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1. 개요
로스트아크의 직업 인파이터의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티
2.1. 기력/충격 에너지
인파이터가 사용하는 기력과 충격 에너지는 상호 보완되는 형태를 취합니다. 기력 스킬을 사용하게 되면 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가되는 형태입니다. 기력과 충격 에너지 스킬을 적절히 교체해가며 사용할 경우 끊임없이 적들을 몰아칠 수 있습니다.
- 인파이터 전용 특화 특성 효과
- 충격 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 충격 스킬로 회수하는 기력량이 n% 증가합니다.
- 투지 에너지의 회복량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
2.2. 투지발산
- 적을 공격하여 적중시키면 투지 에너지를 획득할 수 있습니다. 투지 에너지를 모두 획득하면 Z키를 입력하여 '투지발산'을 사용할 수 있습니다.
- 투지발산 사용 시 충격파로 주변의 적을 타격해 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가하게 됩니다.
- 투지발산 사용 시 이동기 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
- 투지발산 상태 효과
- 일정 시간 동안 기력 및 충격 에너지 보유량에 관계없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
- 이동기 재사용 대기 시간이 절반으로 적용됩니다.
2.3. 극의 : 체술 | 대지 가르기
일반 | 습득레벨 | 아크패시브 | |
재사용 대기시간 | 5초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 피격이상 면역 | - |
주먹에 강력한 기운을 모아 앞으로 전진하며 내질러 21,040의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
투지발산을 키면 Z스킬로 이 스킬을 사용할 수 있게 되는 형태이다. 사용 시 투지발산이 즉시 종료된다.
투지발산 추가 이후로 어느 정도는 딜 몰이가 가능해졌지만 여전히 아쉬운 부분이 많고 10초동안 지속되는 투지 지속시간 내에 주력기를 모두 털고 나면 주력기 스킬은 모두 쿨타임인데 투지 지속시간은 한참을 남아서 속행을 터트려 철포난격을 한번 더 박을 수 있느냐 없느냐로 딜량이 좌우되던 체술 인파이터에게 추가된 아이덴티티를 이용한 한방기이다.
투지 발동 시에만 사용할 수 있다는 단점을 고려해봐도 단순 계수도 높은 편인데다가 대지 가르기 노드를 더 찍으면 레벨당 100%씩 피해량이 더 올라 체술 인파 입장에선 정말 소중한 스킬이다.
피격이상 면역까지 달려있어 피면기가 매우 부족한 체술인파가 제한적이긴 하지만 피면기로 활용할 수도 있다.
무력화도 높은 편이라 많은 양의 무력이 필요한 기믹에서 투지발산을 켜서라도 기믹을 파훼하던 중이라면 대지가르기도 큰 도움이 된다. 또한, 아크패시브 일방타격 버프 적용중이라면 이 스킬로 투지를 종료시켜도 이 스킬까진 일방타격이 적용된다.
3. 범용 스킬
3.1. 기력 스킬
기력 스킬들의 경우 딜레이가 없거나 매우 짧고, 직업 이름 답게 진입해서 지속적인 딜링이 가능한 스킬들로 이루어져있다.[극의 : 체술] 각인을 사용할 경우, 기력 스킬을 메인으로 하여 각인 효과의 지원을 받아 신속 스탯을 기반으로 난사하는 지속딜링 형태의 주력기로 사용하게 된다. 체술 3신기로 불리는 철포난격, 난타연권, 폭렬권에 서브 딜링 겸 유틸용으로 일망타진, 용의 강림을 사용하는게 보통.
[충격 단련] 각인을 사용할 경우, 충격 스킬에 비해 데미지가 낮은 편이라 유틸용으로만 사용한다. 일망타진이 기력스킬로 변경되며 일망만으로 아덴 수급이 가능해져 이동기용 전진의 일격과 일망타진만을 채용한다.
3.1.1. 전진의 일격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 무자비한 전진, 돌격대 트라이포드 적용]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 5초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 15 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
빠르게 돌진하여 X의 피해를 3회 준 뒤, 건틀릿으로 타격하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 42, 53 | |||
2레벨 | - | 1 | 74, 94 | |||
3레벨 | - | 1 | 95, 121 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 112, 142 | |||
5레벨 | - | 4 | 125, 159 | |||
6레벨 | - | 4 | 135, 172 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 144, 183 | |||
8레벨 | - | 8 | 152, 193 | |||
9레벨 | - | 8 | 159, 201 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 165, 209 |
트라이포드 1단계 | |||||
집중(5/5) | 탁월한 기동성(5/5) | 분노의 타격(5/5) | |||
충격 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다. | 돌진거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. | 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
무자비한 전진(5/5) | 강인한 주먹(1/1) | 파괴자(5/5) | |||
내려치는 공격 이후 반대팔로 한번 더 내려치며 적에게 주는 총 피해가 30.0/37.5/45.0./52.5/60.0% 증가한다. | 내려치는 공격의 범위가 30.0% 증가하고 적을 앞으로 모은다. | 건틀렛에 충격에너지가 모이고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며 내려치는 공격에 적을 띄운다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
강력한 주먹(5/5) | 돌격대(5/5) | ||||
내려치는 공격 시 적에게 주는 피해가 50.0/75.0/100.0/125.0/150.0% 증가한다. | 공격속도가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
극의 : 체술 인파이터는 이동기 및 유틸기로 활용한다. 기력 스킬이라 직업 각인의 효과를 받을 수 있지만 기대 딜량은 매우 낮아서 탁월한 기동성 - 파괴자 - 돌격대로 이어지는 이동 스킬로썬 탁월한 트포를 모두 가져가기 위해 10렙까지 찍기는 하나 보석이나 고렙트포를 주기엔 자리가 없다. 간혹 남을 경우 탁월한 기동성을 5렙 채용하는 정도.
충격 단련 인파이터는 이동기 및 충격 수급기로 사용한다. 인파이터 개편 이후 시너지 스킬로 새로 채용한 심판이 서브딜링기급 딜량을 보여주는지라 이쪽으로 스킬 포인트를 몰아주게 되면서 전진의 일격은 충격 수급이나 이동거리 증가를 위해 1트포를 달 수 있는 4렙에서 끊는 편이다. 1트포에서 충격 수급량을 증가시키는 트포가 있지만 1렙 직각을 써도 충격이 모자르는 일을 느끼는 일이 없는지라 거의 쓰지 않는다.[2] 대부분 탁월한 기동성을 써서 충단인파의 부족한 기동성을 책임지는 보완한다.
PVP에서도 중요한 이동스킬로 사용된다. 다만 돌격대 특성을 찍어도 보고 반응할 수 있는 수준의 속도로 돌진하기 때문에 무턱대고 지르다간 반격맞기 딱 좋으니 조심해서 사용할 것. 2트포의 강인한 주먹을 채용하면 타격지점에 회오리가 생기는데, 이 회오리 이펙트보다 타격 판정이 약간 더 크다. 이걸 이용해서 아슬아슬 빗나갈듯말듯하게 치는 것으로 성공률을 높일 수 있다.
2트포의 파괴자를 채용하면 강인한 주먹의 넓은 범위는 사라지지만 경직 면역 상태의 적도 넘어트릴 수 있어 인기가 있는 편. 취향에 따라 선택하면 되지만, 대체로 1트포의 탁월한 기동성과 3트포의 돌격대는 고정적으로 채용된다.
3.1.2. 파쇄의 강타
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 15 / 15 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
최대 3회까지 충격파를 발사해 전방에 있는 적들에게 X, X ,X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 82, 82, 111 | |||
2레벨 | - | 1 | 146, 146, 196 | |||
3레벨 | - | 1 | 186, 186, 251 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 218, 218, 294 | |||
5레벨 | - | 4 | 244, 244, 329 | |||
6레벨 | - | 4 | 264, 264, 357 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 282, 282, 380 | |||
8레벨 | - | 8 | 298, 298, 402 | |||
9레벨 | - | 8 | 311, 311, 419 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 323, 323, 436 |
트라이포드 1단계 | |||||
피의 갈증(5/5) | 넓은 타격(1/1) | 몬스터 제압(1/1) | |||
공격 적중시 적을 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 37/96/162/234/313의 피해를 준다. | 공격 거리가 20.0% 증가한다. | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
삼연살(5/5) | 약점포착(5/5) | 집중(5/5) | |||
모든 타격의 피해량이 5.0/11.0/17.0/24.0/31.0% 증가하고, 첫 타격 이 후 공격마다 적에게 주는 피해가 추가로 10.0%씩 증가한다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. | 충격 획득량이 15/17/19/21/23 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
일격필살(5/5) | 초월의 경지(1/1) | ||||
마지막 타격 이후 강하게 한번 더 정면을 향해 내지르는 공격을 하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. | 치명타 적중률이 100.0% 증가한다. |
인파이터 개편으로 충격 쪽의 심판이 시너지 면에서나 딜 면에서나 크게 상향받고, 체술인파는 원래부터 이 스킬을 잘 채용하지 않던 것에 이어 일망타진이 기력 스킬로 변경되며 충단인파 쪽도 충격 수급을 일망타진, 전진의 일격 두 스킬로만 해결하는 스킬트리가 대세로 자리잡으며 양쪽 직각 모두에게 버려진 스킬이 되었다.
3.1.3. 맹호격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 15 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | - | - |
빠르게 2회 공격하여 X, X의 피해를 주며 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 46, 92 | |||
2레벨 | - | 1 | 82, 162 | |||
3레벨 | - | 1 | 104, 206 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 122, 242 | |||
5레벨 | - | 4 | 136, 270 | |||
6레벨 | - | 4 | 147, 292 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 157, 311 | |||
8레벨 | - | 8 | 166, 328 | |||
9레벨 | - | 8 | 173, 342 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 180, 355 |
트라이포드 1단계 | |||||
넓은 타격(1/1) | 피해 증폭(1/1) | 복식 강화(5/5) | |||
공격 범위가 20.0% 증가한다. | 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다. | 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
파고들기(1/1) | 약점포착(5/5) | 집중(5/5) | |||
전방으로 파고드는 범위가 2.0m 증가한다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. | 충격 획득량이 15/17/19/21/23 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
거친 분쇄(5/5) | 광란한 폭격(5/5) | ||||
공격 적중 시 대상 수에 따라 최대 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 피해가 증가한다. | 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
3.1.4. 용의 강림
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 화신 출격 트라이포드 적용]
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 30 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
[화] 속성 기운을 뿜어내며 10m 이 내 지정한 위치로 점프하여 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 473 | |||
2레벨 | - | 1 | 839 | |||
3레벨 | - | 1 | 1071 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1257 | |||
5레벨 | - | 4 | 1405 | |||
6레벨 | - | 4 | 1522 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1623 | |||
8레벨 | - | 8 | 1716 | |||
9레벨 | - | 8 | 1786 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1857 |
트라이포드 1단계 | |||||
탁월한 기동성(5/5) | 복식 강화(5/5) | 순간포착(5/5) | |||
이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. | 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. | 기력 소모량이 10 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
넓은 타격(1/1) | 화신 출격(5/5) | 강인함(1/1) | |||
공격 범위가 30.0% 증가한다. | 내려찍은 공격 이후 6.0초간 자신에게 불의 장막이 생겨 주변에 매 초마다 40/80/115/151/186 [화] 속성 피해를 준다. | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
약점 포착(5/5) | 흑룡의 강림(5/5) | ||||
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. | [암] 속성으로 변경되고 검은 기운의 힘을 주먹에 담아 공격하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 피격된 적의 체공시간이 증가한다. |
PVE에선 체술 인파이터가 서브 딜링기겸 이동기로 채용한다. 데미지, 무력화 모두 준수한데다 이동 거리도 길기 때문에 진입용 스킬로 유용하다. 레이드에선 순간포착 - 화신 출격[3] or 강인함[4] - 약점 포착을 선택하며, 카던에선 순간포착 - 넓은 타격 - 흑룡의 강림을 선택한다.
