 타고 있는 소가 충돌시에는 충격에 의해 튕겨나간다.
모션만 보면 웃겨보이지만 틱당 대미지가 결코 낮지 않고, 지속시간도 상당히 길어서 딜링기로서의 성능은 상당히 우수하다. 특히나 쿠르잔 전선의 지형이 좌우로 좁은 복도식이기에 해당스킬 하나로 골목 전체를 케어할수 있어서 타이밍만 잘 맞추면 2웨이브를 소떼몰이 하나로 사실상 날먹이 가능하다. 도화가가 1640이전 카던과 1640이상 쿠르잔 전선에서의 체감 쾌적도가 급변하는 이유[7]중 하나.
다만 이런 우수한 성능과는 별개로 성능 외적으로 보자면 소떼를 타고 달려가다가 보스나 벽에 부딪히면 튕겨나가는 웃긴 모션에, 심지어 스킬 이펙트를 꺼놓으면 더욱더 괴랄해지는 점이 겹쳐져 유저들 사이에선 농담조로 '물소'로 불린다.[8]
3.3.2. 묵법 : 미르 새김
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 1분 12초 | 마나소모 | 903 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
중 | - | 경직 면역 | - | - | |
공중에 뛰어올라 유려하게 붓을 휘둘러 묵빛의 용을 불러낸다. 묵빛의 용은 서서히 움직여 자신의 그림을 완성하여 반경 6m 내에 X의 피해를 주고, 자신과 주변 24m 범위 내에 있는 파티원에게 12초간 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하는 효과를 부여하고, 24초간 초각성기의 피해량이 20.0% 증가하는 효과를 부여한다. 아주 가끔은 다른 용이 찾아올 때가 있다. |
붓을 들고 뛰어올라 붓을 빠르게 휘두른 뒤 잠시 후 땅 밑으로 용이 찾아와 버프를 부여한다.
서포터용 초각성 스킬로 12초간 주는 피해량 10% 증가와 24초간 초각성 스킬의 피해량 20% 증가 효과를 준다. 이중 주는 피해량 증가 버프는 기존의 먹물 낙인, 해그리기와 해우물의 공증은 물론이요 아이덴티티인 저무는 달의 피해량 증가와도 충돌하지 않아 타이밍을 따지지 않고 쿨도는 대로 써주는게 좋다.
스킬 자체의 성능은 우수하지만, 오히려 이때문에 도화가의 버프 사이클이 바빠졌고 마나 소비량이 큰데 이를 줄일수도 없어 마나 관리도 조금도 중요해졌다.
또한, 초각성 스킬 피해를 증가시킬 수 있는 사실상 에스더 결속 스킬을 제외한 유일한 수단이기 때문에 초각성 딜몰이때는 파티원들과의 상의를 통해 잠시 아껴놓았다 쓰는 것이 좋다.
서포터 3인의 버프계 초각성 스킬은 기본적으로 스킬 구조가 대부분 동일하나 지속시간이나 소모 마나등에서 소소하게 차이나는데, 바드가 마나 소모와 지속시간이 제일 크고 길며, 홀나가 제일 작고 짧으며 도화가는 딱 중간이다.
원래는 멋들어진 용 모양을 그리나, 설명에 아주 가끔은 다른 용이 찾아올 때가 있다고 적혀 있듯이, 낮은 확률로 발로 그린 것 같은(...) 용 모양을 꺼내는 이스터 에그가 있다.
4. 각성, 초각성기
봉인을 부순 어둠을 몰아내고 찬란한 새벽을 불러낸 자여. 자연의 기운을 몸에 받아들여 세상의 균형을 수호하는 별이 되어라.
각성
각성
자연의 기운으로 균형을 수호하는 자여. 운명 너머 비틀린 세상을 조율하라. 조화의 의지가 그대를 비추노니 바야흐로 여명의 시대가 시작되리라.
초각성
초각성
4.1. 절기 : 진경산수
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
반경 8m의 큰 도화지를 생성하여 바닥에 그림을 그리며 2482의 피해를 5회 주고, 마무리로 14909의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소, 이동속도를 60% 감소시킨다. |
치명타 저항률 감소 디버프의 이름은 '진경산수화'다.
4.1.1. 신수도 : 봉황
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
차원의 기운이 담긴 먹물로 붓을 그려내어 봉황을 소환한다. 소환된 봉황은 하늘 위에서 캐릭터 전방으로 내려꽂아 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소, 이동속도를 60% 감소시킨다. |
절기 : 진경산수의 강화 스킬로 거대한 봉황을 그려낸 뒤 떨어뜨려 거대한 먹물 폭발을 일으킨다.
부가 효과는 진경산수와 완전히 동일하나, 무지막지한 피해량을 자랑하는 각성기로 딜러의 초각성기만큼 강력한 피해를 주기에 딜러 도화가들이 사용하거나, 혹은 서포터 도화가들도 딜찍이 가능한 레이드일 경우 몽유도원 대신 들고가 순간딜몰이에 사용하기도 한다.
4.2. 절기 : 몽유도원
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
만개한 꽃잎이 흩날리며 도화가는 공중으로 붓을 타고 떠오른 뒤 반경 24m 범위 내 아군에게 12초간 최대 생명력의 100%만큼 보호막을 걸어주고 적에게 15801의 피해를 주고 스킬 사용시 조화의 구슬이 2개 생성된다. |
선수필승을 사용한다는 가정 하엔 카오스 던전에서도 진경산수보다는 몽유도원을 쓰는 것이 낫다. 시작하자마자 몹이 모이는 걸 기다리고 바로 몽유도원을 사용하면 선수필승 효과와 겹쳐서 몹이 한방에 정리됨과 동시에 조화 게이지까지 채울 수 있기 때문.