다만 스킬의 타격범위가 좁은 편이라 보스에게 진입하며 사용시 자칫 빗맞을 확률이 높으므로 주의해서 사용해야 한다. 체술인파에겐 삼신기로 불리는 철포난격, 난타연권, 폭렬권 다음으로 가장 데미지 비중이 크기 때문에 빗맞게 될 경우 딜로스가 심해지게 된다.
과거에는 충단 인파이터도 이동 보조기로 사용하는 경우도 있었지만, 현재는 사용하지 않는다. 이전에 사용했을 때에도 주류는 아니었다. 개편 후에는 3개 채용하던 기력 스킬마저 2개로 줄여버린 마당에 같은 이동기인 전진의 일격이 워낙 우월한지라 현재로서는 충단인파에게 해당 스킬이 들어갈 자리는 없다.
PVP에서 이 스킬의 진가는 바로 2트포의 강인함. 연환파신권, 죽음의 선고와 함께 몇 안되는 피격이상 면역기이기 때문에 멀리 있는 적을 맞출 수도 있지만 상대의 스킬을 카운터치기 위해 제자리에서 사용하는 편이 더 유용하게 사용할 수 있다. 진입기로 사용하는 경우, 상대 입장에선 전진의 일격과 용의 강림의 두가지 경우를 고려해야 한다. 두 스킬의 대처방법이 다르기 때문에 들어온다는 것을 알아도 두 스킬을 구분해서 대응하기보단 스페이스바가 빠질 확률이 높다. 다른 피격이상 면역기인 두 스킬은 선후딜레이가 너무 크거나 충격소모량이 커서 무작정 지르기에는 사용 리스크가 큰 반면 용의강림은 기력 스킬이라 부담없이 사용할 수 있다는 것이 큰 장점. 상태이상 스킬은 막을 수 없지만, 그 외 대부분의 스킬 상대로 자신은 버티면서 상대를 넘어뜨려 반격 우위를 점할 수 있다.
3.1.5. 일망 타진
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 보강된 타격 트라이포드 적용]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 20 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 카운터 |
하 | 백 어택 | - | 가능 |
대각선 방향으로 주먹을 휘두르며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 305 | |||
2레벨 | - | 1 | 541 | |||
3레벨 | - | 1 | 691 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 811 | |||
5레벨 | - | 4 | 907 | |||
6레벨 | - | 4 | 983 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1048 | |||
8레벨 | - | 8 | 1108 | |||
9레벨 | - | 8 | 1154 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1200 |
트라이포드 1단계 | |||||
신속한 준비(5/5) | 약점 포착(5/5) | 효율적인 타격(5/5) | |||
공격 적중 시 30.0/36.0/42.0/48.0/54.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | 재사용 대기시간이 3.0초 감소하고, 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
광인(5/5) | 상황 판단(5/5) | 추가 공격(1/1) | |||
주먹을 휘두르면 기본보다 30.0% 가량 더욱 긴 궤적이 뒤따라 발생하며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다. | 순간적으로 빠르게 전방으로 3.0m 이동하며 타격하여 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다. | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
보강된 타격(5/5) | 묵직한 한방(5/5) | ||||
허리를 숙이며 주먹을 전방으로 찌른다. 등 뒤에서 거대한 주먹이 나타나 함께 찌르는 공격을 가하여 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. | 기를 축적하여 준비 동작이 길어지지만 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
일망타진의 이런 특성 때문에 룬도 정말 다양하게 장착할 수 있다.
압도 - 계속 초기화가 되면 순간적으로 워로드 부럽지않은 무력화를 자랑할 수 있다.
속행 - 체술인파는 아덴 내에 주력기를 확정적으로 2번 꽂을 수 있게되며[6], 충단인파는 극특치 캐릭터 특성상 줄이기 힘든 긴 쿨타임을 조금이라도 빨리 돌게 해준다.
정화 - 일리아칸 등 디버프 관리가 중요한 레이드를 타 직업보다 쾌적하게 플레이 할 수 있다. 정화 룬은 내부쿨이 존재하지 않아, 일망에 정화룬을 낀다면 정화 가능한 디버프는 없는 상태로 플레이할 수 있을 정도.
풍요 - 23년 12월 패치로 투지의 기본 수급량이 감소한 대신 풍요 룬을 장착할 수 있게 되며 생긴 선택지. 충단인파는 여기에 특화계수와 맞물려 더욱 높은 투지 회복량을 보여준다.
팔 짧은 인파이터 스킬 답지 않게 타격 범위가 넓기 때문에 카운터 난이도도 낮다. 다만 2트포의 상황 판단을 찍지 않으면 발동 속도가 그리 빠르지 않은 편이라 보고 치면 늦는 경우도 제법 나오며, 위에서 언급한 유틸성 또한 쿨다운 초기화가 되지 않으면 무용지물인지라 운영할 때 운이 중요한 스킬이다. 또한, 기본적으론 피면은 커녕 경직면역조차 없는 스킬이기 때문에[7] 잘못 썼다간 스킬이 캔슬될 수 있다는 점은 유의해야한다.
2023년 10월 18일 밸런스 패치로 기력 스킬로 변경되었다.
해당 패치로 충단과 체술인파에서의 쓰임새가 완전히 뒤바뀌었는데, 체술 인파이터는 새로운 서브딜링기로서 충단인파가 이전에 사용했던 것처럼 신속한 준비 트포가 운좋게 잘 터지면 정말 극한의 딜을 뿜어낼 수 있는 스킬로, 충단 인파이터에게는 기믹용+충격 및 투지 게이지 수급용 스킬로 용도가 바뀌었다. 피의 갈증 트라이포트를 대체하여 추가된 효율적인 타격 트포를 채용, 2트포는 추가 공격 트포를 채용함으로써 기존의 충격 수급 스킬들을 완전히 대체하는 충격 수급기로 활용할 수 있게 되었다. 다만, 기존의 신속한 준비+광인을 이용한 쿨다운 초기화를 통한 수급량도 변경된 트라이포드 못지 않을 정도로 높기 때문에 취향에 따라 갈리는 편.[8] 충격, 투지 수급, 카운터 기믹을 책임짐은 물론 신속한 준비와 광인 채용시 무력화에도 동원이 가능하다는 점 때문에 충단 인파이터에게도 여전히 필수 스킬로 채용되고 있다.
여담으로 23년 10월 18일 이전에는 특유의 후딜 때문에 쿨다운이 초기화되어도 우클릭 등으로 모션을 캔슬해줘야 빠르게 재사용할 수 있었는데 이 시점 이후 개선되어 그냥 사용해도 후딜이 거의 없게 변경되었다.
3.1.6. 순간 타격
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일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 30 / 15 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 카운터 |
- | 헤드 어택 | - | 가능 |
순간적으로 타격하여 X의 피해를 주고 3초간 기절 시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 273 | |||
2레벨 | - | 1 | 485 | |||
3레벨 | - | 1 | 620 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 727 | |||
5레벨 | - | 4 | 813 | |||
6레벨 | - | 4 | 881 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 940 | |||
8레벨 | - | 8 | 995 | |||
9레벨 | - | 8 | 1035 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1075 |
트라이포드 1단계 | |||||
넓은 타격(1/1) | 복식 강화(5/5) | 집중(5/5) | |||
공격 범위가 20.0% 증가한다. | 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다. | 충격 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
위험한 계약(5/5) | 정밀함(5/5) | 역작용(5/5) | |||
재사용 대기시간이 6.0/6.7/7.4/8.2/9.0초 감소하지만 공격 적중 시 적에게 주는 기절 시간이 1초 감소한다. | 공격 적중 시 적에게 주는 기절 시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 증가한다. | 기절효과가 사라지고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 300.0/321.0/342.0/363.0/387.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
추적 본능(1/1) | 최후의 승자(1/1) | ||||
지정된 방향으로 4m 전진하면서 타격한다. | 공격 범위가 350도 증가한다. |
타 직업들도 카운터스킬 채용으로 인해 DPS에 영향이 있기도 하긴 하나, 카운터 스킬로는 더욱 우월한 성능의 일망타진이 존재하고 딜링 스킬로 사용하자니 백어택도 달려있지 않는 이 스킬은 인파이터 입장에선 굳이 채용할 이유가 없다.
인파이터의 유일한 CC기이기 때문에 CC기가 필요한 일부 레이드에서는 채용이 고려되는 경우도 있지만, 스킬 자체에 하자가 많은지라 CC기가 필요하면 대부분 배틀 아이템으로 때우는 경우가 많다.
반면 PVP에서는 매우 중요한 스킬로, 그 역할은 강력한 CC기. 기절을 무려 2.5초(5레벨 정밀함 트라이포드 채용 기준)나 건다! 인파이터의 모든 스킬, 모든 트라이포드를 통틀어 유일한 상태이상 공격이기때문에 PVP에서 매우 높은 채용률을 보인다. 마스터해서 추적 본능 트라이포드를 찍고 후딜캐치 + CC기로 쓰기도 한다. 다만 발동속도가 그다지 빠르지 않고 전진거리도 짧고 그 어떤 면역효과도 없기때문에 정말 스턴 하나만 보고 쓰는 스킬인지라 사용에는 충분한 주의가 필요하다. 그럼에도 기나긴 기절시간 덕분에 일단 맞추기만 하면 극멸권을 제외한 어떤 콤보든 입맛대로 다 넣을 수 있다.[9] 전진의 일격이나 일망타진 등 다른 스킬로 선타를 잡은 뒤 스탠딩콤보를 넣다가 데미지오버로 저울이 뜨기 직전에 사용하면 기상기를 봉인한채로 죽음의 선고나 용출권같은 강한 마무리 공격을 꽂을 수 있다. 또한 파괴자 트라이포드를 채용한 전진의일격 히트 직후 사용하면 상대가 땅에 닿아 기상기를 쓰기 전에 순타가 적중하므로 전진-순타-진용출권-맹호격-죽음의선고 1콤보가 확정히트한다.
3.1.7. 난타연권
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홀딩 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 15 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
빠르게 주먹을 날려 X의 피해 준 후 홀딩하여 최대 1초 동안 X의 피해를 주는 빠른 잽 공격을 6회 가한다. 이후 X의 피해를 주며 2m가량 전진하여 반대 팔로 훅을 날리며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 77, 51, 77, 305 | |||
2레벨 | - | 1 | 136, 90, 136, 541 | |||
3레벨 | - | 1 | 173, 114, 173, 691 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 203, 134, 203, 811 | |||
5레벨 | - | 4 | 227, 150, 227, 907 | |||
6레벨 | - | 4 | 246, 162, 246, 983 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 263, 173, 263, 1048 | |||
8레벨 | - | 8 | 278, 183, 278, 1108 | |||
9레벨 | - | 8 | 290, 191, 290, 1154 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 301, 199, 301, 1200 |
트라이포드 1단계 | |||||
빈틈포착(5/5) | 투지발산 강화(5/5) | 탁월한 기동성(1/1) | |||
전진하며 반대 팔로 훅을 날릴 때 건틀릿이 금빛 기운을 띄고 마지막 공격의 주는 피해가 50.0/65.0/81.0/97.0/113.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20%의 추가 피해를 입힌다. | 첫 타의 이동거리가 2.0m 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
무서운 의지(1/1) | 붉은 폭발(5/5) | 강화된 일격(5/5) | |||
잽 공격의 지속시간이 최대 0.3초 증가하여 총 공격 횟수가 2회 증가한다. | 잽 공격이 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다. | 잽 공격이 적에게 적중할 경우 피해가 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
광폭화(5/5) | 역회전 타격(5/5) | ||||
빠른 잽 공격이 양손으로 매우 날카롭게 무차별 타격을 하는 공격으로 바뀌고 해당 구간의 타격 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다. | 마지막 타 이후 반대 팔로 한번 더 일격을 가해 마지막 일격의 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 피해를 주며 적을 날려버린다. |
그러나 사거리가 짧아서 아쉬운 경우도 많이 생기는데, 최악의 경우 보스 뒤에서 백어택을 노리고 난타연권을 시전하자마자 보스가 한발짝 앞으로 이동해서 단 한대도 맞히지 못 할 때도 있다.
3티어 시기나 4티어 아크패시브 대지가르기 습득 전까진 난타연권을 아덴 내에 2회 쓰는 것이 이론상 가장 고점이 높은 체술인파의 콤보인데, 극신속에 고레벨 홍염을 올린 체술인파는 투지발산 이후 난타연권으로 콤보를 시작하더라도 아덴이 끝나기 전에 2회 사용이 가능하다. 여기에 속행 룬이 터져준다면 더욱 안정적인 콤보가 가능하다. 난타연권의 짧은 사거리 탓에 사용하기는 힘들긴 하나, 보스가 고정되는 극딜 타이밍에는 쏠쏠한 팁이다. 물론 체술인파의 특성비는 고신속이 주류로 자리잡혀있고, 고신속 체술은 속행룬이 터져주지 않으면 난타연권 2회 사용 콤보는 사용할 수 없다.
다만 대지가르기 습득 이후엔 빠르게 투지를 털어내는게 더 중요하기에 더이상 이럴 필요가 없어진다.
2023년 10월 개편을 받으며 스킬 데미지가 감소하고 일부 트라이포드가 수정돼 정의로운 약탈 트포가 투지발산 강화로 변경되었다. 개편과 함께 툴팁에 함정이 생겼는데, 툴팁에 써있는 수치상으로는 빈틈포착이 높아 보이지만 빈틈포착은 마지막 타격 데미지만 늘어나는 트포고 투지발산 강화는 투지 발동여부를 떠나서 모든 타격의 데미지를 늘려준다. 마지막 타격의 데미지 비중이 약 40%정도임을 생각해보면 전체적으로 봤을 때 빈틈포착의 5렙 트포는 약 45%정도의 딜량 상승 효과를 갖게 되는 셈이라, 투지발산 강화가 훨씬 딜량 상승 폭이 높으니 잘 보고 채용하자.PVP에서도 강력한 대미지는 여전하기 때문에 스탠딩콤보 기술로 활용할 수 있다. 강인한 주먹 트포를 채용한 전진의 일격 히트 직후 사용하면 확정으로 연계된다. [투지발산 강화 - 강화된 타격 - 광폭화]를 선택한다. 사용 도중 언제든지 연타방향을 바꿀 수 있기 때문에 첫타에 붙은 약한 전진성때문에 의도치않게 적 뒤로 가더라도 바로 방향을 틀어서 연타 공격을 끝까지 맞힐수 있다.
21년 12월 22일 패치로 수정된 부분이긴 하나, 이전에는 막타가 어중간하게 몹을 뚫고 들어가서 백어택 판정을 못 받거나 전방을 타격하는 보스의 패턴에 뜬금없이 피격당하는 등의 문제가 있었다. 상기 패치 이후로는 3트포 '역회전 타격'을 찍은 경우에만 막타가 일반 몬스터를 관통하게 바뀌었다.
3.1.8. 밀고 나가기
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홀딩 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 25 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
주먹을 휘두르며 돌진한다. 타격 당 X의 피해를 주고 스킬 버튼 추가 지속입력 시 홀딩 가능하며 최대 4초 동안 10회에 걸쳐 타격한다. 공격 적중 시 1초 동안 5% 받는 피해가 감소하고 최대 10회 중첩 가능하다. 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 96 | |||
2레벨 | - | 1 | 171 | |||
3레벨 | - | 1 | 218 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 256 | |||
5레벨 | - | 4 | 286 | |||
6레벨 | - | 4 | 310 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 330 | |||
8레벨 | - | 8 | 349 | |||
9레벨 | - | 8 | 363 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 378 |
트라이포드 1단계 | |||||
급소타격(5/5) | 인내의 주먹(5/5) | 신속한 충전(1/1) | |||
치명타 적중률이 15.0/21.1/27.4/33.8/40.0% 증가한다. | 공격 적중 시 받는 피해 감소 효과가 중첩당 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%로 증가한다. | 공격 적중마다 충격 3씩 회복한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
약육강식(5/5) | 순간 포착(5/5) | 꿰뚫는 일격(5/5) | |||
시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. | 기력 소모가 5 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
죽음의 문턱(5/5) | 난폭한 전진(5/5) | ||||
홀딩 마지막 구간에 퍼펙트 존이 활성화 된다. 퍼펙트존 성공 시 살짝 떠올라 몸을 비틀어 강력하게 주먹을 땅에 내리 꽂고 적을 넘어뜨린다. 퍼펙트 존 공격은 총 피해량의 60.0/70.8/82.2/93.6/105.0% 만큼 피해를 준다. | 공격속도가 20% 증가하고 밀고 나가는 시간이 50.0% 증가하여 6초간 최대 18회 적을 공격하여 총 피해량이 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. |
그 이후로 어떤 컨텐츠에서도 버려지는 취급이던 스킬이었다가 2023년 10월 인파이터 개편으로 레이드, 카던 양쪽 모두 쓸 일이 없던 분노표출 트포[11]가 약육강식으로 변경되며, 카던용 스킬로 사용할 수 있게됐다. 다만 함께 패치된 충격 쪽의 연환파신권이 워낙 압도적인 카던 성능을 자랑하는지라 여기서 마저도 입지를 뺏기고 외면받는 편.
3.1.9. 철포난격
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콤보 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 25 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | 레벨 1 |
엘보우 공격으로 X의 피해를 주고 돌면서 다시 한번 더 X의 피해를 준다. 이후 추가 키 입력 시 소폭 전진하며 정면으로 강한 펀치를 꽂으며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 169, 203, 305 | |||
2레벨 | - | 1 | 301, 360, 541 | |||
3레벨 | - | 1 | 384, 460, 691 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 384, 460, 811 | |||
5레벨 | - | 4 | 451, 540, 907 | |||
6레벨 | - | 4 | 547, 654, 983 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 583, 698, 1048 | |||
8레벨 | - | 8 | 617, 738, 1108 | |||
9레벨 | - | 8 | 643, 768, 1154 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 668, 798, 1200 |
트라이포드 1단계 | |||||
강화된 타격(1/1) | 기공파(1/1) | 넘치는 힘(5/5) | |||
마지막 타격이 주먹을 강하게 내려치는 공격으로 바뀌어 적들을 넘어뜨린다. | 마지막 타격 시 주먹을 내지를 때 주먹에서 7.0m 가량 에너지를 발사한다. | 마지막 타격 시 휘두르는 팔에서 기력 에너지가 분출되고 적에게 주는 피해가 30.0/43.0/57.0/71.0/85.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
충격 생성(5/5) | 넓은 타격(1/1) | 투지발산 강화(5/5) | |||
충격 에너지 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다. | 공격 범위가 20.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
진격 강화(5/5) | 강화된 주먹(5/5) | ||||
이동거리 1.4m 증가, 공격속도 20.0% 증가, 마지막 타격이 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 150.0/169.5/190.5/211.5/232.5% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고 마지막 타격 중에는 상태이상 및 피격이상 공격에 면역된다. |
투지발산 강화 트포를 찍기 때문에 되도록 투지발산 발동 후 사용해야하며, 대지가르기 습득 전까진 지속시간 10초 안에 두번 사용하는 것을 목적으로 고레벨의 쿨타임 감소 보석이 권장된다. 특히나 치명이 높을수록.
스킬 특성상 몬스터의 크기가 작은 경우 너무 딱 붙어서 쓰면 마지막 타격이 적중하지 않고 그대로 뚫고 지나가버린다. 특히 진격 강화를 채용하는 경우가 대부분이라 더욱 발생하기 쉬운 문제. 몸집이 큰 보스보단 몸집이 작은 인간형 보스를 상대할 때 특히 자주 발생하는 문제다. 잡몹들은 슈퍼아머가 없어 1타 2타를 맞고 밀려나면서 3타도 맞지만, 풀 슈퍼아머+작은 몸집을 동시에 가진 일부 보스 몬스터 상대시 생길 수 있는 문제이다.
PVP에서는 발동속도와 판정 모두가 좋지 않고 경직면역조차 없어 거의 채용되지 않는다. 카던에서도 좁은 범위로 인해 체술인파도 이 스킬로 카던 돌바에야 직각 효과로 감소된 딜의 연환파신권 쓰는게 훨씬 좋다. 사실상 PVE, 그 중에서도 체술인파에 한정된 보스전 전용스킬.