시전 모션이 다른 두 서포터 클래스에 비해 조금 긴 편이기 때문에 세이브 타이밍을 잰다면 조금 빠르게 써주어야 한다.
4.2.1. 몽중백화원
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
반경 10m의 큰 화경을 생성하여 뛰어다니며 꽃밭에 생기를 불어넣는다. 불어넣은 기운을 모아 점프하며 강력한 기운을 발산하여 적에게 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. 반경 24m 범위 내 아군에게 12초간 최대 생명력의 100%만큼 보호막을 걸어주고, 30초간 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초간 무적 상태로 만들어주는 효과를 부여한다. 스킬 사용 시 조화의 구슬이 2개 생성된다. |
절기 : 몽유도원의 강화 스킬로 전방에 꽃밭을 생성한 후 그 위를 빙글빙글 돌면서 꽃밭을 키운 뒤 강력한 기운을 폭발시킨다.
신수도 : 봉황에 비하면 피해량이 약한 편이긴 하나, 명색이 초각성기 답게 한방딜러들의 일반스킬 주력기보다는 피해량이 높고, 애초에 스킬 자체가 서포팅용에 맞춰진 만큼 궁극기와 동일한 막대한 방어막+아덴 수급에 30초간 위기 모면 버프 부여라는 강력한 부가효과가 붙어 있어 카멘 3관문같이 즉사급 피해를 남발하는 레이드에서 특히나 효과가 좋다. 전반적으로 사후대처에 특화된 도화가의 가려운 부분을 긁어줬다는 평. 다만 '위기 모면'과 동일한 판정이니만큼 낙사나 카멘 4-2 관의 210줄 마미손 패턴의 5중첩 즉사등 기믹으로 인한 즉사는 막아주지 못하고 무엇보다 출시 직후 시점에선 버그인지 의도인지 불명이나 위기 모면과 서로 우선 순위가 정해져 있지 않아 둘이 동시에 있을때 죽으면 동시에 스택이 사라진다. 이때문에 초각성기 운용시 아군에 위기 모면을 채용하는 딜러가 있는지, 있으면 해당 딜러가 위기 모면이 빠졌는지 등등을 어느정도 고려해야한다.
여담으로 시전 모션이 원을 그리며 달리면서 꽃밭을 그려내는 여러모로 아스트랄한 감성(...)이 살아있어 전쟁통에서 피아노 가져와 연주하는 바드와 함께 초각성기 모션중 기묘함 투탑을 차지한다. 호평인 쪽에선 도화가의 이미지에 걸맞은 천진난만하고 귀여운 점을 살렸다고 평하며, 불호 쪽에선 아무리 그래도 분위기 진지한 레이드 가운데 지혼자 다른 분위기를 피워낸다며, 대가리에 꽃달거 같다고 부를 정도로 싫어한다.
[1] 극신속이나 신특2:1 트리는 다소 덜 느끼나 극특화 빌드라면 해당 단점이 조금 다가오는 편이다.[2] 극신속 + 9레벨 홍염을 채용할 경우 첫틱만 맞고 보스가 빠져나가더라도 무한유지가 가능하다. 7레벨 홍염의 경우도 이론적으로는 무한유지가 가능하긴 하나, 막틱을 맞아야지만 무한 낙인이 가능하다.[3] 도화가 혼자서도 축복의 여신 9%에다 아크패시브 저달을 쓰면 10%를 추가로 줘서 거의 20% 가까이 주고, 딜러들 또한 각자가 가진 이속 버프를 활용하기 때문에 보통 이 때문에 이것만 해도 이속이 남아 돈다.[4] 도화가가 아닌 포탈을 기준으로 발동하므로 최대 거리에서 포탈을 열면 도화가 주변이나 포탈 반대편에서 보호막을 못 받는다. 후술할 정화도 환문을 기점으로 적용된다.[5] 제대로 쓴다면 아예 딜러 1명이 패턴 도중 계속 딜을 넣고 도중에 환문으로 도화가 따라 안전구역으로 피할 수 있어서 딜 기여로도 쓰일 수 있다.[6] 깡수급량 기준으로는 환영의 문이 가장 높지만 특화수치 보정, 풍요룬 장착, 기운 강화 트라이포드 5레벨 기준으로 쿨타임 대비 옹달샘이 환영의 문보다 수급량이 더 높다. 물론 아무데나 던져도 무조건 아덴이 수급되고 스택도 가능한 환영의 문에 비해 옹달샘은 무조건 쿨이 도는 족족 맞혀야 하기에 실전에서는 환영의 문 쪽이 약간 더 수급량이 많다.[7] 도화가 특성상 일직선으로 오는 적을 막기 편하기 때문에 넓은 카던 지형에 비해 좌우로 좁고 일직선인 쿠르잔 전선은 소떼몰이나 두루미나래등 핵심 스킬 한방에 웨이브 정리가 가능한 수준이며, 특히나 동일한 범위에서 몇초간 유지되는 소떼몰이의 시너지가 남다르다.[8] 소의 생김새만 보면 황소지만 먹물로 그려져 까맣고 탁한 색감 덕에 뿔만 제외하면 생김새가 오히려 물소를 닮은데다 20~30대 남성이 주로 즐기는 게임이기에 그쪽에서 주로 여미새 관련 용어중 물소가 있는 것으로 인해 어감이 찰진 탓에 아예 이쪽이 별명으로 굳어버린 것(...).