3.1.10. 폭렬권
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 30 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
전방에 거대한 궤적으로 주먹을 난사하여 5회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 841 | |||
2레벨 | - | 1 | 1493 | |||
3레벨 | - | 1 | 1911 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 2244 | |||
5레벨 | - | 4 | 2507 | |||
6레벨 | - | 4 | 2712 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2890 | |||
8레벨 | - | 8 | 3058 | |||
9레벨 | - | 8 | 3178 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 3300 |
트라이포드 1단계 | |||||
재빠른 손놀림(5/5) | 집중(5/5) | 뇌진탕 | |||
공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. | 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. | 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
난사(5/5) | 슈퍼 펀치(5/5) | 위빙(5/5) | |||
상체를 흔들어 가속하여 빠르게 주먹을 난사하며 총 9회의 타격을 한다. 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 2회 주먹을 올려쳐 적을 공중에 띄우고, 점프하여 전방에 강력한 일격을 날린다. 적에게 주는 총 피해량이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 대상이 무력화 상태라면 추가로 주는 피해가 50.0% 증가한다. | 빠르게 전방 5.0m를 이동 후 3회 주먹을 난사하여 공격한다. 이동 중에는 피격이상에 면역이 되며 받는 피해가 30.0% 감소하고, 적에게 주는 총 피해량이 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. 이동 중 적에게 부딪힐 경우 즉시 공격을 시작한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
투지발산 강화(5/5) | 약육강식(5/5) | ||||
적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다. | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4% 증가한다. |
기존 지진쇄의 불합리한 점들을 강한 딜과 간결한 모션, 깔끔한 쿨 정렬로 해결해 난타연권, 철포난격과 함께 체술인파의 새로운 3신기 자리를 차지한 스킬. 난사 트포 채용시의 모션이 애니메이션이나 만화에서 나오는 주먹 난사를 연상케해 큰 인기를 얻었다.
성능적으로 봤을 때 딜량, 무력화 모두 훌륭하다. 하지만 철포난격과 비교하면 속행룬이 터지더라도 쿨타임을 10초 내로 줄이기 힘들고 난타연권과 비교하면 딜량이 밀려 투지발산 콤보의 시작 스킬론 잘 쓰이지 않는다. 두 스킬이 모두 쿨타임이더라도 이 스킬로 투지 콤보를 시작하기보단 투지 없이 이 스킬을 쓰고 다른 두 스킬의 쿨타임이 다 돌고 나서야 투지발산을 발동하는 편.
2트포의 선호도가 제법 나뉘는데, 종합 딜량에서는 난사의 기대값이 가장 높고 범위 자체가 가장 넓지만, 무력화 시 딜몰에 유리하며 모션이 간결하고 빠른 슈퍼 펀치의 선호도도 적지 않다. 난사의 경우 약간이지만 시전시간이 더 길며, 슈퍼 펀치의 경우 12타의 사거리가 짧다는 약점이 있기 때문에 레이드에 따라서 알맞은 트포를 선택하자. 위빙의 경우 흔치 않은 피면 이동기로의 가치는 있으나, 적에 부딪히면 즉시 종료되는 것도 그렇고 하필 걸출한 이동기인 용의 강림에 피면 트포가 있어 PVP에서 간혹 사용되는 정도.
지진쇄가 가지고 있던 또 다른 포지션인 체술 인파가 카던에서 쓸 수 있는 범위 체술스킬이란 점도 그대로 이어졌다. 3티어 트포에 약육강식도 받아, 인파에겐 준수한 범위의 몬스터를 정리해줄 수 있다. 단, 2트포를 슈퍼 펀치나 위빙을 찍게 되면 범위가 크게 줄어들게 되므로 난타를 고정으로 찍어줘야한다.
3.2. 충격 스킬
충격 스킬들은 기력스킬들과는 다르게 특화 스탯의 영향을 받으며, 기력 스킬들에 비해 쿨타임, 시전시간, 후딜 등이 긴 편이다. 사용시 충격을 사용하고 기력을 회복한다. 충격 소모량은 스킬에 따라 다르며, 기력 스킬과 달리 게이지를 '모두 소모'하는 스킬이 존재한다.[극의: 체술] 각인을 사용할 경우, 각인 효과의 충격 스킬 데미지 감소로 메인 딜링스킬로 쓰긴 힘들고 보통 충격 털이용 죽음의 선고에 피해량 증가 시너지용 스킬로 심판 정도를 사용한다. 유저 성향에 따라 회심의 일격으로 무력화 시너지를 추가하는 등의 변형트리도 있지만 보통 충격털이용 스킬+시너지용 심판스킬로 2개 정도만 채용하는 경우가 많다.
반대로 [충격 단련] 각인을 사용할 경우 이 스킬들이 주력 딜링기가 된다. 죽음의 선고, 초신성 폭발, 파쇄격을 주력기로, 시너지 겸 서브딜링기로 심판까지는 거의 대부분 채용하는 편이며, 투지발산과 사용시 어마어마한 딜량을 보여주는 신규 스킬 풍신권, 높은 딜량과 피격 면역으로 안정적인 플레이를 보장하는 연환파신권, 높은 투지 수급과 이동기를 겸할 수 있는 진 용출권 중에서 유저 성향에 따라 두개를 더 채용한다.
3.2.1. 심판
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일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 10초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 10 / 15 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
공중으로 점프해 올라 아래로 내려치는 공격을 하며 X의 피해를 준다. 넘어진 적에게는 X의 추가 피해를 주며 내리꽂는다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 423, 85 | |||
2레벨 | - | 1 | 751, 151 | |||
3레벨 | - | 1 | 960, 193 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1127, 226 | |||
5레벨 | - | 4 | 1259, 253 | |||
6레벨 | - | 4 | 1364, 274 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1454, 292 | |||
8레벨 | - | 8 | 1538, 308 | |||
9레벨 | - | 8 | 1600, 321 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1663, 333 |
트라이포드 1단계 | |||||
급소타격(5/5) | 집중(5/5) | 피해 증폭 | |||
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. | 기력 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다. | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 12.0초간 6% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
무방비 표적(5/5) | 무식한 타격(5/5) | 즉시 파괴(5/5) | |||
넘어진 적에게 주는 피해가 50.0/85.0/121.0/157.0/193.0% 증가한다. | 콤보 조작으로 변경되고 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 추가 키 입력 시 한번 더 점프하며 적에게 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 피해를 준다. | 적이 공중에 떠 있지 않아도 공격 적중 시 내리꽂으며 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 단, 넘어진 대상에게 주는 추가 피해는 사라진다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
진정한 심판(5/5) | 매의 발톱(5/5) | ||||
공중에서 연속으로 2회 공격하면서 착지한다. 적에게 80.0/101.6/128.6/146.6/170.0% 추가 피해를 준다. | 흥분하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고 충격 소모량이 10 감소한다. |
충단인파의 경우 아예 서브 딜링기의 역할도 겸할 수 있을 정도가 되어, 이 경우 1트포, 3트포는 '피해 증폭\' - '진정한 심판\'을 채용, 2트포는 무식한 타격 or 즉시 파괴 중에서 선택한다. 무식한 타격을 채용할 경우, 심판 자체의 딜량이 눈에 띄게 상승하고 투지 수급량도 늘어나지만 쿨타임도 크게 증가해 고렙 쿨감 보석을 착용하더라도 피증 시너지가 비는 시간이 생기게 되는 장단점이 존재해 유저 기호에 맞는 트포를 채용한다. 투지발산 발동 피해를 입히면 시너지가 갱신되는 걸 이용해 아예 이 스킬에도 피해량 증가 보석을 박고 완전히 딜링기로 쓰거나 큰 데미지를 포기하더라도 2트포를 즉시 파괴를 찍고 시너지가 비는 시간 없이 활용하는 등, 스킬 사용에 있어 다양성이 크게 늘어났다.
진정한 심판 채용시 투지 수급량이 높다는 점에서 대지가르기 습득 후 간혹 10레벨까지 올리는 체술인파가 생기기도 했다. 해당 트리의 경우 기존에 자주 쓰이던 죽음의 선고를 회심의 일격으로 교체하거나 레벨을 내려야한다는 단점이 있긴 하나, 이 점을 대지가르기의 높은 밸류로 커버하는 것을 목적으로 한다.
PVP에서는 경직 판정의 적 공격을 카운터치는 용도로 사용할 수 있다. 경직면역이라고 명시되어있지는 않지만 로스트아크 시스템상 플레이어 캐릭터가 공중에 체공하는 모션을 가진 스킬들은 경직면역으로 취급하기 때문이다. 마스터하고 [급소타격 - 무식한 타격 - 진정한 심판] 채용시 보다 오랜 시간 체공할 수 있어 경직스킬 카운터용으로 더욱 유용해지고 대미지 또한 짤딜기가 맞는지 의심스러운 수준의 강력함을 자랑한다.
여담으로 폴짝 뛰어 꿀밤을 때리는 듯한 모션에 대한 불만이 많은 편이다.
3.2.2. 죽음의 선고
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일반 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 모두 소모 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 파괴 레벨 2 |
응축된 충격 에너지를 모두 방출하며 X의 피해를 주고 날려버린다. 보유한 충격 에너지양에 따라 피해가 달라진다. 충격 에너지가 0~25% 일 경우 15% 증가, 26%~50% 일 경우 30% 증가, 51%~75% 일 경우 45% 증가, 76%~100% 일 경우 60% 피해가 증가한다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 692 | |||
2레벨 | - | 1 | 1227 | |||
3레벨 | - | 1 | 1568 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1840 | |||
5레벨 | - | 4 | 2056 | |||
6레벨 | - | 4 | 2226 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2374 | |||
8레벨 | - | 8 | 2511 | |||
9레벨 | - | 8 | 2614 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 2716 |
트라이포드 1단계 | |||||
빠른 준비(5/5) | 넓은 타격(1/1) | 마음의 눈(5/5) | |||
재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. | 공격 범위가 15.0% 증가한다. | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
강인함(1/1) | 약점 포착(5/5) | 강력한 일격(5/5) | |||
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. | 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
충격 폭발(5/5) | 뇌호흡(5/5) | ||||
보유한 충격 게이지량에 따라 주는 보너스 피해가 20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%, 40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%, 60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%, 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0%로 증가한다. | 보유한 충격 에너지의 50.0/44.0/38.0/32.0/25.0%만 소모한다. 보유한 충격 에너지에 따른 피해량 증가는 동일하게 적용된다. |
특히 3트포 충격 폭발의 위력이 어마무시한데 어차피 스킬 기본 베이스부터가 충격 게이지를 가득 채운 다음 다 털어내는 방식이라, 사실상 트라이포드 자체 패널티는 없는 것이나 마찬가지다. 뇌호흡도 육성 중에는 가끔 사용되나 충단 인파는 뇌호흡 채용으로 충격을 아껴도 다른 스킬이 죄다 쿨타임인 경우가 더 많고 체술 인파는 이 스킬을 쓰는 목적인 빠르게 충격게이지를 가장 강력한 데미지로 털어낸다는 스킬 채용 이유에 정면으로 반하는 트포라 채용되지 않는다.
소소한 팁으로 충격게이지를 75% 이상으로만 채워도 충격 폭발 트라이포드의 최대 데미지가 적용되며[12], 뒤로도 판정이 제법 있어서 소위 메두사라고 불리는 '보스의 반대 방향을 봐야 하는' 패턴에서 보스에 딱 붙어서 사용해도 정상적으로 딜이 들어간다.
데미지 뿐만 아니라 무력화도 높은 편에, 부위파괴도 2레벨이나 달려있어 인파이터의 기믹 수행에도 큰 기여를 하는 스킬이기도 하다.
3.2.3. 풍신권
차지 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 40 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
건틀릿에 소용돌이치는 기운을 모아 내지르며 강력한 충격 에너지 공격으로 X의 피해를 준다. 스킬 버튼 지속 입력 시 차지 가능하며 차지 시간에 비례하여 X까지 피해가 증가된다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 654, 1308 | |||
2레벨 | - | 1 | 1160, 2320 | |||
3레벨 | - | 1 | 1482, 2965 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1741, 3481 | |||
5레벨 | - | 4 | 1945, 3890 | |||
6레벨 | - | 4 | 2107, 4214 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2247, 4494 | |||
8레벨 | - | 8 | 2376, 4751 | |||
9레벨 | - | 8 | 2473, 4946 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 2569, 5139 |
트라이포드 1단계 | |||||
추진력(1/1) | 뇌진탕(1/1) | 집중(5/5) | |||
차지 중 이동속도가 95.0% 증가한다. | 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다. | 기력 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
휘두르기(5/5) | 인내하는 주먹(5/5) | 재빠른 손놀림(5/5) | |||
주먹을 횡으로 쓸어버리는 형태로 휘둘러 전방에 부채꼴로 강력한 충격파를 발생시키고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | 차지 시간이 1.3초로 증가하지만 기본 피해량이 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가하고, 차지 시간에 따라 피해량이 최대 300.0%까지 증가한다. 풀차지 시 20.0% 더 긴 범위를 타격한다. | 차지 시간이 0.5초로 감소하고 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
일격 필살(5/5) | 투지발산 강화(5/5) | ||||
적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 차지 단계를 거치지 않고 즉시 풀차지 상태의 공격을 한다. 투지 발산 상태에서 적에게 주는 피해가 20.0% 추가로 증가한다. |
2023년 10월 18일 밸런스 패치로 공명의 사슬을 삭제하고 추가된 스킬이다.
해당 패치로 개편된 파쇄격과 함께 충단인파의 새로운 주력기로 떠올랐다.
3티어 트포 투지발산 강화를 채용하면 투지발산 시간 동안 차징이 사라지고 일반 스킬로 변한다. 수치 자체는 일반적으론 일격 필살이 더 높고 투지발산 상태여야 두 선택지가 동일하나, 투지발산 강화의 차지 단계 생략 효과의 효율이 슈퍼 차지 각인을 채용하지도 않는데다가 안그래도 느려터진 충단인파에게 너무나 큰 효과이고 투지 상태가 아닌 상태에선 이 스킬을 쓸 일이 자주 없기 때문에 대부분 투지발산 강화를 채용한다. 이외의 트라이포드는 1티어에 뇌진탕을, 2티어에 인내하는 주먹을 채용한다. 2티어 인내하는 주먹을 채용하면 일반 상태에선 차징시간이 1.3초나 되기 때문에 정말 급한 상황이 아니라면 되도록 투지발산 발동 중에만 사용해야한다.
여담으로 테스트 서버 당시 차징 모션이 '붕붕 펀치', '붕붕권' [13]등으로 불릴 만큼 예능적인 모습을 보였으나, 본 서버에 들여오며 모션이 수정되었다. 동물 아바타 등을 입히고 시전하는 모습은 귀엽다는 평이 있었기에 아쉽다는 반응도 있다.
3.2.4. 회심의 일격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
차지 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 30 / 25 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택[14] | 경직 면역 | 레벨 2 |
건틀릿에 기를 모았다가 내지르며 강력한 충격 에너지 공격으로 X의 피해를 준다. 스킬 버튼 지속입력 시 차지 가능하며 오버차지 시 X의 피해와 2차 파동 공격으로 인해 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 151, 228, 532 | |||
2레벨 | - | 1 | 268, 404, 943 | |||
3레벨 | - | 1 | 343, 516, 1206 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 403, 606, 1415 | |||
5레벨 | - | 4 | 450, 678, 1581 | |||
6레벨 | - | 4 | 488, 735, 1712 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 520, 784, 1825 | |||
8레벨 | - | 8 | 550, 828, 1930 | |||
9레벨 | - | 8 | 572, 861, 2009 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 594, 895, 2088 |
트라이포드 1단계 | |||||
빠른 준비(5/5) | 급소타격(5/5) | 단전 강화(5/5) | |||
재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다. | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. | 충격 소모량이 10/11/12/13/15 감소한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
근육 파열(1/1) | 인대 파열(5/5) | 집중 표적(1/1) | |||
2차 파동 적중 시 적을 넘어뜨린다. | 적에게 주는 2차 파동의 피해가 50.0/60.0/71.0/82.0/93.0% 증가한다. | 주먹 또는 2차 파동 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 무력화 피해가 6.0초간 20.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
통달(5/5) | 초열음파(5/5) | ||||
충격 소모량이 10/9/8/7/5 증가하고 차지 단계 없이 즉시 오버차지 공격을 한다. | 기력 생성량이 25 증가하고, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
2트포 집중 표적의 '무력화 피해량 증가'라는 유니크한 시너지 효과를 가진 스킬.
충단 인파의 경우는 다른 스킬에게 데미지 면에서 밀려 잘 채용되지 않으나, 체술 인파의 경우 죽음의 선고보다 딜은 약하지만 그 댓가로 간결한 모션, 용이한 게이지 관리, 높은 무력 및 파괴, 트포 자리 하나 확보 등 다양한 메리트로 가끔 사용하는 경우가 있었다.
하지만 패치로 추가된 투지 발산에 무력화 20% 증가 버프가 생겼기 때문에 무력화 증가를 위해 이 스킬을 채용하는 일은 거의 없어졌다고 봐도 좋을 정도.[15]
PVP에서는 연환파신권, 죽음의 선고, 진 용출권 등에 밀려 채용률이 낮은 스킬이다. 사용한다면 마스터하고 통달 트라이포드를 사용해 즉발 공격기로 쓰는 것이 좋다. 쿨타임대비 준수한 데미지를 보이며, 치명타가 터질 경우 끔찍하게 강력한 한 방을 보장한다. 1트포에서 자체적으로 치명타 확률을 올릴 수 있으므로 보기보다 기대 데미지가 강력한 편. 통달 트포 채용시 공격속도도 무난한 편으로 상대의 경직이 회복되기 전 아슬아슬하게 적중할 수준은 되지만, 완전히 제자리에서 사용하는데다 판정범위도 아주 작아서 완전히 코앞에 붙은 채 사용해야 한다. 신속이 일정 비율 이상으로 높으면 난타연권과 함께 채용하여 난타연권-회심의 일격이 확정으로 연계되고, 이 두 스킬만 맞춰도 한방에 스탠딩 상태에서 저울을 띄울 수 있다.
3.2.5. 연환파신권
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 끝나지 않는 분노 트라이포드 적용]
일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 30초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 40 / 25 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 |
지면을 내리쳐 지진을 일으켜 공격한다. 총 4회 공격하여 반경 3m에서 5m까지 공격 범위가 점차 넓어지며 X, X, X, X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 98, 147, 245, 490 | |||
2레벨 | - | 1 | 174, 261, 434, 869 | |||
3레벨 | - | 1 | 222, 333, 556, 1110 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 261, 391, 653, 1304 | |||
5레벨 | - | 4 | 291, 436, 729, 1456 | |||
6레벨 | - | 4 | 315, 473, 789, 1578 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 337, 504, 842, 1682 | |||
8레벨 | - | 8 | 356, 533, 890, 1779 | |||
9레벨 | - | 8 | 370, 555, 926, 1851 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 384, 578, 963, 1924 |
트라이포드 1단계 | |||||
노련한 행동(5/5) | 각성(1/1) | 끝나지 않는 분노(5/5) | |||
지면을 내리치는 타격 횟수가 1회 증가하며, 매 타격마다 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.4/0.4/0.5/0.6/0.6초씩 최대 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초까지 감소한다. | 빠르게 2회 타격한 뒤 마무리 공격을 가한다. | 지면을 8회 빠르게 여러 번 가격한 뒤 마지막 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. 타격 할 수록 증가되는 공격 범위는 소폭 감소하지만 증가되는 최대 공격 범위는 30.0% 증가되고, 공격 적중마다 충격 에너지를 2씩 회복한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
빈틈 흡수(5/5) | 강인함(1/1) | 화염 폭발(5/5) | |||
마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다. 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80/89.6/99.2/109.6/120% 증가한다. | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. | [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 16/36/54/75/96의 피해를 입힌다. 최대 5회 중첩 가능하다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
대폭발(5/5) | 흔들리는 지대(5/5) | ||||
마지막 타격 시 허공으로 뛰어올라 지면에 더 큰 충격을 준다. 마지막 공격의 피해가 200.0/222.0/244.0/267.0/290.0% 증가한다. | 내려찍을 때 마다 바닥에서 뽀죡한 기둥들이 솟아 오르며 내려칠 때 마다 적에게 주는 피해가 15.0/17.0/19.0/21.0/23.0%씩 증가한다. |
각성기를 포함해도 무력화 수치가 가장 높으며 부위파괴도 2레벨이나 달려있는 스킬. 하지만 무력화가 막타에 몰려있고 파괴도 막타를 때려야 들어가기 때문에 예측하고 미리 사용하는게 아닌 이상 순간무력이나 순간파괴가 필요한 패턴에서 사용하기엔 그리 좋은 스킬은 아니다. 높은 수치만보고 순간무력이나 파괴가 필요한 기믹에 투입하는건 위험할 수 있으니 패턴을 잘 보고 사용해야 한다.
일반적으론 [끝나지 않는 분노-강인함-흔들리는 지대] 트라이포드를 채용하여 강인함으로 버티며 딜하는 용도로 사용한다. 충단인파에겐 용의 분노라도 채용하지 않는 이상은 유일하게 강인함을 찍는 스킬이고[16] 특화캐릭이라 각성기를 피면만 보고 지르기엔 아쉬운 점이 많아 더킹이 쿨이거나 맞으면서 맞딜하는 타이밍에 유용하게 사용되는 스킬이다.
2023년 10월 개편 이후에는 충격 단련 인파이터에게 우선도가 많이 낮아졌다. 투지발산 발동 시 버프를 받는 풍신권과 파쇄격[17]이 주딜기로 올라오면서 남은 충격 스킬 한 자리[18]를 두고 진 용출권과 경합하는 입장이 되었다. 고점 자체는 연환파신권이 높고 현재 충단 인파가 채용할 수 있는 모든 스킬 중 사실상 유일한 피면기라는 장점이 있지만 늘어지는 시전시간 때문에 고점을 보기가 어렵고 경합대상인 용출권이 짧은 시전시간+이동효과로 유틸성이 좋은 편이라 취향에 따라 갈리는 편.
대신, 1단계 노련한 행동 트라이포트와 2단계 빈틈 흡수 트라이포트가 변경된 덕분에 카던용으로는 최고의 스킬이 되었다. 특히 노련한 행동은 잡몹 상대로 사용시 매 타마다 3초씩 쿨타임이 줄어들면서 지배셋과 병용할 경우 쿨타임이 없다시피 하게 계속 돌릴 수 있는 스킬이 되었다. 원래도 넓은 범위 때문에 카던에서도 주로 쓰이던 스킬이었는데 이제는 이 스킬 하나만으로도 카던을 돌 수 있을 정도로 인파이터의 카던 편의성을 크게 제공하였다.
애초에 신속 베이스인 체술인파는 연환파신권 하나만으로도 정말로 카던 대부분을 커버할 수 있는 수준이고, 충단인파는 트포 레벨이 낮으면 쿨이 남아 다른 스킬과 병행하여 사용해야 하는 번거로움은 있지만 그래도 연환파신권을 여러번 쓰면서 편하게 카던을 돌 수 있다. 카던용 스킬에 트포를 조금 투자한다면, '노련한 행동' 트포는 필수적으로 고레벨로 올려주는 것이 좋다.
PVP에서도 2트포 강인함을 보고 돌진기로 파고드는 적을 카운터치는 기술로 채용하는 편이다. 1트포는 저마다 일장일단이 있으니 취향껏 선택할 수 있으나, 약간의 틈이라도 놓치지 않도록 타격 간격을 줄일 수 있는 끝나지 않는 분노 트라이포드가 가장 높은 채용률을 보인다. 사용 모션과 후딜이 끔찍하게 길기 때문에 더킹이 빠진 상태로 이걸 질렀다간 반드시 후딜레이 캐치를 당하거나 원거리 공격에 무방비하게 노출되므로, 사용 전에 더킹 쿨이 돌아왔는지 꼭 확인하자. 더킹이 있다면 연환파신권 사용 중 어느 타이밍이든지 캔슬해서 빠져나올 수 있다.
여담으로 로스트아크에서 땅을 두들기는 모션을 통틀어 연환파신권이라고 부르기도 한다. 발탄 레이드 유령 페이즈 전환 직전의 발악 패턴이나, 현재는 노말/하드에선 삭제된[19] 비아키스 레이드의 악몽의 모르페가 양손으로 땅을 치며 하늘에서 구체를 떨어뜨리는 패턴, 일리아칸 레이드 3관문의 발악패턴 전환 직전 발악 패턴 등의 모션 역시 연환파신권으로 불린다.
3.2.6. 진 용출권
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콤보 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 30 / 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방을 향해 주먹을 쳐올리며 X의 피해와 X의 피해를 주며 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 X의 피해를 준다. 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 15% 증가한다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 83, 337, 420 | |||
2레벨 | - | 1 | 148, 596, 744 | |||
3레벨 | - | 1 | 190, 762, 951 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 223, 895, 1117 | |||
5레벨 | - | 4 | 248, 999, 1248 | |||
6레벨 | - | 4 | 270, 1081, 1352 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 287, 1152, 1442 | |||
8레벨 | - | 8 | 304, 1218, 1524 | |||
9레벨 | - | 8 | 316, 1268, 1587 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 328, 1318, 1649 |
트라이포드 1단계 | |||||
기술 연마(1/1) | 투지 집중(5/5) | 용의 가호(5/5) | |||
일반 조작으로 변경된다. 주먹으로 쳐올리는 공격이 제거되고, 곧바로 공중으로 뛰어올라 몸을 뒤집어 내려찍는다. 내려찍을 때 이동 가능한 거리가 3.0m 증가한다. | 내려찍는 공격 적중 시 투지 2.0/2.2/2.4/2.7/3씩 추가로 생성한다. | 적 타격 시 받는 피해가 6.0초간 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3% 감소한다. 타격한 적의 수 만큼 중첩되며 최대 10중첩까지 가능하다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
약육강식(5/5) | 분노의 타격(5/5) | 용왕 폭격(5/5) | |||
시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. | 내려찍은 지점에 충격 에너지를 심어 1.0초 후 폭발이 발생하여 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. | 내려찍는 공격 시 용과 함께 적을 타격한다. 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
용의 분노(5/5) | 작렬하는 주먹(5/5) | ||||
공격 범위가 30.0%, 내려찍는 공격의 피해량이 70.0/82.0/94.0/107.0/120.0% 증가한다. 분노의 타격 습득 시 발생하는 폭발 피해량도 증가한다. | 내려찍는 추가 공격에 적중 시 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해가 30.0/47.0/64.0/82.0/100.0% 증가한다. |
인파이터 개편 당시 스킬이 하나부터 열까지 다 뜯어고쳐져 스킬 모션이 간소화되고 데미지 구성이 막타에 몰리게 변경되며 포지셔닝 목적으로 썼을 때의 딜량 감소가 크게 해소됐다. 트포도 그에 맞게 변경되어 필요에 맞게 채용할 수 있게 됐다. 이후 추가 패치로 투지 수급 관련하여 특화에 투지 회복량 증가 효과가 추가되고 풍요룬을 착용할 수 있게 되어 이 스킬에 전설등급 풍요룬을 장착하여 투지 수급 용도로 사용할 수 있게 됐다.
좁디 좁은 인파이터의 스킬 중 몇 안되게 착지 데미지의 피격 범위가 넓은 편이라 카던이나 큐브에서 매우 넓은 광역딜을 넣기 좋다. 개편으로 약육강식 트포도 받은 점 때문에 더욱 부각되는 부분. 용의 가호까지 채용하면 좁은 범위 때문에 카던에서 얻어맞는 일이 많은 인파의 생존력을 조금이나마 늘려주긴 한다.
PVP에서도 이동기 겸 전반적인 스킬 단발 피해량이 높지 않은 인파이터에게 죽음의 선고와 함께 큰 한방 기술로서 가치가 높다. 기술 연마 트포 채용시 전진의 일격, 용의 강림에 이은 돌진기로 채용할 수 있을 정도. 다만 피격이상인 적에게 큰 데미지를 넣을 수 있던 이전에 비해서 딜은 크게 줄어들었다는 아쉬움이 있다.
3.2.7. 파쇄격
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일반 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 모두 소모 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 헤드 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 |
전방을 바라보며 팔에 1초 동안 기를 모으고 순간적으로 전방 3m 미끄러지듯 이동하며 X의 피해를 준 뒤 즉시 펀치를 날려 X 피해를 준다. 보유한 충격 에너지양에 따라 피해가 달라진다. 충격 에너지가 0~25% 일 경우 15% 증가, 26%~50% 일 경우 30% 증가, 51%~75% 일 경우 45% 증가, 76%~100% 일 경우 60% 피해가 증가한다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 202, 472 | |||
2레벨 | - | 1 | 358, 837 | |||
3레벨 | - | 1 | 457, 1069 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 536, 1255 | |||
5레벨 | - | 4 | 600, 1401 | |||
6레벨 | - | 4 | 650, 1518 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 693, 1618 | |||
8레벨 | - | 8 | 733, 1710 | |||
9레벨 | - | 8 | 763, 1780 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 793, 1850 |
트라이포드 1단계 | |||||
과격한 주먹(5/5) | 재빠른 손놀림(5/5) | 뇌진탕(1/1) | |||
[뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 적에게 5.0초간 27/70/117/170/228의 전격 피해를 준다. | 타격 준비동작이 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0% 빨라진다 | 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
강인함(1/1) | 파격적인 행보(5/5) | 광속 타격(5/5) | |||
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. | 전진하면서 빠르게 주먹을 횡으로 휘둘러 공격한다. 첫 공격 성공 시 반동을 이용하여 추가 2회 타격하며 더 이상 적을 날려버리진 않지만, 적에게 주는 총 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. | 매우 빠른 속도로 돌진하여 타격하고 제자리로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
넘쳐나는 힘(5/5) | 투지발산 강화(5/5) | ||||
보유한 충격 에너지량에 따라 주는 보너스 피해가 20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%, 40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%, 60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%, 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다. |
이전까진 똑같이 충격을 전부 소모하는 필살기형 스킬인 죽음의 선고에 비해 나은 점이 전혀 없어 묻혀버렸던 기술이다. 하지만 23년 10월 18일 밸런스 패치를 통해 트라이포드가 전면 개편되었고 특히 항상 비교되던 죽음의 선고 충격 폭발과 동일한 효과의 넘쳐나는 힘 트포가 3트포로 내려오며 이전에 비해 수치도 크게 상승해 죽음의 선고와 동일해졌다. 이 때문에 충격 단련 인파이터의 또 다른 주력기 중 하나로 입지가 크게 부상했다. 아덴을 통해 5초간 충격 게이지 무한 이용이 가능해지면서 충격을 전부 소모한다는 단점도 커버가 가능해졌고, 트라이포드의 전면적 개조를 통해 죽음의 선고급 딜을 뽐내는 스킬이 되면서 채용률이 크게 늘었다. 이후론 죽음의 선고, 초신성 폭발 급의 주력기 취급을 받으며 충단인파의 필수 스킬로 자리매김하게 됐다.
트라이포드 선택에 있어서 취향을 많이 타는 편인데, 대개 2트포 파격적인 행보-광속타격과 3트포 넘쳐나는 힘-투지발산 강화에서 취향이 많이 갈리는 편. 최고점은 파격적인 행보-투지발산 강화를 채용해 투지발산 때 넣어주는 것이지만, 이 경우 아덴 수급을 잘 해서 투지발산을 원활하게 돌리지 않는다면 풍신권에 이어 파쇄격까지 놀게 되는 경우가 생기는 단점이 생기며, 파격적인 행보로 인해 3타 스킬이 되면서 스킬 시전시간이 늘어나면서 생기는 단점도 있다.
3티어 트라이포드의 경우 넘쳐나는 힘과 투지발산 강화의 차이가 그리 큰 편은 아니고 넘쳐나는 힘을 채용할 경우 파쇄격을 투지발산에 상관없이 자유롭게 사용할 수 있기 때문에 플레이 스타일에 따라 갈리는 편이다. 다만 아크패시브 개방 이후로는 4티어 노드 가속화 효과로 인해 아덴수급 증가+투지발산 발동 시 광역쿨감이 생기면서 투지발산 가동 증가+쿨타임 정렬이 편해졌고 이로 인해 사실상 투지발산 시 파쇄격 사용이 정배가 되었다. 덕분에 현재는 투지발산 강화가 정배취급 받는 중.
2티어 트라이포드의 경우 파격적인 행보가 딜 상승량이 더 높지만 3타 스킬이 되면서 스킬 시전시간이 늘어지고, 각 3타가 치적을 별도로 적용받는 점이 취향을 타는 편이다.[20]
3.2.8. 초신성 폭발
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일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 30초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 50 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
축적된 충격 에너지를 폭발시켜 적들에게 X의 피해를 주고 X의 피해를 주며 적을 끌어 모은 뒤 마무리 강한 타격으로 X 피해를 주며 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 104, 52, 888 | |||
2레벨 | - | 1 | 184, 92, 1574 | |||
3레벨 | - | 1 | 235, 117, 2011 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 277, 138, 2361 | |||
5레벨 | - | 4 | 309, 155, 2638 | |||
6레벨 | - | 4 | 334, 168, 2857 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 357, 179, 3046 | |||
8레벨 | - | 8 | 377, 189, 3221 | |||
9레벨 | - | 8 | 392, 197, 3352 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 408, 205, 3485 |
트라이포드 1단계 | |||||
재빠른 손놀림(5/5) | 정의로운 약탈(5/5) | 빠른 준비(5/5) | |||
공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. | 충격 소모량이 10/12/14/17/20 감소한다. | 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
꿰뚫는 일격(5/5) | 분노 폭발(1/1) | 강력한 맹세(1/1) | |||
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/44.0/48.0/54.0/60.0% 무시한다. | 적을 끌어 모으는 공격이 제거되고 바로 응축된 에너지가 발생하고 타격을 한다. | 적을 당기는 공격 범위가 20.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
격투가의 긍지(5/5) | 무회전 타격(5/5) | ||||
응축된 에너지구에 주먹을 빠르게 4회 내지르며 폭발 범위가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. | 충격 에너지의 힘이 강화되어 적에게 주는 피해가 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가한다. |
2023년 10월 인파이터 개편으로 충단 인파의 주력기 풀이 크게 넓어지며 이 스킬의 의존도가 많이 낮아졌다. 투지발산 발동 시엔 애초에 투지발산에 맞춰서만 사용하는 풍신권, 충격 소모량이 월등히 높은 파쇄격[21], 죽음의 선고에게 우선 순위가 밀려 해당 스킬들의 쿨이 비는게 아닌 이상 후순위로 밀리는 편. 다만 여전히 전체적인 딜 비율은 높은 편에 속하고 아덴도 많이 채워주는데다 위의 3스킬과는 달리 상황을 타지 않는다는 장점[22]도 있기 때문에 보석 우선도는 죽음의 선고 다음으로 높다.[23] 트라이포드로는 [빠른 준비 - 꿰뚫는 일격 - 무회전 타격]을 선택한다.
PVP에서는 2단계 꿰뚫는 일격 트포 덕에 방어력을 무시하고 죽창을 꽂아넣는 역할을 하지만, 증명의 전장에서는 효율이 떨어지기 때문에 잘 사용하지 않는다. PVP 섬에서는 매우 강력한 편. 대신 로웬 대륙에서는 방어력이 반감되고 스킬의 깡데미지가 좀 더 중요해서 죽음의 선고를 주 딜링기로 사용하게 된다. 만약 상대가 벽을 등지고 있을 때 이 스킬을 맞추게 되면 직후 죽음의 선고까지 콤보로 꽂아 넣을 수 있다.
여담으로 가디언 토벌 하누마탄의 시련 난이도가 출시되며 잠깐 주목받기도 했는데, 큰 기믹 중 하나인 카운터 기믹의 모션이 이 스킬의 격투가의 긍지 트라이포드를 찍었을 때의 모션과 동일하여 설정상 무도가 계열의 스킬이 하누마탄에게서 영향을 받았다는 것을 다시금 상기시켰다.
3.3. 초각성 스킬
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 추가적인 버프를 주거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.
3.3.1. 열혈폭격
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 60초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 40 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방에 폭발하는 강력한 주먹을 날려 6,104의 피해를 주고 순간적으로 재빠르게 이동하면서 주먹 연타를 날려 6,104의 피해를 3회 준다. 이 후 원래 자리로 돌아와 기운을 모아 강력한 마무리 공격으로 24,436의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
스킬 시전 시간이 꽤 긴 편이라 투지를 키지 않으면 경면기가 없다시피한 체술인파에게 꽤 긴 시간동안 경면으로 버틸 수 있는 스킬이 생긴 셈이기도 하다.
충단인파는 각인 효과를 받아 훨씬 데미지가 강한 천지파권이 있어 잘 쓰지 않게된다.
초각성 스킬답게 무력화도 '상'으로 높은 편이라 누적무력에나 순간무력에나 도움이 크게 되는 스킬이다.
트라이포드가 따로 없는 대신, 아크패시브 도약 2티어 노드가 유사한 기능을 제공한다.
격노의 주먹 노드는 시전시간은 그대로인 대신 투지때 써야한다는 제약이 생기고, 최후의 폭발 노드는 투지 수급 유틸 추가에 다른 제약은 없는 대신 안그래도 긴 시전 시간이 더 늘어나고 시전 후 뒤로 약간 밀려나게 된다. 각자 장단점이 명확해 유저의 취향껏 고를 수 있다.
아쉽게도 경직면역까지만 붙어있어 피격이상 공격이라도 맞으면 끊기기 쉽다.
투지발산으로 사용해도 피격이상면역은 없기 때문에 사용 시 보스 패턴에 대한 주의가 필요하다.
3.3.2. 천지파권
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 65초 | 소모 충격 / 생성 기력 | 50 / 30 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 |
강력한 기운을 끌어모아 전방으로 돌격하여 적에게 3,178의 피해를 준다. 이 후 주먹을 뻗으며 충격 에너지를 전방에 생성하여 793의 피해를 8회 준다. 에너지가 최대로 커지면 반대편 주먹으로 터트려 전방에 22,246의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
체술 각인으로 인한 충격스킬 데미지 감소가 이 스킬에도 적용되기 때문에 체술인파는 활용하기 어렵고, 충단 인파가 주로 사용하게 된다.
기본적으로 투지를 절반 가까이 채워주기 때문에 아덴 수급용으로도 활용이 가능하다.
기본 쿨타임부터가 열혈폭권보다 훨씬 길어 충단인파 유저들의 원성이 자자하다. 대신 충격단련 계열의 아크패시브 4티어 노드 '가속화'의 쿨감효과가 적용되기 때문에 아덴을 자주 킬 수만 있다면 어느 정도는 줄일 수 있다.
트라이포드가 따로 없는 대신, 아크패시브 도약 2티어 노드가 유사한 기능을 제공한다.
주로 충단 인파가 쓰는 스킬답게 고점을 높여주는 충격 폭발의 선택률이 높다. 다만 간결한 타격 또한 시전시간이 짧아지는 효과가 있기에 이쪽을 선택하는 비율도 적지 않다. 어느 쪽의 비중을 두느냐에 따라 갈리는 편인데 투지발산의 아덴 무제한과 연계한 극딜링용으로 비중을 둔다면 충격 폭발을, 아덴 수급과 자유로운 딜링에 비중을 둔다면 간결한 타격을 선택하는 편이다.[24]
4. 각성기
4.1. 용왕불패
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지점 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
마우스 지점에 공격을 가한다. 온몸에 기를 모은 이후 직접 공격할 지점으로 이동 타격하여 57,457의 피해를 준다. 바닥에서 2마리의 흑룡이 나타나 함께 날아가 순간적으로 동시에 해당 지점을 초토화 시키며, 공격 적중 시 투지 에너지를 모두 회복한다. 최대 13m 이동 가능하다. |
4.1.1. 신룡창세
지점 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
공중으로 떠올라 용의 기운을 가득 모은 후 전방으로 내려찍어 632,242의 피해를 준다. 이 후 폭발한 바닥에서 거대한 흑룡의 형상이 나타나며 1,475,235의 피해를 주며 적을 날려버리고, 공격 적중 시 투지 에너지를 모두 회복한다. |
레이드 기준으로 관문당 1회만 시전할 수 있으며, 시전 모션 동안은 즉사기를 제외한 모든 피해에 면역인 무적상태가 된다.
치명타가 적용되지 않으며 서포터 클래스의 초각성 스킬 버프를 제외한 어떠한 시너지도 적용되지 않는다.[27]
시전시 거대한 흑룡의 형상이 뒤에 나타난다. 초각성기 최초 공개시에 인파이터의 초각성기로 영상에 실리게 되었는데, 화려한 모션으로 극찬을 받았다. 이후 초각성기가 모두 공개된 영상에서도 모션으로는 최 상위권에 드는 초각성기로 평가받았다.
용왕불패와 동일하게 투지 100% 회복 효과가 붙어있기 때문에 여유가 된다면 투지를 다 털고 사용하는 것이 권장된다. 물론 초각성기를 몰아서 쓰기로 했는데 차마 투지 콤보까지 털고 나서 쓸 여유가 없다면 바로 사용하자.
4.2. 진 : 극멸권
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 71,313의 피해를 주고 날려버린다. |
특화를 주로 올리는 충격단련 인파는 딜 타이밍에 스킬을 모두 털어 쿨타임이 남았을 때 마무리 딜링기로 쓰거나 긴 상태이상 면역이 필요할 때 지르기 좋은 스킬로 사용한다. 개편 후 연환파신권의 채용률이 크게 감소해 피격이상 면역 스킬이 부족해진 것도 한 몫 한다.
체술 인파는 용왕불패에 투지 회복 효과가 추가되어 그쪽을 채용하는 경우가 늘어났다. [28] 채용 하더라도 딜링 용도로 사용하기 보다는 긴 시간의 면역을 목적으로 사용하는 경우가 더 많다.
4.2.1. 극 : 파천섬멸권
지점 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 2 |
건틀릿으로 기운을 끌어모아 3번에 걸쳐 진화시키며 진화할 때마다 충격파를 발산해 84,069의 피해를 준다. 최종 진화를 마친 뒤 주먹을 전방으로 내지르면 바닥이 갈라지며 거대한 기운이 쏘아져 2,269,827의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
레이드 기준으로 관문당 1회만 시전할 수 있으며, 시전 모션 동안은 즉사기를 제외한 모든 피해에 면역인 무적상태가 된다.
치명타가 적용되지 않으며 서포터 클래스의 초각성 스킬 버프를 제외한 어떠한 시너지도 적용되지 않는다.[29]
데미지 자체는 1각, 2각의 차이처럼 신룡창세보다 더 높으며, 유틸적인 차이로 차별성을 두는 점도 동일하다.
이펙트 부분에서는 신룡창세의 흑룡이 출현하는 수준의 이펙트에 가려졌지만 그래도 전체적으로 봤을 땐 평가가 좋은 편이다.
베이스 스킬인 진:극멸권과 달리 부위파괴 2레벨이 추가되었다.
5. 삭제된 스킬
5.1. 기력 스킬
====# 지진쇄 #====- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 30 / 20 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
발로 땅을 내려찍으며 주변 적에게 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 448 | |||
2레벨 | - | 1 | 795 | |||
3레벨 | - | 1 | 1016 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1193 | |||
5레벨 | - | 4 | 1333 | |||
6레벨 | - | 4 | 1444 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1539 | |||
8레벨 | - | 8 | 1627 | |||
9레벨 | - | 8 | 1694 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1761 |
트라이포드 1단계 | |||||
대지의 힘(5/5) | 불굴의 힘(5/5) | 충격 방출(1/1) | |||
[토] 속성으로 변경되고 발로 내려찍는 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다. 발로 내려찍으면 바닥에서 지진이 일어나 적의 이동속도를 4.0초간 30.0/33.9/37.8/45.0/46.2% 감소시킨다. | [화] 속성으로 변경된다. 스킬 시전 시 몸에 불기운이 회오리치다가 발 끝으로 모이고 내려찍어 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 14/37/65/97/133의 피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능하다. | 내려찍으면 충격 에너지가 하늘 위로 솟아 올라가면서 적을 띄우고 공중에 뜬 적의 체공시간이 2배 가량 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
돌파구(1/1) | 기습 강타(5/5) | 강격(5/5) | |||
캐릭터가 제자리에서 자신을 기준으로 빠르게 발로 원을 그린다. 이때 주변 적을 경직시키고 이후 발을 내려찍으면 전방으로 기가 7m 가량 전진하며 적에게 피해를 준다. | 한바퀴 돌면서 매우 강력하게 내려찍으면 가운데 정확히 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. | 콤보 스킬로 변경된다. 제자리에서 왼발로 2회 빠르게 밟고 이후 오른발로 강하게 1회 밟아 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
강력한 지진(5/5) | 거인의 진격(5/5) | ||||
마지막으로 내려찍은 곳에서 일정시간 뒤 폭발이 일어나 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. | 공격 범위가 30.0% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
트라이포드는 1트포 불굴의 힘과 3트포 강력한 지진이 고정되며, 2트포는 기습 강타와 강격중 취향에 따라 선택을 하게 된다. 두 트라이포드 모두 툴팁만으로는 확인 불가능한 추가 옵션이 있는데, 기습 강타는 공중 체공 모션이라 경직 면역 효과를 가지고, 강격은 1트포 불굴의 힘이 매 타격마다 중첩되어 실질 딜 증가량이 훨씬 높고 무력화 수치 역시 훨씬 높다.[30] 시전 시간도 미묘하게 기습 강타가 더 짧으므로 안정성을 위한다면 기습 강타를, 더 강한 딜과 무력화를 원한다면 강격을 사용하면 된다.
PVP에서는 괜찮은 원거리 견제기. 에어본도 있으면서 시전 시간, 대미지 딜링 모두 나쁘지 않다. 다만 선딜이 매우 길기때문에 직접적으로 맞출 생각을 하기보단 견제를 통한 진입각을 만드는 스킬로 활용하게 된다.
====# 공명의 사슬 #====
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 15초 | 소모 기력 / 생성 충격 | 20 / 10 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
전방으로 충격파를 발사해 X의 피해를 준 뒤 당기면서 X의 피해를 주고 피격된 적을 앞으로 당겨온다. |
레벨별 스킬 정보 | ||||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | |||
1레벨 | - | 0 | 127, 162 | |||
2레벨 | - | 1 | 224, 286 | |||
3레벨 | - | 1 | 287, 365 | |||
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 337, 429 | |||
5레벨 | - | 4 | 377, 479 | |||
6레벨 | - | 4 | 408, 519 | |||
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 435, 553 | |||
8레벨 | - | 8 | 459, 585 | |||
9레벨 | - | 8 | 478, 609 | |||
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 497, 632 |
트라이포드 1단계 | |||||
빠른 준비(5/5) | 집중(5/5) | 재빠른 손놀림(5/5) | |||
재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다. | 충격 획득량이 5/6/7/8/9 증가한다. | 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
강화된 일격(5/5) | 거친 사슬(5/5) | 꿰뚫는 일격(5/5) | |||
충격 획득량이 10 감소하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 사슬을 당길 때 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 5.0/5.6/6.2/6.8/7.4%씩 증가한다. 최대 10회 중첩 가능하다. | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
요동치는 공명(1/1) | 공명 강타(1/1) | ||||
전방 직선 범위가 아닌 원형 범위에 공명을 일으켜 공명의 가운데로 적을 모은다. | 세 줄기 공명이 나가 적을 앞으로 끌어 당긴다. |
[1] 연속 2번 사용할 수 있다는 장점 대신 2연속 사용할 경우 쿨이 10초로 대단히 길고, 1번만 사용하더라도 기본 쿨 5초 + 2번째 사용 대기 딜레이 2초가 가산돼서 1단 회피시 쿨타임이 사실상 7초로 적용된다.[2] 대부분 충격 게이지를 전부 소진하는 스킬을 투지발산 중 아덴이 무한일 때 터는 경우가 많고, 무엇보다 일망타진의 충격 수급이 굉장히 좋아서 일망타진만으로도 충격 게이지를 채우는데 문제가 없다.[3] 출혈룬을 용의강림에 장착 할 경우 화신 출격의 지속시간으로 인해, 거의 상시 출혈 상태로 만들 수 있다.[4] 체술 인파의 경우 각성기나 투지발산 발동 상태를 제외하면 피격 면역이 붙은 스킬이 없기 때문에 짤패턴 맞딜로 강제 딜탐을 만들 때 선택한다.[5] 특히 몹을 여러마리 때리면 하나하나가 초기화 확률이 돌아가기 때문에 5마리 정도면 계속해서 내지를 수 있다.[6] 아크패시브 개방 후에는 3신기마저도 다 안박는 경우도 종종 생기지만, 여전히 속행룬의 쿨타임 감소는 유용하다.[7] 체술인파가 투지발산을 킨 상태 제외[8] 신속한 준비+광인 조합의 경우 높은 쿨초기화 확률과 2타 적용되는 광인 트라이포드 덕분에 추가 공격 트포를 채용했을 때보다 아덴 수급에 더 유리하다. 대신 쿨초기화가 안 될 경우 현자타임이 길다는 단점이 있다. 효율적인 타격+추가 공격의 경우 쿨초기화를 통한 폭발적인 아덴 수급은 불가능하지만 2스택+쿨타임 3초 감소로 계획적인 운용이 가능하다.[9] 기절 시간이 길어서 상대가 회피기를 사용해도 극멸권의 데미지가 적중하긴 하나, 회피기의 피격이상면역효과로 넘어지지 않는 겅우가 대부분이다. 또한 창술사나 워로드처럼 반격스킬을 가진 직업이라면 아예 피해를 주지 못할 수도 있다. 반면 용왕불패는 스탠딩으로 순타가 들어가면 어떤 상황에서든 확정히트한다.[10] 현재 삭제됨[11] 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소하면 적에게 주는 피해가 증가한다.[12] 최대 데미지로 사용할 수 있으면 스킬 아이콘 테두리가 빛나 금방 알 수 있다.[13] 차지 하는동안에 주먹을 빙글빙글 돌린다.[14] 22년 상반기 업데이트로 변경[15] 단, 투지 발산의 무력화 피해 증가는 자신에게만 적용된다.[16] 죽음의 선고, 파쇄격에도 강인함 트포가 달려있으나, 동일 티어에 딜 관련 트포가 붙어있어 채용할 수 없다.[17] 특히 파쇄격은 투지발산 강화 트포를 채용하지 않더라도 주딜기로 사용이 가능할 정도로 개조가 되면서 사실상 제 2의 죽음의 선고급 대우를 받고 있다.[18] 초신성 폭발과 죽음의 선고는 여전히 충단의 주딜기라 고정이고, 시너지 스킬로도 충격 스킬인 심판을 채용하게 되면서 5 충격 딜링기에서 더 파이를 늘릴 수가 없게 됐다.[19] 헬모드에선 여전히 남아있다![20] 3타 모두가 치명이 안 터질 확률이 낮기 때문에 어느 정도 저점 보완이 되지만 역으로 3타 모두 치명이 터져야 고점을 볼 수 있다.[21] 3트포를 어떤걸 찍었던지 투지발산 발동 중에 터는게 좋은 편이다.[22] 풍신권은 투지 발산 상태가 아니면 사용이 금지되는 수준이고, 파쇄격과 죽음의 선고도 투지 발산 상태가 아니면 충격 게이지 75% 이상을 요구한다.[23] 멸화 뿐만 아니라 홍염은 투지 수급과도 연계되기 때문에 풍신권, 파쇄격보다 우선적으로 높여주는게 좋다.[24] 도약 포인트가 낮아 2티어를 1레벨 정도밖에 주지 못한다면 두 트포간의 딜차이가 거의 나지 않아 취향껏 선택이 가능하지만 후에 3레벨을 찍게 된다면 두 트포간의 딜 차이가 15퍼나 나게 되기 때문에 충격 폭발 쪽으로 쏠리게 될 가능성이 크다.[25] PVP에선 25%만 적용[26] 충단은 특화에 투지 게이지 수급량 증가 효과가 있어서 수급이 잘 되는 편이고, 무엇보다 주력기 쿨타임이 맞물리기 때문에 사이클이 꼬일 수 있어서 잘 쓰지 않는다.[27] 단, 버그인지는 알려지지 않았으나 에스더 무기의 실리안 결속 스킬은 적용된다.[28] 단일 딜 자체는 좋지만 길디 긴 시전 시간을 감안했을 때 체술 인파의 주력기 2~3개만 돌려도 얼추 비슷한 데미지가 뽑힌다.[29] 단, 버그인지는 알려지지 않았으나 에스더 무기의 실리안 결속 스킬은 적용된다.[30] 다른 트라이포드는 1중첩이지만 강격은 3중첩이 된다. 강격의 전체 대미지가 기습 강타보다 1.5배 이상 강하다.